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FACULTAD DE INGENIERA
PROYECTO DE INVESTIGACIN
APLICACIN DE LA REALIDAD VIRTUAL COMO HERRAMIENTA
EDUCATIVA
DOCENTE ASESOR:
Wilfredo Bulege
AUTORES:
Jason Victor Anchiraico Tocas
Katiuska Morales Garca
Mishel Arroyo Chambergo
Cristian Ortega Albino
Sol Flores Roman
I.
Objetivos:
Justificacin e importancia:
los dems elementos; a veces la tecnologa est muy bien, el resto es pobre.
Antecedentes:
Bases tericas:
III.1 Hiptesis:
La Realidad Virtual es una redefinicin de la Educacin Moderna, el primer salto al
aprendizaje que nos permite dar un salto a cualquier parte del mundo real o alguno
programado virtualmente, esta tecnologa puede ser aprovechada en las escuelas
facilitando la exploracin e investigacin en diferentes reas obteniendo una mejora
en la enseanza y el aprendizaje.
III.2 Variables y operacionalizacin
Variables
Educacin
Aprendizaje
Conocimiento
Definicin
Se refiere a los
conocimientos que
tiene actualmente
Se refiere al desarrollo
y predisposicin de
aprendizaje
Se refiere a la nocin
que tiene del tema a
desarrollar
Dimensin
Tipo de
educacin actual
Indicadores
Calificacin
Enseanza de
Realidad Virtual
Herramienta
Tecnolgica
Educacin sobre
Realidad Virtual
Herramienta
Tecnolgica
IV ASPECTOS METODOLGICOS
4.1 Alcance y mtodo de investigacin
El presente estudio tiene carcter explorativo e implementar el uso de la tecnologa
de realidad virtual en estudiantes de escuelas de Huancayo para mejorar el inters
por la exploracin e investigacin.
4.2 Diseo de la investigacin
El siguiente estudio utiliza el diseo cuasi-esperimetal.
4.3 Poblacin y muestra
El tamao poblacional de estudiantes son todos los estudiantes de escuelas de la
provincia de Huancayo.
El nmero de sujetos que componen la muestra es de aproximadamente 150
estudiantes.
ASPECTOS ADMINISTRATIVOS
5.1 Presupuesto
Descripcin
Cardboards (Muestra)
(Servicios tecnolgicos)
Papel bond A4
Impresiones
Fotocopias
Tipeos
Movilidad
Imprevistos
Total
Unidad de
medida
Unidades
Precio
unitario
Costo S/.
30
120
Decenas
Hoja
Hoja
Hoja
Persona
0.05
0.5
0.1
2
6
15
12
20
10
30
50
257
5.2 Cronograma
Actividades
1
Diciembre
2
Enero
3
4
Febrero Marzo
5
Abril
MATRIZ DE CONSISTENCIA
APLICACIN DE LA REALIDAD VIRTUAL COMO HERRAMIENTA EDUCATIVA
EN EL REA DE
EXPLORACIN E INVESTIGACIN
Jason Anchiraico Tocas, Katiuska Morales Garca, Mishel Arroyo Chambergo, Cristian
Ortega Albino, Sol Flores Roman
Problema
Objetivo
Hiptesis
Variables e indicadores
Metodologa
Alcance:
Cmo mejorar la
en el
rea
de
investigacin
ntando el uso de la
Virtual mediante las
rdboards?
cacin
en
exploracin e investigacin.
General:
Diseo:
nuestra
arece de tecnologa,
General:
la educacin en el rea de la
La
alta de informacin,
exploracin e investigacin, en
redefinicin
cin,
escuelas de Huancayo.
Moderna,
calidad
Somos
do
un
en
de calidad de los
ajes.
Realidad
Virtual
de
primer
una
Educacin
Poblacin y muestra:
Especficos:
240,045 estudiantes.
virtualmente,
cos: Planteamos la
uso.
como
un
lmite
Describir
las
ventajas
esta
salto
aprendizaje.
Aprendizaje
el
la
es
al
pas
inequitativo
ealmente no lo es, y
obteniendo
el cambio sea la
enseanza y el aprendizaje.
de
muchos,
la
ad cerrada y el miedo
Desarrollar
charlas
una
tecnologa
mejora
en
la
estudiantes.
Conocimiento
de
Cuestionarios de opinin.
Escalas de actitud/satisfaccin.
Encuestas.
r dejando de lado
s grandes beneficios
cos
Depuracin de datos
Comparacin
que
entarse
n actual.
pueden
con
la