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2006
Bloques dinmicos en
AutoCAD
Parte 1 de 3: Fundamentos e inicio
rpido en bloques dinmicos.
En AutoCAD 2006 se pueden crear bloques
avanzados y flexibles mediante una nueva e
interesante funcin denominada bloques
dinmicos, que permite modificar los bloques
dentro de ciertos lmites. Una biblioteca de
bloques podra contener decenas de ventanas
(si fuera arquitectnica) o tuercas (si fuera
mecnica). Gracias a los Bloques dinmicos, es
posible crear un bloque que ocupe el lugar de
todos esos bloques relacionados y tener la
certeza de que las modificaciones
correspondern a las dimensiones de sus
objetos reales. En consecuencia, la bsqueda
del bloque idneo es mucho ms eficaz, y su
insercin y edicin estn prcticamente libres
de errores.
Adems, los componentes de un bloque pueden modificarse por separado. Por
ejemplo, dentro de un conjunto de despacho podra mover la silla, cambiar el tipo de
telfono, cambiar el tamao de la mesa y especificar el tamao del monitor del
ordenador. Ello permite trabajar con un solo bloque que contiene mltiples
componentes editables en lugar de varios bloques. Jams ha sido tan fcil gestionar
las instalaciones.
En el primero de los tres artculos se explican los conceptos bsicos de los bloques
dinmicos para terminar con una seccin de aprendizaje rpido; en la segunda parte
se documenta la funcin detalladamente, y en la tercera se presentan algunos usos
avanzados de los bloques dinmicos.
CONTENIDO
Cmo usar los
bloques dinmicos .. 2
Cmo crear bloques
dinmicos ................. 3
Incorporacin de
parmetros y acciones
................................... 4
Restriccin de valores
de componentes de
bloque ....................... 6
Uso de conjuntos de
parmetros ............... 6
Insercin y edicin de
bloques dinmicos .. 7
Inicio rpido ............. 8
Conclusin ............... 9
Una puerta que puede estirarse para aumentar su anchura sin aumentar su
grosor
Un tornillo que puede alargarse sin aumentar su grosor
Una cama que puede ser doble, de cuerpo y medio o de dos cuerpos,
ajustando acordemente el nmero de almohadones
Una valla que admite postes de distintas alturas y despus los distribuye
automticamente cuando se estira
Una plancha metlica rectangular con un agujero central que permanece
centrado aunque se estire la plancha
Un componente de equipamiento (como un telfono o un monitor) que puede
adoptar una de varias formas seleccionables en una lista desplegable
Cualquier bloque normal se convierte en dinmico al agregarle caractersticas
dinmicas. El despacho de la ilustracin contiene una mesa, tres sillas, un ordenador
y un telfono. El bloque se ha creado para poder estirar la mesa desde 1,80 m hasta
2 o 2,25 m. Al arrastrar tambin se mueven la silla situada tras la mesa y el
ordenador, que siempre permanecen centrados entre los dos lados de la mesa. La
silla derecha que hay frente a la mesa se mueve para mantenerse alineada con el
lado derecho de la mesa. Si no fuesen bloques dinmicos, tendra que ajustar a mano
cada componente cuando estirase la mesa.
La mesa se alarga. La
longitud de la mesa
est restringida a 1,80,
2,00 y 2,25 metros.
Un bloque de varios componentes, como el anterior, puede ser tan complejo como
interese. Por ejemplo, el tipo de telfono, el tipo de monitor (TRC o LCD), su tamao
o el tipo de ordenador (sobremesa o porttil) se cambian fcilmente.
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Figura 1: Edicin de
bloques dinmicos
Nota Si quiere usar Design Center para insertar el bloque dinmico (como en el caso
de un dibujo de biblioteca de bloques que contenga ms de un bloque dinmico), elija
el bloque que desee editar.
Figura 2: Cuadro de
dilogo Editar
definicin de bloque
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Haga clic en Aceptar para abrir el Editor de bloques. Se trata de una ventana
especial para editar bloques dinmicos, que tiene su propia barra de
herramientas con comandos para usar bloques dinmicos. Al mismo tiempo
se abre la ventana Paletas de creacin de bloques. La paleta tiene tres
fichas que sirven para convertir bloques u objetos normales en bloques
dinmicos.
Figura 3: Bloque
dinmico en el Editor
de bloques
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Para asignar una accin, haga clic en la ficha Acciones y elija una de las acciones.
Hay algunas restricciones; por ejemplo, slo puede asignarse una accin de rotacin
a un parmetro de rotacin. La primera solicitud siempre pide que elija un parmetro.
La siguiente solicitud suele pedir que se especifique el punto paramtrico que se
desea asociar a la accin. Por ejemplo, si quiere estirar un objeto con un parmetro
lineal, desea hacerlo desde el punto izquierdo o desde el derecho?
Las siguientes solicitudes dependen de la accin, pero normalmente hay que
seleccionar los objetos que se desea incluir en el conjunto de seleccin de la accin.
Si interesa que el parmetro se mueva con el objeto, hay que incluir el parmetro en
el conjunto de seleccin. Por ltimo, se coloca la etiqueta de la accin. La etiqueta no
afecta en absoluto al bloque dinmico, simplemente facilita su edicin. Cuando
termine, deber desparecer el signo de exclamacin, lo cual indica la asignacin
correcta de la accin al parmetro.
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Figura 6: Ficha
Conjuntos de
parmetros en la
ventana Paletas de
creacin de bloques
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Abra un dibujo nuevo o cualquier dibujo en el que desee insertar el bloque dinmico.
Si ha guardado el bloque con varios bloques de un dibujo que acta como biblioteca
de bloques, inserte el bloque mediante la funcin DesignCenter. Si ha editado el
dibujo completo (seleccionando <dibujo actual> al abrir el editor de bloques), elija
Insertar > Bloque en el men e inserte el dibujo.
Seleccione el bloque, aparecern uno o ms pinzamientos de bloque dinmico, con
los cuales se suele hacer clic o arrastrar. Por ejemplo, si haba agregado una accin
de estiramiento o movimiento, el bloque se estirar o mover al arrastrar un
pinzamiento. Si haba agregado una accin de volteo, no tendr ms que hacer clic
en el pinzamiento para voltear el bloque.
Haga clic para
voltear la puerta en
horizontal
Arrastre para
estirar el grosor
del muro
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Inicio rpido
Aunque este White Paper no pretende ser un manual de aprendizaje, incluimos una
breve leccin prctica para ayudarle a empezar con los bloques dinmicos. Cuando
haya creado su primer bloque dinmico, se dar cuenta de que no es tan difcil como
quiz parezca al principio.
En esta seccin de aprendizaje agregaremos un parmetro lineal y una accin de
estiramiento a una mesa.
1. Abra office set.dwg. Si prefiere conservar el original sin modificar (por ejemplo,
para poder repetir este ejercicio), elija Archivo > Guardar como y gurdelo con
otro nombre. Recuerde dnde lo ha guardado.
2.
16. En la solicitud Precise la esquina opuesta:, haga clic cerca del punto 1 (pero no
exactamente en l).
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Figura 8: Creacin de
una accin de estirar
para una mesa
22. Dentro del panel de contenido de DesignCenter, haga doble clic en el bloque
deskset. En el cuadro de dilogo Insertar que aparece, pulse Aceptar. Cierre
DesignCenter.
23. Haga clic en cualquier parte del dibujo para insertar el bloque deskset. Elija Zoom
extensin en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas estndar
para ver el bloque entero.
Conclusin
Al aadir caractersticas dinmicas a un bloque, su flexibilidad y utilidad aumentan
drsticamente. Dedique algo de tiempo a pensar cmo le conviene esta funcin con
sus bloques y despus empiece a crear bloques dinmicos.
Autodesk y AutoCAD son marcas comerciales registradas de Autodesk, Inc., en los EE.UU. u
otros pases. Todas las otras marcas, nombres de productos o marcas comerciales
pertenecen a sus respectivos propietarios. Autodesk se reserva el derecho a alterar en
cualquier momento sin previo aviso su oferta y sus especificaciones de productos, y no se
hace responsable de los errores tipogrficos o grficos que pueda haber en este documento.
Sobre el autor
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AutoCAD
2006
Bloques dinmicos en
AutoCAD
Parte 2 de 3: Compendio del Editor
de bloques, comandos, parmetros,
acciones y conjuntos de parmetros.
CONTENIDO
Capacidades de los
bloques dinmicos .. 2
Su contenido es el siguiente:
Es ms fcil hacerlo
que explicarlo......... 10
Para quienes no conocen los bloques dinmicos, la parte 1 contiene los fundamentos
de los bloques dinmicos y una leccin de inicio rpido. La encontrarn en
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El Editor de bloques 2
Uso de los parmetros
................................... 4
Uso de acciones ...... 6
Uso de conjuntos de
parmetros
................................... 8
El Editor de bloques
Los bloques dinmicos se crean en el Editor de bloques. Para iniciar el Editor de
bloques, elija Editor de bloques en la barra de herramientas Estndar, o
escriba editarbloque en la lnea de comandos. Aparecer el cuadro de dilogo
Editar definicin de bloque, que le ofrece la posibilidad de editar el bloque o todo el
dibujo actual. A continuacin, pulse Aceptar para abrir el Editor de bloques.
Figura 1: Cuadro de
dilogo Editar
definicin de bloque.
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El Editor de bloques tiene una ventana y modo propios separados del rea de dibujo.
Dentro del Editor de bloques se pueden ejecutar la mayora de los comandos, pero no
todos. Sin embargo, s es posible realizar en l todas las tareas de dibujo y edicin. El
Editor de bloques muestra todos los mens y barras de herramientas.
Nota El fondo coloreado del Editor de bloques indica que no est en el rea de
dibujo normal.
Antes de usar el Editor de bloques, le resultar til familiarizarse con los botones de
su barra de herramientas:
Figura 2: Editor de
bloques con el bloque
transformer abierto
para edicin.
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Parmetros
Acciones
Conjuntos de parmetros
El contenido de estas fichas se describe en el resto de este documento.
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Figura 3: Ficha
Parmetros de la
ventana Paletas de
creacin de bloques.
Parmetro
Acciones
aplicables
Descripcin
Punto
Desplazami
ento,
estiramiento
Lineal
Desplazami
ento, ajuste
de escala,
estiramiento
, matriz
Polar
Desplazami
ento, ajuste
de escala,
estiramiento
,
estiramiento
polar, matriz
XY
Desplazami
ento, ajuste
de escala,
estiramiento
, matriz
Rotacin
Rotacin
Alineacin
Ninguna
Simetra
Simetra
Visibilidad
Ninguna
Consulta
Consulta
Punto base
Ninguna
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Por ejemplo, puede asociar una accin de matriz a un parmetro XY. En la figura 4,
las distancias de fila y columna se han definido para que sean una unidad ms
grandes que las baldosas, con el fin de que quede espacio entre las baldosas al
disponerlas en matriz. Si conoce las distancias en X y Y que deben ocupar las
baldosas, le resultar fcil disponerlas en matriz para cubrir el rea.
Uso de acciones
Todas las acciones se enlazan a un parmetro. Primero se aade un parmetro a un
bloque y despus se aade una accin al parmetro.
Figura 4: Baldosas en
matriz. El bloque
contiene una baldosa
con un parmetro XY y
una accin de matriz.
Figura 5: Ficha
Acciones de la
ventana Paletas de
creacin de bloques.
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Parmetros
adecuados
Descripcin
Desplazamiento
Punto, Lineal,
Polar, XY
Ajuste de
escala
Lineal, Polar,
XY
Estiramiento
Punto, Lineal,
Polar, XY
Estiramiento
polar
Polar
Rotacin
Rotacin
Simetra
Simetra
Matriz
Lineal, Polar,
XY
Consulta
Consulta
Parmetros de simetra
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Figura 8: Ficha
Conjuntos de
parmetros en la
ventana Paletas de
creacin de bloques.
Nombre
Descripcin
Desplazamiento de
punto
Desplazamiento lineal
Estiramiento lineal
Matriz lineal
Par de desplazamiento
lineal
Par de estiramiento
lineal
Desplazamiento polar
Estiramiento polar
Matriz polar
Par de desplazamiento
polar
Par de estiramiento
polar
Desplazamiento XY
Par de desplazamiento
XY
Conjunto de
pinzamientos de
desplazamiento XY
Conjunto de
pinzamientos de
estiramiento XY
Conjunto de
pinzamientos de matriz
XY
Conjunto de rotacin
Conjunto de simetra
Conjunto de visibilidad
Un parmetro de visibilidad.
Conjunto de consulta
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Figura 10:
Estiramiento del
bloque rectangular.
Puede estirarlo desde
cualquier esquina.
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otros pases. Todas las otras marcas, nombres de productos o marcas comerciales
pertenecen a sus respectivos propietarios. Autodesk se reserva el derecho a alterar en
cualquier momento sin previo aviso su oferta y sus especificaciones de productos, y no se
hace responsable de los errores tipogrficos o grficos que pueda haber en este documento.
2005 Autodesk, Inc. Todos los derechos reservados.
Sobre el autor
Ellen Finkelstein es usuaria
de AutoCAD desde 1986.
Es la autora de La Biblia de
AutoCAD 2006 y AutoCAD
2006 LT.
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10
AutoCAD
2006
Bloques dinmicos en
AutoCAD
Parte 3 de 3: Caractersticas
avanzadas de los bloques
dinmicos.
Este es el tercero de los tres White Papers
sobre los bloques dinmicos en
AutoCAD 2006. En l se presentan algunas de
las tcnicas especiales y caractersticas
avanzadas para crear bloques dinmicos
complejos.
El primer White Paper contena los fundamentos de los bloques dinmicos y una
leccin de inicio rpido. El segundo White Paper trataba sobre los parmetros, las
acciones y los conjuntos de parmetros disponibles para crear bloques dinmicos. Si
no conoce los bloques dinmicos, lea primero las partes 1 y 2.
CONTENIDO
Nombres de
parmetros y
acciones.................... 2
Seleccin de objetos
para acciones ........... 3
Especificacin de
marcos de
estiramiento.............. 4
Ciclo por puntos de
insercin ................... 5
Cambio de la
direccin de una
accin........................ 5
Mantenimiento de los
objetos centrados .... 6
Estiramiento igual de
bloques en
direcciones
opuestas ................... 7
Encadenamiento de
parmetros ............... 8
Uso de estados de
visibilidad ............... 10
Uso de parmetros y
tablas de consulta.. 12
Conclusin ............. 14
Figura 1: Los
parmetros
tienen nombre y
etiqueta.
Las acciones slo tienen nombres (no etiquetas) y quiz le interese cambiarlos para
que resulten ms significativos. Si crean varias acciones del mismo tipo, tambin se
numeran consecutivamente (por ejemplo, Estirar y Estirar1). Si una accin de
estiramiento cambia el ancho de una puerta, puede cambiar el nombre de la accin a
Estirar puerta.
Figura 2: La etiqueta
del parmetro lineal
es Door Width (Ancho
de la puerta). Las dos
acciones se llaman
Stretch Door (Estirar
puerta) y Scale Door
Swing (Escalar
batiente de puerta).
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Las acciones tambin tienen tipo (por ejemplo, Estirar). El tipo de accin aparece en la
paleta Propiedades, pero no puede modificarse.
Figura 3: Cree
distintos resultados
cambiando el
conjunto de seleccin
para la accin de
estiramiento del
escritorio.
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Figura 8: Izquierda:
puerta en el Editor de
bloques. Derecha:
edicin de la puerta
en un dibujo.
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Para lograr este desfase angular, ha de crear el bloque dinmico de la figura como
sigue:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Figura 9: El orificio
central de esta pieza
de vlvula ha
permanecer centrado
cualquiera que sea el
dimetro de toda la
pieza.
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Figura 11:
Estiramiento de la
viga en un plano.
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Encadenamiento de parmetros
A veces, una accin debe llevar a otra. Es fcil si las dos acciones pueden compartir
un pinzamiento de parmetro. Por ejemplo, la puerta mostrada en la seccin Cambio
de la direccin de una accin tiene dos acciones: una de escala que escala el arco y
otra de estiramiento que estira la puerta. Como estas dos acciones pueden compartir
un parmetro y pinzamiento, cuando se estira la puerta tambin se escala el arco.
Sin embargo, a veces la geometra es ms compleja y hace falta ms de un
parmetro, pero interesa que una accin active otra. Para ello sirve la funcin de
encadenamiento. Como una accin debe activar otra, necesita dos acciones y dos
parmetros. Los principios del encadenamiento son:
Cuando edite el bloque por pinzamiento usando la accin del parmetro 1, la accin
del parmetro 2 se activar al mismo tiempo.
Las acciones deben encadenarse en un orden lgico:
1.
Decida qu accin desea editar por pinzamiento; esa ser la accin que active
otra accin. Puede llamarla accin principal.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
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En el ejemplo siguiente, quiere estirar la placa de chapa recortada y crear una matriz
con el crculo pequeo (el recorte) a la vez. Desea separar los crculos 0,5 unidades y
dejar el mismo espacio en los dos extremos de la placa.
2.
3.
4.
5.
6.
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Figura 16:
Resistencias de valor
fijo, variable,
ajustable, temperatura
variable y
fotorresistencias
variaciones de
visibilidad de un
bloque.
10
Puede usar estados de visibilidad para cambiar entre objetos. Por ejemplo, quiz le
interese tener dos variaciones de telfono en un escritorio: un telfono con una sola
lnea y otro con varias. Si sita estos dos telfonos en la misma ubicacin y define dos
estados de visibilidad, puede elegir qu telfono mostrar al editar el bloque.
Cree un bloque que contenga todos los componentes necesarios para todos los
estados de visibilidad.
2.
3.
4.
5.
Haga clic en Nuevo para abrir el cuadro de dilogo Nuevo estado de visibilidad.
Introduzca el nombre del segundo estado de visibilidad y pulse Aceptar. Repita el
proceso con todos los estados de visibilidad que desee crear.
6.
Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Estados de visibilidad. (El estado
de visibilidad que aparece al principio de la lista ser el predeterminado al insertar
el bloque. Puede elegir un estado de visibilidad y usar el botn Subir para llevarlo
a la parte superior de la lista.)
7.
8.
Repita el paso anterior con todos los estados. Tambin puede seleccionar objetos
y hacerlos visibles pulsando el botn Convertir en visible. Si necesita seleccionar
un objeto invisible, pulse el botn Modo de visibilidad, que muestra en gris los
objetos invisibles para que pueda verlos y seleccionarlos.
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11
Los estados de visibilidad constituyen un medio simple pero potente para agregar
flexibilidad a un bloque.
2.
3.
4.
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12
5.
6.
Haga clic en la celda inferior derecha del cuadro de dilogo, que es de slo
lectura de forma predeterminada. Elija Permitir consulta inversa. Para que
esto funcione, todas las filas de la tabla han de ser diferentes. Utilice esta
opcin para poder elegir un valor en una lista desplegable al insertar el
bloque.
7.
Pulse Aceptar.
8.
Ahora, cuando edite el bloque por pinzamiento ver una flecha hacia abajo. Haga clic
en la flecha para elegir una de las etiquetas y aplicar su valor correspondiente al
bloque.
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13
Conclusin
Los bloques dinmicos de AutoCAD 2006 proporcionan ms control sobre los
bloques, ayudndole a aumentar la eficiencia y a terminar el trabajo antes. Los
bloques dinmicos contribuyen a reducir el tamao de las bibliotecas de bloques con
ms opciones de bloques que son ms fciles de usar, manipular y colocar. Las
caractersticas avanzadas descritas en este White Paper le ayudan a asegurarse de
que, al crear bloques que puede colocar y manipular correctamente desde el principio,
ser cada vez ms eficiente.
Autodesk y AutoCAD son marcas comerciales registradas de Autodesk, Inc., en los EE.UU. u
otros pases. Todas las otras marcas, nombres de productos o marcas comerciales
pertenecen a sus respectivos propietarios. Autodesk se reserva el derecho a alterar en
cualquier momento sin previo aviso su oferta y sus especificaciones de productos, y no se
hace responsable de los errores tipogrficos o grficos que pueda haber en este documento.
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