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EL JUEGO EN EL APRENDIZAJE
AUTORA
M Isabel Rael Fuster
TEMTICA
El juego en Educacin Infantil
ETAPA
Educacin Infantil
Resumen
En este artculo se analiza la importancia del juego en el alumnado de Educacin
Infantil. La infancia es una etapa idnea para potenciar su desarrollo, puesto que los nios y
nias estn abiertos a jugar. Se analiza la relacin entre juego-aprendizaje y los recursos
disponibles.
La normativa en la que se enmarca este artculo es: la Ley Orgnica, 2/2006 de 3 de mayo, de
Educacin, el Real Decreto 1630/2006, de 29 de diciembre, por el que se establecen las
enseanzas mnimas del segundo ciclo de la Educacin Infantil, el Decreto 428/2008, de 29
de julio, por el que se establece la ordenacin y las enseanzas correspondientes a la
Educacin Infantil en Andaluca. ORDEN de 5 de agosto de 2008, por la que se desarrolla el
currculo correspondiente a la Educacin Infantil en Andaluca.
Palabras clave
JUEGO
ENSEANZA
APRENDIZAJE
1.- INTRODUCCIN
Jugar es una prctica habitual en la infancia. El juego est formado por una serie de
conductas bsicas que aparecen en situaciones propias de juego y en otras situaciones no
ldicas.
El juego no se compone de situaciones especficas sino que puede utilizar cualquier conducta
y accin de las que realiza el sujeto.
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ISSN 1988-6047
Las actividades ldicas pueden ser idnticas a otras consideradas de aprendizaje, siendo la
situacin y el objetivo, adems de la edad, los que permiten esta conversin de unas en otras.
2.-EL JUEGO
Se considera que el juego es una actividad placentera y voluntaria en la que no se produce
una conexin medios-fines.
- Caractersticas
Las caractersticas del juego aceptadas por diferentes autores son las siguientes:
Se trata de una actividad placentera, ya que el elemento clave del juego es que se produce
por un placer intrnseco que obtiene el jugador.
Es autotlica. Tiene finalidad en s misma, se realiza por la satisfaccin de realizarla. Ocurre
sin propsito real, sin objetivos, metas o finalidades manifiestas. Pero tambin puede
orientarse a ciertos objetivos segn lo deseen los participantes.
Jugar conlleva en ocasiones tensin, puesto que en los juegos se deben aceptar retos y
superar obstculos.
Las actividades realizadas en el marco del juego son producto de la ilusin. En el juego se
puede conseguir todo lo que se desee. Esto es as, porque no importa el beneficio que puede
reportar, colma el deseo de realizacin.
Si bien, el mundo del juego, el mundo real son dos planos interrelacionados, el pase de uno a
otro es continuo y constante.
En el mundo del juego el nio/a pone en accin todas sus capacidades fsicas y mentales, lo
cual colma todas sus expectativas de ejecucin y dominio. Ello se produce en una situacin
sin presin o con una presin libremente asumida no impuesta desde fuera por los adultos.
El juego responde a la necesidad de ser activo, moverse, imitar y explorar. Todo ello se lleva
a cabo en situaciones de bienestar y seguridad, Slo cuando el nio conoce un ambiente se
atrever a jugar en l.
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El juego slo puede ser decidido por el propio nio/a, que junto a sus compaeros/as (o con
el adulto) negocia a qu jugar y cmo hacerlo. El componente de libertad de eleccin es
inseparable del mundo del juego. Es imposible obligar a jugar. Y esta libertad de eleccin,
seguimiento y accin es esencial e inseparable del mundo de los sentimientos.
Es motivador: Los objetos del juego deben producir sorpresa, estimular los sentidos, llamar la
atencin y provocar el ejercicio motor.
Es interactivo: Mediante el juego se entra en contacto con el mundo fsico, se intenta una
adaptacin a l basada en la capacidad manipulativa y la curiosidad exploratoria que
caracteriza a los nios/as de las primeras edades.
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c) El juego de reglas. Se sistematiza alrededor de los 7 aos y se extiende hasta los 12. En este
tipo de juegos la interaccin social es el factor central. Estos juegos estn estructurados por
un reglamento que todos los participantes deben respetar. En los primeros momentos se
asumen las reglas existentes, pero en el trancurso del desarrollo los nios/as van codificando
su propio sistema de normas.
Los distintos juegos coinciden en su funcin de aportar aprendizajes.
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la sociedad y el medio en el que tiene lugar. El juego es una forma de aprendizaje de los
valores sociales, valores que se presentan en los juegos de manera simblica, en sus reglas y
a travs del material y juguetes. Los juegos de ficcin llevan en su esencia la identificacin, la
interiorizacin, de conductas, la expresin de modelos sociales y familiares. Los juegos en
grupo inician al nio en funciones sociales, relaciones con el otro, conductas, aceptacin del
otro, responsabilidad, respeto a las normas.
e) Valor cultural. El juego supone la primera inmersin del nio/a en el mundo de la cultura. El
aspecto cultural del juego se vivencia a travs de los juegos de tradicin oral.
f) Valor afectivo y emocional. Adems de ayudar al nio/a a organizar su mundo interior, le
permite manifestar deseos, conflictos, impulsos, necesidades y emociones.
- Fundamentacin pedaggica.
Froebel, Decroly y Montessori han plasmado en la realidad escolar su peculiar concepcin del
juego, cuya vigencia no ha decado en la Pedagoga actual. Desde enfoques claramente
diferenciados se han marcado unos objetivos y han diseado un material idneo para la
consecucin de los mismos.
Puede considerarse a Froebel como el primer descubridor del valor educativo del juego, que
ha venido inspirando la vida en los Kindergarten.
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Montessori elabor un material de juego que aunado con su mtodo, constituye la base de su
modelo educativo.
- El juego y el juguete.
En general, se admite como juguete todo aquel material u objeto en los que habitualmente se
apoya el juego infantil. Es decir, cualquier objeto o material que utiliza el nio/a en sus juegos
debe ser considerado como juguete.
El juguete como elemento central del juego, tiene un papel destacado en la construccin del
conocimiento y la inteligencia del nio/a, a condicin de que corresponda a sus intereses, a su
proceso madurativo y a los requerimientos de su mundo interior.
Los juguetes han de ser limitados; el exceso de juguetes devala el juego y dificulta la
identificacin de los roles. El juguete debe facilitar el progreso del juego, lo que no se
consigue con el juguete automtico o demasiado complicado.
Dosificar las tareas, ajustndolas a las posibilidades del nio/a; comenzar por juegos que
apliquen tareas ms sencillas; que el nio perciba que pueda realizarlas; que sienta la
satisfaccin del acierto; el xito es siempre una garanta de participacin.
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Conocimiento del entorno: Se trata de juegos en los que los nios estimulan y actan sobre un
determinado material para indagar sus posibilidades de modificacin o combinacin en busca
de resultados interesantes o de la reproduccin de modelos ideados previamente. La
manipulacin de los objetos da lugar a operaciones de clasificacin, seriacin y ordenacin, y
a descubrir sus propiedades y atributos. Los juegos de carcter reglado contribuyen
decisivamente a la construccin de los conocimientos relativos al medio fsico y social.
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El alumno/a parte de lo que ya sabe; nadie juega a algo que no sabe, no conoce o en lo
que sabe que va a fracasar. Para empezar a jugar, un nio/a necesita conocer unos
conceptos y un vocabulario, una forma de desarrollo del juego, a veces unas reglas y el papel
que desempea cada participante; o sea; construye sobre lo ya asimilado.
b.
Lo que es nuevo, le es presentado por l mismo, los compaeros/as, los adultos u otros,
los cuales median entre el nio/a y la nueva informacin.
c.
d.
Las nuevas adquisiciones las usar o transferir a otras situaciones vitales, con lo que
incidir en las adquisiciones y habr practicado la competencia bsica de aprender a
aprender.
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6.- En relacin con lo anterior, el juego puede contribuir de manera poderosa a lograr o
mejorar la integracin personal y social de alumnos/as con necesidades educativas
especiales. El juego, al reproducir modelos de comportamientos adecuados e inadecuados o
establecer reglas a seguir, exige de una manera natural y motivadora, un reparto de papeles y
funciones de acuerdo con intereses y habilidades distintos: todos pueden y deben tener un
papel que desarrollar y todos son igualmente necesarios para el desarrollo normal del juego;
en l tambin se dan las tensiones y conflictos que surgen en diversas situaciones sociales,
por que aprender a desarrollarlos y superarlos forma parte de la formacin que debe adquirir
cualquier nio/a, y especialmente, aqullos que destacan de manera significativa por arriba o
por abajo. Tambin, el resto de la clase aprender a aceptar y valorar la diversidad.
7.- En este sentido, el juego facilita al nio/a la posibilidad de sentirse y ser competente, el
logro de un nivel de autoestima, la posibilidad de autodireccin y de aprendizaje autnomo.
8.- Tambin me parece importante estudiar el juego infantil libre como uno de los caminos de
acceso a la Cultura Andaluza por parte del alumno/a de la Escuela Infantil; el nio/ se sentir
actor/actriz y protagonista de la cultura de su tiempo al tomar contacto gratificante con
distintas formas de juego segn las edades, los pueblos, el tiempo
- Requisitos de los juguetes.
Los requisitos que deben poseer los juguetes son:
Peligrosidad. Se comprobar: Si tienen piezas cortantes o que puedan hacer dao, si tiene
piezas pequeas que se pueden tragar y si est fabricado con materiales txicos.
Fragilidad. Se tendr en cuenta: Si est construido con materiales resistentes, si tiene piezas
o accesorios que se rompan con facilidad, si tiene complejos contactos elctricos que
fcilmente fallarn, si tiene piezas que se pierdan con facilidad y si depende de pilas o
bateras.
Apariencia o funcionamiento. Se analizar: si tiene muchos accesorios que, una vez pasada la
sorpresa cansarn y aburrirn, si el juguete es realzado excesivamente por el embalaje y si el
juguete juega solo y convierte al nio en mero espectador o le interactuar con l.
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otras culturas y razas, si son caracterizados de forma positiva o negativa, si ayuda a valorar la
naturaleza y que otros valores promueve.
Las caractersticas que deben reunir son: estar fabricados con materiales duraderos, no
txicos, ni peligrosos; tener colores slidos; resultar atractivos y adecuados a la edad de los
usuarios.
La convergencia de la tecnologa moderna (construccin de series ilimitadas de juguetes,
tratan de imponer un tipo de juguetes alejados, muchas veces de la vida e intereses de los
nios, lo que supone un freno en su desarrollo e identificacin con los mismos.
- Materiales didcticos.
Conviene tener material para desarrollar la coordinacin de la mano, del gesto con la vista y
alcanzar la precisin de los movimientos. Juegos de ensartar, atornillar, material de encajar,
juguetes desmontables, Juegos basados en actividades de la vida diaria como abrocharse y
desabrocharse diferentes prendas, vestirse y desvestirse, transportar objetos grandes, una
bandeja con diferentes objetos, recipientes llenos.
Los juguetes didcticos deben buscar en su primer momento el principio de identidad. Juntar
objetos o figuras parecidas, unir por colores, formas, tamaos,Un segundo paso es buscar
la complementariedad. Completar objetos partidos por la mitad, buscar objetos que se
complementen. En un tercer momento se trata de asociar ideas, con relaciones cada vez ms
complejas. Se pueden utilizar o elaborar domins, juegos de familias,..
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4.-CONCLUSIN.
Desde el punto de vista del alumnado el desarrollo del juego una gran importancia en el
proceso de aprendizaje.
El juego, como procedimiento educativo en el marco de la escuela, debe ser distinto del juego
que se produce en el marco familiar y en otras situaciones extraescolares.
El nio ha de disponer de tiempo para jugar dentro y fuera de la escuela. El juego ha sido
elevado a derecho de la infancia y as ha sido reconocido por los organismos internacionales.
Las condiciones de vida de la sociedad actual dificultan la prctica de juegos colectivos que
requieren espacios amplios y promueve el juego individual sedentario. Estas circunstancias
ocasionan el retroceso de los juegos tradicionales.
En relacin a la contribucin de las competencias bsicas, aprender jugando contribuye
principalmente a la consecucin de la competencia social y ciudadana y a la competencia de
aprender a aprender.
Desde el punto de vista de la familia, los padres tienen que asegurar el juego de sus hijos. El
juego en la infancia condicionar el desarrollo de los nios y nias.
5. BIBLIOGRAFA.
o Ley Orgnica 2/2006, de 3 de mayo, de Educacin (LOE).
o Ley 17/2007, de 10 de diciembre, de Educacin de Andaluca (LEA).
o Real Decreto 1630/2006, de 29 de diciembre, por el que se establece las enseanzas
mnimas del segundo ciclo de la Educacin Infantil.
o Decreto 428/2008, de 29 de julio, por el que se establecen la ordenacin y las
enseanzas correspondientes a la Educacin Infantil en Andaluca.
o ORDEN de 5 de agosto de 2008, por la que se desarrolla el currculo correspondiente
a la Educacin Infantil en Andaluca.
o Ortega, R: Jugar y aprender. Ed. Dada. Sevilla, 1990.
o Linaza, J: Jugar y aprender. Ed. Alhambra-Longman. Madrid, 1991.
C/ Recogidas N 45 - 6-A Granada 18005 csifrevistad@gmail.com
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