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PRISE EN MAIN

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et nengagent pas la responsabilit de Native Instruments GmbH. Le Logiciel dcrit dans ce document est soumis lacceptation dune Licence dUtilisation et ne doit pas tre copi sur dautres
supports. Aucune partie de ce manuel ne peut tre copie, reproduite, transfre ou enregistre,
sous quelque forme que ce soit et pour quelque usage que ce soit, sans laccord crit explicite de
Native Instruments GmbH. Tous les noms de produits et dentreprises sont des marques dposes
par leurs propritaires respectifs.
Manuel crit par : Thomas Loop
Manuel traduit par : Nicolas Sidi
Version du document : 1.0 (08/2009)
Version du produit : 1.1.4 (08/2009)
Remerciements spciaux lquipe de bta-testeurs, dont laide nous fut prcieuse non seulement
pour trouver et corriger les bogues, mais aussi pour rendre ce produit encore meilleur.

MASSIVE was designed and developed entirely by Native Instruments GmbH. Solely the name
Massive is a registered trademark of Massive Audio Inc, USA.

Germany
Native Instruments GmbH
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Native Instruments GmbH, 2009. Tous droits rservs

Table des matires


1 Bienvenue dans MASSIVE!.................................................................................................6
1.1

Quest-ce que MASSIVE?.........................................................................................6

1.2

La documentation de MASSIVE.................................................................................6
1.2.1 Notes spciales dans ce Guide de Prise en Main.................................... 6
1.2.2 Autre documentation.......................................................................... 7

1.3

Configuration requise...............................................................................................7

2 Configuration.....................................................................................................................8
2.1

Configurer MASSIVE en mode autonome....................................................................8


2.1.1
Construction initiale de la base de donnes........................................... 8
2.1.2 Rglages audio et MIDI....................................................................... 9

2.2

propos des latences............................................................................................ 12

2.3

MASSIVE en plug-in............................................................................................... 13

3 Vue densemble de MASSIVE............................................................................................ 14


3.1

Quelques conventions de linterface........................................................................ 14

3.2

La Navigation Bar................................................................................................... 15

3.3

La Browser View.................................................................................................... 16

3.4

LAttributes View.................................................................................................... 17

3.5

La Synth View........................................................................................................ 18
3.5.1 Oscillator Section..............................................................................19
3.5.2 Filter Section.................................................................................. 20
3.5.3 Insert Effects.................................................................................. 20
3.5.4 Output Sections............................................................................... 21
3.5.5 La Center Window............................................................................ 22
3.5.6 Macro Controlss............................................................................... 23

MASSIVE IV

4 Utilisation de base...........................................................................................................24
4.1

Trouver et charger les Sounds................................................................................24


4.1.1
Utiliser le Browser............................................................................ 24
4.1.2 Combiner les Attributes.................................................................... 25
4.1.3 Rechercher des Sounds.................................................................... 28

4.2

Modifiez le Sound..................................................................................................29

4.3

Crez votre propre Sound.......................................................................................30


4.3.1 Les oscillateurs................................................................................ 31
4.3.2 Les filtres....................................................................................... 33
4.3.3 Les sources de modulation................................................................ 36
4.3.4 Les effets....................................................................................... 38
4.3.5 Feedback........................................................................................ 39

4.4

tiqueter et sauvegarder les Sounds.......................................................................39


4.4.1 Assigner des Attributes..................................................................... 40
4.4.2 Sauvegarder le Sound........................................................................41

5 Ensuite?.........................................................................................................................43

MASSIVE V

1 Bienvenue dans MASSIVE!


Merci davoir choisi MASSIVE!

1.1 Quest-ce que MASSIVE?


MASSIVE est un synthtiseur polyphonique flexible utilisant des oscillateurs tables donde
dynamiques, deux filtres multi-mode avec routages variables et un ensemble de sources de
modulation incluant des squenceurs pas et des diteurs de courbes simples demploi.
MASSIVE combine un moteur de synthse exceptionnel et une facilit dutilisation ingale.
Ce synthtiseur est la solution pour les lignes de basse pchues et les mlodies tranchantes,
mais il peut tout autant gnrer de superbes nappes atmosphriques et autres grooves rythmiques funky. Que vous prfriez composer votre musique partir de la Bibliothque denviron
600 KORE SOUNDS prts pour la production livrs avec MASSIVE ou que vous soyez un(e)
sound designer expriment(e) impatient(e) de plonger dans les profondeurs de la synthse
sonore, MASSIVE se montre la hauteur.

1.2 La documentation de MASSIVE


1.2.1 Notes spciales dans ce Guide de Prise en Main
Ce manuel utilise des notes spciales pour proposer des astuces ou vous prvenir de risques
potentiels accompagnant certaines oprations. Les icnes incluses dans les notes indiquent
la nature des informations fournies:

!Lorsque vous voyez cette icne de point dexclamation, lisez le paragraphe attentivement et,
le cas chant, suivez la lettre les instructions et conseils quelle contient.

MASSIVE 6

Cette icne dampoule indique que le paragraphe contient des informations supplmentaires
utiles. Ces informations vous aideront souvent effectuer une tche plus facilement, mais
elles ne sappliquent pas toujours votre configuration ou votre systme dexploitation. Elles
sont toutefois dignes dtre lues par la plupart des utilisateurs et utilisatrices.

1.2.2 Autre documentation


Vous avez prsentement sous les yeux le Manuel de Prise en Main, qui vous propose une vue
densemble des principales fonctions et caractristiques de MASSIVE. Pour des informations
plus dtailles sur tous les sujets non traits ici, veuillez vous rfrer au Manuel de Rfrence de
MASSIVE disponible au format PDF dans le sous-dossier Documentation du dossier dinstallation de MASSIVE. Vous pouvez galement tlcharger le Manuel de Rfrence via lUpdate
Manager sur le site web de Native Instruments:
native-instruments.com

1.3 Configuration requise


Vous trouverez les dernires informations concernant les configurations requises et les (in)
compatibilits avec les diffrentes versions des systmes dexploitation sur notre site web,
la page:
native-instruments.com

MASSIVE 7

2 Configuration
Ce chapitre vous dcrit les tapes ncessaires la mise en place de MASSIVE. La premire
partie traite de la version autonome de MASSIVE. La seconde partie donne une vue densemble des diffrents plug-ins MASSIVE disponibles.

2.1 Configurer MASSIVE en mode autonome


MASSIVE peut fonctionner an logiciel autonome avec sa propre interface vers votre carte son
et votre matriel MIDI. Utilisez ce mode si vous souhaitez simplement jouer avec MASSIVE
depuis un clavier MIDI reli votre ordinateur ou si vous souhaitez que MASSIVE reoive des
donnes MIDI depuis un logiciel ne grant aucun des formats de plug-in MASSIVE disponibles.
Si vous lancez MASSIVE pour la premire fois aprs son installation, vrifiez que le processus de construction de la base de donnes soit achev avant de fermer le logiciel/plug-in.
Consultez la section suivante pour plus dinformations.

2.1.1 Construction initiale de la base de donnes


Dans MASSIVE, les KORE SOUNDS sont organiss dans une base de donnes pratique
qui fait de la recherche et de la gestion des sons un vritable jeu denfant. Pour plus dinformations sur lutilisation de cette base de donnes, veuillez lire la section 4.1 Trouver et
charger des Sounds.
Au premier dmarrage de MASSIVE (en mode autonome ou en plug-in), un message apparat
vous indiquant que la base de donnes de KORE SOUNDS de MASSIVE doit tre cre.

La version Mac OS X de MASSIVE se plaint de la base de donnes absente.

MASSIVE 8

Selon la puissance de votre ordinateur, ceci peut prendre quelques minutes. MASSIVE indique
quil travaille sur la base de donnes par laffichage dun petit anneau en rotation gauche
du logo NI dans la Navigation Bar.

Le petit anneau en rotation dans la Navigation Bar indique que la base de donnes est en cours de maintenance.

Veuillez vrifier que cette procdure est acheve avant de fermer lapplication ou le plug-in. Lorsque
la base de donnes est cre, lanneau sarrte de tourner. Si vous fermez lapplication avant la
fin de la procdure, MASSIVE devra la relancer depuis le dbut lors de son prochain dmarrage.

2.1.2 Rglages audio et MIDI


Avant de commencer utiliser MASSIVE, il vous faut configurer ses rglages audio et MIDI.
Ceci ne sapplique qu la version autonome de MASSIVE, le plug-in MASSIVE hritant quant
lui des rglages audio et MIDI de son logiciel hte.
Matriel audio
1. Effectuez les tapes suivantes pour configurer votre matriel audio dans MASSIVE:
2. Choisissez lentre Audio and MIDI Settings... dans le menu File

MASSIVE 9

LAudio Tab de la fentre Audio and MIDI Settings affichant un RIG KONTROL 3 comme
interface audio active (ici sur Windows).

3. Dans le menu Driver de lAudio Tab, slectionnez ASIO pour obtenir les meilleurs rsultats
sur Windows (sur Mac, ce menu est rgl sur CoreAudio, le seul choix sur Mac OS X).
4. Utilisez le menu Device pour slectionner linterface audio souhaite.
5. Nous vous recommandons de rgler le taux dchantillonnage (Sample Rate) sur 44100 et
la latence (Latency) environ 10ms. En fonction de votre interface audio, ceci seffectue
soit via le Latency Slider en bas de lAudio Tab, soit via le bouton ASIO Config qui ouvre
le panneau de contrle de votre interface audio.
Ces rglages devraient fonctionner sur la plupart des ordinateurs; pour plus dinformations sur
la signification de ces rglages, veuillez vous rfrer la section 2.2 propos des latences.

MASSIVE 10

Matriel MIDI
Pour utiliser MASSIVE avec un clavier MIDI, vous devez choisir la bonne interface MIDI afin
que les donnes MIDI atteignent MASSIVE.
Pour ce faire:
1. Ouvrez la fentre Audio and MIDI Settings depuis le menu File.
2. Affichez le MIDI Tab.

Le MIDI Tab de la fentre Audio and MIDI Settings affichant une interface RIG KONTROL 3 active (ici sur
Windows).

3. Sur le MIDI Tab, vrifiez que linterface ou appareil MIDI que vous utilisez est bien activ.
Si vous voyez linterface dans la liste mais quelle est dsactive, cliquez sur le label Off
pour lactiver.
4. Vous devriez maintenant pouvoir jouer sur MASSIVE depuis votre clavier MIDI.
Si vous navez pas de clavier ou contrleur MIDI porte de main, vous pouvez tout de
mme jouer des notes MIDI en utilisant le clavier de votre ordinateur. Les quatre ranges des
lettres de lalphabet aux touches dun piano. Par exemple, la range du bas de votre clavier
dordinateur (de [W] jusqu [!]) est assigne aux touches blanches du clavier dun piano, le
[W] tant assign au do. La range juste au-dessus (de [S] []) est assigne aux touches
noires correspondantes, le [S] tant assign au do dise. Les deux ranges au-dessus sont
assignes de manire similaire, mais une octave plus haut.
MASSIVE 11

2.2 propos des latences


Les donnes gnres par un logiciel audio tel que MASSIVE doivent tre transmises au pilote de
linterface audio actuellement utilise, qui les transmet son tour aux convertisseurs numriqueanalogique qui gnrent un signal analogique audible dans vos enceintes. Cette procdure prends
du temps. Le dlai en rsultant est appel latence.
Le haut niveau de performance des ordinateurs daujourdhui, combin aux progrs effectus
dans les technologies de pilotes, permettent de rduire la latence quelques millisecondes.
Cependant, un compromis est invitable, car une latence extrmement faible grve plus les
performances de votre ordinateur quune latence plus gnreuse, qui introduira quant elle
un dlai plus long entre la gnration du son dans le logiciel et sa reproduction dans vos
enceintes.
Dans ce petit jeu, la nature du pilote utilis est galement un facteur important.
Utilisez des pilotes faible latence
Ds que possible, utilisez des pilotes faible latence lorsque vous travaillez avec MASSIVE.
MASSIVE fonctionne avec deux types de pilotes faible latence:

Pilotes ASIO
Core Audio (uniquement sur les ordinateurs sous Mac OS X)
Ces deux technologies garantissent un transfert efficace entre le logiciel et linterface audio
et sont mme dassurer une latence supportable pour le jeu en live, voire mme tout fait
ngligeable.

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2.3 MASSIVE en plug-in


MASSIVE ne fonctionne pas seulement en application autonome mais est galement disponible dans divers formats de plug-ins, pour lutiliser dans des htes tels que KORE de Native
Instruments, Cubase/Nuendo de Steinberg, Live dAbleton, Digital Performer de MOTU, Logic
dApple ou encore Pro Tools de Digidesign.
Les fonctionnalits de synthse des plug-ins de MASSIVE sont identiques celles de la version
autonome. Cependant, les plug-ins ne disposent pas des options de configuration du matriel
audio et MIDI, celles-ci tant prises en charge par lhte dans lequel le plug-in est insr.
Formats de plug-in et htes
En fonction du systme dexploitation fonctionnant sur votre ordinateur, vous avez le choix
entre les diffrents formats de plug-ins:

VSTi (Mac OS X et Windows)


Audio Unit (Mac OS X uniquement)
RTAS (Mac OS X et Windows pour une utilisation dans Pro Tools de Digidesign)
Veuillez vous rfrer la documentation de votre logiciel hte pour plus de dtails sur le format de plug-in ncessaire et sur la manire dutiliser MASSIVE en plug-in.

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3 Vue densemble de MASSIVE


Cette section vous propose un bref aperu de linterface dutilisation de MASSIVE.
Ce document ayant pour but de vous accompagner dans vos premiers pas avec MASSIVE,
nous ne rentrerons pas ici dans tous les dtails des fonctionnalits offertes par ce synthtiseur. Pour une explication plus pousse de toutes les fonctions disponibles dans MASSIVE,
veuillez consulter le Manuel de Rfrence.

3.1 Quelques conventions de linterface


Lun des atouts de MASSIVE est son interface dutilisation. Sa structure claire et ses contrles
de modulation innovants permettent une mthode de travail lgante.
Tirettes, curseurs et affichages numriques
Les tirettes, curseurs et affichages numriques permettent de contrler la plupart des fonctions de MASSIVE. De manire gnrale, ils fonctionnent de la mme manire que dans
dautres logiciels audio: cliquez simplement avec votre souris et glissez celle-ci vers le haut
ou vers le bas tout en maintenant le bouton enfonc pour modifier la valeur du paramtre.
Les commandes et options de contrles suivantes sont disponibles dans MASSIVE:

Maintenez la touche [Maj] de votre clavier dordinateur enfonce tout en modifiant la


valeur la souris pour effectuer des ajustements plus fins.

Vous pouvez galement utiliser la molette de la souris pour modifier la valeur dun
contrle; si vous maintenez la touche [Maj] tout en utilisant la molette de la souris, la
valeur est modifie plus grossirement.

Double-cliquez sur la valeur avec le bouton gauche de la souris pour ramener le contrle
sa valeur par dfaut.

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3.2 La Navigation Bar

La Navigation Bar est toujours visible et fournit des informations sur le KORE SOUND actuellement utilis, le nombre de voix utilises et la charge du processeur. Vous y trouvez galement
quelques menus permettant denregistrer les Sounds et de manipuler les Options de MASSIVE,
ainsi que les View Buttons (cf. plus bas).
Les Views
Les View Buttons vous permettent de modifier linterface de MASSIVE.

Utilisez les View Buttons pour changer laffichage.


Comme vous pouvez le voir, les diffrentes parties de linterface dutilisation sont les suivantes:

Synth View: interface du sound design, avec tous les paramtres du moteur de synthse.
Attributes View: interface permettant dtiqueter vos crations sonores au moyen dun
ensemble complet dAttributes qui vous permettront de retrouver votre Sound rapidement
dans le Browser.

Browser View: solution intgre permettant dorganiser, trouver et charger les KORE
SOUNDS dans MASSIVE.

Nous allons commencer notre petit tour du propritaire avec le Browser, puisquil permet
daccder aux Sounds dusine.

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3.3 La Browser View


MASSIVE propose une vaste bibliothque de KORE SOUNDS afin de pouvoir commencer
directement faire de la musique. Les Sounds sont organiss dans une puissante base de
donnes et tiquets par un certain nombre dAttributes catgoriss qui facilitent grandement
leur recherche.
Comme leur nom lindique, les KORE SOUNDS sintgrent de manire transparente dans
KORE de Native Instruments, tout en constituant le format natif de MASSIVE.
Cliquez sur le Browser Button et vous voyez apparatre le Browser dans la partie infrieure
de linterface:

Le Browser de MASSIVE prt retrouver nimporte quel Sound.

Dans le coin suprieur gauche, vous voyez le Search Field du Browser. Au dessous, vous
trouvez les Attributes rpartis en cinq catgories, et sur la droite vous remarquez la Search
Results List prsentant le contenu de la base de donnes de KORE SOUNDS de MASSIVE.

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3.4 LAttributes View


Aprs avoir cr vos propres KORE SOUNDS avec MASSIVE, vous voudrez srement sauvegarder votre travail. Cest le moment idal pour prendre quelques secondes tiqueter votre
son avec quelques Attributes.
Ceci seffectue dans lAttributes View.

Cela vous permettra de retrouver facilement ce Sound, car il sera alors bien intgr dans le
processus de recherche dcrit la section 4.1 Trouver et Charger les Sounds.

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3.5 La Synth View


Tout le sound design de MASSIVE seffectue dans la Synth View. Pour activer cet affichage,
cliquez sur le Synth Button dans la Navigation Bar.
Vous voyez maintenant lenvironnement de sound design de MASSIVE dans toute sa splendeur:

Linterface dutilisation de MASSIVE en Synth View.

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3.5.1 Oscillator Section


Sur la gauche, vous voyez lOscillator Section. Celle-ci inclut trois Wavetable Oscillators (oscillateurs
table donde), un Modulation Oscillator permettant de moduler nimporte lequel des Wavetable
Oscillators prcdents, un Noise Generator et une Feedback Section.

LOscillator Section est la source sonore de MASSIVE.

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3.5.2 Filter Section


droite des deux premiers oscillateurs, nous trouvons les deux Filters multi-mode et leurs
Routing Faders ainsi que le Mix Control:

La section de filtres de MASSIVE.

3.5.3 Insert Effects


Les Insert Effects se trouvent dans la partie infrieure de linterface de MASSIVE.

Les Insert Effects, dans la partie infrieure de linterface.

Ceux-ci peuvent tre dplacs dans le flux du signal (cf. manuel de rfrence pour plus
dinfos). Veuillez consulter le manuel de rfrence pour une description dtaille de tous les
algorithmes dInsert Effects disponibles.

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3.5.4 Output Sections


Les Output Sections, dans la partie suprieure droite de linterface, contiennent quelques
sous-sections: deux Master Effects, lEqualizer, lAmplifier Section, la Bypass Section et le
Master Volume.

Veuillez consulter le manuel de rfrence pour une description dtaille de tous les algorithmes
de Master Effects disponibles.

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3.5.5 La Center Window

La Center Window sert daffichage pour la modification de toute une varit dautres paramtres qui nont pas ncessairement besoin dtre disponibles en permanence, ainsi que pour
ldition prcise de vos sources de modulation.
Laffichage de la Center Window peut tre choisi parmi huit Modulation Sources et six pages
de General Settings. Pour choisir la page de contrles laquelle vous voulez accder, cliquez
sur lune des deux lignes donglets en haut de la Center Window. Veuillez vous rfrer la
section 4.8.1 Pages gnrales du manuel de rfrence pour plus de dtails.
Les huit Modulation Sources sont regroupes en enveloppes (emplacements 1-4) et en pages
assignables (emplacements 5-8) qui vous permettent de choisir entre les sources de modulation suivantes: LFO, Performer et Stepper.
Si vous avez slectionn lun de ces emplacements assignables, vous pouvez choisir lun des
types de modulation via le menu droulant dans le coin suprieur droit de la page en question.
Pour une description dtaille des Modulation Sources, veuillez consulter la section 4.8.2
Pages Modulation du manuel de rfrence.

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3.5.6 Macro Controlss


Les Macro Controls se trouvent dans le coin infrieur droit de linterface de MASSIVE lorsque
vous vous trouvez en Synth View. Ils vous aident unifier votre interaction avec tous les autres
contrles de MASSIVE, en particulier lorsque vous comptez faire de la musique plutt que de
crer et programmer de nouveaux Sounds. Comme les sources de modulation de la Center
Window (les enveloppes, LFO, Steppers et Performers),
chaque Macro Control propose une Modulation Handle. Cette petite poigne permet dassigner
le Macro Control comme source de modulation pour nimporte quel paramtre de MASSIVE,
autrement dit toute modification de la valeur du Macro Control sera rpercute sur celle du
paramtre modul. Vous pouvez utiliser la fonctionnalit MIDI Learn pour assigner les Macro
Controls un curseur ou une tirette de votre contrleur MIDI (effectuez un clic droit sur le
curseur du Macro Control pour ouvrir le menu correspondant)

Sur la gauche, quatre petits contrleurs jaunes peuvent galement tre assigns des cibles
de modulation dans MASSIVE. Chacun deux transfre la cible de modulation des donnes
de modulation en provenance dun clavier MIDI externe ou dune squence MIDI.

KTr (Keytracking): gnre un signal de modulation dpendant de la hauteur de la note


MIDI joue.

TrR (Trigger Random): chaque note MIDI joue gnre une nouvelle valeur alatoire la
sortie de la source de modulation TrR.

AT (Aftertouch): la source de modulation transmet la valeur dAftertouch de vos messages


MIDI. Notez que peu de claviers MIDI envoient ces informations dAftertouch.

Vel (Velocity): cette source de modulation transmet les valeurs de vlocit de votre clavier
ou contrleur MIDI.

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4 Utilisation de base
Nous avons dcrit la configuration et les grands traits de linterface, il est temps de passer
au vif du sujet: utiliser MASSIVE pour faire du bruit!
Ce chapitre est divis en deux grandes sections. La premire traite des oprations de base
permettant de trouver, charger et jouer les KORE SOUNDS de la bibliothque de sons de
MASSIVE. Elle vous renseigne sur la puissante Browser View et vous apprend utiliser les
Attributes pour trouver les sons adquats.
La seconde partie vous accompagne dans vos premires tentatives dintrusion dans le royaume
du sound design de MASSIVE; vous y apprendrez les bases des impressionnantes fonctions
de sculpture sonore proposes par MASSIVE.

4.1 Trouver et charger les Sounds


Vous trouverez ici les premiers pas permettant de trouver et charger rapidement des KORE
SOUNDS via le Browser de MASSIVE.

4.1.1 Utiliser le Browser


MASSIVE propose une vaste bibliothque de KORE SOUNDS afin de pouvoir commencer
directement faire de la musique. Les Sounds sont organiss dans une puissante base de
donnes et tiquets par un certain nombre dAttributes catgoriss qui facilitent grandement
leur recherche.
Comme leur nom lindique, les KORE SOUNDS sintgrent de manire transparente dans KORE
de Native Instruments, tout en constituant le format natif de MASSIVE.
Dans MASSIVE, utilisez la Browser View pour charger les Sounds. Vous pouvez activer cette
View en cliquant sur le Browser Button, dans la partie droite de la Navigation Bar.

La Navigation Bar de MASSIVE, avec le Browser Button sur la droite.

MASSIVE 24

Cliquez sur le Browser Button et vous voyez apparatre le Browser dans la partie infrieure
de linterface:

Le Browser de MASSIVE prt retrouver nimporte quel Sound.

Dans le coin suprieur gauche, vous voyez le Search Field du Browser. Au dessous, vous
trouvez les Attributes rpartis en cinq catgories, et sur la droite vous remarquez la Search
Results List prsentant le contenu de la base de donnes de KORE SOUNDS de MASSIVE.
Si vous voulez simplement parcourir le contenu complet de la base de donnes, utilisez la
barre de dfilement de la Search Results List pour naviguer parmi les KORE SOUNDS. Pour
charger un Sound, double-cliquez sur son nom.

4.1.2 Combiner les Attributes


Mais il y a un moyen plus lgant dobtenir les Sounds que vous souhaitez: les Attributes.
Mettons que vous soyez la recherche dune basse numrique pas trop grave pour une piste
sur laquelle vous tes en train de travailler:
1. Dans la catgorie Instruments, cliquez sur Bass.
2. Dans la catgorie Source, Digital semble appropri, donc slectionnez-le.
3. Dans la colonne Timbre, choisissez Hard.

MASSIVE 25

4. Vous voulez un son plutt mordant, vous allez donc choisir Percussive dans la catgorie
Articulation. Dans notre exemple, vous pouvez laisser la colonne Genre de ct. Vous
voyez maintenant limage suivante:

Vos rsultats de recherche dans le Browser.

Avec chaque slection dAttribute, la liste de KORE SOUNDS affiche dans la Search
Results List se rduit car de moins en moins de Sounds remplissent les critres fixs par
les Attributes slectionns.

5. Double-cliquez maintenant sur lune des entres de la Search Results List, et le KORE
SOUND correspondant est prt tre jou.
6. Le KORE SOUND charg apparat dans le Preset Selector de la Navigation Bar.

Le KORE SOUND Rudebox a t charg.

MASSIVE 26

7. La Search Results List est toujours reprise dans le menu Preset Selector. Cliquez dessus
et la liste droulante douvre.

La Search Results List apparat dans le menu Preset Selector.

Les deux petites flches vers le haut et vers le bas, la droite du menu, vous permettent
de parcourir la liste sans ouvrir le menu.

Vous savez maintenant trouver et charger des KORE SOUNDS dans MASSIVE. Amusez-vous
avec la superbe slection de Sounds livre avec MASSIVE!
Pour une description dtaille des fonctionnalits du Browser, veuillez lire le manuel de rfrence livr avec votre installation de MASSIVE.

MASSIVE 27

4.1.3 Rechercher des Sounds


Il vous arrivera de vouloir retrouver rapidement un KORE SOUND que vous avez dj utilis.
Vous vous souvenez seulement dune partie de son nom et ne voulez pas recommencer
slectionner des Attributes pour le retrouver. Une solution simple est dutiliser la fonction
Search du Browser.
Saisissez simplement une partie de son nom dans le Search Field et vous obtenez une liste
de KORE SOUNDS qui contiennent votre saisie. Par exemple, nous allons chercher un KORE
SOUND contenant le terme Dub dans son nom ou dans ses Meta Informations (cf. section
4.4.1 pour plus de dtails sur les Meta Informations):

Recherche de Dub.

Parcourez la Search Results List et vous trouverez rapidement le Sound que vous cherchiez.

MASSIVE 28

4.2 Modifiez le Sound


Les KORE SOUNDS de MASSIVE ne sont pas des presets statiques. La plupart dentre eux
sont trs mallables, sans mme avoir toucher aux paramtres exacts de la synthse. Ce
contrle ais rivalise souvent avec celui dautres synthtiseurs. Cette fonctionnalit est implmente via les Macro Controls.
Vous trouverez les Macro Controls en haut des Browser View et Attributes View et dans le
coin infrieur droit de la Synth View.

Les Macro Controls du KORE SOUND Cosy Cose dans lAttribute/Browser View.

Les fonctions prsentes sur les huit curseurs des Macro Controls varient dun son lautre (elles
sont programmes par le sound designer). Prenez donc votre temps, faites quelques essais et
vous serez rcompens(e) par un large ventail de variations sonores.
Si vous utilisez MASSIVE comme plug-in dans KORE avec son KORE Controller, les Macro
Controls sont automatiquement assigns aux Curseurs de votre Contrleur et vous pouvez les
piloter directement pendant votre jeu.
Si vous disposez dun contrleur MIDI gnrique connect votre ordinateur, vous pouvez
aisment assigner les contrles de votre appareil aux curseurs du logiciel. Veuillez jeter un
il au manuel de rfrence de MASSIVE pour plus de dtails.

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4.3 Crez votre propre Sound


MASSIVE est le rve du sound designer devenu ralit. De puissantes fonctions de synthse
sont combines une interface dutilisation simple et efficace, faisant de la cration de
nouveaux sons un jeu denfant. Peu importe que vous soyez novice ou freak - MASSIVE est
la hauteur.
Cette section propose un bref aperu du moteur de synthse de MASSIVE et introduit les
divers lments tout au long du flux du signal tout en construisant un simple son de basse
synthtique en partant de zro. Le son sera agressif, avec beaucoup de basse et une attaque
accrocheuse.
La premire tape dans la cration dun son consiste ouvrir un nouveau KORE SOUND par
dfaut depuis le menu File de MASSIVE situ dans la Navigation Bar (et NON depuis le menu
File de lapplication autonome).
1. Passez en Synth View en cliquant sur le bouton Synth.
2. Cliquez sur le menu File et choisissez New Sound.Vous voyez limage suivante:

Voici le son par dfaut de MASSIVE.

Vous avez maintenant une forme donde gnrique en dent de scie comme point de dpart
pour le son de basse.
MASSIVE 30

4.3.1 Les oscillateurs


La base de tout son synthtis est loscillateur, et cest l que dbute notre voyage. Observez
donc lOscillator 1 et poursuivez votre lecture.
1. Le cur de notre son de basse est la table donde intitule Roughmath III. Son son rude
et granuleux devrait convenir parfaitement notre son de basse. Choisissez-la dans la
deuxime colonne (Basic) du menu Wavetable de lOscillator 1. Notez que Roughmath III
est abrg en Math III lorsque vous fermez le menu.

2. Les basses ayant gnralement une tessiture grave, rglez le Pitch -12 demi-tons en
cliquant sur laffichage numrique puis en glissant la souris vers le bas. Votre oscillateur
doit ressembler ceci:

Notez que le Routing Fader droite est rgl mi-course entre le Filter 1 (F1) et le Filter
2 (F2), afin que le signal de lOscillator 1 passe dans les deux filtres. Nous souhaitons
que ce signal soit filtr par le Filter 1 et quil passe en mme temps travers le Filter 2
sans tre modifi. Nous en reparlerons plus tard.

3. Jouez quelques notes et tournez le curseur Wt-position pour balayer la table donde.
Laissez finalement le curseur Wt-position en bute gauche.
4. Activez lOscillator 2 en cliquant sur son Mute Switch (le petit cercle gauche de son
nom). LOscillator 2 agira comme sous-oscillateur ajoutant des basses au son.

MASSIVE 31

5. Choisissez la table donde Sin-Square dans la colonne Basic du menu Wavetable de


lOscillator 2.

6. Cette table donde effectue une interpolation entre une onde sinusodale et une onde
carre. Tournez le curseur Wt-position en bute gauche pour avoir une onde sinusodale,
et saisissez une valeur de Pitch de -24 demi-tons. Cest une octave au dessous de la
frquence de lOscillator 1.

7. Glissez le Routing Fader de lOscillator 2 tout en bas, pour envoyer son signal vers le Filter
2 uniquement (cf. image ci-dessus).
Vous avez maintenant pos les fondations de notre son de basse. Deux oscillateurs, avec le
premier gnrant de nombreuses harmoniques filtrer et rendant le son intressant, et le
second ajoutant des basses frquences.
Notez que le signal de lOscillator 1 est rout vers les deux filtres volume gal. Nous utiliserons plus tard le second filtre comme tage de bypass pour pouvoir entendre le son brut
de lOscillator 1.

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4.3.2 Les filtres


Les filtres sont au cur de la synthse soustractive. Ils attnuent les frquences au dessous
ou au dessus dune frquence de coupure qui peut tre contrle et module. Dautres types
de filtres fonctionnent diffremment, mais pour notre tutoriel nous nallons utiliser quun filtre
passe-bas de base. Jetez un il au manuel de rfrence pour plus de dtails sur les types
de filtres disponibles.
1. Nous allons utiliser un filtre passe-bas balayage rapide de la rsonance pour donner
de la pche au son. Londe sinusodale de lOscillator 2 doit tre transmise telle quelle,
nous allons donc sparer le chemin du signal pour les oscillateurs. Glissez lInput Fader
(intitul F2) des filtres tout en bas, pour avoir deux filtres en parallle.

2. Choisissez maintenant le type de filtre Lowpass 4 dans le menu Type du Filter 1.

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3. Rglez la Resonance du Filter 1 une valeur relativement leve, comme indiqu sur limage
ci-dessous. La rsonance amplifie le volume des frquences situes autour de la frquence
de coupure, ajoutant ainsi du caractre au son. Plus loin dans ce tutoriel, nous modulerons
la frquence de coupure avec un gnrateur denveloppe.

Nous voulons utiliser le Filter 2 comme bypass (court-circuit) pour londe sinusodale (souvenez-vous, le signal de lOscillator 2 passe uniquement par le Filter 2),
il vous faut donc glisser son Output Fader tout en haut. Son Filter Type doit rester sur None, ce qui correspond pas de filtre. Londe sinusodale de lOscillator 2
sert uniquement ajouter des basses frquences, elle na donc besoin daucun filtrage.
Vos filtres doivent ressembler ceux de limage suivante:

MASSIVE 34

1. Le son sera un mlange des sorties des deux filtres, le Filter 1 tant modul par une
enveloppe pour lattaque (en combinaison avec le glissement dans la table donde, cf.
plus bas), et le son non trait des deux oscillateurs passant intact par le Filter 2 pour la
phase de maintien (sustain) du son. Rglez le Mix Fader des Filters une valeur leve,
comme indiqu sur limage ci-dessous. Cette tirette contrle la balance entre les signaux
de sortie des deux filtres.

Avec ces rglages de filtres, vous avez ainsi cr une transitoire dattaque supplmentaire,
tandis que le son brut des oscillateurs se fait toujours entendre via le second filtre. En particulier, le son brut de lOscillator 1 est important pour le caractre de notre basse de synthse.

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4.3.3 Les sources de modulation


Pour modeler la phase dattaque de notre son de basse, nous allons placer des enveloppes
avec une dcroissance rapide sur la position dans la table donde et sur la frquence de coupure. Ceci conduira une phase transitoire dattaque procurant du punch au son.
1. Dans la Center Window, cliquez sur 1 Env pour afficher lEnvelope 1. Les enveloppes sont
des outils permettant de moduler les paramtres de MASSIVE dans le temps.
2. Rglez le curseur Attack sur zro, le curseur Decay sur une valeur faible et le curseur
Decay Level zro, comme indiqu ci-dessous:

Cette forme denveloppe entrane une rapide monte de la valeur vers son maximum.

Une fois le pic atteint, elle retombe zro dans un dlai dfini par le paramtre Decay.

3. Cliquez maintenant sur la Modulation Handle de lEnvelope 1 (la petite croix droite de
len-tte de longlet), maintenez le bouton de la souris enfonc et glissez la souris sur le
Modulation Slot du curseur Wt-position de lOscillator 1. Relchez le bouton de la souris. Vous voyez dsormais un 1 bleu install dans lemplacement, ce qui signifie que
lEnvelope 1 est la source de modulation pour la position dans la table donde:

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4. Cliquez sur le 1 bleu et glissez la souris vers le haut. Un anneau entoure progressivement le curseur pour indiquer la profondeur de la modulation positive. Nous souhaitons
que la modulation balaye la course entire de la table donde.

Dsormais, la table donde suit lEnvelope 1.

5. Pour ajouter un petit clic juteux la transitoire dattaque de notre son, nous allons moduler le premier filtre par lEnvelope 2. Affichez lEnvelope 2 dans la Center Window (en
cliquant sur longlet 2 Env) et rglez son curseur Attack zro, son Decay une faible
valeur et son Decay Level zro. La dcroissance doit tre plus rapide que dans la modulation de la table donde dcrite plus haut. Elle doit ressembler ceci:

6. Glissez maintenant la Modulation Handle de lEnvelope 2 sur le Modulation Slot du Filter


1, puis glissez la souris vers le haut pour avoir une profondeur de modulation maximale.

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Vous venez de connecter les sorties de deux enveloppes pour contrler le paramtre Wtposition de lOscillator 1 et le paramtre Cutoff du Filter 1. Ceci donnera votre son de basse
une agrable attaque accrocheuse. Jouez avec les dures des dcroissances (Decay) pour
vous familiariser avec leur effet.

4.3.4 Les effets


Le son de basse nest pas encore assez sale notre got. Nous allons lpicer quelque peu
avec une distorsion lampe et lui ajouter un peu de basses avec lEQ.
1. Choisissez leffet Classic Tube dans le menu du Master Effect FX 1.

2. Rduisez un peu la valeur de Drive, comme indiqu sur limage:

3. Activez lEQ dans la section Master et augmentez un peu les basses frquences en tournant le curseur Low Shelf dans le sens horaire.

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Notre basse est maintenant bien quipe. Leffet Tube lui donne un ct granuleux et nous
avons enrichi ses basses frquences pour la rendre plus paisse.

4.3.5 Feedback
Pour amliorer encore la rponse en basses frquences, nous allons ajouter un peu de feedback (rinjection) au chemin du signal. Pour ce faire:
Faites attention avec le curseur Feedback. Si vous jouez des volumes levs, le feedback
peut gnrer des niveaux extrmement forts pouvant endommager vos oreilles comme vos
enceintes!

1. Activez le Feedback via son Mute Switch. Le petit cercle doit sallumer en bleu.
2. Rglez le curseur Amp environ mi-course (midi). Utilisez vos oreilles pour trouver le point idal.
Faites attention! Le feedback peut gnrer des sons trs forts et distordus.

3. Maintenant, le chemin du signal est prlev avant les Master Effects et le son est rinject
dans les deux filtres (jetez un il au Routing Tab de la Center Window pour observer le
chemin du signal).
4. Ajustez le Master Volume afin que le niveau reste sous la zone rouge de saturation.
Flicitations! Vous venez de concevoir un joli son de basse.
Continuez avec les sections suivantes pour savoir comment tiqueter et sauvegarder votre
nouveau KORE SOUND afin de pouvoir lutiliser ultrieurement.

4.4 tiqueter et sauvegarder les Sounds


Une fois que vous avez cr votre premier KORE SOUND dans MASSIVE, il est bien sr important de le sauvegarder, afin de pouvoir le rutiliser ultrieurement.

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4.4.1 Assigner des Attributes


Si vous tes content(e) de votre uvre de sound design et tes prt(e) le sauvegarder,
prenez quelques secondes pour ltiqueter avec quelques Attributes. Cela vous permettra de
retrouver facilement ce Sound, car il sera alors bien intgr dans le processus de recherche
dcrit la section 4.1 Trouver et charger les Sounds.
Lassignation des Attributes dispose de sa propre View dans MASSIVE. Ltiquetage des Sounds
se passe de la manire suivante:
1. Cliquez sur le bouton Attributes pour activer cette View. La partie infrieure de linterface
de MASSIVE affiche alors une palette dAttributes encore vide:

2. Choisissez quelques Attributes dcrivant bien votre nouveau KORE SOUND en cliquant
sur eux. Ils passent en jaune, comme indiqu sur limage suivante:

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3. Saisissez votre nom dans le champ Author des Meta Informations. Vous pouvez galement ajouter un commentaire dans le champ Comment. Le champ Comment sera pris
en compte lorsque vous rechercherez un KORE SOUND.
Votre KORE SOUND dispose maintenant de tout ce quil faut pour tre sauvegard dans la
base de donnes de Sounds de MASSIVE. Lisez la section suivante pour savoir comment
faire.Veuillez vous rfrer la section 4.10 Les fentres Browser et Attributes du manuel
de rfrence de MASSIVE pour une description dtaille des Catgories, Attributes et autres
Meta Informations.

4.4.2 Sauvegarder le Sound


Dans MASSIVE, la sauvegarde des Sounds est simple:
1. Cliquez sur le bouton Save dans la Navigation Bar.

Le bouton Save dans la Navigation Bar de MASSIVE.

3. Une bote de dialogue apparat.


4. Saisissez le nom souhait pour votre nouveau KORE SOUND.

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La bote de dialogue Save File (ici sur Windows XP).

6. Cliquez sur Save et le tour est jou.


Maintenant, votre nouveau KORE SOUND est intgr la base de donnes de MASSIVE.
Vous pouvez le retrouver aisment en cherchant son nom dans le Browser.
Si un KORE SOUND utilisateur a dj t sauvegard dans la base de donnes auparavant
et que vous cliquez sur le bouton Save dans la Navigation Bar, le KORE SOUND sera cras
par la version incluant les modifications effectues depuis sa dernire ouverture. Pour viter ceci,
utilisez le bouton Save As.

Pour plus dinformations sur les KORE SOUNDS, y compris sur leur emplacement dans votre
systme de fichiers, veuillez vous rfrer au manuel de rfrence de MASSIVE. Celui-ci se
trouve au format PDF sur votre ordinateur.

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5 Ensuite?
Nous vous avons prsent toutes les bases de MASSIVE, vous pouvez maintenant poursuivre
vos explorations. Si vous voulez simplement utiliser la collection de KORE SOUNDS dusine
de MASSIVE, nhsitez pas jeter un il au site web de Native Instruments pour rcuprer
des contenus supplmentaires.
Pour crer vos propres sons, nous vous recommandons de consulter le manuel de rfrence
fourni au format PDF avec votre installation de MASSIVE. Vous y trouverez tout ce quil faut
savoir pour dvelopper vos propres crations sonores.
Amusez-vous bien et faites plein de musique!

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