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PROBLEMA #2.
a) Utilice el algoritmo de Newton-Raphson para encontrar las races del polinomio de Laguerre
de tercer grado, definido como
3 () =
1
( 3 + 9 2 18 + 6)
24
Use, para cada raz, las siguientes soluciones de inicio: 0 = {6.2; 0.4; 2.1}
b) Considere la integral
4
= 2 cos(2 2 1)
0
PROBLEMA #3.
Sea la integral
= cos(1 )
Utilice una frmula de cuadratura de Gauss-Hermite de tres sumandos para estimar el valor de .
1
() =
PROBLEMA #4.
Considere el problema de ondas en una dimensin
+ = 2
(, 0) = 2 ; (, 0) = 0
(0, ) = 2 ; (3, ) = 9 + 2
a) Muestre que la solucin exacta es del tipo (, ) = 2 + 2 . Calcule y .
b) Construya la grilla de puntos discretos y establezca el sistema lineal de ecuaciones que permite
aproximar los valores interiores de la funcin de onda (, ) despus de 2 segundos. Use =
= 1 para este problema.
c) Muestre si el algoritmo de Gauss-Jacobi aplicado al sistema encontrado en (b) es
convergente.
Hint: Use la frmula centrada de primer orden para la primera derivada parcial respecto a la variable
espacial. Recuerde adems que el algoritmo de Gauss-Jacobi es del tipo +1 = + .
0
1
2
3
4
0
0.25
0.50
0.75
1
( )
0
0.0097656
0.0136718
0.0097656
0
Sea () la deflexin de la viga. De esta manera, el rea pedida puede calcularse como
1
rea = ()
0
() =
0
1
[ + 2(1 + 2 + 3 ) + 4 ] = 0.00830075 u2
8 0
b) Con los datos entregados en la tabla anterior, es posible construir el polinomio nico de
interpolacin respectivo con algn mtodo estudiado en la asignatura (mtodo directo, algoritmo
de Lagrange o diferencias divididas). Como son 5 los nodos considerados, el polinomio ser de
grado al menos 4. Dicho polinomio estar dado por
() = 0.041664 4 + 0.083328 3 + 0.0026072 2 0.0442712
Para desarrollar el problema planteado, debemos resolver entonces la ecuacin () =
0.011825. Usando el mtodo de Newton-Raphson, es posible encontrar todas las races de
este polinomio a partir de las soluciones de inicio planteadas. El resultado obtenido para
cualquier algoritmo de punto fijo es = (0.738416 0.329995 0.670005 1.73842). Como
0 1, las soluciones buscadas son 1 = 0.33 y 2 = 0.67.
PROBLEMA #2
a) Se debe solucionar la ecuacin 3 () = 0. La derivada respectiva es 3 () = 3 2 + 18 18.
Por lo tanto, el algoritmo de Newton-Raphson toma la forma
+1 =
3 + 92 18 + 6
32 + 18 18
Los resultados para cada una de las soluciones de inicio propuestas son las siguientes
1
2
3
4
0 = 6.2
= 6.29355433
= 6.28995055
= 6.28994508
= 6.28994508
1
2
3
3
0 = 0.4
= 0.41560284
= 0.41577454
= 0.41577456
= 0.41577456
1
2
3
4
0 = 2.1
= 2.30867580
= 2.29433756
= 2.29428036
= 2.29428036
El algoritmo converge, para todas las soluciones de inicio, en la cuarta iteracin. As tenemos
que los ceros del polinomio de Laguerre de tercer grado son 1 = 0.41577456 ; 2 =
2.29428036 ; 3 = 6.28994508.
b) La frmula que buscamos tiene la estructura
+
() = 1 (1 ) + 2 (2 ) + 3 (3 )
Donde los son los nodos de cuadratura que corresponden a los ceros de 3 () aproximados
en (a). Para calcular los pesos de cuadratura, utilizamos la base cannica de 3 [] dada por
= {1, , 2 }. Luego,
= lim [ ]0 = 1 = 1 + 2 + 3
() = 1
0
+
() =
0
= lim [ ]0 +
= lim [ ( 1)]0 = 1
() = 2
0
= lim [ 2 ]0 + (2 lim [ ]0 +
= lim [ ( 2 2 2)]0 = 2
Ahora debemos realizar un cambio de variable para poder tener una integral consistente con el
desarrollo de Gauss-Laguerre. De esta manera, haciendo = + tan(), con la relacin
8
[0, 4] [0, +). As tenemos = 0 y = /8. Luego, = tan(/8). Por lo que = arctan ,
lo que implica =
8
1+2
As,
4
= 2 cos(2 2 1) =
0
16
arctan
cos[2 arctan2 1]
1 + 2
Sea
16
() = (
arctan )
cos[2 arctan2 1]
1 + 2
()
PROBLEMA #3
Tenemos que +1 () = 2 () 21 () para 1, donde 0 () = 1 y 1 () = 2. A partir
de esta frmula recursiva, calculamos los respectivos polinomios hasta 3 (), con lo cual
0 () = 1
1 () = 2
2 () = 2(2) 2 = 4 2 2
3 () = 2(4 2 2) 4(2) = 8 3 12
Los nodos de cuadratura para la frmula de Gauss-Hermite, definida como
+
() = 1 (1 ) + 2 (2 ) + 3 (3 )
3 = . As tenemos
2
3
3
2
() = 1 ( ) + 2 (0) + 2 ( )
2
2
() = 1
Notemos que la funcin () = es par (i.e., () = ()), por lo que es simtrica con
respecto al eje . De esta manera,
+
= 2
Para calcular la integral anterior, utilizaremos la funcin gamma de Euler, definida como
+
() =
() =
1 = 2
21
+
+
1
2
2
( ) = 2 = =
2
2
0
0
Por lo tanto, 1 + 2 + 3 = .
Ahora, si () = , se tendr
+
Notemos que la funcin () = es impar (por ser producto de una funcin par y otra impar).
Luego, es simtrica respecto al origen, y as
+
= 0
Por lo tanto, 1 + 3 = 0.
Finalmente, si () = 2 , se tendr
+
2 = 2
2
0
3
1
2
2 = 2 ( ) = 2 ( + 1)
2
2
Cuya solucin es 1 = 2 = 3 =
.
3
() =
3
3
[ ( ) + (0) + ( )]
3
2
2
La cual puede ser utilizada directamente para aproximar la integral . Luego, ~ 0.53577041.
PROBLEMA #4
Tenemos,