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Pr Projeto 2 verso
de
conhecimentos de fsica.
de
fsica
atravs
da
utilizao
de
Fundamentao
Terica
novas tecnologias
2. Definio de tecnologias
A
presena
da
tecnologia
em
nossa
sociedade
cresceu
exponencialmente, como se ela tivesse surgido apenas nos sculos
XX e XXI. A evoluo desta foi marcada pelo desenvolvimento dos
computadores, notebooks, celulare s, smartphones e tablets. Porm,
conforme Piva JR (2013), outras tecnologias foram necessrias para o
seu desenvolvimento e estas no podem cair no esquecimento.
A palavra tecnologia, em sua origem etimolgica, originada de
duas palavras gregas: techne, que tem como signifi cado arte ou
ofcio, e logos , signifi cando estudo de (Piva JR, 2013, p. 19).
Portanto,
pode-se
defi nir
tecnologia
como
aplicao
de
conhecimentos cientfi cos na soluo de problemas prticos. Por
intermdio de seus conhecimentos e de mtod os inovadores, buscou-
2.1
2.2
2.3
Os
simuladore s
substituem
situaes
que
implicam
riscos,
complexidade
e
materiais
periculosos.
Eles
possibilitam
a
manipulao de variveis especfi cas e observam, de forma imediata,
o resultado de sua interao.
Com a caracterstica de educao indi reta, os jogos educacionais
podem ser utilizados para estimular o aluno ao interesse de
contedos especfi cos. Piva Jr (2013) sinaliza que eles devem ser
aplicados com cautela para no perder a caracterstica educacional
e, por consequncia, despertar a disputa com o nico objetivo de
almejar a vitria.
Os exe rccios e a prtica estimulam a repetio e a memorizao,
pois so exe rccios propostos pelo p rofessor para resoluo com a
posterior corre o instantnea.
Com o intuito de estimular habilidades nos alunos como a tomad a de
decises, os softwares de re soluo de problemas possuem um
cunho lgico -matemtico.
As ferramentas de referncias so os materiais de pesquisas
escolares na verso digital, tendo como vantagem em relao
verso imp ressa a rapidez na procura, o uso de re cursos de
multimdia, (sons, vdeos e imagens) e a praticidade na atu alizao
dos dados.
Os tutoriais seguem uma linha completa de instru es, com
similaridade s aulas convencionais. Este re curso deve ser
independente, ou seja, sem a necessidade de auxlio a outros
re cursos. Por este motivo, eles devem contar com um nmero
sufi ciente de recursos informativos.
Os pacotes utilitrios so auxiliares nas atividades educacionais.
Eles possibilitam a criao/edio de textos, planilhas eletrnicas e a
criao/edio de ap resentaes grfi cas.
Metodologia da pesquisa Este captulo est em construo inicial, mas ser utilizada a
ATD para a anlise dos dados. Os questionrios ainda no foram elaborados.
Recursos Este trabalho ser financiado com recursos prprios, sem a
participao de agncias de fomento.
Para a sua realizao sero utilizados formulrios impressos, ambiente virtual de
aprendizagem Moodle, aplicativos de ensino de Fsica disponibilizados na Internet
e o Laboratrio de Informtica da Universidade que ser realizada esta pesquisa.
1 WYSIWYG o acrosslabo da expresso What You See Is What You Get, cuja
traduo se aproxima de O que voc v o que voc obtm. O termo
utilizado para a classificao de ferramentas de edio e desenvolvimento, que
permitem a visualizao em tempo real daquilo que ser publicado ou impresso.
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