Vous êtes sur la page 1sur 14

Vils, Mocinhas ou Heronas: linguagem do

corpo feminino nos quadrinhos


Villains, Ladies or Heroines: female body language in comics

Villana, Seoras o las heronas: lenguaje corporal mujeres en comics


Kelli Carvalho Melo
Universidade Federal da Grande Dourados Brasil
kelli_geo@hotmail.com
Maria Ivanilse Caldern Ribeiro
Universidade Federal de Rondnia Brasil
ivanilsecr@gmail.com

Resumo
O presente trabalho traz uma abordagem de como a figura feminina representada nas histrias em
quadrinhos. O objetivo do trabalho identificar o discurso criado em torno da imagem feminina,
que intercala da herona destemida a mocinha em perigo que necessita da proteo masculina.
Vamos realizar uma anlise a partir das histrias em quadrinhos da MulherMaravilha. Fica
evidente que so necessrios abordagens mais acurada a respeito das HQs, ainda mais quando
tratamos de gnero, pode parecer exagerado mas essa viso redutora da mulher que passada nos
quadrinhos parte de um problema maior, algo que reflexo da nossa sociedade, que necessita
ser desconstrudo.
PalavrasChave: Representao HQs Gnero MulherMaravilha.

Abstract
This article presents an approach of how the female figure is represented in comics. The objective
is to identify the discourse created about the female image in this genre, that merges the fearless
heroine with the damsel in distress, who needs male protection. We will perform an analysis of the
Wonder Woman comics. It is evident that a more accurate approach about those comics is needed,
especially when dealing with gender. However exaggerated it may seem, the reductive view of
women that is passed on by the comics is part of a larger problem, it is something that reflects our
society, and needs to be deconstructed.
Keywords: Representation Comics Gender Wonder Woman.

105
Revista Latino-americana de Geografia e Gnero, Ponta Grossa, v. 6, n. 2, p. 105 - 118, ago. / dez. 2015.

Vils, Mocinhas ou Heronas: linguagem do corpo


feminino nos quadrinhos

Resumen
En este trabajo se presenta una aproximacin a la forma en la figura femenina representada en los
cmics. El objetivo es identificar el discurso creado en torno a la imagen femenina que combina la
joven herona valiente en apuros necesita proteccin masculina. Vamos a realizar un anlisis de los
cmics de Wonder Woman. Es evidente que una mayor precisin acerca de los enfoques dibujos
animados, incluso cuando se trata de sexo, puede parecer exagerado, pero esta visin reductiva de
la mujer que se pasa en los cmics es parte de un problema mayor, es algo que es un reflejo de
nuestra sociedad que necesita ser deconstruido.
PalabrasClave: Representacin Comics Gnero Wonder Woman.
Introduo
As histrias em quadrinhos fazem parte do
imaginrio
popular,
as
narrativas
apresentadas nos quadrinho so denominadas
como gnero tpico de massa, segundo
Minayo (1992). Dessa forma, conseguem
atrair pblicos bem distintos e de diferentes
meios econmicos ou sociais, sendo as
crianas, os jovens e os adultos.
So quadros capazes de determinar a
imaginao, de narrar histrias determinando
local, espao ou tempo. Mantm e criam
certa informao, capazes de terminar a
representao do que se mostra ou falado.
De acordo com Barcellos (1995), tudo que se
passa nas histrias em quadrinhos pode ser
visto como apropriao do imaginrio que
so ou podem vir a ser aceitos como reais, ou
seja, os quadrinhos so representaes do
nosso imaginrio, que gostaramos que
fossem reais.
As histrias em quadrinhos como meio de
entretenimento que consegue alcanar um
pblico distinto, mesmo que a grande maioria
seja, ainda, do sexo masculino. Desde que
surgiram, elas se adaptaram e integraram ao
contexto sciohistrico ao qual estavam
inseridas, isso no novidade para um meio
de informao. Dessa forma, as apreenses e
representaes que as HQs fazem sempre
esto carregadas de valores, ideias, anseios,

tanto dos criadores quanto dos leitores, talvez


seja por essa razo que a sexualidade
feminina expressa com tanta veemncia.
As personagens femininas aparecem
sempre de forma redutora, elas possuem trs
perfis, aparecem como mocinhas indefesas
espera de seu heri, ou so as vils sem
escrpulos que tentam a masculinidade dos
heris com o seu traje minsculo e sua falta
de moral, ou ainda a herona com super
poder ou no, que geralmente jovem e bela,
desenhada em posies sensuais que
enfatizam seus atributos fsicos.
Vamos analisar a personagem da Mulher
Maravilha, uma das primeiras heronas das
histrias em quadrinhos a ter uma
repercusso grande. A personagem surge em
um contexto sciohistrico conturbado em
meio a Segunda Guerra Mundial, no qual o
papel das mulheres tomava outros rumos, a
mulher deixa de fazer parte somente do
universo da casa e passa a assumir papis, at
ento, ditos masculinos.
A MulherMaravilha uma personagem
de particularidade forte, uma amazona, uma
guerreira que luta por justia e paz,
caractersticas de uma deusa, que orgulhosa
e no aceita a ajuda masculina. So essas as
caractersticas que possua em sua gnese no
auge da Segunda Guerra Mundial, que foram
totalmente redefinidas com o trmino da
mesma, ela passa a depender do sexo
masculino e suas curvas so mais exploradas,

Kelli Carvalho Melo e Maria Ivanilse Caldern Ribeiro


Revista Latino-americana de Geografia e Gnero, Ponta Grossa, v. 6, n. 2, p. 105 - 118, ago. / set. 2015.

106

Vils, Mocinhas ou Heronas: linguagem do corpo


feminino nos quadrinhos

isto , sua feminilidade.


O que buscamos em nosso trabalho
analisar esse discurso to impregnado que os
quadrinhos trazem da figura feminina e seu
corpo, que esto intimamente relacionados
imoralidade, as roupas justas e decotadas, a
falta de pudor ao desfilar sua feminilidade
e/ou sexualidade.
Representaes da Figura Feminina nos
Quadrinhos
As histrias em quadrinho apresentamse
como formas organizadas de produo
cultural que visam atingir as mais variadas
camadas da sociedade, talvez seja pelo fato
de serem oriundas de duas artes diferentes
escrita e desenho, o que permite auferir o
debate e a interpretao sobre elementos
necessrios compreenso do mundo atual.
Compreender e chamar a ateno de
geraes determinante para a construo de
uma representao, podendo esta ser benfica
ou no. perecvel a caracterizao de vrios
conceitos ou mesmo prconceitos de
personagens tratados.
So representaes do imaginrio da
sociedade, que busca por meio delas auferir
um discurso ou representar algo da realidade.
A Representao Social est associada
reproduo de uma percepo retida na
lembrana ou do contedo do pensamento
na Filosofia, e nas Cincias Sociais so
definidas como categorias de pensamento
que expressam a realidade, explicamna,
justificandoa ou questionandoa (MINAYO,
1992, p. 158).
No intuito de representar o que se v na
realidade, ou mesmo o que se espera que seja
visto ou praticado pelo pblico alvo,
conscientizando de forma direta os leitores.
Contudo, existe tambm o esteretipo dos
personagens dos quadrinhos.
As representaes esto intimamente
ligadas s prticas culturais, de acordo com

Pesavento (2003, p. 3940) formam uma


realidade paralela existncia dos
indivduos, mas fazem os homens viverem
por elas e nelas [...], tem o poder de
substituir o mundo real mesmo sendo
construdas sobre o mundo no s se
colocam no lugar deste mundo, como fazem
com que os homens percebam a realidade e
pautem a sua existncia. No entanto, a
representao no copia fiel da realidade,
mas uma construo feita a partir do mundo.
Assim, as histrias em quadrinhos se
apresentam como uma construo da
realidade da existncia do ser humano, onde
estes procuram substituir o mundo real por
um fictcio, um que faz parte de sua
imaginao. So carregadas de ideologias.
As HQs so um meio de informaes e de
crticas sociais, que se apresentam explcitas
ou implcitas, assim, conseguindo atingir
uma grande quantidade de leitores. Tm a
possibilidade de realizar a leitura geogrfica
de
mundo,
de
culturas
em
seu
estabelecimento de diferentes temporalidades
e espacialidades (CARVALHO MELO,
MEDEIROS, ALMEIDA SILVA, 2013).
Os quadrinhos, desde sua gnese, sendo
convencionado como marco inicial o Yellow
Kid, produzido pelos norteamericanos por
volta do ano de 1895, estiveram presentes em
discursos ideolgicos. Nas HQs esto
representaes da realidade, ou daquilo que
se deseja transformar em realidade.
A leitura dos quadrinhos deve ser
desenvolvida a partir da natureza da sua
relao com a realidade social, uma vez que
os quadrinhos so uma expresso complexa
da produo contempornea. Alm da funo
de distrao e lazer, tm a funo mtica e
fabuladora,
caracterstica
da
fico,
preenchendo funes estticas, por se tratar
de uma linguagem artstica (ARANHA,
1986).
De acordo com Oliveira (2007, p. 23), [...]
os personagens das histrias em quadrinhos

Kelli Carvalho Melo e Maria Ivanilse Caldern Ribeiro


Revista Latino-americana de Geografia e Gnero, Ponta Grossa, v. 6, n. 2, p. 105 - 118, ago. / set. 2015.

107

Vils, Mocinhas ou Heronas: linguagem do corpo


feminino nos quadrinhos

materializam representaes [...]. Essas


representaes so signos e significados que
remetem reflexo sobre o mundo, aqui
entendido como relaes realizadas no
contexto das vivncias e percepes do
mundo. Essas representaes reiteram que a
percepo ocorre por meio dos sentidos, e
que a cultura influencia a forma de perceber,
construir uma viso de mundo e de ter
atitudes em relao ao ambiente (TUAN,
1980). Assim, a figura da mulher nas histrias
em quadrinhos pode ser vista como uma
construo sociocultural, permeada em
relaes histricoculturais.
sabido que o universo dos quadrinhos
impreterivelmente masculino, ainda mais
quando falamos de superheris. A figura
feminina surgiu timidamente nos comics
norteamericanos, entendendo aqui que este
tem o mais expressivo mercado de criao,
produo e consumo.
A imagem idealizada da mulher, ou
melhor, do seu corpo, normatizadas nas HQs
so na verdade representaes de desejos e
fetiches do imaginrio masculino. Nos quais
os escritores, desenhistas, roteiristas, na
grande maioria do sexo masculino, procuram
vender um modelo de mulher, ou pelo menos
o que acreditam ser um.
A partir desta modelagem da mulher nos
quadrinhos, percebida pelo seu corpo, sua
sensualidade e suas formas externas,
passando, assim, a fazer parte do desejo e
sendo representada por 'atributos de seu
corpo', no sendo dessa maneira evidenciada
as reais capacidades e qualidades da mulher
herona, diferente dos personagens do sexo
masculino que, geralmente, so representados
e percebidos por sua fora, inteligncia e
poder.
Nesse contexto, Pecora (1999), a rigidez
de frmulas permite que o universo dos
superheris
continue
sendo
predominantemente habitado por homens
brancos, com mulheres como coadjuvantes

saudveis e atraentes ou velhas e frgeis, mas


raramente como iguais.
Os quadrinhos desde seu surgimento,
sempre estiveram adaptados e integrados ao
contexto histricocultural no qual estavam
inseridos. A linguagem do corpo feminino
expressa nos enredos das HQs, expresses de
aspiraes, valores e prconceitos de seus
criadores.
Segundo Siqueira e Vieira (2008, p. 183),
corpo , desde o nascimento, o principal
instrumento de interao entre o homem e o
mundo. dessa forma a justificativa da
valorizao dos atributos do corpo feminino
nas histrias em quadrinhos, a partir da
visualizao do corpo das personagens que
muitos adolescentes tero interao com o
mundo do prazer.
Segundo MerleauPonty (1971), pelo
corpo que temos a conscincia do mundo, e
do mundo que tiramos nossa percepo do
corpo, ou seja, ao mesmo tempo em que
construmos a conscincia do que mundo
pelo corpo, do mundo, do que posto que
percebemos o corpo. Isso porque segundo
Nicholson (2000, p. 9), a sociedade forma
no s a personalidade e o comportamento,
mas, tambm, a maneira como o corpo
aparece, ou seja, o prprio corpo visto
atravs de uma interpretao social.
As histrias em quadrinhos se apresentam
num espao da comunicao noverbal, em
que o corpo adquire um papel importante se
comunicando por si s. Assim, as HQs como
qualquer outro meio de comunicao,
transmitem valores que variam de sociedade
e tempo (SIQUEIRA & VIEIRA, 2008).
O corpo, principalmente o feminino, passa
por uma construo na cultura de massa, ele
adquire novos sentidos, que vm da
necessidade do corpo sarado e esbelto. O
corpo feminino, segundo Bourdieu (2007), se
apresenta como um objeto de trocas
simblicas, em que o sentido vem de fora,
isto , da sociedade (masculina). O corpo

Kelli Carvalho Melo e Maria Ivanilse Caldern Ribeiro


Revista Latino-americana de Geografia e Gnero, Ponta Grossa, v. 6, n. 2, p. 105 - 118, ago. / set. 2015.

108

Vils, Mocinhas ou Heronas: linguagem do corpo


feminino nos quadrinhos

dotado de sentidos diversos e valores


simblicos, instrumento de relao do
homem com o mundo, sobre o qual se
inscrevem elementos da cultura. dentro
dessa perspectiva, que as HQs podem
possibilitar compreender a construo do
discurso sobre o corpo e as foras atuantes
sobre ele (SIQUEIRA e VIEIRA, 2008).
A simples observao da figura feminina
j mostra que a mulher no foi destinada a
grandes trabalhos intelectuais ou tampouco
fsicos. Ela carrega a culpa da vida no por
meio da ao, mas do sofrimento, por meio
das dores do parto, do cuidado com as
crianas, da submisso ao homem, para quem
ela deve ser uma companheira paciente e
alegre (SCHOPENHAUER, 2004).
O sexo masculino o que dita a aparncia
da mulher, dentro das regras do que ele
acredita ser a imagem da mulher ideal,
mulher que comporta tanto o corpo da
sexualidade e/ou da maternidade. Nas
palavras de Oliveira (2002, p.43):
O corpo feminino o locus onde se
concentra o maior nmero de
atributos sexuais e a ele ainda
podem
ser
agregados
outros
elementos cabelos e roupas que
so transformados tantas vezes
quanto o padro de beleza venha
determinar. Assim, nas histrias em
quadrinhos, o corpo feminino
construdo (...), no como corpo
sujeito, mas como corpoterritrio
para posse e deleite do outro, ou
corpopadro, no qual as mltiplas
identidades da mulher so unificadas
e fixadas em representaes que
significam e resignificam uma
instncia de vigilncia e controle
sobre sua sexualidade.
A figura da mulher surgiu de forma
timidamente nas HQs, o papel da mulher era

de coadjuvante ao lado do homem, ou de


objeto de diverso, um exemplo as tiras
inglesas de Norman Pett de 1932. uma das
primeiras tiras inglesas a tratar a nudez, esta
sendo feminina. Os quadrinhos so da
personagem Jane pouca Roupa, que sempre
se atrapalha.
Surgem as superheronas dentro desse
universo, sendo a primeira superherona
mais conhecida a Mulher Maravilha (Wonder
Woman), a personagem surge em um
importante momento da histria americana,
durante a Segunda Guerra Mundial, na qual
falaremos mais adiante. Os homens estavam
na guerra e as mulheres passaram a cumprir
os papis que eram delimitados aos homens.
A figura da mulher se resignifica com o
trmino da Segunda Guerra, surge com
marcas de gnero associadas sexualizao,
debilidade fsica, futilidade, entre outras.
A figura do sexo no representada como
mulher, no vista com o seu valor, mesmo
nos quadrinhos evidente que est em
segundo plano. Mesmo com a evoluo da
sociedade, ainda no passa de uma figura que
demonstrada de forma errnea, causando
assim sua errada interpretao, nesse sentido
importante observar Santos (2008), que
deixa clara a importncia da interpretao
correta, visto que a partir da o sentido das
coisas ter seu certo valor.
O sentido que tem as coisas, isto ,
seu
verdadeiro
valor,

o
fundamento da correta interpretao
de tudo que existe. Sem isso,
corremos o risco de no ultrapassar
uma interpretao coisicista de algo
que muito mais que uma simples
coisa, como os objetos da histria.
Estes esto sempre mudando de
significado, com o movimento das
sociedades e por intermdio das
aes humanas sempre renovadas
(SANTOS, 2008, p. 32).

Kelli Carvalho Melo e Maria Ivanilse Caldern Ribeiro


Revista Latino-americana de Geografia e Gnero, Ponta Grossa, v. 6, n. 2, p. 105 - 118, ago. / set. 2015.

109

Vils, Mocinhas ou Heronas: linguagem do corpo


feminino nos quadrinhos

A partir de tais percepes, fica evidente a


importncia da compreenso do recorte de
gnero, pois com a construo de tal
conhecimento passamos a entender como
essas desigualdades entre homens e mulheres
no mundo real acabam sendo representadas
nos quadrinhos.O conceito de gnero
permite compreender que no so as
diferenas dos corpos de homens e mulheres
que os posicionam em diferentes hierarquias,
mas sim a simbolizao que a sociedade faz
delas (SILVA, 2009, p. 36).
Tratam da construo social dos papis
desempenhados por homens e mulheres na
sociedade. Tem carter relacional, ou seja, o
entendimento
de
um
implica
consequentemente, no entendimento do
outro. Em outros termos, pode ser
interpretado como um conjunto de normas
modeladoras dos seres humanos aplicadas a
homens e mulheres, sendo expressas nas
relaes sociais pblicas e privadas dessas
categorias (SAFFIOTI, 1999).
As relaes de gnero, no dia a dia do
homem e da mulher, so representadas e
observadas nas revistas em quadrinhos, nas
quais a mulher vem aparecendo como
heronas. Tal herosmo, dependente e
submisso aos heris masculinos que so
mostrados como fortes e viris. O termo
gnero representa uma construo cultural
central nos estudos e no movimento
feminista, mesmo que nas ltimas trs
dcadas tenha se tornado ubquo e ambguo
(STOLKE, 2004).
Duas figuras femininas de superheronas
aparecem nas HQs, uma tendo superpoder e
a outra no, mas que igualmente combatem o
crime e traz a paz aos cidados norte
americanos, a Batmoa e a SuperMoa.
Ambas so parceiras de grandes nomes
dentro dos comics de superheris, o Batman
e SuperHomem.
As duas superheronas apesar de terem
superpoder, no caso da SuperMoa e

lutarem contra o crime, so sempre salvas por


seus parceiros nas narrativas. E outro vilo,
talvez at mais perigoso do que os
criminosos com quem lutam, sua
'feminilidade'.
Ficando, assim, evidente sua incapacidade
para soluo de problemas, mesmo que
SuperHeronas. Deixa, dessta forma, claro
que mesmo nos quadrinhos o machismo
impera, representando assim evidente a falta
de capacidades ou mesmo possibilidades
femininas, assim explica Mill (2006, p. 66):
a opresso e subordinao das
mulheres
seriam
solucionadas
atravs de uma reforma das
instituies, impulsionada pelo
princpio da perfeita igualdade. A
eliminao
dos
resqucios
tradicionais que sustentam a
dominao feminina presentes na
legislao moderna seria garantida
graas tendncia inevitvel de
'aperfeioamento
moral
da
humanidade'.
Em alguns enredos elas foram tradas por
serem mulheres, um dos casos quando a
Batmoa, durante uma de suas lutas, deixa
seus parceiros em situao difcil com os
inimigos, porque parou para arrumar sua
mscara e tirar lama de seu rosto, o que ajuda
na fuga dos criminosos. O narrador frisa e
como qualquer outra moa... (Os Rasges
do uniforme da Mulher Morcego, 1969, p. 7).
A partir desse esboo, entendemos o que
ser mulher no imaginrio masculino, que a
feminilidade esta associada futilidade e
vaidade, que a mulher, por mais que tenha
'poderes' e possua um cargo de grande
responsabilidade, ela vai ser sempre trada
por ser mulher, por acreditarem que sua
aparncia venha em primeiro lugar. O
narrador ajuda a entender esse imaginrio,
quando solta 'e como qualquer outra moa',

Kelli Carvalho Melo e Maria Ivanilse Caldern Ribeiro


Revista Latino-americana de Geografia e Gnero, Ponta Grossa, v. 6, n. 2, p. 105 - 118, ago. / set. 2015.

110

Vils, Mocinhas ou Heronas: linguagem do corpo


feminino nos quadrinhos

ou seja, ela como qualquer outra moa que


no tenha essa responsabilidade de lutar
contra o crime, quando o discurso da
aparncia emerge. No entanto, a Batmoa
uma mulher como outra qualquer, no pelo
fato de ser vista como ftil, mas por fazer
parte dessa categoria de gnero feminino, s
que com um agravante a mais ela luta contra
o crime com suas prprias mos.
Deve entender que a feminilidade no
uma fora natural que precisa apenas ser
controlada e disciplinada, existem mulheres
que no fazem parte do discurso dito
feminino, que a mulher deve se casar e ter
filhos, que ela deve escolher profisses mais
suaves e menos perigosas, assim como
existem mulheres que escolhem ser tudo isso.
A feminilidade existe ou no em um corpo
feminino, nem toda mulher vai ser vaidosa.
Nesse sentido, importante observar Silva
(2009), pois hoje a mulher deve ser
observada a partir de outro prisma. Existe a
real necessidade da desconstruo desse
perfil vulgar e ftil dessa mulher descrita nas
historias em quadrinhos.
Tratase das relaes desiguais de
poder impostas culturalmente entre
homens e mulheres, relaes estas
que vm a influenciar nos modos de
organizao e representaes sociais.
Cabe tambm definir sexo, que se
refere ao conjunto das caractersticas
que distinguem os seres vivos, com
relao a sua funo reprodutora,
est relacionado a condies ou
diferenas biolgicas relacionadas
aos corpos humanos, e no a cultura
como no caso de gnero. (SILVA,
2009, p. 58).
Nesse mesmo episdio que a Batmoa fora
trada por sua feminilidade, ela ajudada pela
mesma. quando ela rasga seu uniforme,
deixando vista suas pernas e distraindo,

assim, os criminosos, fazendo com que


Batman e Robin os capture. Dessa forma, a
mulher vista, mais uma vez, como
superficial, que o nico poder que ela
realmente tem sua beleza e sensualidade,
sendo que esta tambm prejudicial para ela.
uma contradio que o prprio autor no
consegue analisar direito.
Quem nunca leu uma revista da Turma da
Mnica, a eterna baixinha, gorducha e
dentua. A Mnica tambm aparece no
discurso normativo masculino do que
feminino e masculino. Ela um dos casos
excepcionais, pois surge primeiramente
representada por esteretipos caractersticos
do sexo masculino, ela agressiva, impe
seu poder aos meninos pela fora, e essas
caractersticas so ditas masculinas. Ela
uma personagem que foge aos padres
femininos.
Com o tempo Mnica se enquadra dentro
do discurso do feminino, ela aparece mais
meiga, frgil, olhando mais para os meninos,
ou seja, caractersticas das mulheres, mas
nunca perde suas principais caractersticas
que ser baixinha, gorducha e dentua. Essa
mudana da personagem um pedido da
turma, das meninas, principalmente, para ela
ser mais feminina. Entendemos aqui, que a
prpria mulher se v de forma frgil, que no
pode ganhar pela fora, esse imaginrio
perpassado entre as mulheres, pois est
ligado a aspectos histricoculturais.
Hoje ainda existem as revistas da Turma
da Mnica Jovem, nas quais a Mnica esta
totalmente feminizada. Com a ausncia das
mulheres na indstria dos quadrinhos, estas
so apresentadas nas HQs, principalmente
norteamericanas,
com
marcas
de
sexualizao, futilidade, debilidade fsica e
mental, instvel emocionalmente e
irracional, esta ltima quando o sexo
masculino est inserido na trama.

Kelli Carvalho Melo e Maria Ivanilse Caldern Ribeiro


Revista Latino-americana de Geografia e Gnero, Ponta Grossa, v. 6, n. 2, p. 105 - 118, ago. / set. 2015.

111

Vils, Mocinhas ou Heronas: linguagem do corpo


feminino nos quadrinhos

Herosmo e Seduo: Uma Anlise da


Mulher Maravilha
At a Segunda Guerra Mundial as
mulheres apenas escreviam quadrinhos
infantis. Com a sada dos homens para
guerra, as mulheres comeam a assumir
postos na sociedade que eram somente
masculinos, se fazendo presente tambm na
elaborao dos comics.
Em 1941, Willian M. Marston criou a
primeira mulher superherona, a Mulher
Maravilha (Wonder Woman), ela foi nica
superherona adulta e com revista prpria
durante alguns anos. Ela tem sua gnese
durante a Segunda Guerra Mundial, onde
surgem outros superheris como Super
Homem. O surgimento da personagem vem
como cone da representao feminina, at
ento inexistente (NOGUEIRA, 2010).
A histria da Mulher Maravilha
assim: tudo teria comeado em 1200
a.C. , quando cinco deusas do
olimpo criaram as amazonas, uma
raa de mulheres guerreiras e
imortais, para difundir a sabedoria
dos deuses entre os homens. As
amazonas falharam e como castigo
foram isoladas na Ilha de
Themyscira, localizada sobre o
mundo trtaro. A nova funo das
amazonas passou a ser evitar que as
terrveis criaturas do Trtaro se
espalhassem pelo mundo. Os sculos
se passaram at que os deuses
presentearam Hiplita, a rainha das
amazonas, com uma filha. A menina
recebeu vrios dons olmpicos e foi
batizada de Daiana em homenagem
a Daiana Trevor, uma pilota da Fora
Area Americana, que caiu em
Themyscira durante a Segunda
Guerra Mundial. Quando a princesa

chegou idade adulta, o Olimpo


exigiu que se organizasse um torneio
para selecionar uma campe entre as
amazonas. A guerreira vencedora
seria destacada para combater o deus
da Guerra, que se espalhara sobre o
nosso planeta. Daiana participou
secretamente, para que sua me no
soubesse e venceu o torneio. Como
campe, recebeu um uniforme
inspirado na bandeira americana,
encontrada no avio de Daiana
Trevor. Ela ganhou tambm um lao
mgico, capaz de extrair a verdade
de qualquer pessoa, e um par de
braceletes que a protegia das balas,
raios e outras coisas (NEIS, 2010, p.
56).
A personagem da MulherMaravilha
(figura 1) surgiu em um momento histrico
cultural perturbador, em meio a Segunda
Guerra, com uma sociedade cheia de tabus,
na qual homens e mulheres tinham seus
papis definidos e inquestionveis.

Figura 1: Mulher Maravilha lutando contra inimigos1.

Kelli Carvalho Melo e Maria Ivanilse Caldern Ribeiro


Revista Latino-americana de Geografia e Gnero, Ponta Grossa, v. 6, n. 2, p. 105 - 118, ago. / set. 2015.

112

Vils, Mocinhas ou Heronas: linguagem do corpo


feminino nos quadrinhos

Marston, o criador da MulherMaravilha,


acreditava que as mulheres eram por natureza
mais gentis, honestas, confiveis que os
homens, talvez seja por essa razo que criou
uma personagem mulher num momento
histrico nada comum, para passar certa
segurana s mulheres que ficavam em seu
lares a espera de seus maridos e filhos.
Dessa forma, ele busca, atravs de sua
personagem, criar entre as mulheres da poca
tratamento esttico e textual, que elas
pudessem se ver na superherina e buscar
foras para superar tal momento, visando
reconstituir na personagem o seu prprio
campo de representaes, de como as
mulheres deveriam se ver nesse momento, era
a fora da mulher norteamericana
representada na personagem.
As mulheres foram instigadas a assumirem
os trabalhos nas fbricas e indstrias blicas
para defender o estilo de vida americano, e
evitar
uma
recesso
econmica. A
personagem
da
MulherMaravilha
se
caracteriza como uma mulher at ento
desconhecida na sociedade patriarcal
estadunidense, ao invs de frgeis e
indefesas, heronas capazes de superar
qualquer adversidade com fora, inteligncia
e beleza (CAIXETA, 2012).
Dessa forma, a funo em meio guerra
da herona MulherMaravilha foi de
contrastar com o dos superheris clssicos,
apesar de seus enormes poderes, ela somente
os usavaos quando necessrio, segundo
Santos (2008, p. 11):
Ela resolvia tudo com a inteligncia,
astcia e a utilizao de seu lao
mgico, no qual quem fosse
amarrado s conseguia falar a
verdade. Ao contrrio dos outros
superheris, a sua misso no era s
acabar com o crime, mas tambm
reformar os criminosos e tornlos
cidados de bem.

Compreendemos que o papel assumido


pelas mulheres, durante esse perodo
conturbado, era bem mais que cuidar do lar,
filhos, trabalhar nas fbricas e manter os
soldados abastecidos, mas manter uma
Amrica estadunidense para o regresso de
seus soldados e o American way of life.
Inicialmente, a superherona rompeu
barreiras impostas pelo preconceito machista
da poca, uma mulher que luta igualmente
como um homem, que se torna importante na
luta contra os inimigos norteamericanos,
assim como os demais superheris, ela
carrega as cores da bandeira dos Estados
Unidos no peito.
A vestimenta simblica. Ela
consegue
transmitir
instantaneamente a fora, o carter,
a ocupao e a inteno de quem a
usa. A maneira como a personagem
a usa tambm pode transmitir uma
informao
ao
leitor.
Nos
quadrinhos, assim como acontece
nos filmes, objetos simblicos no
narram apenas, mas ampliam a
reao
emocional
do
leitor
(EISNER, 2008, p. 26).
A personagem da MulherMaravilha foi
pensada o mais prximo da vida da mulher
norteamericana. Um exemplo uma das
edies, ainda na dcada de 1940, que a
herona fica amiga de uma adolescente
chamada Etta Candy, esta era lder de um
grupo de alunas do ensino mdio, que sero,
por um breve momento, companheiras da
herona contra o mal. Etta era uma
adolescente fora dos padres de beleza e
acima do peso, Marston, queria passar as [...]
mulheres que aquela fora e independncia
da amazona estariam ao alcance de todas as
mulheres, sem restries a padres estticos
de qualquer natureza (CHACON, 2010, p.
55).

Kelli Carvalho Melo e Maria Ivanilse Caldern Ribeiro


Revista Latino-americana de Geografia e Gnero, Ponta Grossa, v. 6, n. 2, p. 105 - 118, ago. / set. 2015.

113

Vils, Mocinhas ou Heronas: linguagem do corpo


feminino nos quadrinhos

A personagem Diana (MulherMaravilha)


foi tambm pensada para diversificar o
pblico leitor, e atender as leitoras do sexo
feminino, essa diversidade vem justamente
do momento de mudanas dos quadros
sociais do pas (VERGUEIRO, 2004). Ela
criada com a ecloso do trabalho feminino no
perodo da Segunda Guerra, a personagem
uma contrapartida ao superheri Super
Homem (WESCHENFELDER, 2012 apud
BOFF, 2014).
No entanto, com o passar dos
anos, j com o fim da Segunda
Guerra, mudase a maneira de
representar a MulherMaravilha,
ela aparece mais sexualizada,
mostrando suas curvas, sua
feminilidade, precisa ser salva
diversas vezes pelos verdadeiros
heris, os homens. Em um dos
episdios da Liga da Justia, ela
obrigada a fazer caf e servir
para os seus parceiros, nunca
imaginaramos ver tal cena, uma
Amazona guerreira servindo
caf. Ressignifica a maneira
como a MulherMaravilha
representada nas HQs, mudase
o
padro,
sendo
mais
explorando os dotes fsicos da
personagem.
Quando se reduz o valor de
uma pessoa a apenas um de seus
aspectos e potenciais, no caso
aqui os atributos sexuais da
personagem
mulher,

desumanizla, o que deixa de


qualificar como um indivduo
completo.
Portanto,
contribuindo para normatizar
uma cultura de desigualdade
que se reflete tanto nos
quadrinhos quanto na vida real e
quotidiana.

Ao ser observada a figura 2, pode ser


inferir que a imaginao e/ ou a necessidade
masculina com relao mulher, a mulher
objeto para realizao de desejos, transforma
e traz esta com diferentes caractersticas, mas
sempre relacionadas ao corpo, nesse contexto
devese observar as relaes entre homem e
mulher em busca da desconstruo da mulher
como figura para satisfao de desejo.
Figura 2: Resignificao da maneira de representar o corpo
e 'atitudes' da MulherMaravilha2.

Kelli Carvalho Melo e Maria Ivanilse Caldern Ribeiro


Revista Latino-americana de Geografia e Gnero, Ponta Grossa, v. 6, n. 2, p. 105 - 118, ago. / set. 2015.

114

Vils, Mocinhas ou Heronas: linguagem do corpo


feminino nos quadrinhos

O termo gnero no explicita


necessariamente
que
as
desigualdades so inerentes entre os
homens e mulheres, que a hierarquia
entre estes presumida. Pode ser
entendido como um conjunto de
normas de modelagem homens e
mulheres,
fazendo
parte
do
mecanismo de ordem social, que
cada mulher interpretar de forma
singular (SAFFIOTI, 1995, p. 34).

evidente que os quadrinhos ainda


possuem o foco de dialogar com o publico e
imaginrio masculino. As personagens
femininas e seus corpos, o que o sexo
masculino e at mesmo o feminino acreditam
ser feminilidade devem ser desconstrudos
das histrias em quadrinhos, pois uma
personagem que consegue lutar com diversos
viles com as roupas justas e decotadas e
salto alto vai alm de ser herona (figura 3).

Figura 3: Stira aos heris3.

Kelli Carvalho Melo e Maria Ivanilse Caldern Ribeiro


Revista Latino-americana de Geografia e Gnero, Ponta Grossa, v. 6, n. 2, p. 105 - 118, ago. / set. 2015.

115

Vils, Mocinhas ou Heronas: linguagem do corpo


feminino nos quadrinhos

Consideraes Finais
A pesquisa permite perceber que o papel
da mulher. muitas vezes, restringese a papis
com pouco valor, ou at mesmo
insignificantes ou, de alguma forma,
demonstrando o lado dependente e submisso
ao sexo masculino, ou seja, os heris da
histria. Em poucas histrias a mulher
assume o papel de herona por sua fora,
sagacidade, inteligncia deixando de ser a
mocinha indefesa esperando seu heri vir
buscla e protegla. Demonstrando, assim,
de certa forma, uma incapacidade ou
submisso a qual a mulher vista ou inserida
por geraes.
A partir dessa anlise de referenciais, fica
evidente o papel que a mulher assume, ou
melhor, que imposto a ela nas histrias em
quadrinhos, entendendo que so reflexos da
sociedade. Esses papis, delimitados a partir
do sexo, devem ser desconstrudos, e nessa
anlise que aspiramos uma mudana de
paradigmas
dentro
da
sociedade
e
consequentemente nas HQs.
E tambm demonstra o estudo de gnero,
no qual enfatiza o surgimento de um novo
pensar em uma nova sociedade, e este tipo de
estudo no pode ser realizado isoladamente,
onde ao observar as relaes de gnero no se
pode deixar de observar demais elementos e
caractersticas da sociedade, podese perceber
que observar as relaes de gnero vai muito
alm da observao apenas com relao ao
sexo dos componentes da relao.
Portanto, muito importante que
questionamentos a respeito dos modos de
representar homens e mulheres nos
quadrinhos sejam levantados diariamente.
Pois esses dois sexos so, infelizmente,
apreendidos e representados de formas
distintas, no s nos quadrinhos mas em
qualquer meio de comunicao. Lembrando
que o modo de representar uma pessoa
reflexo da viso da sociedade e como ela ser

tratada. A partir desse entendimento podese


surgir alternativas para desconstruir essa
imagem.
__________________________
1

Fonte: https://www.google.com.br/search?

Fonte: https://www.google.com.br/search

Fonte:
http://ladyscomics.com.br/debate
mulheresnosquadrinhosgibicon01

Referencias
ARANHA, Maria Lucia de Arruda
MARTINS, Maria Helena Pires. Filosofando
Introduo a Filosofia. So Paulo:
Moderna, 1986.
BARCELLOS, Janice Primo. O feminino
nas histrias em quadrinhos. Disponvel
em
<http://www.eca.usp.br/nucleos/nphqeca/aga
que/ano2/numero4/artigosn4_1v2.htm>.
Acesso em: 20/02/2015.
Batman. Os Rages do uniforme da Mulher
Morcego. Rio de Janeiro, EBAL, n. 92,
Fevereiro/1969, p. 19.
BOFF, Ediliane de Oliveira. De Maria a
Madalena: representaes femininas nas
histrias em quadrinhos. 2014. Tese
(Doutorado em Comunicaes e Artes)
Universidade de So Paulo, So Paulo.
BOURDIEU,
Pierre. A
dominao
masculina. 5. ed. Rio de Janeiro: Bertrand
Brasil, 2007.
CARVALHO,
Kelli
Carvalho.
Uma
Linguagem Alternativa no Ensino Escolar: as
histrias em quadrinhos na mediao do
ensino e aprendizagem da geografia. Ateli

Kelli Carvalho Melo e Maria Ivanilse Caldern Ribeiro


Revista Latino-americana de Geografia e Gnero, Ponta Grossa, v. 6, n. 2, p. 105 - 118, ago. / set. 2015.

116

Vils, Mocinhas ou Heronas: linguagem do corpo


feminino nos quadrinhos

Geogrfico, v. 7, n. 1, p. 260 283, 2013.


CAIXETA,
Sharmaine
Pereira. Anos
dourados: a mulhermaravilha e o papel da
mulher norteamericana durante a 2 Guerra
Mundial. Revista Temtica, v. 8, n.4, p. 1
12, 2012.

permanncias e ressonncias (1895


1990).Braslia: Editora Universidade de
Braslia: Finatec, 2007.
OLIVEIRA, Selma Regina Nunes. O jogo
das curvas. Revista Comunicao e Espao
Pblico, v. 5, n. 1 / 2, p. 32 43, 2002.

CHACON, Beatriz da Costa Pan. A Mulher


e a MulherMaravilha: Uma questo de
histria, discurso e poder (1941 a 2002).
2010. Dissertao (Mestrado em Histria
Social) Universidade de So Paulo, So
Paulo.

TUAN, YiFu. Topofilia. Um estudo da


percepo, atitudes e valores do meio
ambiente. So Paulo: DIFEL, 1980.

EISNER, Will.
Narrativas
grficas:
princpios e prticas da lenda dos
quadrinhos. So Paulo: Devir, 2008.

PESAVENTO, Sandra Jatahy. Histria e


Histria
Cultural.
Belo
Horizonte:
Autntica, 2003.

MERLEAUPONTY,
Maurice.
Fenomenologia da percepo. Rio de
Janeiro: Freitas Bastos, 1971.

SANTOS, Milton. Por uma outra


globalizao: do pensamento nico
conscincia universal. 17 ed. Rio de
Janeiro: Record, 2008.

MINAYO, Maria Ceclia de Souza. O


Desafio do Conhecimento. So Paulo:
Hucitec/Abrasco, 1992.
NEIS, Josemara. Mulher Maravilha.
Disponvel
em:
<http://www.fazendogenero.ufsc.br/7/artigos/
J/Josemara_Neis_08.pdf>. Acesso em :
20/02/2015.
NICHOLSON, Linda. Interpretando o
Gnero. Revista Estudos Feministas, v. 8, n.
2, p. 9 41, 2000.
NOGUEIRA, Natania Silva. Representaes
femininas nas histrias em quadrinhos da
EBAL. Histria, Imagem e Narrativa, n.
10, p. 1 14, 2010.
OLIVEIRA, Selma Regina Nunes. Mulher
ao Quadrado as representaes femininas
nos
quadrinhos
norteamericanos:

PCORA, Alcir. Teatro do sacramento. So


Paulo: Editora da Unicamp/Edusp, 1999.

SANTOS, Aline Martins dos. A Segunda


Guerra Mundial nas histrias em
quadrinhos. Rio de Janeiro/RJ: XIII
Encontro de Histria Anpuh, 2008.
SAFFIOTI, Heleieth Iara Bongiovani
Almeida, Suely Souza de. Violncia de
gnero: poder e importncia. Rio de
Janeiro: Revinter, 1995.
SAFFIOTI, Heleieth Iara Bongiovani. J se
mete a colher em briga de marido e mulher.
So Paulo em Perspectiva, v. 13, n. 4, p. 82
91, 1999.
SHOPENHAUER, Arthur. A arte de lidar
com as mulheres. So Paulo: Martins
Fontes, 2004.
STOLKE, Verena. La mujeres puro cuento: la
cultura del gnero. Estudos Feministas, v.

Kelli Carvalho Melo e Maria Ivanilse Caldern Ribeiro


Revista Latino-americana de Geografia e Gnero, Ponta Grossa, v. 6, n. 2, p. 105 - 118, ago. / set. 2015.

117

Vils, Mocinhas ou Heronas: linguagem do corpo


feminino nos quadrinhos

12, n. 2, p. 77 105, 2004.


SILVA, Susana Veleda da. Os Estudos de
Gnero no Brasil: Algumas Consideraes.
Revista Bibliogrfica de Geografa y
Ciencias Sociales, v. 5, n. 262, s/p, 2000.
SILVA,
Joseli
Maria.
Geografias
Subversivas: discurso sobre espao, gnero
e sexualidades. Ponta Grossa: Toda palavra,
2009.
SIQUEIRA, Denise VIEIRA, Marcos. De
comportadas a sedutoras: representaes da
mulher
nos
quadrinhos.
Revista
Comunicao, mdia e consumo, v. 5, n. 13,
p. 179 197, 2008.
VERGUEIRO, Waldomiro. As histrias em
quadrinhos e seus gneros V: os
quadrinhos protagonizados por mulheres.
Disponvel
em
<http://www.ofaj.com.br/colunas_conteudo.p
hp?cod=146>. Acesso em: 20/02/2015.

Recebido em 25 de maio de 2014.


Aceito em 02 de dezembro de 2014.

Kelli Carvalho Melo e Maria Ivanilse Caldern Ribeiro


Revista Latino-americana de Geografia e Gnero, Ponta Grossa, v. 6, n. 2, p. 105 - 118, ago. / set. 2015.

118

Vous aimerez peut-être aussi