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Para
esta
referencia
activemos
slo
la
relacin Interseccin o Intersection en la referencia a objetos. Ahora
dibujaremos un crculo (mediante C o en el cono de crculo) en cualquier parte del
rea de trabajo. Ahora dibujaremos una lnea de tal forma que atraviese el crculo,
para luego dibujar una lnea y acercarnos a la interseccin que se forma entre los
dibujos anteriores. Notaremos que en el cursor esta vez nos aparece una cruz,
esto quiere decir que si clickeamos para definir el punto, la lnea automticamente
se habr conectado a la interseccin de las formas. Clickeamos y luego
presionamos esc para terminar el comando, y notaremos que el extremo de la
lnea est conectada a la interseccin de la lnea con el crculo.
RECTAS PARALELAS:
Parallel: nos indica una lnea virtual paralela a una de las lneas dibujadas.
RECTAS ALABEADAS
Tambin llamadas lneas coplanares. Son lneas rectas que no son paralelas ni se
intersecan. Se encuentran en diferentes planos.
Dos rectas se cruzan si no son paralelas y no se cortan. Rectas que se cruzan en
geometra, se denomina a las que no son paralelas ni se intersecan en el espacio. Esto
equivale a decir que no pertenecen al mismo plano ya que las rectas coplanares o bien se
intersecan o bien son paralelas.
RECTAS PERPENDICULARES
SUPERFICIE ENREJADA
SHADE:
Controla la visualizacin de los objetos 3D. Con este comando podremos darle una
visualizacin diferente en los objetos que tengan las caras sombreadas o coloreadas.
Ofrece procedimientos para el sobreado de cuadros en el dibujo actual.
EDITPOL (PEDIT):
OCULTA (HIDE):