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Recta de punta.

Perpendicular al plano vertical de proyeccin. Su proyeccin horizontal es perpendicular a


LT. y su proyeccin vertical queda representada por un punto. Fig.21

RECTAS QUE SE CORTAN

Intersection: nos indica el punto de interseccin de una o ms formas.

Para
esta
referencia
activemos
slo
la
relacin Interseccin o Intersection en la referencia a objetos. Ahora
dibujaremos un crculo (mediante C o en el cono de crculo) en cualquier parte del
rea de trabajo. Ahora dibujaremos una lnea de tal forma que atraviese el crculo,
para luego dibujar una lnea y acercarnos a la interseccin que se forma entre los
dibujos anteriores. Notaremos que en el cursor esta vez nos aparece una cruz,
esto quiere decir que si clickeamos para definir el punto, la lnea automticamente
se habr conectado a la interseccin de las formas. Clickeamos y luego
presionamos esc para terminar el comando, y notaremos que el extremo de la
lnea est conectada a la interseccin de la lnea con el crculo.

RECTAS PARALELAS:
Parallel: nos indica una lnea virtual paralela a una de las lneas dibujadas.

Para esta referencia activemos slo la relacin Paralelo o Parallel en la


referencia a objetos. Ahora dibujaremos una lnea de tal modo que nos quede
como la foto de arriba. Dibujamos otra lnea y la acercamos a la ptra notaremos
que el cursor toma forma de lneas paralelas, lo cual indica que la referencia se ha
activado. Ahora alejamos la lnea intentando formar una paralela con la primera
lnea y si lo hacemos bien, se formar una lnea virtual que ser la paralela a la
primera y que evidentemente seguiremos con nuestro dibujo. Definimos el
segundo punto en torno a esta paralela y luego presionamos esc para terminar el
comando, y notaremos que la lnea dibujada es paralela a la primera.

RECTAS ALABEADAS
Tambin llamadas lneas coplanares. Son lneas rectas que no son paralelas ni se
intersecan. Se encuentran en diferentes planos.
Dos rectas se cruzan si no son paralelas y no se cortan. Rectas que se cruzan en
geometra, se denomina a las que no son paralelas ni se intersecan en el espacio. Esto
equivale a decir que no pertenecen al mismo plano ya que las rectas coplanares o bien se
intersecan o bien son paralelas.

Trazamos una recta en el plano que tiene altura 0:

Trazamos una recta en el plano de altura 50:

Lo vemos en vista isometricas:

RECTAS PERPENDICULARES

Perpendicular: nos indica la perpendicularidad de una lnea o forma respecto a


la otra.

Para esta referencia activemos slo la relacin Perpendicular en la referencia


a objetos. Ahora dibujaremos una lnea de tal modo que nos quede como la foto
izquierda. Ahora procedemos a dibujar nuevamente una lnea pero en lugar de
definir su segundo punto, buscaremos la perpendicularidad acercndonos ms o
menos a la mitad de la lnea. Si lo hacemos correctamente, el cursor toma forma
de L, lo cual indica que la lnea que dibujemos ser perpendicular a la primera.
Clickeamos y luego presionamos esc para terminar el comando, y notaremos que
la segunda lnea dibujada se conecta perpendicularmente con la siguiente.

SUPERFICIE ENREJADA

SHADE:
Controla la visualizacin de los objetos 3D. Con este comando podremos darle una
visualizacin diferente en los objetos que tengan las caras sombreadas o coloreadas.
Ofrece procedimientos para el sobreado de cuadros en el dibujo actual.

REACION DE MALLAS (3D POLY PEDIT):


3DPOL (3DPOLY):

EDITPOL (PEDIT):

OCULTA (HIDE):

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