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Introduccin

El siguiente trabajo no pretende ser la biblia del estudio de las redes, solo se procura
compartir con todos un poco de la experiencia que se ha ido adquiriendo en el
acontecer diario, all en esas las aulas de clases donde se han diseado estrategias
que han permitido la transferencia del conocimiento que bien han sabido aprovechar
muchos estudiantes.
Es importante resaltar la metodologa utilizada es basada en recursos de la Academia
Cisco como son los Sistemas e-learning y Sistemas Simuladores, se debe aclarar que
en la actualidad estos sistemas son cada vez ms desarrollados, tecnolgicamente
hablando, pero no se persigue dictar un curso Cisco pues para ello es necesario
inscribirse en las correspondientes academias instaladas en el pas, solo utilizamos
dicho material, dado, que instalar equipos de redes en un laboratorio es sumamente
costoso, y el uso de estas herramientas permite eliminar estos costos.
Se debe acotar que la teora de redes es muy extensa y ser utilizada de una manera
breve y referencial para abocarse al tratado de las prcticas de redes, de modo que el
material aqu dispuesto sea ameno agradable y sobre todo atractivo, para el usuario.
Con la esperanza de llevar como proyecto a futuro, la instalacin de una academia
cisco a la institucin. O en su defecto la infraestructura, que facilite el estudio de las
redes.
En este orden de ideas, se debe decir que al principio de este material se menciona el
origen de la palabra informtica como esencia para entender lo complejo de las
comunicaciones y posteriormente se describir la teora de lo que son las redes y los
tipos de redes que se pueden encontrar actualmente, de igual manera se intenta
explicar el porqu la necesidad de la creacin de las redes, y sus normas. As
tambin nos pasearemos superficialmente por los modelos de referencia, esto con la
esperanza de motivar a nuestros lectores, a profundizar en su estudio.
En este material, presentaremos algunas prcticas como el preparado de cables y
colocacin de conectores, calculo de subredes y creacin de topologas de redes
mediante el uso de simulador, esto como una forma de permitirles a los estudiantes
realizar prcticas desde sus hogares o sitio de estudio.
Para concluir se muestra la teora llevada a la realidad matemticamente, de una
manera sistemtica, que permite el fcil entendimiento de clculos que pueden
parecer engorrosos y complicados a simple vista.

A continuacin algunas definiciones que consideramos importantes en el estudio


de las redes.
Informtica: es una palabra utilizada por primera vez, por el francs, Phillippe
Dreyfus

Licenciado en fsica, informatique: como una palabra compuesta entre

informacin y automtica; por tanto se puede decir que la informtica es la ciencia


que estudia el tratamiento automtico y racional de la informacin. El computador
es una herramienta de esta interesante ciencia, es quien se encarga de automatizar los
trabajos de captura, proceso y presentacin de la informacin y es racional, porque
necesita la racionalidad humana para manejarla.
El computador como parte de un proceso comunicacional debe conectarse con otros
perifricos, para hacer ms efectiva su labor de transmitir la informacin, as pues los
computadores son parte integral de una red,

tambin desempean un papel

preponderante en el mundo laboral, las empresas destinan sus computadores para una
gran variedad de propsitos, y de igual manera los emplea para tareas administrativas
comunes. Disponen los servidores para almacenar datos importantes y administrar
las cuentas de los empleados. Utilizan software de hojas de clculo para organizar la
informacin financiera, software procesador de texto para llevar registros y
correspondencia. En un principio el concepto de redes, en informtica, se aplicaba,
para que varios computadores tuvieran acceso dentro de una misma oficina a un
computador central, o a una impresora. Este fenmeno, hizo posible la aparicin de
las redes informticas. Por similitud una red; es un sistema de objetos o personas
conectados de manera intrincada. Las redes estn en todas partes, incluso en nuestros
propios cuerpos. El sistema nervioso y el sistema cardiovascular son redes, tambin
lo son, las comunicaciones, el transporte, servicios pblicos, entre otros.
Para poder conectar varios computadores en red, este debe poseer una tarjeta que
permita el acoplamiento entre maquinas. Una tarjeta de red (NIC, por sus siglas en
ingles, network interface card) dicha tarjeta posee un nmero de identificacin nico,
representado por 12 dgitos hexadecimales donde los seis primeros identifican al

fabricante y los ltimos seis a la tarjeta propiamente. Este nmero es conocido como
la direccin fsica o direccin MAC de la NIC y la utilizan los dispositivos de red,
como identificar cada nodo de la red.
MAC.
Control de acceso al medio, capa inferior de las dos subcapas, de la capa de enlace de
datos del modelo OSI.
CSMA/CD.
Acceso mltiple con deteccin de portadora y deteccin de colisiones. Mecanismo de
acceso a medios dentro del cual los dispositivos que estn listos para transmitir datos
primero verifican el canal en busca de una portadora. El dispositivo puede transmitir
si no se detecta ninguna portadora y durante un periodo de tiempo determinado. Si
dos dispositivos transmiten al mismo tiempo, se produce una colisin que es
detectada por todos los dispositivos que coliden. Esta colisin subsecuentemente
demora las transmisiones desde esos dispositivos durante un periodo de tiempo
aleatorio.
AUI. (Attachment Unit Interface, Unidad de Tarjeta de conexin).
Es un dispositivo, de conversin de medios (adaptador), de manera que permite
conectar un conector RJ45 a un puerto especfico, BNC (coaxial) u otro segn el
fabricante del dispositivo.
LAN (local Access network, red de acceso local)
Red de computadoras, interconectadas localmente para compartir recursos.
WAN(world Access network, red de acceso mundial).
Red de computadoras interconectadas desde reas geogrficamente distantes.
MAN (metropolitan Access network, red de acceso metropolitano)
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Red de rea metropolitana, cubre un rea mayor que una LAN pero menor que una
WAN.
DECNET.
Decnet es un grupo de productos, desarrollados por la firma Digital Equipment
Corporation para la interconexin de dos computadoras punto a punto en 1975.
SNA.
Systems Network Architecture (Sistemas de arquitectura de red) es una arquitectura
de red diseada y utilizada por IBM en 1974 para la conectividad con sus host o
mainframe (grandes ordenadores y servidores muy robustos que soportan millones
transacciones que por lo general son utilizados en los bancos.
TCP/IP.
Como modelo de referencia, se utiliza en la implementacin de redes, conformado
por cuatro capas a saber, Fsica o acceso a los medios, internet, transporte y
aplicacin.
Como protocolo, de control de transporte / protocolo de internet, nombre comn para
el conjunto de protocolos o pilas desarrollados por la divisin de defensa de los
estados unidos en los aos 70 para promover el desarrollo de la internet.
CAT 5 o 6.
El cable de categora 5, es un tipo de cable de par trenzado cuya categora es uno de
los grados de cableado UTP descritos en el standard EIA/TIA 568B o 568 el cual se
utiliza para transmitir datos a velocidades de hasta 100 Mbps, a frecuencias de 100
Mhz. Actualmente se implementa tambin la categora 6.

RJ45
Tipo de conector utilizado con el cable UTP CAT5 0 6, el mismo es colocado con una
herramienta llamada crimping tool o crimpeadora.
Diafona.
Ruido de un cable en otro debido al campo magntico producido por la seal elctrica
que circula en este, en el cable par trenzado (UTP).
Redes.
Las redes comenzaron aplicndose, para compartir un servidor, y otros, perifricos de
salida dentro de una misma oficina, o edificio, donde el espacio fsico fuera reducido,
as nacen los dispositivos LAN o red de rea local, las LAN son redes de datos de alta
velocidad y bajo nivel de errores que abarcan un rea geogrfica relativamente
pequea (hasta unos pocos miles de metros). Las LAN conectan estaciones de
trabajo, dispositivos perifricos, terminales y otros dispositivos que se encuentran en
un mismo edificio u otras reas geogrficas limitadas.
En un sistema LAN, cada departamento o empresa, era una especie de isla
electrnica. Lo que se necesitaba era una forma de que la informacin se pudiera
transferir rpidamente y con eficiencia, no solamente dentro de una misma empresa
sino de una empresa a otra. A medida que el uso de los computadores en las empresas
aumentaba, result obvio que incluso las LAN no eran suficientes. Entonces, la
solucin fue la creacin de redes de rea metropolitana (MAN) y redes de rea
amplia (WAN). Las WAN podan conectar redes de usuarios dentro de reas
geogrficas extensas, permitiendo que las empresas se comunicaran entre s a travs
de grandes distancias.
Al principio de su desarrollo, las LAN, MAN y WAN eran en cierto modo caticas.
Para la dcada de los 80 se produjo un enorme crecimiento en la cantidad y el tamao
de las redes. A medida que las empresas se dieron cuenta de que podran ahorrar

mucho dinero y aumentar la productividad con la tecnologa de networking,


comenzaron a agregar redes y a expandir las ya existentes casi simultneamente con
la aparicin de nuevas tecnologas y productos de red. Resultaba cada vez ms difcil
que las redes que usaban diferentes especificaciones pudieran comunicarse entre s.
Se dieron cuenta que necesitaban salir de los sistemas de networking propietarios.
Los sistemas propietarios se desarrollan, pertenecen y son controlados por
organizaciones privadas. En la industria de la informtica, "propietario" es lo
contrario de "abierto". "Propietario" significa que un pequeo grupo de empresas
controla el uso total de la tecnologa. Abierto significa que el uso libre de la
tecnologa est disponible para todos.

Para solventar esta situacin de

incompatibilidad de las redes y su incapacidad de comunicarse entre s, la


Organizacin Internacional para la Normalizacin (ISO), reconoci la necesidad de
crear un modelo de redes capaces de comunicarse entre si y trabajar en conjunto
(interoperabilidad) e investig esquemas de red como DECNET, SNA y TCP/IP, con
el propsito de descubrir un conjunto de reglas o normas que pudiera ayudar a sus
diseadores a implementar redes, surge entonces el modelo OSI, difundido en 1984,
modelo descriptivo que proporcion a los fabricantes un conjunto de estndares que
aseguraron una mayor compatibilidad e interoperabilidad entre los distintos tipos de
tecnologa de red utilizados por las empresas a nivel mundial.

El modelo de

referencia OSI es el modelo principal para las comunicaciones por red; los fabricantes
consideran que es una muy buena herramienta, para ensear cmo enviar y recibir
datos de una red; esta aseveracin por parte de los fabricantes, es la razn para
desarrollar este trabajo, por ser, actual y con grandes aplicaciones.

MODELO OSI.
El modelo de referencia OSI, concede a sus usuarios ver que las funciones de la red
se producen en capas, este modelo permite comprender como viaja la informacin a
travs de una red, de igual manera el sistema en cuestin posibilita el entendimiento
del viaje de la informacin o paquetes de datos que se desplazan desde los programas
de aplicacin (hojas de clculos, documentos, entre otros) mediante un medio de red,
(cables, etc) hasta otro programa de aplicacin ubicado en otro computador de la red,
an cuando el transmisor y el receptor tengan distintos tipos de medios de red.
La transparencia del sistema OSI.
Esta segmentacin de las funciones networking, se conoce con el nombre de divisin
en capas, lo cual permite obtener las siguientes ventajas:

Divide la comunicacin de red en partes ms pequeas y sencillas.

Normaliza los componentes de red para permitir el desarrollo y el soporte de


los productos de diferentes fabricantes.

Permite a los distintos tipos de hardware y software de red comunicarse entre


s.

Impide que los cambios en una capa puedan afectar a las dems capas, para
que se puedan desarrollar con rapidez

Divide la comunicacin de red en partes ms pequeas para simplificar el


aprendizaje.

Trabajo del sistema OSI:


En el modelo de referencia OSI, existen siete capas enumeradas, cada una de las
cuales ilustra una funcin de red especfica. El problema de transmitir informacin
entre computadores se divide en siete problemas ms pequeos por tanto ms
manejables bajo el tratamiento en el modelo de referencia OSI. Cada uno de los siete

problemas ms pequeos est representado por su propia capa en el modelo. Las siete
capas del modelo de referencia OSI son:
Capa 7: La capa de aplicacin:

Se refiere a los programas que maneja el usuario


(hojas de clculo, procesador de textos, entre
otros)

Capa 6: La capa de presentacin:

Garantiza que la informacin enviada por un


computador pueda ser leda, y entendida por el
otro.

Capa 5: La capa de sesin:

Se encarga de establecer, administrar y finalizar


la comunicacin entre dos host

Capa 4: La capa de transporte:

Segmenta los datos enviados por el host emisor


y los ensambla dentro del host receptor.

Capa 3: La capa de red:

Se encarga de seleccionar la mejor y ms


confiable ruta para enlazar o comunicar dos host
geogrficamente distantes.

Capa 2: La capa de enlace de datos: Se ocupa del direccionamiento fsico de los


datos.
Capa 1: La capa fsica:

Especificaciones elctricas y mecnicas entre los


host emisor y receptor.

Las comunicaciones en red parten de un origen y se envan a un destino, la


informacin que viaja se denomina datos o paquete de datos. Si un computador (host
A) desea enviar datos a otro (host B), en primer lugar los datos deben empaquetarse a
travs de un proceso conocido como encapsulamiento.

Este encapsulamiento rodea los datos con la informacin de protocolo necesaria,


antes de que se una al trnsito de la red. As a medida que los datos se desplazan a
travs de las capas del modelo OSI, reciben encabezados, informacin final y otro
tipos de informacin.
Las redes deben realizar cinco pasos para encapsular los datos:
1. Crear los datos; cuando el usuario enva un mensaje de correo electrnico, sus
caracteres alfanumricos se convierten en datos que puedan recorrer la
internetwork.
2. Empaquetar los datos; Los datos se empaquetan para poder ser transportados,
al utilizar segmentos la funcin de transporte asegura que los host del mensaje
en ambos extremos del sistema de correo electrnico se puedan comunicar
confiablemente.
3. Agrega el encabezado, (direccin de red) es decir suministra informacin de
la direccin lgica del origen y del destino, de los datos.
4. Agrega la direccin local.
5. Convierte toda esta informacin en ceros y unos para que pueda viajar a
travs del medio disponible (por lo general cable).
MODELO

DE

REFERENCIA

PROTOCOLO

DE

CONTROL

DE

TRANSMISIN/PROTOCOLO INTERNET (TCP/IP).


TCP/IP. Este puede ser estudiado como modelo de referencia al igual que el modelo
OSI, el mismo se encuentra dividido en capas, de hecho son cuatro, fsica, internet,
transporte y aplicacin, donde la capa fsica incluye las capas fsica y de enlace de
OSI, Internet correspondiente a la capa de red en OSI, transporte con transporte y
Aplicacin toma todas las funciones de sesin, presentacin y aplicacin en el OSI.
En el caso del protocolo o pila de protocolos, se desarrollo como parte de la
investigacin realizada por la Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzada para
la Defensa (DARPA), originalmente se desarrollo para proporcionar comunicaciones.
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En la actualidad, TCP/IP es el estndar de facto para las comunicaciones de


internetworking (redes de trabajo de internet) y sirve como protocolo de transporte
para internet, permitiendo que millones de equipos informticos de todo el mundo
puedan comunicarse.

TCP/IP es un protocolo disponible a nivel universal.

TCP/IP es una referencia til para comprender otros protocolos ya que incluye
elementos que son representativos de estos.

TCP/IP es importante porque el router lo utiliza como herramienta de


configuracin.

Los protocolos Internet pueden utilizarse para la comunicacin a travs de cualquier


conjunto de redes interconectadas, adems son apropiados tanto para la LAN como
para la WAN. El conjunto de Protocolo Internet incluye no solo las especificaciones
de las capas 3 y 4 (tales como IP y TCP) sino especificaciones para aplicaciones
comunes tales como correo electrnico, la conexin remota, la emulacin de
terminales y la transferencia de archivos.

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PRACTICA 1
Modelo OSI TCP/IP
Esta prctica de laboratorio le ayudar a comprender mejor las siete capas del modelo
OSI y su relacin con el modelo de funcionamiento ms popular que existe, el
modelo TCP/IP.
Objetivos:
Esta prctica de laboratorio se concentrar en su capacidad para llevar a cabo las
siguientes tareas:

Describir las 4 capas del modelo TCP/IP

Relacionar las siete capas del modelo OSI con las 4 capas del modelo
TCP/IP

Nombrar los protocolos TCP/IP principales y las utilidades que operan


en cada capa

Nombre de la
capa

Descripcin

Protocolo

Dispositivos

de la capa

Direccionamiento

Pdu. Encapsulado
de datos

La Internet se basa en TCP/IP, que se ha convertido en el lenguaje estndar de


networking. Aunque el modelo TCP/IP sea el ms comnmente utilizado, las 7 capas
del modelo OSI son las ms comnmente utilizadas por los fabricantes para describir
y comparar software y hardware de networking. Es muy importante conocer los

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modelos OSI y TCP/IP y ser capaz de relacionar (o asignar) las capas de uno con
respecto a las del otro. La comprensin del modelo TCP/IP y los protocolos y
utilidades que operan en cada capa resultan esenciales en el momento de realizar un
diagnstico de fallas. Los dispositivos que se conectan a un segmento de red se
denominan hosts; estos hosts incluyen computadores, tanto clientes como servidores,
impresoras escaners y varios otros dispositivos de usuarios, los cuales les suministran
conexin a red, por medio de la cual comparten, crean y obtienen informacin. Los
dispositivos host no forman parte de ninguna capa. Tienen una conexin fsica con
los medios de red ya que tienen una tarjeta interfaz de red llamada NIC, y las dems
capas OSI, se ejecutan dentro del host.
Los avances tecnolgicos tanto en software como en hardware permiten ejecutar
programas acceder a los navegadores de la Web, enviar correos, editar grficos
guardar y transmitir datos, jugar y comunicarse con otros computadores ubicados en
cualquier parte del mundo, con una inversin en dinero relativamente baja.

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DISPOSITIVOS LAN BSICOS


Tarjeta de Red (NIC).
Para que toda esa tecnologa se pueda manifestar y concretar debe existir un
mecanismo fsico, un circuito electrnico, una tarjeta de red, tarjeta interfaz (NIC) es
un pequeo circuito impreso que se coloca en la ranura de expansin de un bus de la
motherboard o dispositivo perifrico de un computador. Tambin se denomina
adaptador de red. Su funcin es adaptar el dispositivo host al medio de red. Las NIC
se consideran dispositivos de Capa 2 debido a que cada NIC individual en cualquier
lugar del mundo lleva un nombre codificado nico, denominado direccin de Control
de acceso al medio (MAC). Esta direccin se utiliza para controlar la comunicacin
de datos para el host de la red. En algunos casos, el tipo de conector de la NIC no
concuerda con el tipo de medios con los que usted debe conectarse. Un buen ejemplo
de ello es el router Cisco 2500. En el router hay conectores AUI (Interfaz de unidad
de conexin) y usted debe conectar el router a un cable Ethernet UTP Cat 5. Para
hacer esto, se usa un transceiver (transmisor/receptor). El transceiver convierte un
tipo de seal o conector en otro (por ej., para conectar una interfaz AUI de 15 pins a
un jack RJ-45, o para convertir seales elctricas en seales pticas); se considera un
dispositivo de Capa 1, dado que slo analiza los bits y ninguna otra informacin
acerca de la direccin o de protocolos de niveles ms altos. Se da a entender que
siempre que haya dispositivos de networking conectados a un medio de red, existe
alguna clase de NIC o un dispositivo similar aunque por lo general no aparezcan.
Siempre que haya un punto en una topologa, significa que hay una NIC o una
interfaz (puerto), que acta por lo menos como parte de una NIC.
EL SWITCH
Un switch, al igual que un puente, es un dispositivo de capa 2, un switch se denomina
puente multipuerto, de igual manera el hub, se le llama repetidor multipuerto(ya no se
utilizan), la diferencia entre uno y otro radica en que los switches toman decisiones
basndose en las direcciones MAC y los hub no toman decisin alguna, esto permite
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que la LAN sea mucho ms eficiente, ya que conmuta los datos solo hacia el puerto al
cual est conectado el host destino apropiado, mientras que el hub enva datos desde
todos los puertos, de manera que todos los host deben ver y procesar, para aceptar o
rechazar segn sea el caso, todos los datos. En fin el switch controla el trfico y filtra
las comunicaciones en base a direcciones MAC.
EL ROUTER
El router es un dispositivo que pertenece a la capa de red del modelo OSI, es decir a
la capa 3, por estar ubicado en este nivel el router puede tomar decisiones basadas en
grupos de direcciones de red, que se denominan Clases de red, ello diferencia las
decisiones que se toman en la capa 2 que son individuales; los router pueden conectar
distintas tecnologas de la capa 2, pero por su capacidad para enrutar paquetes,
basndose en la informacin de Capa 3, se han convertido en el backbone (columna
vertebral) de Internet ejecutando el protocolo IP.
El objetivo de un router examinar los paquetes entrantes (datos de capa 3), elegir cul
es la mejor ruta para ellos a travs de la red y luego conmutarlos hacia el puerto de
salida adecuado.

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PRACTICA 2
Configuracin bsica de LAN
Objetivos:

Disear una red LAN bsica con dos PC, y un solo cable de conexin cruzada
para conectar las estaciones de trabajo.

Disear una red LAN bsica con dos PC, y un hub Ethernet y dos cables de
conexin directa para conectar las estaciones de trabajo.

Conectar la red (mini-LAN) basada en hub Internet si hay una conexin


disponible.

Usar la utilidad del Panel de control/Red para verificar y conformar las


configuraciones de red.

Usar el comando Ping para verificar la conexin TC/IP entre las


configuraciones de red.

Usar la utilidad ipconfig /all para verificar todos los valores de la


configuracin IP.
En este trabajo se establece una red LAN simple o bsica con dos PC de par a
par o un grupo de trabajo, en el sistema operativo Windows o Linux, y
consiste en compartir una carpeta de trabajo de una estacin que se operara
desde la otra estacin.
A. Los dos PC (o estaciones de trabajo) se conectarn directamente entre
s desde una tarjeta de interfaz de red (NIC) con la otra NIC utilizando
un cable de conexin cruzada. Como las NIC de las estaciones de
trabajo estn conectadas directamente, no podr conectar ninguna
estacin de trabajo adicional.
B. Los dos PC se conectarn colocando un hub entre ellas. El uso del
hub permite la conexin de ms de dos estaciones de trabajo, segn la
cantidad de puertos del hub. Se pueden encontrar hub con conexiones
entre 4 y 24 puertos.

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C. Los dos PC conectadas al hub se conectarn a Internet mediante otro


cable de conexin directa conectado a un hub activo o un switch.
Debe utilizar el navegador para acceder a un sitio Web. (Verificacin
de las configuraciones TCP/IP).

Tanto para el ejercicio A como para el B, debe verificar que las estaciones de trabajo estn en
funcionamiento y que el hardware de la red est instalado correctamente. Tambin es necesario
verificar y configurar todos los parmetros de red del protocolo TCP/IP para que las dos
estaciones de trabajo puedan comunicarse como, por ejemplo, las direcciones IP y la mscara
de subred.

Actividades:
1. Use la utilidad Panel de control/Red y selecciones el protocolo TCP/IP en la
ficha Configuracin y marque propiedades. Verifique la Direccin IP y la
Mscara de subred de ambas estaciones de trabajo en la ficha Direccin IP

Las direcciones IP se pueden configurar de cualquier forma siempre que sean compatibles y
se encuentren en la misma red. Registre las configuraciones existentes antes de realizar
cambios en caso de que sea necesario volver a configurarlas (por ejemplo, ahora las
configuraciones pueden ser clientes DHCP). Para esta prctica de laboratorio, utilice la
direccin de red Clase C 200.150.100.0 y configure la estacin de trabajo 1 con una
direccin IP esttica 200.150.100.1 y configure la estacin de trabajo 2 como 200.150.100.2.
Configure la mscara de subred por defecto de ambas estaciones de trabajo en
255.255.255.0.
2. Use el comando Ping para verificar la conectividad TCP/IP bsica. Haga
clic en Inicio, Programas y luego en el indicador del MS-DOS. Introduzca el
comando Ping y a continuacin la direccin IP de la otra estacin de trabajo
(Ejemplo - ping 200.150.100.1).

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Esto verificar si las conexiones entre las Capas 1 a 3 del modelo OSI son adecuadas.

3. Uso compartido de archivos e impresoras.


Con la utilidad Panel de control/Red, la ficha configuracin, selecciones la
opcin Compartir archivos e impresoras; en la estacin de trabajo en la que
estar ubicada la carpeta que se debe compartir, escoja la casilla que dice
Permitir que otros usuarios tengan acceso a mis archivos, as cada estacin
de trabajo podr compartir los archivos que estn en esta. Tambin se puede
escoger la opcin Permitir que otros usuarios impriman con mi impresora
4. Uso compartido de Carpetas de archivos y otras opciones.
Configurar una carpeta de Archivo para que se pueda compartir: En la
estacin de trabajo uno, utilice el Explorador de Windows o Linux para crear
una Carpeta a compartir denominada "Carpeta de prueba". Utilizando el
Explorador de Windows, Mi PC o Entorno de red segn sea el sistema
operativo, seleccione la carpeta y haga clic en esa carpeta con el botn
derecho del ratn para compartirla. Introduzca el nombre de la carpeta
compartida y haga clic en Aceptar. Desde la otra estacin de trabajo, haga clic
en Entorno de red y seleccione la primera estacin de trabajo y la carpeta
compartida.

Mientras trabaja en la carpeta compartida en la otra estacin de trabajo, cree un nuevo


documento y gurdelo. Si tiene una impresora compartida, puede imprimir el
documento.

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MEDIOS LAN MS COMUNES.


El cable de par trenzado no blindado (UTP): es un medio compuesto por cuatro
(4) pares de hilos, que se usa en distintos tipos de redes, cada uno de los ocho(8) hilos
de cobre individuales del cable UTP, est cubierto por un material aislante y cada par
se encuentra trenzado, la intencin del trenzado es disminuir la diafona entre los
pares en el cable UTP; este cable cumple especificaciones de acuerdo a la longitud
empleada. La ventaja del uso de este cable en instalaciones de redes networking,
consiste, primero en su dimetro es mucho ms pequeo por lo que no ocupa mayor
volumen dentro de una tubera, es de fcil instalacin, es ms econmico, y por
ltimo si se est trabajando este cable con un conector RJ45, las fuentes potenciales
de ruido, se minimizan y prcticamente se garantiza una conexin slida y de muy
buena calidad. Como desventaja se puede sealar que es ms susceptible al ruido
elctrico y a la interferencia que otros tipos de medios para networking, en cuanto a la
distancia que puede abarcar tambin se hace limitada, si no se usan repetidores.
El cable de par trenzado blindado (STP): combina las tcnicas de blindaje
cancelacin y trenzado de cables, cada par de hilos se encuentra cubierto en un papel
metlico. Los cuatro (4) pares de hilos est envuelta a su vez en una trenza o papel
metlico, generalmente es un cable de 150 , tal como se especifica

en las

instalaciones de redes Ethernet, el cable STP, disminuye el ruido elctrico tanto


dentro del cable, (acoplamiento par a par o diafona) como fuera del cable
(Interferencia electromagntica EMI e interferencia de radio frecuencia RF), este
material, reduce notablemente las dificultades por interferencias, pero ms costoso y
no es de fcil instalacin. As surge pues un hbrido entre ambos cables y se
denomina ScTP, o par trenzado de papel metlico, es bsicamente un cable UTP
envuelto en un blindaje de papel metlico generalmente el cable es de 100 o 120 .
Este blindaje debe conectarse a tierra en ambos extremos, ya que de no ser as la red
se hace susceptible a cualquier distorsin, existente entre los mismos cables, o
cualquier agente externo, ya que el blindaje sirve de antena para captarlo; la longitud
del cable que se debe emplear para cubrir la demanda exigida presenta una
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desventaja, ya que el uso de estos cables sin repetidoras imposibilita la nitidez de la


seal, por otro lado el peso del cable se hace imprctico a la hora de ser usado en
distancias muy largas.
El cable de fibra ptica:

Es un medio de networking que conduce transmisiones

de luz modulada es ms costoso pero es menos vulnerable a la interferencia


electromagntica y la velocidad de datos es mucho ms alta, su trabajo consiste en
convertir las seales que representan los bits, en haces de luz. El cable de fibra ptica
que se emplea en networking, est compuesto por dos fibras envueltas en
revestimientos separados, cada fibra, la cubre un material protector plstico llamado
Kevlar y un revestimiento externo, el cual protege todo el cable. La funcin del
Kevlar es brindar proteccin a las fibras de vidrio que tienen un espesor aproximado
al dimetro de un cabello, as

pues como estas instalaciones se encuentran

generalmente debajo tierra normalmente se incluye un alambre de acero inoxidable


como refuerzo. Las partes que guan la luz en una fibra ptica se llaman ncleo y
revestimiento; el ncleo es por lo general un vidrio de gran pureza con un alto ndice
de refraccin, si el cable est revestido por otra sustancia de menor ndice de
refraccin la luz es captada por el ncleo el cual se convierte en un tubo de luz,
guiando la luz a enormes distancias, inclusive permitiendo dar vueltas en codos.
Comunicacin

inalmbrica:

Las

seales

inalmbricas

son

ondas

electromagnticas, capaces de recorrer el vacio del espacio exterior y medios como el


aire, as pues no necesitan de un medio fsico para transmitirse, este concepto de
inalmbrico, lo hace muy verstil para el desarrollo de las redes. Las ondas
electromagnticas deben ser de distintas frecuencias. Las ondas electromagnticas de
baja frecuencia poseen una longitud de onda muy larga, y en las de alta frecuencia la
longitud de onda es muy corta. Una aplicacin muy comn de la comunicacin por
ondas electromagnticas es el uso de los celulares. Otra aplicacin de las
comunicaciones inalmbricas son las LAN inalmbricas (WLAN), las cuales
normalmente utilizan ondas de radio.

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Especificaciones de cables: De igual manera para crear unificacin de criterios que


permitieran el uso general de redes a travs de la ANSI(Instituto Nacional de
estndares de los Estados Unidos) TIA (Asociacin de telecomunicaciones
industriales) y la EIA (Alianza de industriales electrnicos) se escogieron estndares
que se conocen con las siglas TIA/EIA-568-A y TIA/EIA-568-B, los cuales han sido
los estndares ms ampliamente utilizados para determinar el rendimiento de los
medios para networking. Las normas TIA/EIA especifican los requerimientos
mnimos

para que sean producidos los diferentes componentes por los distintos

fabricantes, es decir, que los fabricantes poseen libertad para crear, pero deben
cumplir con unas exigencias que permitan que su producto sea usado sin menoscabar
la seguridad de las redes. TIA/EIA tiene especificaciones que norman el rendimiento
de los cables y el tendido de dos cables, uno para la voz y otro para datos. De
acuerdo a estos estndares, la distancia mxima para los tendidos de cables en el
cableado horizontal es de 90 mts, de igual manera establece que los cables de
conexin o jumpers de empalme cruzado horizontalmente (crossover) no debe
exceder a los 6 mts, y para conexin entre equipos en un rea de trabajo no debe ser
mayor de 3 mts, as pues la conexin cruzada entre equipos y jumpers no debe
rebasar los 10 mts. Para el cable de par trenzado blindado, el estndar TIA/EIA-568A establece el uso de cable de dos pares de 150 ; para cable de par trenzado No
blindado dispone cable de cuatro pares de 100 , para fibra ptica, se norma dos
fibras de cable multimodo 62.5/125. Los estndares no recomiendan el uso del cable
coaxial. Para el componente de cableado horizontal TIA/EIA.

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PRCTICA 3
A) Cable de conexin directa (straignt through).
Esta prctica le enseara partir de materiales especficos la fabricacin de los cables
necesarios para la creacin de redes.
Objetivos

Crear un cable de conexin Ethernet de acoplamiento directo segn estndares


T568-B ( O T568-A) para empalmar una estacin de trabajo a un hub/switch,
o de un panel de conexin a un hub/switch.

Herramientas necesarias:
Cable de par trenzado NO blindado UTP (CAT-5)
Conectores RJ-45 (08 pines)
Crimpeadora
Tenazas.
Piquetas.
Probador de continuidad.
Actividades:
La caracterstica de un cable de conexin directa, es que el hilo que sale del conector
entrada en un pin llega a ese mismo pin en el conector terminal.

21

N de

N DE PAR

FUNCIN

COLOR DE HILO

PIN

Se usa con Ethernet

Se

10/100 base-T?

Ethernet

usa

con
100

base-T 4 y 1000
Base T?

Transmitir

Blanco/Naranja

Transmitir

Anaranjado/Blanco

Recibir

Blanco/Verde

No se usa

Azul/Blanco

No

No se usa

Blanco/Azul

No

Recibir

Verde/Blanco

No se usa

Blanco/Marrn

No

No se usa

Marrn/Blanco

No

22

1. Determine la distancia entre los dispositivos, o el dispositivo y el conector,


luego agrguele por lo menos 30 cm. La longitud mxima para este cable es
de 3 m; las longitudes estndar son de 1,82 y 3 m.
2. Corte un trozo de cable de par trenzado no blindado Cat 5 de una longitud
establecida. Usar el cable trenzado para cables de conexin ya que tiene una
duracin ms prolongada cuando se dobla repetidas veces. El alambre slido
es perfecto para tendidos de cable que se colocan a presin en los jacks.
3. Retire 5 cm de la envoltura de uno de los extremos del cable.
4. Mantenga unidos firmemente los 4 pares de cables trenzados a los que se les
quit la envoltura, luego reorganice los pares de cable segn el orden del
estndar de cableado 568-B. Trate de mantener las trenzas ya que esto es lo
que proporciona la anulacin del ruido. (par anaranjado, par verde, par azul,
par marrn)
5. Sostenga la envoltura y el cable con una mano, destrence un pequeo tramo
de los pares verde y azul y reorgancelos de modo que cumplan con el
diagrama de color de cableado 568-B. Destrence y ordene el resto de los pares
de hilos segn el diagrama de color.
6. Aplane, enderece y alinee los hilos, luego recrtelos en lnea recta a alrededor
de 1,20 cm - 1,90 cm del borde de la envoltura. Asegrese de no soltar la
envoltura y los hilos que ahora estn ordenados! Debe reducir al mnimo la
longitud de los cables no trenzados ya que las secciones excesivamente largas
ubicadas cerca de los conectores constituyen una fuente importante de ruido
elctrico.
7. Coloque un conector RJ-45 en el extremo del cable, con la lengeta hacia
abajo y el par anaranjado en la parte izquierda del conector.

23

8. Empuje suavemente los hilos dentro del conector hasta que pueda ver los
extremos de cobre de los hilos a travs del extremo del conector. Asegrese
de que el extremo de la envoltura est ubicado dentro del conector y de que
todos los hilos estn en el orden correcto. Si la envoltura no est ubicada
dentro del conector, no estar correctamente protegida contra los tirones y con
el tiempo esto causar problemas. Si todo est en orden, engarce el conector
con la suficiente fuerza como para forzar los contactos a travs del
aislamiento en los hilos, completando as el camino conductor.
9. Repita los pasos 3-8 para terminar el otro extremo del cable, usando el mismo
diagrama para terminar el cable de conexin directa (straight-through).
B) Cable de interconexin cruzada (crossover).
Objetivos.

Crear un cable de conexin Ethernet de acoplamiento cruzado segn standares


T568-B (O T568-A) para empalmar estaciones de trabajo o entre switches.

Actividades.
La caracterstica de este cable, es que los pines 2 y 3 de un conector sern los pines 3
y 2 en el conector del extremo. Este cable de conexin estar en conformidad con los
estndares de cableado estructurado y, si se usa entre hubs o switches, se considera
como parte del cableado "vertical", tambin conocido como cableado backbone. Un
cable de interconexin cruzada (crossover) se puede usar como cable backbone para
conectar dos o ms hubs o switches en una LAN o para conectar dos estaciones de
trabajo aisladas para crear una mini LAN. Esto le permite conectar dos estaciones de
trabajo entre s, o una estacin de trabajo con un servidor sin que sea necesario que
haya un hub entre ellos.

24

Direccionamiento IP
La capa de red administra el desplazamiento de los datos a travs de un conjunto de
redes (internetwork). Los equipos utilizan el esquema de direccionamiento, de capa
de red para determinar el destino de los datos a medida que se desplazan por las
redes. Los protocolos que no poseen capas de red, estn limitados a usarse en redes
internas pequeas, Los cuales generalmente utilizan un nombre para identificar al
computador en la red; si la red crece, se dificulta la identificacin de computadores.
Las direcciones de capa de red utilizan un esquema de direccionamiento jerrquico
que permite la existencia de direcciones nicas ms all de los lmites de una red,
junto con un mtodo para encontrar una ruta por la cual la informacin viaje a travs
de las redes. Las direcciones MAC usan un esquema de direccionamiento plano que
hace que sea difcil ubicar los dispositivos en otras redes. Los esquemas de
direccionamiento jerrquico permiten que la informacin viaje por una internetwork,
as como tambin un mtodo para detectar el destino de modo eficiente. La red
telefnica es un ejemplo del uso del direccionamiento jerrquico. El sistema
telefnico utiliza un cdigo de rea que designa un rea geogrfica como primera
parte de la llamada (salto). Los tres dgitos siguientes representan la central local
(segundo salto). Los ltimos dgitos representan el nmero telefnico destino
individual (que, por supuesto, constituye el ltimo salto).
Los dispositivos de red necesitan un esquema de direccionamiento que les permita
enviar paquetes de datos a travs de la internetwork (un conjunto de redes formado
por mltiples segmentos que usan el mismo tipo de direccionamiento).

25

Segmentacin y sistemas autnomos.


Cuando una red LAN, MAN o WAN crece, es probable o conveniente, para el control
del trfico de la red, que esta sea dividida en fracciones ms pequeas, que permitan
un mejor control del trfico de los datos por la red, estas porciones se denominan
segmentos de red o simplemente segmentos, esto permite que una red sea subdividida y arroje como resultado un grupo de redes, cada una amerita una direccin
individual. Cuando existe un gran nmero de redes separadas que necesitan
conectarse a internetworking y no tiene direcciones definidas para enviar o de donde
buscar informacin la red se congestionara creando un gran caos.
Direccin IP.
Una direccin IP es una etiqueta numrica que identifica de manera lgica y
jerrquica a una interfaz o a un dispositivo dentro de una red. De manera que una IP,
es la representacin de un dispositivo a travs de nmero binario.
El conjunto de los nmeros binarios, est representado por dos elementos, 0 y 1. El
valor decimal (en el sistema decimal) correspondiente para cada bit se duplica cada
vez que avanza una posicin hacia la izquierda del nmero binario. As pues tenemos:
2

Decimal

0
0
0
0
0
0
0
0
0

0
0
0
0
0
0
0
0
0

0
0
0
0
0
0
0
0
0

0
0
0
0
0
0
0
0
0

0
0
0
0
0
0
0
0
1

0
0
0
0
1
1
1
1
0

0
0
1
1
0
0
1
1
0

0
1
0
1
0
1
0
1
0

0
1
2
3
4
5
6
7
8

Las direcciones IP se expresan como nmeros de notacin decimal punteados: se


dividen los 32 bits de la direccin en cuatro octetos (un octeto es un grupo de 8
bits). El valor decimal mximo de cada octeto es 255 (el nmero binario de 8 bits ms
alto es 11111111, y esos bits, de izquierda a derecha, tienen valores decimales de

26

128, 64, 32, 16, 8, 4, 2 y 1). El nmero de red de una direccin IP, identifica la red, a
la cual se encuentra ligado un dispositivo, como cada IP est formada por cuatro
octetos, separados por puntos, se pueden utilizar uno, dos o tres de estos octetos, para
identificar el nmero de red. De igual manera se pueden tomar hasta tres de estos
octetos para identificar la parte de host de una direccin IP.
Hay cinco clases de direcciones IP, desde la A hasta la E, solo las tres primeras clases
se utilizan para fines comerciales.
Existen tres clases de direcciones IP, que una organizacin puede recibir de parte del
Registro Americano de Nmeros de Internet (ARIN) o ISP de la organizacin. Clase
A, B Y C. En la actualidad ARIN se reserva las direcciones clase A para todos los
gobiernos del mundo, antes se haban utilizado para grandes empresas y las clases B,
para las empresas medianas, se otorgan las clases C para el resto de los solicitantes.

Clases de direccin IP

Clase A
Clase B
Clase C

1byte
8 bits
N
N
N

1byte
8 bits
H
N
N

27

1byte
8 bits
H
H
N

1byte
8 bits
H
H
H

Clases de direccin IP
24 bits

Clase A
RED

HOST

HOST

Clase B
RED

16bits
RED

HOST

Clase C
RED

HOST

HOST

8 bits
RED

RED

HOST

Las direcciones IP identifican un dispositivo en una red y la red a la cual se encuentra


conectado. Para que sean ms fciles de recordar, las direcciones IP se escriben
generalmente con notacin decimal punteada. Por lo tanto, las direcciones IP se
componen de 4 nmeros decimales separados por puntos. Un ejemplo es la direccin
166.122.23.130. Recuerde que un nmero decimal es un nmero de base 10, del tipo
que utilizamos diariamente.
Cada lugar del octeto representa una potencia de 2 distinta. Como en el sistema
numrico de base 10 (decimal) las potencias aumentan de derecha a izquierda.
Ejemplo:
10010000 (Trabajando de derecha a izquierda)
0 x 20 = 0
0 x 21 = 0
0 x 22 = 0

28

0 x 23 = 0
1 x 24 = 16
0 x 25 = 0
0 x 26 = 0
1 x 27 = 128
16 + 128 = 144
En este ejemplo, hay valores 0 de 20, valores de 21, valores de 22, 0 valores de 23, 1
valor de 24, 0 valores de 25, 0 valores de 26, y 1 valor de 27. No hay 1, no hay 2, no
hay 4, no hay 8, hay un 16, no hay 32, no hay 64, y hay un 128. Al sumarse los
valores suman 144, por lo tanto, el nmero binario 10010000 es equivalente al
nmero decimal 144.
Conversin de direcciones IP decimales a sus equivalentes en nmeros binarios:
Para convertir direcciones IP decimales en nmeros binarios, se necesita conocer los
valores decimales de cada uno de los 8 bits en cada octeto. A partir del bit ubicado a
la izquierda del octeto, los valores comienzan en 128 y se reducen a la mitad por cada
bit hacia la derecha, hasta llegar a un valor de 1 a la derecha del octeto. Ejemplo:
Convertir el primer octeto dado en forma decimal de 192.57.30.224 a la forma
binaria.
128 + 64 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 = 192

decimal (base 10)

+ + + + + + +
1

0 = 11000000 binario (base 2).

Se procede de la siguiente manera, se selecciona el octeto que se encuentra a la


izquierda ( 192), se verifica si es o no mayor que 128, en este caso 192 es mayor que
128 por tanto en ese bit se colocara un 1, para conseguir el segundo bit se resta (192-

29

128) el resultado es 64, de modo que este segundo bit tambin ser 1, pues no es 0;
para obtener el tercer bit se resta (64-64) el resultado es 0, de lo cual se deduce que el
resto de los componentes de ese octeto son ceros (0); as pues el primer octeto en
binario es 11000000. Procediendo con la misma lgica se hallan los componentes en
binario del segundo octeto que en este caso es 57, como 57 es menor que 128 ese
primer bit ser 0; para encontrar el segundo bit, se verifica si 57 es menor que 64, de
modo que ese bit ser tambin 0, se verifica se 57 es menor o mayor a 32, como es
mayor entonces ese bit ser 1, ahora se resta (57-32), es 25 mayor que 16 por tanto el
cuarto bit ser 1, luego se resta 25-16 si el resultado es mayor de 8 ese tercer bit ser
1, ese resultado (9-8) es menor que 4 y menor que 2 por tanto esos bits ser 0 , de
igual forma el resultado de esa resta es 1 y 1 es la primera potencia de 2, es decir 20
es 1, ese ltimo bit ser 1; de esta forma se obtiene el segundo octeto:
57 en decimal (base 10)
+ + + + + + +
0 + 0 + 32 + 16 + 8 + 0 + 0 + 1 = 57
0

00111001 (base 2).

Conversin de direcciones IP binarios a sus equivalentes en decimal


Para lograr esta conversin se procede de manera opuesta a la descrita anteriormente.
Ejemplo: Convertir el primer octeto de la direccin IP binaria
10101010.11111111.00000000.11001101 en un nmero de notacin decimal
punteada.
El primer octeto
1

+ + + + + + +
128 + 0 + 32 + 0 + 8 + 0 + 2 + 0 = 170

30

Para convertir esta direccin IP, debe comenzarse con el bit que aparece a la
izquierda del primer octeto. Este valor es 1. Usted sabe que el valor de un bit en esa
posicin es 128, por lo tanto el nmero decimal comienza con un valor de 128. El
siguiente valor es 0, de modo que puede saltrselo. El tercer valor es 1; cualquier bit
en esa posicin tiene un valor de 32; por lo tanto, usted debe agregar 32 a 128 para
obtener 160. El cuarto bit es 0, de modo que puede omitirlo. El quinto bit es 1, lo que
significa que usted debe agregar 8 al total actual que es 160, con lo que obtiene un
nuevo total de 168. El sexto bit tambin es 0, de modo que puede omitirlo y el
sptimo bit es 1, lo que significa que debe agregar 2 al total actual que es 168. El
ltimo bit es 0, de modo que puede omitirlo.
Colisiones y dominios de colisin:
Uno de los problemas que se puede producir, cuando dos bits se propagan al mismo
tiempo en la misma red, es una colisin. En una red pequea y de baja velocidad es
posible implementar un sistema que permita que slo dos computadores enven
mensajes, cada uno por turnos. Esto significa que ambas pueden mandar mensajes,
pero slo podra haber un bit en el sistema. El problema es que en las grandes redes
hay muchos computadores conectados, cada uno de los cuales desea comunicar miles
de millones de bits por segundo. Tambin es importante recordar que los "bits" en
realidad son paquetes que contienen muchos bits.
Se pueden producir problemas graves como resultado del exceso de trfico en la red.
Si todos los dispositivos de la red estn interconectados por medio de un solo cable,
aumenta la probabilidad de que se produzcan conflictos cuando varios usuarios
intenten enviar datos al mismo tiempo. Lo mismo sucede si los segmentos de una red
estn conectados nicamente con dispositivos no filtrantes tales como repetidores.
Cuando se produce una colisin, los paquetes de datos involucrados de destruyen bit
por bit, para evitar esta situacin, la red debe disponer un sistema que pueda manejar
la competencia por el medio (contencin). Si se tiene un sistema digital, solo puede
reconocer dos datos de voltaje, luz u ondas electromagnticas, de modo que en una

31

colisin las seales interfieren, o colisionan entre si, es decir no es posible que dos
seales ocupen el mismo medio simultneamente. Por mucho que se ha hecho a este
respecto siempre se va a presentar el caso de las colisiones es por ello que cierta
cantidad de colisiones constituyen una funcin natural de un entorno de medios
compartidos lo que se conoce como dominio de colisin, y ocurre cuando una gran
cantidad de computadores tratar de comunicarse entre s en un mismo momento,
mediante un mismo cable.
La realidad de las colisiones y los dominios de colisin se pudieron investigar con
propiedad cuando los investigadores universitarios quisieron comunicar de manera
inalmbrica a toda la isla de Hawi en ese momento desarrollaron un protocolo
denominado ALOHA, el cual resulta fundamental para la planificacin y ejecucin de
redes. Es indispensable, como profesionales en redes reconocer los dominios de
colisin, si se conectan varios computadores a un solo medio que no tiene otro
dispositivo de networking conectado esta constituye una situacin bsica de acceso
compartido, y un dominio de colisin, segn la tecnologa especfica utilizada, esa
situacin limita la cantidad de computadores que se puede usa esa parte del medio,
tambin conocida como segmento. Ahora bien toda red que resulta un poco grande,
debe hacer uso de los repetidores y los hubs, que son dispositivos tiles y
econmicos, pero que representan una desventaja, ya que expanden los dominios de
colisin, vindose afectado el rendimiento de la red, para reducir esta desventaja, se
puede optar por el empleo de dispositivos inteligentes de networking, capaces de
dividir los dominios de colisin; los puentes, switches y router son ejemplos de este
tipo de equipos. A este proceso se conoce con el nombre de segmentacin, y se utiliza
para minimizar los dominios de colisin. Adems de utilizar los dispositivos de red
inteligentes, tambin podemos valernos de las subredes. Es importante recordar las
clases de redes, el siguiente cuadro lo facilita. Y el estudio de las mascaras de subred

32

Primer Octeto

Distribucin Red/Host

Cantidad de Bit de Dist.

Cant. de Dir Ip

Clase A

de 0 a 126

R.H.H.H

24 Bit

16 Millones

Clase B

128 a 191

R.R.H.H

16 Bit

65.000

Clase C

192 a 223

R.R.R.H

8 BIT

255

Mscara de Subred
La mscara de subred es un valor formado por cuatro octetos que indica como ha sido
o no dividida una red, cada octeto puede estar conformada por unos(por Ejemplo
:11111111.0000000.0000000.0000000 de clase A) , es decir si la red no ha sido
dividida y segn la clase se construye como sigue:
Clase A
Clase B
Clase C

255.0.0.0
255.255.0.0
255.255.255.0

Sin dividir
Sin dividir
Sin dividir

Es importante recordar entonces que 8 unos 1111111=255. Este tipo de mascara


podemos llamarla la mscara natural de la clase, estos unos ocupan los octetos
que usualmente representan en una direccin IP de la identificacin de la red, los
octetos representados con ceros los podemos llamar entonces octetos para
distribucin de subredes y host. A continuacin un cuadro explicativo de lo expuesto
anteriormente.
Sub-Red Clase C.
Octeto
Mascara
Direccin IP

1
255
192
Octeto de ID

2
255
168
Octeto de ID

3
255
1
Octeto de ID

4
0
5
Octeto de Host

Calcular el valor de una mscara y dividir una red en subredes.


La situacin que determina esto puede variar y segn sea el caso se procede, de la
siguiente manera:

33

Se necesitan 30 subredes y la red a utilizar es una red de clase A, inicialmente


representamos un octeto segn las potencias de dos correspondientes.
27 26 25 24 23 22 2120 o su representacin decimal
128 64 32 16 8 4 2 1 este octeto lo llamaremos octeto de trabajo.
Se ubica en la cifra menor ms significativa (1) y se va sumando hacia la izquierda
del octeto hasta alcanzar un valor cercano al 30 en este caso 1+2+4+8+16=31
Como 31 es mayor a la cantidad solicitada de subredes, es decir 30 con estos cinco
valores es suficiente, esto significa que se requieren 5 bits para subdividir la red, para
saber entonces cual es la mscara, solo se debe ubicar en el valor del octeto, con
mayor valor significativo es decir 128, se cuenta cinco dgitos y se suman de
izquierda a derecha como 128+64+32+16+8=248 como la red es clase A la mscara
correspondiente es 255.248.0.0. ; otra forma es trabajar con el siguiente cuadro.
BIT

128

64

32

16

UNO

128

DOS

192

TRES

224

CUATRO

240

CINCO

248

SEIS

252

SIETE

254

OCHO

255

Este cuadro facilita la construccin de la mscara, y el clculo por ende de las


subredes, nos indica el valor del octeto de trabajo segn los bit requerido adems del
valor del Salto entre subredes, as por ejemplo tomando el caso anterior donde se
requieren 5 bits para la mscara, solo debemos colocarnos en la fila que dice cinco,
el valor al final de la fila corresponde al octeto de trabajo 248, leyendo los unos de

34

izquierda a derecha en el quinto bit corresponde el valor 8 correspondiente al salto


entre subredes, mediante el clculo observaremos mejor lo que intentamos explicar
Ejemplo:
Se requieren 30 subredes, segn lo explicado anteriormente la mscara es 255.248.0.0
el salto es igual a 8, para iniciar la construccin del cuadro de subredes, esta se divide
en cuatro columnas la primera se utiliza para identificar la subred, la segunda es la
primera IP valida o inicio del rango de IP disponibles, la tercera es la ultima IP
disponible o fin de rango, y la cuarta columna y la llamada IP de Broadcast, Ip que
utilizan los dispositivos de red para enviar mensajes de difusin masiva. Se dice
entonces que la red a utilizar es 15.0.0.0 y la mscara calculada 255.248.0.0
Subred

ID de Subred

Primera

Ultima

Broadcast

15.0.0.0

15.0.0.1

15.7.255.254

15.7.255.255

15.8.0.0

15.8.0.1

15.15.255.254

15.15.255.255

15.16.0.0

15.16.0.1

15.23.255.254

15.23.255.255

15.24.0.0

15.24.0.1

15.31.255.254

15.31.255.255

15.32.0.0

15.32.0.1

15.39.255.254

15.39.255.255

32

15.248.0.0

15.248.0.1

15.255.255.254

15.255.255.255

Como se puede observar la construccin de la primera columna escribimos la IP de


red y es la llamada subred 0 cero, si el salto como ya se ha dicho es de 8 el cual se
suma en el octeto de trabajo, obteniendo as la primera subred 15.8.0.0 sucesivamente
hasta la ltima subred que es la subred 32, dado que se tomaron 5 bit es decir 25 =32.
Para hallar la segunda columna, a las IP de la primera columna se le suma uno en el
cuarto octeto y obtenemos 15.0.0.1 y as hasta la subred 32.

35

La tercera columna se halla restndole uno al octeto de trabajo de la segunda


columna y el resultado es

5.7.255.254, como la ultima IP disponible del rango

realmente es la penltima IP de la subred se le resta uno en el cuarto octeto, as


pues la ltima columna es el broadcast, se escribe la IP de la tercera columna y se le
aade el uno que se haba quitado obteniendo 15.7.255.255, despus de esto se
suma el salto hasta la subred 32, completando ambas columnas. Es importante
mencionar que como estas redes Clase A son muy grandes pues disponen 24 bit para
distribucin, los octetos alcanzan su mximo valor de 255. Por ltimo para
determinar la cantidad de host por subred se calcula restando del total de bit
disponibles 24 5 = 19 bit adems no se recomienda utilizar la IP de identificacin ni
la de broadcast por tanto la cantidad de Host = 219- 2 al igual que la cantidad de
subredes=25 -2 debido a que no se recomienda utilizar ni la subred cero ni la
ultima subred.
Qu ocurre cuando se requiere ms de 8 bits para realizar el clculo? Es decir se
requieren 11 bits por ejemplo:
255 128 64 32 16 8 4 2 1
2 octeto

128 64 32 16 8 4 2 1

128 64 32 16 8 4 2 1

3 octeto

4 octeto

Se restan 11 bits 8 bits = 3 bits es decir 8 bits corresponden al segundo octeto y 3


bits corresponden al tercer octeto ahora bien, el tercer octeto es el octeto de trabajo,
segn la suma de los tres primeros bits 128+64+32=224 as mismo la sumatoria de
los 8 bits de el segundo octeto es por definicin 255 por tanto la mscara es
255.255.224.0 as pues la subred se construye como sigue:
Subred

ID de Subred

Primera

Ultima

Broadcast

15.0.0.0

15.0.0.1

15.0.31.254

15.0.31.255

15.0.32.0

15.0.32.1

15.0.63.254

15.0.63.255

15.0.64.0

15.0.64.1

15.0.95.254

15.0.95.255

15.0.96.0

15.0.96.1

15.0.127.254

15.0.127.255

36

15.0.128.0

15.0.128.1

15.0.159.254

15.0.159.255

15.0.224.0

15.0.224.1

15.0.255.254

15.0.255.255

15.1.0.0

15.1.0.1

15.1.31.254

15.1.31.255

15.1.32.0

15.1.32.1

15.1.63.254

15.1.63.255

15.1.64.0

15.1.64.1

15.1.95.254

15.1.95.255

15.1.96.0

15.1.96.1

15.1.127.254

15.1.127.255

15.1.128.0

15.1.128.1

15.1.159.254

15.1.159.255

Ultima

15.255.224.0

15.255.224.1

15.255.255.254

15.255.255.255

En este caso se puede observar que el octeto de trabajo es el tercer octeto, este tipo de
subred al llegar a la supuesta ultima subred:

15.0.224.0

15.0.224.1

15.0.255.254

15.0.255.255

Luego de llegar a esta subred, reinicia el ciclo colocndole al segundo octeto un bit y
as se repetir cclicamente hasta que este octeto llego al mximo de 255. En cuyo
caso si ser la ltima subred.
15.1.0.0

15.1.0.1

15.1.31.254

15.1.31.255

15.255.32.0

15.255.32.1

15.255.255.254

15.255.255.255

37

Sub-Red de Clase B
El procedimiento es exactamente igual solo que solo se cuenta con 16 bits para
distribucin es decir la mscara correspondiente para 2 bits para subredes sera
255.255.192.0 la cantidad de subredes 22 2 = 2 y la cantidad de host es 16 - 2 = 14
por tanto CantHost 214 2 = 16384 el salto segn el cuadro previamente estudiado
es 64 si la red es 172.16.0.0 entonces el cuadro de la subred es:
Subred

ID de Subred

Primera

Ultima

Broadcast

172.16.0.0

172.16.0.1

172.16.63.254

172.16.63.255

172.16.64.0

172.16.64.1

172.16.127.254

172.16.127.255

172.16.128.0

172.16.128.1

172.16.191.254

172.16.191.255

Ultima

172.16.192.0

172.16.192.1

172.16.255.254

172.16.255.255

Red clase B que utilizan ms de un octeto.


Es el caso de una red 180.15.0.0 que toma 10 bits para subredes segn lo estudiado la
mscara se construye as 255.255.255.192 cantSR=210 2 = 1022 y cantidad de host
CantHost = 26 2 = 62 recuerden que por ser clase B 16 10 = 6 el salto es 64 el
cuadro de las subredes es:
Subred

ID de Subred

Primera

Ultima

Broadcast

180.15.0.0

180.15.0.1

180.15.0.62

180.15.0.63

180.15.0.64

180.15.0.65

180.15.0.126

180.15.0.126

180.15.0.128

180.15.0.129

180.15.0.190

180.15.0.191

180.15.0.192

180.15.0.193

180.15.0.254

180.15.0.254

180.15.1.0

180.15.1.1

180.15.1.62

180.15.1.63

180.15.1.64

180.15.1.65

180.15.1.126

180.15.1.126

180.15.1.128

180.15.1.129

180.15.1.190

180.15.1.191

180.15.1.192

180.15.1.193

180.15.1.254

180.15.1.254

Ultima

180.15.255.192

180.15.255.193

180.15.255.254

180.15.255.254

38

Esta subred es una subred que repite el ciclo al llegar la supuesta ltima subred:
3

180.15.0.192

180.15.0.193

180.15.0.254

180.15.0.254

Se repite el ciclo al ir sumando un bit al tercer octeto tantas veces hasta que ste
llegue a 255:
Ultima

180.15.255.192

180.15.255.193

180.15.255.254

180.15.255.254

Es importante observar que en las subredes siempre la ltima subred podemos


identificarla porque debido a que el octeto de trabajo es igual al octeto de la mscara
que indica el salto ejemplo: red 172.16.0.0
Mascara de subred; 255.255.192.0 el octeto del salto es el tercero (192) para esta red
la ltima subred es 172.16.192.0 172.16.192.1 172.16.255.254 172.16.255.255,
estos es vlido para cualquier red.
Hasta el momento se han calculado mscaras donde se conocen de alguna manera
los bits que se requieren, pero puede darse el caso donde la tarea puede ser tediosa, y
los datos suministrados son escasos. Por ejemplo: un campus donde se puede
encontrar una cantidad de maquinas igual o superior a 200 estaciones o host. Se
utiliza la siguiente frmula:
La misma es vlida tanto para Host como para Subredes.
2N 2 = CantHost
2N = CantHost + 2
Log 2N = Log(CantHost + 2)
N Log 2 = Log(CantHost + 2)
N = Log(CantHost + 2) / Log 2

39

Donde N es la cantidad de bits necesarios para obtener la cantidad de host requeridos,


luego restando del total de bits disponibles de la clase menos la cantidad de bits de
host se obtiene la cantidad de bits de subred y as calcular la mscara. Segn el
ejemplo, se procede:
N = Log(CantHost + 2) / Log 2
N= Log(200 + 2)/ Log 2
N = 7,65 (bits de Host)
El valor obtenido se debe elevar al valor entero inmediato superior, es decir N = 8 ,
en este caso la red a escoger es clase B debido a que una clase C solo tiene 8 bits
disponibles y al restar el disponible menos la cantidad de bits de host el resultado es
cero , 8 8 = 0, mientras que una clase B seria 16 8 = 8 por tanto disponemos de
8 bits para Host y 8 Bits para subredes en este caso la mscara seria 255.255.255.0 el
salto es 1 , CantSR = 28 2 = 254 , CantHost = 28 2 = 254. Por supuesto esto solo
es un caso hipottico realmente optimizar la solucin, requiere de mejor anlisis, y
sobretodo prctica. En todo caso con esta frmula se logra mayor precisin y rapidez
en el clculo. En el caso de que el valor sea la cantidad de subredes la formula a
utilizar es N = Log(CantSR + 2) / Log 2 (N es bits de subred)

Subredes de Clase C.
Las redes de clase C son las redes ms pequeas, las mismas disponen de 8 bit para
distribucin es decir el mnimo de bits para subredes es 2 bits en vista de que si se
toma solo un bit, 21 2 = 0 y el mximo de Host 26 2 = 62 por subred,
El procedimiento para el clculo es similar a las clases A y B pero en la construccin
del cuadro de subredes se debe prestar especial atencin:

40

Dada una red 192.168.1.0 que requiere 30 host por subred, calculamos 25 2 = 30,
son 5 bits para host, por tanto 8 5 = 3, 3 bits para subred, as la mscara es
255.255.255.224 (segn el cuadro de mascaras previamente estudiado) el salto es 32
la CantSR = 23 2 = 224, CantHost = 25 2 = 30 .as el cuadro es:

Subred

ID de Subred

Primera

Ultima

Broadcast

192.168.1.0

192.168.1.1

192.168.1.30

192.168.1.31

192.168.1.32

192.168.1.33

192.168.1.62

192.168.1.63

192.168.1.64

192.168.1.65

192.168.1.94

192.168.1.95

192.168.1.96

192.168.1.97

192.168.1.126

192.168.1.127

192.168.1.128

192.168.1.129

192.168.1.158

192.168.1.159

192.168.1.160

192.168.1.161

192.168.1.166

192.168.1.167

192.168.1.192

192.168.1.193

192.168.1.222

192.168.1.223

Ultima

192.168.1.224

192.168.1.225

192.168.1.254

192.168.1.255

La construccin procede as se suma el salto (32) en el octeto de trabajo (el cuarto


octeto) y as se repite el proceso hasta la ltima subred, en vista que estas subredes
son pequeas se pueden escribir todas, luego en la subred cero se le suma uno al
octeto de trabajo o cuarto octeto y se repite la operacin del salto, se ha hallado la
segunda columna o primera IP valida, para la tercera columna o ltima IP valida, se
resta dos al cuarto octeto en la primera subred (1 de la primera columna) y se coloca
en el cuarto octeto de la primera IP de la tercera columna; se aplica el salto
sucesivamente hasta la ltima lnea, por ultimo para calcular la cuarta columna o de
broadcast se le suma 1 uno al cuarto octeto de la primera Ip de dicha columna y se
aplica el salto hasta la ltima fila o subred.

41

Aplicacin de las subredes


Es bueno recordar que las subredes se utilizan para reducir el trfico dentro de una
red, por tanto la comunicacin entre subredes diferentes no es posible, una buena
forma de poner esto en prctica es conectar equipos en una misma red fsica pero
configurando los equipos en diferentes subredes, si se cuenta con la conexin de un
router y este a un modem ambos se conectaran a internet pero no entre s. Es el caso
de este estudio en el que no se disponen de los equipos pero se requiere hacer una
prctica que ilustre lo estudiado, es el momento de utilizar un simulador de redes,
existen en el mercado muchos disponibles, como por ejemplo el Packer Tracer de
Cisco, en esta ocasin preferimos el Simulador RouterSim 3.11 de Cisco del curso
CCNA pues es portable en CD, disco externos , pendrive u otro tipo de dispositivo de
almacenamiento, se copia directamente y no hace falta instalarlo, es amigable y
sencillo. Ideal para iniciar el estudio de las redes.

42

En este simulador contamos con un escritorio o panel de diseo de topologa el cual


nos permite colocar Routers interconectados va conexin serial, estos a su vez
conectados con switches por medio de interfaz Ethernet y los switches conformando
una red Lan con las estaciones de trabajo, todos estos equipos pueden ser
configurados de manera que segn lo aprendido de las clases de redes y la
configuracin de direcciones IP pueden ser puestas en prctica.

Colocar los dispositivos de red solo consiste en ubicar el puntero del mouse en el
panel izquierdo del programa y arrastrarlos hacia el panel visualizador
Para realizar las conexiones se pulsa botn derecho del mouse sobre el dispositivo y
al desplegar el panel de conexin se escoge la interface con el mouse y se arrastra el
cable hasta el siguiente dispositivo con el cual deseamos conectar.

43

Para configurar las estaciones se pulsa el botn derecho y en el panel que aparece se
pulsa el botn IP Configurar all se colocaran los datos de IP necesarios.

44

En el caso de los dispositivos como el Suiche o el Router se pulsa doble click sobre
ellos y aparecern las consolas de programacin de los mismos.

Consola de Suiche

Consola de Router

45

Es de hacer notar que dichas consolas representan el sistema operativo de estos


dispositivos o llamados IOS Cisco el cual no es objeto de este estudio para lo cual se
recomienda su estudio particular en el futuro pues estos son sumamente extensos
dada la gran variedad de funciones que tienen dichos dispositivos, sin embargo, en el
presente trabajo se suministraran las herramientas bsicas para comprobar la
efectividad de las subredes.
Interfaces del Router
A continuacin se describen algunas de las interfaces del Router, las mismas pueden
variar segn el modelo. Tambin se presentan algunos conceptos tcnicos pero no se
pretende ahondar en ellos, solo es informacin bsica necesaria para trabajar con los
simuladores. Adems de visualizar el objetivo de los protocolos IP y las subredes.
Interfaz Ethernet proporciona un rendimiento de 10 a 100 Mbits/seg funciona con el
protocolo CSMA/CD o acceso mltiple de deteccion de portadora con deteccin de
collisiones (carrier sense multiple Access with collision detection) conector RJ-45
cableado UTP, el cual permite la conexin LAN.
Interfaz Serial. Las interfaces serie de router permiten conectar varias rede LAN
utilizando tecnologas WAN, los protocolos WAN transmiten datos a travs de
interfaces asincrnicas y sincrnicas en serie, que estn conectadas entre s mediante
lneas contratadas y tecnologas de conectividad suministradas por terceros, las
conexiones sincrnicas en serie utilizan un dispositivo que proporciona una
sincronizacin exacta de los datos, cuando estos se transmiten del emisor al receptor a
travs de la conexin en serie. Las comunicaciones asincrnicas se sirven de los bits
de inicio y de parada para garantizar que la interfaz de destino ha recibido todos los
datos.

46

DCE/DTE
Equipo de comunicacin de datos o equipo de terminacin de circuito de datos. El
dispositivo y las conexiones de una red de comunicaciones que abarca el extremo de
la red de la interfaz usuario a red. El DCE proporciona una conexin fsica con la red,
enva trfico y suministra una seal de temporizacin que se usa para sincronizar la
transmisin de datos entre los dispositivos DCE y DTE. Los mdems y las tarjetas de
interfaz son ejemplos de DCE.
Equipo de terminal de datos. Dispositivo en el extremo del usuario de una interfaz
usuario-red que acta como origen de datos, destino de datos o ambas. El DTE se
conecta a una red de datos a travs de un dispositivo DCE (por ejemplo, un mdem) y
por lo general usa seales de temporizacin generadas por el DCE. El DTE incluye
dispositivos como, por ejemplo, computadores, traductores de protocolo y
multiplexores.

Protocolos de enrutamientos IP.


Protocolo enrutado: todo protocolo de red que proporciona

la suficiente

informacin en su direccin de capa de red, como para permitir que un paquete sea
reenviado de host a host en funcin de esquema de direccionamiento, IP es un
protocolo enrutado.
Protocolo de enrutamiento: un protocolo que soporta un protocolo enrutado,
proporcionando mecanismos para compartir informacin de enrutamiento. Los
mensajes de los protocolos de enrutamientos se mueven entre los Routers. Este
intercambio permite intercambio de informacin de tablas.

47

Ejemplos de protocolos de TCP/IP son: protocolo de informacin de enrutamiento


RIP.
Protocolo de enrutamiento de Gateway interior IGRP.
Protocolo de enrutamiento de Gateway mejorado EIGRP.
Protocolo Primero la ruta libre ms corta OSPF.
Puerta de enlace o Gateway.
Por lo general ser la conexin, dispositivo por ejemplo un router o servidor
identificado con una direccin IP la cual funcionara como la puerta de enlace con la
WAN.

48

Diseo de una prctica de topologa de red en el simulador RouterSim 3.11.

Para ello es importante recordar las siguientes reglas bsicas de red.


-

Si se necesita conectar dos host en red es necesario que las direcciones IP


pertenezcan a la misma red.

Diferentes subredes no se conectan.

Las interfaces de los Routers internamente deben estar configuradas en


redes o subredes diferentes debido a que la naturaleza de los Routers es
encaminar los datos por redes diferentes, estos solo utilizan los octetos de
red para tal fin. De lo contrario entraran en loop interminable.

Configuracin de protocolo TCP-IP en un host, se pulsa el botn derecho del mouse


sobre el host a configurar y se hace click sobre el botn IP Config.

49

All aparecer un men emergente para colocar la IP correspondiente a la subred


escogida.

Al pulsar ok se puede colocar la mscara correspondiente.

Por ltimo al pulsar ok se coloca la puerta de enlace la cual en esta prctica


corresponde a la direccin IP de la interface Ethernet del Router a la cual est
conectado dicho host.

50

Para verificar si la configuracin funciona se hace doble click sobre el host y aparece
la siguiente pantalla.

En la misma se escribe el comando ping 192.168.1.33 dicho comando arroja las


estadsticas de tiempos de conexin o error en la misma si fuese el caso.
Posteriormente se hace doble click sobre el Routers lo cual permitir tener acceso a
la consola de configuracin, en ella se asignan las direcciones IP correspondiente a
cada interface del mismo, adems de el protocolo correspondiente en este caso,
tambin se colocan los nombre, esto ser suficiente para alcanzar los objetivos de la
practica.
El primer comando ser:
Router>enable (permite acceder la consola de administrador)
Router#
Luego config terminal
Router#config terminal (consola de configuracin)
Router-config#

51

El comando Hostname seguido del nombre permite cambiar el que aparece en la


consola para el router es decir:
Router-config#hostname Router_A
Router_A-config#

Seguido escribimos el comando interface junto a la interface


Route_Ar-config# Iinterface e0 (llamado a la interface Ethernet 0)
Router_A(config-if)#
Estando en el modo de configuracin de interface le colocamos la ip con el comando
ip adress .
Router_A(config-if)#ip address 192.168.1.32 255.255.255.224
Esta operacin se repite para todas las interfaces cada una con su respectiva ip y
mascara.
Para que la interface se inicialice el comando no shutdown (levantar la interface).

Ntese que solo se escribe no sh pues en los comandos algunos de estos aceptan
escribir solo las letras iniciales y el sistema operativo asume cul de ellos es. En el
caso de las interfaces seriales escogidas por el usuario como generadora del
sincronismo en la conexin (DTE) se le debe asignar la velocidad de reloj (clock rate)
que vara segn el router.
Router_A(config-if)#clock rate 56000

52

Es importante sealar que si la interface no es DCE el sistema no acepta el comando.


Y enva un mensaje de error.
Por ltimo se configura el protocolo de enrutamiento RIP con el comando router
Router_A-config#router rip
Router_A(config-router)#network 192.168.1.0
En este caso solo se configura una red debido a que se habla de una red dividida en
subredes. Puede ser que el router sea configurado fuera de una subred en cuyo caso,
cada interface estar en una red diferente, por Ejemplo:
Router_A-config#router rip
Router_A(config-router)#network 190.1.1.0
Router_A(config-router)#network 172.15.0.0
Router_A(config-router)#network 19.0.0.0
Cabe destacar que en topologas pequeas como la estudiada en este caso se utiliza el
protocolo de enrutamiento RIP por su simplicidad, por contrario Otro protocolo
como OSPF (primero la ruta ms corta) trabaja con gran cantidad de informacin y
estadsticas para encaminar los datos, lo cual no es necesario en estas prcticas.

Salvar la configuracin del router.


Una vez configuradas las interfaces y el protocolo de enrutamiento se procede a
guardar dicha configuracin, como sigue:
Se pulsa la tecla control + Z lo cual nos enviara a la consola del administrador

Router_A(config-router)#ctrl + z
Router_A#

53

Existen dos archivos bsicos en el sistema operativo Cisco, estos son startup-config
(archivo de configuracin de arranque) este archivo almacena la configuracin en
memoria fija y ser ledo al arrancar el sistema operativo en el router. Y el runningconfig

(archivo de configuracin que est corriendo) este archivo almacena la

informacin que est en memoria RAM o voltil es decir mientras el equipo este
encendido esta configuracin ser vlida, si se apaga toda la informacin almacenada
en dicho archivo se pierde, por ello debe ser respaldada en el startup-config. Los
comandos para completar sern:
Router_A#copy run start (escribimos las primeras letras y el sistema identifica a
que palabras corresponden). Luego solicita la confirmacin en dos ocasiones solo
pulsamos enter y asume que la respuesta fue afirmativa.

A continuacin un ejemplo de la configuracin del Router A


Router Con0 is now available
Press RETURN to get started!

Router>enable
Router#config t
Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z.
Router(config)#hostname Router_A
Router_A(config)#interface e0
Router_A(config-if)#ip add 192.168.1.32 255.255.255.224
Router_A(config-if)#no sh
01:16:33 %LINEPROTO-5-UPDOWN: Line protocol on Interface Ethernet0,

54

changed state to up
01:16:33 %LINK-3-UPDOWN: Interface Ethernet0, changed state to up
Router_A(config-if)#int s0
Router_A(config-if)#ip add 192.168.1.65 255.255.255.224
Router_A(config-if)#clock rate 56000
Router_A(config-if)#no sh
01:18:22 %LINEPROTO-5-UPDOWN: Line protocol on Interface Serial0,
changed state to up
01:18:22 %LINK-3-UPDOWN: Interface Serial0, changed state to up
Router_A(config-if)#int s1
Router_A(config-if)#ip add 192.168.1.97 255.255.255.224
Router_A(config-if)#no sh
01:19:09 %LINEPROTO-5-UPDOWN: Line protocol on Interface Serial1,
changed state to up
01:19:09 %LINK-3-UPDOWN: Interface Serial1, changed state to up
Router_A(config-if)#^Z
%SYS-5-CONFIG_I: Configured from console by console
Router_A#copy run start
Destination filename [startup-config]?
Warning: Attempting to overwrite an NVRAM configuration
previously written by a different version of the system image.
Overwrite the previous NVRAM configuration?[confirm]
Building configuration...
55

[OK]
Router_A#config t
Configuring from terminal, memory, or network [terminal]?
Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z.
Router_A(config)#router rip
Router_A(config-router)#network 192.168.1.0
Router_A(config-router)#^Z
%SYS-5-CONFIG_I: Configured from console by console
Router_A#copy run start
Destination filename [startup-config]?
Building configuration...
[OK]
Router_A#
Una vez finalizada la configuracin, podemos utilizar los comandos de verificacin,
como PING, o SHOW ejemplo:
Router_A#ping 192.168.1.34
Router_A#show startup-config
Router_A#show running-config
Router_A#show interface
El comando ping informa si se ha establecido conexin entre interfaces y el comando
show muestra informacin segn sea el caso, de las configuraciones o del estado de
los protocolos IP o interface

56

Conclusin
Este proyecto surge por

la inquietud e incertidumbre

con que los estudiantes

abordan el tema de las redes, es un poco la idea de mostrar que el camino de las
redes, permite un gran desarrollo tecnolgico pues se considera la puerta para el
inimaginable mundo de las telecomunicaciones, comunicaciones telefnicas, de
televisin, de informtica, satelitales, en fin, en todo lo que pueda comunicar al
mundo, las redes estarn presente. Por tanto es un potencial de explotacin a nivel
experimental y profesional, que bien valdra la pena dedicarle gran parte de la
formacin acadmica, e incentivar a los estudiantes, para que valoren ese potencial
mundo de trabajo, que se apertura en un profesional que maneje, y domine con
propiedad, esta competencia. Hay que hacer nfasis en que el mundo de hoy es cada
vez ms tecnolgico, ya en el pas es comn observar que hasta las escuelas primarias
cuentan con computadoras para cada estudiante, la idea es pues que hasta la
educacin en sus niveles ms elementales cuenten con al acceso a la autopista de la
informacin, y ese mundo, que para algunos

es mgico, solo es posible, con

conocimientos tecnolgicos, que deben estar a la altura de las exigencias del


momento, es por ello que el mundo de las redes tiene un gran porvenir, y Venezuela,
como pas encaminado a la independencia tecnolgica, debe impulsar el desarrollo de
este componente tecnolgico, necesario y fundamental, para el desarrollo
informtico.

57

Referencias
Amato, V. (2002). Cisco Networking Academy Program. Guia del primer ao. Brasil: Cisco
System, Inc.
Habraken, J. (2001). Serie Prctica Routers Cisco. Madrid: Pearson Educacin, SA.
Paquet, C., & Teare, D. (2001). Creacin de redes Cisco escalables. Madrid: Pearson
Educacin, SA.

El Autor
Trabajo de Ascenso: Prof. Wiston Chvez.

58