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Facultad de Ingeniera
Escuela Profesional de Ingeniera de Sistemas e Informtica
Cusco - Per
2016
INTRODUCCIN
En la actualidad, la ciudad del Cusco est experimentado
un
desarrollo
sostenible
que
es
impulsado
por
el
de
partes,
piezas
accesorios
para
vehculos
satisfacer
al
cliente
con
los
requerimientos
de
III
INDICE
INTRODUCCION .......................................................................................................................... II
CAPTULO I ............................................................................................................................... 1
1.1 DESCRIPCIN DE LA EMPRESA ............................................................................. 2
1.2 MISIN Y VISION DE LA EMPRESA .................................................................... 2
1.3 ORGANIGRAMA DE LA EMPRESA ............................................................................. 2
1.4 DESCRIPCIN DEL PROBLEMA ................................................................................ 2
1.5 JUSTIFICACIN ECONMICA .................................................................................. 4
1.5.1 JUSTIFICACION TECNOLOGICA..................................................................... 4
1.5.2 JUSTIFICACIN ECONMICA ......................................................................... 4
1.6 OBJETIVOS DE LAS PRACTICAS PRE-PROFESIONALES ................................ 6
1.6.1 OBJETIVO GENERAL .......................................................................................... 6
1.6.2 OBJETIVOS ESPECFICOS .............................................................................. 6
CAPTULO II ............................................................................................................................ 7
2.1 TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN: ..................................... 8
2.2 SISTEMATIZACIN ..................................................................................................... 9
2.3 GESTIN DE ALMACN ............................................................................................ 10
2.4 METODOLOGA DE PROGRAMACIN....................................................................... 13
2.5 XTREME PROGRAMING .............................................................................................. 14
2.6 SISTEMA DE GESTIN DE BASE DE DATOS (SGBD) ................................... 23
2.7 PROGRAMACIN EN 3 CAPAS ................................................................................ 29
2.8 LENGUAJE ESTRUCTURADO DE CONSULTAS (SQL) ....................................... 30
2.9 C Sharp (C#) ...................................................................................................... 31
CAPTULO III ........................................................................................................................ 32
3.1 PLANEACIN ............................................................................................................... 33
3.2 DISEO ......................................................................................................................... 44
3.3 CODIFICACIN .......................................................................................................... 50
3.4 PRUEBAS ...................................................................................................................... 53
CAPTULO IV .......................................................................................................................... 57
4.1 RESULTADOS ............................................................................................................... 58
4.2 CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ............................................................... 61
IV
B.
C.
PRESUPUESTO .................................................................................................................. 76
CRONOGRAMA ..................................................................................................................... 78
CAPTULO I
GENERALIDADES
IMPORTADORA
SARITA
E.I.R.L.
- Actividad Econmica
Haydee
Palomino
calidez
travs
de
una
atencin
Ser
la
empresa
lder
comercializadora
de
capacitado,
respondiendo
las
con
RUC
GERENCIA GENERAL
AREA DE VENTAS
AREA DE ALMACEN
SARITA
E.I.R.L
empresa
en
la
actualidad
tiene
como
principal
el
responsable
que
realiza
la
venta,
este
del
almacn,
no
existe
una
clasificacin
de
empresa
cuenta
con
acceso
internet
dos
por
empresas
dems
que
explicar
quieran
que
hoy
seguir
en
en
da
todas
competencia
las
deben
el
portal
SERVICIOS
TIC,
empresa
dedicada
tecnologas
para
almacenar
informacin
organizacin.
controles
de
inventario,
operaciones
de
ingreso,
custodia
conservacin
transitoria
temporal, etc.
Vale decir que, para tener una ventaja competitiva y
por lo tanto mayores ingresos, nuestra clave de mejora
de los procesos debe estar en el rea de almacn.
En un mercado actual donde innovar un proceso, ya sea
por el uso de tecnologa o no, tiene como consecuencia
directa de incrementar los ingresos a la empresa. Segn
Bocanegra2
realizacin
Vzquez3
de
la
Para
la
actividad
gestin,
promocin
minorista,
el
ltimo
que
entra
ni
del
que
sale.
La
empresa
tiene
de
Inventario
para
la
CAPTULO II
MARCO TERICO
de
soluciones
muy
amplio.
Incluyen
las
procesar
informacin
para
poder
calcular
en
de
grandes
pequeos
cantidades
soportes
de
de
fcil
transporte
Automatizacin de tareas
Interactividad
Instrumento
cognitivo
que
potencia
nuestras
2.2 SISTEMATIZACIN
Segn (Definicin, 2016) se denomina sistematizacin
al proceso por el cual se pretende ordenar una serie
de
elementos,
pasos,
etapas,
etc.,
con
el
fin
de
entre
los
cuales
estn
conectados
de
internacionales,
se
orienten
la
el
mercado,
debe
orientar
sus
esfuerzos
la
recurrentes
establecer
soluciones
consistentemente
la
calidad
del
evaluar
para
mejorar
optimizar
se
ligado
con
las
compras,
ya
Est
que
2.
Comprobacin y control.
3.
Sellado,
informe,
pruebas
Los
productos
codificndolos
ubicndolos
11
4.
Registro.
Se
correspondientes
al
ingresan
ingreso
los
de
documentos
mercadera
al
el
subproceso
concerniente
la
guarda
optimizando
el
espacio
fsico.
Sus
desde
ubicacin
de
la
zona
de
almacenamiento
recepcin
la
Factores
de
manipulaciones
expediciones
requeridas.
- Distancia de los movimientos.
3. El control en la Gestin de Almacn (Informacin).
Su mbito se extiende a todos los procesos que se
dan en la Gestin de Almacn.
Tipos de informacin
- Informacin para Gestin
12
- Identificacin de Ubicaciones
- Visibilidad y trazabilidad de los productos
Informacin para Gestin
- Configuracin del Almacn
- Datos relativos a los medios disponibles
- Datos tcnicos de los productos almacenados
- Informes de actividades
- Evolucin de Indicadores
- Procedimientos e instrucciones de trabajo.
- Perfiles y requisitos de los puestos
- Registros de la actividad diaria
Grfico 05
Proceso de Gestin de Almacn
de
software
la
es
metodologa
un
modo
para
el
sistmico
de
sistmicamente
mantener
un
para
producto
idear,
software
implementar
desde
que
surge
y
la
en
espiral,
iterativo,
etc.)
aparecen,
Hay
tanto
que
hacer
para
seguir
la
tiempos
el
surgimiento
de
Metodologas
Los
mtodos
clsicos
tienden
Esto
funciona
bien
hasta
que
las
cosas
orientados
mtodos
al
proceso.
clsicos
es
El
objetivo
definir
un
de
los
proceso
que
es
una
de
las
llamadas
metodologas
giles
de
momento
en
desarrolladores
que
a
lo
necesitan.
responder
XP
alienta
los
los
requerimientos
gerentes
como
clientes
desarrolladores
son
metodologa
XP
define
cuatro
variables
para
slo
tres
de
arbitrariamente
por
desarrolladores
(clientes
ellas
actores
y
podrn
externos
jefes
de
ser
al
fijadas
grupo
de
proyecto).
El
(llamados
iteraciones),
con
entregables
realiza
un
ciclo
completo
de
anlisis,
diseo,
La
ciclos
desarrollo
de
siguiente
figura
en
esquematiza
cascada
los
iterativos
16
algoritmos
para
su
implementacin
ni
de
cliente
los
desarrolladores
se
renen
para
Historias
sustituyen
de
los
usuarios
documentos
(User
de
stories)
especificacin
los
tradicionales
documentos
de
el
detalle
mnimo
como
para
que
los
el
momento
desarrolladores
de
la
dialogarn
implementacin,
directamente
los
con
el
deben
cumplir
(que
son
principalmente
las
del
trabajo
realizado.
(*Release
plan:
Planificacin de publicaciones).
Iteraciones
Todo proyecto que siga la metodologa X.P. se ha de
dividir en iteraciones de aproximadamente 3 semanas
de
duracin.
Al
comienzo
de
cada
iteracin
los
en
el
"Release
planning"
que
sern
das
de
duracin
que
se
asignarn
los
programadores.
La Velocidad del Proyecto
Es una medida que representa la rapidez con la que se
desarrolla el proyecto; estimarla es muy sencillo,
basta con contar el nmero de historias de usuario
que se pueden implementar en una iteracin; de esta
forma, se sabr el cupo de historias que se pueden
desarrollar en las distintas iteraciones. Usando la
velocidad del proyecto controlaremos que todas las
tareas se puedan desarrollar en el tiempo del que
dispone la iteracin. Es conveniente reevaluar esta
medida cada 3 4 iteraciones y si se aprecia que no
es adecuada hay que negociar con el cliente un nuevo
"Release Plan".
Programacin en Parejas
La
metodologa
X.P.
aconseja
la
programacin
en
necesario
que
los
desarrolladores
se
renan
19
metodologa
XP
sugiere
que
hay
que
conseguir
para
conseguir
un
diseo
fcilmente
glosarios
de
trminos
una
correcta
comprender
posteriores
el
ampliaciones
diseo
y
la
facilitar
sus
reutilizacin
del
cdigo.
Riesgos
Si surgen problemas potenciales durante el diseo, XP
sugiere utilizar una pareja de desarrolladores para
que investiguen y reduzcan al mximo el riesgo que
supone ese problema.
Funcionabilidad extra
Nunca se debe aadir funcionalidad extra al programa,
aunque se piense que en un futuro ser utilizada.
Slo el 10% de la misma es utilizada, lo que implica
que
el
desarrollo
de
funcionalidad
extra
es
un
cdigos
funcionamiento.
para
Es
muy
procurar
comn
optimizar
rehusar
cdigos
su
ya
consistente
facilita
su
comprensin
escalabilidad.
d) Pruebas
Uno de los pilares de la metodologa XP es el uso de
test para comprobar el funcionamiento de los cdigos
que vayamos implementando. El uso de los test en XP
es el siguiente:
Se deben crear las aplicaciones que realizarn los
test con un entorno de desarrollo especfico para
test.
21
de
aceptacin.
Los
test
mencionados
se
realizarn
para
las
funcionalidades
22
estn
integrados,
por
lo
que
no
se
23
Consistencia de datos:
Eliminando o controlando las redundancias de datos
se reduce en gran medida el riesgo de que haya
inconsistencias. Si un dato est almacenado una
sola vez, cualquier actualizacin se debe realizar
slo una vez, y est disponible para todos los
usuarios inmediatamente. Si un dato est duplicado
y el sistema conoce esta redundancia, el propio
sistema puede encargarse de garantizar que todas
las copias se mantienen consistentes.
Compartir datos:
En
los
sistemas
de
ficheros,
los
ficheros
de
la
empresa
internacionales.
como
Estos
los
nacionales
estndares
pueden
la
consistencia
de
los
datos
Estas
restricciones
se
pueden
aplicar
24
la
base
de
datos
frente
usuarios
no
SGBD
proporciona
muchas
de
las
funciones
todas
las
rutinas
de
manejo
de
centrarse
mejor
en
la
funcin
requiere
cambios
importantes
en
los
programas
se
simplifica
el
mantenimiento
de
las
la
integridad.
La
mayora
de
los
SGBD
sistemas
de
ficheros
dejan
que
sea
el
fallo,
utilizar
estas
copias
para
restaurarlos.
En este caso, todo el trabajo realizado sobre los
datos
desde
seguridad
se
que
se
pierde
hizo
la
tiene
se
ltima
que
copia
volver
de
a
26
Adems,
deseadas,
para
es
alcanzar
posible
que
las
sea
podemos
encontrar
enteros
sin
son
campos
alfanumricos
de
longitud
Fechas:
almacenan
fechas
facilitando
contienen
cifras
letras.
informacin.
Estos
modelos
expresan
entidades
la
entidad
se
relaciona
con
cualquier
instancia de la entidad B.
2.7 PROGRAMACIN EN 3 CAPAS
Segn (Garca, 2009), la programacin por capas es un
estilo de programacin en el que el objetivo primordial
es la separacin de la lgica de negocios de la lgica
de
diseo;
un
ejemplo
bsico
de
esto
consiste
en
de
datos,
reciben
solicitudes
de
como
el
argumento
de
origen
del
mtodo
nombre
Sharp
fue
inspirado
por
la
notacin
alto,
sugiriendo
que
C#
es
superior
C/C++.
para
distintas
plataformas
como
Windows,
31
CAPTULO III
METODOLOGA
3.1 PLANEACIN
A partir de esta seccin se describe la experiencia
obtenida en la realizacin del proyecto. Inicialmente
se comenta sobre cada uno de los aspectos que XP propone
para
etapa
elementos
de
se
planeacin.
enuncia
lo
Para
que
la
cada
uno
teora
de
sobre
los
XP
HISTORIAS DE USUARIO
historias
de
usuario,
fue
quien
dise
su
3.1.2
de
historias
de
usuario
tareas
de
de
historias
ayuda
de
para
usuario
estimar
a
la
cantidad
implementar
en
de
una
determinada iteracin.
Experiencia en Importadora Sarita
El nmero de historias de usuario realizadas por
iteracin no fue una buena medida de la velocidad del
proyecto debido que no todas tenan el mismo nivel de
dificultad y por tanto el mismo requerimiento de horas
de desarrollo. Por esto se encontr que mientras en
la
segunda
iteracin
se
trabajaron
menos
horas
Horas
15
30
30
30
30
45
45
30
Semanas
15
15
15
15
15
15
15
15
Horas
Semanales
Historias
de
Usuario
Fuente:
Elaboracin
propia
(Sistema
Control
de
Inventario)
35
implementar
cada
historia
de
usuario
forma,
al
tener
la
disponibilidad
de
cada
mucha
precisin
cuntas
historias
de
usuario
del
proyecto
result
tan
acertada
que
entregas
las
cuales
se
realizaron
sin
extras.
present
con
Una
la
dificultad
velocidad
inesperada
del
proyecto
que
se
fue
el
por
parte
del
cliente
que
se
Producto
de
esta
omisin
el
grupo
de
DIVISIN EN OPERACIONES
36
se
refiri
al
mdulo
de
Categoras
se
decir,
sin
realizaron
posponer
entregas
historias
completas,
para
es
posteriores
3.1.4
ENTREGAS PEQUEAS
funcionales
del
proyecto
frecuentemente.
Experiencia Importadora Sarita
Debido a que las iteraciones tenan una duracin de
15
das,
fue
realizaron
al
trmino
entregas,
las
de
este
cuales
plazo
siempre
que
se
fueron
ITERACIN
FECHA
DURACIN
PRIMERA
09/04/2016
50 minutos
SEGUNDA
23/04/2016
50 minutos
TERCERA
07/05/2016
50 minutos
CUARTA
21/05/2016
50 minutos
QUINTA
04/06/2016
50 minutos
SEXTA
25/06/2016
50 minutos
SPTIMA
16/07/2016
50 minutos
OCTAVA
30/07/2016
50 minutos
38
funcionalidades
acordadas,
con
la
respectiva
PLAN DE ENTREGAS
de
relevancia
para
cada
historia
de
usuario.
- Se aproxima el tiempo para la realizacin de
cada iteracin
Experiencia Importadora Sarita
Se realizaron tres reuniones iniciales. En la primera
reunin, se grab en audio las historias de usuario
que el representante del cliente expuso. Para la
segunda reunin se contact al segundo representante,
el cual complement las historias que el primero
redact, y agreg algunas ms. La tercera reunin se
realiz para que el primer cliente confirmara que las
historias de usuario que se crearon en la primera y
segunda reunin cubran todos los requerimientos,
adems de profundizar en las definiciones de las
historias.
La realizacin de dichas reuniones retras en varios
das el desarrollo del proyecto, al no ser necesarias
ms de dos reuniones. Con el trabajo realizado en la
39
por
su
grado
de
importancia
en
el
se
prioriz
la
dependencia
con
los
mdulos ya implementados.
Para
aproximar
el
tiempo
que
demorara
cada
Esta
decisin
fue
acogida
por
el
historias
son
traducidas
tareas
al
diseo
del
proyecto.
Esta
etapa
siempre
fue
REUNIN MATINAL
41
contaba
desarrollo
implementado
con
un
del
proyecto,
sitio
fsico,
para
este
aspecto
cabalidad.
Se
el
normal
no
recurri
fue
a
la
apoyar
la
comunicacin
del
equipo,
lo
cual
MOVER PERSONAL
los
programadores
en
partes
del
desarrollo.
Experiencia Importadora Sarita
El objetivo de implementar cada rea fue fcil de
lograr para el proyecto, debido a que por un lado el
practicante tena los conocimientos necesarios y por
el otro que el tamao del proyecto as lo permiti.
42
trabajar
con
el
personal
encargado
de
la
acadmico
slo
se
involucr
un
en
el
proyecto
permitindole
no
estar
43
constantemente
revisado
muy
probablemente
44
fue
tan
completa,
sacrificando
de
esta
forma
elementos
tal
como
el
cliente
las
haba
que
estos
sacrificios
en
ningn
momento
en
la
medida
que
se
incorporaban
diagramas,
si
fueron
muy
tiles
se
la
arquitectura
del
sistema
en
una
objetos
del
historia.
- Convencin
de
nombres
para
los
sistema.
Experiencia Importadora Sarita
Debido que el programa es una aplicacin sencilla y
de fcil comprensin tanto para el desarrollador como
para el cliente, no se requiri del empleo de una
metfora, manteniendo todos los nombres en contexto
mediante la aplicacin.
3.2.3 TARJETAS CRC
Lo que dice XP:
- Su
principal
utilidad
es
dejar
el
enfoque
miembros
del
equipo
estuvieron
presentes
46
fue
ampliamente
asimilado
por
ambos,
responsabilidades,
llamados,
fueron
necesidades
planteadas
para
el
momento.
Sin
la
ubicacin
de
las
diferentes
no
propone
una
estrategia
para
afrontar
la
desde
el
implementacin.
mismo
Primero
momento
fueron
que
inici
implementadas
la
las
ninguna
otra,
para
seguir
con
las
que
hacan
modelo
de
CRC,
fue
importante
adoptar
esta
debi
recurrir
una
librera
especialmente
capacit
representante
requiri
de
de
una
en
el
empleo
la
empresa.
herramienta
de
Por
que
la
otro
librera
lado,
permitiera
se
crear
el
desarrollador
sin
que
retrasara
sus
dems
recomienda
parejas,
sin
asignar
embargo,
estos
tal
Spike
como
se
Solution
explic
en
por
el
48
Un
aspecto
Solution
importante
es
que
el
relacionado
conocimiento
con
los
adquirido
Spike
con
la
grupo,
debido
que
es
uno
de
los
puntos
ms
cuellos
de
botella,
lo
que
Solution
fue
la
posibilidad
de
desligarse
solucionar
un
problema
sin
saber
cmo
enfrentarlo.
3.2.5 REFACTORIZACIN
Lo que dice XP:
- Diseo como tarea permanente.
- Se conserva el cdigo sencillo.
- Rehacer secciones de cdigo si es necesario.
Experiencia Importadora Sarita
Al transcurrir el desarrollo de la aplicacin, se
revis constantemente el diseo de la misma surgiendo
situaciones que no fueron tomadas en cuenta al comienzo
del proyecto en el diseo general. Como salida a estos
problemas se opt por la refactorizacin de las partes
afectadas, buscando las soluciones ms convenientes y
sencillas,
Aunque
conservando
estos
cambios
la
simplicidad
fueron
extensos,
del
en
cdigo.
ningn
casi
al
finalizar
el
proyecto.
Dicha
es
es
muy
relativamente
diferente.
sencillo.
En
Prcticamente
XP
el
desde
un
logro
del
objetivo
de
estar
haciendo
entregas
frecuentemente al cliente.
Algunos de los elementos ms importantes en cuanto a
la codificacin son que, el cliente siempre debe estar
50
continuacin,
encontrar
para
cada
uno
de
los
un
usuario
no
es
fcil
de
asimilar
si
se
requirieran
solucionar
cualquier
duda
en
el
equipo
de
desarrollo
demandar
una
inversin
el
representante.
En
muchos
proyectos
plantear
una
solucin
intermedia
donde
el
periodo
de
tiempo
acordado
con
el
grupo
de
una
Cliente
modificacin
In
Situ
importante
es
uno
de
a
los
XP,
ya
que
elementos
el
ms
lo
posible
los
plazos
como
disearlos
con
tambin
es
importante
los
aportes
del
que
se
tome
sobre
implementarlas
en
un
53
del
desarrollo
de
los
mtodos
del
sistema
ventaja
construccin
ya
de
que
la
se
destina
prueba,
pero
tiempo
al
en
la
realizar
la
vez.
De
esta
forma
no
haba
problemas
de
de
forma
automtica
la
implementacin
compilacin,
una
herramienta
de
Visual
Studio
de
aceptacin
por
parte
del
equipo
de
lugar,
de
el
diseo
cliente
de
las
acept
el
pruebas
delegar
debido
esta
que
su
55
la
prueba
que
se
haba
diseado
con
56
CAPTULO IV
RESULTADOS Y CONCLUSIONES
4.1 RESULTADOS
En la presente imagen se ve el sistema de control de
inventario, el cual tiene el mdulo de ventas, pedidos
donde
se
registra
el
material,
las
categoras,
los
58
de
un
producto
del
sistema
este
se
debita
mejor
la
gestin
de
inventario
para
la
de
en
inventarios,
un
posterior
las
ordenes
trabajo
que
en
el
estn por
BIBLIOGRAFA
http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/investigacion/mo
d/page/view.php?id=3118
Wikipedia. (2016). C Sharp. Obtenido de es.wikipedia.org:
https://es.wikipedia.org/wiki/C_Sharp
Zenteno, R. (2016). SISTEMATIZACIN DE PROCESOS EN LAS
PYMES, LA CLAVE PARA LA RENTABILIDAD . Obtenido de
Akbal Consulting: http://www.akbalconsulting.com/tipsde-gestion/sistematizacin-de-procesos-en-las-pymes-laclave-para-la-rentabilidad
63
ANEXOS
A. DIAGRAMA DE LA BASE DE DATOS
En la siguiente imagen se muestra el diagrama de la base de datos que se utiliz para la elaboracin
del sistema de control de inventario.
PedidoDetalles (Entradas)
Pedidos (Entradas)
id_pedido
id_producto
id_Proveedor
precio_unitario
id_empleado
id_Cliente
id_empleado
FK_Ventas_Empleado
fecha_requerido
FK_Pedidos_Proveedores
ruc
direccion
ciudad
region
pais
telefono
fax
FK_PedidoDetalles_Productos
fecha_ordenado
FK_Pedidos_Empleado
nombre_empresa
descuento
id_Venta
codigo
Proveedores (Entradas)
cantidad
Ventas (Salidas)
fecha_entrada
id_Proveedor
id_pedido
FK_PedidoDetalles_Pedidos
fecha_entregado
Empleados (RecursosHumanos)
costo_envio
id_empleado
Productos (Inventario)
codigo
nombre_empleado
id_producto
apellido_empleado
nombre_producto
direccion
id_categoria
precio_unitario
ciudad
region
detalles
pais
FK_VentaDetalles_Ventas
telefono
codigo
Unidades_Stock
FK_Ventas_Clientes
codigo
Clientes (Salidas)
id_cliente
codigo
nombre_cliente
FK_VentaDetalles_Productos
FK_Productos_Categorias
nombre_contacto
direccion
VentaDetalles (Salidas)
ciudad
id_Venta
region
id_producto
pais
precio_unitario
telefono
cantidad
fax
descuento
email
codigo
Categorias (Inventario)
id_categoria
nombre_categoria
descripcion
codigo
B. HISTORIAS DE USUARIO
Las historias de usuario que son prioridad para el
desarrollo de esta metodologa, se realizaron mediante
entrevistas con el cliente, las siguientes historias
son las que se recopilaron.
Historia de Usuario 01
Nombre
REGISTRO CLIENTE
Historia
FECHA
01/05/2016
ENTREVISTADO
FELIPE CHACN
TIEMPO
2 HORAS
ESTIMADO
DESCRIPCION
NOTAS
Fuente: Elaboracin propia (Sistema Control de Inventario)
Historia de Usuario 02
Nombre
REGISTRO PROVEEDOR
Historia
FECHA
01/05/2016
ENTREVISTADO
FELIPE CHACN
TIEMPO
2 HORAS
ESTIMADO
DESCRIPCION
NOTAS
Historia de Usuario 03
Nombre
REGISTRO CATEGORA
Historia
FECHA
02/05/2016
ENTREVISTADO
FELIPE CHACN
TIEMPO
2 HORAS
ESTIMADO
DESCRIPCION
NOTAS
Historia de Usuario 04
Nombre
REGISTRO EMPLEADO
Historia
FECHA
01/05/2016
ENTREVISTADO
FELIPE CHACN
TIEMPO
2 HORAS
ESTIMADO
DESCRIPCION
respectiva
con
el
potencial
66
Historia de Usuario 05
Nombre
REGISTRO INVENTARIO
Historia
FECHA
01/05/2016
ENTREVISTADO
FELIPE CHACN
TIEMPO
2 HORAS
ESTIMADO
DESCRIPCION
a
el
la
empresa,
producto
este
con
sus
procede
respectivas
Historia
FECHA
02/05/2016
ENTREVISTADO
FELIPE CHACN
TIEMPO
2 HORAS
ESTIMADO
DESCRIPCION
trae
un
proveedor
lo
agrupa
con
el
Historia de Usuario 07
Nombre
Historia
FECHA
02/05/2016
ENTREVISTADO
FELIPE CHACN
TIEMPO
2 HORAS
ESTIMADO
DESCRIPCION
NOTAS
Historia de Usuario 08
Nombre
Historia
FECHA
03/05/2016
ENTREVISTADO
FELIPE CHACN
TIEMPO
2 HORAS
ESTIMADO
DESCRIPCION
El encargado de la tienda
si es que surgiera
Solo
se
realiza
cuando
existe
defectos
68
Historia de Usuario 09
Nombre
REGISTRO VENTA
Historia
FECHA
03/05/2016
ENTREVISTADO
FELIPE CHACN
TIEMPO
2 HORAS
ESTIMADO
DESCRIPCION
NOTAS
Historia de Usuario 10
Nombre
EDITAR VENTA
Historia
FECHA
03/05/2016
ENTREVISTADO
FELIPE CHACN
TIEMPO
2 HORAS
ESTIMADO
DESCRIPCION
Cuando
el
cliente
procede
disminuir
la
Historia de Usuario 11
Nombre
ELIMINAR VENTA
Historia
FECHA
03/05/2016
ENTREVISTADO
FELIPE CHACN
TIEMPO
2 HORAS
ESTIMADO
DESCRIPCION
NOTAS
Historia de Usuario 12
Nombre
EDITAR EMPLEADO
Historia
FECHA
04/05/2016
ENTREVISTADO
FELIPE CHACN
TIEMPO
2 HORAS
ESTIMADO
DESCRIPCION
NOTAS
70
Historia de Usuario 13
Nombre
ELIMINAR EMPLEADO
Historia
FECHA
05/05/2016
ENTREVISTADO
FELIPE CHACN
TIEMPO
2 HORAS
ESTIMADO
DESCRIPCION
NOTAS
Fuente: Elaboracin propia (Sistema Control de Inventario)
Historia de Usuario 14
Nombre
EDITAR CATEGORA
Historia
FECHA
05/05/2016
ENTREVISTADO
FELIPE CHACN
TIEMPO
2 HORAS
ESTIMADO
DESCRIPCION
NOTAS
Fuente: Elaboracin propia (Sistema Control de Inventario)
71
Historia de Usuario 15
Nombre
ELIMINAR CATEGORIA
Historia
FECHA
05/05/2016
ENTREVISTADO
FELIPE CHACN
TIEMPO
2 HORAS
ESTIMADO
DESCRIPCION
NOTAS
Fuente: Elaboracin propia (Sistema Control de Inventario)
Historia de Usuario 16
Nombre
Historia
FECHA
06/05/2016
ENTREVISTADO
FELIPE CHACN
TIEMPO
2 HORAS
ESTIMADO
DESCRIPCION
NOTAS
Fuente: Elaboracin propia (Sistema Control de Inventario)
72
Historia de Usuario 17
Nombre
ELIMINACIN DE PROVEEDOR
Historia
FECHA
06/05/2016
ENTREVISTADO
FELIPE CHACN
TIEMPO
2 HORAS
ESTIMADO
DESCRIPCION
NOTAS
Historia de Usuario 18
Nombre
DEBITAR STOCK
Historia
FECHA
06/05/2016
ENTREVISTADO
FELIPE CHACN
TIEMPO
2 HORAS
ESTIMADO
DESCRIPCION
NOTAS
73
Historia de Usuario 19
Nombre
REINGRESO DE STOCK
Historia
FECHA
06/05/2016
ENTREVISTADO
FELIPE CHACN
TIEMPO
2 HORAS
ESTIMADO
DESCRIPCION
NOTAS
Fuente: Elaboracin propia (Sistema Control de Inventario)
Historia de Usuario 20
Nombre
EDITAR INVENTARIO
Historia
FECHA
06/05/2016
ENTREVISTADO
FELIPE CHACN
TIEMPO
2 HORAS
ESTIMADO
DESCRIPCION
registro
contando,
este
procede
Debe
tener
anotada
sustentacin
cuando
realiza
de
la
cantidad
en
inventariado
manual.
Fuente: Elaboracin propia (Sistema Control de Inventario)
74
Historia de Usuario 21
Nombre
Historia
FECHA
06/05/2016
ENTREVISTADO
FELIPE CHACN
TIEMPO
2 HORAS
ESTIMADO
DESCRIPCION
procede
estableciendo
una
fecha
realizar
de
entrega
esta,
del
producto al cliente.
NOTAS
75
C. CRONOGRAMA Y PRESUPUESTO
PRESUPUESTO
Como se elaboraron 9 iteraciones, como se muestra en el
cronograma, el presupuesto total es:
PERSONAL DE DESARROLLO
Tabla 03
COSTO
NRO
NRO
Hr/Da
/HORA
D/Sem
SEM.
FASE DE PLANIFICACIN
S/. 225.00
FASE DE DISEO
S/. 375.00
FASE DE CODIFICACIN
S/. 630.00
FASE DE PRUEBA
S/. 180.00
DESCRIPCION
PRECIO
TOTAL
S/.1,410.00
SOFTWARE
Tabla 04
Costos de Software para el desarrollo.
DESCRIPCION
PRECIO
OBSERVACIONES
TOTAL
S/. 0.00
Freeware
S/. 0.00
S/. 0.00
Freeware
S/. 0.00
Visual Studio
Express 2012
SQL server
Express 2014
TOTAL
S/. 0.00
MATERIALES DE OFICINA
Tabla 05
Costos de materiales de oficina
DESCRIPCION
PRECIO
PAPELERIA
S/. 100.00
SERVICIOS
S/. 50.00
TOTAL
S/. 150.00
76
RESUMEN COSTOS
Tabla 06
Costo total de desarrollo e implementacin de sistema de control
de inventario.
DESCRIPCION
PRECIO
PERSONAL DE DESARROLLO
SOFTWARE
S/. 1,410.00
S/. 0.00
MATERIALES DE OFICINA
TOTAL
S/. 150.00
S/. 1,560.00
77
CRONOGRAMA
Tabla 07
ACTIVIDADES
1
1.
Entregable
del sistema.
2. Reuniones
Diarias
3. Iteracin 1
4. Iteracin 2
5. Iteracin 3
6. Iteracin 4
7. Iteracin 5
ABRIL
MAYO
JUNIO
JULIO
SEMANAS
SEMANAS
SEMANAS
Semana
X
X
X
X
X
X
X
X
10
11
12
X
X
13
14
15
X
X
16
X
9. Iteracin 7
10. Iteracin
8
Revisin
12. Segunda
Revisin
18
X
8. Iteracin 6
11. Primera
17
X
X
13.
SUSTENTACIN
78