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www.facebook.com/cuentosyrecuentosanimados
www.facebook.com/luis.animador.7
@wisgab (Luis Vazquez)
ISBN: 978-607-00-9395-1
Hecho en Mxico
Ninguna parte de esta publicacin puede ser reproducida, almacenada o transmitida en
manera alguna sin la autorizacin escrita del autor-editor.
PRLOGO
Mis inicios con el nuevo cine de animacin en Mxico estn ntimamente ligados
hicimos juntos en los 80's en Guadalajara. Yo empec a dar clases de animacin por
las muchas historias y las muchas manos que estn creando cortos animados que
sorprenden hoy a todo el mundo. Este libro es no solo nico, sino necesario y me
mi misma edad o un poco mas jvenes. Daniel Varela Jefe del departamento
con mi camarilla de super-8, y un tripi. A estas primeras clases acudi un joven Rigo
IV
Prlogo IV
ndice .. V
Introduccin. . VII
1. ANTECEDENTES Y VISTAZO GENERAL:
Un rpido recorrido panormico1
REANIMANDO EL PASADO INMEDIATO.. 3
Cortometrajes, pequeas joyas de arte en movimiento .. 3
Esteban Azuela. 34
Patricia Henrquez. 34
Otros animadores . 36
GRUPO DE GUADALAJARA
LA VIEJA GUARDIA ... 39
Rigoberto Mora. 39
Ren Castillo. 40
Luis Tllez 43
Rita Basulto y Juan Jos Medina .. 45
Cecilia Navarro.. 47
EXTENSIN DEL GRUPO DE GUADALAJARA. 49
Blanca Aguerre. 49
Karla Castaeda 50
Sofa Carrillo. 53
Len Fernndez 55
Otros animadores y proyectos de stopmotion.. 56
TAPATOS MS ALL DEL STOPMOTION... 57
TonatiuhMoreno
Leopoldo Aguilar... 57
Arturo Tornero, Christian Vzquez, Vctor Ramirez
Otra generacin, otras tcnicas 58
3. COLECTIVOS:
La unin hace la fuerza creativa... 61
RECUENTO GENERAL DE COLECTIVOS
Diez y media. 63
El Taller, prembulo de dos colectivos: Llamarada de petate y Viumasters 66
Llamarada de petate... 67
Viumasters.... 68
Comesesos.... 70
FrutaBomba.. 71
Anmona.. 73
MUV experimento.... 73
Dead Astronauts 74
EL BLOQUE. COLECTIVO DE COLECTIVOS..... 75
4. ESTUDIOS DE ANIMACIN:
Lucha por generar una industria .. 79
5. SERIES ANIMADAS:
Animacin en serie. 123
PRIMERAS SERIES CORTAS. ANIMEX Y ANIMA TOMAN LA BATUTA 125
La gruta del Alux, primera serie animada de larga duracin en Mxico. 125
El chavo animado . 125
Santo contra los clones . 126
Suertes, Humores, y Pequeas Historias de la
Independencia y la Revolucin (o cortos de Batalln 52).. 126
Imaginantes y series similares. 128
Biceaventuras mexiquenses.131
Ken y el monstruo. 131
Rafita . 132
Escuadrn 2011, el origen del fuego/ El chango y la chancla
ANIMACIONES PARA INTERNET 132
VI
FX 143
Creanimax
Animasivo.. 144
Cutout Fest 145
CROMAfest y LagunaFest.. 146
MEDIOS DE DIFUSIN..147
7. RECAPITULACIN Y ANLISIS:
Reflexiones cosechadas... 149
RASTREANDO LNEAS O SELLOS ESTILSTICOS EN LA ANIMACIN MEXICA .. 151
UNA INDUSTRIA EN PLENO CRECIMIENTO... 153
DIFICULTADES PARA LOS ESTUDIOS DE LARGOS MEXICANOS 153
LA FORMACIN... 154
EL CASO TAPATO 155
PERSPECTIVAS A FUTURO 156
ANEXOS.....159
Ganadores de apoyos . ... 161
Ganadores de festivales . 163
Numeralia de pelculas nacionales . 166
Filmografa de cortos y largometrajes 167
Bibliografa .. 188
Glosario ... 191
Listado de entrevistas realizadas ... 193
INTRODUCCIN
El estudio de la animacin es un tema poco tratado en Mxico. Es difcil explicar
por qu un medio tan aparentemente atractivo y de tan gran inters cuente con tan
poco pblico y conocedores. Incluso en el resto del mundo el estudio histrico de la
animacin es una disciplina que no tiene ms de treinta aos de llevarse a cabo. Con
este libro, busco ayudar a llenar un vaco que pueda servir de precedente y base de
consulta a otros estudiosos que probablemente vendrn en algunos aos, y que stos
puedan contar con materiales de consulta serios y con un rigor metodolgico de
trabajo, que les permitan reflexionar de manera ms asertiva acerca de lo que ha
sucedido con el cine de animacin en Mxico durante el inicio de este siglo, y cules
pueden ser sus perspectivas hacia el futuro.
Hace ya algunos aos que comenc a interesarme de manera seria, estudiando
mi especialidad en audiovisual y multimedia, por el campo de la animacin. Fue para
m en ese entonces un mundo fascinante, lleno de posibilidades del cual me
sorprendi tener tan poca idea. Aunque mi primer acercamiento al medio fue como la
mayora de mis colegas a travs de la produccin, con la ilusin de recrear esos
procesos mgicos en los que uno poda imprimir movimiento y espritu a sus
creaciones, con el tiempo fui conociendo la inmensidad de mbitos que rodean e
integran a la animacin como un medio de expresin, artstico y de comunicacin sin
paralelo. Comenc a percatarme de que, al lado de esos quijotescos personajes que
eran los realizadores encargados de la produccin, haba tambin orbitando otras
personas de una gran relevancia para que este arte-industria pudiera desarrollarse y
crecer en nuestro pas, y descubr mbitos en los cuales la gente realmente
escaseaba. reas de gran importancia, como lo son la de didctica y enseanza; la de
promocin, difusin y distribucin de las obras; y finalmente, la de registro, anlisis y
asentamiento del trabajo que se ha producido en los ltimos 75 aos de animacin en
Mxico.
A mi parecer, obra que no se conoce se convierte de cierta manera
en obra inexistente. Es esto lo que ha sucedido con un altsimo porcentaje de la
produccin animada en Mxico, especialmente con el cortometraje. A pesar de los
aislados y hericos esfuerzos de personas que dedican aos para lograr
producciones artesanales y nicas que han recibido los ms altos galardones en el
extranjero, es poco lo que la gente conoce de la animacin en su propio pas. Para
que un rea de conocimiento crezca, es de sumo valor saber de lo que han propuesto
otros, cmo lo han realizado, con qu recursos, con qu propsito y bajo cuales
bases de conocimiento. Adems de esto, es siempre necesario un testimonio del
trabajo hecho en este campo, para que el pblico en general pueda conocer ms del
legado artstico y cultural que han ido dejando ya varias generaciones de animadores,
y que tristemente est quedando arrumbado y cada vez ms oculto en las sombras
del tiempo, a medida que los realizadores y testigos de las primeras obras de cine
mexicano animado han ido pereciendo (gente como los animadores Carlos Sandoval,
Rigoberto Mora, y el maestro del CUEC Manuel Rodrguez son el ms claro ejemplo).
Ahora bien, en el siglo actual, con la disposicin de nuevas tecnologas se ha
hecho ms accesible la labor creativa animada. Obras que antes hubieran costado
millones de pesos y aos de trabajo hoy pueden ser realizadas en espacios accesibles
y tiempos mucho ms razonables. As, la animacin mexicana vive en la actualidad un
periodo de efervescencia y auge dentro del cual poca gente se ha detenido a tratar de
sostener un registro de lo que est sucediendo y cules son las obras ms
representativas de este momento histrico. Juan Manuel Aurrecoechea, jurado del
Concurso Animasivo 2009 mencion cuando realizamos la retrospectiva del cine de
animacin mexicana en la Cineteca Nacional logramos juntar de manera bastante
comprensiva lo que hasta entonces ao 2000se haba hecho en nuestro pas
entre cortometrajes, largometrajes y programas de televisin juntamos alrededor
de 132 materiales 132 materiales realizados en 65 aos... Hace 1 mes, slo para
el concurso de Animasivo, recibimos cerca de 150.
Algunos investigadores ya han hecho una valiossima labor para recuperar
registros de la ms remota obra que por largos aos permaneci en la oscuridad y el
desconocimiento debo decir que es en gran medida gracias a ellos y lo que pude
conocer a partir de su investigacin, que yo me encuentro escribiendo estas letras.
El documental sobre la trayectoria de Carlos Sandoval, del recin citado Aurrecoechea
y Leopoldo Best; el trabajo impreso del mismo Aurrecoechea; as como la publicacin
de Manuel Rodrguez, profesor del CUEC, han venido a rescatar materiales e
informacin que de otra manera, en solo un par de aos, probablemente ya no
hubieran podido ser recuperados para el pblico. Su trabajo ha permitido sentar una
base fundamental de informacin sobre el nacimiento y desarrollo del cine de
animacin en Mxico. Lamentablemente, Aurrecoechea y Best se dedican desde hace
varios aos a otros campos de estudio, y Manuel Rodrguez dej con su fallecimiento
un trabajo que no conoce en nuestros das una continuidad formal.
El ser humano tiene por excelencia un gusto por colectar cosas, de todo tipo y
de toda naturaleza. Parece que aquel que no atesora algo, pierde algo de su esencia
humana. En mi caso y en el de este trabajo, apelo al deseo de no olvidar y revivir
VII
aquello que ms nos gusta en la vida. Algunos recopilan fotos, algunos otros
juguetes, otros canciones, recuerdos, amigos yo colecciono animacin.
Toda mi generacin y muchas otras pasamos nuestra niez viendo caricaturas.
Luego, ms all de mi faceta comn de espectador, no pas mayor cosa, salvo varios
nmeros de la revista Contenido de mi padre que mejor a los 8 aos aadiendo en
sus orillas externas mini-historias de monitos de bolitas y palitos que se disparaban y
destruan a travs de las pginas. Olvidando estos primeros experimentos animados,
mi contacto ms activo con la animacin qued dormido hasta el 5to semestre de la
carrera de Diseo, en la clase del maestro Manuel Lpez Monroy, quien no slo me
hizo ver que realmente poda hacer cortos animados, sino que me mostr por primera
vez algunos de los momentos, autores y cortos ms exquisitos que ha dado este
gnero. Quisiera decir que fue ah, en ese saln a oscuras con proyeccin de una
maltrecha VHS, que naci el amor a primera vista. Amor de mi vida que haba tenido
siempre y por aos frente a mis ojos sin darme cuenta realmente, sin entender todo lo
bella que poda ser, y las fibras tan sensibles que poda tocar. Enfrente de m, ah
estaba, movindose, la animacin.
Durante varios aos me he involucrado en el rea desde diferentes aristas que
componen la integracin del fenmeno como un todo: Produccin, didctica, difusin,
historia, etc. Sin saber exactamente lo que deseaba hacer en ese entonces, y
movido ms bien por mi admiracin hacia estas producciones y el saber cmo se
hacan, comenc a asistir a estudios de animacin, particip en festivales y ayud
activamente a la realizacin de los mismos, asist a congresos, charlas, y realic
amplia consulta bibliogrfica en el tema. As, conoc el trabajo de animadores, crticos
e historiadores, tanto en Mxico como en el extranjero. A travs de toda esta
intrincada senda, procur ir haciendo recopilacin de materiales y registro de
informacin que de manera generosa me han compartido todos estos actores que
forman la constelacin de un medio audiovisual latente y en constante desarrollo. La
verdad es que en un inicio no saba a ciencia cierta para qu podran servirme todos
esos contactos e informacin, lo nico que me mova era una gran pasin por un
medio que me fascinaba, que deseaba ver crecer y desarrollarse ms, y poder
compartir ese hallazgo tan escondido y tan emocionante. Quera dar mi contribucin,
para que la gente conozca y pueda ver animacin y disfrutar igualmente esa catarsis
que provoca crear y ver personajes inertes cobrar vida, y composiciones abstractas
moverse y transmitir impulsos a nuestros ojos y nuestra mente. Ahora creo que s
para qu iba a servir todo esto.
VIII
La nica excepcin en esta delimitacin, fueron algunos comentarios adelantados sobre la pelcula El Santos vs la Tetona Mendoza, cuyo estreno fue hasta
noviembre de 2012. Esto, debido a su gran expectacin, y a su potencial peso
especfico de cara al desarrollo del gremio en ese momento.
De tal forma, bien que el lector tenga la ambicin de saciar su apetito sobre el
tema leyendo la obra de inicio a fin, dentro de la lgica temporal-secuencial que he
procurado estructurar, ste puede tambin acercarse a un captulo particular, a un
grupo completo de autores, o a una obra en especfico, segn convenga a su inters,
curiosidad y necesidades.
Despus de este recuento exhaustivo, cierro el documento con la seccin de
anlisis y recapitulacin. En ste hago un balance de observaciones recabadas a lo
largo de la investigacin, resultado lgico de la construccin del texto. Es un colofn
que junto con el primer captulo, resume al compendio de entradas pormenorizadas, y
aporta un panorama breve y general de lo que 6 aos de trabajo me permitieron ver.
IX
CAPTULO 1: ANTECEDENTES
El Grupo de Guadalajara
A la par de lo que suceda en la capital del pas, se desat
un movimiento muy importante en Guadalajara. Juan Manuel
1
Ibidem, p 10.
Fondo de Inversin y Estmulos al Cine; Fondo para la Promocin Cinematogrfica de Calidad; y Estmulo Fiscal a la Produccin Cinematogrfica Nacional,
respectivamente.
ste es el armado que propongo a lo largo de los siguientes captulos, para revisar a
detalle esta cadena de sucesos, ahondando en cada uno de sus protagonistas:
Un ejrcito de soadores, artistas y artesanos:
Captulo 2. REALIZADORES INDEPENDIENTES
En la animacin mexicana, ha habido un compacto grupo de personas que, a raz
de un destacable esfuerzo particular, han producido obras, muchas de ellas de corte
autoral, y algunas se podra decir meritoriamente hericas. Cortos en su mayora, que
han logrado trascender el dictamen limitante que puede imponer la dinmica de los
grandes estudios, para plasmar su sello personal. Esta bsqueda, generalmente
tortuosa, pero fresca y libre en su discurso, ha antojado por momentos una esttica
que pudiera distinguirse y contrastarse del trabajo presentado generalmente en los
largometrajes, que se han visto absorbidos y sometidos a los estndares de la
animacin llamada de mainstream.
Realizadores a nivel Nacional y los del Grupo de Guadalajara
A lo largo de este segundo captulo se encontrarn los realizadores que dieron
pauta y cauce al desencadenamiento de esta llamada nueva era de la animacin
mexicana, que podra marcarse con dos fechas radicalmente simblicas: 1993, con la
salida del corto El Hroe de Luis Carlos Carrera, en el DF; y 2001, con el estreno de
resonancia global de Hasta los Huesos , de Ren Castillo, en Guadalajara. Este
universo de realizadores encuentra una divisin ms o menos clara entre el
movimiento llamado nacional, que se di principalmente con el Distrito Federal como
eje central, y punto y aparte se presenta el movimiento de realizadores radicados en
Guadalajara, por formar el otro pilar importante del pas.
Vieja y nueva guardia
Comenzamos el recuento del grupo nacional con aquellos precursores que ya
tenan una importante labor animadora desde finales del siglo XX, y que sern fuente
inspiradora de la generacin del nuevo milenio. Necios e incansables idealistas, que
aprendieron solos lo que nadie saba hacer, lidiando con tortuosos procesos
analgicos y el costoso equipo de cine. Entrada la primera dcada, tuvieron que
confrontarse con la revolucin digital y adaptarse, con mucha dificultad algunos, a las
demandas de los nuevos tiempos. No saban utilizar los nuevos softwares, pero s
llegaban llenos de experiencia, y ricas ideas que contar. Posteriormente, inspirados
por estos precursores y su obra, abordo la camada de nuevos jvenes
artistas que se acerc a ellos y a los talleres que impartan. Muchos tambin
aprendieron el oficio por cuenta propia, y no tuvieron mayor problema con el mbito
digital, dado que crecieron rodeados desde un principio por las nuevas tecnologas.
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que sale por la noche con una gran bolsa a tirar basura y es increpado
por lo que hace. Tambin hace otra que muestra al Convento de
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Esta convocatoria buscaba apoyar proyectos experimentales de videoarte, video-performance, videoinstalacin y cine
digital. Dirigida por Dolores Creel (hermana del entonces
Srio. de Gobernacin Santiago Creel), la UPX desapareci
un par de aos despus, tras presunta y cuantiosa
malversacin de sus fondos por parte de la funcionaria. Cfr.
Unidad de Proyectos Especiales, bajo el sello Creel, El
Universal, Secc. Cultura, 7 de abril de 2004, Mxico, D.F.
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Un pap a la medida
(Los Animantes, Ediciones SM, 2006)
Ejercicio de autodefinicin 2. Un ao y
otros covers (Villagmez, 2010-2011)
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Anatoma de la mariposa
(Robles, Bravo,2003-2004)
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comenta Rafael26.
Para el siguiente ao, dndose cuenta que estaban
haciendo cosas similares, ambos hermanos se preguntaron por
qu no mejor trabajar un corto juntos. Aprovechando que Ral
estaba aprendiendo el programa Lightwave, decidieron participar
en un concurso propuesto por la escuela de animacin 3D digital
Eunoia, que lanz una convocatoria para realizar un corto que
hablara de mitologa griega. Fue as que Rafael aprendi
26
Idem.
27
Zapping animation
(De Len, Narro, Vzquez, et al., 2010)
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El modelo de Pickman
(ngeles, en produccin)
El modelo de Pickman
(ngeles, en produccin)
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realiz entre
Con un gran inters por plasmar seres
2008 y 2009 A vuelo de pjaro . Habiendo presencia
repetida de rboles y pjaros en su obra pictrica, se inspir
para esta animacin en el paisaje de gigantes rboles habitados
por pjaros que observ cotidianamente durante una estancia
que realiz en el Centro de Artes Tank Loft en China en 2005, en
que le pareca que los pjaros y los rboles se fundan. Y por
otra parte, se inspir al contemplar parvadas de pjaro que
formaban verdaderas nubes que observ una tarde de visita en
Aguascalientes, durante una exposicin de su trabajo. As, film
material de este espectculo visual, y registr audio del fuerte
viento de esos das, para construir junto con sus dibujos, y
composicin y animacin de Luis Martnez, una obra sin guin
que se basa en un trabajo de observacin y juegos visuales
evocativos a partir de las fluctuaciones fortuitas de estas nubes
vivientes. Henrquez agrega que se trata tambin del carcter
frgil, incontrolable, aleatorio y efmero de las cosas.
acababa de pasar por una racha complicada de vida, un
momento emocional y amorosamente tristsimo, me acababan de
operar dos veces, y entonces el vuelo de pjaro fue como
curativo. 43
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Esto ligado al hecho de su apasionado voluntariado desde
los 20 aos en un albergue para animales.
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Entrevista a Patricia Henrquez, el 6 de agosto de 2012.
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Atmsfera anmica
(Henrquez, 2010)
44
Idem.
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Otros animadores
Aparte de los animadores mencionados, hay varios otros
realizadores que, aunque no han tenido tanta produccin o
difusin, realizaron trabajos a destacar, sobre todo hacia el
cierre del periodo estudiado. Algunos de ellos son: Emilio Ramos,
que en 2005 realiz, en su Master en Animacin en la
Universidad Pompeu Fabra de Barcelona, el extrao y potico
Niebla (2005), animacin de 3D digital y cutout. Tambin se
encuentran los meridanos Daniel Irabin y Mariel Buenfil,
ganadores en 2010 del concurso Hazlo en Corto de BBVA
Bancomer con el corto de animacin 2D De adentro hacia
fuera , y que para fines de 2012 casi culminaban el dibujo
animado acuareleado a mano El maestro y la Flor (2013).
ste ltimo fue ganador del 11 Concurso Nacional de Proyectos
de Cortometraje de IMCINE, al igual que el stopmotion de Pedro
Zulu Gonzlez, Un da en Familia (2013), que estaba en
proceso de realizacin en el DF. A su vez, Zulu haba realizado
antes con Hctor Gava Dvila el corto en gis sobre pizarrn El
Gato con Btox (2010), que fue ganador del 2 lugar en la 3
edicin del Foro de animacin contempornea Animasivo del
Festival de Mxico en el Centro Histrico.
El estudiante de la Esmeralda, Josu Vzquez junto con
Victoria Zrate producira la controvertida y discutida obra en
torno a la sexualidad De gnero humano (2011), ganadora
del 4 Foro Animasivo. Para esta misma edicin, cuya temtica
fue Gneros: Repensando los roles, Apolo Cacho y ngela Leyva
ganaron una mencin con el corto no narrativo El sueo del
mono (2011), que fue apoyado por la beca Jvenes Creadores
de FONCA.
En el caso de estudiantes de escuelas de cine, las cuales
dieron en el periodo de estudio escasa instruccin en torno al
gnero animado, resaltan realizadores muy aislados. Uno es
Christian Rivera, cinefotgrafo egresado del Centro de
Capacitacin Cinematogrfica (CCC), que tom 6 aos en realizar
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Idem.
Para ms informacin al respecto, revisar apartados de
Estudios-Jaliwood y Series animadas-Suertes y humores
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Idem.
Entrevista a Rita Basulto, 21 de marzo de 2012.
Basulto en produccin de
Lluvia en los ojos (2013)
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Cecilia Navarro
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Jacinta fue una bola de nervios, porque era el primer corto que
vas a hacer como ya en forma y la presin que tena de
IMCINE me pusieron las reglas sobre la mesa desde el principio,
de que era el primer corto que se apoyaba de nuevo en 7, 8
aos y de que como era mujer porque con la que quitaron el
apoyo fue con Lourdes Villagmez con Sndrome de Lnea
Blanca, que tena que salir en tiempos y acabar bien, era como
bien intenso. 75
seor con alas que quera volar, pero se hallaba atrapado en las
monedas y cosas materiales.73 Luego, en 2005 empez a trabajar
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Idem.
Entrevista a Luis Tllez, 10 de abril de 2012.
Un da sin petrleo
(Castaeda, Tllez, 2010)
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Fernndez
en produccin
de Mutatio
Len
en grabacin
de Mutatio
Preproduccin de Electrodomstico en
Mackinnon and Saunders
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Otro
proyecto importante a considerar es
Electrodomstico , corto de stopmotion comenzado en el ao
2000 por Erik de Luna Fors, arquitecto egresado del ITESO que
haba realizado las maquetas del corto Sin Sostn (1998)
para Antonio Urrutia y Ren Castillo. Planeada para durar 14
minutos, esta animacin domstica e independiente llevaba 12
aos de realizacin, con un presupuesto aproximado de 2
millones y medio de pesos. A la fecha era dirigido por Erik en
sociedad con Pavel Ortiz, Sergio Velzquez y Manuel Loustaunau
en su productora Pulso Producciones Animadas. Es curioso
mencionar este caso de excepcin, ya que se cie un poco ms
al perfil largo, accidentado, artesanal y enfermizamente cuidado
de los cortos de fines del siglo anterior, que parecan no
terminarse nunca, como Malapata (2001), Hasta los
huesos (2001) o El Octavo Da (2000) Casos que ya casi
no se ven en la actualidad tecnolgica de la inmediatez. Su
historia es protagonizada por una pareja dispareja con
problemas que ha encontrado una manera de relacionarse a
travs de objetos sustitutos, hasta que llega un electrodomstico
a poner orden en esa errtica relacin. El proyecto, con unas
maquetas impresionantes y personajes construidos por la
prestigiada empresa inglesa Mackinnon and Saunders, estaba
planeado para estrenarse en el Festival de Cine de Guadalajara
en marzo de 201385.
Y para cerrar, entre los animadores ms recientes, cabe
mencionar a Luis Beltrn, quien con su proyecto de tesis de la
Lic. en Artes Audiovisuales de la UdeG gan la beca del CECA en
2011, y el Concurso Nacional de Apoyo a la Postproduccin de
Cortometraje de IMCINE (2012) para poder terminar hacia 2013
su cortometraje de stopmotion Qu es la guerra? .
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CAPTULO 3: COLECTIVOS
Diez y media
Entrevista a Pedro Castro y Salvador Herrera el 31 de mayo de 2012. Las citas textuales subsecuentes, salvo indicacin de lo
contrario, pertenecen a la misma.
63
A partir de ah, se consolid un equipo al que se fueron integrando despus otros artistas externos como los enapos Salvador
Tovar y Juan Carlos Bustamante; el mdico cirujano Farid Trejo Quiones en produccin de contenidos y msica; el escultor Hugo
Taboada; y Damin Aguillar, cinefotgrafo del Centro de Capacitacin Cinematogrfica (CCC), entre varios otros. En 2006, aplicaron a la
convocatoria del concurso de cineminuto animado lanzado por la distribuidora Tarntula Films, para la pelcula de La ciencia del
sueo (2006) de Michel Gondry. Aunque no ganaron, sus cuatro propuestas: Aguja, El milagro de la duplicacin del pez,
Sueo que despert y Amor de Salvador Herrera, Pedro Castro, Salvador Tovar y Eduardo Valencia respectivamente, entraron en
los 20 preseleccionados. Estos cineminutos se mantuvieron constantes en el sello de una esttica lgubre sin una narrativa tradicional
o evidente en que objetos cobran vida en contextos inesperados y producen sentimientos algo inquietantes. Para el concurso de
Anmate de verdad de TVUNAM, que permitira asistir a la grabacin del corto Pedro y el Lobo en Polonia, Salvador Herrera realiz
tambin un cineminuto en stopmotion titulado El ejercicio (2006), en el que un personaje lidia con una carta viviente y su contenido.
Aunque no fue seleccionado, el trabajo les permiti seguir explorando sobre esta tcnica y la lnea esttica (tan cercana a Svankmajer y
los Quay) que marc fuertemente sus inicios y les hizo bastante reconocibles en el medio. En este fuerte apego que tenan al stopmotion
en ese entonces, en 2007 comenzaron a impartir talleres de animacin en el centro cultural Faro de Oriente.
En 2007 y 2008 el colectivo cobr fuerza en el rea comercial y comenzaron a dedicarse principalmente a producir anuncios y
conseguir clientes. Los dos Salvadores y Eduardo Valencia entraron a trabajar en la casa postproductora Ollin Studio y se di un
periodo de profesionalizacin tcnica. Salvaror Herrera menciona:
El colectivo estaba en alma pero no en cuerpo, y todos estaban trabajando por separado, hasta que lleg un momento en que dijimos
Para qu enriquecer a otros si podemos hacer nuestro propio estudio y unir fuerzas para formar algo ms interesante?... Yo me sal de
Ollin para dirigir de lleno en Diez y media un segundo comercial para Dominos Pizza
Dicho animador considera que a partir de ah se desencaden una serie de encargos que los consolid como estudio, y los llev a un
nuevo nivel de estructura y calidad.
En 2008 y 2009 realizaron varios minutos de animacin dibujada cuadro por cuadro y motion graphics que ilustraron el
largometraje documental El Informe Toledo , dirigido por Albino lvarez. Luego, con pretexto de un encargo de visuales hechos para
MTV, Pedro y Salvador dirigieron independientemente dos nuevos cortos en 2009. El de Salvador Herrera fue Impregnacin , hecho
con stopmotion y con tomas submarinas de accin viva, en el que un enorme pez muta y se impregna de caractersticas diferentes
conforme devora pequeas y sensuales figuras femeninas que retozan en un mar oscuro. Pedro, por su parte, realiz Redo , una
exquisita animacin en plastilina, sincronizada con msica clsica y jazz. El personaje representa una especie de Dios al que le llega la
inspiracin, se la come con su mente y construye la msica clsica; y despus llega la inspiracin del jazz y construye la msica del jazz.
Ese mismo ao, Pedro realiz para el director de Mrbido (Festival Internacional de Cine Fantstico y de Terror de Tlalpujahua
Michoacn) la cortinilla promocional del festival, que termin convirtindose en un cortometraje que se present hasta el siguiente ao,
llamado Y nada quedar sin castigo . El corto es protagonizado por una perturbadora especie de deidad con cabeza de cabra, en
una mezcla de stopmotion y notable trabajo de efectos digitales que puede resultar impactante pero abrumadora, debido a su tnica
fuertemente oscura y simblica. Con este proyecto, inauguraron la divisin de Diez y Media VFX, despus nombrada Diez y Media Lab,
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CAPTULO 3: COLECTIVOS
que era la parte de efectos especiales para cine y TV, un laboratorio de experimentacin audiovisual que se dedicara a todo lo
comercial, mientras que mantendrn Diez y Media Films como la parte independiente del colectivo.
Paralelo a lo que trabajaba Pedro en el Festival Mrbido, Salvador coordin en 2009 un corto elaborado dentro del taller de
pixilacin que imparti junto con Quim Ribalta, de la escuela de animacin de Barcelona 9zeros, para el CutOut Fest (Festival
Internacional de Cortometraje Animado de Quertaro). A partir de ello, Diez y media elaborara el trailer y las cortinillas de premiacin
para las ediciones de 2010 y 2011 del festival. En 2010, Eduardo Valencia y Hugo Taboada produjeron el corto Barha, y Salvador Tovar
y Salvador Herrera colaboraron para el armado del proyecto colectivo zapping animation . Coordinado por los profesores de la
ENAP-UNAM Tania de Len y Carlos Narro, este proyecto involucr a 28 animadores mexicanos y extranjeros en un tributo a mile
Reynaud en el marco de la primera celebracin en Mxico del Da Mundial de la Animacin, llevado a cabo en la UNAM. En este
emsamble, el fragmento inicial y final, titulados La cara luminosa de Saturno , fueron realizados en animacin 3D por Salvador
Tovar, y la edicin corri a cargo de Chava Herrera.
Como ya se coment, en su periodo de despegue comercial el colectivo hizo a un lado sus propuestas artsticas y propias, pero
alcanzaron una mucho mejor calidad tcnica. Herrera y Castro comentaron al respecto:
Un tiempo fuimos juzgados, en el aspecto de que otros colectivos o gente que estaba cercana decan ustedes ya se vendieron a la
publicidad pero no, realmente lo que nos dio la publicidad fue infraestructura y estndares de calidad y tiempo, y un equipo mucho ms slido
con el cual realizar la obra audiovisual Efectivamente es muy difcil conservar una media entre las dos, porque el trabajo te absorbe lo que
nos ha ayudado es tener las cosas muy claras, y sabemos que lo que queremos es hacer arte, antes que los productos comerciales o generar
una empresa nuestro sueo no lo olvidamos.
Desde finales de 2010 y en 2011 Salvador dej Mxico y desarroll en Barcelona una fase ms artstica, donde fund una unidad
satelital de Diez y media, llamada Cyan, trabajando con estudiantes de animacin europeos. As, imparti talleres de representacin
visual sonora en espacios en que le permitieron a su vez generar piezas propias. Inspirado fuertemente por experiencias psicodlicas y
en continuacin del trabajo de experimentacin de tipo fractal que haba comenzado en Zapping animation , Salvador pas a realizar
piezas que buscaban reflexionar sobre la vida dentro del grano cinematogrfico como textura que cobra vida propia. As, nace el
proyecto Screen histology , desarrollado con Farid T.Q., que consiste a palabras de Salvador en: una investigacin, introspeccin
cientfico-artstica de los seres que le dan vida a la imagen en movimiento generando un universo paralelo dentro de nuestras mentes, que
puede tener cabida con distintos visuales.
Su propsito era trascender el marco de la narrativa cinematogrfica, y hacer que el pblico experimentara sensaciones
hipnotizantes, ms all del tradicional lenguaje audiovisual. De ah surgieron obras como El ruido blanco o La luminosidad del
RGB . En la misma lnea, realiz en 2012 para la revista Picnic C.R.T. Braun Wave , una pieza comisionada que versa alrededor de
un tipo de tejido, una representacin de las ondas que suceden dentro de una televisin que sali en el 87, que era la de rayos catdicos.
Pedro Castro por su parte, separado geogrficamente de Salvador, y curiosa y coincidencidentemente ligado en concepto, realiz
para Mrbido 2012 Manifestation between frames 1369 and 1370 (2012). Este clip retoma la famosa secuencia de horror de
la baera de la pelcula Psycho (1960) de Alfred Hitchcock, y muestra una concepcin horrorfica y deformada digitalmente de lo que
puede suceder en la nada subyacente en el espacio entre dos fotogramas del filme.
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Pedro consideraba que en Diez y media cada realizador haba ido logrando definir su estilo particular, y una cierta madurez que
les permita fortalecer su bsqueda en torno a la percepcin del tiempo, la creacin y los nuevos mundos. Esto a travs de la explotacin
de sus mejores posibilidades tcnicas, como herramientas para generar su obra.
Creo que nuestro espritu sera este mvil de que cada corto sea experimental. Cada uno ha tratado de jugar con distintas cosas: las
historias, el color, la forma Cuando cada uno saca una pieza, busca reinventarse, explorando [trabajo a trabajo] todas las reas. Ahora, ms
all de slo querer representar que algo cobra vida, queremos plasmar una emocin o una sensacin, y se estn dando experimentos muy
interesantes con muchos artistas en obras donde la animacin est definiendo las maneras de decir las cosas y las nuevas reglas que
est imponiendo la tecnologa y el mundo digital estn transformando los contenidos, estamos pudiendo hacer ms cosas.
Herrera agrega: A travs de la pantalla, yo puedo tener una extensin de mi sistema nervioso para hacer realidad mi imaginacin, para
transmitir lo que me estoy imaginando y hacer que exista para otras personas Yo encuentro en la animacin la posibilidad de hacer que mi
universo exista
Entre otros varios proyectos en los que se embarc el colectivo que valdra la pena mencionar, estn la produccin de decenas de
cpsulas para la serie de divulgacin cientfica de la UNAM Una Dosis de ciencia, en un estilo similar al concepto Imaginantes
aunque con un nivel de complejidad y hechura ms relajado. Tambin estn las campaas audiovisuales para nuevos festivales, como
el Ecofilmfest 2012; contenidos audiovisuales para distintos museos como el Dolores Olmedo, el Maya en Yucatn, de la Venta en
Tabasco, del Agua en Silao, el de la Mujer, y para la exposicin de Abel Quezada del Museo de la Ciudad en el DF; y encargos para
varios eventos privados de empresas. Trabajaron nuevas tecnologas de mapping para el gobierno de Oaxaca, y maquila de
postproduccin y efectos visuales para shots de filmes extranjeros y mexicanos de accin viva como Tron Legacy (2010), Let me in
(2010), Rescatando al soldado Prez (2011), y El cielo en tu mirada (2012), entre otras.
EL TALLER, prembulo de dos colectivos: Llamarada de petate y Viumasters
En agosto de 2003, Jos Castro2, Juan Jos Sarabia y Alejandro Lozano El Patas aceptaron en su productora de contenidos
audiovisuales para publicidad Scegami Visualab, a una pareja de chicos originarios de Valle de Bravo para realizar prcticas y
eventualmente trabajos de diseo, ilustracin y animacin.
Estos dos muchachos, llamados Emiliano Gonzlez Alcocer (entonces estudiante recin ingresado a la ENAP) y Alejandro
Malemandro Garca Caballero, haban sido recomendados por el ilustrador Piero Macgowan, con quien compartan una amistad desde
su secundaria en Valle de Bravo, como un cercano grupo de amigos aficionados a dibujar y hacer cmics3. Emiliano y Alejandro
laboraron en la intermitente vida de Scegami, hasta que esta productora se reestructur a principios de 2007 como El Taller, con
Pepe Castro nuevamente a la cabeza, pero esta vez junto con Gabriel Govela (productor), Ivn Espaa (postproductor) y el joven recin
egresado de Vancouver Film School en estudios de animacin clsica, Esteban Azuela, como director de animacin.
Entonces, junto a Emiliano y Alejandro como empleados, se integr a El Taller gente nueva para colaborar en distintos proyectos.
Se contaron entre ellos el primo de Malemandro: Alejandro Ihlo Caballero Romero; Daniela Villanueva (otra conocida de ellos en
2
Guionista del famoso corto de la Universidad Iberoamericana seleccionado en Cannes, 4 maneras de tapar un hoyo (1995)
Grupo al que tambin perteneci el compaero de la ENAP de Emiliano, Andreas Papacostas.
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CAPTULO 3: COLECTIVOS
Valle de Bravo, estudiante de comunicacin de la Universidad Iberoamericana, y que en ese entonces estaba terminando su proyecto
animado de tesis: La lencera de Mamoshka (2008)); y Mara Soler, estudiante de diseo de la escuela del INBA.
Entre enero y marzo de 2008, este grupo de creativos colabor para la realizacin del corto comisionado para Animasivo
Ventosa (2008), dirigido por Esteban Azuela, y el proyecto ganador de la Convocatoria de Productores Independientes de Canal 22,
Manantial (2008), codirigido tambin desde el Taller por Gabriel Govela y Federico Novelo.
LLAMARADA DE PETATE, animacin 2D de excelencia
Al terminar estos proyectos para El Taller, Emiliano, Malemandro, Daniela, e Ihlo decidieron que queran probar suerte haciendo un
trabajo juntos por su cuenta. Para dicho proyecto conversaron con dos personas ms: Su otro amigo de la secundaria de Valle de
Bravo, el ilustrador y enapo Andreas Papacostas, y con el mexicano-puertorriqueo Csar Moheno, comuniclogo de la Ibero y pareja de
Daniela, quien fungira como productor general del estudio. El proyecto que tenan entre manos era un corto titulado Moyana (2010)
(que significa ficcin/mentira), basado en una idea original de Emiliano. As, en junio de 2008 aplicaron y fueron seleccionados en la
tercera convocatoria de animacin del 7 Concurso Nacional de Proyectos de Cortometraje de IMCINE.
Tras ganar el concurso y para hacer Moyana , decidieron forjar formalmente un estudio propio al que denominaron Llamarada
de petate, y durante la realizacin del corto, se integr el ltimo miembro formal del colectivo, el tambin ilustrador de la ENAP, Jos
Daniel Morales. La animacin de Moyana era en estilo 2D clsico, cuadro por cuadro, pero trabajado en digital (algo no muy comn en
cortometrajes mexicanos en ese momento). Su historia se basaba en la idea de un nio que se vea atrapado en su atencin y voluntad
por la televisin. Tras irse la luz, el pequeo Juanelo despierta a un mundo de imaginacin y aventuras que haba tenido abandonado,
hasta que la luz regresa, la tele se prende de nuevo y el infante vuelve a caer vctima del trance adormecedor de la caja idiota. En el
corto participaron tambin como freelance Mariana Villegas y Cid Rodrigo Castillero; tom 13 meses en producirse, y fue nominado para
el Ariel a mejor animacin4.
Inmediatamente despus de que el proyecto de Moyana ganara el concurso de IMCINE y antes de que empezaran su produccin,
Csar consigui un trabajo que servira de fogueo y entrenamiento al estudio de Llamarada. Fueron encomendados para realizar el
segmento animado de un largometraje puertorriqueo que pugnaba por la conservacin ambiental, titulado Las estrellas del
estuario . Sacaron as poco ms de 4 minutos animados en unos tres meses. Ya durante la produccin de Moyana , a principios de
2009 decidieron realizar una propuesta para competir y eventualmente ganar el segundo Foro Animasivo, que haba lanzado en ese ao
una convocatoria relacionada con la Astronoma. El corto fue escrito y dirigido por todos en Llamarada a partir de una idea disparada
por Andreas Papacostas, se titul El Gran Bang 5, y fue realizado como Moyana en 2D cuadro por cuadro digital. Su fresco guin
contrasta la violencia, aparentemente inherente al ser humano, con su capacidad para sorprenderse por las maravillas del universo.
En 2010, despus de estrenar Moyana en marzo en el 25 Festival Internacional de Cine de Guadalajara (FICG), el estudio volvi
a participar en Animasivo, ganando el tercer lugar esta vez con Sin Juicio . Dicho corto mezclaba esta vez animacin 2D con tomas
reales de la ciudad de Mxico, y era bsicamente una broma que retrataba de manera directa, sarcstica y claramente mexicana la
4
5
67
situacin catica decadente e inmutable de Mxico dentro de 100 aos, de cara a la llegada de los 4 jinetes del Apocalipsis. El corto
esta vez fue dirigido por Alejandro Malemandro Garca Caballero. En ese mismo ao, Llamarada de petate sigui construyendo un
nombre, reconocimientos y presencia constante en el medio (en contraste con lo que el nombre del colectivo pareciera indicar). Adems
de los encargos que fue ganando para trabajos publicitarios y para la curadura de museos, gan nuevamente el X concurso de
cortometraje de IMCINE en su 5 edicin para animacin, y fue Malemandro quien propusiera la idea bsica, la dirigiera y afinara el
guin, al lado de Daniela Villanueva. El corto, titulado Las tardes de Tintico (2012) y estrenado en el 27 FICG, muestra a un grupo
de mosquitos amantes de la rumba y fanticos de un viejo Prez Prado acapulqueo, al que van a visitar constantemente para
disfrutar de su msica y sabor. El corto, con un caliz alegre, entretenido y de buena msica, mostr la evolucin y crecimiento del
estudio, y traera an ms reconocimientos para este grupo.
Paralelo la produccin de Las tardes de Tintico , se realizaron dos cortos ms abrigados bajo el sello de Llamarada. Andreas
Papacostas Quintanilla realiz de manera muy personal y con colaboracin en animacin de Eduardo Rivero el corto A secas (2011),
ganador del primer lugar de animacin en la 1 edicin del Ecofilmfest, organizado por Fundacin Hombre Naturaleza, la Comisin
Nacional del Agua, el Fondo Mundial por la Naturaleza (WWF), y Cinpolis, entre otros. Esta animacin fue realizada por Andreas
mientras cursaba su diplomado de titulacin en la Academia de San Carlos en la UNAM. Por su parte, Emiliano Gonzlez produjo el
cortito en 3D digital con texturas toon, titulado El Cortejo (2011), una exquisita, sombra y desconcertante historia de desamor
entre los peluches que habitan un tierno cuarto infantil.
Independientemente de su labor en Llamarada, Emiliano tambin particip durante 2012 en la animacin del corto animado ingls
Buy, buy, Baby (Gervais Merryweather, 2012), y comenz a colaborar como animador en el proyecto de la serie El Chango y la
Chancla del estudio Brinca, en Valle de Bravo. Por otro lado, aparte de su labor en Llamarada como productor de Tintico , Csar
Moheno fungira para IMCINE como productor en otro corto animado del instituto: Un ojo (2012), de Lorenza Manrique; y en 2012
sera jurado y a la vez productor de los tres proyectos ganadores del concurso de cortos de IMCINE de ese ao: El Don de los
espejos , de Mara Soler de Viumasters , La ltima Cena , de Vanessa Quintanilla6, y El trompetista , de Alejandro Morales.
Llamarada es un estudio que se ha caracterizado por su distintivo estilo en animacin tradicional-digital 2D, que ha ido llamando
la atencin del pblico entendido de la animacin por el sello particular en su trabajo, as como por su conviccin para continuar
realizando proyectos propios, agradables y con un nivel de exigencia-calidad bastante atractivo para sus espectadores.
VIUMASTERS, voz audiovisual con investigacin y propsito
Despus de terminar sus estudios de animacin clsica en la Vancouver Film School de Canad y su participacin a travs de la
productora El Taller en algunos cortos, Esteban Azuela decidi unirse a fines del 2008 con la diseadora formada en la Escuela del
Instituto Nacional de Bellas Artes (INBA) y tambin colaboradora en el Taller, Mara Soler; con Luis Nuez, diseador que estudi en la
Universidad Autnoma Metropolitana (UAM), y el artista visual de la Escuela Nacional de Artes Plsticas (ENAP-UNAM) Carlos Gamboa,
para conformar el colectivo Viumasters. Para qu lo fundaron? Con el objetivo principal de tener un espacio de experimentacin
personal, en el que pudieran desarrollar libremente sus ideas, sus capacidades grficas, y su habilidad como animadores.
Artista visual y ta de Andreas Papacostas, quien sera el director de animacin del corto.
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CAPTULO 3: COLECTIVOS
En sus inicios, este grupo realiz trabajos de lo ms diversos, como visuales para las presentaciones de la cantante Yuridia, la
animacin del video musical Bestia (2008) del grupo Hello Seahorse! (dirigido por Marcos Castro), las cortinillas del programa
Entrelneas de Canal 22 junto a Simon Gerbaud (2009), y los ttulos de entrada de las pelculas Intimidades de Shakespeare y
Victor Hugo (2008) y Ao Bisiesto (2010). Pero una produccin que fue fundamental para su mayor reconocimiento en el medio
animado, fue su corto ganador de la 5 Convocatoria de Apoyo a Productores Independientes de Canal 22, y nominado al Ariel por mejor
cortometraje animado en 2011: Xochimilco 1914 (2010). Este corto est basado en la versin taquigrfica de la conversacin que
tuvo lugar en Xochimilco el 4 de diciembre de 1914 entre Villa y Zapata, la primera vez que cruzaron palabras frente a frente. Cabe
mencionar para este proyecto, como para algunos otros de la produccin de los Viumasters, la importante y orgnica participacin del
animador francs Simon Gerbaud, quien encontr un muy buen entendimiento con el colectivo. Otros colaboradores eventuales del
colectivo han sido Denisse Flores, Philippe Dureault, Israel Hernndez y Marisa Alejo7.
Viumasters manejaba un atractivo y particular estilo, que poda combinar, de manera desenfadada y armnica, animacin
tradicional foto por foto con motion graphics digitales; tomar elaborados diseos y mezclarlos con imgenes de cultura pop o del
imaginario mexicano; y ataviarlas con texturas que les impregnaran una sensacin de realidad y acabado artesanal. La conjuncin de
estos rasgos brindaban al todo una integrada riqueza visual que los ha caracterizado y distinguido.
Entre su produccin de los siguientes aos, se puede mencionar la obra comisionada para la 4 edicin del foro Animasivo
Las Fugitivas de Ubberwasser (2011), animacin no narrativa dirigida por Carlos Gamboa, que presenta un collage visual de
tcnicas a la vez que realiza diferentes representaciones femeninas. Esteban Azuela realiz por su cuenta la obra Desierto Blanco
(2010), animacin en la que hace una interpretacin de la pintura Esperando a los trtaros (2009) de Boris Viskin, hechas ambas en el
marco del proyecto Akaso, exposicin de pintura monumental, video y animacin, apoyada y promovida por el Museo del Chopo (2011).
A inicios de 2012, Viumasters realiz El Circo , un cortometraje promocional del CRomafest 2012, inspirado en la historia
legendaria de la Colonia Roma. Tambin realizaron, experimentando con animacin tradicional de recorte sobre una mesa multiplanos
adaptada por ellos mismos, los fragmentos animados de la pelcula documental La piedra ausente (2012, Sandra Rozental/Jesse
Lerner). Dichos clips recrearan la historia del monolito del Tlloc de Coatlinchn, y su memorable traslado en 1964 desde Texcoco al
Museo Nacional de Antropologa.
Para agosto de 2012, Viumasters tena varios proyectos llamativos en puerta. Estaban por presentar, por comisin del Laguna
Fest de Torren y con temtica en torno a la violencia y la restitucin del tejido social, la obra Daro no ha muerto . sta fue una
impresionante intervencin con rotoscopa de un video de dominio pblico que capturaba cmo un estudiante de la Universidad
Autnoma de Ciudad Jurez fue baleado por la polica federal durante la XI caminata contra la muerte en el 2010. Igualmente Mara Soler
acababa de ser seleccionada en el 12 Concurso Nacional de Proyectos de Cortometraje de IMCINE para producir su proyecto El Don
de los Espejos , y produciran el proyecto de animacin 2D Mi casa (2012), que acababan de ganar nuevamente en la Convocatoria
de Apoyo a Productores Independientes de Canal 22.
Entrevista a Esteban Azuela, Mara Soler, Luis Nuez y Carlos Gamboa el 28 de septiembre de 2011.
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La versatilidad de proyectos, encargos y tcnicas del colectivo ha sido patente, y sea realizando animacin para cine, diseo de
impresos para revistas, o complementacin de artes escnicas por medio del video, estos amantes de la imagen y su inseparable tejido
cultural gustaban de involucrarse con todo tipo de materiales a su disposicin, en una poca en que las manos creadoras ya parecen
ser presas cautivas del mouse y el teclado.
Durante su tiempo en Bristol, todos los mircoles Jonathan iba con sus colegas a un bar de jazz llamado el Old Duke al que llegaba
un vagabundo que realizaba marionetas de alambre y las intercambiaba por cervezas Guiness. Pensando en la historia y las
motivaciones detrs de estos artistas callejeros venidos a menos, Jonathan escribi el guin de La nostalgia, y su compaera
animadora polaca Magdalena Osinska le sugiri acudir al estudio SE-MA-FOR 9, donde a un precio bastante razonable sus artesanos le
realizaron 12 excelentes marionetas profesionales con intercambios de cabezas. El 3D digital para realizar todo lo que eran fondos y
escenarios de su corto comenz realizndolo con el estudio Gretel de Mihael Hoffman, pero tras serias desaveniencias econmicas y
retrasos, el llamado zombie decidi equiparse y montar su propio departamento 3D para hacer dicha labor. Con unas 50 personas
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CAPTULO 3: COLECTIVOS
involucradas en total, un presupuesto que ascendi a los 3 millones de pesos, 12 meses de animacin y 6 de postproduccin, consigui
la primera copia en video digital en abril de 2009, y fue invitado a la seleccin oficial del Festival de Edimburgo.
Queriendo hacer la copia en 35mm, Ostos se acerc a IMCINE para pedir apoyo de postproduccin, pero no estaba dispuesto a
ceder todos los derechos como se lo exiga dicha dependencia por un corto que tanto sudor y dinero le haba costado, y que ya
estaba terminado. Finalmente, mejor logr conseguir el apoyo generoso de un estudio en Los Angeles para hacer dicho transfer10.
Jonathan afirma que desde entonces el corto ha pasado por cerca de 160 festivales, entre ellos Cannes, Edimburgo y Huesca.
La nostalgia del Sr. Alambre (Ostos, 2009)
En la primavera de 2011, Comesesos realiz para la productora The lift y la agencia publicitaria Vago, la animacin de dos minutos
Declrate, yo me declaro . Este es un clip pactado con la ONU para la promover la defensa de los defensores de los derechos
humanos, y fue subido a la red va Youtube para viralizar dicha campaa de concientizacin11. El trabajo, hecho con animacin 2D por
Jonathan con la colaboracin del ilustrador juarence Hctor Reez, mezcl texturas de ilustraciones reales con un armado digital, dando
un producto sencillo pero bastante atractivo. Lamentablemente, el video no tuvo el soporte de difusin esperado, y del milln de visitas
presupuestado, hasta 2012 solo se haban superado las 218 mil.
Declrate, yo me declaro (Comesesos, 2011)
Despus de esto, Comesesos (es decir, Jonathan con la colaboracin de varios artistas y amigos que se suman eventualmente a
sus iniciativas) emprendi otros proyectos como son From A to Z , luego llamado Who killed imagination , una historia animada
interactiva que se planteaba pudiera ser modificada en su desarrollo narrativo y visual a partir del fondo musical que el usuario escoja
para acompaarla, por medio de un software que el mismo estudio estaba produciendo. La idea fue seleccionada por la convocatoria
En construccin de Animasivo 2011 y por Creative Focus del Festival Annecy 2012. Igualmente, Jonathan desarrollaba el guin de
The Morphable Man , largometraje de accin viva con inserciones de animacin tradicional y digital que presentara a un hombre que
se transforma en todo tipo de cosas dependiendo de sus emociones. Este proyecto fue seleccionado en el Binger Writers Lab de
Amsterdam.
Hasta mediados de 2012, Comesesos se mantena como un estudio reducido que buscaba mantener el desarrollo de ideas propias
e innovadoras, con alta calidad visual, y contenidos alternativos a la enajenante oferta comercial.
FRUTABOMBA, proyecto de un animador exquisito
FrutaBomba se trata de una productora de animacin especializada en 2D, ilustracin, proyectos a partir de desarrollo de
personajes, y medios interactivos, que se fund en enero de 2010. Fue establecida por Juan Carlos Lpiz Lpez, defeo egresado de la
primera generacin de la Licenciatura de Cine y Televisin de la escuela privada Centro. Para su tesis en esta carrera, Juan Carlos realiz
en 2008 L.U.I.S. , un cortometraje de 10 minutos de cutout digital armado en After effects a partir de dibujos a tinta, el cual cataloga
como un corto muy ambicioso y poco accesible en su lectura. Fue un gran proyecto que afortunadamente es malo, porque justo me ense
qu no hacer12. Lpez agreg acerca del origen de su inters por el gnero:
10
La postproductora Plaster City, perteneciente a Roman Coppola, hijo del famoso cineasta Francis Ford.
ste se puede consultar en www.youtube.com/watch?v=t6zizschxCY&feature=plcp
12
Entrevista a Juan Carlos Lpez, el 4 de diciembre de 2012.
11
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En la carrera encontr que la animacin era un medio en que con muy pocos elementos podas hacer algo que se viera profesional y que
pudiera contar cosas [y] la infraestructura que se necesita para hacer buenos trabajos de animacin es muy poca, es ms el talento
humano y las ganas que todo lo dems.
En la universidad fue oyente del ilustrador Alejandro Magallanes, y cuando su animador de cabecera Irving Sevilla parti a estudiar
a Canad, Juan Carlos comenz a trabajar unos meses para Magallanes. Fue as que ahorr para ir a estudiar animacin clsica en 2009
a la Vancouver Film School, donde realiz dos proyectos: Uno fue Airborne love , animacin 2D tradicional en el que dos pequeas
creaturas, Xun Xun y Pio-p, viven y vuelan en un universo de burbujas rosas hasta que finalmente se encuentran en una explosin de
amor. El segundo trabajo fue Pas de deux , animacin 2D hecha en Flash y armada en After Effects en que un hombre, atrapado en
medio de la batalla de Stalingrado en la segunda guerra mundial, suea despierto con la angelical aparicin de una hermosa bailarina
que lo hace olvidar por un instante el infierno en que vive o en el que muere?
Tras terminar sus estudios, regres a Mxico nuevamente con Magallanes para trabajarle una animacin para la exposicin
mundial de Shangai, y es cuando decide establecer el nombre de FrutaBomba. Poco despus, comenz a trabajar con Lila Martnez y
Mariana Villegas y realizaron igual como FrutaBomba proyectos de publicidad. En verano de 2010 viaj a Francia y tom un curso
intensivo de 2 semanas especializado en animacin de personajes en la famosa escuela Gobelins de Pars. Al volver, dej de trabajar
con Lila y Mariana quienes fundaron su propio estudio, Fenmena, con inters en proyectos de mayor solvencia, mientras Juan Carlos
decidi experimentar por su cuenta en proyectos personales. Entre otras cosas, realiz un lrico corto de minuto y medio en blanco y
negro, con ilustracin 2D a mano y digital, titulado Fantasmas (2010), el cual es una reflexin visual y onrica sobre la delgada lnea
existente entre el recuerdo de los hroes y los conquistadores sin justicia.
Para fines de ese ao, conocera en un evento del ITESM Ciudad de Mxico a Cru de Ladies, una productora de publicidad
especializada en animacin 2D, 3D, efectos visuales y diseo interactivo con quienes establecer una fructfera y valiosa relacin laboral
que se mantiena hasta la fecha, realizando cerca de 22 comerciales, y que le permiti a FrutaBomba realizar sus proyectos propios.
En 2011 Juan Carlos se asoci como FrutaBomba con Carlos Kaim, diseador interactivo que estudi en la Iberoamericana, y en
ese momento participaron en la convocatoria del Premio Internacional de Libro Animado Interactivo Paula Benavides de CONACULTA,
realizando entre mayo y septiembre de 2011 el proyecto Nio Radio . Con el pretexto de este concurso, elaboraron un cortometraje en
ToonBoom y el diseo de una aplicacin Ipad, en la que se asociaron con el estudio Anmona para poder realizar el trabajo de
programacin de la misma. Una historia de colores puros y pastel, con un estilo de ilustracin que remite a cortos de los cincuentas de
la UPA, y que bien podra parecer un fragmento animado de Plaza Ssamo por su naturaleza de entretenimiento, muestra a un nio con
cabeza de radio que se pregunta cul ser el color de los sonidos, y que decide inventar una mquina para capturarlos y crear coloridas
melodas con ellos.
En 2012 se uni a FrutaBomba Luis Almazo, Ingeniero en computacin egresado de la UNAM que ya haba trabajado con Kaim, y
en julio de 2012 Juan Carlos se desmarc un poco del estudio para acudir a una invitacin de participar por el resto de ese ao como
animador y director de captulos para la serie El chango y la chancla , realizada en el estudio Brinca de Valle de Bravo, y
coordinada por Jorge Villalobos y Carlos Hagerman. Durante este tiempo, Carlos Kaim llev la estafeta de FrutaBomba, inclinndo el
estudio de manera ms fuerte hacia el desarrollo web y de aplicaciones interactivas para Ipad y Android.
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CAPTULO 3: COLECTIVOS
Para sus animaciones, siendo amante de la economa inteligente de recursos grficos, del estilo vibrante y de colores brillantes del
estudio UPA, y de trabajos como la serie Pocoy, Juan Carlos Lpez asegura que tambin se ha inspirado fuertemente del cmic y
autores como Robert Crumb y Daniel Clowes. En cuanto al futuro de FrutaBomba, pensaba que continuaran en la bsqueda de conjuntar
programacin con animacin, para explorar los nuevos soportes que estaban brindando una nueva flexibilidad y versatilidad a la
narrativa de sus discursos13.
ANEMONA, Animation & VFX Studio
Anemona Animation Studio fue creado en 2010 por Henedy Macas, egresada de dibujo publicitario del Instituto Politcnico
Nacional y Dieter Magalln, egresado de Diseo Grfico de la Universidad La Salle, quienes se conocieron mientras realizaban la
especialidad de Digital Character Animation en Vancouver Film School (VFS) en 2009. Durante esos estudios cabe mencionar el corto
que Dieter realiz, The proposal (2009), que en una serie de gags visuales tipo Looney Tunes narra, en animacin 3D digital, la
batalla entre un hombre y una mosca, y cmo sta pone en riesgo el anillo de compromiso que el protagonista piensa dar a su novia.
Anmona es un estudio que inicialmente decidi dedicarse a realizar contenidos audiovisuales en 3D digital y motion graphics,
pero desde mediados de 2010 empezaron a concentrarse en la realizacin de videojuegos y aplicaciones para mviles con fines
publicitarios. En la rama independiente, destacan su primer videojuego Snail Trails (2010)14, compatible con dispositivos Iphone y
Ipad, y Racing Puffs (an en proceso). Trabajaron tambin la programacin y diseo de interfaz para la aplicacin de Nio Radio y
el color de los sonidos (2011) de Juan Carlos Lpez de FrutaBomba, quien elabor todo el concepto, historia y arte visual.
MUV EXPERIMENTO (luego MUV), emprendedores con voz
MUV es un colectivo que comenz a surgir en 2009 a partir de la iniciativa de 5 estudiantes de animacin de la primera generacin
de la carrera de Animacin y Arte Digital del Instituto Tecnolgico de Estudios Superiores de Monterrey (ITESM) campus ciudad de
Mxico. Estos eran Gabriela Acosta, Marco Gavio Tanamachi, Alejandro Ros, Carlos Isaac Gonzlez y Rolando Gonzlez.
Despus de realizar en la escuela los cortos de accin viva Demasiado tarde y Vida congelada , en 2010 hicieron la
animacin Radioterapia , asesorados por la profesora Tania de Len Yong, para el 1er concurso de cortometraje La Animacin y la
Radio, en el festejo del Da Mundial de la Animacin en la UNAM, donde obtuvieron el primer lugar. Esta historia mostraba, en un
colorido rotoscopiado digital, la manera en que un ciego puede ver a travs de la radio. Posteriormente, asesorados nuevamente por
la Dra. De Len hicieron un corto animado titulado Hubiera (2010), stopmotion en que iban animando la luz y diversos objetos dentro
de una casa, e iban pintando sus paredes cuadro por cuadro, para mostrar una oscura reflexin sobre el compromiso matrimonial. El
corto recibi mencin honorfica en la edicin 2011 del Foro Animasivo en su convocatoria Gneros: repensando los roles15.
Tambin hicieron para esa edicin de Animasivo dos cortos que elaboraron para la clase de su maestra Nuria Menchaca, titulados
WyC y rase una vez (2011). El primero muestra en animacin 2D y de cutout digital a dos letreros de bao enamorados, hombre y
mujer, que al romper los lmites que los encierran para estar juntos, confunden a los usuarios de los baos, que no saben a cual deben
13
Idem.
Entrevista con Henedy Macas, el 10 de octubre de 2012.
15
Entrevista a Marco Gavio, Gabriela Acosta y Rolando Gonzlez, el 3 de noviembre de 2012.
14
73
entrar, rompiendo las barreras del gnero. En el segundo corto se muestra, en animacin dibujada cuadro por cuadro, a graciosos
personajes de fbulas que no son lo que se esperara de ellos, cambiando su papel. Ninguno de los dos cortos fue seleccionado en
Animasivo, pero tuvieron una buena acogida en otros festivales: WyC gan 2 premios en el Festival Kinoki de la Universidad
Iberoamericana, y rase una vez fue premiado como mejor animacin en el Festival de Morelia, entre otros. Despus realizaron otro
corto ms, titulado Fuimos muchos (2011), sobre el calentamiento global.
Paralelamente, comenzaron a realizar visuales para eventos como la ceremonia inaugural de Espacio 2009 de Televisa o el
concierto de Celso Pia en el Bienvenida la Primavera del Centro Nacional de las Artes en 2010. Para 2012 terminaran su corto
Rewind , trabajado en 3D digital con motion capture, y trabajaban en el proyecto de una serie cmica de animacin 2D para web.
Con una planta en 2012 de 15 personas, el promisorio colectivo giraba bsicamente en torno a la produccin de buenos
contenidos, y como su nombre original lo indica, gustaba de la experimentacin de diversas tcnicas y narrativas para nutrir su proceso
de an franco aprendizaje. Es de notar que, siendo un ejemplo relevante y de meterico avance, Muv era hasta 2012 uno de los pocos
casos de realizadores egresados de la reciente carrera de animacin del ITESM que lleg a colocarse visiblemente en el mapa del medio
animado independiente. Un medio que en general expresaba fuertes crticas hacia el programa de estudios y perfil de egreso de dicha
carrera.
DEAD ASTRONAUTS, artfices tecnolgicos de mltiples texturas
Este colectivo se integr por Daniel Monterrosas, Omarkayam Manzanarez, Jorge Ramrez, Rubn del Moral y Alejandro Reyes, un
grupo de compaeros egresados en 2009 de la especializacin de Audiovisual y Multimedia de la carrera de Diseo y Comunicacin
Visual de la Escuela Nacional de Artes Plsticas de la UNAM (ENAP-UNAM). Dead Astronauts se conform despus de realizar juntos el
proyecto de un corto llamado Desconectado (2010), animacin en cutout digital y motion graphics.
Tras este primer intento de animacin, realizaron The Panic Broadcast (2010), una divertida parodia que recrea a travs de
curiosos muecos de tela la famosa grabacin radiofnica basada en la novela La guerra de los mundos , que fue transmitida por
Orson Welles en la noche de brujas de 1938. Este corto se hizo mezclando animacin 3D digital, grabacin en accin vivo de tteres, y
motion graphics. Con l ganaron una mencin honorfica en el concurso de La Animacin y la Radio en el evento del Da Mundial de la
Animacin en la ENAP-UNAM en 2010, en el Festival Kinoki de la Ibero, y el premio Wacom del Cutout Fest 2011, entre otros16.
Afectos a los conceptos de la inmensidad del espacio, la ciencia ficcin, y cruzar los umbrales de lo desconocido nutriendo la
imaginacin, dieron lugar a su nombre. Con un inters especial por la buena ilustracin y la hibridacin de tcnicas, aseguran que su
nutrido estilo se ha dado a raz de los perfiles tan diferentes de sus integrantes. Han procurado generar ideas y productos diversos en
tratamiento y estilo, y a partir de sus cortos, comenzaron a trabajar en comerciales, videos corporativos y trabajo de infografa y
mapping para diversas empresas.
16
Entrevista a Rubn del Moral, Daniel Monterrosas, Omarkayam Manzanarez, Jorge Ramrez y Alejandro Reyes, el 30 de
mayo de 2012.
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CAPTULO 3: COLECTIVOS
Viumasters
Llamarada de petate
17
muv
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Prez, Javier. En busca de la consolidacin definitiva. Cine-Toma: Revista mexicana de Cine. Ilusiones que se mueven: Un Vistazo
al arte de la animacin. Ao II, nm. 10 (mayo-junio 2010), pp. 8.
2
Fondo de Inversin y Estmulos al Cine; Fondo para la Promocin Cinematogrfica de Calidad y Estmulo Fiscal a la
Produccin Cinematogrfica Nacional, respectivamente.
3
El canal se llamaba Tirabala, y de todos los canales temticos de entretenimiento del portal, result uno de los ms visitados.
4
Tercero de la renombrada dinasta cinematogrfica iniciada con Don Fernando de Fuentes.
79
Magos y gigantes
(Couturier y Sprowls, 2003)
Magos y gigantes
(Couturier y Sprowls, 2003)
Magos y Gigantes
(Couturier y Sprowls, 2003)
Tal era la reserva de Andrs, que por eso decidieron incluir a Sprowls para codirigir la pelcula.
Carrasco, Luis, Mxico puede convertirse en un gran exportador de pelculas de animacin. Cine-Toma: Revista mexicana de
Cine. Ilusiones que se mueven: Un Vistazo al arte de la animacin. Ao II, nm. 10 (mayo-junio 2010), pp. 22
7
Entrevista a Fernando de Fuentes, 26 de septiembre de 2011.
8
Larqu, Monserrat, Imaginum para reanimar a Mxico nderfilm. Ao I, Nm. 3, (Mxico, agosto-septiembre 2005), p. 21.
6
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personajes, contratando a Eugenio Derbez para hacer la voz de Jxxxxx. Esto fue algo muy a la usanza probada por las pelculas
estadounidenses que se valan de voces conocidas aunque no necesariamente capacitadas como gancho para atraer la atencin del
pblico. Otro elemento a notar fue el intento por incluir bromas localistas con las que pudiera sentirse identificado el pblico mexicano,
idea que contrast extraamente con la elaboracin de un soundtrack que inclua varias canciones en ingls. As las cosas, por un lado
result una historia con un humor casero que poda dificultar su exportacin a otros mercados, y por otra parte la gente no entenda del
todo por qu vea una pelcula mexicana con canciones gringas.
En cuanto a la animacin, se vio una ligera evolucin y aprendizaje, pero el producto segua contrastando desigualmente con las
pelculas extranjeras que hubo en cartelera ese ao (El cadver de la novia , de Warner Brothers, Wallace y Gromit: La Guerra
de los vegetales , de Aardman, Madagascar , de Dreamworks y Cars de Pixar entre otras, para darse una idea). Dentro del
esquema de mercadotecnia, la estrategia de promocin en cine contempl nuevamente botargas de los personajes en centros
comerciales y en algunas escuelas; se pactaron intercambios con firmas de golosinas y productos para nios en tiendas
departamentales; y su estreno se program para el 19 de agosto de 2005, para procurar la publicidad de boca en boca de los nios
recin reintegrados a clases. Sin embargo, estas ideas no dieron buenos dividendos (7,8 millones de pesos), probablemente porque los
paps no pensaban gastar en otra cosa que no fueran tiles y cuotas de inicio de cursos de sus hijos, resultando en que Imaginum es
probablemente la pelcula de nima (con salida a cines) menos conocida entre el pblico9. A pesar de ello, el estudio logr venderla
eventualmente, en paquete junto con Magos y Gigantes , a ms de cien pases en video y televisin, segn afirma De Fuentes.
El 13 de febrero de 2009, se estren su tercera pelcula, despus de un largo proceso de cuatro aos en que el proyecto fue
pausado, retomado y retrabajado. Su staff de produccin fluctu mucho (por momentos con slo 5 o 6 personas a la vez), ya que se
divida con otros proyectos del estudio, como El Chavo Animado . Adems, sufri dificultades para negociar una fecha de estreno
entre los saturados espacios ofrecidos por las salas exhibidoras. Trabajada originalmente con los nombres de Intriga polar y
Guacamayo se decidi cambiar el nombre por algo ms pegajoso y representativo del folclor nacional, escogiendo el escatolgico y
sugerente nombre de El Agente 00-P2 . Andrs Coutourier volvi a dirigir y tuvo varios contratiempos, considerando que sin planta
de animadores, coloristas ni fondistas, y ms de 40 minutos de pelcula por ser producidos an, el productor en lnea Francisco Hirata
se march a la mitad de la produccin. As, de 15 a 20 minutos fueron hechos por slo cuatro personas. Este largometraje fue el
primero en el que nima involucr a un estudio extranjero, Copernicus, de Canada, que maquil parte de la animacin y con quienes se
trabaj tambin parte del proyecto de Poncho Baln , del que hablaremos ms adelante.
La historia gira en torno a Tambo Macaw, un conserje guacamayo que por accidente se ve convertido en un agente secreto de la
CIA, (Central de Inteligencia Animal) y que ayudado por Molly, una tmida doctora, intenta destruir los planes de la malvada Mam Osa
que ponen en riesgo el destino del mundo animal. sta vez se sumaron ms voces famosas (Jaime Camil como Tambo Macaw, adems
de Rogelio Guerra, Silvia Pinal y la entonces popular cantante del grupo RBD, Dulce Mara). Con un presupuesto de 25 millones de
pesos, recuper 22, pero an as el resultado en trminos generales fue nuevamente magro para el estudio. La pelcula no se sostuvo
muchas semanas en cartelera, y la animacin, que esta vez inclua ms interaccin de los personajes en espacios tridimensionales
digitales, segua sin lograr una hechura que se ganara el aprecio franco del pblico. Esto sin mencionar que la produccin comenz
antes de tener un guin completamente acabado que, por ms que se trabaj, sigui siendo bastante endeble.
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Para 2011, el proyecto ms grande de nima fue el estreno del largometraje basado en la icnica serie de Hanna-Barbera: Top
Cat (Don Gato y su pandilla ). sta fue animada por el estudio, tambin en coproduccin con la casa argentina Illusion, y en
colaboracin con los estudios de animacin Cartoon Saloon de Irlanda (realizadores del ganador del oscar El Secreto de Kells ,
2009), Copernicus de Canad, y algo ms con Laughin Lion de India. Los personajes de Don Gato tuvieron un rediseo respetuoso del
concepto original, y un buen cast de doblaje que inclua a la voz original de la serie del Tata Arvizu, siendo realizados en 2D con fondos
3D digitales. La pelcula la dirigi Alberto Mar (director de Imaginum ), se realiz con efecto 3D estereoscpico, y se estren el 16
septiembre, coincidiendo accidentalmente con el 50 aniversario de la clsica caricatura. Los directivos de nima tuvieron en definitiva un
gran acierto cuando decidieron negociar el uso de licencia de esta serie, que poco representaba para los estudios Warner Bros. debido
a que no tuvo mayor huella en Estados Unidos, pero que tanto xito y nostalgia representaba para el pblico mexicano. De esta manera,
Don Gato sali a salas con impresionantes 492 copias, y recaud 112 millones de pesos en taquilla16, quedando como la tercera
pelcula animada mexicana ms taquillera de todos los tiempos.
Cinco semanas despus del estreno de Don Gato , en un hecho indito para un estudio animado mexicano, el 21 de octubre
nima estren otra pelcula animada en cines: La Leyenda de la Llorona (Alberto Rodrguez, 2011). Secuela de la exitosa
Leyenda de la Nahuala (2007) creada por el estudio poblano Animex, nima parti de un guin original realizado por Ricardo
Arnaiz (director de Animex) y Omar Mustre. Esto se di debido a que Arnaiz acarreaba en ese momento otros proyectos y no tena
inters de hacer la secuela en su propio estudio, as que negociaron la cesin de derechos. El largometraje se inici as en 2010 con un
presupuesto estimado de 25 millones de pesos17, y subido todava en la ola que represent el xito de Don Gato , (que tras 5 semanas
permaneca an programada en algunas salas) su estreno tuvo una buena recepcin. Qued as, justo por debajo de Don Gato , en el
cuarto lugar de pelculas animadas ms taquilleras en Mxico, con un acumulado de ms de 55 millones de pesos.
El siguiente gran proyecto, agendado para fines de 2012, sera la pelcula del Santos, personaje de culto de los moneros
jalisciences Jis y Trino, que se realizaba en coproduccin con Paco Arraigada (productor de las pelculas de Huevocartoon) y Lynn
Fainchtein, con un guin de Augusto Mendoza (guionista de la pelcula Abel , 2010). La direccin de animacin fue de Couturier, pero la
direccin general corri a cargo de Alejandro Lozano El Patas, director de publicidad y de la pelcula de ficcin Matando Cabos
(2004). sta es la primera vez que nima releg la direccin general de una de sus pelculas a un cineasta de accin viva, y en que a
pesar de ser hecha en Flash, el estudio se propuso trabajar la animacin cuadro por cuadro, para contrarrestar los vicios que una
produccin con ritmos tan apresurados como el Chavo animado les fue dejando a sus animadores. Conservar la gestualidad y la
soltura en el trazo del personaje, y apegarse a la esencia escatolgica, altamente sexual y polticamente incorrecta de la tira cmica (sin
autocensuras) son objetivos que el equipo de trabajo se plante. Haba as esperanzas de un producto indito en la historia de los
largos animados, con sorpresas por ver como la vagina de la Tetona Mendoza por primera vez en pantalla grande, y a todo color.
Al cierre de este texto, en la vspera de su estreno, haba altas expectativas y responsabilidad cifradas en esta pelcula, ya que
podra modificar de manera radical el funcionamiento de la industria en Mxico. Esto debido a que se trataba de la primera pelcula
animada mexicana que no tendra una clasificacin AA o A. Los productores de animacin han vivido por aos con el temor
infundado de que una pelcula B-15 o de mayor clasificacin sera un fracaso seguro, por perder en los nios pequeos a un alto
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porcentaje del pblico en salas. Debido a esto, hemos vivido toda una dcada de filmes infantiles llenos de burdos chistes locales y
albures disfrazados que buscan que los adultos tambin acudan a las salas en familia. El Santos pues, de ser bien hecha y no
traicionarse a s misma con autocensura, poda abrir campo a una nueva manera de ver y hacer animacin en Mxico, pero faltaba ver la
palabra final de la presidencia del estudio, y de los censores de RTC...
nima en serie
Adems de su divisin dedicada a la realizacin de largometrajes, nima cuenta con otras unidades dedicadas desde principios de
2004 a otros proyectos que tendran salida a televisin. Retomando uno de los experimentos creativos que haba manejado un par de
aos antes el equipo original de Alo.com18 antes de su cierre, nima realiz para Televisa Cascaritos , un concepto que comprendi
dos series: Una de 35 cpsulas de 30 segundos titulada Chuta remata y gol! , transmitida durante la Eurocopa 2004, y otra de 15
cpsulas llamada En sus marcas listos fuera! , para la barra deportiva de olimpiadas de Atenas (2004). Posteriormente, para el
mundial de Alemania 2006 produjeron para Televisa la serie de 31 cpsulas de minuto y medio de Poncho Baln , dirigida por Ren
Castillo y escrita por Carlos Cuarn, y transmitida tambin por Cartoon Network. Para este proyecto, nima se asoci con la compaa
Estacin espacial (empresa de Ren Castillo) que aport guiones, diseo de personajes, voces y fondos; Ren hizo un primer storyboard
y los dems se trabajaron en nima, as como la traslacin digital de los diseos a Flash, supervisin de la animacin (con maquila
realizada con el estudio canadiense Copernicus), y composicin digital.
La experiencia de Cascaritos y Poncho Baln fueron el puente que dio pauta para negociar el ms destacado proyecto de
nima: La serie de El Chavo Animado (2006- ). Impulsada por Roberto Gmez Fernndez y realizada para Televisa a pesar de que
Animex, el estudio Los Hijos de su madre y Metacube tambien propusieron pilotos para poder hacerla, el estudio empez la serie
desde noviembre de 2005, alcanzando hasta 2012 cinco temporadas hechas con 113 captulos totales (algunos an no se haban
transmitido), y contaba con un crew que lleg a ser de 60 personas. Los captulos se han realizado en un sistema de produccin en
cadena, similar al que se usa para producir series como los Simpson. En ste, reas como storyboard, animatic, animacin, color,
armado y composicin tenan de 10 a 14 das cada una para efectuar su labor, pasarla al siguiente departamento y recibir
inmediatamente un nuevo captulo del rea anterior. Se animaba en Flash, con trabajo de fondos 3D en Lightwave (y posteriormente en
Maya), y en After Effects para algunos efectos y composicin.
El estudio tambin trabaj en un especial de navidad de 48 minutos para la televisin estadounidense y con salida a video, A
Martian Christmas (2008) dirigida por Jos Alejandro Garca Muoz, y coproducida y distribuida por PorchLight Entertainment,
quienes aportaron el guin, voces, msica, diseo de audio y derechos de los personajes (basados en un libro). Por su parte, nima
manej preproduccin (storyboard, layout, animatic, diseo de personajes, fondos), y la composicin digital. La animacin, que fue
tradicional y no en Flash, se mand a maquilar en gran parte con el estudio Cineanimadores de Chile19.
Viendo a futuro, Fernando De Fuentes declar que nima Estudios tena inters en desarrollar ms televisin, y queran hacer una
serie de televisin infantil para un mercado global, similar a Magos y Gigantes , en coproduccin con Australia, Irlanda y E.U.
Hablando de la relevancia que tuvo nima en esta dcada, es fundamental el hecho de que reactivaron la industria, especialmente la de
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largometrajes y series, haciendo una enorme apuesta en el negocio, entendindolo fundamentalmente as, como un negocio. Muchos
artistas adquirieron experiencia en el estudio, y se abrieron fronteras de la animacin mexicana. Una muestra son la venta a ms de 100
pases de Magos y Gigantes e Imaginum , el estreno casi simultneo de Don Gato en varios pases de Latinoamrica e Inglaterra,
as como la expandida transmisin del Chavo en Mxico y el extranjero. Igual es de destacarse que lograran una calidad suficiente para
obtener luz verde en el uso de personajes reconocidos a nivel mundial (con Don Gato fue la primera vez que WB liberaba uno de los
personajes de Hanna-Barbera para la realizacin de una pelcula20). Por otro lado, hay que decir que el estudio ha dado reducido
inters a la situacin laboral y remuneracin de su equipo creativo; entendiendo que con algo ms de tiempo para desarrollar los
proyectos, horarios ms sensatos, y un mayor espacio para la motivacin y el crecimiento profesional y personal de sus artistas, el
equipo no se hubiese disipado y recompuesto tantas veces, y habra sin duda una velocidad de crecimiento y calidad notoriamente
mayor en las producciones, redundado en la posibilidad de ligar proyectos an ms ambiciosos.
HUEVOCARTOON
La detonacin en internet
En el Distrito Federal en noviembre de 2000, Gabriel Riva Palacio Alatriste, animador que trabajaba en una agencia publicitaria, fue
a comer al departamento de su hermano Rodolfo, un comuniclogo formado en guionismo y direccin cinematogrfica, y ah platicaron
sobre la idea de crear un sitio en internet con contenidos animados. Influenciados de manera importante por el humor crudo y burdo del
norteamericano Joseph Shields21 y sus animaciones flasheras para web, pensaron hacer algo que fuera tcitamente irreverente y
mexicano, ya que no haba nada similar producindose en el mercado nacional. Dado que la comida era una de las cosas ms mexicanas
en que podan pensar, y que los huevos eran algo muy distintivo y haba mil maneras de cocinarlos, jugaron con distintas palabras y
variantes hasta optar por la idea de huevocartoon.com, y se propusieron crear unos personajes a partir de huevos.22
De inmediato Gabriel se puso a dibujar y Rodolfo a escribir para comenzar a gestar la idea de algunas animaciones y contenidos.
Gabriel era diseador industrial egresado de la Universidad Iberoamericana, y haba trabajado por un tiempo para la postproductora
Ollin como animador. Tiempo despus fue contratado por una compaa norteamericana, por lo que migr por cerca de un ao a
California, y se le dio la oportunidad de capacitarse en cursos especializados de animacin y diseo de personajes, impartidos en Walt
Disney Studios. Rodolfo, por su parte, haba estudiado Ciencias de la Comunicacin en el ITESM campus Quertaro y posteriormente una
maestra en guionismo y direccin de cine en el American Film Institute de Hollywood California.
Un mes despus de aquella comida, los hermanos platicaron con su padre, Rodolfo Riva Palacio Velasco, que era administrador,
para que inyectara capital y les ayudara a constituir e inscribir la empresa, y luego hablaron con Carlos Zepeda Chehaibar, Ingeniero en
Sistemas Computacionales y excompaero de escuela Rodolfo, quien se comprometi a construir la pgina y colaborar tambin con
capital. De esta manera, para enero de 2001 la empresa La Comunidad Huevo estaba consolidada con los 4 socios. Tambin se integr
desde el inicio Fernando Meza, cmico y actor amigo de Rodolfo, quien fue una de las voces principales de las animaciones junto con los
hermanos Riva Palacio (l era el 3er huevo poeta). Los hermanos trabajaron durante todo ese ao en la sala de casa de su madre
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creando las animaciones, y para enero de 2002, huevocartoon.com abri sus puertas de manera pblica, incluyendo cerca de 8
animaciones, 15 tarjetas animadas, 4 fondos y 5 protectores de pantalla.
Branding de productos
La optimista proyeccin inicial de los hermanos era que en 6 meses el sitio llegara en aumento exponencial hasta las 6 mil visitas,
pero para marzo la pgina haba tenido ya tres millones. Su idea de partida era cobrar por las animaciones, pero la facilidad para
romper seguros y descargar los archivos de Flash, y la falta de infraestructura en ese tiempo para establecer pagos bancarios por
internet, expuso a la compaa a un enorme porcentaje de fraudes. Todo el contenido se pirate y se esparci de manera
inusitadamente viral por la red; y mucha gente, despus de haber visto las animaciones en la pgina, negaba al banco haber hecho uso
de tal servicio, y peda su reembolso. As, cerraron la pgina en abril y reabrieron hasta junio, cuando el banco les permiti finalmente
tener el software para establecer terminales de punto de venta en lnea. En ese entonces sus ingresos fueron realmente mnimos y por
el contrario, el servidor de la pgina les estaba cobrando mucho por el inusual ancho de banda utilizado en la descarga de tantas
animaciones.
Entonces, buscando una va de negocio y recuperacin, Gabriel y Rodolfo crecieron el estudio con dos personas ms: Rafael Luna,
animador que auxiliara a Gabriel para el dibujado y creacin de ms material animado, y una chica que se dedicara a la venta y
mercadeo de productos que tuvieran la imagen de huevos. Abrieron as una tienda en lnea para vender playeras, gorras, y otros
artculos, pero mucha de la gente negaba haber recibido sus encargos, pedan la devolucin de su dinero, se quedaban con la
mercanca pedida y adems de todo, la revendan. Con un margen de fraude calculado entre el 70 y 80 por ciento, al final del 2002
concluyeron que por inviable deban cerrar la empresa, pero en 2003 hubo un giro afortunado. Elas Fasja, director de Tycoon
Enterprises, --empresa de licenciamiento que maneja los permisos de uso de imagen de grandes marcas estadounidenses como Los
Muppets, los Simpson, Barney, Star Wars, Ice Age entre otros--, decidi tomar los huevitos de Gabriel y Rodolfo para negociar su uso de
imagen en todo tipo de productos. Huevocartoon fue la primera licencia mexicana tomada por Tycoon an antes de la del Chavo
animadoy salieron ms de 90 productos licenciados de empresas como Scribe, Bic, Telcel, Gamesa, Kellogs, Pepsico, etc.
Esto permiti que dejaran de usar la sala de su madre como oficina, rentaran un lugar, contrataran ms gente y crearan
personajes a partir de escribir y hacer improvisaciones grabadas. Se animaron sketches con personajes como los Poeta Huevos, el
Huevasesino, los Huevos Rancheros, el Huevo Filsofo o Huevo de Pascua, Huevo Zen y Li-Mon Chu-Pao, los Eggbrothers VIP, los
Bongos, la Hueva Spears, los Huevos al Albail, Frankendemente, Egor, las Cerecitas, el to Gamborimbo, Anoln y Sal Chiquita, el Huevo
de acero, Huevitos en el Espacio, y un enorme etc. Aunque no existen a la fecha series como tal de los huevos, con una estructura
formal de captulos ni duracin fija (las animaciones duran desde 10 segs hasta 5 minutos), la empresa tena registrados alrededor de
100 personajes y cerca de 6 horas y media de material animado de sketches23, y el estudio haba sacado a la venta a travs de Tycoon
Group ms de 13 compilaciones de estas animaciones en DVDs que duraban entre 20 y 40 minutos cada uno.
A partir de los acuerdos de venta de marca, la pgina huevocartoon.com y sus contenidos se hicieron gratuitos, con la nica
finalidad de aumentar la popularidad de los huevos, y la empresa pudo empezar a vivir exclusivamente de la ganancia de los
licenciamientos. Igualmente en 2007 se cre en Youtube un canal oficial ligado a huevocartoon.com, que recopilaba ms de 252
millones de reproducciones de video hasta agosto de 2012.
23
Idem.
86
Para ese entonces, Huevocartoon encontr una inversionista clave en la persona de Elisa Salinas, popular y poderosa empresaria
ligada fuertemente al grupo Salinas Pliego y TV Azteca, que para sorpresa de algunos, acept aadirse como socia junto a la ya
mencionada distribuidora flmica de Televisa. Para ese momento, la pgina de huevocartoon.com nutra un potencial mercado de
espectadores, ya que reciba 230 mil visitantes a diario de ms de 18 pases, con un avasallador xito entre adolescentes y adultos, y
un llamativo mercado callejero pirata de falsas pelculas de huevos hechas con las animaciones de internet. Pero la pelcula volvi a
ser rechazada por FIDECINE, cuyo comit insisti que el guin deba ser menos grosero y ms dirigido al pblico infantil para no perder
ese rango de pblico y tener perspectivas mnimas de recuperacin en taquilla. Despus de haber hecho 10 tratamientos del guin, en
diciembre de 2004 FIDECINE acept el proyecto y se obtuvo el financiamiento completo, que fue de 18 millones de pesos.
En ese tiempo Huevocartoon trat de negociar la hechura de la pelcula con gente como Ren Castillo y el estudio La Mam de
Tarzn, pero nadie estaba dispuesto a responder en su calidad de trabajo por el restringido presupuesto con que contaban. Tras una
solicitud especial y la exposicin de los hechos a IMCINE, propuso la posibilidad de hacerla con algn estudio en el extranjero. Fue as
que la pelcula se anim de 2004 a 2006 en el estudio Hookup de Argentina (aprovechando la accesibilidad de costos por a la crisis
econmica que pasaba dicho pas), mientras el trabajo de preproduccin, grabacin de voces y postproduccin se hizo en Mxico, y
Una pelcula de huevos sali a salas cinematogrficas el 20 de abril de 2006 con 420 copias25.
Haba mucha incertidumbre y expectativas muy reservadas respecto a los dividendos que aportara el primer largo animado
apoyado por FIDECINE26. El resultado fue la segunda pelcula ms taquillera en toda la historia del cine mexicano, solo por debajo de El
Crimen del Padre Amaro de Carlos Carrera (2002) con una recuperacin de 142 millones de pesos en taquilla27; adems del
primer Ariel otorgado en categora de largometraje animado. Aadido a esto, el gran nmero de licencias vendidas para productos de
24
Victor Ugalde en Rodrguez Manuel, Animacin, una perspectiva desde Mxico, CUEC, Mxico, 2007. p. 199.
Dato aportado por el IMCINE.
26
Primero apoyado junto con Imaginum de Anima Estudios, ese mismo ao.
27
Riva Palacio aclara que con el flujo de capital de inversin y recuperacin, entre pago a exhibidores, distribuidores,
sindicatos, etc. el estudio solo gan 2 millones netos de la exhibicin de la pelcula en cines.
25
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marketing hizo del asunto un negocio redondo. Eso nos abri todas las puertas, inmediatamente todo mundo quera nuestros huevos, queran la
segunda pelcula, queran una serie de TV, queran ms animaciones, ms productos, fue un gran momento de Huevocartoon.28
Con la recuperacin de la economa gaucha, el presupuesto vertido en Argentina se duplic y la pelcula cost 38 millones de
pesos. Cabe mencionar que en esta ocasin Huevocartoon tampoco tuvo problemas utilizar de nueva cuenta un importante porcentaje
de mano de obra extranjera debido a que esta vez, en vez de aplicar a FIDECINE, el estudio pudo echar mano libre de un bono
econmico que IMCINE les entreg debido al inusitado xito que gener la primera pelcula. Este dinero se sum al apoyo en de 18
millones que tuvieron esta vez a travs del recin instituido Estmulo Fiscal a la Produccin Cinematogrfica Nacional (EFICINE) y del
involucramiento de nuevos inversionistas.
Estrenada el 20 de marzo de 2009, la pelcula tuvo la mejor semana de apertura en cines para cualquier filme mexicano en la
historia (35 millones de pesos), pero poco despus sufri el estreno desleal de Monsters vs Aliens con novedosa versin 3D
esteroscpica, que haba sido preacordado con Paramount hasta dos semanas despus, y que no se respet. Adems, para abrir su
quinta semana, el 24 de abril se di el cierre oficial de salas en todo el pas, debido a la histeria provocada por el brote de Influenza
AH1N1, lo que trunc sensiblemente la corrida de la pelcula. Para darse una idea del impacto de este hecho, Riva Palacio asegur que
cuando se cerraron los cines, de las 700 copias con que se estren el filme30 (1100 salas aplicando el interlock), todava se mantenan
vivas 512 copias, lo que auguraba todava una permanencia importante a la pelcula, de no haber ocurrido este incidente.
Otra pelcula de huevos y un pollo no tuvo una sola nominacin al Ariel, y la categora de largo animado se declar
desierta ese ao. A pesar de ello, la pelcula logr recaudar 113 millones de pesos y colocarse en ese tiempo como la sptima ms
taquillera del cine mexicano, y segunda del cine animado mexicano.
28
Entrevista con Rodolfo Riva Palacio Alatriste, el 8 de agosto de 2012. Las citas textuales subsecuentes, salvo indicacin
contraria, corresponden a la misma.
29
Prez Javier, Huevo Cartoon, del flash a la escuela de animacin, Cine-Toma: Revista mexicana de Cine. Ilusiones que se
mueven: Un Vistazo al arte de la animacin. Ao II, nm. 10 (mayo-junio 2010), p. 29.
30
Cabe aclarar que este dato difiere de la cifra aportada por IMCINE para su estreno, que es de 439 copias (446 con interlock).
88
A raz de este hecho, en 2010 Leonardo Zimbrn y la distribuidora local de Warner Bros. Pictures Mexico (New Born) ofreci a
Huevocartoon realizar el experimento de sacar a cines la primera pelcula animada clasificacin B dirigida a un pblico ms adulto, que
mostrara una compilacin de 90 minutos con las mejores animaciones hechas para internet de huevocartoon y tan slo un par de clips
nuevos, sin censura. La pelcula titulada Huevos en corto salo en septiembre de 2010 por solo una semana, de martes a martes,
en funciones de 10 de la noche, con cien copias. El proyecto fue un fracaso terrible. La pelcula no super los 5300 espectadores,
apenas alcanz para pagar las 100 copias que se hicieron, y no hubo ni un peso de utilidad. Ni quien quiera ver huevocartoon pelado [en
cines], para eso lo haces en la intimidad de tu casa en una compu, ese es el mercado del huevocartoon hardcore, explic Rodolfo.
Huevocartoon se diversifica
Hay que mencionar que en el periodo entre el estreno de la primera y segunda pelcula de huevos, Huevocartoon sufri la cada
del mainstream, que quiere decir un desplome de la venta de sus productos y licencias comerciales en el lapso en que no tenan una
pelcula en proyeccin, dado que las empresas anunciantes preferan utilizar licencias de los grandes blockbusters gringos. Esto les hizo
tomar la decisin de que una vez terminado el segundo largometraje, adems de empezar inmediatamente a trabajar en el tercero,
Huevocartoon se conformara en dos nuevos departamentos: Uno de live action, coordinado por Rodolfo, y uno de animacin, dirigido
por Gabriel, y empezaran a trabajar en diversos proyectos de tele y de cine.
De esta manera, han generado numerosos proyectos no materializados an, como el largometraje animado Gungo y las
olimpiadas caverncolas , o la pelcula The Bones Family , combinacin de animacin y live action que con apoyo de Salma Hayek
y George Lpez se pitche y vendi a Dreamworks, aunque dicho estudio nunca hizo la pelcula.
En el rea de live action Rodolfo vendi tambin en 2011 la emisin Fbrica de Huevos al canal televisivo Azteca Amrica en
Estados Unidos, conformada por 24 captulos de 30 minutos con una combinacin de la totalidad de sketches animados producidos por
el estudio, mezclado con intervenciones en vivo de personajes y actuaciones cmicas frente a cmara. Este se convirti en 2012 en un
show de alto rating para el citado canal de la unin americana, y dicha temporada se vendi igualmente a Mxico para salir en 2013.
A partir de la fundacin de la Asociacin Nacional de Productores de Animacin, Efectos Especiales y Medios Interactivos
(ANPAEM) en marzo de 2011, Huevocartoon entr en planes de coproduccin con Carlos Gutirrez, del estudio Metacube de
Guadalajara, para producir a partir de 2012 la pelcula The Algola a real vampire , contemplada en accin viva con animacin 3D
del personaje del vampiro.
89
Por su parte, la divisin de animacin de Huevocartoon negociaba en 2012 el posible desarrollo de una nueva serie de caricaturas
en colaboracin con nima Estudios titulada Mi casa, su casa . Para agosto de 2012, Huevocartoon apenas iba a iniciar la
produccin de la tercera entrega de las pelculas de huevos, titulada como Una pelcula con ms huevos y un gallo y luego Un gallo
con muchos huevos se decidi hacer, ahora s, totalmente en Mxico, en 3D digital y estereoscpico. Para su realizacin fundaron
en Guadalajara la empresa Jalywood, que entr en sociedad directa tambin con el estudio Metacube. Se tena contemplada en 63
millones de pesos, y para salir a fines de 2014.
Concept art para Un gallo con muchos
huevos
Huevocartoon fue una punta de lanza que impuls desde el nacimiento de la dcada la produccin de contenidos en internet,
cuando an no exista un mercado y no se conceban maneras de capitalizar los millones de visitas que reciban como ahora lo hacen
infinidad de casos como el regio de Werevertumorro o la serie flashera Vete a la versh. Por otro lado, aunque el corte de sus
pelculas haya sido duramente criticado, y que fueran maquiladas en gran parte por manos argentinas, tambin impulsaron el inters del
pblico y de inversionistas por la industria animada en Mxico, y promovi el establecimiento de una mayor produccin de animacin y
contenidos locales, cuando nadie se atreva a hacerlo todava.
90
En 2002 Animex2D realiz dos series de cpsulas de un minuto muy importantes: Una para el Giri-Giri, que son Gorgojo y
comejn , y otra titulada Leyendas Futboleras , que elabor por mediacin de Bustamante para los moneros Jis y Trino. Aunque
el estudio permaneci annimo en la produccin de ambas series, stas seran ampliamente vistas y apreciadas al ser transmitidas por
TV Azteca en la emisin deportiva Los protagonistas durante el mundial de Corea-Japn 2002.
A la par de esto, Animex2D trabaj arduamente para producir una serie de cpsulas para el emergente canal Ponchivisin, que
presentaba entre otros varios personajes al compadre, quien encarnando individuos de diversas pocas y oficios, muestra la
importancia del humor como escape de los problemas. Aunque se realizaron 52 cortinillas, durante el 2002 y 2003 slo unas 6 fueron
transmitidas debido a la salida del aire del canal. En 2003 trabajaron tambin para el Giri-Giri una serie de cpsulas titulada Noooo o
99 formas de suicidarse, en las que el personaje Fayo trataba intilmente de acabar con su vida. De los 99 suicidios planeados
en el proyecto, slo se realizaron los primeros 33, y la serie nunca fue mostrada al pblico, aunque la que s vi la luz en la pantalla
chica fue una serie de cortometrajes llamada Roncho el perro malapata 31 . De entre todas estas cortinillas y cpsulas, sta ser la
serie ms destacada, en la que narra las desventuras de un perro azul pinto al que siempre le ocurren desgracias y accidentes en sus
actividades cotidianas, las cuales se complican an ms a partir de sus rabietas, entrando en un crculo vicioso sin fin.
En ese tiempo, Marcel Vinay, director de COMAREX y encargado de distribuir la produccion de TV Azteca en todo el mundo, le llev
a Miami, donde le present a gente de Nickelodeon, HBO y Locomotion, cosa que le ayud enormente para colocar el proyecto de
Roncho con este ltimo canal. La primera temporada de 30 captulos de un minuto fue realizada entre 2002 y 2003, en un periodo
aproximado de 40 a 50 das, y logr ser transmitida por la cadena de cable Locomotion, vendindose sus derechos de transmisin a 8
pases (Amrica latina, Portugal y Espaa a finales del 2002, y a Europa, Asia y E.U. en 2003) as como su emisin en Mxico en canal
22 por cerca de un ao32. Tras el xito de la primera temporada, se realizara una segunda tanda de 30 captulos en 2005 asociado con
Leticia Candiani de Candiani Estudios, trabajando ideas de comercializacin y diseo de playeras, y se transmiti tambin en canal 22,
31
Todas estas series que hemos mencionado eran realizadas en animacin 2D, algunas en flash, otras de manera ms
tradicional, pero siempre coloreada y terminada en la computadora.
32
Entrevista a Ricardo Arnaiz, el 25 de agosto de 2011.
91
pero el resto de los planes para el proyecto se vieron interrumpidos. Ante la dificultad para poder negociar espacios televisivos para
esta nueva temporada, se consider que lo mejor sera aventurarse en nuevos planes ligados con la pantalla grande.
El intento de Maya
Con la experiencia adquirida en esos primeros aos, en 2004 Animex 2D decidi que era momento de realizar su primer
largometraje. Ese ao Arnaiz conoci a Bruno Bichir, a quien le present su proyecto titulado Maya . Como le agrad, decidi asociarse
con Arnaiz, quien se mud entonces al DF para realizar negociaciones que pudieran dar viabilidad al proyecto. Se asoci tambin con el
cantante Emannuel para constituir la empresa Ceiba producciones, y gener plticas con Federico Gonzlez Compen y Mnica Lozano
de Altavista Films para distribuir y producir. Igualmente a principios de 2004 llam a Mike Kunkel, artista que habia trabajado en Disney
para integrarse al proyecto como director de animacin. As, el 13 de mayo de 2004 en conferencia de prensa se anunci la
preproduccin de Maya, la primera gran historia , largometraje con un presupuesto estimado de 3 millones de dlares33.
Lamentablemente, tras 8 meses de preproduccin, debido a diferencias entre los productores y sus visiones, el proyecto se congel.
La leyenda de la nahuala
De esta manera, habindose mantenido sus oficinas en el DF desde octubre de 2004, a finales del 2005 Animex (ya sin el 2D en
su nombre) deja a un lado Maya y comienza a gestar un nuevo proyecto llamado 1806 , que se llam despus 1807 y finalmente La
leyenda de la nahuala . El estudio trabaj a grandes rasgos en la preproduccin mientras lograba conseguir inversionistas o
financiamientos, hasta que el gobierno del estado de Puebla durante el mandato de Mario Marn decide apoyar el proyecto, sumndose
tambin el financiamiento de FIDECINE. A partir de ah, el proyecto se ech a andar a marchas forzadas para tenerlo listo para su
estreno en el Festival Internacional de Cine de Morelia en octubre de 2007, y con premier especial en salas comerciales en la ciudad de
Puebla el 1 de noviembre de 2007.
Contando ya con presupuesto ms firme, la preproduccin se ech a andar en forma a partir de septiembre de 2006 hasta mayo
de 2007 y la produccin (traslapada) se realiz de enero a septiembre de 2007. La pelcula cont en total con un equipo de trabajo de
alrededor de 120 personas, de las cuales unos 45 trabajaron de manera interna en Animex (unas 27 desde los estudios localizados
todava en el DF y 15 trabajando en la Angelpolis), subcontratando igualmente con estudios como Diseo extremo en Puebla para
trabajar preproduccin, y con BL Cartoons en el DF y Es Comic! de Len para animar. Su costo estimado fue de 21 millones de pesos,
para trabajarla en poco ms de un ao.
Esta pelcula cre mucha expectacin, ya que el guin era realizado por Antonio Garci y Omar Mustre, escritores de cabecera del
cmico Andrs Bustamante, con una historia que permita ver una Puebla de inicios del siglo XIX y que jugaba con el contexto de las
leyendas mexicanas y de la celebracin del da de muertos. Cont adems con la asesora de Phil Roman (relevante productor, director y
animador mexicano radicado en Estados Unidos que ha laborado para series de personajes como Los Simpson, Snoopy y El Crtico), y la
participacin de las voces de actores reconocidos como Andrs Bustamante, Rafael Incln, Jess Ochoa, Manuel el Loco Valdz, Martha
Higareda y Ofelia Medina en el rol de la Nahuala.
33
Lara, Daniel y Vargas, Maria Celeste Pronto: La leyenda de la nahuala, slo en cines, Animacin mexicana, una visin
crtica del arte animado en Mxico, 18 de septiembre de 2007, Mxico disponible en <http://animacionenmexico.blogspot.mx/
2007/09/pronto-la-leyenda-de-la-nahuala-slo-en.html> [Consultada el 20 de septiembre de 2011]
92
A pesar de todos estos elementos a favor, el filme dej ver la inexperiencia del estudio para montar un proyecto de este calibre.
Entre algunos problemas, se observa la inconsistencia en la construccin visual de sus personajes y en la animacin misma, as como lo
acartonado de la psicologa de su carcter. La integracin de personajes y fondos tampoco fue la ideal, y por otro lado, la historia tiene
un desenlace bastante abrupto, rpido y previsible. La pelcula adolece de una edicin algo accidentada, que presenta chistes y gags
sencillos que no acaban bien de integrarse en el cuerpo de la historia, dando como resultado un relato en el que el pblico ri por
momentos sin lograr nunca adentrarse del todo en el universo presentado. En resumidas cuentas, la pelcula cobr la novatada al
estudio y a su director.
A pesar de ello, el filme tuvo una promocin especial (sobre todo en Puebla), consiguiendo acuerdos para publicitarla desde un
ao antes y cediendo libremente los derechos de licencias a distintas empresas para poder promocionar y difundir la pelcula, a travs
de productos que llevaban la imagen de sus personajes. Esto logr dar una cierta presencia de marca que hizo que la gente supiera de
la pelcula y se interesara por ella; adems de un buen trabajo en la msica de parte de Gabriel Villar, agrad suficientemente al pblico
infantil, y tuvo un xito respetable de taquilla, con un milln trescientos mil boletos vendidos y un recaudo de ms de 42 millones de
pesos, distribuyndose a travs de Artecinema Gussi con 330 copias (250 segn Arnaiz) alrededor de la repblica.
Nikt
Mientras terminaban La leyenda de la Nahuala , Arnaiz comenz a preparar su segundo largometraje: Nikt . Inici su
planeacin desde mediados de 2007 y tom un tiempo total de pre y produccin de 20 meses, terminndose en noviembre de 2009,
con el estreno nacional el 18 de diciembre de ese ao. Esta vez la produccin decidi llevarse de vuelta a Puebla, realizndose en
nuevas instalaciones ubicadas en unas bodegas conseguidas con el apoyo de la Universidad Popular Autnoma del Estado de Puebla
(UPAEP), en la avenida Cmulo de Virgo. Con el respaldo de un muy decoroso xito en taquilla de su pelcula predecesora, Arnaiz tuvo
una mayor facilidad para levantar los apoyos financieros y cont nuevamente con el soporte del programa FIDECINE y del Gobierno de
Puebla (quienes creyeron veran repetido y quiz superado el triunfo taquillero de ...La Nahuala ) ms financiamientos derivados de la
ley de estmulo fiscal 226 (EFECINE). Distribuida por Universal Pictures, esta vez apostaron por salir a salas nacionales con 422
copias34.
Si bien Animex se propuso hacer una mejor pelcula a partir del aprendizaje obtenido de todos los errores cometidos y falta de
organizacin en su filme previo, las expectativas se quedaron cortas. Los personajes de esta historia, suscitada en el mundo maya,
resultaron algo avietados y la animacin no super en mucho la de La Leyenda ... El estudio trat de implementar procesos que
mejoraran la calidad visual de la misma, y un ejemplo fue la elaboracin de las escenografas a partir de modelos referenciales hechos
en 3D digital para mejorar su manejo de proporciones y perspectivas, pero fue difcil integrar los personajes bidimensionales en estos
espacios. Tambin trataron de planear mejor su calendario de produccin para optimizar el capital con el que ahora contaban, que era
de 29 millones de pesos. Pero parece que el trabajo de difusin del filme no fue tan efectivo esta vez, y su calidad an sufra
visiblemente al compararse con las cintas estadounidenses. Nikt fue estrenada una semana antes que La Princesa y el Sapo de
Disney, y el mismo da que el aplastante monstruo taquillero Avatar que estaba originalmente planeada para ser clasificacin B, y
termin por invadir su mercado, al ser cambiada a clasificacin A de manera que logr con trabajos los 700 mil espectadores. As las
cosas, la pelcula pas bastante desapercibida ante el pblico.
34
Cifra aportada por IMCINE, Animex dijo que fueron 500 copias.
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En 2010, Ricardo Arnaiz mud a Estados Unidos para buscar nuevos contactos como Edward James Olmos, Phil Roman, Mike
Kunkel y el espaol Ral Garca para entrar en el mercado norteamericano y conseguir apoyo en lo que sera su siguiente produccin: El
Americano . sta estaba planteada a realizarse en animacin 3D digital con colaboracin del estudio tijuanense Boxen Interactive de
Andres Reyes Botello. Acerca del filme, trataba el tema migratorio y contara la historia de Cuco, un joven perico mexicano que busca a
una celebridad gringa que vi en la tele para que vaya a defender a su familia en Mxico del crimen y los bullies. Arnaiz declar que esta
vez deseaba tomar la produccin con ms cuidado, apegndose a estndares y tiempos ms similares a los empleados de las
producciones norteamericanas, con la intencin de terminarla para 2013.
35
Seminario organizado por la Fundacin Toscano, la productora Bertha Navarro, el prestigiado Festival de Sundance e
IMCINE para impulsar el desarrollo de guiones de alta calidad.
36
Cerca de 50 personas de Animex, 30 de Los hijos de su madre y unos 35 de EsComic!
94
Tras algunos meses de asistir diariamente al estudio y ver solo algunas ilustraciones y escenas sueltas, Benito senta que los
ciento ochenta mil pesos que haba entregado de adelanto le estaban siendo desfalcados. Cuando Fernando Ruiz le pidi ms dinero y
el desalojo de PROMEXA por demandas legales estaba a la vuelta de la esquina, decidi tomar, a pesar de la mala gana del estudio, los
avances que tenan y que Fernndez asegura nunca utiliz, pero que se llev con tal de que no le robaran la idea37.
Fundacin de Ithrax
Despus del cierre de PROMEXA, Benito tom el resto de dinero que le quedaba y decidi montar su propio estudio para realizar
la historia de Sabel, contratando a algunos de los artistas que haba podido conocer en el estudio de Fernando Ruiz, y convirti su
pequea empresa Drakul Ilustracin en Ithrax38, que fund junto con los artistas Gustavo Rubio y Enrique Cabrera. Realizar Sabel
Redemption con un pequeo grupo que siempre oscil segn afirma Fernndez en no ms de 7 personas, tom 10 aos desde su
concepcin. A diferencia de las pelculas hechas por nima Estudios en Flash, sta fue animada a la manera tradicional, dibujando sobre
papel, trabajando digitalmente el entintado, coloreado y composicin, y agregando algunas tomas con 3D digital y maquetas. Despus
de cuatro aos de preproduccin, Ithrax empez a trabajar con el dinero que poda juntar a partir de trabajos que Benito y su equipo
37
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hacan para publicidad, como fue el diseo de la campaa de la Familia Telmex. La pelcula se cotiz en 10 millones de pesos, cinco y
medio de los cuales salieron de los ahorros de Benito, ochocientos mil del ingeniero y coleccionista de arte Sergio Autrey39 y
ochocientos mil ms de otro empresario no especificado.
Estudio Ithrax
En la recta final de la pelcula, y ya sin recursos para terminarla, Benito entr en contacto con los hermanos Alfredo y Charbel
Harp. Alfredo, adinerado y osado inversionista privado de numerosos filmes mexicanos, se interes en el proyecto de Ithrax y decidi
invertir los 3 millones restantes empleados para poder terminar el filme en 2007. Con la copia final de 35mm bajo el brazo, Benito
aprendi de la manera difcil por qu en el negocio de las pelculas conviene vender y pactar primero el proyecto con las distribuidoras, y
luego hacer la pelcula. A pesar de estar terminada, ninguna distribuidora se ha animado a tomarla, probablemente entre otras razones
por falta de fe en el producto, pensando que un potencial pblico target de pberes amantes de las sagas vampricas pudiera no
interesarse en la pelcula, o que el corte de violencia fantstica para adolescentes fuera demasiado agresivo y encontrara problemas de
censura, cosa que a juicio de los fragmentos vistos, no parecera tener sentido. Hay que mencionar que, a partir de los clips revisados,
la calidad de la pelcula no pareciera ms limitada que la de varias propuestas desabridas que s llegaron a cartelera animada nacional
en los siguientes aos. En fin, los vampiros no envejecen, pero la pelcula s, lo cual fue haciendo ms difcil ao con ao que sta
encontrase salida comercial, y queda tristemente como uno de los proyectos ms avanzados que nunca vieron la luz en salas durante la
el periodo.
Brijes (luego Brijes 3D).
A fines de 2007, y mientras Ithrax segua realizando screenings y buscando opciones para la distribucin de Sabel
Redemption , el estudio comenz a trabajar en un nuevo proyecto que los hermanos Harp queran trabajar a partir de un concepto e
historia de Ricardo Duprat, creador, escritor y amigo del empresario Charbel Harp. Esta vez, se plante como una coproduccin entre
Ithrax, que se encarg de realizar la pelcula, y Santo Domingo Films, creada por los Harp, que se hizo cargo de la produccin. La
historia, dirigida a un pblico ms infantil que Sabel , narraba las aventuras de un grupo de nios que descubren una leyenda ancestral
que devela la existencia de los brijes, pequeos monstruos-espritus que al fundirse con su complemento humano se convertan en
criaturas poderosas que podan luchar del lado del bien o del mal, y que haban desaparecido aos atrs tras la prdida de la fe en la
magia y la fantasa por parte de la humanidad. La historia se critic ampliamente por retomar de manera aparentemente indiscriminada
y parchada elementos muy reconocibles de franquicias como Pokemon y Digimon , que usaban la idea de los monstruos portables, o
el concepto de los daemons, de la saga de La Brjula Dorada (2007).
Benito acept dirigirla, pero a diferencia de Sabel , esta historia no era suya, y tuvo ciertas dificultades en la toma de
decisiones sobre la historia con el guionista cinematogrfico, Luis Antonio valos. Aunado a esto, en 2009, cuando ya llevaban cierta
parte de la pelcula animada, Charbel Harp sugiri la idea si es que la sugerencia del inversionista principal puede considerarse algo
menos que una orden de hacerla en 3D estereoscpico, as que contact a la empresa estadounidense Ray 3D Zone y mand a traer
a un tcnico especializado para tratar de llevar de manera prctica la conversin. As, acuaron el 3D al ttulo, siendo la primera
pelcula animada mexicana que se proyect en este formato Disney tardara todava un par de meses en sacar su adaptacin 3D de La
Bella y la Bestia (2010), por lo que Brijes 3D (2010) fue la primera experiencia estereoscpica de animacin bidimensional para
39
Tambin presidente del consejo directivo del Festival de Mxico en el Centro Histrico luego fmx- que organiza el Foro
Animasivo.
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el pblico mexicano. Aunque el efecto 3D se logr de manera relativamente satisfactoria con los recursos empleados40, muchos
espectadores se quejaron de que los personajes flotaban y no se sentan integrados a los fondos, y la adaptacin de una pelcula 2D a
un efecto tridimensional result en una esttica que mucha gente sinti extraa y no recibi de buena gana, al percibir a los personajes
como figuras planas extruidas, a manera de una animacin multiplanos.
Un problema relevante fue la oscilacin notoria de calidad y estilos de animacin a lo largo de la pelcula, esto debido a una
integracin deficiente del trabajo de los diferentes artistas y estudios involucrados, resultando en un diseo de personajes altamente
inestable41. Y el mayor inconveniente a juicio autocrtico del director, fue la inestabilidad de un guin que entre sus arreglos y ajustes
result demasiado confuso, enmaraado y complejo. No obstante, el filme tuvo cierta recepcin positiva en salas de parte de los ms
pequeos, que an sin entender demasiado la historia, se entusiasmaron con sus secuencias de accin y karatazos al estilo de las
series japonesas que suelen ver solo en televisin. Y algo de lo ms rescatable de la pelcula fue la afortunada pista musical interpretada
con orquesta real y compuesta por Juan Manuel Langarica. Este filme cost cerca de 22 millones de pesos, financiado con 2 millones de
Fernndez, el resto por los Harp y apoyado por FIDECINE con 7 millones. Permaneci cerca de 4 semanas en taquilla y recuper slo 12
millones de pesos. Un detalle interesante es que su estreno, contemplado para marzo de 2010, se aplaz hasta el 16 de septiembre de
2010, slo una semana antes de la otra pelcula mexicana Hroes Verdaderos , lo cual implic una competencia extra en taquilla.
Terminada esta aventura infantil, Benito continu trabajando en un proyecto cuya idea ya traa en elaboracin desde antes de
terminar Brijes 3D . En este filme, contemplado a realizar con 26 millones de pesos (presupuesto bastante bajo para los estndares
vigentes en Mxico), decidi canalizar su energa y presupuesto en pulir un guin que le tom dos aos, y no comenzar a producir hasta
tenerlo listo y haber hecho el animatic completo de la pelcula. El proyecto se titulaba tentativamente Uma y Haggen, search for
the Godess Warrior , y narrara las aventuras fantsticas de un nio guerrero y una joven princesa en un mundo con referencias
hbridas muy al estilo del director de culturas vikingas, medievales y prehispnicas. Para 2012, la pelcula ya llevaba algunos
minutos animados, y Fernndez deseaba terminarla en 2014.
WHITE KNIGHT CREATIVE PRODUCTIONS
Establecida en 2002, la agencia de publicidad y estudio de animacin White Knight se denomina como una desarrolladora de
productos infantiles que busca propiciar el entretenimiento responsable y educativo, con oficinas en Estados Unidos y Mxico. Asimismo,
la empresa se dedica a la adaptacin de todo tipo de productos al mercado latinoamericano.
Defeo y psiclogo con especializacin en educacin ldica, su fundador y director, Carlos Kuri, comenz en 1994 con una
empresa llamada Grupo Centauro, la cual se dedicaba a la distribucin en Latinoamrica de distintos juegos de cartas y de rol tipo Magic
y Pokmon (publicados por la empresa estadunidense Wizards of the Coast), as como de organizar torneos de estos juegos. Sin
embargo, cuando la firma Hasbro compr a Wizards, Grupo Centauro se fue haciendo menos necesario, hasta que la juguetera
termin por dejar de manejar el producto en Mxico. En ese momento, Kuri se dio cuenta que todo su trabajo y esfuerzo lo haba estado
virtiendo en productos que no le pertenecan, y que sera mejor desarrollar una empresa que trabajara contenidos y productos propios.
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Trabajando para empresas en Estados Unidos y algunas en Latinoamrica, White Knight ha producido animaciones breves para
publicidad como la de los tecolotes animados de la cadena Samborns, y productos con desarrollo pedaggico y educativo dirigido
para nios. Pero en 2007, entre otros proyectos propios, Kuri decidi concentrarse en materializar una animacin de largometraje sobre
los hroes de la historia mexicana, aprovechando la coyuntura que se vena con el festejo del Bicentenario de la Independencia y la
Revolucin. Fue as que comenz a trabajar en el proyecto de Hroes Verdaderos, Captulo II: Independencia (2010), el cual
se plante como parte de una triloga que contara el desarrollo histrico de Mxico abarcando los episodios de la Conquista,
Independencia y Revolucin Mexicana. Sobre la pelcula Kuri menciona:
Quera transmitir lo grandes que somos como raza y llegarle a los nios especficamente, que tienen que estar orgullosos de nuestra
historia Por qu siempre le estamos haciendo fuchi a la historia mexicana y a todo lo mexicano, cuando es algo que nos debera
enorgullecer muchsimo? Si bien la pelcula narra todos los hechos histricos ms importantes, tambin tiene un fuerte contenido de emocin y
herosmo. Quera que los nios se emocionaran con la historia, y si me sala bien, el resultado seran nios que cuando fuera el momento de
hablar y de hacer algo por su pas, lo hicieran con todo el orgullo del mundo, nios que no se quisieran ir a trabajar a otro pas, que no
hablaran mal de Mxico sino que lo defendieran, an de sus propios padres. Adems agreg: Es simple y sencillamente orgullo patrio sano,
con una historia light para que la entiendan los nios, y sin embargo es la historia oficial; yo no me voy a poner en polmica histrica, sino al
revs, en orgullo histrico.42
Aunque de inicio se pens que la pelcula se beneficiara de las partidas gubernamentales destinadas para los festejos del
Bicentenario, el complejo papeleo y manejo de tiempos del aparato burocrtico hicieron que esto se descartara. Kuri acudi
principalmente al beneficio de inversionistas privados, as como el impulso de la ley fiscal 226 para obtener el apoyo de empresas como
Grupo Carso (Inbursa, Telmex y Telcel) de Carlos Slim, Televisa, la Costea y Sabormex, y tambin 2 millones de pesos de apoyo de
FIDECINE. La pelcula se cotiz en 40 millones de pesos, y se estren el 24 de septiembre de 2010 con 350 copias en todo el pas43.
Para su promocin, cont con una importante campaa de branding que tuvo el apoyo de empresas como cuadernos Scribe, hielos
Fiesta, Volaris, y Telcel, entre otros, que hicieron uso de la licencia y plasmaron en sus productos los personajes y el arte de la pelcula.
Grupo INFRA financi de manera total la realizacin del soundtrack, que cont con un tema interpretado por los cantantes Emannuel y su
hijo Alexander Hacha. Por su parte, Cinemex y Cinpolis ofrecieron insertar cortos promocionales en sus salas de manera gratuita.
Hroes Verdaderos (Kuri, 2010)
Algunos de los artistas nacionales involucrados fuertemente en la pelcula fueron Ariel Orea, con experiencia importante en nima
Estudios, el animador Aaron Rey, Julio Ordoez como director de arte, y la historietista Aurea Freniere como coordinadora de fondos,
entre otros. El guin fue escrito por el mismo Carlos Kuri y su esposa Riley Roca.
La historia gira principalmente en torno a un grupo de jvenes personajes ficticios (criollos, mestizos e indgenas), y trata de
mostrar los conflictos de identidad y discriminacin que existan en ese momento y que prevalecen hasta hoy. La trama, que por su
armado simplificado y relativamente predecible parece haber sido diseada para educar a nios de primaria pero hay que decirlo, de
primaria de hace 40 aos, hace que sus protagonistas se entrelacen de manera indirecta con los legendarios personajes
independentistas por todos conocidos. Con esto, Kuri tena la intencin de despertar el inters de los pequeos por el episodio histrico
y hacer ver un lado humano, ms all del mito presentado en los libros.
42
43
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Ahora bien, tenemos una desconcertante contradiccin entre ese concepto y la construccin grfica de los personajes,
estticamente muy atractiva, pero absolutamente irreal, presentndolos fsicamente fuertes e idealizados cual superhroes, restndoles
no solo credibilidad, sino tambin mrito. Y si bien es innegable que la calidad tcnica del diseo de personajes y la direccin de arte
llamaron la atencin del pblico en los carteles y trailers promocionales, no correspondi con el resultado visto en el filme terminado. La
pelcula mostr personajes fluctuantes en su diseo y animacin, que se desarrollaron varias veces frente a fondos precarios y mal
integrados44.
Sin las restricciones que hubiera implicado una mayor ingerencia econmica de IMCINE en el proyecto, la produccin ech mano de
una importante cantidad de artistas extranjeros. Kuri trajo al estudio en Mxico que asegura lleg a las 90 personas a varios
animadores y artistas que haban trabajado en estudios como Disney y Sony Pictures. Entre los norteamericanos que reclut, mencion
a animadores como Jared Beckstrand animador de La princesa y el sapo (2009) y otras ocho pelculas de Disney, y Jacques
Muller animador en Quin enga a Roger Rabbit (1988) y La espada mgica (WB, 1998). Con un gran problema de
calendario y los tiempos encima para llegar a la fecha estimada de estreno, White Knight contrat en los ltimos meses a un ejrcito de
animadores en el extranjero. Kuri coordin a travs de Internet la hechura de 45 minutos de la pelcula que se maquilaron en unidades
de Taiwn, Filipinas y Estados Unidos45, lo cual parece deriv en caos general al final. Quiz sta fue una de las razones por las que la
pelcula sufri tanto en la integracin de un estilo definido, y que la calidad de la animacin fuera tan irregular. As, la pelcula brinca de
una esttica disneyana a avietadas secuencias de un estilo ms ameri-manga, pasando por instantes en que el diseo de los
personajes pareca perder por completo su consistencia.
Resumiendo, la pelcula representa un esfuerzo bastante ambicioso y haba creado enormes expectativas en los amantes del
medio y el pblico en general, pero batalla demasiado durante la hora y media que dura para conservar las esperanzas que cre en
torno a ella. Presentando algunas secuencias y aspectos con un nivel de calidad nunca antes visto en producciones animadas
mexicanas, comete el pecado de presentar muchos errores de factura inesperados, tomando en cuenta el gran nmero de apoyos con
los que cont para hacerse. El lenguaje narrativo y cinematogrfico del filme presenta dificultades para contar la historia de una manera
fluida. Y hay cierto problema en el manejo de los tiempos, que hace que el inicio del filme parezca tomarse mucho tiempo y la resolucin
final sea accidentada y parezca ms bien inconclusa, utilizando vietas en movimiento que parece quisieran contar todo aquello para lo
que ya no hubo tiempo.
Hay que decir que a pesar de la fecha idnea de los festejos patrios y de su clara presencia promocional, la pelcula no tuvo una
respuesta buena en taquilla. Logr recuperar solamente 10 millones de pesos en salas segn asegura Kuri46, quien se declar
satisfecho en parte con los resultados obtenidos (por considerarlos buenos, tratndose de una pelcula histrica dirigida a nios). El
filme se plante para que pudiera integrarse como un material didctico oficial en las escuelas primarias por parte de la Secretara de
Educacin Pblica, y White Knight propuso que realizara fichas pedaggicas que pudieran utilizarse en las aulas, pero el asunto nunca
se formaliz.
44
Vzquez, Luis Hroes verdaderos: Una animacin a la mexicana?, Enfilme. Cine todo el tiempo [online], Mxico, 2010,
disponible en <http://www.enfilme.com/ciniciados/animacion/resena/Heroes/> [consultado el 12 de agosto de 2012].
45
Tambin trabajaron algunos animadores de Cuba y Argentina.
46
El dato de IMCINE indica ocho millones y medio.
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Al parecer, mucho del equipo que trabaj en Mxico qued descontento y con adeudos pendientes, y dado que los resultados de
una produccin que se precipit notablemente al final no dio tan buenos dividendos, parece improbable ver el resto de la triloga,
aunque Kuri afirmaba que an mantena el captulo de la Conquista entre sus proyectos a futuro. Otro largo para el que Carlos tena ms
avances y perspectivas a mediano plazo era de uno llamado Los Guerreros del Fin del Mundo , que apenas tena en desarrollo.
Hroes verdaderos sera uno de los 4 proyectos de largometraje que a finales de la dcada no ofrecieron al medio muy
buenas perspectivas de recuperacin econmica y/o crecimiento de la industria (junto con Nikt, AAA la pelcula, y Brijes 3D ), lo
que hizo temer a ms de uno que los financiamientos que se haban dado de manera inusitada, pudieran dejar de fluir.
Afortunadamente, los dos aos siguientes brindaran mejores dividendos y perspectivas (al menos en lo econmico).
IMAGINATION FILMS
Imagination Films es un estudio de animacin que se fund en 2007 especialmente para realizar la pelcula Historia de un
gran equipo (luego llamada Z-Baw, Grandes amigos (2011)), la cual comenz a hacerse desde 2005. El estudio y la pelcula
nacieron de la iniciativa de Ricardo Gmez Villanueva, profesional de publicidad y marketing que trabajaba como creativo de la empresa
Coca-Cola, y que previamente se haba involucrado con el mundo del cmic, publicando una historieta llamada Ransom 4 .
Con la ilusin desde varios aos atrs de hacer una pelcula animada, y con mucha visin de venta y capacidad para levantar
productos, Ricardo comenz a trabajar el guin de la pelcula y a buscar fondos para realizarla. Para obtener el estmulo fiscal 226 de
EFICINE (de 12 millones de pesos), fund el estudio Imagination Films, y ah reclut animadores 3D que haban trabajado para los
estudios ms reconocidos de publicidad y eran ganadores de varios premios por sus comerciales (aunque luego descubrira que tener
ese equipo de artistas no era garanta directa para hacer un buen largometraje, ya que ste maneja una estructura y naturaleza
completamente distinta).
En un desgastante proceso de aprendizaje de prueba y error, la pelcula pas por tres intentos de realizacin distintos. La primera
vez, se realizaron 18 minutos animando en 3D digital cuadro por cuadro, a la manera que lo hacen estudios especializados como Pixar.
Sin embargo, la etapa no funcion porque el armado cinematogrfico era mucho ms elaborado que el de publicidad. Al ver que no
funcionaba, Ricardo decidi adquirir en 2008 tecnologa de motion capture, la cual captura los movimientos de actores reales para
trasladarlos directamente a los personajes. Esto abarat significativamente sus costos y tiempos de animacin, pero paradjicamente
esta tcnica suele brindar un feeling artificial a la animacin resultante, y ms an si no se afina despus con el cuidado debido. As se
anim la pelcula en una segunda etapa, y se logr una mayor cuota de tiempo animado, pero en 2009 se dieron cuenta que la historia
no funcionaba, siendo poco interesante.
Al no ser cineasta, y carente de conocimientos tcnicos y de lenguaje cinematogrfico, Gmez decidi contratar a Genaro
Pealosa. Este joven comuniclogo nefito en la animacin que estudi la carrera de cine, fue contratado para ayudarle a rearmar la
historia como co-director. A esas alturas, y ya en plena etapa de animacin, se regrab un 20% de la totalidad de los dilogos que ya
estaban completamente hechos, y con esto se trat de rehacer una historia ms dinmica y entretenida. Al respecto, Pealosa
mencion: Si las bases y los pilares no estn slidos, es muy difcil despus intentar parchar todo, as que la pelcula se siente mucho mejor, pero s
se notan los parches.
100
Igualmente, Genaro se encontr en plena produccin con limitantes del rea de animacin que desconoca. Por ejemplo, descubri
que sus personajes no podan caminar ms de 3 pasos; los close-ups estaban restringidos porque la textura no tena la calidad
suficiente para verla de cerca; y a veces tampoco se podan hacer planos muy abiertos porque el escenario estaba vaco, y no haba
extras. La batalla de ir aprendiendo, retrabajar simultneamente el guin y animar ajustando lo ya hecho, dio lugar a un resultado que
se sinti poco acabado y deficiente para los estndares usuales que se ven en pelculas 3D hechas fuera de Mxico. El director dijo:
Lejos de lo que yo pretenda, que era como realmente generar una historia que funcionara y que fuera entretenida y divertida, lo nico que nos
quedaba era que funcionara lo mejor posible no?, lo otro ya no lo podamos alcanzar, porque los cimientos no eran slidos 47. Aadido a esto, en
2009 empez la moda del 3D estereoscpico, y convencidos que nadie vera la pelcula si no la hacan con efecto 3D, ni tendran opcin
de distribuirla en el extranjero, se rehizo el render para hacerlo estereoscpico duplicando as tiempos de postproduccin.
La productora del estudio Marya Saab explic al respecto:
Estbamos en terrenos que no conocamos, entonces fueron dos aos de estar como ciegos, hasta que llega la ayuda de Genaro, en donde ya
empieza como a salir adelante la historia y ah empieza la produccin No tiramos a la basura dos aos, porque aprendimos pero tenemos un
retraso por el aprendizaje, porque fuimos la primera pelcula que se avent como el borras a hacer proyectos de 3D.48
Z-baw termin siendo de hecho la tercera pelcula estrenada en estereoscopa. Los personajes se modelaron con el software
Modo, y la captura de movimiento y la animacin se hicieron con Motion Builder y Maya, renderendose con Mental Ray. La pelcula, a
pesar de ser la primera trabajada por la nueva distribuidora Candybox, sali con 446 copias en el pas. Se estren el 16 de marzo de
2011 y recaud casi 10 millones de pesos de los estimados 40 a 45 millones que cost. Ms all de la polemizada calidad de la
pelcula, la productora Marya Saab asegura que la baja recuperacin se debi principalmente a que los exhibidores bajaron la pelcula en
la segunda semana de exhibicin de un nmero enorme de salas, debido al estreno del blockbuster Los Juegos del hambre (2011).
Esto a pesar de que abrieron en la primera semana con un relativo buen ingreso de cuatro y medio millones de pesos49.
Llama particularmente la atencin que la pelcula tomara tanto tiempo en su realizacin y estreno desde que recibiera el estmulo
fiscal 226 (5 aos atrs) sin tener problemas con IMCINE. Saab explic que les ayud un replanteamiento retroactivo que hubo en los
estatutos EFICINE en 2009 respecto a los tiempos de entrega. Esto moder sus retrasos y problemas de aprendizaje, y les permiti
negociar entregas que llegaron a cumplir cabalmente. Para el siguiente proyecto del estudio, no obstante, trabajaran netamente con
capital privado.
Para esa segunda pelcula, que se empez a preproducir desde finales de 2007 y aseguraron estaba por terminarse, reincida el
problema de que los dilogos ya estaban grabados cuando Pealosa se involucr como co-director, y otra vez debi ingenirselas para
hacer con ellos una nueva historia. En 2011 se replante el guin, a la vez que se capturaban las actuaciones y se animaba, todo al
mismo tiempo. Titulada tentativamente como El callejn de los sueos (Alley of dreams) , el argumento, al igual que en ZBaw ... era de Ricardo Gmez, y el guin de Genaro Pealosa. La historia se desarrollaba a inicios de la Segunda Guerra mundial, y
47
Entrevista a Genaro Pealosa, co-director de Z-Baw, y Marya Saab, prod. general de Imagination Films, el 9 de julio de 2012.
Idem.
49
Por citar un ejemplo cercano, Saab afirma que Las aventuras de Tintin (2011) de Steven Spielberg haba abierto con 4 millones
novecientos mil pesos.
48
101
narraba la historia de dos hermanos de Southampton Inglaterra que son enviados por sus padres a un orfanato en Nueva York para
protegerlos de la guerra, donde conocen unos vagabundos de caractersticas mgicas.
Fue hasta la tercera pelcula, titulada tentativamente El Prncipe Dragn , que Imagination tom la resolucin de no empezar la
realizacin hasta estar seguros de contar con un guin slido. Sin fecha de estreno, Alley of dreams se esperaba terminar de
posproducir en octubre de 2012, y El Prncipe Dragn estaba en etapa de preproduccin.
LO COLOCO FILMS
Este estudio se cre especialmente para hacer la pelcula Ana , y hasta el momento no haba hecho ningn otro trabajo externo o
publicitario ni tenan plan de hacerlo, salvo para obtener fondos para realizar el largo. Para el nacimiento de Locoloco, un evento
importante fue una reunin que tuvo lugar en el Festival Internacional de Cine de Morelia de 2004. Lourdes Villagmez haba ido a
presentar en cine su corto Sndrome de Lnea Blanca (2003/2005), y durante el festival hizo una denuncia de manera pblica y en
voz alta: Expuso la necesidad de nuevos apoyos a la animacin mexicana, dado el abandono que IMCINE haba hecho del medio, y
destac la labor de Pablo Baksht en ese instituto algunos aos atrs, para impulsar el cortometraje mexicano. Baksht, que formaba
parte del comit de organizacin del Festival, se enter y se sent a platicar con Lourdes y con Carlos Carrera, ganador en ese festival
con el corto De Raz (2004). En esa reunin, acordaron que buscaran inversionistas y fondos para promover la creacin de una
fundacin que brindara apoyos de formacin, de produccin y difusin de la animacin en Mxico, y Pablo Baksht plante como una de
las primeras acciones la produccin de dos pelculas.
Ana y Bruno
Cuando comunicaron esta iniciativa, tuvieron el respaldo inmediato de Soumaya Slim, una inversionista bastante fuerte, pero poco
despus les inform que no le sera posible apoyarlos. De esta manera, optaron por dejar lo de la fundacin para un momento posterior,
y Pablo decidi arrancar con las pelculas. Al inicio, la idea fue que Carlos Carrera y Ren Castillo manejaran cada uno una historia y un
guin personal. Carlos trabaj por un tiempo una historia posapocalptica acerca de una banda de nios y una vaca, y un seor rico que
se roba las almas, titulada tentativamente Los ladrones de almas . Ren por su parte, comenz a trabajar su propio guin por cerca
de un ao, y Pablo le pidi que se lo dejara revisar a un escritor amigo suyo, llamado Daniel Emil.
Tras revisar el guin de Ren, adems de una correccin del mismo, Daniel le pidi a Pablo Baksht la oportunidad de proponerle
una historia nueva, y en enero de 2006 le entreg un texto de 18 pginas que era el de una historia titulada Ana . Pablo qued
maravillado con la propuesta.Yo haba leido muchos guiones, tanto en Altavista, como en Anhelo [producciones], como en IMCINE; miles y miles
de historias, y cuando le sta, me sorprendi, dije wow, esta es una de esas historias que te encuentras una en un milln, un garbanzo de a libra,
como le llaman.50 Fue as que Baksht le propuso a Ren tomar la propuesta de Emil, y ante ciertas reservas de Castillo, este acept.
Despus de un ao de trabajar juntos el proyecto, y tras una fuerte discusin por cuestiones de financiamiento, Pablo pag a Ren por
sus servicios y ste decidi hacerse a un lado. Tiempo despus, Baksht le propuso a Carlos Carrera que tomara el proyecto de Ana ,
cuyo guin tambin le haba gustado bastante. De esta manera, Carrera decidi tomar el proyecto en 2007.
Poco despus, hubo algunas plticas muy cercanas con Guillermo del Toro para asociarse al proyecto, a quien la historia le pareci
igualmente con mucho potencial, pero ste no pudo por acuerdos de contrato que asumi con Disney. Por ese entonces, Carlos Carrera
Preproduccin de Ana en Lo Coloco Films
50
102
se enfrasc en plena produccin de dos proyectos de largometraje de ficcin. Debido a esto, la entonces productora en lnea de Ana ,
Lourdes Villagmez, sugiri que Enrique Navarrete entrara como codirector del proyecto. Navarrete haba trabajado en Dreamworks y
diriga el estudio de animacin publicitaria Los Hijos de su Madre, as que Lourdes consider que podra apoyar a Carrera con su
experiencia como animador digital, adems de que la pelcula se podra hacer con el apoyo de su estudio.
Despus de que Navarrete presupuest y negoci con Baksht las cuestiones de produccin y levantamiento de la pelcula, a Pablo
le pareci que la propuesta era bastante accesible, y consigui rpidamente el dinero con subsidios del estado y algo de capital privado.
Pero durante ese inter en que Carrera estaba filmando, Andrs Palma, uno de los colaboradores que entraron al equipo de produccin,
le dijo a Baksht que el presupuesto no estaba bien planteado y que con l no lograran los estndares de calidad que realmente
deseaban. Enrique Navarrete menciona que tras diferencias con Pablo Baksht (unas creativas, por manejar un estilo visual distinto al de
Carrera, otras de financiamiento, ya que no quiso comprometerse en un proyecto cuyos fondos no estaban an concretados)51, se retir
del proyecto, aunque algunos miembros de su estudio, como Adolfo Daz y Alejandro Solrzano, decidieron permanecer en Ana .
Una vez que Navarrete sali, y sintiendo que no haba otro estudio que pudiera producir este proyecto tan ambicioso en 3D,
Baksht decidi comprar equipo y software, y establecer Locoloco Films como productora y estudio de la pelcula. Llev luego el proyecto
de Ana al Festival de Cine Animado de Annecy, donde obtuvo el apoyo de proyectos en desarrollo, y tambin fue recibido en Cannes,
Francia. Vi entonces opciones de coproduccin con el estudio Mac Guff de Pars (realizadores de Mi villano favorito (2010)) pero
sus costos eran muy altos. Tambin busc planes de coproduccin en Canad y Estados Unidos para financiar la pelcula, pero las
condiciones eran muy desiguales y los costos se disparaban demasiado si trabajaban una parte en el extranjero. Entonces Alejandro
Solrzano, productor que haba trabajado en Los Hijos de su Madre le asegur que ya era posible juntar el talento creativo
necesario en Mxico, as que opt por continuar tratando de hacerla en el pas.
Locoloco contrat gente en 2009, en marzo se reintegr Carlos Carrera ya de lleno en el proyecto, y Marec Fritzinger lleg como
director de arte. Un ao despus, se present una impresionante secuencia piloto en el XXV Festival Internacional de Cine de
Guadalajara, creando un gran impacto y expectacin en el pblico, expectacin que se mantiene hasta la fecha de este escrito, ya que en
verano de 2012 se fren la produccin, por falta de fondos. Baksht segua buscando los financiamientos alternos que le hacan falta
para completar y descongelar los apoyos ya aprobados por IMCINE, aunque el recabar 10 millones de dlares para una pelcula animada
mexicana sera algo realmente indito.
GRUPO ES COMIC! (antes ESCOMIC!)
Empresa que remite sus inicios a 1993 en Len Guanajuato, se especializa en el diseo de personajes de identidad y sus
aplicaciones y derivados, como son la ilustracin, diseo de impresos y animacin. Se conformaba en 2012 por 16 colaboradores con 4
socios principales: Los diseadores grficos Francisco Javier de Len Murillo, Gastn Ortiz Gutirrez, y Horacio Hernndez Galvn52,
egresados todos de la Universidad del Bajo (UBAJ, hoy Universidad La Salle Bajo) as como el Ingeniero con maestra en electrnica y
tambin animador, Miguel Angel Martnez Castillo.
51
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Juntados en la universidad debido a su inters por leer y hacer cmics, los tres diseadores crearon la revista escolar La Iguana .
Para promoverla, en 1995 organizaron un pequeo encuentro de historietas llamado EsComic!, programando conferencias, y
conectando con algunas personas del mbito le pusimos as para explicar a la gente que todo lo que habra ah tenia que ver con el cmic
comenta De Len.53
Su brinco a la animacin fue en un encuentro de video independiente organizado por una productora de video llamado
Salamandra. Ah conocieron a unos ingenieros veinteaeros de Salamanca llamados Miguel Angel Martnez (que luego se convertira en
su 4 socio) y Ramn Salas, quienes tenan un proyecto de animacin tradicional 2D llamado El pollo portentoso . Igualmente
conocieron a un animador de la vieja guardia que les di un primer acercamiento a algunas cosas de animacin. En ese lapso (1997)
les concedieron el apoyo local de Estmulo a la Creacin de FONCA para realizar un corto de animacin clsica, La leyenda del
callejn del Beso , del cual se realiz el guin, storyboard y se llegaron a animar cerca de 2 minutos, aunque el corto nunca se
termin. Fue as que el grupo de estudiantes laboraba a la vez alrededor de 3 proyectos: El estudio Cuarto de siglo, con el que hacan la
animacin; El tico, que era un cmic de autor; y la conocida Iguana, cmic de humor.
Para cuando los muchachos concluyeron la carrera y hacan su ltima convencin de cmics, corra ya el gobierno de Vicente Fox
en Guanajuato, y el encargado de comunicacin social de la Comisin Estatal del Agua, Rafael Jacinto, fue a la nica tienda de cmics en
Len que haba entonces, Asylum Comics. Su razn era encontrar quin podra hacer una historieta promocional para su dependencia. El
encargado sin dudar mencion a los chicos que realizaban las convenciones de cmics, y es as que surge a finales de 1997 el proyecto
Aqua . Para ste, realizaron una historieta y una animacin tradicional de 2 minutos. El corto era una aventura con los personajes del
cmic Hidrokids, vigilantes del agua , y tena el objetivo de promover la cultura del agua en el pblico infantil y juvenil. Con este
proyecto, el colectivo decide unir sus tres divisiones en una sola empresa, y conservar el nombre del evento de cmics que los haba
dado a conocer, fundando Es Comic! S.A. de C.V. De Len afirma que Este proyecto nos dio una buena patada de inicio, que nos fue llevando
hacia otros proyectos54. Con los mismos personajes de Hidrokids trabajaron tambin en la imagen del festival para nios Papirolas,
organizado por la Feria Internacional del Libro de Guadalajara, y que el gobierno estatal llev a Len. Y tiempo despus, tambin
realizaran un comercial animado para promover dicho festival.
A partir de esto consiguieron mayores encargos para diseo de personajes, ilustracin e historietas, aunque el trabajo de
animacin era an algo demasiado inexplorado por los clientes y por ellos mismos. Sin escuelas de animacin a la vista, el estudio
aprendi viendo pelculas, tutoriales y libros55. En 2000, Miguel Angel Martnez gan el apoyo de FONCA de Creadores con Trayectoria,
el cual le permiti desarrollar el proyecto El Arte Perdido ante el Umbral , que constaba de 3 cortos animados con duracin total
de 10 minutos.
En 2002, hicieron unas cortinillas animadas para la premiacin de las diversas categoras del Festival Expresin en Corto de
Guanajuato. Los clips eran de corte cmico como ha sido generalmente la lnea del estudio y por ejemplo, para la categora de mejor
53
104
director, presentaban la lucha de dos samurais que quieren pelear y terminan besndose. Los clips gustaron y se pasaron del 2002 al
2004, y ganaron un premio en Pantalla de Cristal y en un festival independiente Nueva York, entre otras muestras. En 2004, EsComic!
hizo el diseo de cerca de 300 personajes para las 2 temporadas de la serie animada de TV Azteca Descontrol 56. Para 2006 y 2007
realizaron para el estudio Animex 2D 20 minutos de animacin en rough para su pelcula La Leyenda de la Nahuala (2007). En
2009, bajo coordinacin y supervisin general de Miguel Angel Martnez, elaboraron con 15 animadores 40 minutos de animacin para
el largo Nikt (2009), esta vez interviniendo en layout, animacin y tambin coloreado de las escenas.
En 2008 realizaron, para una exposicin itinerante del Museo de Ciencias Explora, un video didctico de casi 6 minutos titulado
Colapso de energa , que por medio de un trepidante encuentro de lucha libre, ensea a los nios la naturaleza e importancia de las
fuentes renovables y no renovables de energa, y su consumo responsable. El corto maneja un estilo visual que recuerda series como
Las Chicas Superpoderosas (1998-2005) o las aventuras de Mucha Lucha (2002-2005), de Cartoon Network. Buscados en
gran medida por su trabajo especializado en creacin de personajes de identidad de marca, la empresa ha creado personajes a partir
de cero, y ha actualizado otros, como el caso de los personajes de Calzado Coqueta, creados hace ms de 40 aos, y para los cuales
hicieron su primer comercial publicitario de proyeccin nacional en 2009.
En 2010 y 2011, para La Revolucin de Juan Escopeta (2011), tercera pelcula de Animex, realizaron 40 minutos con los
mismos procesos que en Nikt , pero haciendo adems compositing de las escenas. Igualmente colaboraron con varios ilustradores
reconocidos en la edicin de una serie web de 5 cmics que narraban la historia previa a la pelcula, y que se publicaron en lnea.57
Para estas alturas, constituidos como un estudio con una importante produccin de material animado para diversas empresas a
nivel nacional, Es Comic! se vali de Internet y las redes sociales para darse a conocer al resto de la repblica y el extranjero, lo que les
permiti absorber ms y diversos trabajos de empresas de todo tipo, pero en 2011, el estudio pas por una experiencia complicada.
Realizaron para el estudio DreamSky la introduccin de la serie de los juegos panamericanos de Guadalajara 2011, Escuadrn 2011,
el origen del fuego , as como un captulo. Originalmente, haban firmado contrato por 7 meses, y planeaban tambin colaborar en la
realizacin de la pelcula, pero ante los mltiples atrasos y problemas de produccin y de pago de parte de Dreamsky, EsComic! se retir
del proyecto. Segn menciona De Lon, los problemas generados por la falta de pago de cara a su propia plantilla de trabajadores
estuvo cerca de costarles la desaparicin del estudio.
Pasado este trago amargo, trabajaran en labor de coloreado de personajes y algunos pequeos retoques de animacin para la
pelcula de nima Estudios El Santos vs. la Tetona Mendoza (2012). En 2012 tambin trabajaron para Amparn Serrano,
creadora de la marca Distroller, haciendo un corto de 3 minutos de animacin cutout digital llamado Chico Zapote , as como uno de
12 minutos titulado Una historia Guadalupansima , que se distribuiran por Youtube. Adems, realizaron por un breve tiempo labor
de intercalado para la serie El Chango y la Chancla (2012-2013) del estudio Brinca de Valle de Bravo, dirigida por Carlos
Hagerman y Jorge Villalobos.
56
La primera temporada fue animada por un estudio colombiano, y la segunda por el estudio Animex 2D, de Ricardo Arnaiz.
57
En la direccin <www.juanescopetacomic.com>
105
Hasta la fecha, Grupo Es Comic! continua trabajando materiales animados en una gran diversidad de plataformas (cine, video,
internet) en las reas publicidad, material didctico, y entretenimiento. Con trabajo serio y comprometido, esperaban seguir aportando
cada vez en mayor medida al impulso de una industria animada ms slida, con un ambiente colaborativo, y de sana competencia que
permitiese aumentar al fin el nivel de calidad en nuestro pas.
Para diciembre de 2011, Martn Alexander Arenas, un miembro del equipo que permaneci, propuso armar el concepto con el
software libre Blender. El proyecto se replante entonces desde cero, con nueva inversin privada desligada ya del EFICINE 226, con un
arte conceptual totalmente renovado, y esta vez con ms formailidad en su plan de produccin. La direccin la tom el ingeniero Aizar
Vzquez, quien haba sido productor de efectos especiales para la pelcula de ciencia ficcin Seres: Gnesis (2009). Para adaptarse
al nuevo calendario y plan de produccin, Aizar decidi trabajar parte de la animacin a distancia, con animadores freelance de diversas
partes del pas, Colombia y Canad. La ltima versin de la historia narraba que Pepito se ve accidentalmente involucrado en la
desaparicin de la mscara de Moctezuma cuando sta es llevada a su escuela. Debido a ello, su maestra consentida se mete en
problemas, as que el travieso y audaz nio buscar al responsable, para poder salvar a la futura madre de sus hijos. La pelcula se
encontraba hasta el momento en produccin, con la idea de terminarse para 201360.
58
Entrevista con Jorge Antonio Trevio, animador de Grupo PROAN; el 17 de agosto de 2012.
Martnez, Perla, Protestan y no es chiste, El Norte, 21 de agosto de 2011, Monterrey, consultado el 17 de enero de 2013 en
<http://www.elnorte.com/gente/articulo/643/1284175/>
60
Entrevista con Aizar Vzquez, director y productor del largometraje de Pepito, el 22 de agosto de 2012.
59
106
107
Desde ese momento, Raymundo Jurez asumi la direccin, comprometindose a hacer la pelcula en tan solo un ao, y entregar
en 2010. Para el proyecto lleg a integrar gente de experiencia y de confianza de Fernando Ruiz, como Beatriz Herrera, Luis Vzquez y
Alejandro Reyes, pero varios dejaron el proyecto por lo alejado que se encontraba el estudio del DF, cerca de Tecamachalco.
Animadores relacionados declararon que contrat a varios familiares suyos y a estudiantes muy jvenes sin experiencia para trabajar en
el proyecto. En 2011, al no estar terminado el filme, FIDECINE interpuso una demanda legal al director, el cual objetaba que no haba
podido terminar la pelcula porque la ex-titular del rea slo le haba entregado poco ms de 2 millones de pesos de los 6 prometidos.
La pelcula se valu en un total de 20 millones de pesos65; y hasta la fecha, an no ha sido presentada.
Nezahualcyotl, La gran historia (Jurez)
Regresando a Fernando Ruiz, tras quedar fuera de Nezahualcyotl , decidi retomar el proyecto de Balam , el cual meti tres
veces consecutivas a consideracin del apoyo de FIDECINE, pero fue rechazado en todas. Para 2012, Ruiz aseguraba haber encontrado
un inversionista europeo que haba visto su pelcula Los 3 reyes magos (1976) en una proyeccin especial en el Festival Animadrid
2008, y que estaba casi listo para echar a andar la etapa de produccin. Adems, comparti que tras inters y plticas con un
empresario regiomontano, tena la intencin de realizar un mediometraje titulado El Peregrino y la Virgen . Su idea era retomar su
animacin de El Gran Acontecimiento (1981) sobre la historia de la Virgen de Guadalupe, y aadirle 10 a 12 minutos de nuevo
material, retomando tambin su proyecto de El Peregrino , sobre el Papa Juan Pablo II. La historia incluira as la llegada del Pontfice
a la Baslica y mostrara la beatificacin de Juan Diego y la muerte y beatificacin de Wojtyla. Cabe decir que, aunque Ruiz cuenta con un
gran carisma y don de convencimiento para conseguir colaboradores, debido a su balance de proyectos inacabados, es difcil saber si
alguno de los mencionados se concretar.
Hay que observar que, a diferencia de estudios como nima, que ha podido mantener una planta relativamente fija de artistas,
Anim-art se ha mantenido en la pasada dcada ms que nada como una razn social, sin un estudio fsico realmente definido. sto
debido a lo fluctuante de sus proyectos, y las dificultades de su director para administrar los apoyos que audazmente ha podido
negociar en pocas pasadas. Manteniendo contacto con sus antiguos colaboradores y gente ms cercana (varios, famliares suyos), Ruiz
slo llama y contrata a dibujantes si hay algn proyecto, y mientras tanto la gran cantidad artistas y dibujantes que en diversos
momentos han trabajado con l, van y vienen por distintos estudios o encargos, y varios han formado ya sus propios negocios.
Huerta, Csar Pelculas mexicanas que buscan sanar sus heridas. El Universal, Espectculos, 9 de septiembre de 2011, D.F.
Idem.
108
Festival de Cine de Morelia en 2010. Otro caso es Claudio Ortega, quien junto con su esposa Adriana hija de Ruiz fund su
miniestudio-escuela BLAC&Toons, que ha colaborado en encargos publicitarios y sobre todo para impartir clases de animacin clsica.
Uno ms es el regio Daniel Martnez, brazo derecho y director de produccin de Fernando Ruiz en varios proyectos, que tras haber
trabajado con su propio estudio en Monterrey, radica actualmente en el DF. Otro regiomontano y gran dibujante es Luis Manuel
Villarreal, quien trabaj en 2003 en el estudio publicitario Imgica, en la escuela de animacin 3D Digital Eunoia (2003-2004), y fund
en 2005 su propio estudio, Jugando en serio, que imparte tambin comprometidos cursos de animacin, y trabaj cerca de 20
minutos de animacin para la pelcula Brijes 3D (2010).
Mencionaremos tambin a Enrique Navarrete, quien fund su famoso estudio La mam de tarzn y luego Los hijos de su
madre 67 . Adolfo Daz, que trabaj en estos dos estudios; adems, dirigi junto con Fernando Ruiz hijo la serie de El santo contra
los clones (2003); y hasta 2012, era tambin colaborador de Carlos Carrera en el largometraje Ana y Bruno . Hctor Manje, que ha
trabajado desde 2006 en nima Estudios y colabor en Brijes 3D (2010). El dibujante Ismael Linares, colaborador en varios trabajos
de las animadoras Doble A. El animador Ramn Baturoni, que trabaj por varios aos en nima Estudios en la serie del El Chavo
Animado , en el estudio los Hijos de su Madre y para la pelcula Hroes Verdaderos (2010) de White Knight productions. Alejandro
Reyes, de los pocos que han logrado trabajar animacin dibujada para grandes proyectos, a travs de pequeos estudios
norteamericanos de maquila. As, ha intervenido en filmes como Tom y Jerry: La pelcula (1992) de Warner, El Rey Len (1994)
de Disney, e hizo efectos especiales 2D para Spirit (2002), de Dreamworks. Hasta 2012, Reyes trabajaba en Cd. Victoria.
Siendo una referencia ineludible del medio animado en Mxico y una voz que no se poda dejar de escuchar, el conocido dcadas
atrs como Disney mexicano observ sobre los largometrajes realizados en los ltimos aos que tienen dos grandes problemas: Uno
es la gran cantidad de trabajo que permiten fugarse a estudios extranjeros que asegura podra hacerse sin problema y con gran
calidad en Mxico. Y por otra parte, que se ha cado en exceso en la vulgaridad, algo inadmisible en el caso del cine infantil de dibujos
animados, que es el rea en que Ruiz ha decidido desde siempre canalizar su trabajo.
O en polvo te convertirs
(Jugando en serio, Villarreal, 2011)
67
Ms informacin sobre estos estudios y Navarrete en el apartado Otros estudios con fuerte vertiente en animacin
109
Secuencia inicial de
La leyenda de la Nahuala (Animex, 2007),
animada por Metacube
Realizando videoclips y jalando cuentas del DF, Carlos conoci a Roberto Gmez Fernndez, hijo de Roberto Gmez Bolaos
(Chespirito), y empezaron a trabajar desde 2002 en la posibilidad de realizar un videojuego y una pelcula del Chapuln Colorado.
Mientras trabajaban dicho proyecto con Gmez Fernndez, en 2003 llegaron a generar para l una propuesta en 3D digital de El Chavo
del 8, cuando Televisa lanz una iniciativa para renovar la licencia de la serie en una versin animada69, pero el rea de licencias de la
televisora decidi contratar los servicios de nima Estudios para realizar la serie por todos conocida, en 2D digital.
Para la pelcula La leyenda de la nahuala (2007) del estudio Animex, realizaron todo el intro 3D de la pelcula, y tambin
comenzaron a hacer efectos para pelculas mexicanas de ficcin, como Llamando a un ngel (2008). Aadido a esto, hay que
mencionar que mucha de la gente que en los aos siguientes fundara ms estudios del ramo en Guadalajara, haba trabajado y se haba
entrenado inicialemente en Metacube. Los ejemplos ms claros son Ricardo Robles, que abri la postproductora Polar Studio; y Paco
Navarro, Daniel Smith y Francisco Zamudio, que echaron a andar Exodo, estudio de postroduccin, efectos especiales y animacin 3D.
Surge Batalln 52
En 2007, Carlos Gutirrez conoci a Ricardo Gmez Quiones, Ingeniero en Sistemas que trabajaba en IBM y era vicepresidente de
software de la CANIETI70 zona occidente. ste le explico al director de Metacube el potencial de bajar importantes recursos pblicos para
crear compaas y estudios, si estos impulsaban el ramo de la produccin creativa con medios digitales. De esta manera, Gmez le
68
Jaime se desarroll rpidamente y sera eventualmente reclutado por estudios en Estados Unidos como Digital Domain, Blur
Studio (empresa que realiza animatics para videojuegos) y luego ILM, para trabajar como artista de matte painting digital en
pelculas como Avatar, Ironman 2, Transformers 3 y los Avengers, entre otras.
69
Entrevista a Carlos Gutirrez, director de Metacube, 3 de mayo de 2012.
70
Cmara Nacional de la Industria Electrnica, de Telecomunicaciones y Tecnologas de la Informacin. Se trata, bsicamente,
de una cmara formada por empresas privadas interesadas en el mercado de la alta tecnologa.
110
propuso unir su conocimiento empresarial con la experiencia creativa y de produccin que Carlos posea, y le comparti su propsito de
fundar una decena de compaas en Guadalajara a travs de estos fondos. En 2008 Ricardo asumi la presidencia de la CANIETI, y
Gutirrez qued elegido como su vicepresidente de medios interactivos, que consideraba las reas de multimedia y animacin.
Desde esta figura, Carlos Gutirrez aprovech el contacto que ya tena con Vctor Ugalde, funcionario de IMCINE, y platicaron sobre
la posibilidad de levantar un gran proyecto animado que potencializara el semillero creativo del que Guadalajara tena fama en
animacin. Tiempo despus, esta idea se lig a un proyecto de los historiadores Isaac Toporek y Mara del Carmen Tostado, que
deseaba aprovechar el presupuesto pblico destinado a los festejos del Bicentenario de la Independencia y Centenario la Revolucin
Mexicana. De este modo, naci el proyecto y estudio Batalln 52, que plante capacitar a un equipo de artistas y animadores para
hacer 52 cortometrajes sobre dichos temas histricos. Carlos Gutirrez cerr trato con Marina Stavenhagen, Directora de IMCINE, y
Ricardo Gmez se encargara de conseguir el resto de los financiamientos de parte del estado de Jalisco para completar el presupuesto.
Ricardo Gmez se estableci as como productor ejecutivo del proyecto, encargndose de la parte financiera, y Gutirrez como productor
general, diseando el esquema general de entrenamiento y seleccin del equipo encargado de la capacitacin. La serie de cpsulas se
titul Suertes Humores y Pequeas Historias de la Independencia y la Revolucin , y su produccin total se extendi de
febrero de 2009 hasta mediados de 2010. Para conocer ms sobre esta produccin, consultar su apartado en el captulo Series.
Centros de desarrollo digital
Desde 2006, se desarrollaron en la zona occidente del pas tres complejos enfocados al desarrollo de bienes y servicios
relacionados con los contenidos para medios digitales y la tecnologa. Estos se construyeron a instancia de la CANIETI, con Ricardo
Gmez fuertemente ligado a dichas iniciativas. Para este objetivo, se bajaron importantes fondos de apoyo pblicos a travs de
instancias como del programa Prosoft de la Secretara de Economa; del gobierno de Jalisco a travs del Consejo Estatal de Ciencia y
Tecnologa del Estado de Jalisco (COECYTJAL); y el gobierno del estado de Nayarit, as como capital privado.
El primero de estos complejos fue el Centro del Software (2006), importante cluster de empresas desarrolladoras de
tecnologas de la informacin, microelectrnica y multimedia, situado en el centro de Guadalajara, que tuvo un costo de 60 millones de
pesos. El segundo fue el Chapala Media Park (2010), centro de desarrollo de alta tecnologa de produccin audiovisual, con un
enorme foro y un edificio diseado para fines de produccin cinematogrfica, de animacin, videojuegos y tecnologas multimedia. ste
se presupuest en 55 millones de pesos y con capital privado lleg a 10 millones de dlares71, y se pretenda convertir en el centro ms
importante en su tipo en Latinoamrica, aunque hasta la fecha eran muy pocos los estudios y proyectos concretados en ese espacio,
convertido hasta el momento en un gran elefante blanco72. El otro complejo que se abri fue el Parque de Medios Interactivos de
la Rivera de Nayarit (2009), con una inversin de 40 millones de pesos73, y que se planeaba como una sede de capacitacin y
formacin para proyectos como el de Batalln 52.
71
Durn, Cecilia, Chapala Media Park aspira a ser la meca de la produccin audiovisual y multimedia La Jornada Jalisco,
seccin Cultura, Guadalajara, 1 de agosto de 2011.
72
Cabe mencionar que los cortos de Batalln 52 se realizaron principalmente en las instalaciones de la CANIETI en el Centro
del Software. La idea original era comenzarlos ah y eventualmente trasladar la produccin al Chapala Media Park, pero esto no
sucedi por el retraso para terminar de acondicionar el complejo, y su lejana de Guadalajara.
73
Inaugura el Gobernador Ney Gonzlez Parque de Medios Interactivos Riviera Nayarit, Diario Informativo Gente y Poder,
Tepic, 31 de julio de 2009, consultado el 30 de julio de 2012 en <http://www.genteypoder.org/nota.php?id=2473>
111
Mencionamos estos complejos porque han sido reflejo de una importante iniciativa de parte de instancias pblicas y privadas por
impulsar la zona occidente como productora contenidos de entretenimiento para medios digitales y tecnologas de la informacin. Y el
eco meditico de esta serie de propuestas se vera coronada en febrero de 2012 con el nombramiento de Guadalajara como Ciudad
Creativa Digital. ste es un proyecto del gobierno federal que pretenda colocar a la ciudad elegida como capital tecnolgica del pas,
en una millonaria inversin planeada a diez aos.
Todos estos hechos fueron fuertemente de la mano de varios de los contenidos animados producidos en Jalisco en este periodo, y
de los estudios que estamos mencionando. Estudios que buscaban establecer una industria alterna a la que se ha ido formando en el
centro del pas.
Kaxan, despus Kaxan Media Group
Para principios de 2010, cuando Ricardo Gmez dej la presidencia de la CANIETI, propuso a Carlos Gutirrez que se asociaran
para crear un nuevo estudio, que derivara y se nutriera de la gente empleada y capacitada en el proyecto Batalln 52, y trabajara en
conjunto con Metacube. As, de acuerdo a su plan, Batalln se transform en Kaxan, y crearan una divisin llamada Kaxangames, que
ubic sus operaciones en el Centro del Software y buscara el desarrollo de videojuegos. A su vez, Kaxan empezara a trabajar en el
Parque de Medios de Nayarit con el proyecto de un primer largometraje animado: El secreto del Medalln de Jade (2012). Y por
su parte, Metacube realizara su propio proyecto de largometraje, El misterio de la calavera , y el de El Chapuln Colorado,
utilizando las instalaciones del Chapala Media Park.
Durante ese periodo, Kaxangames negoci con Nintendo la primera licencia de desarrollo de videojuegos wii en Latinoamrica, y
comenzaron a disear Fiesta Town , juego de consola basado en las tradiciones mexicanas y los juegos de feria, piatas, trompos y
baleros. Carlos Gutirrez hizo uso de su contacto con Roberto Gmez Fernndez, y consiguieron convenio para que el videojuego se
adaptara e incluyera a los personajes del Chavo del 8. A su vez, la divisin tambin comenz a explorar el diseo de videojuegos para
ipads y dispositivos mviles.
112
noviembre y protagonizada por dos personajes basados en los conos de la poca de Oro del cine mexicano: Pedro Infante y Jorge
Negrete. Adems de esto, Metacube comenz tambin a hacer efectos para largos estadunidenses, y abri su propia divisin de diseo
de aplicaciones.
Carlos tambin propuso a los estudios en el centro del pas que se aliaran para trabajar en conjunto y fundar en marzo de 2011 la
Asociacin Nacional de Productores de Animacin, Efectos Visuales y Medios Interactivos A.C. (ANPAEM). sta se
conform entre nima Estudios, Huevocartoon, Animex y Metacube; y luego se sumara a ellos en 2012 la alianza jalisciense conformada
por los estudios Kaxan, Gyroscopik y Exodo. A partir de esta asociacin, Metacube acord en colaboracin con Huevocartoon el
establecimiento de una divisin en Guadalajara, facilitndole equipo e instalaciones para realizar su tercera pelcula de huevos en
animacin 3D, y para una pelcula de accin viva de vampiros titulada tentativamente The Algola, a real vampire .
A la vez que Metacube realiz todo esto, por su parte Kaxan se constituy como Kaxan Media Group, con sus 3 divisiones
Kaxangames, Kaxancampus y Kaxanstudios. Bajo esta ltima rbrica, termin y present en el Festival de Cine de Guadalajara en marzo
de 2012 El secreto del medalln de jade , pelcula co-dirigida por Rodolfo Guzmn y Leopoldo Aguilar, utilizando la leyenda de la
isla de Mezcaltitn en Nayarit como punto de partida74. Inicialmente preproducida en el Parque de Medios Interactivos de Nayarit, esta
pelcula se contemplaba hacer en 2D digital, utlizando el modelo de capacitacin de Batalln 52. Pero luego se movi la produccin a
Guadalajara, y por cuestiones de ahorro de tiempo y presupuesto, se hizo finalmente en 3D digital con uso del sistema de motion
capture, en un tiempo de apenas 12 meses y con un presupuesto de 22 millones de pesos. La pelcula, que sufre en su acabado por las
limitantes de su novel crew de produccin, buscaba todava distribuidor comercial.
Desde 2011, la mayor parte del equipo de trabajo de Kaxan, incluida la gente de Nayarit, se movi al Centro del Software en
Guadalajara para continuar trabajando ah sus proyectos. Ese ao, el estudio se asoci con Ren Castillo para realizar juntos su primer
largometraje animado, el proyecto de Lucas y Poncho Baln , el cual se cotiz en 80 millones de pesos; y en 2012, Kaxanstudios
comenz a preproducir otro siguiente largometraje: Bruno, hroe por accidente . Kaxangames por su parte, sac al mercado en
agosto de 2011 el exitoso juego Taco master , que llegara a convertirse por un tiempo en la aplicacin mexicana de Ipad ms
descargada a nivel mundial, y para abril del 2012, sacaran finalmente al mercado el juego en wii de El chavo .
Hay que decir que para cuando se cerr este texto, el porvenir de estos estudios tapatos era incierto, ya que a la fecha an no se
haba visto el resultado de muchos de sus grandes proyectos. Lo que es verdad, es que con la enorme inversin pblica y privada que
promovieron en la capital tapata, se deberan tener grandes expectativas, el problema es que esa inversin pudiera ser correctamente
administrada
HAINI Y DREAMSKY
Haini
ste es un estudio fundado y dirigido por Tonatiuh Moreno. Jalisciense interesado desde muy chico por las historietas y la narrativa
visual, Moreno comenz a los 15 aos a publicar junto con su hermano y un primo en un pequeo peridico llamado, precisamente, El
Jalisciense. Ah realizaba una pgina de tiras cmicas llamada La Bomba Cmica , en la que trabaj entre 1988 y 1998. Durante ese
74
La seleccin del tema se debi al apoyo que el gobierno nayarita ofreci en un principio para echar a andar el proyecto.
113
periodo, comenz tambin a publicar en La Jornada, en la seccin de Histerietas, unas caricaturas llamadas Los Brujos de
Catemaco (1992-1993). Tonatiuh estudi Ciencias de la Comunicacin en el Instituto Tecnolgico de Estudios Superiores de Occidente
(ITESO). Al terminar la carrera, con la curiosidad de dar movimiento a sus monitos, retom una de sus historietas llamada El Tingo
Lilingo y realiz, basado en ella, un piloto animado de 8 minutos llamado Tortas y lagartos (2002). sta sera parte de una
pretendida serie que llamara La ciudad de los dems , y que propondra a las televisoras75.
Aunque no tuvo ninguna respuesta positiva para dicho proyecto, en el equipo de 8 personas con que trabaj ese piloto conoci a
un arquitecto hbil en la ilustracin, llamado Ruy Fernando Estrada. Decidi asociarse con l, y en 2003 formaron un estudio de
animacin, al que nombraran un par de aos despus Haini. ste es un trmino proveniente de la palabra quechua que significa
espritu (y se puede aadir el dato de que una cultura creada por Ursula K. Le Guin se llama tambin "Haini").
Con una clara inclinacin y gusto por el estilo manga y anime, y la colaboracin de animadores como Ricardo Garca, Blanca
Mercado y Erasmo Rodrguez, entre otros, Haini se ha especializado en animacin de dibujos animados y diseo de personajes, tanto
para proyectos propios como para distintas empresas. El estudio particip y gan en 2004 con su corto No tiene sustituto en un
concurso de video lanzado por Canal Once del IPN, cuya temtica era Un da sin agua. La animacin era una parodia tipo infomercial
hecha en animacin 2D. Tambin ganaron en Guadalajara los concursos Julio Verne con una historieta llamada Bis (2006), y el
ConComics con una llamada El Revolver elctrico . En 2006, realizaron un videoclip animado para la banda musical Selectro-on,
titulado Whap and go .
En 2007 Haini particip y gan en la convocatoria del 7 Concurso Nacional de Cortometraje de IMCINE con la que realiz El
relato de Sam Brennan (2009). El corto se inspir en una cancin en ingls del grupo tapato Radaid, y es la historia de Sam, un
muchacho que trabaja en el pub de su padre, pero suea con embarcarse y conocer pases exticos y tierras lejanas. Dirigido por
Moreno con un equipo de alrededor de 12 personas, el corto se cotiz en ochocientos cincuenta mil pesos. Siendo apenas el segundo
ao desde que IMCINE reabra su apoyo en la categora de animacin, Haini se preocup por terminar en tiempos establecidos por el
instituto, y agendaron un acelerado periodo de produccin de cerca de 8 meses, y otros 2 de post, que le cobraran cierta factura al
acabado de la obra, y la fluidez de su narrativa. Entre uno de los detalles mencionados por el mismo Tonatiuh, se encuentra la falta de
mayor postproduccin, y el descuadre de sync de bocas en las partes de dilogos, ya que originalmente Haini pens hacerla en ingls,
como la cancin que inspir la idea, pero termin sonorizndose en espaol76.
Despus de Sam, Haini trabaj en las pelculas Nikt (2009) y La Revolucin de Juan Escopeta (2011) del estudio
Animex, donde hizo animacin en rough y clean-up de cerca de 10 minutos para cada pelcula.
El mal sueo de DreamSky
En noviembre 2010, el empresario Mario Alberto Ochoa fund en Guadalajara un estudio llamado Dreamsky, asociado con
Adalberto Flores como director de desarrollo, con el fin de realizar una serie de televisin y una pelcula para los Juegos Panamericanos
75
76
114
de Guadalajara 2011, que dijeron costara alrededor de 30 millones de pesos77. En ese entonces, Ochoa como productor general se
acerc al estudio Haini para invitar a sus miembros y comenzar a conformar su equipo creativo para realizar el proyecto. Convenci a su
director Tonatiuh Moreno de que los recursos estaban asegurados con fondos que aportara el Comit Organizador de los Juegos
Panamericanos 2011 en Guadalajara (COPAG) y la Secretara de Turismo, y que contrataran a ms de 100 personas.
As, Haini se enrol, al igual que lo hizo la gente del estudio EsCmic! de Len Guanajuato, y varios otros animadores
independientes de Guadalajara reclutados para el proyecto. Despus de estar por varios meses en psimas condiciones de trabajo, con
cerca de 70 personas hacinadas en un edificio, y con severos retrasos de salarios, los problemas se acumularon. Se descubri que el
dinero pblico, supuestamente asegurado, no se haba siquiera tramitado, y gran parte del equipo de trabajo incluido Tonatiuh, que
era el director de animacin de la seriese retir, mientras otros se quedaron, acumulando deudas de pago.
El joven y novel equipo de produccin que se mantuvo, dirigido por la cineasta de accin viva Sharon Toribio, termin como pudo
10 captulos de 15 minutos para una serie que tena contemplados 12 captulos de 20 minutos. sta se titul Escuadrn 2011: El
origen del fuego , y a pesar del mal manejo de los directivos y lo accidentada de la produccin, llegaron incluso a ser transmitidos en
octubre de 2011 en Canal 4 de Televisa Jalisco. Por su parte, el caso del largometraje fue an menos afortunado. ste se titulara
Escuadrn 2011:La venganza de los autmatas , durara 90 minutos y sera hecho tambin en tcnica cutout digital; pero sin
cabeza de mando clara, pas por varios directores, y casi se termin, pero nunca hubo una edicin final que tuviera salida al pblico.
Mario Alberto Ochoa recibi igualmente financiamiento de la Secretara de Promocin Econmica del Gobierno de Jalisco (Seproe),
y del fondo federal Prosoft que en una cotizacin estableca que Dreamsky Animation Studios S.A. de C.V. tena en inventario ms de
20 millones de pesos en equipo. Y contaba tambin con obtener fondos extras de empresas privadas como Scotiabank a travs de
estmulo fiscal EFICINE 226, pero dichos recursos ya nunca llegaron.
As, Ochoa desapareci, quedando en deuda con prcticamente todo el personal, incluyendo productores, animadores y guionistas
al guionista Jorge Gutirrez por dar uno de los peores ejemplos, se le quedaron debiendo cerca de 185 mil pesos78. El equipo de
produccin afirm que el dinero que s se aprob fue mal administrado, derrochndose en equipo, viajes y sueldos privilegiados para los
administradores que luego no dieron la cara. La empresa y todo su inventario de equipo desaparecieron sin rendir cuentas a las
instancias pblicas, a quienes se asegur que se brindara trabajo a una plantilla de 100 personas por al menos un ao, cuando en
realidad el proyecto se administr en un tiempo inaudito de 7 meses79.
Tonatiuh renunci al proyecto de Dreamsky desde abril de 2011, pero Ochoa contrat a los animadores individualmente, as que
Haini como estudio qued muy lastimado, perdiendo a casi todo su personal. De esta manera, Tonatiuh y Ruy Fernando fueron los
nicos que quedaron de los 10 empleados originales de Haini, teniendo empezar de nuevo de cero para levantarse80.
77
Plascencia, ngel, Fraude de pelcula Reporte Indigo [online], Guadalajara, 7 de septiembre de 2012, disponible en
<http://www.reporteindigo.com/reporte/guadalajara/fraude-de-pelicula> , [Consultado el 7 de septiembre de 2012]
78
Idem.
79
Entrevista a Christian Alain Vzquez, 12 de abril de 2012.
80
Entrevista a Tonatiuh Moreno, el 19 de abril de 2012.
115
En 2012, Haini trabajaba en el proyecto de un videojuego para dispositivos mviles llamado Chaneques , y en un largometraje de
animacin 2D de comedia, aventura y fantasa, titulado tentativamente Fausto, el mago extremo . Su guin relata sobre un mago
poderoso que haba industrializado y embotellado la magia, formando un gran imperio y daando terriblemente la Tierra. Un da Fausto
quiere rejuvenecer, pero se convierte accidentalmente en un nio. Entonces, es expulsado de su empresa, y sin poderes, debe sobrevivir
en el mundo decadente que l mismo ha provocado a costa de su imperio. Hasta el momento, la pelcula tena un guin que llevaba ya
varios tratamientos y algo de trabajo de preproduccin.
116
La pelcula se realiz con el software Maya, en formato HD, y a la mitad de la produccin, Barroso tuvo la inquietud de hacerla en
3D estereoscpico, para poder verla con lentes especiales. A partir de este giro de timn, el estudio tuvo que replantear el proyecto,
haciendo la segunda pelcula animada estereoscpica estrenada en el pas (la primera fue Brijes 3D, de dibujos animados) y el primer
largo terminado en 3D digital. Sin preproduccin real, la fase de produccin comenz en abril de 2008, y la pelcula se termin en
febrero de 2011. Su costo fue realmente bajo para los presupuestos del mercado en esos tiempos, con una cuota total aproximada, de
81
Con filmes de live action de tinte religioso en su haber como Guadalupe (2006) y La Cristiada (2012).
Morris es un artista especializado en narrativa que ha laborado para filmes de Disney y varias series televisivas
estadounidenses.
82
117
acuerdo a los directores de Imgica, de 25 millones de pesos. Ellos cotizaron exclusivamente el tratamiento del aspecto visual, realizado
por menos de 20 personas, en 11.5 millones de pesos.
Cabe resaltar adems, que la pelcula fue animada desde cero, es decir, los dems largos mexicanos hechos en 3D digital han
utilizado captura de movimiento con actores reales (motion capture); esto, para ahorrar tiempo y presupuesto. Ahora bien, el acabado
visual de El gran milagro se percibi primitivo y pobre, tanto en el modelado como en la animacin de la pelcula, y ms
considerando que el pblico la comparaba con pelculas multimillonarias de estudios hollywoodenses, como Pixar o Dreamworks. La falta
de dinero repercuti en todas las reas, tanto en los tiempos para modelar y hacer texturas, como para animar, y en el tortuoso diseo
de la estereoscopa, ideado y hecho in house, por Rafael Rivera.
Debido a todo esto, al excepticismo de distribuidores y comercializadores, que no daban un peso por ella, y a su tnica
visiblemente religiosa, mucha gente pens que el filme sera un fracaso total. Sin embargo, precisamente por contar con un pblico meta
bien definido e interesado en verla y haberla hecho pensando especficamente en ellos, El gran milagro se convirti en un decoroso
e inesperado xito econmico. La pelcula debi aumentar, de las 116 copias con que se estren, a 188, y el resultado fue una colecta
en taquilla de ms de 31 millones de pesos y casi 500 mil asistentes, convirtindose en la sexta pelcula animada ms taquillera en la
historia nacional.
Pese a lo que se supuso, la pelcula no tuvo inversin de la Iglesia, solo cont con un modesto apoyo gubernamental de EFICINE
de menos de un milln de pesos, y el resto del capital fue levantado de manera privada por la productora Dos Corazones de Pablo Jos
Barroso. Ahora bien, aunque la pelcula no tuvo ingerencia econmica ni de produccin por parte de la arquidicesis catlica mexicana,
s fue gratamente acogida por sta, y ampliamente recomendada por varios ministros a sus feligreses. En consecuencia, mucha gente
acudi de una manera que no debera sorprender, en un pas cuya conformacin de creencias sigue siendo ampliamente catlica. Haba
algunas poblaciones donde no tenan cine, en que se juntaba el pueblo, rentaban un camin el domingo, y se iban a la ciudad ms cercana a ver la
pelcula. Fue un fenmeno, no solamente en Mxico, sino en Estados Unidos83 menciona Gregorio Nez.
Se podra decir que la pelcula se hizo 3 veces, con versiones en 3D estereoscpico, y con lipsync ajustado en ingls y en
espaol84; esto porque se estren simultneamente en Estados Unidos y Mxico, algo indito para un filme de animacin mexicana.
Efectos animados para el corto XX-XY
(Guzmn, 2005)
Otros trabajos dignos de mencionar, son la colaboracin de Imgica con Carlos Carrera en 1998 para la produccin de su corto El
magias , aunque este nunca se concluy. Tambin el trabajo de algunas secuencias animadas para el cortometraje XX-XY, Fuera del
mundo (2005) de Ulises Guzmn, y El imperio de Piedra (2005) de Leopoldo Laborde, totalmente animado en 3D.
En 2012, Imgica buscaba financiamientos y ya tena el guin de un largo listo para arrancar: Pata de Perro , el cual versaba
sobre las aventuras de un grupo de mascotas perdidas. Igualmente tenan avances de un largometraje titulado La Seal, el
surgimiento de una nacin , que a travs de la vida del protagonista, Cuauhtlatoatzin, buscaba atestiguar el esplendor de la cultura
indgena en la ciudad de Mxico, y los conflictos de su raza ante la llegada de los espaoles.
83
84
Entrevista a Gregorio Nez y Alberto Binetti, directores del estudio Imgica, el 7 de septiembre de 2012.
Este doble sync caus que tuvieran que reanimar dos terceras partes de la pelcula en tres meses.
118
Pensando a futuro, este importante estudio publicitario deseaba concentrarse ms en trabajo de postproduccin y de desarrollo
de series y pelculas animadas, ya que el gran mercado publicitario de antao se haba visto fuertemente golpeado y reducido. Binetti
acot al respecto:
Ha habido un cambio muy fuerte en el mercado [publicitario]... hoy en da no es costeable. Y despus, con la globalizacin, siempre hay
productores que les gusta ir a Argentina, Uruguay, a Brasil, y por supuesto Estados Unidos y Canad es ms glamoroso decir: La hicimos en
Nueva York que decir ay!, la hicimos aqu, en Barranca del muerto. 85
85
Idem.
Adolfo abandon el estudio en 2009 para continuar con el proyecto de Ana en Locolocofilms. Tambin particip como director
de la serie de cpsulas Santo vs los Clones desde el estudio La mam de Tarzn en 2004, cuando Enrique ya no estaba en el
estudio.
87
Entrevista a Enrique Navarrete, el 16 de enero de 2012.
86
119
Ms all del proyecto de Ana , en 2009 su estudio realiz un piloto de 22 minutos para la cadena MTV, para una serie basada en
los personajes de una campaa que se haba trabajado con la refresquera Pepsi, titulada Los Rocklonitos , aunque la serie nunca se
concret. En 2010, realiz para el estudio Animex 33 minutos del largometraje La Revolucin de Juan Escopeta. Esta
intervencin tom unos 8 meses y cerca de 35 personas que trabajaban animacin tradicional y digital 2D. En 2011, se dedic a
producir una adaptacin animada del programa infantil Odisea Burbujas en una serie de 25 captulos de 22 minutos para televisin,
an sin fecha de salida al pblico. Y en 2012, realizaron un captulo de la serie El Chango y la Chancla para el estudio Brinca de
Valle de Bravo. Los hijos de su madre ha realizado a su vez otras labores de tipo tcnico, como la conversin 3D estereoscpica con
desarrollo de tecnologa propia, del filme norteamericano de accin viva Conan (2011).
A la par que Enrique desarrollaba todos estos proyectos, se dio a la tarea de formar una escuela para animadores, para contar
con gente calificada y con los conocimientos adecuados para involucrarse en futuros grandes proyectos. Al mismo tiempo de haber
fundado Los hijos de su madre en marzo de 2006, instituy legalmente tambin el concepto de Animaturas. El primer par de aos
siguientes cre un programa de contenidos basado en su experiencia en Sheridan y Dreamworks, y comenz a dar clases dentro de su
estudio a grupos de 6 a 10 personas. Tras la epidemia de influenza AH1N1 en mayo de 2009, suspendi su diplomado, pero 6 meses
despus logr un acuerdo con la Universidad Autnoma Metropolitana (UAM) e integr el diplomado en sus instalaciones. Luego firm
otro convenio con la Universidad Anhuac y a inicios de 2012 Enrique tena perspectivas de ampliar su diplomado a otras universidades
en Quertaro, Puebla y Guadalajara.
Algo que llama la atencin de Navarrete es su decisin por establecerse en Mxico a pesar de tener la posibilidad de una carrera
bastante ms estable como animador en el mercado de hollywoodense. Preguntndole al respecto, coment:
Mi idea siempre ha sido hacer algo por la animacin en Mxico, s era importante adquirir la experiencia en EU, pero la quera aplicar en
algo, en un estudio propio, entrenar gente y poner lo de la escuela, y hacer proyectos nuestros con conceptos que dejen algo en el pblico,
y lo conmuevan.88
Estudiantes de Animaturas
El estudio Los hijos de su madre ocup as un lugar muy particular en el medio, colocndose de base en la produccin comercial
para agencias publicitarias, pero con una eventual bsqueda de proyectos narrativos, algo muy difcil de balancear. Navarrete por su
parte ha sido un animador que cont con mucha suerte, puesto que sus tiempos profesionales personales coincidieron con momentos
fundamentales del salto de la animacin clsica a las tecnologas digitales. Estuvo en el lugar idneo en el momento preciso, en el ojo
del naciente huracn Dreamworks-Pixar, que desencadenara en el mapa el inconmensurable nmero de estudios digitales que
actualmente ocupan el firmamento animado. A mediados de 2012, buscaba aprovechar esa experiencia y conocimiento del oficio, y sus
mayores contactos respecto a otros mexicanos, para hacer proyectos de otra envergadura.
LINTERNA (o LINTERNA DE HIDRGENO, S.A.)
Linterna es una empresa alterna fundada en 2008 por Luis Cabrera, Coordinador de Postproduccin y Diseo de la serie
Imaginantes de Televisa, y dos colaboradores suyos dentro de dicha serie: Christopher Olvera y el diseador de audio Ezequiel
Malbergier; sto con el objetivo de captar clientes y hacer proyectos propios. Al inicio, contrataron 5 animadores y rentaron una oficina
88
Idem.
120
pequea en la colonia Npoles del DF, y tuvieron como primer cliente importante a la Comisin de Festejos del Bicentenario del Gobierno
del DF, que tena un proyecto de homenaje a personajes ilustres de la Ciudad de Mxico. As, produjeron el programa Todos
cumplimos aos (2009), 4 cineminutos que contaban ancdotas sobre Carlos Monsivis, cronista por excelencia de la capital, que
cumpla entonces 70 aos. Se realiz con guiones escritos por el Dr. Enrique Mrquez, comisionado de los festejos del DF e ntimo
amigo de Monsivis, y con ilustraciones del colectivo Caldo de Pollo, Enrique Torralba, Isabel Reyes y lvaro Rocha Buitrn. Los
cineminutos se cotizaron entre 90 y 150 mil pesos cada uno, y fueron los siguientes:
Los rituales del caos , basado en un escrito de Monsivis que narra en breves palabras la naturaleza caticamente viva de la
Ciudad de Mxico. El asalto o El inmutable Monsivis , que da cuenta del asalto acontecido en un Wings mientras l coma con
una amiga. Monsivis, el del Estanquillo , que retrata su aficin como coleccionista. Y finalmente, Das de guardar , con un
extracto de una de sus novelas, que versaba sobre el luto por la inverosmil y surreal matanza del 68.
Tambin realizaron un cortometraje de cuatro minutos89 en homenaje a Carlos Fuentes, que cumpla 80 aos, titulado
Encuntrame en el polvo de la ciudad (2008). ste es un repaso por la vida de Carlos Fuentes, entremezclndolo con varias
personalidades que se contaban entre sus amistades ms memorables, y con personajes de sus obras.
Todos estos cortos se hicieron con animacin de cutout digital, y se pautaron con un considerable nmero de copias en salas
Cinemex alrededor del Distrito Federal. Fue notoria la frescura de ver animados a personajes tan actuales y representativos de la
sociedad del momento, y esto aunado a un formato y tcnica que no se haba trabajado tan comnmente en Mxico, gener buenas
reacciones en sus proyecciones. Ahora bien, cabe acotar que hacer esta serie le mereci a la gente de Linterna un regao de parte de
Maribel Martnez, Directora de Postproduccin y Diseo de Imaginantes . Esto se debi a que las cpsulas mostraban similitudes
observables en tcnica y armado con dicha serie; demasiada cercana a la hechura de un proyecto colectivo, que tanto esmero y
dedicacin estaba representando al departamento en el que colaboraban dentro de Televisa.
Posteriormente, Linterna realiz otra serie de cpsulas trabajadas con motion graphics y recorte digital para la empresa Oferta
Creativa de Alejandra Lajous, guionista, historiadora, y ex directora de Canal Once. Lajous produjo y vendi dichas cpsulas a Televisin
Azteca, para transmitirlas durante el festejo del Bicentenario. La serie se titulaba Quieres repensar la historia? y constaba de 25
documentos de un minuto que trataban sobre la historia de Mxico desde los antecedentes de la Independencia hasta la poca actual, y
que finalizaban siempre planteando una pregunta a manera de reflexin sobre el tema abordado. Adems de las reflexiones de
numerosos acadmicos, el proyecto cont con la asesora histrica de Enrique Florescano, Javier Garciadiego y Jean Meyer.
Alvaro El Mkinas Rocha Buitrn coordin la ilustracin, y la serie se hizo con un equipo de alrededor de quince personas, siete
de los cuales eran animadores, encabezados por Isabel Reyes y Paul Gavia. Los cortos se realizaron de diciembre de 2009 a agosto de
2010. Terminando esa serie, Linterna se dedic al trabajo de encargos ms particulares, realizando algunas secuencias animadas para
documentales de los canales People & Arts y Biography, y se mantiena abierto al encuentro de nuevos proyectos.
89
121
En el DF, por ejemplo, los estudios publicitarios Ciberfilms y Organika produjeron respectivamente los cortometrajes
independientes Voodoo Bayou (Javier Gutirrez, 2007) y Clean is good (Carlos Matiella aka Fric Martnez, 2010). Vodoo
Bayou , es un corto en 3D digital con la historia de un pequeo mueco vud de trapo que cobra vida, y trata de escapar del malvado
mdico brujo al que pertenece. Su esttica e historia nos hace recordar mundos oscuros como los de Tim Burton y al protagonista de la
pelcula 9 (2009), de Shane Acker. Ciberfilms tena la intencin de construir una historia completa de largometraje, a partir de la
realizacin paulatina de varias entregas en cortometraje de esta historia, aunque hasta agosto de 2012 apenas el segundo captulo
estaba en construccin. Clean is good por su parte, nos muestra a Richard, un empleado harto de su vida que decide embarcarse en
un alucinante viaje interior con la ayuda de guas muy especiales. El corto es en general un psicodlico y alucinante despliegue visual de
mltiples tcnicas de animacin y efectos visuales, que permite mostrar al espectador la calidad tcnica que Organika haba podido
desarrollar a partir de su trabajo publicitario.
Hablando de estudios comerciales establecidos en otras regiones, en Monterrey se encuentra Ethos Studio & Academy, que
se ha dedicado a capacitacin y el trabajo de animacin 3D, postproduccin y efectos para diversas empresas y eventos, como el
Festival de Cine de Monterrey. Tambin regia, est Lucirnaga Studio, una casa de animacin y efectos especiales a cargo de Jorge
Hernndez, que realiz el corto Santiago y el monstruo amarillo (2008). Otro ms es AnimaArte, estudio de origen defeo de
Sergio Cedeo que se mud a la capital regia, y que realizaba a la fecha un largometraje en 3D digital titulado Los Judiciales. En
Guadalajara resaltan, adems de los ya mencionados estudios de animacin, Larva y Exodo, dedicados uno al diseo de videojuegos,
y el otro a la postroduccin, efectos especiales y animacin 3D digital.
En 2002 en Mexicali Baja California, para desarrollar algunos proyectos personales y luego publicitarios, el animador Armando
Camacho cre Crico Estudio, primero de su tipo en el noroeste mexicano. Y en Yucatn radica MyPetStone Studio, fundado en
2008 por Juan Carlos Fleites, Alonso Prez y Benjamn Carbonero. Este estudio meridano produjo, junto con el animador Luis Ramrez, el
corto 2D Bisfera (2009), ganador de la 4 Convocatoria de Apoyo a Productores Independientes de Canal 22, realizado en 3 meses
con un presupuesto de 400 mil pesos.
122
Por su parte, nima Estudios realiz la serie Cascaritos (2004), dividida en dos bloques: Chuta remata y gol! y En sus
marcas listos fuera! ; Poncho Baln , con Ren Castillo para el mundial de Alemania 2006 y, obviamente, la serie animada ms
popular de todas: El Chavo Animado (2006- ). Para ms detalles, ver apartado de Estudios-nima Estudios-, y el de
Realizadores independientes-Ren Castillo.
LA GRUTA DEL ALUX, PRIMERA SERIE ANIMADA DE LARGA DURACIN EN MXICO
Y hablando de El Chavo Animado (2006- ), mucha gente considera a sta la primera serie animada mexicana con captulos
diseados para programas de 30 minutos. Sin embargo, el ttulo se lo gan una serie yucateca que manej el mismo formato, y que hizo
una primera temporada de 52 captulos, transmitidos semanalmente por un ao, desde julio de 2004. Esta serie fue La Gruta del
Alux (2004-2005), basada en un programa hecho inicialmente para la radio por el talentoso escritor y locutor de programas infantiles
radiofnicos Ivn Ramrez Gamboa. Su versin audiovisual fue ilustrada y animada completamente por el defeo radicado en Mrida
Sergio Neri, y fue llevada a la televisin local yucateca por la productora local Tpicos. Esta caricatura presentaba aventuras de la vida
diaria de sus personajes: Alux el duende, Soots el murcilago (quien se terminara robando el show), Chuchul Soots, Zahuayak la
mantis religiosa, Kisn el Diablo, Jatzah el mal viento, Ta Tata y Kitn el cerdo.
A diferencia del enorme capital y equipo de trabajo que se utilizaba en el DF para hacer una produccin como El Chavo ..., el
presupuesto, equipo y procesos de La gruta... eran muy reducidos y simples. Ivn Ramrez, su hermano Rubn y Claudia Domnguez
armaban las historias y les ponan voz (muchas veces improvisadas en la grabacin, a partir de una pauta). Estos eran grabados por
Hector Tamayo Ku, director creativo de Tpicos Televisin, y ste le entregaba el audio a Sergio Neri, para hacer coincidir la narrativa
con sus ilustraciones animadas.
Visualmente, La gruta presenta un excelente trabajo ilustrado de Neri, quien dise una atractiva grfica estilo Spmc1, y
lleg a realizar ms de 2600 elementos de librera2. Estos le ayudaban para poder animar rpidamente y de manera muy bsica y
1
Estudio de animacin fundado por John Kricfalusi, creador de la serie Ren y Stimpy Show.
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limitada sus marionetas dibujadas, en estilo cutout. As, realizaba en Flash la gran cantidad de tiempo que le demandaba cada captulo.
Pero el corazn de la emisin recay sobre todo en la inigualable calidad de los guiones y dilogos de Ramrez, llenos de chistes y
modismos locales mayas, y basado en el tradicional formato teatral de revista cmica yucateca. Este rescate de la cultura y jerga local,
en un sano y desenfadado humor, dispar de inmediato el inters del pblico y el rating en el canal 2 local de Yucatn, extendindose
despus a transmisiones por toda la pennsula, a Telemar de Campeche y TV CUN de Quintana Roo3. La fama de los personajes fue tal,
que se comenz la venta de artculos promocionales como gorras, camisetas, plumas, un disco musical, y un amplio rango de productos.
Soots el murcilago
Lamentablemente, en un fenmeno que recuerda lo que pas con el comentado cambio de voces de doblaje de la serie de Los
Simpson (1989-), La Gruta del Alux no pudo continuar debido a la ambicin de su casa productora. Despus del primer ao de
transmisin, la fama de la serie y los patrocinios que la apoyaban se haban disparado a las nubes, pero Tpicos haba conseguido
ventajosamente la cesin de derechos del show de parte de Ivn Ramrez, as que le ofreci a ste y a Sergio Neri un contrato igual de
mediocre que el de la primera temporada, para poder realizar una segunda. A raz de esto, Ivn se vio forzado a dejar la serie, y poco
tiempo despus Sergio Neri hara lo propio. El estudio pens soberbiamente que la serie era ya un negocio asegurado, as que prefiri
buscar nuevos guionistas y animadores, pero Soots el murcilago nunca fue lo mismo. Trataron a su vez de agregar nuevos personajes
(al estilo de Gazoo en Los Picapiedra (1960-66)), pero estos no pegaron, y slo se realizaron 10 captulos ms, antes de
cancelarla.
EL SANTO CONTRA LOS CLONES
Para el 2004, animadores del estudio La mam de Tarzn realizaron la serie de 5 captulos de menos de 4 minutos de Santo
contra los Clones . Su direccin general y guin corri a cargo de Carlo Olivares Paganoni, teniendo como Director de animacin a
Adolfo Daz y jefe de animacin a Fernando Ruiz hijo4. En esta saga, el legendario enmascarado de plata pelea contra el malvado doctor
Clon, quien recogi ADN de antiguos enemigos del luchador para dominar el mundo, usando un ejrcito de clones. Presenta una hechura
bastante respetable, trazando una esttica retro que nos hace recordar caricaturas como Los Superamigos (1973) de HannaBarbera o Batman: La serie animada (1992) de Warner Brothers. Este proyecto fue comisionado por Cartoon Network,
transmitindose en dicho canal despus de Las sombras aventuras de Billy y Mandy (2001-2007). Todo fue hecho en Mxico
salvo la entrada, que realiz el estudio argentino Hook up, a quien se tena pensado comisionar originalmente el proyecto.
SUERTES, HUMORES Y PEQUEAS HISTORIAS DE LA INDEPENDENCIA Y LA REVOLUCIN (Conocida tambin como CORTOS
DE BATALLN 52)
Esta serie apenas tuvo corrida en televisin, y slo un puado de sus cpsulas salieron a cines. Sin embargo, se ha decidido
incluirla por la importante inversin econmica que represent, as como por el rol que jug en el desarrollo de la industria animada
jalisciense, y la capacitacin de decenas de artistas locales.
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En 2009 y parte de 2010, los animadores radicados en Jalisco Ren Castillo, Rigoberto Mora, Luis Tllez, Karla Castaeda y Rita
Basulto fueron los cinco directores que, coordinados por el cineasta Rodolfo Guzmn en calidad de gerente de produccin, comandaron
a cerca de una centena de jvenes que tendran como principal objetivo concluir 52 cortos de un minuto y treinta segundos que
contaran historias relacionadas con nuestra Independencia y Revolucin. A partir de 2008, CONACULTA a travs del IMCINE, en
coproduccin con la CANIETI sede occidente Cmara Nacional de la Industria de Telecomunicaciones y Tecnologas de la Informacin,
entidad que supervisara la adecuada administracin de los fondos colectados, con el apoyo del Gobierno del estado de Jalisco, el
Instituto Jalisciense de Tecnologas de la Informacin (IJALTI) y el Consejo Estatal de Ciencia y Tecnologa de Jalisco (Coecytjal) sumaron
esfuerzos para llevar a cabo este proyecto de 36 millones de pesos5 (aportados a partes iguales por IMCINE y CANIETI) como parte de
las actividades para la conmemoracin del Bicentenario de la Independencia y Centenario de la Revolucin mexicanas.
La primera etapa del proyecto consisti en realizar la investigacin histrica, grfica y documental, de la cual se desprendieron los
relatos y ancdotas que dieron origen a los primeros 26 cineminutos. sta fue coordinada desde el DF por Isaac Toporek y Mara del
Carmen Tostado, y conformada por destacados historiadores entre los que se encontraban Marcela Dvalos, Hctor Ortiz, Georgina
Rodrguez y Martha Patricia Guerra. Aunque el equipo de produccin jalisciense autonombrado Batalln 52 deseaba que se
aceptaran las 52 cpsulas que aseguraban podan realizar, IMCINE pact y acept oficialmente solo 26, basados en los guiones que
emanaran directamente del equipo de historiadores designados en el DF, y que tendran la aprobacin de apego fiel a los hechos
histricos. Pero ante la falta de llegada de los guiones de parte de IMCINE ya en plena etapa de produccin, el estudio de Batalln
decidi producir tambin sus propios guiones con ayuda y asesora de Octavio Jimnez del Arco y sujetarlos a aprobacin de IMCINE
para poder terminar los 26 pactados, y cubrir los otros 26 que deseaban. Finalmente, Batalln realiz 52 cpsulas y dos extras, que
eventualmente IMCINE acept como legtimos.
Para la realizacin, la CANIETI reclut a un numeroso y emprendedor grupo de talento joven jalisciense en el rea de diseo y
animacin, para capacitarlos. Este equipo trabaj desde febrero de 2009 en el diseo de los storyboards, personajes y escenarios. Se
utiliz el sistema PaperLess y el software Toon-Boom, con el que los animadores dibujaron directamente en la computadora con tabletas
de pluma digital.
IMCINE anunci que la proyeccin de cinco cineminutos de Suertes, humores y pequeas historias de la
Independencia y la Revolucin 6 comenz el 15 de octubre de 2009 en las principales plazas del pas, con 150 copias por cada
cineminuto. Marina Stavenhagen, directora del IMCINE, afirm que en enero de 2010 habra ocho ms, con 450 copias cada uno7. Hay
que mencionar que tanto el equipo de Batalln como IMCINE se deslindaron del cuidado que tuvieron o no las cadenas exhibidoras por
proyectar efectivamente todas esas copias en sus salas. La verdad es que poca gente vi estos cortos en cines, la mayora observ solo
5 de los 13 anunciados por IMCINE, y no se supo nada de los dems.
127
Se tenan igualmente planeadas mltiples ventanas de salida durante 2010 y 2011, entre las que se estimaba editar un DVD y
difundir las cpsulas por internet. Pero hasta la fecha en que se escribieron estas letras, las nicas opciones para verlas de que se tuvo
conocimiento fue en vuelos de la aerolnea Aeromxico, en pantallas de sucursales del banco Banamex, su exhibicin eventual por canal
22 de CONACULTA, y un par de semanas en que el servicio Video on Demand de la empresa de tele privada Cablevisin las incluy
gratuitamente en su catlogo. Con un alcance an menos masivo, IMCINE lleg tambin a presentar el proyecto en algunos festivales
internacionales especializados, como Annecy, Clermont Ferrand y Cannes, y en algunos eventos pblicos al aire libre en el marco de la
celebracin bicentenaria.
Cortos de Batalln 52
(CANIETI, IMCINE, 2009-2010)
Batalln 52 fue un proyecto bastante ambicioso y sin precedente en las iniciativas gubernamentales en pro de la animacin y la
formacin de una industria en Mxico, y Jalisco especialmente. No obstante, hay que decir que tuvo numerosos accidentes y
contratiempos. Uno de los ms importantes fue el lamentable fallecimiento de uno de los directores, Rigo Mora, el 6 de mayo de 2009.
Otros problemas fueron la escasa o nula experiencia de un gran nmero de los jvenes creativos reclutados, as como la incursin de los
directores, habituados a un esquema de trabajo mucho ms personal y autoral en sus premiadas y alabadas producciones previas, a un
plan ms industrial y estricto de produccin. Esto deriv en una calidad visual del producto que lleg a decepcionar a ms de un
admirador de estos excelentes realizadores. Se suman las dificultades de planeacin, coordinacin y trabajo entre IMCINE y la
productora Batalln 52, con su entrega de guiones fuera de tiempo; y finalmente y sobre todo, la deficiente y raqutica difusin de los
cortos en los espacios inicialmente contemplados. Esto hizo que lo que pareca un excelente proyecto se difuminara en la memoria del
gran pblico, el cual casi no pudo ver nada del resultado final.
An as, es innegable la importancia de esta serie para dar un impulso indito a la formacin de material humano importante y ms
calificado en la regin. Este grupo de jvenes adquiri una nueva experiencia tcnica y entendimiento de lo que es trabajar en un
estudio, y esta mano de obra se canalizara en los siguientes grandes proyectos animados que surgirn en la entidad, como fue por
ejemplo El Secreto del Medalln de Jade (2012). sta sera la primera pelcula animada jalisciense, producida por Kaxan, un
estudio creado por Ricardo Gmez a partir del personal de Batalln 52 (del cual fue productor ejecutivo). Para mayor informacin,
consultar tambin Estudios-Jaliwood-Metacube, Batalln 52 y Kaxan.
IMAGINANTES
"Saltan los lmites del pensamiento, son novelistas, cientficos, creadores y artistas plsticos que despiertan nuestra capacidad de asombro
y nos recuerdan que nuestra especie, se llama Imaginantes. Jos Gordon
En un rincn recndito de los estudios San ngel de Televisa, en una cobacha cuya existencia no conoca mucha gente de la
misma empresa, fue el lugar ideal para que pudiera gestarse, como una semilla que toma largo tiempo en crecer y salir a la luz del sol,
un proyecto de alto valor educativo, tcnico y esttico: Imaginantes . En 2001, tras la apertura de un nuevo departamento que al inicio
no contaba ni siquiera con nombre propio, Maribel Martnez, Directora de Imagen y Diseo en Imagen Corporativa de Televisa, y Luis
Cabrera, su Coordinador de Postproduccin y Diseo, comenzaron a trabajar por cuenta propia y a brazo partido en proyectos con un
solo y descontinuado equipo de cmputo. Los aos, y mucho esmero por sacar adelante propuestas con dedicacin y alma, fueron
permitindoles ganar algunos premios de imagen y publicidad, lo que les dej ir armndose como pudieron de equipo y algunos
colaboradores.
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Fue as que en 2007 Manuel Gilardi, Vicepresidente de Imagen y Publicidad, y el escritor Pepe Gordon se acercaron al
departamento para solicitarles la realizacin de una cpsula piloto de animacin con una idea y guin de Gordon, que versaba sobre el
libro Cosmicmicas , de Italo Calvino. sta se titul Excursin a la Luna (2008), e ilustraba visual y gilmente la historia que
Calvino construye alrededor de la hiptesis de un astrnomo que afirmaba que hubo un tiempo en que la Luna estaba muy cerca de la
Tierra. La idea del concepto era despertar en el pblico en general una chispa de curiosidad e inters por diversas manifestaciones
culturales, por conocer y acercarse a diversas obras y autores de renombre mundial e imperecedero. Maribel pidi mano de la
ilustradora de oficio Nora Morales para preparar una serie de ilustraciones y texturas que seran empleadas y animadas por Heber
Garca y sonorizadas por Ezequiel Malbergier8. Despus de 4 meses de arduo trabajo sobre un concepto que no saban exactamente
cmo hacer, obtuvieron la primera cpsula de un experimento y eventual fenmeno que hara huella en la animacin mexicana.
Tras quedar encantados Gordon y Gilardi con el resultado, la cpsula deambul por algunos departamentos de la televisora, y
Maribel tuvo el ofrecimiento de Fundacin Televisa de invertir en el proyecto, lo que les permiti contratar de 5 personas nuevas, y echar
a andar la primera temporada completa, que comprendera 26 captulos. stos los realizaran a la par de los encargos comerciales de
imagen interna que les demandaba Televisa, como eran entradas de algunas series y paquetes grficos para programas y canales de
provincia.
Maribel mencion que Imaginantes fue desde su inicio un proceso de constante experimentacin emprica. Tuvieron que
aprender en el campo profesional su exploracin tcnica, visual y de herramientas, as como la manera de contar sus pequeas
historias. Depuraron as el rpido fluir de una narrativa de lenguaje audiovisual que deba relatar y capturar el inters de sus
espectadores en slo 60 segundos9.
A partir de los nuevos guiones entregados por Pepe Gordon, se comenz a trazar un flujo de trabajo que diera mayor viabilidad al
proyecto. Cada cpsula pasaba pues por un proceso de investigacin e inmersin documental y visual, para conocer y entender el
personaje o tpico escogido, y poder ilustrarlo y contarlo. La parte creativa y de diseo realizaba un storyboard. Luego hacan un
scouting de posibles ilustradores, entre los que se eliga el ideal; se realizaban entrevistas con l, y se le solicitaba la entrega del trabajo
grfico (fondos y personajes en distintas vistas, desarmados en partes animables). Generalmente se asignaba un animador lder, que
era asistido por un nmero variado de asistentes, buscando la uniformidad de estilo y tomando de dos y medio a tres meses por clip
(esto en la primera temporada, luego llegaron a bajar sus tiempos a entre 6 y 8 semanas)10. Las tcnicas de animacin empleadas a
partir de entonces fueron diversas, y los variados acercamientos buscaban dar a cada cpsula un sello no slo temtico, sino tambin
visual y de estilo, aunque todos se trabajaban a travs del armado de motion graphics11. Para este fin, los clips eran armados y
compuestos en el programa After Effects y sonorizados con Protools.
Segn afirm Luis Cabrera, haciendo un clculo estimado porque el equipo trabaja a partir de sueldos fijos, no por proyecto,
una sola cpsula podra cotizarse entre los 200 y los 320 mil pesos, aunque ya la primera temporada completa pudo haber costado
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alrededor del millon y medio de pesos. Hablando de las mltiples referencias que llegaron a tocar al equipo creativo para establecer el
sello particular de su trabajo, Cabrera mencion que podra citar cortos como A Short Love Story in Stop Motion (2008) del
argentino Carlos Lascano, Hasta los huesos (Castillo, 2001), y la serie estadounidense de cutout digital Southpark , entre otras.
La duracin de las cpsulas se fue dando debido a las pautas tan rgidas y restringentes que maneja el espacio televisivo. De
hecho, pautar un minuto cultural en espacio comercial es muy complicado, y por ello los lineamientos corporativos de Televisa mermaron
largamente el inters por su propio producto. Su apertura de espacios para la difusin y crecimiento del proyecto fueron bastante
pobres; aparecan solo al inicio o final de las transmisiones de sus canales comerciales, en canal 22, emisoras de provincia, y a travs
de redes sociales de Internet. Afortunadamente, la calidad y frescura de las nuevas propuestas hablan por s mismas, y el proyecto no
naufrag gracias al positivo comentario de boca en boca que surgi de la gente que accidentalmente empez a encontrrselos en
horarios muertos de transmisin, as como los diversos reconocimientos internacionales que la serie fue ganando. Esto permiti no solo
que el proyecto sobreviviera, sino que creciera y ganara muy pacientemente terreno, hasta que inevitablemente nuevas pautas (an
enormemente estrechas) fueron brindadas en mejores espacios y horarios.
De esta manera, se decidi realizar en 2010 una segunda temporada de 10 cpsulas versadas en la celebracin del Bicentenario
de la Independencia y Centenario de la Revolucin mexicanas. stas trataron de mostrar otra mirada de Mxico, sin entrar tanto en el
enfoque histrico. Reflejaron as la visin de personalidades tales como Eisenstein, Gabriel Figueroa, Juan Rulfo y su obra Pdro
Pramo, o una faceta espiritista de Francisco I. Madero. En 2011, se realiz una temporada de diez cpsulas ms para el Teletn, en
el que se hablaba de las limitaciones fsicas muchas veces ignoradas que sufrieron grandes creadores y personajes, y su manera de
lidiar con ellas o de sortearlas para explotar su creatividad, y dejar un gran legado a la humanidad.
Para el 2012, se realizaba la cuarta temporada. sta se dedic especialmente a los nios, teniendo por protagonistas interesantes
personalidades como George Mlies, Elena Poniatowska, Leonora Carrington, Mario Molina, y Guillermo Gonzlez Camarena. Llegaron
con ellas a un total de 53 pequeas historias con una fascinante mezcla de tcnicas, ilustradores y ancdotas. De hecho, algo a
destacar en Imaginantes es el gran acierto de aprovechar la colaboracin fresca, orgnica y altamente creativa de destacados
ilustradores, casi todos nacionales, para imprimir al trabajo un estilo visual rico y diverso. Entre estos, han contado con gente como Luis
San Vicente, Enrique Torralba, Manuel Monroy, Luis Safa y Alberto Cerriteo, entre muchos otros. Hablando acerca de un posible estilo o
esttica definido en el proyecto, Luis Cabrera mencion:
Se me hace un tema interesante para reflexionar si la variedad misma es el estilo. Y an as, lo que lo liga no es algo puramente grfico,
sino algo ms bien conceptual, que es el guin, lo que cuenta la animacin... ...[Es] el formato de un minuto, la ancdota que narra cmo se
encendi la chispa de la imaginacin, y cmo eso est ilustrado por buenos ilustradores y animado por buenos animadores.
Con tanta riqueza de artistas y referencias, es sto es lo que le ha dado a Imaginantes su peculiaridad y frescura, aunado a un
manejo de contenidos interesantes, suculentos, slidos, y magnficamente condensados y estructurados narrativamente.
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KEN Y EL MONSTRUO
Pasando a series en stopmotion, Gerardo Rodrguez lvarez (Graco) emprendi desde 2009, en convenio con la teledifusora NHK
de Japn, la realizacin de una serie para nios de 6 episodios, titulada Ken y el Monstruo . La idea de sta nos recuerda
remotamente el concepto de Monsters Inc. (2001) del estudio Pixar. Trata de un pequeo nio que, tras atravesar una puerta
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Entrevista a Pedro Sierra, Jefe del departamento de televisin de la DGDC de la UNAM, el 30 de enero de 2013.
Entrevista a Rafael y Ral Crdenas, el 1 de agosto de 2012.
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mgica en el closet de su casa, entra a un mundo mgico donde conoce a Monstruo, un nuevo amigo con el que vivir diferentes
aventuras. Sus captulos terminan generalmente con la despedida de los dos amigos, Ken yendo a la cama, y la partida de Monstruo tras
la puerta de su armario. La entraable saga ha mostrado una visible evolucin en su acabado con cada captulo, dejando ver la
experimentacin con nuevos materiales, y la afinacin en su calidad de animacin. Hasta agosto de 2012, Graco llevaba terminados 5
episodios: Ken & Monster, Happy Birthday Ken , Trip to the moon , The puppet show y All you need is mop .
RAFITA
sta es una serie que fue producida por Canana Films y el estudio Metacube de Guadalajara, a instancia y direccin general del
actor Diego Luna, con la coordinacin de animacin de Estefani Gaona desde Metacube14. Const de 31 captulos de entre 2 y 4 minutos
que fueron transmitidos por Televisa Deportes en 2010 y que narran las aventuras de Rafita, un diputado que viaja al Mundial de Futbol
de Sudfrica para devolver a la FIFA la verdadera Copa Mundial, la cual fue robada en Mxico y ocultada secretamente en el archivo de
la nacin. Trabajada con animacin de Flash extremadamente limitada y sin aplicacin alguna de color, se produjo en menos de 2
meses, y se bas sobre todo en el humor ero tpicamente mexicano de los guiones, interpretados por los actores Diego Luna, Jess
Ochoa y Jos Mara Yazpik.
ESCUADRN 2011, EL ORIGEN DEL FUEGO
Consultar el apartado Estudios de animacin-Jaliwood -Haini y Dreamsky.
Otra serie bastante promisoria, pero que an no sala al aire durante nuestro periodo de estudio, era EL CHANGO Y LA CHANCLA
del estudio mexiquense Brinca. Para algo ms de informacin sobre el estudio y la serie, consultar el captulo de Realizadores
independientes en el apartado A nivel nacional-La vieja guardia-Jorge Villalobos y Guillermo Rendn.
ANIMACIONES PARA INTERNET
Adems de las series realizadas para cine o televisin, era inevitable hacer mencin de aquellas que durante la dcada surgieron
en la nueva ventana que ha representado la world wide web o internet. Debido al inmenso espectro que implica este medio, con nmero
indeterminable de producciones realizadas a menores costos y en formatos mucho menos restrictos y clasificables, se har mencin
simplemente de algunos ejemplos representativos, y de sus caractersticas comunes observables.
Dentro de este rubro, las primeras y ms conocidas animaciones que pueden dar una idea ms clara de sus caractersticas, son
las de Huevocartoon . Alejados de las restricciones de los medios electrnicos tradicionales, los huevos nunca manejaron captulos
como tal, sino que han publicado materiales que pueden ir de los 10 segundos hasta 5 minutos. Acumulaban hasta 2012 un total de
seis horas y media de material, y cerca de 100 personajes registrados, adems de 252 millones de vistas en su canal de la pgina de
videos Youtube15. Para ms historia y descripcin, el ver apartado Estudios-Produciendo pelculas animadas-Huevocartoon.
Despus del fenmeno Huevocartoon, aparecieron otras propuestas con un corte similar, como La familia del barrio ,
animacin bidimensional flashera creada por Sergio Lebrija y Arturo Navarro, que comenz a hacerse viral en internet desde 2008. sta
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consiste en los episodios lperos e irreverentes de una familia visiblemente disfuncional, burla de la idiosincracia mexicana. Est
conformada por 4 personajes: El Noruego, un hombre moreno y desempleado bueno para nada; Gaspar, un hombre ms serio, padre
soltero y de pelo puntiagudo; su vivaracho hijo pre-adolescente Johnatan; y el Abuelo, un senil anciano que en su juventud fue Gigol.
Son una stira de los elementos que vemos a diario en todos lugares, pero obviamente exagerados para hacerlo ms chistoso, comentaba
Lebrija16. Esta serie de clips animados alcanz una popularidad tal en la red, que comenzaron a ser mostradas online por el canal de
paga Comedy Central. Lebrija asegur tener con dicha compaa el acuerdo de hacer una temporada de tres episodios de 30 minutos,
que deberan salir en televisin para fines de 2012. Por otra parte, desde 2009 consideraba la realizacin de un largometraje, que se
trabaj un tiempo con la productora Mantarraya Films, del cineasta Carlos Reygadas y su productor Jaime Romanda. Posteriormente, a
mediados de 2012, Lebrija habl de un nuevo acuerdo con la productora Lemon Films para terminarla17, pero hasta la fecha ni la serie
de tele ni la pelcula se concretaban an.
Otra propuesta que cobr notoriedad tambin a fines de la dcada fue la irreverente Vete a la versh , creada en Flash desde
2009 por el joven defeo Roberto Darkar Alatriz (1988). Roberto entr a estudiar la carrera de Cine, Animacin y Efectos Visuales al
Instituto de Media Creativa en la Universidad Estatal de Nuevo Mxico en Estados Unidos el mismo ao que comenz la serie. sta
llevaba casi una treintena de captulos, y hasta agosto de 2012 ms de 270 millones de reproducciones. Sus guiones comenzaron
girando principalmente en torno a la interaccin de dos personajes: Darkar, un chico normal, y Mecoboy, un ser amargado hecho de
semen, los cuales discuten irnica y agresivamente sobre temas como los videojuegos o la sexualidad. Otro producto que es comparado
por varios internautas con Vete a la Versh , son los incontables y variados clips animados de Mr. Don Makila, el chihuahuense Ricardo
Adrin Lozoya (tambin conocido como el Negas ), que a travs de su amargado alterego animado, ha ganado miles de suscriptores
desde 2010 en sus mltiples canales de Youtube.
Todo este conjunto de animaciones realizadas por mexicanos para el internet han presentando en general ciertas constantes, que
son: Su tcnica 2D digital, elaborada con Flash; su variabilidad en duracin y periodicidad de episodios, que son breves; una produccin
usualmente de muy bajo prespuesto, con una grfica y animacin bastante primarias (comparada con las producciones de medios
tradicionales); el uso de un lenguaje coloquial y altisonante; y un consumo por parte de pblico predominantemente adolescente y joven.
Ms que en el rubro visual, se observa que su popularidad y peso recaen principalmente en sus guiones irreverentes y dilogos
explcitos, con temticas que generalmente rondan el humor negro y ordinario, cerca de lo censurable o polticamente incorrecto18.
Coinciden tambin en que han encontrado vas de sustentabilidad nuevas y diferentes: En vez de la venta a cadenas de TV, o directo al
pblico en DVDs, subsisten a partir de partnerships comerciales con grandes pginas como Youtube, y patrocinios de empresas
logrados a partir de su creciente nmero de reproducciones o suscriptores.
Finalmente, y para cerrar este captulo, mencionamos un solo caso de excepcin que se aleja del patrn seguido por los ejemplos
arriba mencionados. ste fue el de una serie de 7 cortometrajes animados comisionada por la editorial educativa SM, y producida por el
16
Huerta, Csar, Los burrn del siglo XXI, El Universal, Espectculos, Mxico, 12 de agosto de 2009.
Familia del Barrio: Serie de TV y Pelcula!, Entrevista de FlashFacilito a Sergio Lebrija, disponible en
<http://www.youtube.com/watch?v=ns0zXB2YcTk> [consultada el 15 de enero de 2013]
18
Una excepcin en el uso de lenguaje francamente altisonante, puede ser el caso de chocolitos.com, serie tabasquea que se
cifraba en un humor ms ligero y folklrico, usando lenguaje y modismos tpicos de la regin, como lo haca la mencionada
serie televisiva La Gruta del Alux de Yucatn.
17
133
colectivo de Lourdes Villagmez, Los Animantes. Realizadas entre 2005 y 2006 al lado de Carlos Carrera y los animadores Alberto Mar y
Alberto Chino Rodrguez19, Lourdes produjo estas animaciones que se basaban en cuentos infantiles impresos, para promover la venta
de stos. Fueron hechas en cutout digital, y rondaban el minuto y medio cada una. Los ttulos que la compusieron fueron Una casa
para el abuelo (2005), Nunca es demasiado circo (2005), Xavier con X (2005), Ratn que vuela, Rbit (2006), Un
pap a la medida (2006), y Ser y Parecer , en los cuales intervinieron ilustradores como Grassa Toro e Isidro Ferrer; Valeria Gallo;
Felipe Ugalde; Juan Gedovius y Davide Cali; y Ana Laura Cantone.
Cortos de editorial SM
Rbit (Animantes, 2006)
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134
137
138
sto nos da una pauta de reflexin, acerca de si se ha hecho un buen trabajo de parte de las entidades de formacin y sus
programas de contenidos para dar impulso a este medio y a su industria, o si slo se ha tratado de aprovechar la fiebre vigente de
muchos jvenes por sta rea de conocimiento, para aumentar su matrcula de inscritos. A veces pareciera que algunas escuelas slo
deseaban subirse al tren de la moda de la innovacin, para poder facturar la formacin de esta latente generacin.
La verdad es que, de acuerdo a lo consultado a un gran nmero de animadores y cabezas de estudios animados, el perfil de los
egresados de carreras de animacin que comenzaron a salir despus de 2010 pareca tener an poco que ver con las necesidades
requeridas por una industria an inmadura que difcilmente podra darle cabida a toda esta oleada de jvenes. El problema es que al
parecer, una vez egresados, stos estudiantes se sentiran inadecuados y sin herramientas slidas para producir o insertarse
competitivamente en el medio profesional animado. Como sea, la incorporacin de formacin universitaria al campo de la imagen en
movimiento era un hecho que no poda dilatarse ms. La esperanza que restaba, era que con los aos sus programas de contenidos se
fueran asentando, amoldndose a la realidad nacional, y esta gran cantidad de recurso humano pudiera vertirse en una industria cada
vez ms grande y prspera.
DEPENDENCIAS GUBERNAMENTALES
Instituto Mexicano de Cinematografa
Entre las dependencias gubernamentales que han brindado apoyo a la animacin, la ms importante es sin duda el Instituto
Mexicano de Cinematografra (IMCINE).
En 2001, el IMCINE lanz la primera emisin de su nuevo concurso de proyectos de cortometraje, una convocatoria que buscaba
fortalecer la produccin nacional en este rubro, solidificar la canalizacin de fondos y establecer su distribucin con base en reglas ms
claras y sanas para los interesados, para combatir las susceptibilidades sobre manejos dudosos de la administracin, y que se evitaran
dedazos, compadrazgos o favoritismos. Esta iniciativa dara un nuevo aire y empuje al cortometraje mexicano solo que haba un
problema dicha convocatoria no contemplaba cortos animados.
En 2001, tras el triunfo indito de Hasta los huesos (2001) en el Festival de Annecy para muchos el certamen ms prestigiado de animacin en el mundo y de dar una gira de cerca de dos meses por numerosos festivales extranjeros, Ren Castillo regres a
Mxico con cerca de 15 premios bajo el brazo, y pas a las oficinas de IMCINE para conocer finalmente a Alfredo Joskowicz, director del
Instituto. Igualmente Luis Tllez, su mano derecha en el corto, deseaba proponer un proyecto que sera su pera prima como director,
contando con el respaldo y apoyo de Ren. Pero ambos recibieron un cubetazo de agua fra, cuando al recibirlos Joskowicz les notific
que no se dara un apoyo ms a cortos animados. De ah en adelante, todas las convocatorias decan nicamente para ficcin y documental, la
animacin se apoyar en convocatorias posteriores, convocatorias que jams salieron3, mencion Castillo.
Con cierta distancia de los hechos, se sinti frustrante y contradictorio que IMCINE decidiera frenar sus mecanismos oficiales de
apoyo justo en el momento de mayor efervescencia de la animacin mexicana, cuando el mundo reconoca sus producciones y stas
daban en gran medida la cara por el cine mexicano a nivel internacional; cuando comenzaba a cimentarse una comunidad que ya haba
ganado cierta experiencia, vida de seguir produciendo, y que probablemente podra hacer las cosas cada vez mejor. En ese tiempo
3
139
muchos jvenes empezaban a conocer esas relevantes obras recientes, se sentan altamente inspirados para unirse a esta oleada
creativa, y queran contribuir a ella con sus propios proyectos, pero se vinieron a topar con que ya no haba ms apoyos como los que
estos grandes realizadores emplearon. As, en 2001 la animacin mexicana, contra toda lgica, con el mayor xito de su historia y el
futuro ms promisorio para consolidar una corriente con un sello esttico reconocible internacionalmente, se vi asentado con un fuerte
freno de mano.
El animador Rigo Mora mencion al respecto:
Hay dos proyectos de animacin que por lo tardado del proceso y debido a las contingencias que tuvieron, IMCINE decidi detener el
apoyo a los proyectos de animacin, que fueron Sndrome de la lnea blanca (2001-2003-2005) y Malapata (2000). Ambos proyectos
tardaron cinco aos en concluirse y fue porque de repente tenan dinero para empezar a trabajar, podan dedicarle mucho tiempo al proyecto y
de repente tenan que conseguir ms dinero para, digamos, seguir trabajando, y tenan que suspender el proceso. Y la animacin es muy
celosa, necesitas estar trabajando mucho para poder ir avanzando poco a poco4.
Mora mencionaba igualmente que el problema con estas instituciones es la inmediatez. Se requiere presentar resultados en un
ao, y los proyectos de animacin no necesariamente se terminan en un ao, necesitan de ms tiempo para su formacin y su
gestacin5. Otro detalle es que el programa que exista antes del 2001 para producir animacin, que era el de apoyo a produccin de
guiones, muchas veces era ganado por gente que no saba ni siquiera cmo animar, y eso provoc que los proyectos tardaran an ms.
De tal manera y sin apoyo por 5 aos, la produccin de cortos de altos estndares se volvi altamente escasa y muy complicada.
Ninguna otra institucin, ni siquiera el FONCA, ofreca los apoyos necesarios para proyectos de la envergadura de los realizados por
mediacin de IMCINE. Durante estos aos, solo algunos contados cortos fueron apoyados por el instituto fuera de convocatoria, para
terminar su postproduccin en cine de 35mm. stos fueron en 2002 Volarte (2003) de Juan Mora Cattlet, en 2004 Mi radio (2005)
de Mariana Miranda, y en 2005 Berlitad (2006) de Pablo ngeles, as como el corto de cine experimental Modelo Siqueiros
(2006), de Mariana Rodrguez.
Sera hasta 2005, cuando Carlos Taibo se incorpor como Director de Apoyo a la Produccin de IMCINE y Vanessa Hernndez fue
asignada a la Subdireccin de Produccin de Cortometraje, que se trat de hallar un arreglo a tal situacin. Ren Castillo aprovech el
acercamiento de Taibo, admirador de su trabajo, para externar su queja ante el abandono al cine animado. De esta manera, Carlos
organiz un comit formado por Ren Castillo, Luis Tllez y Alejandra Guevara para formular una nueva convocatoria para la categora
de animacin, que se integrara al sexto concurso de apoyo al cortometraje, en 2006. Este comit resolvi que la opcin era establecer
una convocatoria bastante dura, pidiendo no slo guin, porque luego ganaban proyectos donde la gente no saba animacin, y al aprender
sobre la marcha, entraban en problemas serios 6, sino tambin animatic, diseo y hasta pruebas de animacin, para ver que la gente
detrs de estas propuestas realmente pudiera terminarlas, y limitar el tiempo. Esto reducira el nmero de proyectos que llegaran, pero
seran de buen nivel. A pesar de los numerosos requisitos, en esa primera emisin llegaron 40 proyectos, y a juicio de Ren Castillo
diez de ellos tenan una calidad tal, que merecan ser producidos7.
4
Nieto, Lourdes, Movimiento de animacin en Guadalajara, Tesis, ITESO, Guadalajara, 2006, pg. 50.
Ibidem, p.51.
6
Entrevista a Ren Castillo, 20 de abril de 2012.
7
Nieto, Lourdes, op.cit., p. 51
5
140
Los dos primeros proyectos ganadores en esta primera convocatoria fueron Jacinta (2008) de Karla Castaeda esposa de Luis
Tllez, y De cmo los nios pueden volar (2008), de Leopoldo Aguilar, ambos de Guadalajara. A partir de entonces, se
realizaron generalmente una tripleta de cortos anuales, con presupuestos que rondaban los 800 a 900 mil pesos, y con un periodo
establecido de realizacin de 10 a 12 meses. Sumado a este plazo, se han requerido habitualmente prrrogas de 6 meses ms, ya que,
como dice Carlos Carrera:
Es una pesadilla porque el tiempo de la animacin es otro y lo que pasa muchas veces con los proyectos del IMCINE es que el trabajo
de los animadores se va haciendo independientemente de que llegue el apoyo. Por ejemplo, los proyectos de animacin de Guadalajara se
comienzan sin recursos, entonces cuando llegan los recursos ya es con una gran parte del proceso avanzado, por eso s pueden entregarlos a
tiempo, pero no porque se lleve menos de un ao hacerlos.8
El constante aumento de artistas y propuestas que aplican a esta convocatoria ao con ao ha permitido que sta se conserve,
revitalice y crezca. Es una instancia que ha reavivado al medio, y que debe conservarse y mejorarse an ms, puesto que entre ms
animadores surjan, y sus niveles de calidad se mantengan y aumenten, ms necesidad habr de acrecentar los espacios e instancias de
apoyo. En Argentina, por dar un ejemplo equiparable, desde 2011 ya haba apoyos del tipo de IMCINE para 6 diferentes subdivisiones
regionales, para poder realizar, incluso, series animadas.
Otro aspecto importante para el nuevo boom animado en IMCINE, fue su incursin en el apoyo para financiamiento de
largometrajes animados. Primero, a partir de 2004, a travs del Fondo de Inversin y Estmulos al Cine (FIDECINE), cuyo objetivo es el
fomento y promocin del cine comercial de calidad. Luego, desde 2007, a travs del Estmulo fiscal previsto en el artculo 226 de la ley
de impuesto sobre la renta (EFICINE), el cual acredita hacia este tipo de proyectos el pago de impuestos de empresas que as lo
decidan. Finalmente, en 2009 se dio el primer y nico apoyo hasta el momento a una pelcula animada a travs del Fondo para la
Produccin Cinematogrfica de Calidad (FOPROCINE)9, que apoya documentales y el cine de autor.
Estos apoyos fueron esenciales para despertar una industria de largometraje que haba permanecido callada por dos dcadas, y
13 de las 16 pelculas que fueron animadas y estrenadas en Mxico entre 2000 y agosto de 2012, se beneficiaron en mayor o menor
medida de alguno de estos auxilios.
Otras instancias pblicas importantes
Adems de los apoyos ofertados por el IMCINE para la animacin, se han mantenido aquellos propiciados a nivel nacional por el
Fondo Nacional para la Cultura y las Artes (FONCA), en sus respectivas convocatorias: Jvenes creadores; Coinversiones Culturales y
Fomento a la Produccin: el Sistema Nacional de Creadores; y el Apoyo para Estudios en el Extranjero. Aunque estas ayudas son ms
modestas que las de IMCINE, han permitido a varios artistas realizar algunas obras menores, o completar proyectos manejados en
conjunto con otras becas o fondos. Animadores como Rita Basulto, Juan Jos Medina, Ren Castillo, Rigo Mora, Blanca Aguerre, Sofa
Carrillo, Erik Alvarado, Erik de Luna Fors, Dominique Jonard, Lourdes Villagmez, Miguel Anaya, Andrea Robles de Doble A, Guadalupe
Snchez, Patricia Henrquez, Luis Felipe Hernndez, Gabriela Martnez, entre varios otros, se han visto beneficiados por ellas.
141
En menor medida se encuentran las ciertas dependencias estatales, que por ejemplo en los estados de Michoacn y el Estado de
Mxico han apoyado a gente como Dominique Jonard y los hermanos Crdenas. Y habra que destacar especialmente los apoyos
brindados por el Consejo Estatal para la Cultura y las Artes de Jalisco (CECA). ste ha brindado modestos pero valiosos apoyos
econmicos, a partir del Fondo Estatal para la Cultura y las Artes (FECA), para realizadores que comenzaron as su carrera en la
animacin tapata, como Len Fernndez, Sofa Carillo, Luis Beltrn y Edgar Amor.
FESTIVALES Y CONCURSOS
Uno de los elementos que se ha podido observar definitivamente como mayor incentivo y motivacin para impulsar la produccin
de los animadores desde el ao 2000, ha sido la aparicin de reconocimientos ms formales dentro del gremio cinematogrfico. La
confirmacin de la animacin como categora dentro de los reconocidos festivales nacionales de cine ha sido importante, pero lo ha sido
an ms la aparicin de festivales especializados del gnero, as como la apertura de diversos concursos que premian econmicamente
y/o en especie a sus ganadores. stos han fomentado la creacin de nuevo material que de otra manera no hubiera sido producido por
sus autores.
La animacin en los Arieles
Fue hasta el ltimo ao del milenio anterior que comenz a surgir una consideracin oficial del cine animado dentro de foros y
festivales artsticos y cinematogrficos. Es increble pensar que los primeros atisbos de cortos animados se remiten a 1934, con los
intentos de Don Catarino de Salvador Pruneda y Paco Perico del Dr. Vergara y su estudio AVA, pero fuera hasta 1999 que la
Academia de Artes y Ciencias Cinematogrficas incluyera en la premiacin de los Arieles la categora de mejor corto animado. En aquel
tiempo, fue el legendario Sin Sostn (1998) de Antonio Urrutia y Ren Castillo que ganara la estatuilla, en competencia con El muro
(1998) de Sergio Arau y Largo es el camino al cielo (1998) de Jose ngel Garca Moreno. En el 2000, la categora desapareci y
as tuvo una vida intermitente en los aos subsecuentes, en que a veces se omita o era declarada desierta (2000, 2003, 2004, 2006).
10
11
Anuario estadstico de cine mexicano 2010, IMCINE, Mxico, 2011. Pg. 45.
Jacinta solo logr una mencin especial del jurado en 2008.
142
colectivo Viumasters. Tambin festivales como el Shortshorts Film Festival, Kinoki, el Festival de Cine de Vallarta, Aqu
y en corto de Puebla, y varios otros fueron incluyendo paulatinamente categora de animacin en sus concursos.
CONGRESOS Y FESTIVALES ESPECIALIZADOS DE ANIMACIN
Por su parte, la eclosin de espacios y festivales dedicados exclusivamente a este medio de expresin es un fenmeno que fue
evolucionando a travs de la dcada, con eventos que fueron mutando su perfil y objetivos. A continuacin incluyo un lugar especial para
estas iniciativas visionarias (u obstinadas), que han ido cultivando un espacio referente de discusin, difusin y convivencia de la
comunidad animada, y que sin duda tendrn una influencia directa en el desarrollo y crecimiento por venir del gremio animado.
FX. Congreso de animacin y efectos visuales
El primer antecedente del que se tiene registro previo a los festivales, es el Congreso de Animacin y Efectos Visuales FX, evento
de tres das llevado a cabo de 2001 a 2003 en el World Trade Center de la Ciudad de Mxico y luego en el Tec de Monterrey campus
Ciudad de Mxico. ste tuvo una fuerte carga temtica hacia efectos especiales, postproduccin y animacin 3D digital para publicidad y
cine. Dado su contexto temporal, su objetivo no era fomentar la produccin animada independiente o su divulgacin, ya que sta era
casi inexistente en el pas, sino sencillamente informar a un pblico vido y curioso sobre aquello que se estaba haciendo en el ramo en
los grandes estudios extranjeros, o para empresas publicitarias. El congreso se compona as de ponencias de directivos y especialistas
tcnicos de estudios hollywoodenses como Disney, Pixar, Bluesky o ILM, y plticas de estudios publicitarios nacionales como Animatica,
Ollin o Metacube. Se montaban adems unos cuantos stands de empresas de software, casas de animacin publicitaria y cursos de
capacitacin, as como un pequeo concurso de animacin.
CREANIMAX. Congreso de animacin y desarrollo de videojuegos de Guadalajara
Creanimax apareci en el mapa en octubre de 2006 y se erigi como un evento multidisciplinario que buscaba reunir estudiantes,
profesionales e investigadores relacionados con el rea de animacin y desarrollo de videojuegos, con el fin de compartir sus
experiencias y conocimiento, as como tratar temas de inters para la industria en general. Fue establecido a iniciativa de la Cmara
Nacional de la Industria Electrnica de Telecomunicaciones y Tecnologas de la Informacin (CANIETI) y el Instituto Jalisciense de las
Tecnologas de la Informacin (IJALTI), que trabajaban para fomentar el desarrollo y proyeccin de la industria en la creacin de
contenidos, medios interactivos, animacin 2D y 3D, y videojuegos. Creanimax cont con proyectos de investigacin, plticas, y el primer
gran concurso especfico de animacin a nivel nacional e internacional. Tambin tena una feria del empleo y una exposicn nutrida por
compaas que ofrecan diversos productos y servicios de hardware y software, animacin, formacin y publicaciones.
Este espacio se desarroll probablemente influenciado y motivado por la corriente creativa de animadores que despunt desde
fines de los noventas en el llamado grupo de Guadalajara, y se llev a la par de un marcado inters del gobierno y empresas
jalisciences por impulsar esta efervescencia productora para establecer al estado como un foco lder en la produccin audiovisual,
animada, de efectos visuales y contenidos electrnicos en el pas.
Enfocado de manera clara en promover la animacin a nivel industrial, sus invitados y conferencias fueron ms inclinados hacia un
mbito tcnico, al desarrollo de iniciativas tecnolgicas y comerciales, y a la capacitacin y entrenamiento profesional, que a cuestiones
de ndole artstica o de produccin autoral. Comenzando como una expo de animacin y videojuegos de 15 stands en 2006, y con
algunos invitados relevantes como Jan Pinkava ganador del Oscar por el corto de Pixar Geris Game (1997) y codirector de
143
Ratatouille (2007)--, Bill Plympton icnico y multipremiado animador independiente-- y Colin Brady animador de Toy Story 1 y 2
(1995, 1999), Bichos (1998) y Hombres de Negro (1997), por mencionar algunos, el congreso creci notablemente en su
edicin de 2007. Ese ao Creanimax afirm contar con ms de 3 mil asistentes, 25 plticas y 8 talleres, as como un concurso que
recibi 85 trabajos que se repartieron una bolsa de 425 mil pesos en premios. Lamentablemente, el evento nunca tuvo una difusin ni
impacto real a nivel nacional, asistiendo bsicamente pblico de la regin, y perdiendo fuerza con el tiempo. En 2009 se cancel el
concurso (que era lo nico que le daba eco fuera del estado) y solo se realizaron las conferencias (que ya no tuvieron invitados
internacionales) y la exposicin. As, la edicin 2010 ya no vi la luz. Para ese entonces, su fundador Ricardo Gmez y la CANIETI
prefirieron redireccionar sus esfuerzos bajando fondos pblicos para otros proyectos como Batalln 52, el Chapala Media Park y el
establecimiento formal de estudios animados. (Ver apartado de Estudios de animacin-Jaliwood, o la bsqueda de una
industria regional).
ANIMASIVO. Foro de animacin Contempornea de la Ciudad de Mxico
Proyecto impulsado por el Festival de Mxico en el Centro Histrico llamado fmx-Festival de Mxico desde el 2010--, Animasivo
surge en 2008 como un espacio para la promocin, difusin y gestin de la animacin en Mxico. Su coordinador Fernando Llanos12
(2008-2010)13 lo planteaba como escenario para mostrar la produccin local, pero tambin como una tarima para presentar lo mejor
de otras latitudes. Este foro de animacin contempornea tuvo una apuesta peculiar: Generar ediciones temticas con un concurso
internacional para jvenes y una serie de piezas comisionadas a animadores con trayectoria consolidada, con el fin de impulsar la
creacin y produccin de piezas animadas. La primera edicin fue dedicada al deterioro ambiental, la segunda a la astronoma, el
tema de la tercera fue Ao 2110: Proyectando el futuro, el de la cuarta Gneros: Repensando los roles y la quinta
Crees que ests viendo lo mismo que yo?, esta ltima con nfasis en la animacin experimental.
En 2010 se abri una seccin de Visionados, con la proyeccin de retrospectivas de animacin mexicana y tambin de
animaciones participantes de algunos de los festivales ms influyentes en el orbe, como el Festival Annecy de Francia, Animamundi de
Brasil, y el Festival Internacional de Animacin de Ottawa, Canad. Otro elemento importante es la memoria en DVD que se ha editado de
cada edicin y obsequiado a los asistentes al foro. Esto ha permitido que las producciones, inditas y realizadas especficamente gracias
a la existencia de Animasivo, puedan llegar y permanecer entre el pblico asistente. Llanos afirm que Como su nombre lo indica,
Animasivo busca llegar a las masas, capitalizar al pblico sediento de conocer qu pasa con la animacin, ese arte de ilusin, de vida y
movimiento.14 Acotaba igualmente que la capitalizacin de este pblico no haba sido difcil, ya que aunque otros espacios promovan la
Cortinilla de Animasivo
(Azuela, Gerbaud, 2012)
animacin en Mxico, como Creanimax en Guadalajara o el CutOutFest en Quertaro, hacan falta an ms foros para apoyar la ya
desbordada cantidad de artistas que trabajaban animacin en el pas.
Cabe mencionar que para 2012 Animasivo decidi focalizar su espectro especficamente hacia la animacin experimental y su
proyeccin en espacios alternativos, lo que dej de lado producciones ms narrativas y tradicionales. Sumado a esto, debido a falta de
fondos, la iniciativa de obras comisionadas desapareci. Probablemente ambas circunstancias provocaron que el amplio pblico cautivo
12
Fernando Llanos es un artista experimental mexicano, destacado especialmente en Latinoamrica en el rea de video.
La coordinacin fue asumida en 2011 por su asistente de produccin, la italiana Lucia Cavalchini.
14
Llanos, Fernando Animar la creacin de otros mundos. Cine-Toma: Revista mexicana de Cine. Ilusiones que se mueven: Un
Vistazo al arte de la animacin. Ao II, nm. 10 (mayo-junio 2010), pp. 41.
13
144
atrado en ediciones anteriores por una oferta ms generalizada, se redujera. Habra que preguntarse entonces si esta especializacin
tan pronta de uno de los dos grandes foros de animacin en Mxico no vino demasiado pronto, y quiz pudo arriesgar su continuidad.
De cualquier manera, hasta hoy Animasivo se ha mantenido sin duda como uno de los espacios referenciales de la produccin animada
independiente en el pas.
CUTOUT FEST. Festival Internacional de Cortometrajes Animados de Quertaro
Los festivales de cine se multiplicaron y diversificaron de manera exponencial en la primera dcada del siglo XXI, y era slo
cuestin de tiempo para que apareciera el primer festival internacional especializado en cortometrajes animados en Mxico. Lo que
nadie esperaba, es que surgiera en la ciudad de Quertaro. Su director Miguel del Moral explic que, a la manera en que lo hacen
festivales como el de animacin de Annecy en Francia, este proyecto descentralizado de la capital situado convenientemente entre
Guadalajara y el Distrito Federal, las dos grandes capitales en cuanto a produccin animada se trata busc acercar este tipo de
eventos a ms personas en otras partes de la Repblica. Contando con un importante apoyo de Fundacin Bancomer, de la beca de
Coinversiones y Fomento Cultural de FONCA, del gobierno local, as como de la reciente carrera de Animacin y Arte Digital del Instituto
Tecnolgico de Estudios Superiores de Monterrey campus Quertaro, el origen del CutOut Fest tuvo que ver con la evidente necesidad
de crear un espacio fsico donde el trabajo de las mentes creadoras de Mxico pudiera ser conocido y reconocido, adems de servir
como un foro en el que todos los interesados en la animacin pudieran convivir, compartir experiencias y conocer la realidad que se vive
en torno a este tema dentro y fuera del pas15.
Cabe resaltar que a pesar de los normales imprevistos logsticos de todo nuevo festival, y de la evidente limitacin de recursos en
un inicio, la primera edicin del festival en 2009 se llev a cabo de una manera relevante, y cre una excelente impresin en una
comunidad animada nacional que estaba vida de espacios dnde darse cita, y que no dud en asistir, rebasando las expectativas de
Miguel y de Bianca Peregrina (productora general del festival). Recibieron poco ms de 90 trabajos para concurso, entre los que se
incluan algunos de Espaa, Canad y Argentina, derivando en una competencia oficial de 47 cortometrajes, en categoras narrativa y no
narrativa. Se impartieron dos talleres: Uno de pixilacin en tiempo real, y el de composicin y animacin 3D. Adems se cont con una
serie importante de conferencias en torno a la animacin y su situacin en la realidad nacional, as como clases magistrales de Lorenzo
Fonda (Italia) y el colectivo The Blackhearted Gang (Sudfrica).
Para la segunda edicin en 2010, se recibieron 160 trabajos provenientes de 24 pases, aumentando su seleccin competitiva a
74 producciones. Se aadieron actividades especiales como proyecciones al aire libre, muestras pictricas, intervencin en espacios
pblicos, muestra de los festivales de Annecy (Francia) y Museek (Rusia), y se impartieron talleres de storyboard, representacin sonora
en plastilina, pitching, y animacin con marionetas. La edicin de 2011 se focaliz en la participacin femenina en la produccin, y creci
nuevamente: Ms talleres, ms invitados, ms clases magistrales y ms premios donados por nuevos patrocinadores, recibindose 281
cortos de 46 pases. El festival ha contado en cada edicin con un pas invitado, siendo Espaa (la comunidad de Catalunya
especficamente) en 2009, Francia en 2010, Canad en 2011 y Holanda para 2012. Ahora bien, hay que observar que en su ltima
edicin el festival comenz a crecer tanto en tamao y comunidad asistente, que inevitablemente perdi algo del toque ntimo y
personalizado de sus inicios, y sus invitados y temticas comenzaron a diversificarse tanto que la animacin como tal empez a quedar
en un segundo plano, ante temas como la publicidad y las innovaciones tecnolgicas.
15
Entrevista a Bianca Peregrina, Miguel del Moral y Ulises Santamara, el 24 de junio de 2011.
145
En otro mbito, el CutoutFest ha permanecido firme en su objetivo de difundir la produccin contempornea de animacin a travs
de su muestra itinerante de ganadores. Al paso del tiempo, sta invadi un nmero notable de foros y puntos de toda la repblica,
a travs de numerosas universidades y espacios culturales de toda ndole. En suma, el Cutout apareci como una oferta refrescante y en
constante renovacin que se fue estableciendo como un encuentro capital para la animacin en Mxico y el crecimiento de sta.
CROMAFEST. Festival de Animacin, Efectos Especiales y Videojuegos
En febrero de 2012 se realiz en el DF la primera edicin del CROMAfest16, Festival de animacin, efectos visuales y videojuegos.
Este fue concebido y dirigido por Jos Iesta y financiado por la Secretara de Economa por va del organismo intermedio Incubadora de
Talento S.C., a cargo del argentino Gabriel Grinberg. El objetivo del CROMAFest era generar una plataforma para la aceleracin de
negocios de la industria creativa local, y abrir un espacio de encuentro con la industria internacional para crear derrama econmica,
intercambio de conocimientos, contactos entre mercados, formacin, y trabajo colaborativo en red. Su anhelo fundamental era optimizar
micro y pequeas empresas de la creatividad vinculadas con el sector de medios interactivos para la generacin de contenidos y
produccin de animacin, efectos visuales y videojuegos. De esta manera, apostaba a estructurar un tejido empresarial sustentable para
colocar al DF como una ciudad creativa algo que en esencia recuerda mucho las motivaciones de Creanimax en Guadalajara seis aos
antes.
Contando con Lucia Cavalchini (directora de Animasivo) en su comit de organizacin y programacin, el evento incluy 3
secciones principales: Net-working (conferencias), Connections (encuentros de negocios y speed pitching o presentacin de proyectos a
inversionistas), y Art in motion (intervencin y acercamiento de la animacin y el videojuego al espacio ciudadano), adems del concurso
internacional de animacin. Todo esto desde una clara perspectiva de integracin de medios interactivos con la animacin como parte
importante de ellos, pero no como la motivacin nica del festival, y su insercin empresarial en el mercado.
Al momento de escribir estas palabras, resultaba an difcil conocer el verdadero impacto, quorum y perspectivas de xito de un
evento tan cercano; habra que ver si una propuesta tal, de carcter ms empresarial y con esta ambicin de espectro multidisciplinario
dado en parte por el momento tecnolgico vigente, lograra generar sus frutos. Lo que s se supo es que, por incumplimiento de
pagos de parte de Grinberg e Incubadora de talento a gran parte del personal e invitados que colaboraron para el proyecto, incluido
Jos Iesta, ste se deslig en abril del CROMAFest, cuyo nombre y propiedad qued entonces en manos de Grinberg17.
As, para abril de ese ao Jos y su hermano Jordy fundaron ya por su parte el colectivo Pixelatl , y emprendieron la realizacin
de otro festival: El Laguna Fest, Festival de animacin, videojuegos y nuevos medios, que se llevara acabo en octubre de 2012 en
Torren. Su lnea y objetivos seran muy cercanos a lo que ellos haban propuesto para el CROMAFest. Por un lado, la estimulacin de
nuevos pblicos en la zona, con la proyeccin de contenidos animados de calidad y demostracin de las emergentes narrativas
interactivas del mundo. Por el otro, generar un espacio de intercambio para el impulso y divulgacin de la industria creativa vinculada al
entretenimiento en el norte de Mxico, fomentando la creacin de proyectos y empresas locales con estndares internacionales. En este
rubro destacaba el lanzamiento del Ideatoon, primer concurso de ideas para producir series animadas.
16
17
Titulado as por la sede de su entidad gestora, ubicada en la zona de la Colonia Roma y Condesa.
Entrevista a Jos Iesta, creador de CROMAFest y Laguna Fest, el 24 de enero de 2013.
146
CONCURSOS DE ANIMACIN
Adems de los festivales citados, se han organizado algunos concursos que han fomentado especialmente la produccin de
nuevos cortos animados. Entre estos, al inicio de la dcada destacan algunos que fueron fugaces y no tuvieron continuidad, pero que
quedaron en la memoria colectiva animada por ser las nicas opciones disponibles entonces. Generalmente se lanzaban convocatorias
que hacan competir a la par accin viva y animacin, pero esto nunca descorazon a los animadores, quienes siempre colaron alguna
animacin entre los ganadores. Hubo as concursos como el de Mximo 985 (2002, 2003) de la estacin de radio Radioactivo, del
cual emergieron cortos como el ganador La guerra (2003-2004), de Rubn Silva, e Invasin del Planeta Mercurio (2003),
de Graco. O el concurso de video Un da sin agua, lanzado por Canal Once del Instituto Politcnico Nacional, y del que result
ganador Tonatiuh Moreno con la parodia de comercial No tiene sustituto (2004).
Aos despus, surgieron concursos con mayor envergadura y continuidad, con premios que atrajeron la atencin tanto de
realizadores universitarios, como de profesionales establecidos y pequeos estudios. Entre estos destacan la Convocatoria de
Apoyo a Productores Independientes de Canal 22 de CONACULTA. Surgida en 2007, con una bolsa habitual de hasta 200 mil
pesos, esta convocatoria ha tenido una periodicidad intermitente en sus siete ediciones, y solo ha apoyado producciones animadas en
cuatro de stas. No obstante, ha contado con seleccionados de alta calidad tcnica, que han sido transmitidos por dicho canal.
Otro concurso importante es Hazlo en Cortometraje, que se crea en 2008 para que estudiantes universitarios y recin
egresados propusieran, a travs de sus producciones, soluciones creativas a los retos en materia de medio ambiente. El certamen,
organizado anualmente por Fundacin BBVA Bancomer y Fundacin Cinpolis, ofreca hasta 400 mil pesos en premios, y los ganadores
se han programado en varios festivales como el Festival de Cine de Guadalajara, Cine en el Campo, CutoutFest, entre otros.
Finalmente, con un perfil igualmente a favor de la ecologa, surge en 2011 el EcofilmFest, Festival Internacional de
Cortometrajes Ambientales. Patrocinado por la Fundacin Hombre Naturaleza, Fondo Mundial por la Naturaleza (WWF), la Comisin
Nacional del Agua (CONAGUA), Cinpolis, Grupo FEMSA e IMCINE entre otros varios organismos, este concurso ha contado con una bolsa
de 100 mil pesos para el ganador de la categora de animacin, y un milln de pesos para el gran ganador (que en esa primera edicin,
dedicada al agua, la gan tambin un corto animado). Debido a esta enorme bolsa, y que el concurso no era dirigido solo a estudiantes,
las producciones competidoras han sido de un corte ms elaborado y profesional.
147
Y en cuanto a opciones destacadas de difusin informativa en internet, es indispensable destacar el esfuerzo del foro y pgina de
Golem Producciones , de Ricardo Torres; el referencial y destacado blog Animacin en Mxico (2007-) de Daniel Lara y Mara
Celeste Vargas; EnFilme.com , primera web-magazine de cine en Mxico, fundada en 2010 por Alfonso Flores-Durn y con una
importante seccin consagrada a la animacin, editada por Sofa Ochoa y Luis Vzquez; la revista electrnica de animacin, cmics y
arte grfico Pegs Magazine , fundada en 2010 por Fernando Gmez y Claudio Ortega; y la aparicin en 2011 del portal sobre
animacin Tweenbox , concebida por Christian Bermejo.
148
RECAPITULACIN Y ANLISIS:
REFLEXIONES COSECHAD AS EN EL RECORRIDO
Hay muchos animadores en Mxico que no conocen el trabajo de sus colegas.
Esto provoca muchas veces que algunos vicios se repitan, o que se cometan los
mismos errores. El recorrido por la filmografa producida en estos aos me permiti
observar algunos patrones comunes, reparar en tendencias que no eran observables
a primera vista, y dar cuenta de fenmenos que han obstaculizado el crecimiento del
cine animado en Mxico, as como reflexionar sobre elementos que pudieran ayudar a
mejorarlo en los aos venideros. Es por esto que me tom la libertad de elaborar un
diagnstico de la situacin observada, y de un humilde pronstico personal sobre los
factores que probablemente se modificaran en el futuro prximo, as como algunas
sugerencias.
Para comenzar, hay que mencionar que en los ochentas haba una generacin
de animadores tradicionales con un mundo de experiencia que no fue heredada a
nuevos sucesores. Muchos artistas que trabajaron en su momento a nivel de maquila
para estudios extranjeros se diluyeron ante la falta de proyectos; algunos se
insertaron en la publicidad, pero muchos dejaron de trabajar sin pasar sus
conocimientos a la gente joven que comenz a incursionar en las nuevas tecnologas.
Esto propici, en los noventas e inicio del siglo, una escasez de obra y de animadores
que tuvieran verdadero conocimiento del oficio. Otro problema para el subdesarrollo
del medio animado ha sido que, a pesar de que en l se ha dado cita un grupsculo
de creatividad inusitada y reconocida a nivel internacional, la animacin como gnero
cinematogrfico sigue siendo poco valorado en nuestro pas. Ha sufrido, como
mencionaba Manuel Rodrguez Bermdez, de un ninguneo histrico.1
Una bendicin y maldicin a la vez, fue la llegada de las nuevas herramientas
tecnolgicas, a las cuales todava no acabamos de adaptarnos. Los medios digitales
permiten tener atajos, proporcionan herramientas que no slo disminuyen los tiempos
de produccin, sino tambin los costos; pero lamentablemente, mucha gente que no
conoca de animacin pens que la llegada de estas innovaciones significara que
hacer animacin se estaba reduciendo a solo oprimir algunos botones. Las nuevas
tecnologas y su inmediatez aburridamente homogeneizante dio lugar a un sinnmero
mayor de proyectos, pero stos comenzaron a carecer de espritu, originalidad, y de la
calidad tcnica escrupulosa de aquellos proyectos quijotezcos y artesanales de inicios
del siglo. Se pas por alto que, an con los nuevos recursos, la mejor animacin se
1
sigue haciendo igual que antao, cuadro a cuadro, con cuidado y meticulosidad, y con
un estudio serio del movimiento en la naturaleza. La facilidad que otorgan las
computadoras ha vuelto a mucha gente perezosa e impaciente, queriendo todo de
inmediato y a travs de clculos automticos de la mquina, lo que provoca
secuencias torpes, artificiales, y a medio hacer. En fin, una vez dado el brinco en el
uso de herramientas y tcnica digitales, muchos se deslumbraron con el despliegue
visual que estos medios podan lograr, y olvidaron que el elemento clave en cualquier
corto o largo es la limpieza de lenguaje cinematogrfico y de sus historias. Por ello, es
imperativa en Mxico la formacin de guionistas especializados en animacin, ya que
esto llevara seguramente al cine animado mexicano a nuevas alturas.
RASTREANDO LNEAS O SELLOS ESTILSTICOS EN LA ANIMACIN
MEXICANA
Despus de organizar y clasificar todo el material encontrado, es de notar que
para el estilo visual y discursivo ms logrado algunas veces, aparentemente
inexistente en otras han influido de manera importante: El formato trabajado
(largo o cortometraje); la ventana de salida del producto (cine, televisin,
internet); y el pblico al que va dirigido. As, se pueden encontrar
determinadas tcnicas, diseo de arte y temticas que diferencan, por ejemplo, las
irreverentes cpsulas cortas de la web, las pelculas de espectro infantil-familiar, o los
conceptuales y artesanales cortometrajes.
De entrada, habra que decir que la produccin a niveles generales, sobre todo
de largometrajes, es bastante dispersa, sin una solidez tcnica y en varios casos con
un visible intento por imitar (de manera no muy exitosa) estilos de otros pases ms
desarrollados en el gnero, es decir, sin lneas de estilo suficientemente claras qu
trazar en su conjunto. Sin embargo, creo que en este panorama vale la pena destacar,
debido a su ms atrevida propuesta y reconocimiento general, ciertos rasgos
observados en el acervo de cortometraje y obra de autor.
En cuanto a este rubro, se puede reunir un grupo relativamente representativo
de producciones que, adems de ganar varios galardones a nivel nacional e
internacional, han mostrado lneas convergentes en su manera de trabajar, que con el
tiempo les ha hecho reconocibles y seguidas por algunos entendidos de este arte
dentro de nuestro pas, pero an ms (y sobre todo) fuera de l. Este grupo de obras
se conforma por animadores de toda la repblica, pero se nutre de manera
significativa del trabajo de varios artistas que radican en Guadalajara; sumado a estos,
la produccin de varios colectivos de animacin del DF tambin tuvo aportes con
Rodrguez M., Animacin: una perspectiva desde Mxico, CUEC, 2007, p. 192.
151
adquirir la disciplina de la repeticin, haciendo las cosas una y otra vez, una y otra
vez, una y otra vez
Puede ser que a toda obra la dispar una referencia, pero a razn de hacerlo una y
otra vez, y de buscar la manera ms eficiente y diferente de hacerlo, se encuentra uno
tarde o temprano con la originalidad.
Est bien que tus primeros bocetos no estn bien, que salgan feos, que a lo mejor
se parezcan a otra cosa que ya se hizo, pero la labor de taller implica que eso lo hagas
varias veces, lo mejores, lo extiendas, hasta que llegues a un punto en donde lo que
hagas no solamente se vea genial, sino que sea diferente. Y eso es lo que nos hace falta,
creo yo que como mexicanos nos quedamos en nuestro primer o segundo intento. El
inicio de la originalidad, est en la persistencia. Llegar a tu lmite, para saber qu barrera
tienes que saltar, y no quedarte siempre en tu corral. 2
2
3
152
las instancias pblicas de apoyo al cine. Igualmente, hay muy poca apertura de
espacio en salas de parte las cadenas exhibidoras, por su preferencia desigual hacia
las producciones estadounidenses, y esta discriminacin se remarc debido a la baja
calidad que hizo mella en las primeras pelculas mexicanas de este nuevo siglo.
As, ante la incapacidad de competir con pelculas de alto presupuesto de cientos
de millones de dlares, algunos estudios de animacin en Mxico se convirtieron en
jugadores de nicho, buscando vender a ciertos territorios, a ciertos precios, para que
el negocio funcionara;8 de tal forma, se pueden ver las pelculas del estudio
Huevocartoon, llenas de dobles sentidos y chistes locales que slo se entienden en
Mxico. Por otro lado, algunos estudios apostaron en varias de sus pelculas por
buscar temas universales y que pudieran aspirar a ser comprensibles y mercadeables
en mltiples territorios, aunque los nicos casos de relativo xito en este mbito han
sido Don Gato y su pandilla y El gran milagro .
Ante la pregunta de cul opcin pudiera ser mejor, a pesar de la automtica y
ambiciosa tendencia por lo internacionalizable, se debera pensar tambin en la
rentabilidad con un adecuado plan de mercado y esquema de lanzamiento de
pelculas hechas especialmente para los mexicanos, pero bien hechas, con una
reflexin sincera de lo que es nuestra esencia, sin estereotipos acartonados; filmes en
los que podamos ver realmente reflejada nuestra idiosincracia y nuestra realidad, lo
que somos como comunidad y sociedad, para entendernos mejor. Desde un punto de
vista personal, pelculas con una visin de identidad local ms genuina y libre de
ataduras mercadolgicas podran empezar a tener mayor xito en este rubro,
pudiendo ser un negocio rentable.
Por otra parte, y aunado a este dilema sobre hacer pelculas que abarquen a
muchos tipos de pblico a la vez, o crear y atender pblicos cautivos especficos, hay
otro aspecto que los estudios deberan analizar con ms atencin: Adems de mejorar
la calidad de aquellas pelculas que buscan ser la delicia de chicos y grandes,
tambin hara falta atender un potencial mercado adulto, el cual es menor, s, pero
vido de consumir cine animado de alta calidad. Mientras ese segmento ya se atiende
en otros pases como Francia, Argentina o Espaa ver casos como Lillusioniste
(2010), Boogie el aceitoso (2009) o Arrugas (2011), en Mxico sigue
fuertemente arraigado el estereotipo de que la animacin es irremediablemente una
Anuario estadstico de cine mexicano 2011, IMCINE, Mxico, 2012. Pg. 23.
Anuario estadstico de cine mexicano 2012, IMCINE, Mxico, 2013. p. 62.
6
Anuario estadstico de cine mexicano 2011, p. 90.
7
Lo que las distribuidoras estadounidenses denominan P&A, prints and
advertising.
5
8
Entrevista a Fernando de Fuentes, presidente de nima Estudios, 26 de
septiempre de 2011.
153
Que son definidas por la normatividad de RTC como para todo pblico, con
atractivo infantil y que sean comprensibles para nios menores de siete aos.
10
12 lugar de asistencia en salas en 2012 (entre las 67 pelculas nacionales
estrenadas), y 9 lugar entre los largos animados mexicanos de todos los
tiempos, que rondaban la veintena.
11
Como coment atinadamente en entrevista el artista Mario Pons, 8 de
septiembre de 2011.
154
que impulse y encabece la produccin de los grandes proyectos que puedan abrir
paso a un verdadero desarrollo del gremio.
De veinte aos atrs, en que los animadores eran un reducido grupo de entes
extraos, y annimos, a esta nueva poca en que todo mundo quiere hacer animacin,
estudiarla y hacer pelculas, el medio comienza a crecer exponencialmente. Pero ante
este boom donde todo mundo se denomina animador, se ha formado un nuevo
entorno, en que la mayora de esa gente cuenta con una capacitacin plagada de
carencias. Es un poco como la inabarcable oferta de canales que ofreci la invasin
del cable en la TV: Uno sigue encontrando grandes programas, pero estos son una
minora, y se pierden en el pajar de emisiones desechables y huecas que las hacen
inlocalizables al gran pblico. Igualmente los grandes cortos siguen siendo platillo de
unos cuantos apasionados que invaden los festivales y pasan horas en la red en
bsqueda de perlas que cada da se pierden ms y ms en un montn de basura de
informacin.
Y hablando de cortometrajes de autor, se puede trazar de manera mas o menos
clara un cambio de dinmica de realizadores solitarios, muchos egresados de ciencias
de la comunicacin, a encontrar cortos hechos por colectivos, conformados por
jvenes recin egresados de diseo, artes, y poco a poco, tambin de animacin.
Estos grupos de artistas siguen buscando concretar proyectos independientes, y
conformar una fuerza de produccin que se coloque como oferta audiovisual a la par
de las pelculas de los grandes estudios y el trabajo de agencias publicitarias, que son
quienes abarcan el grueso de la necesidad comercial.
EL CASO TAPATO
Vale la pena hacer una mencin especial del caso de Guadalajara, ya que ha sido
fuente de una gran cantidad de animadores y proyectos. Observar el caso de esta
ciudad es bastante interesante, y valdra reflexionar si algunas de sus circunstancias
positivas se pudieran trasladar al resto del pas. Sobre esta regin, se observ lo
siguiente:
Algunos animadores no nacieron ah, sino que migraron al encontrar un entorno
que, segn dicen ellos, les pareci ms propicio para desarrollarse. Existen as varios
casos como el de Ren Castillo, Luis Tllez, Cecilio Vargas, o varios artistas nayaritas
que mudaron para trabajar en el estudio Kaxan.
Varios de los animadores ms experimentados, como Ren Castillo, Blanca
Aguerre o Karla Castaeda se formaron en ciencias de la comunicacin y aprendieron
animacin por iniciativa propia, o con algun curso espordico que encontraron. Por su
parte, los nuevos animadores estn surgiendo ahora de los programas renovados de
lenguaje audiovisual y de carreras de animacin.
En Guadalajara por muchos aos se ha hecho ms cine animado de autor. A
opinin de los animadores Cecilia Navarro y Juan Jos Medina, esto fue quiz por falta
de opcin de produccin comercial y publicitaria local. Mientras muchos de los
animadores formados en el extranjero al volver al pas se enfocaron en trabajar en el
DF en publicidad, otros animadores del mismo DF decidieron migrar a Guadalajara,
para manejar otro tipo de proyectos ms personales.
Resulta interesante leer algunos comentarios de animadores, recopilados por la
comunicloga Lourdes Nieto a inicios de la dcada:
o Blanca Aguerre (cuando an viva en Guadalajara):
Aqu es ms barato vivir, es ms tranquilo, ms seguro, la gente vive mejor.
o Francisco Guzmn:
Luis Tllez:
Yo vine aqu para unirme al equipo de Hasta los Huesos con Ren Castillo y me
pareci un buen lugar, tranquilo, no tan catico como el Distrito Federal14.
No hay tanta [animacin], pero la que hay est muy bien hecha, me gusta porque
es una animacin muy comprometida, la gente hace lo que quiere, no hacen animaciones
para ganar, sin embargo ganan, pero ganan porque son muy autnticas.15
Ibidem, p. 33 y 34.
Ibidem, 35.
155
inaccesibles en provincia, y con muy buena calidad, lo que provoca que poco a poco
sean menos necesarios esos traslados, y casi todo se puede hacer en casa.
En fin, a raz de esta herencia de animadores y de proyectos que se ha ido
forjando a travs de los aos, muchos jvenes se inspiraron, nuevas generaciones han
aparecido, y stas estn relevando y agrandando al legendario crculo por todos
conocido. Con la aparicin cada vez ms numerosa de pequeos estudios de
animacin y postproduccin, y la iniciativa federal de nombrar a Guadalajara como la
Ciudad Digital en 2012, todo pareca apuntar a que seguiramos disfrutando de ms
producciones jaliscienses. La gran pregunta radica en si la inversin sera bien hecha y
administrada, y si las producciones artesanales, personales y exquisitamente cuidadas
seguiran siendo la regla y sello tapato, o si las producciones de esta naturaleza se
haran cada vez ms escasas en la regin.
PERSPECTIVAS A FUTURO (desde el punto de vista de 2012)
En los aos por venir, cambios como la propagacin de salas digitales,
establecimiento del Real 3D estereoscpico, y nuevas posibilidades de creacin
tecnolgica estn transformando de manera definitiva los esquemas industriales de
produccin en Mxico. Por otra parte, nuevos mtodos de levantamiento de capital
para proyectos independientes que ya son bastante populares en pases de primer
mundo, como la colecta a travs de redes o crowdfunding, podran comenzar a ser
adoptados en Mxico.
Para la produccin de largometrajes, los modelos han cambiado fuertemente a
partir de los emergidos mecanismos de apoyo del estado (FIDECINE, FOPROCINE y
EFICINE), y a partir de stos se catapult la produccin de pelculas animadas. 2010 y
2011 fueron los aos ms fecundos para el desarrollo de largos animados, cubriendo
el 60% de las pelculas animadas totales estrenadas entre 2000 y 200916, pero estos
mismos apoyos pblicos a fondo perdido tambin han disminuido la probabilidad e
inters por recuperacin financiera de las pelculas, y la produccin de filmes con puro
capital privado ha ido disminuyendo. Habr que ver cmo repercute esto en la
produccin de cine animado en los aos por venir.
La animacin segn Cecilia Navarro va a crecer porque las nuevas generaciones
consumen mensajes rpidos y fuertes, algo que va de la mano de la produccin
animada. A esto se sumar el mayor desarrollo de las nuevas ventanas de
entretenimiento, como es internet, y el florecimiento de otras en las que la animacin
16
156
es un medio ideal, como son los videojuegos y los nuevos dispositivos tecnolgicos y
de comunicacin como smartphones y ipads. Por mencionar un par de datos en estas
nuevas vas, Otra pelcula de huevos y un pollo (2009) del estudio
Huevocartoon fue la pelcula mexicana con ms descargas por internet entre 2009 y
2011, con 650 mil17. Por otro lado, en 2010 se termin el videojuego de consola
AAA, Los hroes del ring , con participacin mexicana del estudio tapato Larva
Game Studios18 y Kaxangames sac a la venta en 2012 su videojuego para plataforma
Wii de El chavo , hecho ya de lleno en Mxico.
Igualmente se contempla, de acuerdo a la opinin de animadores como Lourdes
Villagmez, la dupla AA y Simn Gerbaud, una incorporacin ms franca de la
animacin a las filas de las artes visuales, y su salida de los tradicionales foros
cinematogrficos y pantallas televisivas hacia toda clase de espacios. Es probable que
en los siguientes aos se vern ms trabajos de animacin en galeras, museos y
ferias de arte, as como de intervencin en espacios pblicos.
Volviendo al tema del cine, ya se ha mencionado que cada vez hay herramientas
ms poderosas que nos permiten hacer mejor animacin con menos recursos. La
esperanza entonces es aprender a usarlas en nuestro beneficio, y entender que el
cerebro y el corazn son los nicos instrumentos insustituibles en la ecuacin para
poder obtener grandes resultados. Luis Tllez menciona que el brinco de
producciones mexicanas al Digital Cinema Package (DCP)19 se dar muy pronto, lo que
eliminar el oneroso proceso de cine de 35mm, y democratizar todava ms a las
grandes producciones. Y hablando de formatos, un evento muy simblico se di en
2010, cuando el referencial Festival de Cine de Guadalajara acept, por primera vez
en la competencia de su categora animada, proyectos en video a la par de los de
celuloide. A partir de este hecho, se plasm la franca integracin del video y el cine
digital en el medio cinematogrfico mexicano de animacin.
Respecto al pobre resultado ya comentado de las pelculas estrenadas en 2010,
que abrieron dudas sobre la continuidad de estudios e inversiones para largometrajes
animados, pelculas como Don Gato y La Leyenda de la llorona (2011) dieron
modestos visos de una mejor calidad en los productos que podemos consumir. Se
sigue manteniendo la esperanza de que lleguen a las salas nacionales proyectos como
17
Idibem, p. 177.
Antes sucursal de Inmersion Games, de Colombia.
19
Nuevo sistema usado para proyeccin digital en salas 2D y 3D que se
considera sustituir en su totalidad el uso de celuloide.
18
Se puede generar una industria? Hay mucha tradicin artstica, y a la par, gente
muy talentosa en las reas de nuevas tecnologas. Rne Castillo afirma:
Necesitamos un xito [en largometraje], un primer proyecto que abra las fronteras, y
entonces va a ser inevitable que la animacin en Mxico se vuelva una industria que adems
genere empleos de calidad21.
que adems estas pelculas reflejen historias interesantes y una mirada original que sean,
ahora s, buenas pelculas dice Carrera.
festivales y que han tenido reconocimientos. Y en los festivales de animacin, la categora reina
es el cortometraje, porque ah est el caldo de cultivo del medio no?, el desarrollo real del
medio. Por eso es muy importante esta labor de IMCINE, porque si no, en ningn otro lado ms
va a haber esa evolucin.22
Oxgeno puro y vitales han sido espacios como los festivales especializados que
surgieron a fin de la dcada, pero se debe buscar llegar ms all de los pblicos
selectos que asisten a estos eventos. Urgen pues, nuevas estrategias para dar
difusin y distribucin al cine animado mexicano en general. Se estn realizando cada
vez propuestas de mayor calidad, ahora el reto es hacer que estas buenas obras
lleguen al ojo de los espectadores entre todo el bombardeo de contenido basura que
ronda en los cines, la televisin y el internet. Y resaltar y premiar lo bueno, para que
predomine por encima de los contenidos banales, vacos y mediocres.
Qu si se ha producido o no otro Hasta los huesos ? Es difcil pensar en
algn corto de tales vuelos, pero no cabe duda que hay un vivo y entusiasta material
humano vido de producirlo. Algo muy cierto y que se mantiene vigente es lo dicho
por el Maestro Manuel Rodrguez (q.e.p.d.): El mayor apoyo [para la animacin] no han
sido los de las instituciones, sino la capacidad y tesn de sus practicantes para hacerla y
difundirla 23. Lo cual seguramente seguir siendo la regla en los aos por venir.
21
23
157
158
2004 Imaginum (2005) de Alberto Mar e Isaac Sandoval (nima Estudios, S.A. de C.V.) $7
mdp
Una pelcula de huevos de Rodolfo y Gabriel Riva Palacio Alatriste (Huevo Cartoon
Producciones S.A. de C.V) $7 mdp
2006 La leyenda de la nahuala (2007) de Ricardo Arnaiz (Nahuala Producciones
Cinematogrficas, S. de R.L. de C.V.)
7.3 mdp
2008 Nezahualcyotl, La gran historia de Raymundo Jurez Estrada $7 mdp
2009 Brijes (2010) de Benito Fernndez (2010) (Santo Domingo Animation, S.A. de C.V.)
$7 mdp
Nikt (2009) de Ricardo Arnaiz (Nahuala Producciones Cinematogrficas, S. de R.L.
de C.V.), $10 mdp
Hroes Verdaderos, Episodio II:Independencia (2010) de Carlos G. Romero
Kuri Navarro (White Knight Creative Productions, S.A. de C.V.) $2 mdp.
2011 Z-Baw (2012) de Ricardo Gmez Villanueva (Imagination Films, S.A. de C.V.) $5 mdp.
El Santos vs. la amenaza zombie (2012) de Alejandro Lozano Adame (nima
Estudios, S.A. de C.V.) $3.775 mdp
Ana de Luis Carlos Carrera Gonzlez (Lo Coloco Films, S.A. de C.V.) $10 mdp
2012 Una pelcula con ms huevos y un gallo de Gabriel Enrique Riva Palacio
Alatriste (Huevo Cartoon Producciones S.A. de C.V) $10 mdp
The Algola a real vampire de Rodolfo Sealtiel Riva Palacio Alatriste (Metacube,
Tecnologa y Entretenimiento, S.A. de C.V.) $10 mdp
The Americano, The movie de Ricardo Arnaiz Nez (Animacin y Multimedia,
S.A. de C.V.) $10 mdp
2012 Garra de jaguar de Ivn Luna Espinoza (Ocho venado Producciones, S. de R.L. de
C.V.) 10 mdp
2009 La Revolucin de Juan Escopeta (2011) de Jorge Estrada (Aeroplano Films, S.A.
de C.V.) 9 mdp
161
162
Canal 22
Convocatoria de Apoyo a Productores Independientes.
163
6 (2010) Mxico de norte a sur en competencia, mencin especial: Martyris de Luis Felipe
Hernndez
8 (2012) Mejor Cortometraje Mexicano: La Noria de Karla Castaeda
Mejor Cortometraje de Nuevo Len: Tren 55 de Gilberto Jimnez
2001. Mejor ficcin y mejor animacin: Hasta los huesos (2001) Dir: Ren Castillo. Prod:
Calavera Films.
2002. Mejor animacin: Animando el corto (cortinillas del festival Expresin en
corto)(2001) de Grupo EsCmic!
2003. Mejor animacin: El Radioactivo de Javier Gutirrez/Rubn Silva, Ciberfilms.
2004. Mejor animacin: Flow de Oscar Jurez, Eunoia.
Mejor animacin documental: La historia de todos de Blanca Aguerre, Alejandra
Guevara.
2005. Mejor animacin: Calaverita de Ral y Rafal Crdenas y M de Humoring the faces,
Calabzitaz Tiernaz
Mejor animacin (documental): Ni princesa ni esclava: La condicin de la
mujer de Pedro Zulu Gonzlez, Editorial Clo.
2006. Mejor animacin (documental): El linaje de Teotihuacn de Israel Verdn/Lorena
Guevara/Valerio Landa, TVUNAM/ILCE/Palmera Films.
2007. Mejor animacin: Voodoo Bayou de Javier Gutirrez, Ciberfilms.
Mejor animacin (documental): El Galen de Manila de Emilio Cantn, INAH.
2008. Mejor corto animado: Jacinta de Karla Castaeda, IMCINE.
Mejor animacin (documental): La historia de Puente de Caldern de Daniel y
Pascual Aldana Yez, Explora Mxico/Alberto Fuentes/TV UNAM/SCJ
2009. Mejor ficcin y mejor animacin: El Armadillo Fronterizo de Miguel Anaya
Borja/Rubn Silva/Hctor Daniel, IMCINE.
Mejor director: Juan Jos Medina por Jaulas
Mejor animacin (documental): Historias Arqueolgicas del Bajo de Daniel y
Pascual Aldana Yez, Colmich/TV UNAM/Explora Mxico/Alberto Fuentes
2010. Mejor animacin: Luna Ral y Rafael Crdenas/Mauricio Sols/Maribel Valds, IMCINE
Mejor animacin (documental) y Mejor Divulgacin Cientfica y Tecnolgica: Los cinco
secretos del oficinista de Alberto Nulman/Sandra Cruz, Canal 22.
2011. Mejor animacin: Eskimal de Homero Ramrez/Laura Torres/Beatriz Rojas,
IMCINE/TVUNAM/Bajo Cero Films
Mejor documental animado: Momentos de ciencia de Esteban Madrazo/Tania
Nunes/Oscar Lpez/Eduardo Laguna, Madrazo Studio.
Mencin Especial por Divulgacin Cientfica: Dosis de ciencia de Pedro Sierra/Pedro
Castro, Direccin General de Divulgacin de la Ciencia de la UNAM
164
2007 Mejor Cortometraje del Festival: Voodoo Bayou , de Susana Jacques (Mxico)
Mejor Cortometraje Mexicano: El Cochinito , de Daniel Ruiz Lucero (Mxico)
Mejor Animacin Publicitaria: Sala Interactiva, de Metacube (Mxico)
Mejor Animacin de Estudiantes: Fly , de Ral Crdenas (Mxico)
2008 Mejor cortometraje animado de estudiantes: Vitrubio de Luis Vzquez y Alejandro
Valerio- ENAP/UNAM, DF.
Mejor animacin publicitaria: Vivo positivo - Sabritas 60 de Armando A. Ricalde
Prez-Cluster Studio.
Mejor videojuego para dispositivos mviles: Balam , el reino de Xibalba de
Vladimir Daniel Santilln Gutirrez. El Salto, Jalisco.
165
ANEXO III
PELCULAS NACIONALES ANIMADAS 2000-2012. NMEROS GENERALES, TAQUILLA Y ASISTENCIA
No.
Ttulo
Fecha de
estreno
Clasi
ficac
in
Distribuidora
Locs
en
el
estr
eno
Locs
al
ms
ampl
io
Ingresos Fin
de semana
del estreno
(pesos)
1
2
3
20/04/2006
20/03/2009
16/09/2011
A
A
AA
420
439
492
420
446
492
30,285,276
34,994,207
41,142,754
142,354,507
113,587,026
112,250,685
2,756,566
2,463,592
3,179,923
12,957,107
7,996,527
8,675,855
781,426
886,696
893,625
3,994,589
3,095,079
2,595,664
La leyenda de la
llorona
La leyenda de la
nahuala
El gran milagro
El agente 00-P2
Nikt
21/10/2011
Videocine
Videocine
Warner Bros
Intl
Videocine
228
300
8,570,925
55,416,479
626,530
4,050,912
203,007
1,414,125
01/11/2007
Gussi Cinema
330
330
14,164,335
42,242,467
1,329,181
3,964,033
368,853
1,164,799
14/10/2011
13/02/2009
17/12/2009
A
A
A
116
225
422
188
225
422
4,045,621
5.050,074
4,531,344
31,708,826
22,573,297
17,259,644
305,100
350,071
354,396
2,391,314
1,564,781
1,349,877
56,169
134,921
106,540
498,022
653,523
433,934
El Santos vs La Tetona
Mendoza
Brijes 3D
Z-Baw
Hroes Verdaderos
Magos y gigantes
Imaginum
AAA, La pelcula
Los campeones de la
lucha libre
Gaturro
30/11/2012
B-15
Corazn Films
Videocine
Universal
Pictures Intl
Videocine
255
255
3,800,340
12,495,914
293,348
964,560
78,233
287,181
16/09/2010
16/03/2012
24/09/2010
19/11/2003
19/08/2005
22/01/2010
17/10/2008
A
A
AA
A
AA
A
A
Videocine
Candy Box
Quality Films
Fox Intl
Videocine
Videocine
Azteca Films
249
446
300
288
175
224
385
249
446
300
288
175
224
385
4,168,908
4,484,690
3,360,532
3,482,590
2,220,827
2,614,737
2,825,893
12,131,523
9,761,494
8,529,464
8,323,289
7,849,529
7,136,994
5,212,518
325,300
354,380
267,028
310,668
206,137
202,067
220,787
946,623
771,353
677,751
742,488
728,593
551,547
407,254
74,793
92,682
85,237
103,992
61,784
63,750
74,776
234,714
214,651
231,151
271,454
240,341
184,278
147,652
27/04/2012
AA
40
40
345,562
1,397,551
26,325
106,465
7,611
34,518
Boogie, el aceitoso
Huevos en corto
La revolucin de Juan
Escopeta
05/03/2010
03/09/2010
04/11/2011
B-15
B
A
Santo Domingo
Films
Corazn Films
New Born
Cinestesia
86
96
30
86
96
30
317,441
395,967
104,969
788,072
683,073
514,117
25,040
30,474
7,843
62,163
52,569
38,415
6,661
5,314
2,448
18,803
9,296
13,203
5
6
7
8
9*
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Ingreso
acumulado
(pesos)
Ing. Fin de
semana del
estreno
(dlares)
Ingreso
acumulado
(dlares)
Asistencia
fin de
semana
del
estreno
Asistencia
acumulada
166
FILMOGRAFA
CORTOMETRAJES
Criterios generales
En la siguiente filmografa se presenta un listado lo ms extensivo y completo
posible, con los cortometrajes considerados ms representativos del periodo, que
incluye en gran medida obras independientes de destacada hechura y ganadores de
festivales y concursos a lo largo del pas. Tambin se incluye una seleccin de algunos
ejercicios escolares y videoclips musicales considerados relevantes por su resultado o
su representatividad dentro de lo que era realizado en la poca. De los cortos
generados en los talleres infantiles de la Matatena, se hizo una cuidadosa seleccin de
27, ya que era imposible incluir los 127 con que contaba su acervo. Salvo las
coproducciones binacionales que son debidamente marcadas, todos los cortos se
sobreentienden como hechos en Mxico, y se consideraron en la lista cortos
extranjeros, siempre y cuando hayan sido dirigidos por un mexicano. Despus se
incluye el listado de largometrajes, para el cual se condiseraron aquellos filmes
estrenados en salas de cine y/o en DVD, y animados en un alto porcentaje en Mxico,
o que contaron con un director mexicano.
2000
167
M: Jorge Reyes V: Alejandro Camacho, Luis Alfonso Egua, Arturo Casanova FXAudio:
Everardo Gavira SB: Carlos Carrera, Iker Vicente, Ignacio del Alto CP: IMCINE, Mara Negra
Produccin, FONCA, Visiographics, Resonancia Post.
2001
168
Bautista CP: La Matatena, Asociacin de Cine para Nias y Nios, A.C. y el Taller El Pibe de
Santa Fe, Argentina.
2002
(Maritzio y Moyete), Manuel Cobien El Matius V: Javier Lacroix, Usi Baro, Mario Eduardo
Candelaria, Sarai Gmez, Sofa Celis.
Christian Trujillo, Francisco Rodrguez Hernndez, Luis Bolvar Ochoa, Oscar Lpez, Ubaldo
Serrano M y S: Ubaldo Serrano Mendieta CP: ENAP/UNAM.
2003
169
2004
170
Morlesin, Alejandra Rendn, Rodrigo Rodrguez, Isaac Romero, Joshua Santacruz, Patricio
Solrzano, Camila Vivian Alonso CP: La Matatena, Asociacin de Cine para Nias y Nios, A.C.
2005
Estndar, Andrs Loewe, Taniel Morales, Andrs Snchez, Octavio Serra CP: Colectivo Diez y
media, ENAP/UNAM
2006
171
172
2007
2008
173
174
2009
All that is solid melts into the air. Video/B/N/121/2009. Animacin 3d digital. R:
Vinicio Morales. S: Echolab DAr, An, CP: Kultnation.
Amazing race. Video/Color/110/2009. Pixilacin. R, G, An: Adriana Abonza, Jess
Castro, Jaime Chvez, Eunice Garca, Patricia Hernndez, Hugo Izquierdo, Erick Martnez, Fidel
Nuez, Natalia Ortiz, Andrea Parrilla, Concepcin Quiroz, Enrique Torres. Coord y F: Luis
Vzquez CP: ENAP/UNAM
Autlisis. Video/Color/1/2009. Cutout digital. R, G, An, DAr, F, S: Viumasters. CP:
Viumasters, CutoutFest, Festival Intl. de Cortometrajes de Animacin de Quertaro.
Autorretrato. Video/Color/250/2009. Dibujo animado, recorte digital y accin viva. R, G,
An, Dib y F y Ed: Alejandro Argelles S: Carlos Roy Parra CP: Centro Universitario de
Estudios Cinematogrficos(CUEC)-UNAM
Bang! (Taller de pixilacin). Video/Color/330/2009. Pixilacin, motion graphics. R y
G: Quim Ribalta, Salvador Herrera. An: Abraham vila, Jonathan Martnez, Arturo Ferrer,
Adriana Ramrez, Erika Jimnez, Elas Villagmez, Jania Alarcn, Mauricio Cruz Pp: Salvador
Tovar, J.Carlos Bustamante, Salvador Herrera, Arturo Tovar, Ivan Rodrguez S: Look-as audio,
Mario Filio, Milton Wolch CP: Diez y Media, 9Zeros, CutoutFest.
Bisfera. Video/Color/1538/2009. Animacin 2D digital. R y G: Luis Ramrez An: Juan
Fleites, Marisol Villarino, Omar Musho Mercado DPer: Adriana Escalante Esc: Alonso Prez,
Tony Reyes M: Tonalli Magaa S: Lzaro Gonzlez V: Salma Maza, Analie Gmez, Alex
Subirats, Pablo Herrero, Csar Quezada, Don Wilberth Herrera Est: MyPetStone Studios CP:
Canal 22.
Crnicas de libertad. Video/Color/420/2009. Accin viva, stopmotion. R y G: Mariano
Rentera Garnica F: Mariano Rentera, Cristina Daz Barriga DAr: Ivn Ayala Mariscal S: Danela
Mateos y Jonathan Yadir Barojas V: Federico Gurrola Habeca. CP: Imagine Dreams Films.
Doggy style (De a perrito). Video/Color/2/2009. Animacin 3D digital. R P y G:
Enrique Navarrete Gil F: Carlos Mendieta, Jorge Mendoza Ed: Ral Len DAr: Adolfo Daz S y
M: Sound Machin CP: Los hijos de su madre, Its Alive!
El ao en que cayeron los aviones (Greatest Hits Vol. I). 2008-2009. Video/
Duracin y tcnicas mltiples. Compilacin de los cortos breves experimentales: El ao en que
cayeron los aviones, Souvenir, Tortilla de patatas deconstruida, Bocata kintico, Microficcin,
Karaoke, animacin vaca, Oh yeah baby, Ejercicio teraputico, Ejercicio metamrfico,
Ascencin, Sexo en la cabeza. D, P y An: Lourdes Villagmez CP: FONCA, a travs del
Sistema Nacional de Creadores.
175
176
Tovar M: Emilio el Chino Ortega, Rodrigo Barquera, Jonathan Hasbun, Joz Jocan Deka S:
Emilio Ortega CP: Diez y Media, MTV
2010
177
178
Tllez, Beln G. Freijeiro An: Borja Guerrero, Z Carlos Pinto Ed y Pp: Carlos L. Ros F:
Andrs Pinal M: Carlos Vzquez S: Santi Jul, Ivn Laxe V: Alfonso Valio, Mirian Aldrey CP:
OQO editora.
Ballester Franzoni Pp: Carlos Morales y Jessica Valencia CD y FX: Ary Ehrenberg, Diego
Fenton, Laurette Flores, Luis Felipe Hernndez y Jennifer Skarbnik Cr: Luis Osorio M: Alejandro
de Icaza, Gerry Celada S: Alejandro de Icaza CP: IMCINE.
179
Gustavo Grados, Jess Castillo, Roberto Gutirrez, Roberto Padilla, Perla Peralta, Aldo
Hernndez, Aranzazu Zamora M: Christian Balderas Monks Dream, Joze Jocan Deka CP:
Diez y Media, CutoutFest.
180
2011
181
182
Peresandi CP: Nahuyaca Films, Sra. de Cultura de Jalisco, Consejo Estatal para la Cultura y las
Artes de Jalisco (CECA), Depto. De Imagen y Sonido de la UdeG.
2012
183
184
Gicho Nez Cr: Mara Soler y Catalina Fregoso S y M: Andrs Franco Medina-Mora V:
Sebastin Echave Pallares CP: Viumasters, Canal 22.
LARGOMETRAJES
2003
2005
2006
2007
2009
185
Velzquez, Pierre Angelo, Regina Torn, Eduardo Manzano, Mauricio Roldn D: Universal
Pictures Corp. Mexico Est: Animex, EsCmic! (Len), Haini (Guadalajara), Cutting Edge Prod.
CP: Nahuala Prod. Cinematogrficas, S. de R.L., EFICINE 226, FIDECINE, Gob. del Edo. de
Puebla, Consejo para el Desarrollo Industrial Comercial y de Servicios del Edo. de Puebla.
2010
186
Carlos Espejel, dgar Vivar, Jos Lavat, Jos Orozco D: Videocine Est: Ithrax, Jugando en
Serio CP: Santo Domingo Animation, S.A. de C.V. FIDECINE, EFICINE.
2011
Don Gato y su pandilla (Top Cat, The Movie). 35mm/Color/90/MxicoArgentina/2011. Animacin 2D tradigital y 3D digital y estereoscpica. R: Alberto Mar P:
Fernando de Fuentes, Jose C. Garca de Letona, Jos L. Massa PE: Alex Garca, Mariana Surez
(Illusion S.): Hugo Laura, Romina Crespolini PA: (Illusion S.): Solveig Madsen, Gaston Cami G:
Tim McKeon & Kevin Seccia DAn: Jorge Medina, Alejandro Garca An: Erick Cabello, Ariel Orea,
Keith Chamberlain, Philippe Tardif, Rene Chio, Christian Salcido, Eduardo Walles, Fernando
Bauelos, scar Hidalgo, Liliana Rascn, Alejandro Martnez, Adriana Trani, Roberto Jaimes,
Heidy Pozos, Carlos Abugaber, Miriam Tllez An(3D): Daniel Ramrez DAr: Mario Pons DPer:
Francisco Herrera SB: Colin Brady Ed: Andrs Fernndez Pp: Edgardo Meja
FX(Estereoscopia): Sergio Neuspiller S: Javier Stavropulos M: Leoncio Lara, Lynn Fainchtein
V: Ral Anaya, Jorge Arvizu, Mario Castaeda, Rolando de Castro, Eduardo Garza, Jess
Guzmn, Sebastin Llapur, Luis Fernando Orozco, Rosalba Sotelo, D: Warner Bros. Est: nima
Estudios, Illusion Studios (Argentina), Cartoon Saloon (Irlanda), Laughing Lion (India)
Copernicus Studios (Canada) CP: nima Estudios, EFICINE 226, Illusion Studios.
Cinestesia Est: Animex, Los hijos de su madre, EsCmic!, Haini CP: Animex Estudios,
Aeroplano Films, FOPROCINE, EFICINE 226.
2012
187
BIBLIOGRAFA
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Unidad de produccin audiovisual y multimedia, Depto. de estudios socioculturales, ITESO,
Guadalajara, 2000, 58 minutos.
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Jaliscience de Cinematografa, Guadalajara, 2010, 35 mins.
Wolffer, Lorena, Animacin, Serie Las siete nuevas artes, TV UNAM y Direccin General de
Televisin Educativa (DGTVE), Mxico, 2006, 30 mins.
Conferencias
190
GLOSARIO TCNICO
ANIMACIN:
Representacin ficticia de movimiento y por ende, de vida, a travs de imgenes fijas secuenciadas (que pueden ser dibujos, fotos de objetos reales, o
imgenes compuestas por computadora), que se reproducen consecutivamente a cierta velocidad para crear dicha ilusin, gracias al fenmeno de la
persistencia retiniana.
Animacin de dibujos o grficos trabajados en la computadora. Puede llamarse as a la animacin tradigital o la animacin llamada de tipo Flash.
(o Dibujos animados). Consiste en capturar fotogrficamente dibujos hechos a mano, de manera secuencial, para crear la ilusin de movimiento.
Mezcla digital de grficos bi y tridimensionales, para crear una ilusin ficticia de tridimensionalidad completa. Ver Motion graphics , After Effects .
Consiste en construir, mediante diversas herramientas de software y programacin, el movimiento de objetos o personajes modelados tridimensionalmente en
la computadora. (Atencin, a menudo se confunde el trmino con el efecto 3D estereoscpico, que hace uso de lentes). Ver tambin Motion Capture
Dibujos animados Ver 2D tradicional.
Cutout tradicional Ver Recortes, animacin de.
Cutout digital
Tcnica que emula la animacin de recortes tradicional, pero que es armada digitalmente, en computadora. Ver tambin Motion graphics
Flash
animacin de tipo Aquella que utiliza grficos vectoriales, toma su nombre del programa desarrollado actualmente por la empresa Adobe. El hecho de
que Flash est basado en el uso de vectores permite que puedan crearse largas animaciones en poco tiempo, haciendo uso tambin de la interpolacin
(clculo automtico y algortimico de distintos movimientos realizados autnomamente por la computadora a travs de datos clave ingresados), sin
necesidad de dibujar o animar cuadro por cuadro, como se hace regularmente con los dibujos animados o el stopmotion. Se emplea ampliamente en
producciones para la web. Las animaciones flash tambin permiten interactividad con el usuario, puesto que permiten programacin en ellas. Ver Vectores.
Motion capture
o Mocap, es una tcnica en la que se graban digitalmente los movimientos de un actor u objeto real, y luego esos registros se trasladan o mapean a un
modelo tridimensional hecho en computadora, de modo que ste reproduzca los mismos movimientos que el actor haba ejecutado.
Motion Graphics Grficos bidimensionales que son colocados, alterados y movidos dentro de un entorno virtual tridimensional creado en la computadora, en el que distintas
capas pueden dar una ilusin general de profundidad. Ver tambin software After Effects.
Pixilacin
Variante del stopmotion que consiste en construir foto por foto el movimiento de humanos reales, como si fuesen marionetas.
Rotoscopa
Se llama as a la calca imagen por imagen del movimiento plasmado en pelculas o videos de accin viva, para crear una aparente animacin. La imgenes de
estos videos pueden ser completamente calcadas, o tomadas slo como referencia para ser despus adaptadas, alteradas y/u optimizadas.
Recortes
animacin de (o de Collage) Tcnica hecha foto por foto en la que los objetos animados son recortes de papel o tela. Ver Cutout digital.
Stopmotion
(o 3D tradicional). Tcnica de animacin que consiste en fotografiar cuadro por cuadro todo tipo de objetos o materiales reales para representar con
stos la ilusin de movimiento. A partir de sta se denominan varias otras tcnicas segn los materiales o elementos especficos empleados, como animacin
de marionetas, de objetos, de plastilina, de arena, leo sobre cristal, etc. Ver pixilacin.
Tradigital
(o Tradicional-Digital). Animacin hecha a la manera de dibujos animados tradicionales (dibujo por dibujo), pero utilizando herramientas de cmputo
que simulan el accionar del equipo tradicional para su coloreado, entintado, y a veces incluso para el dibujado (a travs de tabletas digitales), reduciendo el
uso de papel (Paperless system ). Algunos programas usados para este tipo de animacin son ToonBoom o TVPaint.
Time-lapse
Video o pelcula armado con fotos que se toman con intervalos largos de tiempo entre imagen e imagen. Al reproducirlos a cierta velocidad, se puede
observar en segundos acciones que tomaron tiempos tan prolongados que no podran ser percibidos de manera natural por el espectador. Ejemplos:
Representacin de una puesta de sol, el brote de una flor, o la construccin completa de un edificio.
191
GLOSARIO
Video o maqueta audiovisual, elaborada previo a la realizacin de una animacin detallada. Se realiza con una pista preliminar de sonido y se ilustra primeramente
con los dibujos bocetados del storyboard. Su objetivo es afinar el ritmo narrativo y duracin definitiva conforme se va construyendo el producto final.
Clean-up
Trazo en limpio de los dibujos hechos en previamente en rough, con una la lnea final y definida. Ver Rough.
Compositing Componer, montar o integrar digitalmente en computadora las distintas capas terminadas de animacin con los fondos; y aadir los encuadres y movimientos de
cmara, efectos especiales y simulaciones de fluidos, para poder procesar las imgenes o fotogramas finales de una animacin.
Data to film Proceso que consiste en transferir las imgenes fijas digitales (stills) que componen un video animado a fotogramas impresos en celuloide cinematogrfico. En
trminos breves, pasar un video animado digital a cine de 35mm.
Freelance
Trabajo o proyectos que un profesional creativo realiza de manera independiente, sin depender de una empresa u organismo.
Interpolacin Clculo automtico y algortimico de distintos movimientos de los grficos de una animacin, realizados autnomamente por la computadora a travs de datos
clave ingresados. Ver Flash, animacin tipo.
Layout
Proceso en el que se determina el acomodo definitivo y detallado que tendrn todos los elementos que integrarn la escena de una animacin (Personajes, props,
fondos) y consideraciones cinemticas (punto de vista, movimiento y encuadres de la cmara).
Lipsync
Sincronizacin de las bocas de un personaje animado para ajustarlas a un audio de voz grabado, y crear la ilusin de que ste habla.
Lunchbox
(o Lonchera) Aparato electrnico profesional de captura utilizado por animadores de stopmotion para trabajar con referencia de video inmediata. Esta
herramienta altamente til, pero costosa, entr en desuso debido al surgimiento de softwares de computadora que abarcan sobradamente sus funciones, como
Dragonframe, Stopmotion Pro, Framethief, Istopmotion, AnimatorDV, etc.
Paperless
Sistema, Ver Animacin Tradigital
Props
Utilera y objetos que aparecern a cuadro en una animacin. Sirven para reforzar la ambientacin, la atmsfera temtica-temporal de la animacin.
Still
Imagen fija individual o fotograma que forma parte de una animacin terminada.
Storyboard Normalmente es el primer paso para la construccin visual-narrativa de una animacin. Guin ilustrado que a travs de una serie de vietas muestra el desglose
detallado y secuencial de escenas que compondrn una animacin.
Render
Procesado o acabado de las imgenes (stills) de una animacin en la computadora, desde los parmetros que el animador ha determinado para los modelos,
superficies, luces y/o posicin de cmara.
Rough
Primer bocetaje formal de una animacin, conocida como animacin en sucio.
Vectores
Imagen de, Tipo de archivo de imagen digital que construye sus datos a travs valores matemticos o curvas de valores, produciendo figuras de mucha
regularidad en su trazo, y poco peso de almacenaje. Algunos softwares de animacin de vectores incluyen Toon Boom, Flash, Anime Studio, entre otros. Ver
Flash, animacin tipo.
SOFTWARES CITADOS
After Effects
Blender, Lightwave, Maya
ToonBoom
Flash y Anime Studio
Dragonframe, istopmotion
Finalcut
Protools
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Programa apto para elaborar motion graphics, animacin 2.5D, y compositing (postproduccin).
Programas que permiten realizar animacin 3D digital.
Programa de animacin usado generalmente para animacin tradigital y vectorial.
Programas de animacin utilizados generalmente para animacin vectorial. Ver Flash, animacin tipo
Programas de captura usados para elaborar animacin de stopmotion.
Programa de edicin de video.
Programa especializado para edicin de audio.
ENTREVISTAS
ENTREVISTAS
Todas las mencionadas a continuacin, fueron realizadas por Luis Gabriel Vzquez Hernndez,
y salvo mencin de lo contrario, registradas en la ciudad de Mxico.
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