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CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

Primera edicin. Octubre de 2015


Luis Gabriel Vzquez Hernndez
Ro Nazas 5914, Col. San Manuel
72570 Puebla, Mxico
Panorama del cine de animacin mexicano: 2000-2012, 2013
Cuentos y REcuentos animados: Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012, 2015

Ilustracin de cubierta: Jos Trinidad Camacho (Trino)


Diseo de cubierta: Gavo Casillas
Diseo editorial: Luis Gabriel Vzquez Hernndez
Fotogramas en cubierta: Huevos rancheros (Rodolfo y Gabriel Riva Palacio Alatriste, 2002); El modelo de
Pickman, Pablo ngeles Zuman, IMCINE, 2014); Hasta los huesos (Calavera Films, S.A. de C.V., Roberto Rochn,
IMCINE, 2001); Defectuosos (IMCINE, 2012); La familia del barrio (Sergio Lebrija, Arturo Navarro, 2008),
Nio Radio y el color de los sonidos (Juan Carlos Lpez de la Torre y Carlos Kaim, 2011); El tartufo de Hidalgo,
Suertes, humores y pequeas historias de la Independencia (CANIETI, IMCINE, 2009); Roncho, El perro mala pata
(Candiani Studios, Animex 2005), El Chavo animado (Roberto Gmez Bolaos, 2004); Ana y Bruno (Lo Coloco
Films 2010), El Chango y la Chancla (DGTVE/SEP 2012), Las libretas de la Revolucin, Imaginantes (Fundacin
Televisa 2008); rase una vez (muv experimento, 2011), De cmo los nios pueden volar (IMCINE, 2008),
Jacinta (IMCINE, 2008) Azul hiel lgubre nctar (Luis Felipe Hernndez, 2007)

www.facebook.com/cuentosyrecuentosanimados
www.facebook.com/luis.animador.7
@wisgab (Luis Vazquez)
ISBN: 978-607-00-9395-1
Hecho en Mxico
Ninguna parte de esta publicacin puede ser reproducida, almacenada o transmitida en
manera alguna sin la autorizacin escrita del autor-editor.

PRLOGO
Mis inicios con el nuevo cine de animacin en Mxico estn ntimamente ligados

Se estn haciendo cortometrajes de calidad internacional y, sin buscarlo, se ha

a mi socio Rigo Mora, nuestra empresa NECROPIA, y el equipo y esfuerzos que

descentralizado la animacin hacia la provincia. En este libro se da cuenta cabal de

hicimos juntos en los 80's en Guadalajara. Yo empec a dar clases de animacin por

las muchas historias y las muchas manos que estn creando cortos animados que

ah de 1980 en el Instituto de Ciencias y Humanidades, donde daba clases a gente de

sorprenden hoy a todo el mundo. Este libro es no solo nico, sino necesario y me

mi misma edad o un poco mas jvenes. Daniel Varela Jefe del departamento

alegra mucho su existencia. La memorializacin de la animacin moderna en Mxico

audiovisual en el Instituto me permiti que montara yo un taller de cine animado

es un acto de justicia y esperanza para una labor ingrata, solitaria y mayormente

con mi camarilla de super-8, y un tripi. A estas primeras clases acudi un joven Rigo

invisible dentro de nuestras fronteras. Cada animador en estas pginas es

Mora, y en sus primeros ejercicios caus mi admiracin. A partir de entonces,

un hroe o herona solitario, que busca la verdad cuadro a cuadro

trabajamos juntos en Necropia: Yo me encargaba 80% de maquillaje y efectos


especiales, y Rigo 80% de animacin. Compr una cmara de 16mm, y luego dos
Mitchell NC modificadas y un lente Berthiot. Poco a poco, nos construimos un set de
cine para animacin y creamos juntos los comerciales de la Feria Internacional del
Libro de Guadalajara (animados un 100% por Rigo) y algunas piezas con ideas de los
dos, y animadas por el eternamente paciente Rigo. Creo que estas piezas tempranas
animaron a los creadores locales a buscar el camino, y dieron vida o apoyo a Rita
Basulto y Juan Jos Medina, Ren Castillo, y muchos otros. Daniel Varela continu y
contina su labor de apoyo a jvenes animadores, y la madurez del trabajo de la
gente joven en Guadalajara o el DF es sorprendente.

IV

GUILLERMO DEL TORO.

Prlogo IV
ndice .. V
Introduccin. . VII
1. ANTECEDENTES Y VISTAZO GENERAL:
Un rpido recorrido panormico1
REANIMANDO EL PASADO INMEDIATO.. 3
Cortometrajes, pequeas joyas de arte en movimiento .. 3

La explosin a raz de El hroe


El grupo de Guadalajara

Y los largos, dando largas.. 4

VISTAZO AL NUEVO MILENIO 5


2. REALIZADORES INDEPENDIENTES:
Un ejrcito de soadores, artistas y artesanos. 9
A NIVEL NACIONAL
LA VIEJA GUARDIA. 11
Carlos Carrera. 11
Dominique Jonard 12
Miguel Anaya . 14
Jose ngel Garca Moreno . 15
Jorge Villalobos y Guillermo Rendn .... 16
Ulises Guzmn. 17
Lourdes Villagmez . 19
Andrea Robles y Adriana Bravo (Doble A). 21
Guadalupe Snchez.. 22
Graco. 23
LA NUEVA GUARDIA... 25
Luis Felipe Hernndez .. 25
Rafael y Ral Crdenas. 26
Luis Vzquez... 27
Pablo ngeles. 29
Gabriela Martnez. 30
Nuria Menchaca .. 32
Simon Gerbaud 33

Esteban Azuela. 34
Patricia Henrquez. 34
Otros animadores . 36
GRUPO DE GUADALAJARA
LA VIEJA GUARDIA ... 39
Rigoberto Mora. 39
Ren Castillo. 40
Luis Tllez 43
Rita Basulto y Juan Jos Medina .. 45
Cecilia Navarro.. 47
EXTENSIN DEL GRUPO DE GUADALAJARA. 49
Blanca Aguerre. 49
Karla Castaeda 50
Sofa Carrillo. 53
Len Fernndez 55
Otros animadores y proyectos de stopmotion.. 56
TAPATOS MS ALL DEL STOPMOTION... 57
TonatiuhMoreno
Leopoldo Aguilar... 57
Arturo Tornero, Christian Vzquez, Vctor Ramirez
Otra generacin, otras tcnicas 58
3. COLECTIVOS:
La unin hace la fuerza creativa... 61
RECUENTO GENERAL DE COLECTIVOS
Diez y media. 63
El Taller, prembulo de dos colectivos: Llamarada de petate y Viumasters 66
Llamarada de petate... 67
Viumasters.... 68
Comesesos.... 70
FrutaBomba.. 71
Anmona.. 73
MUV experimento.... 73
Dead Astronauts 74
EL BLOQUE. COLECTIVO DE COLECTIVOS..... 75

4. ESTUDIOS DE ANIMACIN:
Lucha por generar una industria .. 79

6. CENTROS GESTORES Y DE DIFUSIN:


Organismos generadores 135

PRODUCIENDO PELCULAS ANIMADAS A NIVEL NACIONAL 79


nima Estudios. 79
Huevocartoon .. 85
Animex 2D (luego Animex) de Puebla 90
Ithrax y Santo Domingo Animation. 95
White Knight Creative Productions. 97
Imagination Films . 100
Locoloco Films . 102
Grupo EsComic! de Lon. 103
Grupo PROAN (Producciones animadas) de Monterrey . 106
Anim-art y Animacin2D Studio.107
Legado del trabajo con Fernando Ruiz . 108
JALIWOOD, O LA BSQUEDA DE UNA INDUSTRIA REGIONAL 110
Metacube, Batalln 52 y Kaxan ... 110
Haini y DreamSky .. 113
OTROS ESTUDIOS CON FUERTE VERTIENTE EN ANIMACIN .. 117
Imgica .. 117
La mam de tarzn y los hijos de su madre 119
Linterna de hidrgeno 120
Algunas menciones ms. 122

ESCUELAS DE ANIMACIN Y UNIVERSIDADES . 137


DEPENDENCIAS GUBERNAMENTALES. 139
IMCINE y otras instancias
FESTIVALES Y CONCURSOS 142
La animacin y los festivales de cine

5. SERIES ANIMADAS:
Animacin en serie. 123
PRIMERAS SERIES CORTAS. ANIMEX Y ANIMA TOMAN LA BATUTA 125
La gruta del Alux, primera serie animada de larga duracin en Mxico. 125
El chavo animado . 125
Santo contra los clones . 126
Suertes, Humores, y Pequeas Historias de la
Independencia y la Revolucin (o cortos de Batalln 52).. 126
Imaginantes y series similares. 128
Biceaventuras mexiquenses.131
Ken y el monstruo. 131
Rafita . 132
Escuadrn 2011, el origen del fuego/ El chango y la chancla
ANIMACIONES PARA INTERNET 132

VI

Congresos y Festivales especializados de animacin. 143

FX 143
Creanimax
Animasivo.. 144
Cutout Fest 145
CROMAfest y LagunaFest.. 146

Concursos de animacin . 147

MEDIOS DE DIFUSIN..147
7. RECAPITULACIN Y ANLISIS:
Reflexiones cosechadas... 149
RASTREANDO LNEAS O SELLOS ESTILSTICOS EN LA ANIMACIN MEXICA .. 151
UNA INDUSTRIA EN PLENO CRECIMIENTO... 153
DIFICULTADES PARA LOS ESTUDIOS DE LARGOS MEXICANOS 153
LA FORMACIN... 154
EL CASO TAPATO 155
PERSPECTIVAS A FUTURO 156

ANEXOS.....159
Ganadores de apoyos . ... 161
Ganadores de festivales . 163
Numeralia de pelculas nacionales . 166
Filmografa de cortos y largometrajes 167
Bibliografa .. 188
Glosario ... 191
Listado de entrevistas realizadas ... 193

INTRODUCCIN
El estudio de la animacin es un tema poco tratado en Mxico. Es difcil explicar
por qu un medio tan aparentemente atractivo y de tan gran inters cuente con tan
poco pblico y conocedores. Incluso en el resto del mundo el estudio histrico de la
animacin es una disciplina que no tiene ms de treinta aos de llevarse a cabo. Con
este libro, busco ayudar a llenar un vaco que pueda servir de precedente y base de
consulta a otros estudiosos que probablemente vendrn en algunos aos, y que stos
puedan contar con materiales de consulta serios y con un rigor metodolgico de
trabajo, que les permitan reflexionar de manera ms asertiva acerca de lo que ha
sucedido con el cine de animacin en Mxico durante el inicio de este siglo, y cules
pueden ser sus perspectivas hacia el futuro.
Hace ya algunos aos que comenc a interesarme de manera seria, estudiando
mi especialidad en audiovisual y multimedia, por el campo de la animacin. Fue para
m en ese entonces un mundo fascinante, lleno de posibilidades del cual me
sorprendi tener tan poca idea. Aunque mi primer acercamiento al medio fue como la
mayora de mis colegas a travs de la produccin, con la ilusin de recrear esos
procesos mgicos en los que uno poda imprimir movimiento y espritu a sus
creaciones, con el tiempo fui conociendo la inmensidad de mbitos que rodean e
integran a la animacin como un medio de expresin, artstico y de comunicacin sin
paralelo. Comenc a percatarme de que, al lado de esos quijotescos personajes que
eran los realizadores encargados de la produccin, haba tambin orbitando otras
personas de una gran relevancia para que este arte-industria pudiera desarrollarse y
crecer en nuestro pas, y descubr mbitos en los cuales la gente realmente
escaseaba. reas de gran importancia, como lo son la de didctica y enseanza; la de
promocin, difusin y distribucin de las obras; y finalmente, la de registro, anlisis y
asentamiento del trabajo que se ha producido en los ltimos 75 aos de animacin en
Mxico.
A mi parecer, obra que no se conoce se convierte de cierta manera
en obra inexistente. Es esto lo que ha sucedido con un altsimo porcentaje de la
produccin animada en Mxico, especialmente con el cortometraje. A pesar de los
aislados y hericos esfuerzos de personas que dedican aos para lograr
producciones artesanales y nicas que han recibido los ms altos galardones en el
extranjero, es poco lo que la gente conoce de la animacin en su propio pas. Para
que un rea de conocimiento crezca, es de sumo valor saber de lo que han propuesto
otros, cmo lo han realizado, con qu recursos, con qu propsito y bajo cuales
bases de conocimiento. Adems de esto, es siempre necesario un testimonio del

trabajo hecho en este campo, para que el pblico en general pueda conocer ms del
legado artstico y cultural que han ido dejando ya varias generaciones de animadores,
y que tristemente est quedando arrumbado y cada vez ms oculto en las sombras
del tiempo, a medida que los realizadores y testigos de las primeras obras de cine
mexicano animado han ido pereciendo (gente como los animadores Carlos Sandoval,
Rigoberto Mora, y el maestro del CUEC Manuel Rodrguez son el ms claro ejemplo).
Ahora bien, en el siglo actual, con la disposicin de nuevas tecnologas se ha
hecho ms accesible la labor creativa animada. Obras que antes hubieran costado
millones de pesos y aos de trabajo hoy pueden ser realizadas en espacios accesibles
y tiempos mucho ms razonables. As, la animacin mexicana vive en la actualidad un
periodo de efervescencia y auge dentro del cual poca gente se ha detenido a tratar de
sostener un registro de lo que est sucediendo y cules son las obras ms
representativas de este momento histrico. Juan Manuel Aurrecoechea, jurado del
Concurso Animasivo 2009 mencion cuando realizamos la retrospectiva del cine de
animacin mexicana en la Cineteca Nacional logramos juntar de manera bastante
comprensiva lo que hasta entonces ao 2000se haba hecho en nuestro pas
entre cortometrajes, largometrajes y programas de televisin juntamos alrededor
de 132 materiales 132 materiales realizados en 65 aos... Hace 1 mes, slo para
el concurso de Animasivo, recibimos cerca de 150.
Algunos investigadores ya han hecho una valiossima labor para recuperar
registros de la ms remota obra que por largos aos permaneci en la oscuridad y el
desconocimiento debo decir que es en gran medida gracias a ellos y lo que pude
conocer a partir de su investigacin, que yo me encuentro escribiendo estas letras.
El documental sobre la trayectoria de Carlos Sandoval, del recin citado Aurrecoechea
y Leopoldo Best; el trabajo impreso del mismo Aurrecoechea; as como la publicacin
de Manuel Rodrguez, profesor del CUEC, han venido a rescatar materiales e
informacin que de otra manera, en solo un par de aos, probablemente ya no
hubieran podido ser recuperados para el pblico. Su trabajo ha permitido sentar una
base fundamental de informacin sobre el nacimiento y desarrollo del cine de
animacin en Mxico. Lamentablemente, Aurrecoechea y Best se dedican desde hace
varios aos a otros campos de estudio, y Manuel Rodrguez dej con su fallecimiento
un trabajo que no conoce en nuestros das una continuidad formal.
El ser humano tiene por excelencia un gusto por colectar cosas, de todo tipo y
de toda naturaleza. Parece que aquel que no atesora algo, pierde algo de su esencia
humana. En mi caso y en el de este trabajo, apelo al deseo de no olvidar y revivir

VII

aquello que ms nos gusta en la vida. Algunos recopilan fotos, algunos otros
juguetes, otros canciones, recuerdos, amigos yo colecciono animacin.
Toda mi generacin y muchas otras pasamos nuestra niez viendo caricaturas.
Luego, ms all de mi faceta comn de espectador, no pas mayor cosa, salvo varios
nmeros de la revista Contenido de mi padre que mejor a los 8 aos aadiendo en
sus orillas externas mini-historias de monitos de bolitas y palitos que se disparaban y
destruan a travs de las pginas. Olvidando estos primeros experimentos animados,
mi contacto ms activo con la animacin qued dormido hasta el 5to semestre de la
carrera de Diseo, en la clase del maestro Manuel Lpez Monroy, quien no slo me
hizo ver que realmente poda hacer cortos animados, sino que me mostr por primera
vez algunos de los momentos, autores y cortos ms exquisitos que ha dado este
gnero. Quisiera decir que fue ah, en ese saln a oscuras con proyeccin de una
maltrecha VHS, que naci el amor a primera vista. Amor de mi vida que haba tenido
siempre y por aos frente a mis ojos sin darme cuenta realmente, sin entender todo lo
bella que poda ser, y las fibras tan sensibles que poda tocar. Enfrente de m, ah
estaba, movindose, la animacin.
Durante varios aos me he involucrado en el rea desde diferentes aristas que
componen la integracin del fenmeno como un todo: Produccin, didctica, difusin,
historia, etc. Sin saber exactamente lo que deseaba hacer en ese entonces, y
movido ms bien por mi admiracin hacia estas producciones y el saber cmo se
hacan, comenc a asistir a estudios de animacin, particip en festivales y ayud
activamente a la realizacin de los mismos, asist a congresos, charlas, y realic
amplia consulta bibliogrfica en el tema. As, conoc el trabajo de animadores, crticos
e historiadores, tanto en Mxico como en el extranjero. A travs de toda esta
intrincada senda, procur ir haciendo recopilacin de materiales y registro de
informacin que de manera generosa me han compartido todos estos actores que
forman la constelacin de un medio audiovisual latente y en constante desarrollo. La
verdad es que en un inicio no saba a ciencia cierta para qu podran servirme todos
esos contactos e informacin, lo nico que me mova era una gran pasin por un
medio que me fascinaba, que deseaba ver crecer y desarrollarse ms, y poder
compartir ese hallazgo tan escondido y tan emocionante. Quera dar mi contribucin,
para que la gente conozca y pueda ver animacin y disfrutar igualmente esa catarsis
que provoca crear y ver personajes inertes cobrar vida, y composiciones abstractas
moverse y transmitir impulsos a nuestros ojos y nuestra mente. Ahora creo que s
para qu iba a servir todo esto.

VIII

La animacin en Mxico y el mundo entra en una nueva etapa, y es de suma


importancia hacer un estudio serio y un anlisis de la produccin de los ltimos aos,
de sus realizadores, y de ver las rutas de difusin y promocin que han seguido. De
este modo, colaboraremos a que este medio artstico florezca definitivamente y pueda
ser del acceso de los grandes pblicos.
A travs de un extenso trabajo de investigacin documental y de campo, les
presento pues un documento de registro que espero sirva de testimonio y punto de
partida a las nuevas generaciones, que permitir a stas saber cules han sido las
experiencias de la aventura animada en Mxico en los primeros doce aos de este
siglo, y cules sus resultados; as como tambin poderse acercar, de manera puntual
y especfica, a alguna obra, artista, o estudio de su inters que espero con suerte
haya logrado incluir. Siendo optimistas, quiz el conocimiento de dichos intentos
nutra las nuevas propuestas, y abone al enriquecimiento de la produccin y
crecimiento del medio en nuestro pas. Dado que la realizacin de proyectos de
animacin relevantes y significativos es bastante complicada en Mxico, conocer lo
que se ha hecho, para qu, cmo y por quin, puede ser un elemento til que ayude a
futuros realizadores a darse cuenta de la realidad en la que estn inmersos, y actuar
en consecuencia con su contexto. Por otra parte, en el futuro este libro podr dar fe,
cuando menos parcialmente, de ste momento histrico, uno fundamental, dado que
la cantidad de producciones se ha disparado en l de manera indita (y es probable
que con la naciente incursin de instituciones para su enseanza, y la creacin de
nuevos estudios, la tendencia vaya en franco aumento).
ACERCA DEL TEXTO
La Real Academia Espaola define panorama como Paisaje muy dilatado que
se contempla desde un punto de observacin. De esta manera, el presente libro
tiene como objetivo principal funcionar como un punto de observacin que permita al
lector tener una nocin general de la produccin de animacin mexicana en los doce
primeros aos de este nuevo milenio. Inicialmente pens concentrarme slo en la
primera dcada, pero el acceso a nueva y valiosa informacin, y el cambio de rgimen
de gobierno y por ende posiblemente de polticas estatales de cara a la cultura y el
cine hicieron que me pareciera ms adecuado cerrar este estudio hasta el
trmino del mes de agosto de 2012.1
1

La nica excepcin en esta delimitacin, fueron algunos comentarios adelantados sobre la pelcula El Santos vs la Tetona Mendoza, cuyo estreno fue hasta
noviembre de 2012. Esto, debido a su gran expectacin, y a su potencial peso
especfico de cara al desarrollo del gremio en ese momento.

La labor no fue sencilla, ya que las fuentes escritas existentes y disponibles


sobre este tema eran muy escasas y dispersas, imprecisas en algunos casos y en
otros, incluso contradictorias. Partiendo del invaluable contenido de los libros de
Aurreoechea y Rodrguez, que terminan donde mi recorrido comenzaba, tom como
punto de referencia la estructuracin de su trabajo para asentar los cimientos del mo,
y trazar las primeras lneas de bsqueda. A partir de ah, al ver que las publicaciones
peridicas especializadas sobre el tema no se generaban todava, que las revistas de
cine incluan pocos artculos, y que las notas hemerogrficas y bsquedas de internet
lanzaban informacin muy sectrea y de dudosa certeza, acud a las fuentes
primarias, realizando una recoleccin indita de entrevistas directas con realizadores,
animadores, colectivos y estudios, as como conocedores y gente ligada a las
producciones. Debido a que el crculo dentro de todo sigue siendo relativamente
pequeo, y que muchos de ellos han colaborado o se conocen entre s, fueron
brindndome informacin desde distintos ngulos, lo que me permiti confirmar y
nutrir la informacin con la que contaba, e ir cuestionando y revisando aquella que se
descubra contradictoria, as como abriendo nuevas lneas de investigacin y
contactos. Una vez cerrada esta enorme red de entrevistas, arm, a partir de
recopilar, organizar, contrastar, evaluar y complementar las mltiples fuentes, el
panorama ms cierto y slido que pude.
Comienzo con un repaso muy conciso de lo que sucedi en el pasado inmediato,
es decir la situacin de la animacin mexicana hacia el final del siglo XX, para poder
dar entrada y contraste a la informacin que aporto. Despus doy un sobrevuelo por
los principales sucesos y eventos que marcaron la produccin del periodo de estudio
que nos compete. sto para que el lector cuente con una gua de partida, una rpida
instantnea que le permita imaginar la totalidad del cuadro, y pueda concebir y
comprender mejor la estructura de contenidos armada.
Una vez asentado este panorama, se desarrolla un amplio recuento, mucho ms
particularizado, y dividido en las reas de autores independientes, colectivos, estudios
animados, series animadas, y centros gestores y de difusin. Esta seccin, que abarca
el mayor volumen del texto, retoma de manera ms precisa y compenetrada esta
evolucin del medio animado mexicano, con los valiosos y detallados datos recabados
acerca de cada uno de los productores, entidades y obras animadas que se pudieron
encontrar. La aproximacin hecha a cada uno de estos representantes es de una
manera narrativa, cronolgica y anecdtica, lo que permitir recorrer de forma amena
y fluida su correspondiente contexto, desarrollo y crecimiento a lo largo de los 12
aos estudiados, y podr observar de manera ms clara el flujo lgico y natural que
tuvo cada autor y obra, dentro del cuadro general esbozado al inicio.

De tal forma, bien que el lector tenga la ambicin de saciar su apetito sobre el
tema leyendo la obra de inicio a fin, dentro de la lgica temporal-secuencial que he
procurado estructurar, ste puede tambin acercarse a un captulo particular, a un
grupo completo de autores, o a una obra en especfico, segn convenga a su inters,
curiosidad y necesidades.
Despus de este recuento exhaustivo, cierro el documento con la seccin de
anlisis y recapitulacin. En ste hago un balance de observaciones recabadas a lo
largo de la investigacin, resultado lgico de la construccin del texto. Es un colofn
que junto con el primer captulo, resume al compendio de entradas pormenorizadas, y
aporta un panorama breve y general de lo que 6 aos de trabajo me permitieron ver.

Cuentos y Recuentos animados abarca principalmente obras cinematogrficas y


de video (cortometrajes, largometrajes y series animadas), realizadas en Mxico y/o
por realizadores o productores mexicanos en el periodo comprendido entre el ao
2000 y agosto de 2012. Las producciones pueden ser de carcter narrativo
tradicional o bien de expresin artstica abstracta, y comprenden productos tanto de
entretenimiento de tipo comercial, como obras de expresin personal (autoral) que
buscan ser proyectadas a un amplio pblico, as como emisiones o series televisivas.
Debido a la naturaleza efmera y realmente vasta de la produccin publicitaria,
que puede hacer tema de anlisis en otro proyecto por s sola, sta se nombra
solamente de manera tangencial, desde la perspectiva de estudios o autores que la
hayan utilizado como medio alternativo para impulsar el desarrollo de trabajos de
expresin personal. Otro campo alterno en el que tampoco se ahonda por
considerarlo alterno a los intereses de este libro, pero que ameritara una publicacin
especfica, es el de aquellas animaciones de lnea cientfica, didctica e infogrfica que
se encuentran insertas generalmente en filmes y programas documentales de accin
viva. Existen varios ejemplos interesantes de stas, generalmente producidos por
organismos como TV UNAM, Canal 22, el INAH o editorial Clo, pero se ceder este
tema particular a futuros autores.
Por otra parte, dado que las tcnicas animadas son muy numerosas y discutidas
en su denominacin, y algunas se confunden o intersectan con otras, para motivo de
nominacin de este libro, se establecen las siguientes:

IX

Animacin 2D tradicional, o clsica, de dibujos animados sobre papel.


Animacin 2D digital, que puede referirse a animacin de recorte digital o
motion graphics, clsica de dibujos animados realizada con medios digitales
(tradigital), o bien animacin computarizada vectorial (de tipo flash).
Animacin de stopmotion , o foto por foto, que puede especificarse en
animacin de marionetas, de plastilina, de recortes (cutout), pixilacin (hecha
con personas), pintura sobre cristal, y otros materiales manipulados
manualmente.
Animacin 3D digital, con personajes y entornos volumtricos generados en
computadora.
Rotoscopa, entendida como calca y/o manipulacin de imgenes a partir de
la referencia directa de un video de accin viva.
Si se desea informacin ms detallada y profunda de cuestiones tcnicas,
sugiero consultar otros textos, como Animacin: Una perspectiva desde Mxico de
Manuel Rodrguez o Gua para los animados, de Guadalupe Snchez. De cualquier
manera incluyo al final un breve glosario de tcnicas y trminos especficos, con el
nico fin de agilizar la lectura de aficionados no especializados en el rea.
Cabe aclarar que, debido a que la cantidad de obras producidas se multiplic
exponencialmente en el lapso escogido, hice una recopilacin lo ms extensa posible,
pero slo se mencionan en el documento las que a juicio personal se consideraron
ms importantes. En este rango se incluyen piezas clave en el desarrollo de los
autores, aquellas acreedoras a reconocimientos, las estimadas como los intentos o
logros ms emblemticos, o bien las ms significativas en el desarrollo de la industria
de la animacin y como expresin artstica en nuestro pas. Los ejercicios escolares,
salvo que cubran alguno de los aspectos arriba mencionados, han sido omitidos.
Cierro finalmente el libro con un breve texto redactado en la fecha que culmin
este compendio, reflexiones del paisaje que me brindaba hasta ese momento la
investigacin mencionando los elementos que consider determinantes, y la
aparente perspectiva de cara al futuro prximo. Luego, como apndice final y base de
consulta, se desglosa un anexo con ganadores de diversas convocatorias, numeralia
de los largometrajes nacionales, y filmografa.
Culmino esta presentacin de Cuentos y REcuentos animados haciendo
una mencin importante: Tras cinco aos de arduo, serio y comprometido trabajo, se
intent que toda la informacin aqu presentada sea lo ms fidedigna posible,

partiendo definitivamente de las fuentes ms numerosas, directas y fiables de las que


se pudo disponer en el momento; pero tratndose de un texto indito en sus
contenidos y naturaleza, no debe asumirse, entenderse o desprender de l ninguna
accin o implicacin de consecuencia legal ni de derechos de autor que pueda afectar
a terceros.
En la medida de lo posible, se procur localizar directamente a los autores de
las obras ilustradas para dar las acreditaciones correctas en las imgenes. En caso de
algn error u omisin, o de que algn autor encuentre daados sus derechos debido
a alguna de las imgenes publicadas, se le invita a ponerse en contacto con el autor
para evaluar el retiro de la misma en futuras reediciones.
Sin ms por decir, te doy un fraterno saludo, compaero(a) amante de la
imagen en movimiento, y te comparto para que disfrutes, como yo lo hice, este
recorrido por el fascinador mundo de la animacin mexicana, del 2000 al 2012.
Mxico, D.F., 19 de agosto de 2013.

CAPTULO 1: ANTECEDENTES

ANTECEDENTES Y VISTAZO GENERAL


REANIMANDO EL PASADO INMEDIATO
Antes de comenzar el recorrido, es importante observar
brevemente cul era la situacin de la produccin mexicana al
trmino del siglo XX.
CORTOMETRAJES, PEQUEAS JOYAS DE ARTE EN
MOVIMIENTO

La animacin mexicana tuvo un importante renacimiento y


auge a nivel internacional desde los aos noventa, sobre todo
debido a su produccin de cortometrajes. stos llamaron la
atencin de los grandes festivales internacionales, por encontrar
en ellos un rasgo marcadamente autoral. Este tinte tan personal
en los cortos se deriv en cierta medida de los prolongados y
muchas veces tortuosos procesos de produccin a los que sus
realizadores se vieron forzosamente sometidos. Tal pareca que
los animadores de la ltima dcada del milenio pasado se
embarcaban en una expedicin para la que no haba marcha
atrs, y como tal la asuman, cuidando con fervor cada detalle,
con una pasin y una conviccin sin paralelo, emanados de la
adversidad de tener que optimizar presupuestos con los que no
contaban, y de solventar problemas tcnicos dentro de un
entorno en que las herramientas digitales an no eran
convincentemente dominadas por los realizadores nacionales.
La explosin a raz de El hroe
La llamada revolucin animada de los noventa comenz,
como muchos saben, con el cortometraje El hroe (1994) de
Carlos Carrera y su Palma de Oro en el Festival de Cannes, el
cual desencaden apoyos ms o menos constantes del Instituto
Mexicano de Cinematografa (IMCINE) a los cortometrajes
animados, y deriv en mayores reconocimientos internacionales.
En 1996, Cannes volvi a incluir en competencia oficial a un
corto mexicano, en esta ocasin 4 maneras de tapar un
hoyo , de Jorge Villalobos y Guillermo Rendn, apoyado por la
Universidad Iberoamericana y el estudio Visiographics del italiano
Mario Noviello, quien fue apoyo de Carrera y de casi todos los

cortometrajistas de los noventa. Si bien el corto no pudo repetir


la Palma de Oro que habia ganado El hroe , s logr un 3er
lugar en el Festival de la Habana, donde el reconocimiento a los
cortos animados mexicanos se hara cosa comn en los aos por
venir. As, en 1997 el francs Dominique Jonard gan el primer
lugar de este festival que tambin haba ganado Carrera en el
94con el corto trabajado con nios del albergue tutelar de
Morelia: Desde adentro (1996).
En 1998, Largo es el camino al cielo , de Jos ngel
Garca Moreno, formado en la Escuela de Cine de Praga (FAMU),
logr el segundo lugar, en tanto que Pronto saldremos del
problema (1998) irnico comentario de Jorge RamrezSurez sobre la crisis econmica de los noventa y primer
cortometraje de animacin 3D digital dirigido por un mexicano--,
se llev el tercero. Por su parte, en 1999, la rotoscopia animada
El muro (1998) de Sergio Arau explot la vena crtica que
haba desarrollado como caricaturista en los ochenta, obteniendo
el segundo lugar del certamen cubano.
En otros mbitos, Sin sostn (1998), codirigido por el
jalisciense Antonio Urrutia y el defeo Ren Castillo, fue a
competencia oficial de Cannes en 1998, y gan el Mayahuel de la
entonces Muestra de Cine de Guadalajara y el Ariel, como lo hizo
El hroe cuatro aos antes1. Esta seleccin de cortos, aunado
a atractivos proyectos que para diciembre de 1999 seguan en
etapa de produccin, daba un prembulo de lo que poda venir
para el cortometraje mexicano de cara al nuevo siglo.

El hroe (Carrera, 1993)

Pronto saldremos del problema


(Ramrez, 1998)

El Grupo de Guadalajara
A la par de lo que suceda en la capital del pas, se desat
un movimiento muy importante en Guadalajara. Juan Manuel
1

Prez, Javier. En busca de la consolidacin definitiva.


Cine-Toma: Revista mexicana de Cine. Ilusiones que se mueven:
Un Vistazo al arte de la animacin. Ao II, nm. 10 (mayojunio 2010), p. 9.

El muro (Arau, 1998)

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

Aurrecoechea relata en su libro El episodio perdido, historia del


cine mexicano de animacin, que desde comienzos de los
noventa se empezaron a realizar cursos y talleres de animacin
en el Instituto Tecnolgico de Estudios Superiores de Occidente
(ITESO) y en las escuelas de Artes Plsticas y de Cine y Video de
la Universidad de Guadalajara. El resultado fue el desarrollo de
creadores como Rigo Mora, Rita Basulto y Juan Jos Medina, y
los migrantes del DF Ren Castillo y Luis Tllez, que sern parte
fundamental de toda una corriente de realizadores que se
mencionarn ms adelante.2

Sin sostn (Urrutia, Castillo, 1998)

Los supersabios (Badn, 1978)

Y LOS LARGOS, DANDO LARGAS


En cuanto a largometrajes mexicanos, la produccin de los
noventas fue nula. Para un antecedente inmediato, deberamos
remontarnos a los setentas para los primeros tres largometrajes
de la historia mexicana: Los tres reyes magos (1976) de
Fernando Ruiz, Los supersabios (1978) dirigida por Anuar
Badn y Roy del espacio (1979) del inexperto Hctor Lpez,
estrenada en 1983. De ah, la empresa Televisa a travs de
Televicine coprodujo con Espaa la pelcula Katy la Oruga
(1984), pero la pelcula fue animada en su totalidad por el
estudio espaol de los hermanos Moro, por lo que no se le
considera dentro de la filmografa nacional. Hubo un esfuerzo
ms en 1987 en la pelcula Las aventuras de Oliver Twist ,
tambin de Fernando Ruiz, pero a diferencia de las anteriores
mencionadas, estrenadas en cine de 35mm, sta solo pudo ver
la luz en formato de video.
A partir de ese entonces, y hasta que comienza el periodo
que compete a este texto, no volveremos a ver en salas
cinematogrficas un largo de animacin mexicano, siendo la
publicidad, los cortos y la maquila el nico medio aparentemente
viable de trabajo para los animadores nacionales.

Las aventuras de Oliver Twist (Ruiz, 1987)


2

Ibidem, p 10.

CAPTULO 1: VISTAZO GENERAL

VISTAZO AL NUEVO MILENIO


Para 2000 y 2001, estaban en proceso de trmino un conjunto importante de
obras flmicas de corta duracin elaboradas por el grupo surgido a partir de las obras
noventeras recin citadas, casi todos ellos apoyados por el Consejo Nacional para la
Cultura y las Artes (CONACULTA), a travs del IMCINE y el Fondo Nacional para la
Cultura y las Artes (FONCA). Entre stas, se pueden mencionar El octavo da de
Juan Jos Medina y Rita Basulto, Malapata de Ulises Guzmn, Sndrome de Lnea
Blanca de Lourdes Villagmez y por supuesto el legendario Hasta los Huesos , de
Ren Castillo. La calidad y reconocimiento que obtendran estos primeros trabajos del
nuevo milenio parecan augurar un nuevo y prometedor futuro para la produccin de
autor animada, y junto a esto por qu no? antojaban la gestin de una posible
industria. No obstante, y de manera paradjica, vino en 2001 un corte casi total de
apoyo de IMCINE a la produccin animada de autor y cortometrajes, hecho decisivo
que retard por algunos aos, y de manera considerable, el desarrollo de este rubro.
Por otro lado, en el ramo de largometrajes (con contenidos y guiones ms
livianos, pero aparentemente ms comerciables), el medio tuvo un renacimiento
despus de 20 aos, con la fundacin en 2002 de nima Estudios, y el estreno de
su limitada pero meritoria primera pelcula: Magos y Gigantes (Couturier, Sprowls,
2003). A partir de esta experiencia, el IMCINE abri eventualmente y con amplias
reservas al inicio la oportunidad a los largos animados de recibir los mecanismos de
apoyo y estmulo gubernamental de FIDECINE (desde 2004), EFICINE (desde
2007) y FOPROCINE (en 2009)3. De esta manera, Una pelcula de huevos
(2006, Riva Palacio), del estudio creador de los irreverentes y virales contenidos web
Huevocartoon , se posicion como la segunda pelcula mexicana ms taquillera de
la historia, y se dio en los siguientes aos una explosin a lo largo del pas de cerca
de una docena de estudios animados que consiguieron capital pblico para finalizar
14 diferentes pelculas (y para iniciar otras ocho ms, que estaban ya en proceso).
As, en contraste con las 4 pelculas que se haban animado en Mxico hasta el ao
2002, de 2003 a 2012 se contaron 17 filmes estrenados en salas cinematogrficas.
Luego, en 2006, IMCINE decidi reinstaurar apoyos regulares al corto animado,
al abrir la categora animada en la 6 edicin de su Concurso Nacional de
Cortometraje, la cual reactiv sustancialmente la produccin de corta duracin, con
mayores estndares de calidad cinematogrfica.
3

Fondo de Inversin y Estmulos al Cine; Fondo para la Promocin Cinematogrfica de Calidad; y Estmulo Fiscal a la Produccin Cinematogrfica Nacional,
respectivamente.

Paralela a estas nuevas producciones de celuloide, en 2005 comenz,


principalmente en el DF, un fenmeno notorio y digno de mencionar. Con la fundacin
de Diez y media , dio inicio la germinacin de mltiples colectivos o pequeos
estudios de animacin conformados por grupos de entusiastas jvenes universitarios
y recin egresados de las carreras de diseo grfico y artes, que con compactos
equipos de trabajo, y echando mano de las nuevas facilidades tecnolgicas, realizaron
en video digital y despus tambin en cine numerosos e interesantes proyectos
independientes de corta duracin. As se gest toda una generacin de nuevos
realizadores que aprendi velozmente el know how del oficio animado, y fue
constituyendo una fuerza productora altamente creativa.
Esta nueva oleada de animadores (tambin autodidactas en gran parte)
encontr eventualmente espacios ms significativos para mostrar sus propuestas, en
eventos especializados que fueron forjndose ms all de los grandes festivales de
cine de accin viva. Surgieron as foros como Animasivo (DF, 2008) y el Cutout
Fest (Quertaro, 2009), e importantes concursos con categora animada, como la
Convocatoria de Productores de canal 22 (2007) y el universitario Hazlo en
Cortometraje de Fundacin Bancomer (2008). Y fue de hecho en 2009, en la
primera edicin del Cutout Fest, que varios de los colectivos y frescos autores
mencionados pensaron en consolidar su potencial oferta de produccin a travs de El
Bloque , un colectivo de colectivos que buscara promover la difusin de sus
proyectos y propiciar nuevos nichos de trabajo formal para esta nueva comunidad
emergente.
Dentro de todo este fervor de obras y caras nuevas, y con la divulgacin en
programas televisivos sobre cine como Abrelatas (2003-2009), se foment un
creciente nmero de jvenes interesados en dedicarse al medio y aprender el oficio.
Esto incentiv la formalizacin de centros privados de formacin y enseanza, que
pasaron de dar simples talleres y cursos especializados, a buscar registro oficial de
licenciaturas que podan ramificarse hacia la animacin, como la de Medios
Audiovisuales del Centro de Arte Audiovisual (CAAV) de Guadalajara (2005).
Para capturar este potencial y creciente mercado, tambin universidades privadas
establecidas instauraron su propia licenciatura, como fue el caso de la de Animacin
y Arte Digital del Tecnolgico de Monterrey (2007); y grandes instituciones
pblicas como la UNAM y la UAM tambin empezaron a incluir cursos y diplomados
especializados en el rea. An era difcil pronosticar la capacidad de los primeros
egresados de estas escuelas para su insercin en un mercado apenas en gestacin,
pero es indudable que el nmero de animadores e interesados en el tema se
acrecent.

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

Tema aparte, debe mencionarse tambin que el estado de Jalisco se consolid


en este periodo, al lado del Distrito Federal, como un centro neurlgico del desarrollo
animado nacional. Desde el lado autoral, con el paso de la primera dcada creci el
nmero de animadores en la regin, de modo que cerca de un tercio de los cortos
terminados en 35mm con apoyo de IMCINE en este periodo, fueron tapatos.
Desde el lado ms industrial, se observaron en esta regin ambiciosas iniciativas
empresiariales impulsadas con la obtencin de fondos pblicos, a travs de la
CANIETI occidente (Cmara Nacional de Telecomunicaciones y Tecnologas de la
Informacin) para tratar de establecer a Jalisco como lder de punta en el pas. Se
pueden mencionar as proyectos como el Congreso de animacin y videojuegos
Creanimax (2006-2009); la fundacin del estudio Batalln 52 para realizar los
cortometrajes del bicentenario; y la construccin de centros de desarrollo digital como
el Centro del Software (2006) y el Chapala Media Park (2010). Estos
proyectos dieron paso entre otras cosas al mayor crecimiento del estudio Metacube
y a la fundacin de Kaxan Media Group, y la aparicin satelital de varios otros
estudios de animacin, efectos especiales, y videojuegos.
Volviendo al mbito nacional, en televisin surgi una emisin que tuvo un alto
impacto en los formatos y manera de hacer animacin en Mxico: Imaginantes
(2008- ). Financiado por Fundacin Cultural Televisa, el equipo que realiz esta serie
de cpsulas cortas dio lugar a un creativo y atrayente formato, que fue reproducido o
emulado en otras producciones posteriores como Quieres repensar la
historia? (2010), transmitida por TV Azteca para la celebracin del bicentenario, o
la serie de divulgacin cientfica de la UNAM, Una dosis de ciencia (2010-2012).
Ms all de El Chavo animado (nima Estudios, 2006-), en el periodo fueron
poco conocidos los casos de series animadas televisadas, como Roncho, el perro
mala pata (Animex, 2003 y 2005), o La gruta del Alux (Tpicos, 2004-2005).
Sin embargo, para 2012 pareca que ste sera el siguente paso lgico a futuro en la
bsqueda por el crecimiento de los grandes estudios, sumado a la ambicin por
producir largometrajes, esta vez ya, de calidad y competitividad internacionales, para
cuyo caso fue ejemplo emblemtico el proyecto en ciernes de Ana y Bruno , de
Carlos Carrera.
Todo esto fue, a grandes rasgos, la lnea que trazaron los principales sucesos
acontecidos en el medio durante nuestro periodo de estudio, pero Cmo
abordarlos a detalle a lo largo de todo el texto, sin perdernos en la inmensidad de
actores y obras?

ste es el armado que propongo a lo largo de los siguientes captulos, para revisar a
detalle esta cadena de sucesos, ahondando en cada uno de sus protagonistas:
Un ejrcito de soadores, artistas y artesanos:
Captulo 2. REALIZADORES INDEPENDIENTES
En la animacin mexicana, ha habido un compacto grupo de personas que, a raz
de un destacable esfuerzo particular, han producido obras, muchas de ellas de corte
autoral, y algunas se podra decir meritoriamente hericas. Cortos en su mayora, que
han logrado trascender el dictamen limitante que puede imponer la dinmica de los
grandes estudios, para plasmar su sello personal. Esta bsqueda, generalmente
tortuosa, pero fresca y libre en su discurso, ha antojado por momentos una esttica
que pudiera distinguirse y contrastarse del trabajo presentado generalmente en los
largometrajes, que se han visto absorbidos y sometidos a los estndares de la
animacin llamada de mainstream.
Realizadores a nivel Nacional y los del Grupo de Guadalajara
A lo largo de este segundo captulo se encontrarn los realizadores que dieron
pauta y cauce al desencadenamiento de esta llamada nueva era de la animacin
mexicana, que podra marcarse con dos fechas radicalmente simblicas: 1993, con la
salida del corto El Hroe de Luis Carlos Carrera, en el DF; y 2001, con el estreno de
resonancia global de Hasta los Huesos , de Ren Castillo, en Guadalajara. Este
universo de realizadores encuentra una divisin ms o menos clara entre el
movimiento llamado nacional, que se di principalmente con el Distrito Federal como
eje central, y punto y aparte se presenta el movimiento de realizadores radicados en
Guadalajara, por formar el otro pilar importante del pas.
Vieja y nueva guardia
Comenzamos el recuento del grupo nacional con aquellos precursores que ya
tenan una importante labor animadora desde finales del siglo XX, y que sern fuente
inspiradora de la generacin del nuevo milenio. Necios e incansables idealistas, que
aprendieron solos lo que nadie saba hacer, lidiando con tortuosos procesos
analgicos y el costoso equipo de cine. Entrada la primera dcada, tuvieron que
confrontarse con la revolucin digital y adaptarse, con mucha dificultad algunos, a las
demandas de los nuevos tiempos. No saban utilizar los nuevos softwares, pero s
llegaban llenos de experiencia, y ricas ideas que contar. Posteriormente, inspirados
por estos precursores y su obra, abordo la camada de nuevos jvenes
artistas que se acerc a ellos y a los talleres que impartan. Muchos tambin
aprendieron el oficio por cuenta propia, y no tuvieron mayor problema con el mbito
digital, dado que crecieron rodeados desde un principio por las nuevas tecnologas.

CAPTULO 1: VISTAZO GENERAL

Debido a esto, el desarrollo de proyectos netamente digitales o hbridos se dio en


ellos de manera un poco ms natural que con los veteranos, aunque su bagaje
cultural y dominio de la narrativa audiovisual parece ofrecerles mayores dificultades
para la construccin de historias ms logradas. De cualquier manera, esta continuidad
de autores ha dado lugar a interesantes exponentes y proyectos en una cantidad que,
solo diez aos antes, hubiera sido impensable.
Extensin del grupo de Gdl; y tapatos ms all del stopmotion
Hablando especficamente de la produccin en el occidente del pas, comienzo
con el clebre Grupo de Guadalajara, precursores conocidos y reconocidos a
nivel nacional e internacional que trabajaron desde el siglo anterior principalmente
con la tcnica de stopmotion, y quienes frecuentemente se apoyan y retan
creativamente con sus proyectos, de manera conjunta y cercana. Despus de algunos
aos, nuevos artistas se acercaron a este pequeo y prolfico clan de realizadores, y
tuvieron relacin cercana con su trabajo y estilo, engrosando la oferta de oscuros
cortos narrativos no tradicionales, y capturados cuadro por cuadro.
Igualmente, a la par de este cinturn externo de gente nueva allegada al
grupo, orbitaba para 2012 otro conjunto de jvenes que experimentaban con
tcnicas, influencias e intereses diferentes, que vinieron a brindar una mayor variedad
a la animacin jalisciense. Cabe aclarar, que aunque stos no han tenido mucho que
ver en estilo y esttica con los pioneros, es indudable que su desarrollo y produccin
se dio, aunque sea indirectamente, gracias al camino arado por la influencia y legado
creativos del llamado Grupo de Guadalajara.
La unin hace la fuerza creativa:
Captulo 3. COLECTIVOS DE ANIMACIN
A partir de la segunda mitad de la dcada, mientras las nuevas tecnologas
empezaron a democratizar la produccin animada nacional, as como el acceso a ver
la misma, y las escuelas comenzaban a ofrecer materias especializadas en sus
programas de diseo o comunicacin --e incluso nuevas licenciaturas en animacin--,
comenz a darse el fenmeno de los colectivos. A diferencia de la tradicional efigie de
director como figura creativa medular que coordinaba a un crew de colaboradores
ms o menos annimo, se dio un nuevo modelo, en el que grupos de jvenes
universitarios en su mayora, y recin entrados al mercado laboral algunos otros,
comenzaron a aliarse para realizar proyectos en conjunto, involucrndose todos en
las distintas ramas del proceso, turnndose el rol de direccin y buscando poder
materializar, juntos y con un mayor nivel de profesionalismo, sus mltiples ideas

personales; aumentar conjuntamente su nivel tcnico, y poder superar el fantasma del


one hit wonder, impulsando una inercia grupal de produccin.
Sea que lo hicieran con el objetivo de convertirse eventualmente en un estudio
de produccin comercial por encargo, o ms bien como un medio para poder sostener
sus proyectos personales y su exploracin del medio, estos colectivos se hicieron la
norma en los ltimos aos estudiados. Se incluye as, mencin de la historia de
algunos de los ms relevantes de los que se pudo obtener informacin. Menciono
tambin la gestin de El Bloque, colectivo de colectivos que busc dar pauta para
solidificar una tercera fuerza creativa que alternase con la produccin generada por
los estudios de pelculas animadas, y las casas productoras dedicadas netamente a la
publicidad.
Lucha por generar una industria:
Captulo 4. ESTUDIOS DE ANIMACIN
A principios de 1999, Enrique Navarrete, animador que trabaj en
Dreamworks en Antz, Shrek y El Prncipe de Egipto planteaba que no exista
la capacidad econmica ni tcnica para la realizacin de un largometraje animado por
computadora en Mxico. Tuvieron que pasar 20 aos desde el fugaz estreno en salas
de cine de Roy del espacio (1979) en 1983 para que un estudio mexicano
volviera a elaborar y estrenar una pelcula animada en salas de cine.
Produciendo cine a nivel nacional
En este apartado doy cuenta de los estudios que surgieron a nivel nacional (casi
todos en el DF) para producir largometrajes animados en el periodo. Este
renacimiento de largos vino principalmente a travs de los estudios nima y
Huevocartoon en el DF, y Animex 2D en Puebla, colocando el grueso de pelculas
y los casos de mayor xito en taquilla. Posteriormente, compaas como Santo
Domingo Animation, Imagination Films, y Lo Coloco Films entre otras,
trataron de llevarse su parte en el esquema de apoyos gubernamentales
administrados por el IMCINE (FIDECINE, FOPROCINE y EFICINE) para conseguir
altos financiamientos que les permitieran producir sus propias pelculas. Adems de
esto, otros estudios se dedicaron a colaborar en maquila de los largos, como Grupo
EsCmic de Len, o BL Cartoons.
Jaliwood, o la bsqueda de una industria regional
Un poco aparte se dio el proceso de los estudios jalisciences, que trataron de
estructurar un foco industrial regional a partir de financiamientos como el de Prosoft
de la Secretara de Economa. De tal modo, y debido a su importancia y caso

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

particular, se incluye un apartado especial para los estudios animados surgidos en


esta regin.
Otros estudios con fuerte vertiente animada
Finalmente, cito algunas otras casas de animacin que tuvieron una labor
destacada en la produccin de contenidos animados para la cultura del
entretenimiento y que, aunque no necesariamente produjeron largos, han tenido un
desarrollo importante en el medio, ms all de lo estrictamente publicitario.
Animacin en serie:
Captulo 5. SERIES ANIMADAS
Primeras series breves, de larga duracin, y para internet
Entendidas como emisiones con una temtica comn, divididas en entregas
mltiples, hago recuento y mencin a detalle de algunas de las series animadas ms
representativas de las que se tiene registro. Considero como criterio de seleccin que
hayan sido transmitidas por televisin; no obstante, se agrega al final un pequeo
apartado sobre las animaciones hechas para salida a internet.
Organismos gestores:
Captulo 6: CENTROS GESTORES Y DE DIFUSIN
Entre las entidades que han promovido (o se piensa que deberan promover) la
formacin, produccin y difusin de cine animado, estn los centros educativos,
ciertas dependencias gubernamentales, y los festivales y concursos, que incentivan a
la produccin emergida. En el sexto captulo doy cuenta a grandes rasgos de cules
son, y de su rol en el desarrollo de la animacin mexicana a lo largo del nuevo siglo.
Escuelas de animacin y universidades
Dado el potencial y atractivo nicho econmico que significaba toda la gente que
quera aprender animacin, se not una perceptible evolucin de las opciones
educativas. Se observaron as talleres independientes impartidos por los pocos
animadores reconocidos; pasando a los cursos y diplomados ofrecidos por pequeas
asociaciones o escuelas; su eventual transformacin en centros universitarios
certificados para poder ofertar los primeros intentos de licenciaturas; y cmo las
universidades privadas y pblicas de mayor historial y renombre comenzaron a buscar
tambin su tajada del pastel, dentro de un creciente mercado.
Dependencias gubernamentales
Dentro de las contadas opciones de apoyo a la produccin de animacin, reviso
la labor realizada en el periodo por instituciones culturales. Primero las de ndole

nacional dependientes de CONACULTA (especialmente el caso de IMCINE, y en un


segundo plano, el FONCA). Aadidamente, acoto el ocasional aporte de organismos
pblicos regionales (no supeditados a CONACULTA), como el caso del Consejo Estatal
para la Cultura y las Artes de Jalisco (CECA), que se hall entre los pocos que
mostraron algn inters por este rubro particular de la produccin audiovisual.
Festivales y concursos
Ms all de las convocatorias lanzadas directamente por instancias pblicas,
uno de los elementos que pude observar definitivamente como mayor incentivo y
motivacin para impulsar la produccin de los animadores desde el ao 2000, ha sido
la aparicin de festivales, congresos y concursos especializados en el tema, hecho
que ha dado un pretexto a los animadores independientes para seguir realizando
producciones personales, despertando el inters y la ilusin de muchos artistas y
profesionales en ciernes.
Medios de difusin
Cierro el sexto captulo con la enumeracin y reconocimiento de unos pocos y
valiossimos espacios que dieron divulgacin en esta poca a lo mejor de la
produccin animada mexicana. Consultados (aparentemente) al inicio slo por un
pequeo puado de freaks inadaptados, con los aos formaron un variado y creciente
pblico, configurado por cinfilos amateurs, especialistas y profesionales, vidos de
conocer y disfrutar de una mayor produccin nacional.

A partir de ahora, el libro se abre paso al recorrido y evolucin detallado de


cada uno de estos artistas, estudios y organismos que han formado parte en esta
historia, para entender a detalle su desarrollo y rol dentro del contexto general.
Amn de tener el deseo y posibilidad de devorar de inicio a fin la totalidad de
entradas que se pudieron recopilar, dentro de la lgica secuencial que stas procuran
conservar, se advierte que esto puede llegar ser un poco extenuante para algunos,
debido al gran volumen del universo abarcado. Por lo mismo, invito al lector, si as lo
prefierese, a abordar un mbito, seccin, o autor de su inters especfico, y regresar
al libro cuando guste y cuantas veces quiera, sin sentirse obligado a leer todo en
orden y de cabo a rabo. De tal modo, tambin puede disfrutar de ste como una
eficaz fuente de consulta que le aporte, en cualquier momento, informacin
profundizada sobre el aspecto que ms desee conocer, acerca de la animacin
mexicana reciente.

CAPTULO 2: REALIZADORES INDEPENDIENTES / A NIVEL NACIONAL / LA VIEJA GUARDIA

REALIZADORES INDEPENDIENTES: UN EJRCITO DE SO ADORES, ARTISTAS Y ARTESANOS


En la animacin mexicana, ha habido un compacto grupo de personas que, a raz de un destacable esfuerzo particular, han
producido obras, muchas de ellas de corte autoral, y algunas se podra decir meritoriamente hericas. Cortos en su mayora, que han
logrado trascender el dictamen limitante que puede imponer la dinmica de los grandes estudios, para plasmar su sello personal. Esta
bsqueda, generalmente tortuosa, pero fresca y libre en su discurso, ha antojado por momentos una esttica que pudiera distinguirse y
contrastarse del trabajo presentado generalmente en los largometrajes, que se han visto absorbidos y sometidos a los estndares de la
animacin llamada de mainstream. En este captulo, encontramos a los realizadores que dieron pauta y cauce al desencadenamiento de
la llamada nueva era de la animacin mexicana, que podra marcarse con dos fechas radicalmente simblicas: 1993, con la salida de El
Hroe de Luis Carlos Carrera, en el DF; y 2001, con el estreno de resonancia global de Hasta los Huesos , de Ren Castillo, en
Guadalajara.
Este universo encuentra una divisin ms o menos clara entre dos movimientos: El primero, llamado nacional, que se di
principalmente con el Distrito Federal como eje gravitacional, y que irradi su influencia hacia realizadores esparcidos en diversos
estados; y punto y aparte se coloca el movimiento de realizadores radicados en Guadalajara, por formar el otro pilar importante del pas.
A NIVEL NACIONAL, LA VIEJA GUARDIA
Comenzamos el recuento del grupo nacional con aquellos precursores que ya tenan una importante labor animadora desde finales
del siglo XX, y que sern fuente inspiradora de la generacin del nuevo milenio. Necios e incansables idealistas, que aprendieron solos lo
que nadie saba hacer, lidiando con tortuosos procesos analgicos y el costoso equipo de cine. Entrada la primera dcada, tuvieron que
confrontarse con la revolucin digital y adaptarse, con mucha dificultad algunos, a las demandas de los nuevos tiempos. No saban
utilizar los nuevos softwares, pero s llegaban llenos de experiencia, y ricas ideas que contar. Cabe aclarar que debido al gran volumen
de autores e informacin, se omiten antecedentes para aquellos realizadores de los que se puede encontrar abundantes datos previos
en textos como los de Aurrecoechea (2004) y Rodrguez (2007), incluidos en la bibliografa.
Carlos Carrera, el hroe
Comuniclogo formado en la Universidad Iberoamericana y
reconocido cineasta de ficcin y animacin egresado del CCC,
Carrera haba realizado hasta el 2000 una serie de trabajos de
corte altamente artesanal y autoral. Marcado desde adolescente
por Jan Svankmajer, los hermanos Quay y la animacin de
Europa del Este, elabor srdidas pero intensas narraciones, con
un tono visual expresionista, de acabados poco definidos y
gamas cromticas que siempre oscilaban entre sombros y
crudos tonos terciarios, ocres, o verde olivo, las cuales le haban
generado gran reconocimiento y marcaron una pauta decisiva en
la manera de hacer animacin de autor en Mxico.

En 1996, despus de dejar la direccin exclusiva del


proyecto del corto Malapata (2000) en manos de Ulises
Guzmn por sobresaturacin con sus trabajos de largometraje
de ficcin, estuvo en plticas con Javier Patrn de hacer en su
estudio Malayerba un proyecto titulado El rata , un corto que
planeaba dibujar a lpiz, pero del que finalmente solo trabaj el
guin y el storyboard. En el ao 2000, anunci que tendra listo
para marzo o abril de 2001 un corto titulado El magias 1, que
se hara en 3D digital apoyado por el estudio de animacin
publicitaria Imgica. Su historia estaba inspirada en un cuento
chino que Carlos haba adaptado, y giraba en torno a un nio y
1

Aurrecoechea, Juan Manuel, El episodio perdido, Cineteca


Nacional, Mxico, 2004, p. 126.

Modelados para el proyecto El Magias

De Raz (Carlos Carrera, UIA, 2004)

Prototipo de personaje de Carlos Carrera


para De raz

11

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

su padre, un merolico ambulante callejero. El magias se


suspendi tambin, pero el autor ha mantena la idea de
retomarla una vez terminado su primer largo animado, ayudado
de sus nuevos conocimientos en herramientas digitales.

De Raz (Carlos Carrera, UIA, 2004)

Still de produccin del largo Ana


(luego Ana y Bruno, LoColoco Films)

Un brinco pall (Jonard, 2000)

Para 2003, Carrera fue invitado por la Universidad


Iberoamericana, en el marco de los festejos del 60 aniversario
de esta institucin, para realizar el nico corto animado de una
triloga de cortometrajes conmemorativos, dirigidos por tres
cineastas egresados de sus aulas (que incluan a Gerardo Tort y
Gustavo Loza). De esta manera, Carlos realiz De Raz (2004),
un oscuro corto de stopmotion hecho con marionetas de ltex y
plastilina, que muestra una visin simblica de cmo el arte hace
trascender a sus creadores y los inmortaliza junto con sus
mensajes, a pesar de todo intento de represin y sometimiento.
La obra tuvo colaboracin de Luis Tllez y Rigo Mora en la
construccin de personajes, y de Tllez para la animacin. La
produccin corri a cargo de Lourdes Villagmez, y la direccin
de arte fue de Cecilia Lagos, directora de arte de Hasta los
huesos (2001) y esposa del animador Ren Castillo.

De raz gan el premio a mejor cortometraje en el Festival


de Cine de Morelia ese ao, y fue ah que Carrera entr en
plticas con Lourdes Villagmez y Pablo Baksht para ver la
manera de dar ms apoyo a la animacin. De esa reunin, se
propuso armar una fundacin en pro de la animacin, y producir
con ella dos pelculas. El proyecto de la fundacin se dej para
mejor ocasin, pero de la propuesta de las dos pelculas deriv
el proyecto de largometraje en 3D digital titulado Ana , producido
por Baksht como LoColoco Films y que Carlos asumi en 2007, y
en el que empez a trabajar de lleno en marzo del 2009. Hasta
2012, el largo se encontraba en etapa de produccin, pero
detenido debido a que los financiamientos necesarios no
llegaban, para una pelcula que Carrera deseaba producir en el
rango de los 10 millones de dlares. En entrevista el 7 de junio
de 2012, mencion:
En la medida en que los proyectos son ms ambiciosos,
pues s, necesitas ms recursos y eso es lo desesperante, la falta
de acceso a recursos para este tipo de proyectos. Hay una idea

Un poquito de (Jonard, 2003)

12

de produccin muy limitante, que impone ciertas caractersticas


de alcances de produccin, y yo creo que cada proyecto es
distinto, y hay proyectos que merecen pues ms recursos y ms
tiempo, como es el caso de Ana, pero bueno, en este pas, como
no hay el antecedente, todava es muy difcil hacer que funcione
de esta manera.

Para ms datos sobre Ana , revisar Estudios-Lo Coloco.


Dominique Jonard, animador franco-purpecha
Para el inicio del milenio, el francs radicado en Morelia
Dominique Jonard era uno de los animadores independientes
ms experimentados y prolficos en Mxico, siendo enseante,
asesor, y referente de muchos realizadores que surgieron en la
nueva ola de animacin independiente de los noventa. Con un
amplio repertorio de cortos muchos de ellos realizados en
talleres con nios de diversos grupos tnicos e indgenas, o bien
en escuelas urbanas y correcionales, su obra se distingue por
una viva y rica gama de colores, que se siente muy cercana a la
paleta distintiva del folclor y la artesana popular mexicana. Sus
trabajos en animacin tradicional de recortes, hechos con
acrlicos sobre papel o cartn, reflejaron desde mediados de los
ochenta historias e inquietudes de nios de los ms diversos
grupos sociales y reas geogrficas de nuestro pas.
Jonard comenz la dcada con Un brinco pall (2000),
un corto de 20 minutos en 35mm con su tcnica tradicional de
recortes, que fue apoyado por la beca Rockefeller. Lo elabor
con nios de escuelas de la frontera de Tijuana y San Diego, y la
animacin posterior la hizo filmando en cine en el estudio
Visiographics de Mario Noviello.
En 2003, elabor el corto Un poquito de a partir de un
taller impartido a fines de 1999 con el apoyo de Alas y Races a
los Nios. Aunque gente cercana le sugera ya en esos das
hacerse de equipo digital y que tratara de familiarizarse con
nuevas tecnologas, Dominique se apeg a lo que saba, y
compr a Cesar Cantn una cmara Oxberry (la que se haba
usado cuando se maquilaba animacin para Hanna-Barbera).

CAPTULO 2: REALIZADORES INDEPENDIENTES / A NIVEL NACIONAL / LA VIEJA GUARDIA

Film el corto con sta2, no sin problemas, porque el desuso


haba provocado que el aceite de la cmara se endureciera y
formara pequeas piedras dentro de ella. Luego, para sacar la
copia a cine, se top con la desaparicin de apoyos de IMCINE
para animacin, as que acudi al apoyo del FONCA, a travs del
programa Coinversiones y Fomento a Proyectos.
En 2005, sac Hapunda , que est basado en una leyenda
indgena de Ptzcuaro. Para ste fue beneficiado con la 1 beca
del FOESCAM (Fondo Estatal para la Cultura y las Artes de
Michoacn), que le dio un presupuesto de 60 mil pesos. Tras el
calvario reciente de trabajar en cine de 35mm y el poco
presupuesto de su produccin anterior, Dominique decidi
aventurarse a trabajar este corto con medios digitales. Un
estudiante de cine de Quebec que en ese tiempo estaba
realizando un documental sobre l, le ense a utilizar Final Cut
para la edicin, e hizo su captura de imagen con el programa
istopmotion en un formato de video de 1280 por 960 pixeles.
Con el trabajo de animacin terminado digitalmente, y sin mucha
gente que supiera an sobre procesos de data to film para pasar
imgenes digitales a celuloide, sostuvo plticas con IMCINE para
acabarlo. Pero un conocido suyo, interesado en el tema, le dijo
(errneamente) que no tenia caso intentar el proceso porque
con su resolucin de imagen, la copia final en 35mm saldra con
mala calidad, as que par negociaciones con el instituto. Cuando
Jonard present Hapunda en versin video en el Festival de
Cine de Morelia (2005), Ivn Trujillo, entonces director de la
Filmoteca de la UNAM, le ofreci su ayuda para subir el corto a
35mm, y finalmente se hizo de forma exitosa con Joaqun de
Len y su empresa Grupo de Len. ste fue uno de los primeros
cortos animados que lidi con ese tipo de proceso en Mxico, y
sta experiencia es uno de los ejemplos representativos del
famoso brinco de lo analgico a lo digital, no solo en la carrera
de Dominique, sino para el medio de la animacin mexicana.

Al terminar de filmar, Jonard vendera esta cmara a


Blanca Aguerre para la filmacin del corto La historia de todos
(2003).

De 2004 a 2007, recibi el apoyo del Sistema Nacional de


Creadores (SNC), cuando les propuso trabajar una serie de
cortos con el programa After Effects. Dentro de este apoyo,
consider una historia realizada a nivel familiar con sus dos hijos,
En busca del dios dragn (2005); tambin una serie de
cpsulas ecolgicas, entre las que se cuenta El agua en
tiempos extra ; un corto con nios de la meseta purpecha,
que realizara en 2006, titulado Xani Xpica! (este flojo!,
2008); y el corto Por un desgarre (2011), una obra personal
del animador con tintes alegremente sexuales.
Como no pudo terminar todos los trabajos, pidi nuevos
apoyos para algunos de estos. En 2007, Juan Carlos Esquivel de
IMCINE lo convenci para participar en la primera edicin del
nuevo Concurso de Apoyo a la Postproduccin de Cortometraje
del Instituto, para poder terminar Xani Xpica ! (2008) en cine
de 35mm. Jonard result beneficiado con dicho apoyo, aunque
se sinti ampliamente descontento y despojado cuando se dio
cuenta que la mecnica de estas nuevas convocatorias absorban
la totalidad de los derechos de las obras, a diferencia de las
modalidades de aos atrs, que manejaban un estatus de
coproduccin y porcentajes de derechos entre realizadores e
IMCINE. Como sea IMCINE lo estuvo moviendo en festivales, no todo
lo bien que debiese, pero bueno, estuvo en algunos3, dijo el francs.
En el caso de Por un desgarre , de 2007 a 2008 obtuvo
la beca michoacana de FOESCAM, que le otorg 100 mil pesos
de los 150 mil que haba solicitado. Tras explicar que no pudo
terminarlo porque no le dieron todo el presupuesto pedido, lo
meti a concurso en FONCA e IMCINE, pero fue rechazado en
ambos. De esta manera, el corto se terminara hasta unos aos
despus.

Hapunda (Jonard, 2005)

En busca del dios dragn (Jonard, 2006)

Xani Xpica! (Jonard, 2008)

En 2008 realiz Tercera llamada , en el que junt tres


de las cpsulas ecolgicas que haba propuesto en su beca del
SNC. stas presentan a un particular chico que toca el acorden,
y tienen como objetivo definir qu es el cambio climtico, cmo
3

R con R (Jonard, 2009)

Entrevista a Dominique Jonard, el 20 de junio de 2012.

13

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

afecta, y sus posibles soluciones. Las arm como un pedido para


el departamento CECADESU, de la SEMARNAT, y el trabajo gan
un premio en Ecuador.

Y el agua? (Jonard, 2009)

Por un desgarre (Jonard, 2011)

Para la elaborar todos estos cortos con nuevos recursos


digitales, y adquirir el nuevo equipo que requera, tuvo la fortuna
de recibir en 2007 el Premio Estatal de las Artes Erndira de
Michoacn, un honor local brindado a artistas de larga
trayectoria, recibiendo 300 mil pesos que canaliz para ello. En
2009, hizo una nueva compilacin con algunas de las cpsulas
ecolgicas que ya tena, para armar R con R , el cual fue
presentado en el Festival de Cancn. Tambin gan el primer
lugar en la Expotoons, 3er Festival Intl. de animacin de Buenos
Aires, en su concurso Cambio Climtico con la cpsula El agua
en tiempos extra y mencin honorfica con Lo que se
recicla .
Para continuar con su inquietud en pro del tema vigente de
la concientizacin por el planeta, en 2009 entr a trabajar al
Sistema Michoacano de Radio y Televisin, y realiz una serie de
cpsulas ecolgicas, entre las que se cuentan la de minuto y
medio Es criminal , que muestra a un chavo vestido como ladrn

que sale por la noche con una gran bolsa a tirar basura y es increpado
por lo que hace. Tambin hace otra que muestra al Convento de

B-Link (Anaya, 2004)

De la vista nace el amor (Anaya, 2007)

Cucareo, pueblo michoacano, recuperando el agua pluvial. En


2009 tambin realiz Y el agua? en un taller para nios de
Valle de Bravo en el estado de Mxico, un corto que tocaba
indirectamente el problema del abastecimiento del agua a la
Ciudad de Mxico con el agua del lago de Valle de Bravo. Se
realiz de manera un poco accidentada, menciona Jonard, pero
termin ganando el premio a mejor corto animado en el Festival
de Morelia de ese ao.
Para 2011, pudo estrenar finalmente en el Festival
Internacional de Cine de Guadalajara Por un desgarre , corto
que por ser netamente personal, temtica y creativamente
hablando, ocup un lugar especial en los afectos de su
realizador. La historia muestra un mundo de papeloides, en el
que su protagonista, Deloyo, cree que su adiccin por morder

14

cuellos de mujeres con sed de vampiro puede cerrar el


desgarrado hueco que tiene en lugar de corazn.
El corto es una ligerita proyeccin de mi vida afectiva, una
interpretacin de los hechos, una mirada sobre la relacin de
pareja; es un poco la excepcin, porque la gente sabe que mis
temas son lo indgena, lo ecolgico, y esto es un escape. Vamos a
decir que es existencial, y ofrece una mirada hacia la relacin de
pareja de forma burlona, sarcstica, romntica, para reirnos de lo
que nos pasa 4.

Miguel Anaya, un animador de mltiples tcnicas


Miguel Anaya Borja estudi la carrera de Diseo de la
comunicacin grfica en la Universidad Autnoma Metropolitana,
mientras colaboraba en el largometraje animado Las
aventuras de Oliver Twist (1987) de Fernando Ruiz. En los
ochentas y noventas trabaj en diversas productoras y empresas
publicitarias y a fines de los ochenta lleg a impartir la materia
de animacin en la Universidad Iberoamericana. En 2004,
apoyado en produccin por su eterna compaera y colaboradora
Carolina Pava, debut con su primer corto, B-Link , en formato
video y con armado 3D digital. ste narra una historia de
encuentros y desencuentros en un moderno mundo tecnolgico,
que fue exhibido en festivales como el de Cortometraje de los
Angeles y el de Cine de Mar del Plata. En 2007 termin en 35mm
su segundo corto, De la vista nace el amor , que gan
premios como Mencin del jurado en el Festival de Cartagena y
el Ariel al mejor corto de animacin en el 2008. ste trabajo se
bas en una historia real, y tom 10 aos a Miguel levantarlo por
ser un trabajo personal e independiente. De la vista se
realiz con modelado en 3D digital y luego se retrabaj cuadro
por cuadro a mano, con lpiz de color. Implic 4200 dibujos en
ashurado que fueron despus escaneados, recortados y
coloreados digitalmente, e integrados con algunos fondos con
textura de tortillas. Su produccin fue tan larga que de hecho B4

Alba rick, Por un desgarre, estudio del amor visto desde


el sarcasmo, La Jornada Michoacn, 11 de abril de 2011.
Consultado el 25 de junio de 2012 en
<http://archivo.lajornadamichoacan.com.mx/2011/04/11/
index.php?section=cultura&article=013n2cul>

CAPTULO 2: REALIZADORES INDEPENDIENTES / A NIVEL NACIONAL / LA VIEJA GUARDIA

Link, que tom slo 6 meses, fue realizado durante el 8 ao de


produccin de De la vista.
En 2009 realiz el corto El Armadillo Fronterizo ,
tambien en 35mm, esta vez producido por IMCINE y ganador
como mejor corto de ficcin en el Festival Pantalla de Cristal y la
Diosa de Plata por mejor cortometraje en el 2009. En este, un
armadillo chihuahuense debe cruzar la frontera para llevar
comida a su familia. Diseado y animado con un estilo que remite
por momentos a los desiertos y las persecuciones de las
caricaturas de el coyote y el correcaminos, fue realizado en 3D
digital con colaboracin del animador Rubn Silva y su empresa
RYP producciones. Algo destacable es que a pesar de ser hecho
digitalmente, los personajes conservan cierta textura y acabados
que lo hacen sentir como si hubieran sido armados a la manera
tradicional, en plastilina. Los elementos grficos usados son
inspirados por artesanas de Oaxaca, Michoacn y Chihuahua. Sin
apoyo institucional, en 2010 Miguel dirigi y anim con
stopmotion su cuarto cortometraje, Tempo Rubato , para el
que utiliz diversos materiales inusuales como cera, semillas,
lichis, lechuga, etc. Ms conceptual que sus animaciones previas,
ste cuenta el viaje onrico de un nonato en su lucha por escapar
de un ambiente hostil. Para 2012, Miguel realizaba, bajo el
apoyo de Sistema Nacional de Creadores de FONCA, otro corto
de stopmotion titulado El color de mis alas .
Jose ngel Garca Moreno, didacta de exportacin
Egresado de la Licenciatura en Comunicacin de la
Universidad Iberoamericana, estudi animacin por cuatro aos
en la escuela checoslovaca de animacin FAMU , y contaba en el
2000 con tres cortometrajes de autor en su haber: Abrimos
los domingos (1989), Largo es el camino al cielo
(1996) y Cocktail Molotov (1999) que ya le haban valido
diversos reconocimientos en festivales del extranjero. En 1998,
mientras era jefe de animacin de canal 11 del Politcnico, y
ganaba reconocimiento por las cortinillas y cortes de estacin
que realizaba para la imagen del canal, gan el Concurso de
Apoyo a la Produccin de Televisin Cultural, organizado por
FONCA, Canal 22, Fundacin McArthur y el ILCE, con colaboracin

de los estudios Virgin Television. Con un presupuesto otorgado


de 400 mil pesos, realiz La Catrina Posada y la gran
piedra (1998/2001), un cortometraje de 18 minutos con
mezcla de tcnicas como pocos cortos mexicanos lo han hecho,
utilizando recortes, dibujo animado, marionetas, 3D digital y
pixilacin. El corto, que conjunta a dos elementos emblemticos
de la cultura mexicana como son la Catrina del grabador Jos
Guadalupe Posada y la Piedra del Sol azteca, encarna en la
calavera a una especie de merolico con la voz de la actriz
Jesusa Rodrguez que narra una historia basada en la
mitologa azteca y plasmada en la Piedra del Sol: La leyenda de
los 5 soles.
En este corto colaboraron miembros del grupo teatral La
Chinga para actuar en la pixilacin; animadores como Guillermo
Rendn y Jorge Villalobos; y para el diseo de la marioneta y la
animacin, Luis Tllez y Armando Meja. Una primera versin se
mostr el 12 de octubre de 1999 en Canal 22, aunque Jos
ngel regres a la UCLA para terminar los estudios que haca de
animacin y continu afinando y retocando el proyecto hasta
llegar a una versin final que se mostr en 2001 en el Festival
Animamundi de Brasil, y en Los Angeles en el Animation
Celebration y el New North American Animation Festival .5
Una vez terminada su maestra en la UCLA en 2001, se
distanci temporalmente del medio, hasta que en 2003 le
ofrecieron integrarse a la escuela de animacin en la Universidad
de Loyola en Los ngeles como profesor asistente con cursos
que inici Dan McLaughlin6 desde el 2000. Garca Moreno entr
en un periodo en que colabor para la construccin y expansin
del programa, que recibi una inversin fuerte y alta reputacin
en la Unin Americana, con egresados que han llegado a trabajar
como directores en DC Comics, Warner, y el estudio de
stopmotion Laika, entre otros. Hay que mencionar que para

El armadillo fronterizo (Anaya, 2009)

Tempo Rubato (Anaya, 2010)

Still de El color de mis alas (Anaya)

Entrevista con Jos ngel Garca, el 1 de agosto de 2012.


Maestro emrito y encargado por muchos aos del
programa de maestra en animacin de UCLA, considerado
uno de los mejores programas del mundo, y mentor de Jos
Angel.
6

15

Catrina Posada y la gran piedra


(Garca, 1998/2001)

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

2011, Loyola estaba considerada por el Hollywood Reporter


como la 18 mejor escuela de cine en el mundo7. Hasta 2012,
Jose ngel funga ah como coordinador general de animacin.

Forced Labor (2009)

Once upon a wall (2009)

Storyboard de proyecto Semilla


(Garca, 2009)

Animacin para el IFE,


(Transformador animacin)

En 2010, particip en el rediseo de la carrera de


Animacin y Artes Digitales del Instituto Tecnolgico de
Monterrey (ITESM). Un ao antes fungi como lder acadmico
en un taller vertical impartido en su campus Guadalajara,
produciendo una serie de 5 cortos de entre uno y dos minutos,
hechos por 40 alumnos de todos los semestres de la carrera,
para una ONG estadunidense llamada CAST, enfocada en la
abolicin de la esclavitud y el trfico de personas. Los cortos
fueron Duplicidad, Forced Labor, Jessica, Mara y Once
upon a wall . Uno de ellos trataba sobre esclavitud agrcola,
hecho en recortes; dos ms sobre trfico sexual o trata de
blancas, hechos en pixilacin y 3D respectivamente; y uno ms
sobre la esclavitud domstica, hecho en pixilacin y dibujo
animado.
Durante nuestro periodo de estudio, Jos ngel se
concentr en el aspecto didctico del medio, en el desarrollo y
reflexin sobre estructuras de formacin; y de manera personal,
se sumergi en la ilustracin. Desde 2009 trabaj en un
proyecto de mediometraje titulado Semilla , del que tena
elaborado el storyboard. En l, presentaba una visin mitolgicofantstica sobre la conciencia e identidad mexicana, utilizando un
dibujo con emplazamientos fuera de lo comn, y un acabado
altamente gestual. En 2010 invit a Shane Acker, director de la
pelcula 9 (Focus Features, 2009) y excompaero de la UCLA, a
impartir junto con l la materia de tesis en Loyola, y desde
entonces comenzaron a planear un posible largometraje que
sigue en proyecto. Igualmente, con visos a publicar junto con la
la Dra. Tania de Len, profesora de la UNAM, trabajaba en un
escrito y revisin profunda sobre el concepto de lo que significa
la animacin.

Entrevista con Jose ngel Garca Moreno.

16

Jorge Villalobos y Guillermo Rendn,


los iberoamericanos que dan el brinco
Compaeros de la Licenciatura en Comunicacin de la
Universidad Iberoamericana junto con Jos Luis Rueda, Jorge
(mejor conocido como el Under) egres del subsistema de cine,
y Guillermo, del de Diseo. En los noventas realizaron el famoso
corto 4 maneras de tapar un hoyo (1995), producido en
un taller extracurricular que armaron en la Ibero junto con Jos
Luis Rueda (productor) y Jos Castro (guionista). Tambin
animaron Los Changuitos (1995), animacin de tres minutos
con dibujos y recortes en cartn y msica de Caf Tacuba, como
parte de una serie de cortos educativos de la CONAFE para
promover la lectura infantil.
A partir de ah, Jorge y Guillermo continuaron involucrados
en el medio participando en varios cortometrajes de la poca.
Por parte de la productora Mara Negra Produccin, asistieron
en Malapata (2001) de Ulises Guzmn, sobre todo en labores
de preproduccin. Despus apoyaron por su cuenta a Jose ngel
Garca Moreno en sus cortos Largo es el Camino al cielo
(1996), Cocktail Molotov (1999), y La Catrina Posada y
la gran piedra (1998/2001). Guillermo fungi como
productor en los tres cortos, y Jorge asisti direccin para
Largo es el camino y la Catrina Posada.. .
Despus de esto, ambos se distanciaron un tiempo de los
cortos animados. Jorge empez a trabajar en escritura y
direccin de proyectos de ficcin, realizando tres cortos:
Pasajera (1998), Semforo , y Antes (2003). Tambin
trabaj en comerciales y entr como realizador en 2003 en el
programa infantil Bizbirije de Canal Once del Instituto
Politcnico Nacional. Luego dirigi otras series infantiles de
accin viva del canal, como El Divn de Valentina , Cuentos
de pelos y Camino a casa . En 2006, fue invitado por nima
Estudios para dirigir en la serie El chavo animado , donde
trabaj en tres captulos, pero dej de colaborar en la serie
cuando lo tom por sorpresa el fallecimiento de su madre8.
8

Entrevista a Jorge Villalobos, el 2 de agosto de 2012.

CAPTULO 2: REALIZADORES INDEPENDIENTES / A NIVEL NACIONAL / LA VIEJA GUARDIA

Guillermo Rendn por su parte entr a trabajar a Digifilm,


empresa del tambin animador Armando Meja, en donde
realizaban transfers de data to film. ste era un proceso
bastante novedoso entonces, que permita que las animaciones
ya no tuvieran que fotografiarse con pelcula, sino brincar
directamente de fotos o imgenes digitales a la impresin en
35mm; un ingenio que en los aos siguientes influira
fuertemente en la manera de hacer y producir cine animado. En
1999 se realiz en Digifilm el data to film de Cocktail
Molotov , probablemente el primer registro de este proceso
para un cortometraje animado en Mxico. Por otro lado, Rendn
trabaj hasta el ao 2008 en el departamento de diseo de la
barra infantil de Canal Once, donde se encargaba de la
produccin y realizacin de sus cpsulas y cortinillas. Tambin
trabaj en comerciales, y realiz el Animatic del proyecto de
largometraje Ana, de Carlos Carrera9.
Su amigo Jos Luis Rueda trabaj por un tiempo ms en
Mara Negra Producciones y luego estableci su propia
productora, Cabeza Films, que se dedicaba a labores de
postproduccin, efectos y crditos. En el mismo inmueble que
Cabeza Films, Guillermo y Jorge fundaron un estudio llamado
Transformador animacin en el que hicieron, entre otras cosas,
comerciales para el Museo Papalote y el Instituto Electoral del
Distrito Federal.
En 2011 echaron a andar el proyecto de Brinca, un tallerestudio de animacin infantil establecido en Valle de Bravo, Edo.
de Mxico, en asociacin con el cineasta Carlos Hagerman,
Nicols Vale (productores ejecutivos) y Marek Fritzinger (director
de arte). Brinca fue patrocinado por la Direccin General de
Televisin Educativa (DGTVE) con el fin de realizar diversos
contenidos de corte infantil para los nuevos canales y espacios
que se estaban gestando en la dependencia pblica. El primero
de esos proyectos fue una exquisita serie de animacin 2D tradigital en base cutout armada con el programa ToonBoom
Harmony, titulada El Chango y la chancla . sta fue ideada
9

Entrevista a Guillermo Rendn, 2 de agosto de 2012.

por Carlos Hagerman, que vena elaborndola desde 2008, y es


la historia de una nia llamada la Chancla, de 11 aos, y el
Chango, su mejor amigo, de alrededor de 8, que trataba sobre
cmo se llevan los nios, cmo resuelven sus conflictos y cmo
se divierten. La produccin se plante para hacerse en poco
menos de un ao y su estreno se acord para el 15 de
diciembre de 2012.
El cuequero Ulises Guzmn
Egresado del Centro Universitario de Estudios Cinematogrficos (CUEC) de la UNAM, particip con su ficcin Virgen de
media noche (1993) en el festival de Sitges en Barcelona,
donde tom un par de cursos rpidos con el animador
checoslovaco Jan Svankmajer y con Saul Bass, el famoso pionero
en realizacin de secuencias de ttulos animados para cine. Tras
esta vivencia, en Mxico se integr en 1995, junto con Luis
Tllez y Jose Luis Rueda10, en un taller de animacin impartido
por Dominique Jonard para la Filmoteca de la UNAM, donde
realiz el corto animado ertico Mis sentidos en tu espera .
Motivado por estas experiencias, propuso y gan en 1995 el 3er
lugar en el concurso de guin para cortometraje de IMCINE con
el proyecto de Malapata (2001).
Segn el autor, su idea base parti de documentales
indigenistas que realiz para Televisin Educativa, en los que
hablaba del chamanismo y la herbolaria. A partir de estos, me

El Chango y la Chancla (Hagerman, 2012)

El Chango y la Chancla (Hagerman, 2012)

pregunt Qu hubiera pasado si un chamn hubiese tenido una


frmula que usara para defenderse de la conquista?11 dice Guzmn.

As, Malapata narrara el castigo que sufre un vetusto jerarca


de la poca de la inquisicin de parte de un chamn indgena,
cuando ste es obligado a fabricarle una pcima para animar las
prtesis de madera que utiliza en lugar de piernas12.
Malapata (Guzmn, 2001)

10

Productor en ese entonces del corto generado en la Ibero 4


maneras de tapar un hoyo (1995), seleccionado en el Festival de
Cannes.
11
Entrevista a Ulises Guzmn, 10 de julio de 2012.
12
Aurrecoechea, Manuel, op.cit., p. 127

17

Guzmn y prototipos de marionetas para


Malapata

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Malapata (Guzmn, 2001)

Malapata (Guzmn, 2001)

XX-XY, Fuera del mundo (Guzmn, 2005)

Por la poca experiencia previa de Ulises en animacin, el


entonces Director de produccin de cortometraje de IMCINE,
Pablo Baksht, le sugiri acercarse y asesorarse con Carlos
Carrera, quien recin haba ganado la palma de oro en Cannes
con su cortometraje El hroe (1993). De esta manera, Carlos
realiz casi todo el storyboard y se estableci una mancuerna de
codireccin entre ambos. Con poco flujo de capital de parte de
IMCINE al inicio, obtuvo, tras un ao de produccin, la beca de
Coinversiones y Fomento a Proyectos Culturales del FONCA.
Ulises propuso inicialmente una animacin en stopmotion que
durara 15 minutos, y se dedic cerca de dos aos a construir
las marionetas de sus personajes y maquetas de escenarios, con
la ayuda de Luis Tllez y asesora de Rigo Mora de Guadalajara.

planeada; el cambio constante de directivos y funcionarios de


IMCINE haca inconstante el flujo de capital, y provoc que el
proyecto se frenara y se retomara de manera muy intermitente.
Aspectos como la msica y el diseo de audio, que corri a
cargo del mundialmente reconocido msico de estilo
prehispnico Jorge Reyes, estaba programado para montarse en
ocho a diez horas de la sala THX en los Estudios Churubusco, y
termin ocupando cerca de cien. As, entre prueba y error, y tras
muchas eventualidades, el corto se termin en enero de 2001.
Se rumora por esto en el medio que la larga produccin de este
corto (1995-2001) y de Sndrome de Lnea Blanca (19942005) de Lourdes Villagmez fueron tomados como ejemplo y
pretexto para suspender apoyos de IMCINE al corto animado.

Para 1998, Carrera se vi absorbido por la direccin de su


largometraje de ficcin Un embrujo , y Ulises qued en solitario
con la direccin de Malapata . En ese momento, quiz por la
salida de Carrera, Baksht le indic a Guzmn que por cuestiones
de financiamiento lo mejor era echar para atrs la propuesta de
stopmotion y que todo el corto se resolviera en animacin
bidimensional13, con un acabado muy al estilo de como se haba
resuelto El hroe. As, la produccin del corto se movi al
estudio Visiographics de Mario Noviello, y el layout y la direccin
de animacin fue conducida y resuelta en unos cuantos meses
por Felipe Morales. En produccin comenz con Jose Luis Rueda,
aunque el cargo sera asumido en distintos momentos por
Lourdes Villagmez, Gabriela Monroy y Edgar Daz, quien traera
en la recta final cierto orden a la produccin, y permitira
aterrizar y terminar el corto.

A partir de ah, Guzmn regres a la ficcin, pero desde


una nueva perspectiva. Afirmando que la animacin le hizo
aprender y entender como nunca antes el lenguaje
cinematogrfico, decidi incluirlo y mezclarlo con los gneros de
ficcin y documental en sus producciones subsecuentes para
potencializar sus discursos.

Malapata se desarroll a lo largo de muchos aos y no


sin innumerables conflictos. La animacin tom cuatro largos
aos de desarrollo, para finalmente ser producido y terminado
en un periodo de seis a siete meses en una tcnica diferente a la
13

Alucardos (Guzmn, 2011)

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

Propuesta que a Guzmn le pareci sin mucho


fundamento, ya que a su parecer, para lo avanzado del
proyecto, hubiera costado casi lo mismo de hacerse en
stopmotion.

18

En 2003, registr con su compaera y pareja Harumy


Villarreal su productora Oniria Films y comenz a trabajar en el
corto XX-XY Fuera del mundo (2005), que realiz al ganar
la convocatoria de apoyo a la produccin de artes digitales de la
Unidad de Proyectos Especiales (UPX) de CONACULTA14. Con
trabajo donado de productoras asociadas a la AMFI (Asociacin
Mexicana de Filmadoras), y apoyo de la escuela de la AMCI
(Asociacin Mexicana de Cineastas Independientes), llev a cabo
esta ficcin de cine experimental digital que se inspir en una
nota suicida real encontrada entre los escombros de un hotel
14

Esta convocatoria buscaba apoyar proyectos experimentales de videoarte, video-performance, videoinstalacin y cine
digital. Dirigida por Dolores Creel (hermana del entonces
Srio. de Gobernacin Santiago Creel), la UPX desapareci
un par de aos despus, tras presunta y cuantiosa
malversacin de sus fondos por parte de la funcionaria. Cfr.
Unidad de Proyectos Especiales, bajo el sello Creel, El
Universal, Secc. Cultura, 7 de abril de 2004, Mxico, D.F.

CAPTULO 2: REALIZADORES INDEPENDIENTES / A NIVEL NACIONAL / LA VIEJA GUARDIA

durante el terremoto de 1985. Con actuaciones de Maya Zapata


y Alberto Estrella, la historia de desamor de Guzmn retrata una
pareja que se instala en un viejo hotel para hacer el amor y
cumplir un pacto suicida que se ve interrumpido por el desastre
telrico. La realizacin incluy la integracin de varias secuencias
animadas en los momentos climticos de la historia, en varias de
las cuales tuvo la colaboracin del estudio de animacin
publicitaria Imgica.
A partir de 2005, Ulises se embarc en la realizacin del
largometraje Alucardos, retrato de un vampiro , un
documental ficcionado que inclua cerca de siete minutos de
animacin que permitieron pasajes que hubiera sido imposible
recrear de otra manera. Incluy as secuencias tan extraas
como una realizada desde el interior de la boca de uno de los
protagonistas. Su historia parte de hechos y personas reales, y
relata el periplo de Lalo y su pareja Manolo, un hermafrodita que
desea convertirse en Alucarda, el personaje de una pelcula
realizada por el cono del cine de terror Juan Lpez Moctezuma.
Para 2012, Ulises trabajaba junto con Harumy la
preproduccin de una pelcula de accin viva titulada 13
Baktun , en que planeaba integrar a un personaje virtual hecho
en 3D digital: El dios maya de la muerte Yum Kimil. El diseo de
ste correra a cargo de Ral Cruz, creador especializado en arte
fantstico-postapocalptico con fuertes influencias prehispnicas.
Para sostenerse y paralelo a sus proyectos arriba
mencionados, Ulises ha laborado en diversos proyectos para la
Direccin General de Televisin Educativa (DGTVE), y ha
impartido cursos de guin, direccin, animacin e historia del
cine en instituciones como Arte7, la AMCI, la Universidad
Iberoamericana y la Escuela de Periodismo Carlos Septin.
Respecto a su trabajo eclctico, y el tipo de animacin que
se produce actualmente, acot:

Se ha hecho un gran dao al verdadero espritu narrativo de


imgenes que tiene el mexicano [ancestral]. El mexicano previo tena
una gran inventiva visual, pero hoy en da, muchas de las animaciones

son solo cmics animados y punto Queremos meter [a fuerza] una


historia en la animacin, y a veces no; esa es la animacin de Disney,
pero vete a Svankmajer, y dices: Un guin as, jams se lo hubieran
aprobado en Mxico Te quieren poner un saco, y si no, no ests
haciendo cine, o quien sabe qu piensan que ests haciendo. Entonces
esa parte que t hablabas con una palabra muy padre: la sangre, nos
falta a los animadores mexicanos, y meternos a hacer experimentacin
narrativa y esttica...

Lourdes Villagmez, productora animante


Nacida en Nuevo Laredo y criada en Morelia, Lourdes
Villagmez estudi Comunicacin en la UAM Xochimilco en el DF.
En los noventa comenz trabajando en una casa productura de
comerciales, donde conoci el trabajo de Mario Noviello en el
estudio Visiographics, y atrada por los proyectos ah
desarrollados, comenz a hacerse aprendiz de sus animadores
haciendo labores bsicas. Contact a Carlos Carrera y entr a
colaborar como 2 asistente de direccin y en produccin del
corto El Hroe (1993); luego consigui una media beca
Fullbright, y en 1993 se fue a estudiar un master de animacin
experimental en el instituto Cal Arts en los ngeles. A partir de su
segundo ao ah, comenz su proyecto de tesis, donde iniciara
su corto Sndrome de Lnea Blanca (2001/2003/2005).
En 1996 entr como preproductora en la primera etapa del
corto Malapata (2001) de Ulises Guzmn, cuando an se
pensaba hacer en stopmotion. En 1997 aplic para el apoyo de
produccin de IMCINE y obtuvo apoyo del FONCA y de la
empresa de cine Organizacin Ramrez para Sndrome de
lnea blanca. As, con ayuda de una gran diversidad de
personas en distintos momentos, entre las que se cuentan el
animador Luis Tllez y Gerardo Quijano como animadores, su
asistente de direccin Paula Astorga, su hermana Diana y su
productora Elizabeth Hernndez entre otros, estuvo grabando
todo 1998 en los foros del estudio Argos en Tlalnepantla, pero le
requirieron el espacio antes de que pudiera terminar de filmar.
Sin dinero y sin foro, en 1999 se dedic a otros proyectos.
Recibi un apoyo del Instituto Mexicano de la Juventud (IMJUVE)

19

Concept art para proyecto 13 Baktun

Sndrome de Lnea Blanca (Villagmez,


2001-2003-2005)

Parte del crew en los inicios de Sndrome


de Lnea Blanca (izq. a der.: Gerardo
Quijano (), Luis Tllez, Paula Astorga,
Lourdes V. y Arcady Palerm, circa 1998)

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Un pap a la medida
(Los Animantes, Ediciones SM, 2006)

Sexo en la cabeza. El ao en que cayeron los


aviones (Villagmez, 2008)

El sueo de Arizona. Anim. para alcanzar la


iluminacin (Villagmez, 2009-2010)

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

para hacer una instalacin, trabaj en un proyecto de


documental experimental patrocinada por la beca Rockefeller; y,
recomendada por su viejo compaero el animador Miguel Anaya,
hizo produccin para algunos comerciales en el estudio La mam
de Tarzn de Enrique Navarrete. En ese inter, recibi nuevas
ayudas para su corto Sndrome Gerardo Tagle, estudiante
del CCC, le consigui nuevos patrocinios para materiales y
Alejandra Guevara le negoci el prstamo de un foro por parte
de la Filmoteca para terminar de filmarlo en 200015.
En marzo de ese ao, Jose Antonio Rodrguez, su asesor
de tesis en la UAM y antiguo jefe, la invit para trabajar en un
proyecto en la facultad de artes en la Universidad Autnoma de
Morelos (UAEM) para conformar un programa de cursos de
animacin, algo que conoca poca oferta en las universidades del
pas en ese entonces. En 2001 y 2002, mientras imparta clases
los viernes en Cuernavaca, volvi a La mam de tarzn para
trabajar como asistente de direccin de Enrique Navarrete. En
2003, Navarrete parti a Dreamworks y Lourdes fue invitada por
Carlos Carrera para producir para la Universidad Iberoamericana
el corto De raz (2004). Igualmente ese ao termin por fin la
versin en video de Sndrome de Lnea Blanca 16, y la
present en la primera edicin del Festival de Cine de Morelia.
Esta animacin de objetos y recorte con sets y dibujos de
tamao natural, narra la vida imaginaria de una nia que muere
atropellada, despierta en forma de una silueta de lnea blanca y,
como princesa de cuento de hadas, va en bsqueda de su final
feliz. Sndrome se convirti en uno de los cortos apoyados
por IMCINE ms tardados en realizarse, hecho que lo hizo blanco
de numerosas crticas y controversia, cuando el Instituto decidi
cancelar apoyos a la animacin por 5 aos.
En 2002 y 2003 tambin realiz con la Beca Jvenes
Creadores seis piezas animadas tituladas The Illusion of life,
15

Entrevista a Lourdes Villagmez, 18 de mayo de 2012.


Lourdes sacara una segunda y definitiva versin en cine
en 2005, que seguira aprovechando para extender su vida
en corrida de festivales.
16

Ejercicio de autodefinicin 2. Un ao y
otros covers (Villagmez, 2010-2011)

20

lo fantstico en lo cotidiano , manejadas en un entorno


domstico, con timelapse y animacin de objetos. Durante esos
aos, realiz tambin eventuales labores de produccin, de
video y animacin para el artista belga Francis Als, y produjo
animacin nuevamente para su instalacin Bolero (2007).
Entre 2005 y 2007, a nombre de su colectivo Los Animantes y al
lado de Carlos Carrera y los animadores Alberto Mar y Alberto
Rodrguez, produjo para ediciones SM Mxico una serie de
cortos animados basados en cuentos para nios. Ver Seriesanimadas-Animaciones para internet.
Villagmez continu como maestra de animacin en la
Universidad de Morelos hasta 2007, cuando sugiri a Luis Felipe
Hernndez para que tomara el cargo en animacin tradicional y a
Edgardo Mendoza, animador 3D que conoci en La mam de
tarzn. Ese ao, Coke Riobo, animador espaol y maestro de
stopmotion en la Escuela de Cinematografa de la Comunidad de
Madrid (ECAM) asisti al el Festival Expresin en Corto para
impartir un taller para nios en San Miguel de Allende,
Guanajuato. Por sugerencia de la animadora espaola Isabel
Herguera, vieja amiga y maestra de Lourdes desde las pocas de
Cal Arts, Coke pas a la Cd. de Mxico para conocerla. Ante la
qumica inmediata entre ambos, formaron pareja y mancuerna
profesional, y Lourdes se cas y migr a Madrid en 2008.
Ese mismo ao recibi la beca del Sistema Nacional de
Creadores (SNC) del FONCA para el periodo 2008-2010 y
trabaj en su proyecto Grandes xitos, consistente de tres
entregas: El ao en que cayeron los Aviones, Greatest
Hits Vol.1 (2008-9); Animacin para la iluminacin &
other Galactic Fun, Grandes xitos Vol. II (20092010); y Un Ao y otros covers, Grandes xitos Vol.
III (2010-11). sta es una serie de animaciones breves de
lneas temticas, producidas en un formato que imita el de un
disco de msica, con varios tracks incluidos, y que emula las
estrategias de distribucin de msica independiente producida
fuera del circuito comercial.17
17

Entrevista a Lourdes Villagmez, 18 de mayo de 2012.

CAPTULO 2: REALIZADORES INDEPENDIENTES / A NIVEL NACIONAL / LA VIEJA GUARDIA

En 2012 le renovaron la beca del SNC de FONCA para


realizar dos cortometrajes y un manual de instrucciones para
animadores para alcanzar la iluminacin. La salida de los
ltimos trabajos de Lourdes ha sido bsicamente internet o en
galeras de arte, lo cual ha hecho que no haya sido visto por
mucho pblico interesado en la animacin. Sobre su actual forma
de trabajo coment:
Sndrome [de lnea blanca] fue un proyecto tan pesado para

m, que yo decid que no volva a hacer 35mm en mi vida, por mi


tipo de carcter soy muy crtica con mi propio trabajo y lo sufro
mucho, por otra parte, cuando es el trabajo de alguien ms no
tengo el peso lo disfruto mucho ms. Eso es ya lo que estoy
haciendo ms, en Madrid he estado trabajando con artistas que
se ha puesto muy de moda hacer animacin, entonces asesoro
y produzco para artistas, y estoy haciendo mi proyecto, que son
animaciones que puedo hacer yo dentro de la casa, o en la calle,
pero que van a video, con una postproduccin que no es
complicada y que no tengo que estar pasando la mayor parte del
proyecto consiguiendo dinero para poderlo terminar.

Adriana Bravo y Andrea Robles, las Doble A


Andrea Robles, defea egresada de la licenciatura en
Comunicacin de la Universidad Iberoamericana y Adriana Bravo,
boliviana graduada de la maestra en Artes Visuales de la
Academia de San Carlos de la UNAM, formaron una dupla
artstica nombrada Doble A que ha sido ampliamente
reconocida por sus producciones animadas fuertemente ligadas
al campo de las artes plsticas. Estudiando parte de su carrera
en el campus Santa Fe de la Universidad Iberoamericana y parte
en el ITESO en Guadalajara, Andrea se interes especialmente
por la animacin a partir de un taller que tom con Ren Castillo
en la capital tapata, en el que particip en una de las cuatro
cpsulas que el taller acord realizar para la UNICEF a favor de
los derechos de los nios en 1999.
En 2001, regresando de una estancia en Suiza, Andrea
conoci en el Distrito Federal a Adriana, dibujante que despus
de haber estudiado la licenciatura en Artes en la Universidad
Mesoamericana de San Agustn (UMSA) en su natal Bolivia, se
encontraba realizando la maestra en la Academia de San Carlos

de la UNAM, concentrndose en estudios de grfica y grabado.


Adriana vena trabajando desde 1997 con la temtica de la
muerte, y cuando se conocieron planeaba trabajar la idea de una
polilla que volaba en un espiral ureo hacia la luz, en un manejo
de simbolismos ligados por diversas culturas en torno a la
muerte y el retorno de los muertos. Adriana planeaba concretar
esto como una instalacin de imagen fija a la que titulara
Anatoma de la mariposa , pero Andrea, que se integr
animosamente al proyecto, le sugiri utilizar animacin.
Despus de inscribirlo y ganar la convocatoria de
CONACULTA de Unidad de Proyectos Especiales (UPX),
comenzaron a trabajar en la obra, que se realizara con dibujos
sobre papel con escaneo digital. A pesar de que an no era un
terreno muy explorado por artistas visuales, y de su poco
conocimiento del rea, decidieron experimentar con recursos
digitales, utilizando algo de 3D digital y manejo de multiplanos en
After Effects con la ayuda de Jorge Rebolledo. El resultado fue un
corto cuyo manejo del discurso y esttica inusual para el medio,
llam mucho la atencin de los animadores y fue reconocido en
diversos festivales de animacin, cine experimental, y expuesto
en galeras de arte.18
Tras el xito de Anatoma de la mariposa , (20032004) Andrea ingres en el programa 2004-2005 de Jvenes
Creadores de FONCA con el proyecto de Microftalmia (2005),
el cual se construira basado en una serie de sonidos generados
por su hermano, quien padece de autismo. La idea, materializada
visualmente a travs de rotoscopa hecha con leo sobre cristal,
buscaba lograr un acercamiento al universo de sensaciones y al
mundo de su hermano. Al experimentar con los solventes con
que limpiaban el leo al realizar las secuencias del corto, y
descubrir las fortuitas estructuras visuales que estos podan
generar en la imagen, Andrea y Adriana decidieron integrar estas
caprichosas alteraciones a la esttica del proyecto. A partir de
ah, el fenmeno del accidente controlado se convertira en un
recurso y un tema constantemente presente en su obra.
18

Entrevista a Doble A, 22 de mayo de 2012.

21

Te hice caso mam Marcha madrilea


(Villagmez, 2011)

Cpsula derechos de los nios


(Castillo, UNICEF, 1999)

Anatoma de la mariposa
(Robles, Bravo,2003-2004)

Microftalmia (Robles, Bravo, 2005)

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

El Fish (Robles, Bravo, 2008)

Instantes (Robles, Bravo, 2009)

No ests solo (Snchez, 2005)

Para 2008, Doble A fue comisionada para realizar una obra


ligada al tema del deterioro ambiental para la 1 edicin del foro
contemporneo de animacin Animasivo. De ah surgi El Fish ,
corto que realizaron en tres meses y que se inspir a partir de
que ambas observaran el cuadro de Las tentaciones de San
Antonio de el Bosco, en el Museo de Arte Moderno de Brasil. En
este corto, realizaron un recorrido visual de los distintos detalles
de un universo que recuerda al cuadro del famoso pintor
neerlands, habitado por las innumerables y grotescas criaturas
inspiradas en monstruos que Adriana sola garabatear cada vez
que hablaba por telfono. Todos estos seres habitaban un
mundo que al final descubrimos se encuentra dentro de un taco
que es devorado en la insalubre taquera del Fish19.
En 2009, volviendo a su obra propia, aplicaron en el
Centro Nacional de las Artes (CENART) para el Programa de
apoyo a la produccin en arte y nuevos medios, para producir su
corto Instantes . Esta propuesta llevaba el accidente controlado
un paso ms lejos. Basado en la idea del puntillismo, en el corto
se construyen y deconstruyen dibujos y formas a partir de
mltiples y minsculas videograbaciones que hacen la funcin de
puntos. Estos minivideos consisten en gotas de tinta que caen
sobre el agua de una pecera, y arman por cientos la textura y
forma del dibujo. Tenemos as un ciclo creado a partir de
pequeos ciclos, derivados del desdoble caprichoso de la tinta.
En 2012, tenan planeada una instalacin multicanal con
ocho diferentes propuestas reproducidas simultneamente en un
espacio de exposicin tridimensional real. Apoyada por la beca
Rockefeller del Tribeca Film Institute, su idea era montar por
primera vez una exposicin completamente de animacin en
Mxico. Paralelo a esto, realizaban la obra IdentidadAlquimia , que constituira la parte en versin cortometraje

19

Nio de mis ojos (Snchez, 2008)

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

Cabe mencionar que El Fish era una verdadera taquera


ubicada a la vuelta del estudio de Doble A, y a la que
irnicamente iban a comer diariamente un gran nmero de
empleados de la Secretara de Salud, ya que sus oficinas
estaban justo enfrente.

22

monocanal del proyecto, y con la que planeaban cubrir el circuito


regular de festivales.
Siendo un do que se ha complementado y en el que han
aprendido una de la otra, Adriana Bravo fue en un inicio ms
inclinada al aspecto grfico y de direccin artstica, una guionista
visual y constante generadora de ideas, mientras Andrea era la
contraparte de animacin, imagen en movimiento, realizacin y
concrecin de dicha lluvia de conceptos. En vez de construccin
narrativa de historias, Doble A prefera explorar nuevas y
creativas maneras de ver, sirvindose de las nuevas tecnologas
para llevarnos a trabajar con las emociones y sensaciones
transmitidas a travs de sus imgenes en movimiento. As,
trabajaban ms bien en conceptos abiertos que pudieran inclinar
al espectador a la reflexin, y hasta el sobresalto. Han generado
obra en torno a ideas como el ciclo eterno de retorno de la vida
y la muerte; o sobre lo ttrico-siniestro de la aparicin de cosas
cotidianas que vuelven, pero de manera diferente, en un
contexto en donde no deberan, y que puede llevarnos a un
plano perturbador, y hasta macabro.
Guadalupe Snchez Sosa, directora de arte
Esta veracruzana estudi diseo grfico en la Escuela
Nacional de Artes Plsticas de la UNAM, y realiz la primera
animacin estudiantil en cine de la que se conserva registro en la
Academia de San Carlos: Mentirosa (1976). Realiz por
muchos aos animaciones para programas de televisin,
promocionales de diversas instituciones y proyectos culturales.
Para cierre del siglo anterior, colabor junto al director Paul
Leduc en el proyecto para nios La casita de Cri-Cri . ste
era un video de animacin digital 3D de 30 minutos, realizado
con la productora Macondo y el estudio de postproduccin
Gretel, que incluira 11 canciones del compositor Gabilondo Soler,
aunque el proyecto qued inconcluso por falta de fondos y solo
se terminaron cinco, entre las que se contaban El Comal y la
Olla, El Negrito Bailarn, y El Gato de Barrio 20.

20

Aurrecoechea, Juan Manuel, op. cit., p. 123.

CAPTULO 2: REALIZADORES INDEPENDIENTES / A NIVEL NACIONAL / LA VIEJA GUARDIA

En 2001, Snchez gan con Las Brujas del Radio


guin coescrito con Nuria Gmez el primer lugar del concurso
internacional de ideas para la produccin de largometraje
animado para nios, en el Festival Divercine, de Uruguay. En
televisin dirigi y anim para Argos y Disney Channel
Latinoamrica la serie didctica infantil Sabes qu? con 22
cpsulas de cerca de tres minutos. stas fueron elaboradas con
animacin de objetos, de recortes, y manimacin21; y el uso
ingenioso de tiliches domsticos, papelera popular, frutos,
verduras y juguetes. En 2005, produjo dos animaciones de un
minuto para el Consejo Nacional en contra de la Discriminacin:
No ests solo y Caras. stas se hicieron con manimacin y
animacin 3D digital, y tenan la finalidad de motivar a los nios a
denunciar el maltrato y la discriminacin.
En 2008, Guadalupe termin uno de sus trabajos ms
importantes: Nio de mis Ojos . Cortometraje de animacin
acabado en 35mm y hecho en rotoscopia digital, ste le tom
cerca de cuatro aos en realizar. Su historia muestra el idilio de
una mujer que vive en su departamento con un diminuto
hombrecillo. Mientras ella lo cuida, l le canta alegres huapangos
todas las maanas. Todo pasa bien, hasta que un nuevo vecino
llega al edificio, e irrumpe en la armona de la inusual pareja.
Esta idea surgi a partir de una serie de dibujos que le fueron
encargados a Guadalupe por Germn Bellinhausen para la revista
Nexos, y que despus desarroll como guin en un taller
impartido dentro de la productora Amaranta por el cubano
Alberto Eliseo Diego, con supervisin de Gabriel Garca Mrquez.
Snchez pudo terminar este corto en cine tras ser
ganadora del 1er Concurso Nacional de Apoyo a la Postproduccin de Cortometraje de IMCINE, aunque esto le implic
cederles la totalidad de sus derechos de distribucin. Nio de
mis ojos tuvo una buena respuesta, y fue seleccionado en la
seccin Panorama del Festival Internacional de Cine de

Animacin de Annecy uno de los ms prestigiados a nivel


mundial, adems obtener una nominacin para el Ariel, entre
otros galardones. A partir de este filme, Guadalupe conform un
taller o grupo de trabajo con el que realiza sus proyectos
animados, conocido como La Gota Gorda22.
Para 2009, realiz grfica y fragmentos animados en 3D y
rotoscopa para la pelcula de accin viva La sirena y el buzo
(2009), de Mercedes Moncada. En 2010, produjo un piloto de
10 minutos para el IFE titulado El ciudadano Len , que
consista en animacin de muppets y 2D digital. ste era
destinado para preescolares, y se bas en una serie de radio
producida por Radio Educacin. En 2011, public el libro Gua
para los animados , un manual prctico de introduccin a la
realizacin de animacin tradicional con ayuda de herramientas
digitales. Editado por IMCINE y la Secretara de Turismo, Cultura y
Cinematografa del Estado de Veracruz, sta es una de las pocas
publicaciones especializadas en animacin que han salido a la
luz en Mxico.

Nio de mis ojos (Snchez, 2008)

La sirena y el buzo (Moncada, 2009)

Finalmente, en 2012 tambin trabajaba otras inserciones


animadas, hechas en 3D digital y luego rotoscopiadas, para el
telefilme producido por Canal 22, El Chaln (Michela Grau,
2012). A la fecha, Guadalupe formaba parte del Sistema Nacional
de Creadores de Arte (2002-2005, 2011-2014) y continuaba
experimentando con las posibilidades de las tcnicas
tradicionales de animacin, aplicadas en medios digitales.
Graco, fantico del stopmotion
Gerardo Rodrguez lvarez, mejor conocido como Graco, es
uno de los animadores consagrados en cuerpo y alma al
stopmotion, siendo uno de los principales impulsores de la
tcnica tradicional de marionetas animadas cuadro por cuadro.
Autodidcta, en sus inicios tuvo gran influencia del trabajo de Tim
Burton, y una constante fascinacin por la cultura de Japn,
especialmente por la rama grfica del manga, y el anime.

Piloto El ciudadano Len (Snchez, 2010)

21

Acuado por Guadalupe, el trmino se refiere al creativo


uso de manos y dedos pintados y disfrazados a manera de
tteres para representar personajes vivos.

22

Entrevista a Guadalupe Snchez Sosa, 8 de marzo de 2011.

23

Chaln (Michela Grau, 2012)

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

El Show del vampiro (Rodrguez, 1999-2004)

Invasin del planeta Mercurio


(Rodrguez, 2003)

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

En 1997, Graco comenz a gestar un proyecto de cuento


titulado Edgars Amazing Dog 23 del cual lleg a realizar un
animatic y un par de pruebas animadas con miras a hacer un
corto. Aunque el proyecto nunca se termin, decidi entonces
establecer una productora llamada Graco Films con sus
compaeros Gustavo Rubio y David Iglesias, en la que buscara
dar salida a sus proyectos animados. Para el final del siglo, el 30
de diciembre de 1999, termin de realizar un cortometraje
titulado El show del vampiro , que afirma le tom un mes de
produccin, con un equipo de alrededor de 15 personas y una
inversin propia de cerca de cien mil pesos. El corto, de tan solo
un minuto, pero de una muy respetable hechura y dedicado a su
entonces modelo a seguir Tim Burton, es reconocido en algunos
festivales, y en 2004 con la colaboracin del director de la AMCI,
Pedro Araneda, y en acuerdo con Columbia Pictures Mxico, el
corto se distribuira con 500 copias en cine de 35mm aadidas
antes de la pelicula Spiderman 2 , lo que probablemente lo
haya vuelto uno de los cortos mexicanos ms vistos en la historia
del pas.

DF, y tambin imparte cursos en Golem Producciones. Ese mismo


ao planea un proyecto de serie televisiva animada, TV Boy ,
que trat de vender a productores franceses (presumiblemente
Canal +), pero requiriendo una labor de dos aos y una planta
de produccin de 127 personas capacitadas inexistente en
Mxico, se ve forzado a abandonar el proyecto. Es a partir de
esta experiencia que opt por la formacin de su propia fuerza
laboral; comenz a impartir algunos cursos desde 2007, y en
septiembre de 2008 fund oficialmente Graco Animation
Training.
A la par de esta empresa educativa, Graco continu su labor
de produccin en convenio con NHK de Japn. Realiz
nuevamente spots para la teledifusora, y desde 2009 emprendi
la realizacin de una serie para nios de 6 episodios titulada
Ken y el Monstruo , de los cuales llevaba 5 terminados hasta
agosto de 2012. Para ms datos, revisar en captulo de Series
animadas.

Su estrecha relacin con la cultura japonesa le llev a realizar


trabajos de animacin en ese pas, realizando constantes viajes.
Entre el ao 2000 y 2004 Graco vivi una etapa en la que se
dedic fuertemente a la realizacin de spots publicitarios. Entre
agosto y octubre de 2001 realiz una serie de spots para la
difusora televisiva nipona NHK, en 2002 hizo un spot del da del
nio para Televisa, y en septiembre de 2003 en un periodo de
slo tres semanas realiz su segundo cortometraje, Invasin
del planeta Mercurio , expresamente para participar en el
concurso de la estacin radiofnica Radioactivo, obteniendo el
cuarto lugar24.
A partir de 2004 comenz una labor docente, trabajando por
8 meses para Fiction Lab, escuela pionera de animacin en el
23

Cuyo perro protagonista decidi llamar igualmente


Graco, y a la postre se convertira en la mascota de su
compaa.
24
Entrevista a Gerardo Rodrguez, el 27 de junio de 2011.

24

Ken y el monstruo (Rodrguez, 2009-2012)

CAPTULO 2: REALIZADORES INDEPENDIENTES / A NIVEL NACIONAL / LA NUEVA GUARDIA

A NIVEL NACIONAL, LA NUEVA GUARDIA


Inspirados por los precursores noventeros y su obra, esta nueva camada de jvenes artistas se acerc a ellos y a los talleres que
impartan. Una gran parte aprendi tambin el oficio por cuenta propia, y no tuvieron mayor problema con el brinco digital, dado que
crecieron rodeados desde un principio por las nuevas tecnologas. Debido a esto, el desarrollo de proyectos netamente digitales o
hbridos se dio en ellos de manera un poco ms natural, aunque su bagaje cultural y dominio de la narrativa audiovisual parece
encontrar a menudo mayores dificultades en la construccin de historias mejor aterrizadas. De cualquier manera, esta continuidad de
autores ha dado lugar a interesantes exponentes y proyectos en una cantidad que, solo diez aos antes, hubiera sido impensable. Aqu
un listado de los ms relevantes:
Luis Felipe Hernndez, autor no narrativo
Animador morelense, estudi Diseo Grfico en la
Universidad Autnoma del Estado de Morelos (UAED). En el
2000 tom un curso de 3D digital, pero no le agrad mucho el
proceso. Por el contrario, en la carrera hizo un ejercicio de
stopmotion cuyo acercamiento le agrad mucho ms, debido a la
mayor plasticidad de las imgenes y la riqueza de la texturas
inherente en las fotos capturadas de la realidad. Autodidacta, y
tras hacer un par de cortos caseros, solicit la beca de
Residencias Artsticas de FONCA para realizar un master en esa
tcnica, en la escuela de Barcelona 9zeros. Ah realiz su primer
corto en forma, titulado Esfera (2005). Sin dilogos, en un
perturbador stopmotion altamente conceptual y ajeno a la
narrativa tradicional, Luis Felipe anima a dos nios inexpresivos
de madera que exploran el interior de una casa, y al interactuar
con los personajes y objetos que la habitan, se descubren a s
mismos como seres vulnerables a una suprema ley natural.
Esfera ganar el premio a mejor corto animado en el Festival
de Internacional de Cine de Morelia (FICM), y de mejor animacin
experimental del International Fest of Cinema and Technology
(con sede en Los Angeles, Londres, Sydney, Paris, etc.), entre
otros.
Durante esa estancia en Espaa, fue comisionado por el
Festival de cine de Sitges para hacer la cortinilla de apertura del
festival, y MTV Europa (Londres) compr los derechos de 4
ejercicios animados suyos para integrarlos en su plantilla de
Artbreaks con proyeccin mundial. Al regresar a Mxico,
realiz el corto de pixilacin La marea (2005) en que un nio
acude emocionado al llamado de una bailarina en el centro

histrico de la ciudad de Mxico. En 2006, empez a dar clases


en la UAED recomendado por Lourdes Villagmez y en La
Salle Cuernavaca, y a partir de ah comenz una carrera
valindose de diversos apoyos y concursos para realizar sus
propios y personales cortometrajes de animacin. Ese mismo
ao, recibi el apoyo del Centro Nacional de las Artes (CENART)
y la beca de Fomento y Coinversiones Culturales de FONCA para
realizar su corto Azul hiel Lgubre Nctar (2007). En este
stopmotion nuevamente de lnea simblica, una nia enferma
escribe poesa en el interior de una pequea casa, y personajes
en el interior de sta la invitan a aceptar su inevitable muerte.
Hernndez acot que la obra se inspira en la vida y obra de
Alfonsina Storni. Azul hiel se estren en el Festival
Internacional de Cine de Morelia (FICM) y gan el premio al mejor
corto del Festival de Artes Audiovisuales de la Plata, Argentina.
En 2007, recibi la beca Media Arts Fellowship (antes beca
Rockefeller) y en 2008 ganara el 8 Concurso Nacional de
Cortometraje de IMCINE con su proyecto de corto Martyris
(2008), que presenta a un santito que, en un mundo sombro y
decadente, cuida a seres que padecen instintos suicidas,
mantenindolos cautivos en una iglesia abandonada. Para 2009,
realiz como comisin para la 2 edicion del Foro Animasivo el
cortometraje inconcluso de stopmotion Nebuloso .
Sin inters alguno por incursionar en la publicidad, lejos del
lucro o colocacin comercial, Luis ha apuntado ms bien al
deseo de una bsqueda personal de produccin independiente y
propositiva, de autor. Su acercamiento a la animacin fue hasta
muy adulto, sin la inmersin infantil tan profunda en el mundo

25

Esfera (Hernndez, 2005)

La marea (Hernndez, 2005)

Azul hiel lgubre nctar (Hernndez, 2007)

Martyris (Hernndez, 2010)

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

Disney, Cartoon o Anime, como muchos otros. Al conocer en la


adultez el trabajo de animacin de Europa del Este y gente como
Jan Svankmajer, le fascin, sintindose identificado con su
esttica, pero no tanto influenciado, ya que asegura los conoci
ya que llevaba cierto tiempo trabajando por cuenta propia su
estilo. Se declara adems admirador de animadores como Tim
Burton (en sus inicios), y la noruega Anita Killi25.
Nebuloso (Hernndez, 2009)

Luis Felipe Hernndez Alanis

Rojo (Crdenas, 2003)

A Hernndez le ha interesado contar historias que toquen


los colores, las texturas, los smbolos, olvidndose por completo
de los dilogos prefiere contar a travs de los gestos
corporales. No ve a sus personajes como pequeos seres vivos,
sino como juguetes que pone a actuar y representar, sin perder
de vista que son muecos, los cuales se mueven de manera
especial, inquietante y perturbadora, como lo hacen muchos de
los personajes de la animacin europea. No se concentra
demasiado en la reaccin que espera del espectador, ms bien
trata de buscar un estilo que refleje un mundo diferente, cercano
a su cultura mexicana, evitando los clichs.
Sobre la industria Luis Felipe opina que ha crecido mucho
en los ltimos aos, ha habido un buen avance, si consideramos
cuntos estudios que realmente produjeran animacin (y no la
mandaran a maquilar al extranjero) existan en el ao 2000.
Pero para l es importante que las nuevas mentes creativas que
vayan surgiendo en los siguientes aos no se vean contaminadas
por una formacin estandarizada en estudios comerciales, y que
en las universidades se puedan ofrecer programas ms nutridos
y enfocados de animacin en donde se pueda llegar a encontrar
una formacin culta de animacin que pudiera mantenerse
hasta cierto punto alejada del mainstream, y ms comprometida
con propuestas personales y diversas. Esperaba que la industria
no slo se diera a travs de la creacin de nuevos estudios
comerciales y publicitarios slidos, sino tambin de nuevos
animadores independientes que sigan haciendo propuestas
como las de Ren Castillo y Carlos Carrera.
25

Fly (Crdenas, 2006)

Entrevista a Luis Felipe Hernndez, el 15 de agosto de


2011.

26

Rafael y Ral Crdenas, animadores 3D


Originarios del estado de Mxico, los hermanos Ral
(1977) y Rafael Crdenas (1983) han sido de los pocos
animadores independientes en desarrollar su trabajo en el rea
del 3D digital.
Ral comenz estudiando Diseo Grfico en la Universidad
Autnoma del Estado de Mxico, pero cuando descubri que esa
carrera tena una lnea preponderantemente editorial, en tanto
que sus intereses se inclinaban ms por la narrativa audiovisual,
decidi cambiarse a la Universidad Autnoma de Guadalajara.
Durante su tiempo de estudios ah, Ren Castillo se encontraba
solicitando practicantes para trabajar en su cortometraje Hasta
los huesos (2001), en el cual Ral se enrol por algn tiempo.
Para el 2003, influenciado por el conflicto de invasin
estadounidense a Irak, realiz un cortometraje titulado Rojo , el
cual fue seleccionado y transmitido en el programa de cable
Flash MTV.
Por su parte, aconsejado por Ral de buscar una carrera
con mayor rango de accin que Diseo Grfico, Rafael entr a
estudiar la carrera de Comunicacin en la Universidad Anhuac
del Norte en el DF. En 2003 realiz un ejercicio animado en el
programa Cinema 4D titulado Lgrimas , el cual inscribi en el
Festival Universitario de Cine y Video Alucine, mismo en el que
tom un taller de animacin impartido por Ren Castillo. En ese
momento supe que animacin era realmente lo que quera hacer,

comenta Rafael26.
Para el siguiente ao, dndose cuenta que estaban
haciendo cosas similares, ambos hermanos se preguntaron por
qu no mejor trabajar un corto juntos. Aprovechando que Ral
estaba aprendiendo el programa Lightwave, decidieron participar
en un concurso propuesto por la escuela de animacin 3D digital
Eunoia, que lanz una convocatoria para realizar un corto que
hablara de mitologa griega. Fue as que Rafael aprendi
26

Entrevista a Ral y Rafael Crdenas, el 1 de agosto de


2012.

CAPTULO 2: REALIZADORES INDEPENDIENTES / A NIVEL NACIONAL / LA NUEVA GUARDIA

Lightwave rpidamente con ayuda de su hermano, y realizaron


Aquiles (2004). Aunque el concurso se cancel finalmente, los
hermanos terminaron el corto y les sirvi de pretexto para
adentrarse ms en el uso del mencionado programa, y para
emplearlo en un proyecto que ya haban comenzado para ese
entonces. El corto se titulaba Calaverita (2005), y narraba en
un estilo infantil y muy naif el choque cultural de dos fiestas que
se entremezclan de manera inevitable en Mxico: La celebracin
del Da de Muertos y el Halloween de Estados Unidos. Lograron
que el proyecto fuera apoyado por el programa Jvenes
Creadores 2004-2005 del Fondo para la Cultura y las Artes del
Estado de Mxico (FOCAEM), recibiendo un apoyo de 50 mil
pesos. Este corto gan varios premios y selecciones en
festivales, lo que les permiti tomar con mayor fuerza y seriedad
su inmersin en el medio.
En 2005, Ral solicit la beca Fullbright-Garca Robles para
realizar estudios en la Maestra en Artes con especialidad en
Animacin en la escuela de cine y televisin en la Universidad de
California (UCLA), donde realiz los proyectos Fly (2006) y
Pop-up (2007). El primero fue realizado con dibujo animado a
mano, y acabado digitalmente con el programa Animo. El
segundo fue realizado en Flash. Y para titularse, Ral propuso un
proyecto que sera bastante ms ambicioso y que trabajara junto
con su hermano desde Mxico: Luna (2010).
Rafael, por su parte, aprovech una beca ofrecida en 2007
por la Vancouver Film School por su 20 aniversario, y una beca
para estudios en el extranjero que gan en el FONCA para cursar
el programa de especializacin de 6 meses de Digital Character
Animation en esa famosa escuela. En ese periodo, tuvo
oportunidad de codearse con y aprender de compaeros ya
bastamente capacitados y talentosos, y ese ao realiz como
trabajo final un ejercicio animado titulado Pedrito el valiente ,
el cual le vali ganar una certificacin en el software Maya.
Para su regreso en 2008, Rafael y su hermano, que ya
estaban trabajando juntos en el proyecto de Luna , aplicaron
nuevamente para la beca del FOCAEM, sin ser seleccionados.

Este desaire les hizo trabajar con ms fuerza en el proyecto,


para registrarlo y ganar en el 7 Concurso Nacional de Proyectos
de Cortometraje de IMCINE. En Luna decidieron brincar de una
esttica que en sus trabajos anteriores siempre haba sido muy
cndida, de colores luminosos y saturados, para buscar una
historia ms profunda y con una mayor gama de nimos en su
construccin. Esta historia muestra a Zo, una pequea nia que
descubrir una hermosa luna dentro del caos de una ciudad
transitada por extraos seres motorizados que son regidos por
el tiempo. Luna les vali ganar el Ariel a mejor corto animado, y
con ste fundaron Onirik Studio en 2010. A raz del xito y
renombre que les implic este corto, uno de los pocos animados
en 3D digital y terminados en 35mm hasta la fecha, el gobierno
del Estado de Mxico comision a Onirik para realizar en 2010 y
2011 la serie Biceaventuras mexiquenses , dirigida al
pblico infantil con motivo del festejo bicentenario. Y a partir de
sta, el gobierno federal les deleg tambin en 2012 la
realizacin un proyecto que aterrizara para el pblico infantil el
contenido de 30 artculos constitucionales, en la serie Anmate
con tu constitucin 27. Para ms informacin de ambas,
consultar el captulo de Series animadas.

Calaverita (Crdenas, 2005)

Luna (Crdenas, 2010)

Algo que ha caracterizado a esta pareja de hermanos ha


sido su estrecha conexin, tanto afectiva como profesional; su
pasin por construir sus historias, sencillas y de corte muy
cercano hacia pblicos infantiles; y su incursin en el 3D digital,
un campo que haba sido poco explorado todava en Mxico.
Luis Vzquez, coleccionista de historias animadas
Nacido en Puebla, se licenci en 2005 en Diseo y
Comunicacin Visual con especialidad en Audiovisual y Multimedia
en la Escuela Nacional de Artes Plsticas de la Universidad
Nacional Autnoma de Mxico (ENAP-UNAM). Animador, docente
y apasionado investigador del tema, particip en 2002 y 2003 en
la realizacin del documental animado en 3D digital sobre el
Palacio Postal de la Ciudad de Mxico, proyecto dirigido por
Pablo Castro y patrocinado por la Secretara de Comunicaciones y
27

Idem.

27

Carta (Vzquez, 2006)

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

Transportes y elaborado en el CENART. Desde 2003, comenz a


colaborar en la Matatena, Asociacin de Cine para Nios y no tan
Nios, apoyando por un par de aos en la organizacin del
Festival Internacional de Cine para Nios y no tan Nios, y en
asistencia y direccin de sus talleres de animacin.

Vitrubio (Vzquez, Valerio, 2007)

Luis Vzquez en foros de Pedro y el Lobo


(Templeton, 2007)

Zapping animation
(De Len, Narro, Vzquez, et al., 2010)

Diplomado de animacin, UNAM

Se enamor realmente del medio durante la carrera,


despus que el maestro Manuel Lpez Monroy encargara a sus
alumnos realizar un ejercicio de animacin en plastilina del que
surgi el corto de 5 minutos Hasta los melones me
arrimas (2000). Desde fines de 2001, en una optativa de
animacin impartida por su maestro Jorge Alvarez, Luis comenz
en codireccin con Alejandro Valerio y sus compaeros Donaj
Ramrez Cid, Brbara Garca e Isaac Pulido a planear Vitrubio ,
un corto en stopmotion que se termin en su primer corte en
video a fines de 2005 y debido a la falta de apoyos de
instituciones como IMCINE o FONCA, se logr terminar en 35mm
hasta fines de 2008. Vitrubio narra la historia de un viejito
hechicero medieval que no es muy bueno en su magia, pero
desea con singular pasin quiz desmedidavolver a ser
joven. Ganador en el Festival el Cine a las Calles, el Festival de
Cine para Nios y no tan Nios de Mxico, Creanimax de
Guadalajara, Festival de Cine de Vallarta, Aqu y en corto de
Puebla, entre varios otros, tuvo una importante rotacin en
festivales nacionales e internacionales, y en 2009 fue proyectado
con 33 copias de 35mm en salas comerciales de todo el pas,
antecediendo a la pelcula hollywoodense Coraline (Universal
Pictures, 2009), hecho que ha sido poco comn entre cortos
independientes, debido a la falta de apertura de parte de
distribuidores y exhibidores comerciales; el nico caso similar ha
sido el de El show del vampiro (2004) de Graco, que abri a
la pelcula Spiderman 2 (2004), tambin de Universal.
A la par de esto, con un corto de minuto y medio en
stopmotion titulado Carta , Vzquez gan en 2006 el concurso
de TV UNAM Anmate de verdad y fue seleccionado por la UNAM
para asistir 2 semanas a Lodz Polonia a la filmacin de Pedro y
el Lobo (2007), corto animado ganador del oscar en 2008,
dirigido por la inglesa Suzie Templeton. En 2010 intervino en el

28

proyecto colectivo Zapping Animation , que consista en un


homenaje al pionero de la animacin Emile Reynaud, elaborado
con participacin de 28 animadores nacionales y extranjeros a
manera de cadver exquisito, coordinado por la Dra. Tania de
Len Yong y Carlos Narro, y editado por Salvador Herrera. Desde
entonces, el mbito de produccin de Luis se ha enfocado a
asesora de animacin y asistencia de produccin en cortos de
diversos compaeros y amigos, como el corto de IMCINE
Moyana (2010), de Emiliano Gonzlez, y A Secas (2011),
corto ganador del Ecofilmfest 2011, de Andreas Papacostas,
entre otros.
Desde 2006 Luis ha impartido clases de animacin en
diversos lugares como el Centro Universitario de Estudios
Cinematogrficos (CUEC), en la Escuela Nacional de Artes
Plsticas (ENAP) plantel Academia de San Carlos y Xochimilco de
la UNAM, y en La Matatena. Tambin ha apoyado en logstica al
Foro de animacin contempornea Animasivo y el CutoutFest de
Quertaro. Por otra parte, ha sido invitado a mostrar su trabajo y
exponer en festivales como Anima, Festival Internacional de
Animacin de Crdoba Argentina, Animadrid, Festival
Internacional de Imagen animada de Madrid, Encuentro
Internacional de Animacin del Festival Internacional de Cine de
Monterrey y Cutout Fest, entre otros. Desde 2010 y en sus tres
ediciones, ha colaborado con la Dra. Tania de Len y el Maestro
Carlos Narro en la organizacin de la celebracin del Da Mundial
de la Animacin, siendo la UNAM el primer organismo que
conmemor en Mxico dicho evento establecido desde 2002
por la ASIFA (Asociation Internationale du Film dAnimation) para
conmemorar la primera proyeccin en pblico del teatro ptico
de Emile Reynaud en 1892, y cuyo fin es acercar al pblico en
general a esta forma artstica28. En 2010 y 2011 fue editor de
animacin de la web magazine de cine Enfilme.com , y en 2012
terminaba la maestra en Artes Visuales en la UNAM, preparando
la investigacin que dio pauta a este libro.
28

La UNAM celebra el Da Mundial de la Animacin


Gaceta UNAM, No. 4288, (Mxico, 28 de octubre de 2010).
Pg. 15.

CAPTULO 2: REALIZADORES INDEPENDIENTES / A NIVEL NACIONAL / LA NUEVA GUARDIA

Todas estas experiencias desde muy diversos mbitos que


rodean a la animacin me fueron haciendo ver que quera poner mi
grano de arena para hacer que este medio crezca, sobre todo en
Mxico, y me di cuenta que la produccin no era el nico medio
posible, ya que sta, por s sola, puede terminar en el olvido,
enlatada en almacenes. Hace falta propiciar un cuerpo ms
integral, en el que este fascinante medio de expresin pueda ser
enseado, proyectado, reconocido, difundido, registrado,
catalogado, etc. Desde ah quiero ayudar.

Pablo ngeles, animador digital y de exportacin


Amante del genero de terror y la ciencia ficcin, la carrera
del animador Pablo ngeles, alias HombreZoo, se fue dando de
manera un poco inesperada e insospechada. Aunque gustaba
desde chico de los cmics y de dibujar, tuvo una crianza muy
apegada al campo por parte de su madre y su abuelo, as que
solicit el ingreso a la carrera de Veterinaria en la Universidad
Autnoma Metropolitana (UAM) Xochimilco, pero fue admitido en
su segunda opcin: Diseo Grfico, en 1998. Tras convertirse en
el segundo ao de la carrera en padre de su primer hijo, detuvo
sus estudios y comenz a buscar oportunidades de trabajo en
despachos y estudios de animacin. Despus de pasar tres
meses no muy satisfactorios por el estudio La mam de tarzn
de Enrique Navarrete, se enrol en el estudio de animacin
publicitaria Imgica, donde con un apoyo importante de Octavio
Zarco y Antonio Bentez, se dedic a aprender el manejo de
compuestos digitales y animacin 3D en Maya.
Al no hallar un lugar claro en este estudio, entr a trabajar
en Canal 22 justo el da del atentado de las torres gemelas, un
11 de septiembre de 2001. Trabaj ah un par de aos en el
rea de diseo grfico, realizando cortinillas, vestidos de pantalla
y colaborando en la imagen general del canal.
Fue una de las experiencias ms interesantes, porque al ser un
canal cultural, no ests sujeto a ideologas desagradables fue una
poca de mucha libertad creativa29.

Durante ese tiempo y en sus ratos libres, trabaj en un par


de ejercicios de animacin30 y en su primer cortometraje formal,
Berlitad (2006), cuyo nombre proviene de las slabas alteradas
de Libertad. El proyecto surgi inicialmente como un videoclip
que realizara para un grupo de msica electrnica, y para el que
comenz a trabajar todo el diseo del concepto, pero cuando
stos prefirieron abandonar la idea, Pablo decidi desarrollar a
fondo la historia y hacer algo mejor que sus dos ejercicios
previos de animacin. El corto se convirti entonces, como todo
lo que procura hacer, en un homenaje a las cosas que le
gustaban de nio. La historia de ciencia ficcin muestra a
Martinelo, un joven obrero que suea con salir de las tierras
ridas y tener una mejor vida en el mundo acutico, pero para
esto, debe enfrentar a Mr. Control, amo y seor de Ciudad Robot.
La animacin le tom 10 meses de produccin, trabajando
tiempo extra y en sus ratos libres en el canal, fue hecho en 3D
digital (cosa que no era comn de ver en Mxico en esos das) y
para 2004, ya estaba prcticamente terminado visualmente. Su
idea en ese momento era acabarlo en video y probablemente
subirlo a la red, ya que lo que le interesaba era que el mayor
nmero posible de gente lo viera, pero conoci al cineasta Juan
Mora Cattlet, maestro de cine de su hermano Pierre (estudiante
del CUEC), y el proyecto dio un giro importante.
Mora vena de terminar un proyecto propio en cine titulado
Volarte (2003), en el que realizaba un vuelo virtual con
animacin 3D a travs del palacio de Bellas Artes, recorriendo
sus famosos murales. Probablemente Volarte fue el segundo
corto de animacin mexicana que se enfrent al proceso de data
to film, que consista en generar la pelcula de 35mm a partir de
imgenes digitales, y no de una pelcula filmada, o de un transfer
de video. Juan qued gratamente sorprendido por el trabajo de
ngeles, as que adems de pedir su colaboracin para hacer un
par de secuencias animadas 3D e inserciones de grficos en su

Ah, qu lata! (ngeles, 2003)

Berlitad (ngeles, 2006)

Berlitad (ngeles, 2006)

30

29

Entrevista a Pablo Angeles, 12 de julio de 2012.

Uno fue un corto de accin viva con algunos segundos de


animacin que hizo para el concurso radioactivo 98.5, y el
otro un pequeo corto mezcla de animacin 2D con fondos
3D titulado Ah, qu lata! (2003).

29

Volarte (Mora, 2003)

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

El modelo de Pickman
(ngeles, en produccin)

El modelo de Pickman
(ngeles, en produccin)

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

pelcula de accin viva Erndira Ikikunari (2006)31, le ayud


a afinar la narrativa de Berlitad y bajar su edicin de 14 a 9
minutos. Adems, Mora le sugiri que mejor buscara los medios
para poder hacer el data to film y terminarlo en cine, ayudndolo
para este objetivo. Le present a Fernando Kleinert, ejecutivo de
Kodak Mxico, quien le apoy con tres mil pies de pelcula; luego
Pedro Garza, asesor tcnico en el Centro de Capacitacin
Cinematogrfica, le ayud a hacer el costoso proceso de data to
film, y tuvo un apoyo extra de IMCINE en postproduccin para los
procesos de revelados y terminar las copias. Tras un par de aos
de batalla, el corto se termin finalmente en cine en 2006. En
ese momento, su vida de animador dio un nuevo giro, cuando
recibi la llamada de invitacin de Guilermo del Toro para
integrarse en la produccin de su largometraje Hellboy II, The
Golden Army (2008).
Admirador declarado de toda la vida del trabajo de
Guillermo, Pablo haba tratado de rastrear cmo llegar a l, y en
2003 le entreg a Bertha Navarro, productora y amiga de Del
Toro, una carpeta con sus trabajos hecha especialmente para l.
El jalisciense se mostr interesado por la calidad y dedicacin del
trabajo de ngeles, y le llam para felicitarlo y proponerle una
posible invitacin en el futuro. As, tres aos despus, a finales
de 2006, Pablo vol a Londres para trabajar en las oficinas de
del Toro en preproduccin y diseo artstico, y tambin en el
estudio Double Negative para trabajar en efectos visuales de
Hellboy II hasta 2008. Ese ao se mud a Nueva Zelanda para
integrarse al estudio Weta Digital, en donde colabor de 2008 a
2010 en proyectos de largometrajes como Avatar (2009), El
da que la tierra se detuvo (2008), The Lovely Bones
(2009) de Peter Jackson, y Las aventuras de Tintin
(2011). En su ltimo ao en Weta, comenz a producir un corto
que haba ideado y bosquejado incluso antes que Berlitad , en
su etapa en canal 22. Su ttulo era El modelo de Pickman , y
se basaba en la obra de H.P. Lovecraft, en la que un admirador

de un famoso pintor de monstruos va a buscarlo a su casa, y


descubre que sus obras fantsticas estn basadas en monstruos
reales que tiene encerrados en su stano. La historia est
adaptada a los aos veinte, utilizando un manejo de ptica
acorde a ese periodo. Por la esttica de horror que conlleva,
Pablo tena en un inicio la ilusin de hacerlo en stopmotion, pero
dadas las dificultades de poder armar un equipo de trabajo
estable sin contar con financiamientos, lo llev a hacerlo en 3D
digital con el programa Maya.
A la par que trabajaba en este corto, a fines de 2010 y casi
todo 2011 Pablo se dedic a trabajar en el estudio Lucas Films
de Singapur en en el filme Strange Magic , y luego, ante una
oferta de IMCINE para brindarle el apoyo de postproduccin para
El Modelo de Pickman , regres a Mxico para terminarlo. El
corto se renderizara en formato HD, y estaba contemplado para
ser el primer corto animado mexicano terminado en 3D
estereoscpico. Amante del horror, Pablo se mostr
especialmente emocionado por verlo terminado:

Es muy chistoso porque me gusta mucho la ciencia ficcin,


y Berlitad es un poco como en ese tono, pero yo soy ms del rollo
del horror y de los monstruos, y siempre termino haciendo cosas
de ciencia ficcin. Ahora por fin estoy haciendo un corto que a m
me gusta.32

Gabriela Martnez, regia itinerante


Nacida en Saltillo, y amante de hacer monitos en plastilina,
creci en Monterrey y estudi Diseo Grfico en la Universidad
de Monterrey (UDEM). En 1997, viaj a Italia al ser aceptada
para tomar un taller de escultura en una academia perteneciente
a los estudios Disney en Miln. Dado que el taller era de
escultura y no animacin, e incierta de si era lo que realmente
quera, abandon el curso y se meti a trabajar en el estudio de
animacin de la japonesa Fusako Yusaki. Permaneci ao y
medio trabajando con ella el diseo y modelado de personajes y
escenarios en plastilina, y es ah que comenz a aprender a
animar. Intervino as en algunos cortometrajes y una serie de TV

31

chale un ojo (Martnez, 1999)

Mora, Juan, La calidad est ligada con el tiempo, la


dedicacin, y las ganas. Revista Toma, Un vistazo al arte de
la animacin. Ao II, nm. 10 (mayo-junio 2010), p.12

30

32

Entrevista con Pablo ngeles, el 12 de julio de 2012.

CAPTULO 2: REALIZADORES INDEPENDIENTES / A NIVEL NACIONAL / LA NUEVA GUARDIA

suiza para nios titulada Peo in Svizzera (1997-2000), sobre


un perro azul que viajaba por cantones suizos y contaba
ancdotas de arte e historia.
En abril de 1999 regres a Mxico y conoci a Dominique
Jonard, despus de que haba visto un reportaje sobre l en un
catlogo del Festival Animac de Catalua, interesndose por su
trabajo con nios. En junio de ese ao estuvo con el animador
francs, asistindole por un mes en un taller que imparti en
Wichitah, Kansas. En octubre, Jonard la invit para animar y
asistirlo por mes y medio en el estudio Visiographics de Mario
Noviello, mientras el francs trabajaba ah su corto Un brinco
pall (2000). Tambin en 1999 realiz un taller para nios de
plastilina sobre cristal (tcnica que aprendi desde su estancia
en Italia) en la Cineteca de Nuevo Len, del cual surge el corto
chale un ojo , hecho en plastilina sobre mesa de cristal.
Despus de esto, regres un tiempo a Italia, donde trabaj como
directora creativa de publicidad, y despus fue trasferida a
Barcelona.
En 2003 realiz en Calcuta en la India un nuevo taller para
nios que produjo un cortometraje titulado Fairies Garden ,
hecho tambin sobre vidrio, para la Asociacin New Light, que
apoyaba a hijos de prostitutas. ste fue un proyecto que marc
fuertemente el corazn de Gabriela, tanto as que aunque no
pudo terminar el corto en su momento, nunca abandon el
proyecto hasta lograr la edicin final en 2008, que lleg a
participar en el Festival Internacional de Cine para Nios de
Chicago. En 2006 tambin con esa tcnica produjo un corto
titulado Album de viajes , a partir de talleres itinerantes que
imparta a nios en diversas bibliotecas de Barcelona, donde
contaban cosas que haban hecho en vacaciones.
En octubre de 2004, con la beca del FONCA de Residencias
para Estudios en el Extranjero, entr a la escuela catalana
9zeros de la que recin haba egresado tambin su colega
Luis Felipe Hernndez para realizar un Master de stopmotion
de un ao. Como no hubo alumnos suficientes para abrir el
grupo, decidi tomar el de dibujo animado. Fue en ese

diplomado de especializacin que conoce al bilbano Jon Ferlop,


su maestro en la clase de storyboard, y tiempo despus su
pareja. Jon es un diseador grfico que antes de entrar a 9zeros
ya contaba con una larga trayectoria como ilustrador y animador
de dibujo animado, trabajando en estudios especializados de
Europa. Al terminar su master, Gabriela se qued haciendo
freelance en Barcelona, y en 2008 se movi a Bilbao con Jon
para abrir un estudio propio: Articula2, donde hacan labores de
diseo y storyboard, y dieron talleres para nios y para el Museo
de Bellas Artes de Bilbao.
En 2009, animados por Luis Tllez, Gabriela y Jon
desarrollaron un cuento para nios que tenan slo como
proyecto, para meterlo y ganar el 9 Concurso Nacional de
Proyectos de Cortometraje de IMCINE, dando lugar a
Defectuosos (2012). Dicho corto, con un fino diseo y
construccin de personajes y escenarios para stopmotion,
emple 64 marionetas. Para su personaje principal encargaron
el armazn con Jeremy Spyke, quien dise esqueletos para la
pelcula Coraline (2009). Con msica del grupo Triciclo Circus
Band, su historia muestra a un viejo titiritero que rescata
juguetes imperfectos y olvidados para armar un show callejero,
para diversin de los nios. Caso particular entre los cortos
apoyados por IMCINE, cabe mencionar que ste se realiz parte
en Espaa y parte en Mxico, y debido a lo detallado de su
elaboracin, tom cerca de tres aos de produccin, y un
presupuesto de cerca de un milln cuatrocientos mil pesos33.
Esto, aadido a manejos errticos de parte del Instituto,
especialmente en la etapa de postproduccin, provoc ciertas
fricciones entre animadores y dependencia.

Fairies garden (Martnez, 2003-2008)

Album de viajes (Martnez, 2006)

Defectuosos (Martnez, Ferlop, 2012)

Para mediados de 2012, Gabriela y Jon estaban en difusin


festivalera de Defectuosos, y comenzaban la preproduccin de
un nuevo proyecto de corto en stopmotion, Mimo , esta vez sin
buscar apoyo de IMCINE.

33

Entrevista con Gabriela Martnez y Jon Ferlop, el 11 de


abril de 2012.

31

Defectuosos (Martnez, Ferlop, 2012)

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

Nuria Menchaca, No budget animator


De nacionalidad mexicana, Nuria Menchaca Brandan nace
en Grenoble, Francia, en 1985. Es egresada en 2007 de la
Licenciatura en Artes Visuales de la Escuela Nacional de Artes
Plsticas de la UNAM y cuenta con una Maestra en Artes
Visuales (2009) de la Universit Laval, de Quebec.

Meating (Menchaca, 2008)

Conservation (Menchaca, 2009)

Supernova (Menchaca, 2009)

The Noctitlan (Menchaca, 2010)

En su posgrado realiz, entre otras obras animadas, el


videoarte 2 29 (2007), dibujo animado compuesto de 30
dibujos que se transforman paulatina y sucesivamente en seis
imgenes intercaladas, extradas de fotos de folletines de
supermercado con productos que cuestan, todos, $2.29. sta
secuencia forma a su vez un ciclo continuo que se repite sin
parar durante 229. Otro trabajo susceptible de ser expuesto
como pieza en museo ms que como un corto flmico, es Maxi
(2008). Esta es otra animacin ciclada con tres secuencias
diferentes que presentan interacciones entre un folletn de tienda
de abarrotes, un trozo de carne de hamburguesa, y un par de
manos. stas son reproducidas a veces al derecho y a veces al
revs, en rdenes diferentes cada vez, pero que al tener el
mismo principio y final, se pueden observar como un loop
interminable. Su tercera animacin, Meating (2008), fue ya una
historia ms narrativa, con personajes, principio y final. Es una
original animacin tradicional de recortes, realizada con siluetas
en negativo que muestran el encuentro, interaccin, dilogo y
cambio de piel entre un cerdo y un pollito. Su ltima pieza en
Laval fue Conservation (2009), una innovadora instalacin
interactiva que a travs de sensores controlados por el
acercamiento del espectador a la pantalla, provocaba que las
sardinas de una lata cobrasen vida y escaparan o fueran atradas
nuevamente a su contenedor34.

individuales, compuestas en gran parte por proyecciones de


animacin experimental, instalacin y arte objeto. Ha participado
en distintas exposiciones colectivas en Mxico y en el extranjero,
y en festivales como el Foro de Animacin Contempornea
Animasivo, donde le fue otorgado el primer premio en 2010 por
su corto The Noctitlan (2010), y una mencin honorfica en
2009 por Supernova (2009), que tambin gan el premio
Coachella del Cutout Fest, entre otros.

Supernova fue tambin realizada durante sus estudios


en Qubec. Animacin de stopmotion y pixilacin, retrata a la
misma Nuria leyendo en un cuarto cuyos muros permiten ver las
estrellas, cuando sbitamente una de ellas explota, creando un
hoyo negro que traga todo lo contenido en el saln. Por su
parte, ya hecha en Mxico, The Noctitln es una animacin de
recortes que muestra a manera de documental entrevistas en
que varios mexicanos hablan de cmo creen que ser el Mxico
del futuro.

Enlatados (D.F. 2011), No Budget Animation (Quebec,


2009) e Invasin (D.F., 2007) han sido sus exposiciones

En 2010 tambin gan el premio del pblico del Concurso


de la Animacin y la Radio, organizado en el marco de la
celebracin del Da Mundial de la Animacin de la UNAM, con la
obra Un mundo nos vigila , hecha en colaboracin con Miguel
Angel Padilla y Daniel Ulacia. Cmica stira de stopmotion y
recorte digital, homenajea la clebre recreacin radiofnica de
Orson Welles sobre La guerra de los mundos, atestiguando la
invasin y destruccin de Mxico por platillos voladores y cmo
los cientficos de la UNAM salvan el da. En 2011, Menchaca
particip nuevamente y gan mencin en el citado concurso con
Doa Enedina 35. En este corto, hecho en cutout digital y
rotoscopa, una chica narra la coincidente y fatdica historia de
una seora del aseo que trabajaba en su casa, y gustaba todos
los das de sintonizar en la radio La ms perrona. Finalmente,
para abril de 2012 present un corto que gan mencin

34

35

Menchaca, Nuria, No budget animation, La rfrence lobjet


dans lanimation stopmotion. Tesis para obtener el grado de
Maestra en Artes, Escuela de Artes Visuales de la
Universidad Laval, Qubec, Canad, 2009, p.22.

32

Lpez, Cristbal; Fras Leonardo, En varias sedes,


celebra la UNAM el Da Mundial de la Animacin Huitrn,
Ricardo, Director. Gaceta UNAM, No. 4377, (Mxico, 31 de
octubre de 2011). Pg. 20.

CAPTULO 2: REALIZADORES INDEPENDIENTES / A NIVEL NACIONAL / LA NUEVA GUARDIA

honorfica en la 5 edicin de Animasivo. El corto era Aimer , una


reflexin acerca del amor, con textos y voz en francs de Hlne
Matte. Fue ilustrada con grafito y lpices de color sobre libros
usados que fueron dibujados secuencialmente pgina por
pgina, y fotografiados para ser animados a la manera de un
clsico Flipbook.
La obra de Nuria, siempre fresca y rica en inventiva y
propuesta, ha contenido ciertos lineamientos generales que ha
mantenido a lo largo de su trayectoria. stos son trabajar casi en
solitario o con equipos de trabajo muy reducidos; utilizar objetos
y materiales que se encuentra en cualquier parte; laborar un
estilo de animacin aparentemente sencilla y sin muchos
detalles, mayormente tradicional; y emprender proyectos
accesibles que idealmente no superen los mil pesos de
presupuesto. A la fecha, Menchaca era profesora de ctedra en
la Academia de San Carlos (UNAM) a nivel maestra, y en el
ITESM, Campus Ciudad de Mxico, impartiendo para la
Licenciatura en Arte y Animacin Digital.
Simon Gerbaud, mono blanco, cientfico animado
Nacido en Auxerre Francia en 1976, estudi Artes
Aplicadas en la Universidad de la Sorbona con un enfoque
marcadamente terico. A los 25 aos empez a practicar
realmente con el dibujo, y empez a relacionarse con gente
ligada a la animacin. Interesado por la magia de fabricar
imgenes en movimiento y representar cosas que no existan,
comenz a utilizarla como herramienta de interaccin para crear
una potica propia. Simon comenz sobre todo trabajando y
jugando con la manipulacin de todo tipo de objetos y materiales
cuadro por cuadro. En Hirsutes (2004), codirigida en Francia
con Vincent Pigeau, jug de manera libre con el movimiento de
toda clase de personajes construidos a partir finos cmulos de
pelo manipulados sobre cristal, a manera de animacin con
arena u leo.
En 2005, a los 29 aos, lleg a Mxico, haciendo trabajos
de ilustracin y animacin. En 2006, con su corto Misterio No.
8 , gan un concurso de animacin que lanz la distribuidora

Tarntula Films. Por ser ganador, su corto se incluy en el DVD


distribuido en Mxico de la pelcula La ciencia del sueo
(2006) de Michel Gondry. En este, Simon experiment animando
cuadro por cuadro con sombras a las que les otorga
propiedades fsicas cual si tuvieran materia, volumen, y hasta
voluntad. El corto tambin se subi a 35mm, y se present en
algunos festivales. En 2007 realiz una serie de 4 flipbooks
titulada Excrecencias para ediciones Tumbona (compuesta
por Bozo, Sombra, Camuflaje y Monlogo ) que luego se
distribuyeron por apoyo de CONACULTA, a travs del proyecto de
bibliotecas de casas de lectura, para acceder a todo tipo de
pblicos36.
Con estas cartas de presentacin bajo el brazo, conoci a
Fernando Llanos cuando ste armaba la 1 edicin del Foro de
Animacin Contempornea Animasivo. Fernando le encarg
realizar para el foro una pieza comisionada con temtica
ambiental, invitacin a la que Gerbaud respondi con Caduco
(2008). Esta animacin de stopmotion mostraba una extraa
traza de cinta canela que parta del bosque hacia la ciudad junto
con una procesin de desechos que le seguan e iban tapizando
y cubriendo todo lo que dejaban a su paso. En 2010, realiz la
animacin de dos minutos Amatln , igualmente de stopmotion,
que elaboraba un dilogo audiovisual en respuesta a la pintura
monumental Vuelo de semillas (2009-10) de Irma Palacios,
como parte de la coleccin pictrica-audiovisual Akaso 37. En
esta animacin vemos nuevamente un recorrido, pero esta vez
realizado por una gota de agua que germin de un latente
orificio de piedra, y que se abre paso a travs de las rocas, bajo
la calurosa incidencia de los rayos solares.
36
La editora Tumbona realizara un total de 4 miniseries de
flipbooks, con Jonathan Farr (Anomalas, 2006), Paulina del
Paso (Coqueteras, 2008) y el monero jalisciense Trino
Camacho (Ccaro, 2009).
37
Para mayor informacin sobre el proyecto Akaso,
consultar Granados, Humberto, leos monumentales y
escultura llegan al Chopo Huitrn, Ricardo, Director.
Gaceta UNAM, No. 4337, (Mxico, 19 de mayo de 2011).
Pg. 13.

33

Doa Enedina (Menchaca, 2011)

Aimer (Menchaca, 2012)

Misterio No.8 (Gerbaud, 2006)

Hirsutes (Gerbaud, Pigeau, 2004)

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Excrecencias, Camuflaje (Gerbaud, 2007)

Excrecencias, Monlogo (Gerbaud, 2007)

Caduco (Gerbaud, 2008)

Amatln (Gerbaud, 2010)

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

Simon ha trabajado tambin en proyectos comerciales y


publicitarios en condicin de freelance para poder sostener su
incesante experimentacin y sus proyectos ms personales y
artsticos. Adems de su trabajo autnomo, ha tenido fructferas
colaboraciones con diversos artistas y colectivos. Uno de los
casos ms fructferos es su confidente dilogo artstico con el
colectivo Viumasters. Con ellos colabor para hacer unas
cortinillas del programa Entrelneas de Canal 22, trabajaron
tambin juntos para unas animaciones del Museo de la
Tolerancia, y quiz su proyecto colaborativo ms conocido fue el
corto Xochimilco 1914 (2010). Tambin con el colectivo Diez
y Media, fungiendo como director de animacin, les invit a
manera de estudio proveedor para realizar unos clips animados
para el Museo de la Mujer.
En 2011, por invitacin de Luca Cavalchini, entonces ya
directora de Animasivo, fungi como curador de dicho foro, y
para la edicin 2012, particip junto con Esteban Azuela de
Viumasters y Lourdes Villagmez en el comit que gestion la
nueva concepcin del evento, as como las cortinillas del mismo.
Tambin por invitacin de Cavalchini, partipic en el Festival
CROMAfest en 2012, proyectando animaciones cortas no
narrativas en la calle, para que fueran vistas fortuitamente por
los peatones. A la fecha de cierre de este escrito, este verstil e
inquieto artista y animador trabajaba con Alas y Races a los
Nios de CONACULTA, para una serie de instalaciones que se
colocaran en las ferias del da del nio y de las calacas en el
Centro Nacional de las Artes (CENART). stas instalaciones
contaran con animaciones interactivas controlables por los
pequeos a travs sensores. Simon empez tambin a trabajar
animaciones para la pgina web de Alas y Races, y a explorar en
la elaboracin de aplicaciones para Ipad.
Tras terminar su obra elaborada para la coleccin Akaso ,
Gerbaud se di cuenta que ya no le agradaba tanto la idea de
realizar cortometrajes, puesto que le absorban amplio tiempo, y
tenan como nica va de salida el circuito tradicional de
festivales o Internet. Por lo tanto, ste formato no le daba
perspectivas de recuperacin para poder sostener su

34

produccin, jugar con sus inquietudes creadoras, y de paso


cubrir sus necesidades materiales38. Fue as que a partir del
2011 empez a explorar ms en el mbito del arte
contemporneo, y de las nuevas ventanas y formatos que se
estaban abriendo para la animacin de la mano de las
novedosas aplicaciones tecnolgicas que explotaron para fines
de la dcada.
Respecto a la percepcin de este francs sobre el campo
de produccin nacional mencion:

Hay algo fresco y muy abierto en Mxico [respecto de Europa].


Lo que yo veo, es que es algo bastante flexible, y hay una cuestin
de espacio, no est saturado. En Europa est bajando mucho el
apoyo a la creacin y aqu es bastante estable, y hay espacio para
que cada quien arme su propia cosa. De los 7 aos que llevo aqu,
[veo que] se est generando diversidad, y eso me parece una muy
buena noticia. Cuando llegu, se senta mucho ms la influencia de
Estados Unidos hoy la diversidad se est reflejando en las
propuestas es muy entusiasmante pensar que va a haber ms
cosas qu descubrir, tener sorpresas y encontrar gente que
tienen un estilo difcil de anticipar, a mi me gusta mucho eso.
Una buena sorpresa sera que el mundo del arte se interese ms
y ms en la animacin, y lo considere como un medio de expresin
que se pueda ensear en galeras y museos, porque estara
interesante salir un poco del contexto de los festivales para poder
ensear el trabajo39.

Esteban Azuela, Ver Colectivos-El Taller, Viumasters


Patricia Henrquez, pintora en movimiento
Nacida en el DF, y gran amante del dibujo en pequeo y
gran formato, estudi la carrera de pintura en la Esmeralda,
(Escuela Nacional de Pintura, Escultura y Grabado del Instituto
Nacional de Bellas Artes), a la vez que tomaba como oyente
varias clases en la ENAP-UNAM. Observadora meticulosa de su
entorno, y gustosa de experimentar y ligarse con soportes y
medios nuevos, maneja un estilo de dibujo de siluetas poco
definidas, de manchas inexactas a base de tinta y aguadas,
38
39

Entrevista a Simon Gerbaud. 15 de mayo de 2012.


Idem.

CAPTULO 2: REALIZADORES INDEPENDIENTES / A NIVEL NACIONAL / LA NUEVA GUARDIA

trabajadas muchas veces de manera directa con sus manos, que


remiten a algo que parece ser. Su inclinacin hacia el medio
animado vino en un viaje en el que vio una animacin de William
Kentridge, y a partir de ah, decidi que quera jugar con ideas
que se movieran en el tiempo y el espacio aunque no contaran
necesariamente historias--. Otras influencias fuertes en ella
fueron el trabajo de grfica en movimiento del artista Carlos
Amorales, y las animaciones de Carlos Carrera.
Su primer acercamiento al audiovisual fue a travs de un
experimento de narrativa secuencial titulado Los pasos de la
furia (2005). ste consisti en una serie de ilustraciones sobre
la guerra, dibujos fijos en aguadas que Patricia haba realizado
para la revista Nexos entre 2003 y 2004, y que luego fueron
editados y presentados por cuenta de Cristina y Alejandro Jurez
a manera de diaporama audiovisual. Henrquez se percat ah de
que, gracias su acomodamiento, su obra reflejaba una agresin
escalonada, una progresin de la violencia que lograba remitir a
los espectadores a una especie de historia.
Respaldada por su trabajo como pintora, fue aceptada en
el programa del Sistema Nacional de Creadores (SNC) 20072010 del FONCA, dentro del que realiz los cortos animados El
cuerpo callado (2008), A vuelo de pjaro (2009) y
Atmsfera Anmica (2010). Cont para stos con la
asistencia de Luis Martnez, animador principalmente comercial,
que se encarg de dar movimiento y vida a sus dibujos40.
Patricia afirma que las tres obras giran en torno a la misma idea,
conceptual, contemplativa, no narrativa ni lineal, de la fluctuacin
azarosa e incontrolable de las cosas, y todo lo que puede pasar
en momentos en los que aparentemente nada est pasando.
Sus temas versan sobre el no saber mucho hacia donde vamos.

Cuando ests dormido, nunca sabes hacia donde va [tu sueo]; el


vuelo del pjaro tampoco sabes hacia dnde va; y el clima, puede
cambiar en cualquier momento.41

Siendo su primer proyecto animado, El cuerpo callado


fue una animacin-instalacin que se proyectaba de techo a piso,
sobre una superficie a manera de colchn. En ella, se observa el
movimiento y transicin de una serie de siluetas de una persona
que dormita. Patricia se cuestiona en ella lo que pasa mientras
estamos dormidos, cmo nuestras percepciones semiconscientes
del mundo externo se entremezclan con lo que soamos, y juega
con el contraste entre la libertad del sueo, y la vulnerabilidad de
nuestro cuerpo real mientras dormimos.
vivos42,

realiz entre
Con un gran inters por plasmar seres
2008 y 2009 A vuelo de pjaro . Habiendo presencia
repetida de rboles y pjaros en su obra pictrica, se inspir
para esta animacin en el paisaje de gigantes rboles habitados
por pjaros que observ cotidianamente durante una estancia
que realiz en el Centro de Artes Tank Loft en China en 2005, en
que le pareca que los pjaros y los rboles se fundan. Y por
otra parte, se inspir al contemplar parvadas de pjaro que
formaban verdaderas nubes que observ una tarde de visita en
Aguascalientes, durante una exposicin de su trabajo. As, film
material de este espectculo visual, y registr audio del fuerte
viento de esos das, para construir junto con sus dibujos, y
composicin y animacin de Luis Martnez, una obra sin guin
que se basa en un trabajo de observacin y juegos visuales
evocativos a partir de las fluctuaciones fortuitas de estas nubes
vivientes. Henrquez agrega que se trata tambin del carcter
frgil, incontrolable, aleatorio y efmero de las cosas.
acababa de pasar por una racha complicada de vida, un
momento emocional y amorosamente tristsimo, me acababan de
operar dos veces, y entonces el vuelo de pjaro fue como
curativo. 43

Ilustraciones de Pasos de la furia


(Henrquez, 2005)

Proyeccin de El cuerpo callado


(Henrquez, 2008)

A vuelo de pjaro (Henrquez, 2009)

En Atmsfera Anmica (2010), representa, a travs de


manchas y coloridas metamorfosis de formas, una exgesis del
clima, de sus fluctuaciones, y lo liga al comportamiento de las

40

Patricia conoci a Luis en 2007, cuando ste anim unas


mariposas dibujadas por ella para una exposicin sobre las
mariposas monarca, realizada en Francia.
41
Entrevista a Patricia Henrquez, el 6 de agosto de 2012.

42
Esto ligado al hecho de su apasionado voluntariado desde
los 20 aos en un albergue para animales.
43
Entrevista a Patricia Henrquez, el 6 de agosto de 2012.

35

Ilustracin para Atmsfera anmica


(Henrquez, 2010)

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

emociones humanas, visualizadas tambin a travs de un


corazn y de su latido. En este corto y el anterior, intervino
Rodolfo Romero para el sonido, sumndose aqu tambin su
hermano Emmanuel Romero.

Atmsfera anmica
(Henrquez, 2010)

Polifnico (Henrquez, 2011)

Niebla (Ramos, 2005)

Como obra comisionada para Animasivo 2011 con la


temtica de Gneros, repensando los roles, hizo Polifnico ,
obra que buscaba borrar fronteras y simbolizar las diferentes
voces respecto al tema. Para ello, escuchamos un audio de
mltiples voces ambientales, entremezcladas, murmullantes, que
plantean la variedad de opiniones, y vemos animados una
multitud de pies descalzos que, salvo por el sonido de zapatillas
o zapatos, se homogeinizan y pierden en la multitud, haciendo
difcil de distinguir unos de otros; igualmente se retrata un
cerebro de cuyo dueo(a) es imposible conocer a simple vista el
sexo. Considero que somos iguales y diferentes, pero
bsicamente hay ms coincidencias que diferencias entre los dos
gneros menciona Henrquez44. El proyecto juega a su vez con
mltiples patrones no figurativos, animados a partir de manchas
de tintas aguadas y de su alteracin digital, algo visualmente
similar a lo manejado por los ltimos proyectos de sus colegas
de la dupla Doble A.
Siendo de base dibujante y pintora, Patricia ha sido de los
pocos artistas tradicionales que se han ido abriendo de
manera ms desenfadada al manejo de la imagen en movimiento,
interactuando sin complejos con el crculo animado. Cabe resaltar
que el proceso de construccin y colaboracin que ha logrado
constituir con la animacin y postproduccin de Luis Martnez y
el sonido de Rodolfo Romero le han parecido fundamentales
para los resultados obtenidos en su obra. Tambin vale observar
cmo sus trabajos animados se han intercalado sin distincin
entre festivales y exposiciones de museos de arte. En cuanto a
su experiencia creativa menciona:
Yo no soy una persona que cuente historias, yo lo que hago es
mostrar imgenes, y si se mueven y hacen ruido, mejor. Lo que me

De adentro hacia afuera (Buenfil, 2010)

44

Idem.

36

interesa es la idea de las sensaciones. Parte de lo que yo quiero


hacer en las animaciones es evocar sensaciones

Otros animadores
Aparte de los animadores mencionados, hay varios otros
realizadores que, aunque no han tenido tanta produccin o
difusin, realizaron trabajos a destacar, sobre todo hacia el
cierre del periodo estudiado. Algunos de ellos son: Emilio Ramos,
que en 2005 realiz, en su Master en Animacin en la
Universidad Pompeu Fabra de Barcelona, el extrao y potico
Niebla (2005), animacin de 3D digital y cutout. Tambin se
encuentran los meridanos Daniel Irabin y Mariel Buenfil,
ganadores en 2010 del concurso Hazlo en Corto de BBVA
Bancomer con el corto de animacin 2D De adentro hacia
fuera , y que para fines de 2012 casi culminaban el dibujo
animado acuareleado a mano El maestro y la Flor (2013).
ste ltimo fue ganador del 11 Concurso Nacional de Proyectos
de Cortometraje de IMCINE, al igual que el stopmotion de Pedro
Zulu Gonzlez, Un da en Familia (2013), que estaba en
proceso de realizacin en el DF. A su vez, Zulu haba realizado
antes con Hctor Gava Dvila el corto en gis sobre pizarrn El
Gato con Btox (2010), que fue ganador del 2 lugar en la 3
edicin del Foro de animacin contempornea Animasivo del
Festival de Mxico en el Centro Histrico.
El estudiante de la Esmeralda, Josu Vzquez junto con
Victoria Zrate producira la controvertida y discutida obra en
torno a la sexualidad De gnero humano (2011), ganadora
del 4 Foro Animasivo. Para esta misma edicin, cuya temtica
fue Gneros: Repensando los roles, Apolo Cacho y ngela Leyva
ganaron una mencin con el corto no narrativo El sueo del
mono (2011), que fue apoyado por la beca Jvenes Creadores
de FONCA.
En el caso de estudiantes de escuelas de cine, las cuales
dieron en el periodo de estudio escasa instruccin en torno al
gnero animado, resaltan realizadores muy aislados. Uno es
Christian Rivera, cinefotgrafo egresado del Centro de
Capacitacin Cinematogrfica (CCC), que tom 6 aos en realizar

CAPTULO 2: REALIZADORES INDEPENDIENTES / A NIVEL NACIONAL / LA NUEVA GUARDIA

como tesis el corto de marionetas Desierto (2010), basado en


un cuento breve de Michael Ende, en el que una pareja de novios
se pierde en un desierto mgico. Y otro caso es el estudiante
del CUEC Alex Argelles, que adems realizar unos breves
ejercicios con animacin (Cerebro , 2009, Autorretrato ,
2010, Naila , 2010) comenz en 2009 como tesis un corto de
ficcin titulado Al morir la vie , que incluira 7 minutos de
animacin en leo sobre cristal, inspirado por la tcnica de
Alexander Petrov. Dicha obra contara una historia de amor
frustrado entre un fotgrafo desfigurado y la muerte, y a la fecha
segua en produccin.
Varios estudiantes y egresados de la Escuela Nacional de
Artes Plsticas (ENAP-UNAM) se pueden nombrar, como Homero
Ramrez Tena, que con apoyo de TV UNAM y del 4 Concurso de
Apoyo a la Postproduccin de IMCINE se titul realizando en
35mm la animacin de stopmotion de tinte ecolgico Eskimal
(2011). Tambin Oscar Lpez y Christian Trujillo, que realizaron
el cortometraje universitario Foquin system (2003), ganador
en 2003 del 3er lugar en Talking Movies Young Filmmakers
Competition de la BBC de Londres, acerca de un personaje

elctrico que enfrenta su fatal destino cuando se niega a


mantenerse encadenado a su fuente de energa. O Juan Carlos
Ortega Navarro y Alvaro Ortiz, que realizaron Tempus (2009),
corto de stopmotion ganador en la competencia on-line de la
Bienal de Venecia, y que presenta rasgos que remiten a El
Octavo da (2000) de los tapatos Medina y Basulto. Tambin
estn Anaid Garduo y Rossina Zanella, autoras con apoyo de TV
UNAM del mediometraje de animacin en plastilina Cuntame
(2004), basado en la leyenda huichola que narra el origen del
fuego. Y finalmente, tambin sobre narraciones indgenas, se
puede destacar Los presagios funestos (2009) de Victor
Hugo Izquierdo, quien realiz esta animacin 2D basado en
testimonios pictricos extrados del cdigo florentino, dando
cuenta de las seales que los mexicas avistaron antes de la
llegada de los conquistadores.
Y se puede aadir un amplio etctera, pues es imposible
nombrar a todos los realizadores independientes y sus obras,
pero se hace mencin de algunos trabajos omitidos ms, en la
filmografa incluida al final del texto.

Eskimal (Ramrez, 2011)

Foquin system (Lpez, 2001)

Tempus (Ortega, 2009)


Preproduccin de El maestro y la flor
(Irabien, Buenfil, 2013)

Still de prod. de Al morir la vie (Argelles)


El sueo del mono (Cacho, Leyva, 2011)

De gnero humano (Vzquez, 2011)

Desierto (Rivera, 2010)

Los presagios funestos (Izquierdo, 2009)

37

Cuntame (Garduo y Zanella, 2004)

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

38

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

CAPTULO 2: REALIZADORES INDEPENDIENTES / EL GRUPO DE GUADALAJARA / LA VIEJA GUARDIA

EL GRUPO DE GUADALAJARA, LA VIEJA GUARDIA


Para hablar de los animadores en Jalisco, comenzamos con el conocido como Grupo de Guadalajara, precursores conocidos y
reconocidos a nivel nacional e internacional que trabajaron desde el siglo anterior principalmente con la tcnica de stopmotion y que
constantemente se apoyaron y retaron creativamente a travs de sus proyectos, de manera conjunta y cercana.
Rigo Mora, el pionero duque de Rigoletto
Rigoberto Mora Espinosa, presumiblemente el primer
animador formal de stopmotion en Guadalajara, fue precursor,
formador y asesor de innumerables animadores y proyectos.
Prcticamente no hay animador jalisciense en la primera dcada
del milenio que se precie de serlo, que no haya recibido
asesoramiento del llamado Duque de Rigoletto. Se dice que
reclutaba esclavos a manera de aprendices que le ayudaban a
realizar sus encargos y proyectos para que pudieran aprender
realmente el oficio, pero lo cierto es que Mora fue en Guadalajara
una fuente desbordante y generosa de conocimiento siempre
presta a quien se acercara a l salvo en casos excepcionales
como el de Ren Castillo, quien le persegui incansablemente en
sus inicios, pidindole asesora y enseanza, y ante quien Rigo
mostr al inicio cierta reserva y hermetismo, hasta que
finalmente lograron entablar una buena amistad. Mora imparti
clases de animacin en numerosas instituciones educativas como
la Universidad de Guadalajara (UdeG), la Universidad Jesuita de
Guadalajara (ITESO), el Centro de Artes Audiovisuales (CAAV), el
Tec de Monterrey (ITESM), la Universidad del Valle de Atemajac
(UNIVA); y talleres en Calavera Films, en colaboracin con Ren
Castillo.
Fue difcil realizar una labor de recopilacin de toda su
obra, ya que al parecer tena poco cuidado en organizar sus
materiales una vez terminados. Rigo realiz numerosos
cortometrajes independientes, muchas veces con reducidos
presupuestos y limitados apoyos gubernamentales. En 1996
realiz el corto en plastilina Cmo preparar un Sandwich
en tan slo tres das, basado en una idea original de su amigo
Guillermo del Toro y con parte de los 100 pies de pelcula de
prueba que Ren Castillo haba recibido para preparar la

filmacin de Sin sostn (1998)45. En 1997, junto con


Francisco Pay y edicin de Pablo Valadez en la Unidad de
Produccin Audiovisual de la UdeG, realiz el cortometraje de 43
segundos en plastilina Gustas? , un clip que simboliza de
manera perturbadoramente grfica las consecuencias del
consumo de drogas. Entrando en el siglo, en el ao 2000 realiz
Polifemo , con el apoyo de la Secretara de Cultura del Estado
de Jalisco, el gobierno de Tlaquepaque y la compaa
posproductora de audio Resonancia46. Fue un corto hecho con
acuarela, acrlico y lapiz de color sobre papel, que recre el
poema Altazor de Vicente Huidobro, en el que el Cclope
vislumbra la llegada de Odiseo y presiente su trgico
desenlace.47
En ese ao imparti igualmente un curso en la ciudad de
Rosario Argentina, en el marco del festival de cine de esa
ciudad48, y dio otro ms en la ciudad de Buenos Aires, en mayo
de 2001. Entonces hizo una pausa en su produccin de
animacin para realizar el cortometraje de accin viva
Encrucijada (2002), nica propuesta de provincia que gan
ese ao el premio de guin del Instituto Mexicano de
Cinematografa (IMCINE) para el apoyo de la realizacin de
cortometrajes.
En 2004 realiz Sombras , corto en blanco y negro con la
tcnica tradicional de acetatos, que retrata las oscuras visiones
que persiguen (textualmente) a un hombre recientemente viudo,
y cmo lidia ste con la muerte de su amor perdido hasta que el

Polifemo (Mora, 2000)

Polifemo (Mora, 2000)

Sombras (Mora, 2004)

45

Entrevista a Ren Castillo, 20 de abril de 2012.


Rodrguez, Manuel, Animacin, una perspectiva desde
Mxico, CUEC, Mxico, 2007. Pg. 174
47
Aurrecoechea, Juan Manuel, op. Cit. pg. 135.
48
Entrevista a Guadalupe Espinosa, 7 de abril de 2012.
46

39

Sombras (Mora, 2004)

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Godtzilla contra la Libertad (Mora, 2006)

Devorador onrico (Mora, 2006)

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

ngel de la muerte llega a abrazarlo y brindarle un aparente


consuelo final. Este tema de desamor y reencuentro en la oscura
visin de Mora tambin lo encontraremos en su ltima obra
autoral terminada, Devorador Onrico (2006). Este corto de
poco ms de dos minutos fue realizado en stopmotion, con
marionetas recubiertas de ltex y, segn cont el mismo autor, la
produccin fue levantada y armada en tan slo tres semanas. En
ella, un hombre enfrenta su soledad en sus pesadillas, y para
superar su angustia, manda a su vaco interno a buscar a la
mujer que pueda acompaarlo en sus sueos.
Aquejado durante su vida por varios problemas de salud,
principalmente una espondilitis anquilosante afeccin crnicodegenerativa de las vrtebras que le acarreaba dolorosos
problemas de movimiento y postura, la sbita muerte de Rigo
sacudi al medio animado el 6 de mayo de 2009, vctima de una
cistitis hemorrgica. Con ritmos de trabajo frenticos y muchas
veces accidentados, Mora tena inters en producir mucho, pero
trabajaba en varios proyectos a la vez y no terminaba uno
cuando ya quera pasar a lo siguiente. El animador Luis Tllez
acot:

Yo pensaba por qu produce tanto tanto y no de pronto agarra


un ao para producir un proyecto? Cuando conoc a Rigo me
dijeron que hace 5 aos que ya le haban dado 5 aos de vida, yo
ya lo conoc como en horas extras por la enfermedad que tena,
entonces eso influa muchsimo en su produccin, este sentir que
se te acaba el tiempo, y que tienes que producir y producir y
producir ms en ese tiempo no lo vea tan claro, hasta ahora
entiendo 49

Suertes, humores y otras pequeas


historias de la Revolucin.
El pas del juego (Mora, 2009)

Rigoberto dej varios pendientes y proyectos, en lo que


sus amigos aseguran era la mejor etapa de su vida como
profesional de la animacin. Al morir funga como uno de los
cinco directores en jefe del proyecto Batalln 52 , quedando
en manos de sus amigos el trmino de las 9 cpsulas que
preprodujo. Tambin acababa de recibir por su trayectoria la
beca de tres aos del Sistema Nacional de Creadores de Arte del
Cpsula derechos de los nios
(Castillo, UNICEF, 1999)

49

Ramn, Ral y Guzmn, Rodolfo, Documental El duque.


Academia Jaliscience de Cinematografa, 2010.

40

FONCA, que le brindara la oportunidad de realizar tres


cortometrajes, de los cuales ya estaba cerca de terminar el
primero. El corto se llamara American Way , y era una
animacin 2D tradicional en la que un nio, tras perder una
partida de canicas, se va y regresa con una pistola para matar a
su oponente y, literalmente, llevarse todas las canicas.50
De personalidad extravagante, amante de las mujeres,
dotado de un agudo humor negro, y una inteligencia y agilidad
de pensamiento, Mora ideaba al vuelo frases de verdad,
sarcasmo y otro tanto de lujuria, que hasta la fecha quedan en el
recuerdo y el lenguaje popular de la comunidad animada de
Jalisco. Por mediacin de Guillermo del Toro y en el carioso
recuerdo de los ms importantes exponentes de animacin
tapatos, el Festival Internacional de Cine de Guadalajara en su
25 aniversario decidi rendirle un merecido homenaje,
instituyendo un premio bautizado con su nombre para reconocer
al mejor cortometraje de animacin mexicano51, galardn que ha
recado frecuentemente en los aos subsecuentes en nuevos
valores de la animacin tapata. Se dice que trabaj en un libro
sobre animacin titulado La animacin en Jalisco. Hablan
los creadores , pero no se logr encontrar dicho material.
Ren Castillo, el referente
Ren Castillo, defeo y comuniclogo formado en la
Universidad Jesuita de Guadalajara (ITESO), es cono y
emblemtico e irrebatible embajador de la animacin mexicana a
nivel mundial desde 2001. Inici el siglo ya con una seleccin
oficial en el Festival de Cannes y el primer Ariel otorgado a mejor
corto animado por Sin Sostn (1998). sta es una animacin
de plastilina codirigida con Antonio Urrutia, que durante 1998 y
1999 particip en ms de 50 festivales a nivel mundial, y obtuvo
cerca de una decena de distinciones. Pero el corto con el que
50

Entrevista a Christian Alain Vzquez, 12 de abril de 2012.


Vzquez, Luis, Rigoberto Mora, Enfilme, Cine todo el
tiempo,
http://www.enfilme.com/ciniciados/animacion/retratoani
mado/RigobertoMora/, consultado el 26 de julio de 2011.

51

CAPTULO 2: REALIZADORES INDEPENDIENTES / EL GRUPO DE GUADALAJARA / LA VIEJA GUARDIA

Ren realmente se catapult en el orbe e inaugur la dcada, fue


el legendario stopmotion Hasta los huesos (2001).52

Hasta los huesos (2001) junto con El hroe (1993)


de Carlos Carrera marc un hito en la animacin mexicana, y el
estandarte de una nueva era. Siendo un trabajo con una calidad
sin precedente que tom ms de tres aos para terminarse,
Ren trabaj de diversas formas para poder conseguir fondos y
retomar constantemente una produccin que a veces se
quedaba sin equipo, otras sin foro, pero bsicamente requera
dinero. En 1998 constituy Calavera Films, entidad creada
bsicamente para manejar y recaudar fondos para el corto, que
arm principalmente con su novia Cecilia Lagos y el animador
defeo Luis Tllez. Para sostener un proyecto que costara a la
postre algo cercano a los tres millones y medio de pesos, Ren
comenz a impartir cursos. Arm as en 1999 un taller que di
junto con el fotgrafo Nikolenka Beltrn en su alma mater, el
ITESO, con estudiantes de Comunicacin que realizaron, bajo su
tutela y en acuerdo con la UNICEF, cuatro cortos sobre los
derechos de los nios. En estos clips de menos de un minuto se
observan diversas tcnicas como son 2D digital, animacin con
acetatos, con lpiz de color sobre papel, y un fino stopmotion
hecho a partir de bordados sobre tela. Para juntar fondos, Ren
mencion que dio tres cursos y par produccin tambin para
realizar un comercial.
Hasta los huesos se estren en marzo de 2001 en la
XVI Muestra de cine de Guadalajara, e internacionalmente en el
Festival de Annecy, Francia (el ms popular y considerado por
muchos el ms importante del globo). De ah el corto dio la
vuelta al mundo, y para ello tambin fue substancial el apoyo de
la productora Alejandra Guevara, quien en ese tiempo laboraba
en Altavista Films y que, maravillada por la calidad del trabajo de
Castillo y Luis Tllez, se uni al equipo. En sus tiempos libres, sin
52

Cabe mencionar que esta clebre obra goza ya de una


exhaustiva crnica, anlisis y crtica en textos como los de
Aurrecoechea (2004) y Rodrguez (2007), as que para
mayor informacin a su respecto, sugerimos al lector
consultarlos directamente.

haber tenido experiencia previa en distribucin de animaciones,


Guevara ayud a Ren a gestionarle una ruta en incontables
festivales de cine y animacin a los que el corto era invitado,
logrando por dos aos un ritmo ininterrumpido de participacin
de 6 a 8 festivales por mes. De esta manera, Guevara baraje el
itinerario de las 15 copias en 35mm que hizo IMCINE con la
precisin de un controlador areo, para poder cubrir la demanda
de concursos y certmenes.
Hasta los huesos (Castillo, 2001)

Despus que el corto le permiti viajar por el mundo y ser


reconocido por toda la comunidad animada y ser invitado por
importantes estudios internacionales por cerca de dos aos,
Castillo regres a Mxico convencido que lo que quera: Ms all
de ser un animador ms en un gran estudio, deseaba ser
director de sus propios proyectos en su pas. Con la reputacin
que ya lo respaldaba, empez a producir publicidad para poder
mantenerse activo, actualizado y capitalizado, y empez a tomar
cursos de guin.
A inicios de 2005, el escritor y realizador Carlos Cuarn le
llam con la idea de generar conceptos para series de TV,
pelculas y videojuegos. Tras varias juntas creativas con Luis
Uzariaga y Juan Tovar, y la cercana del mundial de futbol de
Alemania 2006, naci la idea de Poncho Baln . Decidieron
hacer un piloto junto con nima Estudios , y a las dos
semanas tenan un contrato de Cartoon Network para transmitir
una serie de 31 cpsulas de un minuto durante el evento. La
serie se transmiti a travs de Cartoon Network Latino y de
Espaa, en TV Azteca Amrica en Estados Unidos, y en
Sudamrica en canales de televisin abierta de cerca de 5
pases. Televisa transmiti en Mxico, pero no se posicion ya
que slo se pasaron cuatro cpsulas, una sola vez. La verdad, es
que el proyecto no fue todo lo que la incontable cantidad de
fanticos de la animacin de Ren esperaba. Con una animacin
limitada y guiones con un humor altamente escatolgico, la serie
se acercaba ms al corte irreverente de Huevocartoon que al
trabajo personal preciosista y altamente cargado de smbolos
que manej Ren en sus cortometrajes, y tuvo muchas
dificultades para poder entregar a tiempo la cuota de cpsulas a

41

Hasta los huesos (Castillo, 2001)

Cecilia Lagos, Ren Castillo y Luis Tllez


en el set de Hasta los huesos (circa 1999)

Poncho Baln (Castillo, 2006)

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

eso significa ensayos para un actor, y para un animador significa


pulirlo hasta que logras el timing perfecto, la expresin precisa,
tiene que lograrse la magia de vida. Otra razn es que no hay
muchos animadores de stopmotion y me sale ms caro en Mxico
hacer una de stopmotion no s, creo que me da ms libertades
como director el 3D, me permite estar ms contento con el
resultado final. En publicidad s [sigo haciendo stopmotion], de
hecho es nuestro fuerte, son proyectos cortitos que puedes
hacer y que se ven preciosos. Lo curioso es que ahora cuando voy
a hacer un comercial en stopmotion, primero lo hago en 3D, y ya
que est aprobado y funcionando perfecto en 3D, lo reproduzco en
stopmotion ahora trabajamos as.55

las que se haba comprometido. No supimos hacerlo en trminos


de negocio, salimos muy tarde pero la experiencia fue buena porque
aprendimos mucho, menciona Castillo. A pesar de las fuertes
crticas del medio, el animador recibi numerosos correos de
nios que vieron los cortos, lo que le hizo pensar que el
concepto tena potencial.53
Mandaraka. Estudio de animacin
publicitaria de Ren Castillo, fundado en
2006.

Bajo la sal (Muoz, 2008)

Ms all de esta experiencia y su mayor gravitacin hacia la


produccin de comerciales para subsistir (a travs de su estudio
Mandaraka, fundado en 2007 junto con el joven Misael Barbosa)
Ren comenz a sentir un mayor deseo de realizar su primer
largometraje animado. En 2005, el productor Pablo Baksht le
haba propuesto trabajar una historia para realizar uno de los
dos largometrajes que tena planeados (el otro quera hacerlo
con Carlos Carrera); pero a inicios de 2006, tras haber revisado
ya el guin de Ren, el escritor Daniel Emil le ofreci a Baksht
una propuesta completamente nueva que lo cautiv, motivo por
el cual Ren se apart de ese proyecto54. Despus de este
desaire, en 2007 Ren decidi retomar por su cuenta el
personaje de Poncho Baln, y trabajar con l un guin ms
elaborado y profundo, y que fuera ms all de una coleccin de
chistes, una historia con un corazn de fondo.

Transitorio (Castillo, 2010)

Algo que cimbr al medio del stopmotion en Mxico fue el


da en que Ren, su representante ms reconocido, anunci que
hara su largo en 3D digital. Trabando por casi 5 aos la historia,
al principio deseaba realizar una mezcla de 3D digital con
stopmotion, pero en 2008 decidi que lo mejor era que toda
fuera hecha digitalmente.

Me he dado cuenta que lo esencial est en la historia, ya no


importa con qu tcnica la hagas; me fascinan las pelculas de
Miyazaki, las de Tim Burton, las de Pixar. Para hacer esta pelcula
mi mejor opcin, de calle, es hacerla en 3D puedes corregir,
puedes mejorar, puedes revisar, puedes llevar cada escena hasta
el punto donde logras transmitir lo que t como director quieres
tus monitos tienen que lograr transmitir emociones que
conecten con la gente, y para eso necesitas una buena actuacin,

Suertes humores y pequeas historias de la


Revolucin. Primer ataque aeronaval
(Castillo, 2009)

Para 2008 dirigi algunas secuencias animadas de


stopmotion para la pelcula-thriller de accin viva Bajo la Sal
(2008), dirigida por Mario Muoz, en la que uno de los
personajes es un adolescente que se dedica a grabar crudas
pelculas animadas de horror con figuras articuladas tipo Barbie.
En 2010 realiz Transitorio , una de las obras
comisionadas de la 3 edicin de Animasivo. Este corto en
stopmotion de tan slo un minuto muestra desde el espacio un
planeta tierra sbitamente invadido y consumido por la
industrializacion del hombre, para dar paso a la destruccin de
todo sobre su faz, y luego autorestablecerse y volver al punto de
partida. Este fue un corto muy breve y escueto, que como
Poncho Baln , dej a sus admiradores con ganas de haber
visto algo ms del trabajo admirado de Castillo.
En 2009 y 2010 Ren fue invitado a trabajar como uno de
los directores del estudio Batalln 52, para el proyecto del
bicentenario de Suertes Humores y Pequeas Historias
de la Independencia y la Revolucin . Ah su labor fue
sobre todo como supervisor de proyectos, otorgando amplia
libertad a su gente asignada para trabajar el desarrollo de las
cpsulas56. Una vez acabado el proyecto de los 54 cortos del
55

53

Entrevista a Ren Castillo, 20 de abril de 2012.


54
Para ms informacin, revisar Estudios-LoColoco Films.

42

Idem.
Para ms informacin al respecto, revisar apartados de
Estudios-Jaliwood y Series animadas-Suertes y humores

56

CAPTULO 2: REALIZADORES INDEPENDIENTES / EL GRUPO DE GUADALAJARA / LA VIEJA GUARDIA

bicentenario, y cuando el estudio Batalln continu sus


proyectos ya como Kaxan, su director Ricardo Gmez propuso a
Ren trabajar juntos en su largometraje de Lucas y Poncho
Baln . La produccin se ech a andar a mediados de 2011, y
se esperaba terminar la pelcula para finales de 2013. Con sta,
los innumerables seguidores de Ren albergaban la esperanza
de que el relato fuera grandioso, y ms cercano a lo que fueron
los cortometrajes que lo llevaron a convertirse en el animador
mexicano ms conocido y admirado en todo el mundo.
Luis Tllez, virtuoso del stopmotion
De todos los animadores mexicanos, el defeo Luis Tllez
Ibarra fue uno de los que estuvo inmerso en ms proyectos de
fines del milenio e inicios de la nueva dcada. Admirador
declarado de Jan Svankmajer, coleccionista frentico de cmics y
quiz el mejor animador mexicano de stopmotion, Luis estuvo
metido casi en todos los grandes cortos apoyados por el IMCINE
en esos aos. En 1996 Luis trabaj casi durante un ao en el
corto Malapata (2001) de Ulises Guzmn (y entonces todava
codirigido por Carlos Carrera) cuando el proyecto todava estaba
contemplado para hacerse en stopmotion. Trabaj ah props,
construccin de personajes, maquetas y unas 5 pruebas de
animacin hasta que se decidi hacerlo mejor en 2D. Tambin
colabor en La Degnesis (1998) de Dominique Jonard; en
Antes de comer (1995-98) de Axel Herreman; La historia
de todos (2003) de Blanca Aguerre, y en Sndrome de
Lnea Blanca (2003-05) de Lourdes Villagmez. En 1998 hizo
diseo de escenarios, props y el personaje del documental
animado Catrina Posada y la gran piedra (2001) de Jos
Angel Garca Moreno. Con este animador comparta la gran
aficin e influencia del cine de animacin checo y de Europa del
este, de manera tal que llegaron incluso a platicar de la
realizacin de un corto que narrara la llegada de Kafka a Mxico
para morir, en el que se reflejara todo el mundo kafkiano en la
surrealista tierra mexica. Pero con el regreso de Garca Moreno a
la UCLA, el proyecto se fren y Luis slo hizo bocetos de algunas
marionetas. Tambin colabor en una coleccin de cuatro
cpsulas de 40 segundos pactadas por Dominique Jonard para la
UNICEF, titulando la suya El show debe terminar (1998).

Finalmente, ese mismo ao, mientras trabajaba en el


estudio Visiographics de Mario Noviello en un comercial que
animaba al osito Bimbo, un animador lleg a usar la cmara
Oxberry del estudio para realizar los crditos de su ltimo corto
en stopmotion. El corto era Sin sostn (1998), y el animador
era Ren Castillo. Teniendo historias parecidas, la misma edad y
una pasin compartida por el stopmotion, hicieron click de
inmediato. Ren le platic de Hasta los Huesos (2001) y
surgi la idea de que Luis se le uniera en Guadalajara. Estando a
la mitad de la produccin de Catrina Posada de Garca
Moreno, Luis tom la difcil decisin de entregar el personaje y
dar la estafeta a Armando Meja para que fuera l quien la
animara, y parti a la capital tapata para animar otra Catrina,
una que marcara el inicio de una nueva etapa en su vida.
En 2001, tras dos aos y medio de trabajo como mano
derecha y animador principal de Ren en el cortometraje
animado ms importante en la historia de Mxico, Tllez visit
con Hasta los Huesos el festival de Annecy. Ah aprovech la
ocasin para hacer una serie de 22 entrevistas a algunos de los
animadores ms importantes del mundo, asistentes al festival.
sto para armar un documental en el que deseaba compartir,
ms all de la tcnica o el cmo hacer, los motores emotivos, los
procesos mentales y el acercamiento al medio de artistas como
Peter Lord, Paul Driessen y Bill Plympton, entre otros. Con el
apoyo del fotgrafo Nikolenka Beltrn y la productora Paula
Silva, y un apoyo de veinte mil pesos del ITESO, Luis grab estas
entrevistas, aunque hasta la fecha el proyecto sigue sin ser
concluido.

Armando Meja, fotgrafo en


El show debe terminar (Tllez, 1998)

Prueba de marioneta para el cortometraje


Malapata (Guzmn, 2001)

Luis Tllez animando en Hasta los huesos


(Castillo, 2001)

ste fue un gran momento en la carrera de Tllez. Con la


inercia de premios de talla mundial, y su trabajo en boca de
todos en el medio, al regresar de Europa quera levantar lo que
sera su opera prima como director de animacin, y as comenz
a gestar su proyecto Viva el Rey . Su amigo Ren Castillo
estaba dispuesto a darle el espaldarazo para proponer su nuevo
corto en IMCINE, pero se encontraron con la notificacin de que
la animacin se dejara de apoyar en el Instituto. ste fue un
verdadero balde de agua fra, porque IMCINE era la nica entidad

43

Viva el rey, proyecto inconcluso de Tllez

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Spot del 23 Festival Internacional de Cine


de Guadalajara (Tllez, 2008)

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

que daba en ese momento los apoyos financieros suficientes


como para levantar un proyecto de la envergadura y calidad que
Luis tena en mente (y que tena la capacidad de lograr). A pesar
de ello, busc otros apoyos durante todo 2002 y 2003,
consiguiendo la beca Rockefeller y un apoyo del FONCA, pero
con ellos recaud slo 300 mil pesos57. A su vez, justo con la
transicin del brinco digital, el cambio de equipos de captura de
cmara de cine a la de cmaras de foto fija digitales, y el data to
film, Luis tuvo que batallar e ir reajustando su proyecto en un
momento de grandes cambios, donde los estandares de equipo y
materiales fueron muy fluctuantes e inciertos, y con ello sus
costos.
Toqu un milln de puertas, fui a Pemex, fui a Cemex; yo creo
que fcil arm unas 200 carpetas [para proponer el proyecto] y no
pude conseguir apoyo, porque bsicamente mi proyecto no son
monos bonitos as como Pixar ni nada entonces es ms difcil.
Por eso el valor de un apoyo como el de IMCINE.58

Os contos do camino. La cosa que ms


duele en el mundo (Tllez, 2010)

Suertes, humores y pequeas historias de la


Independencia. Bravo perdn (Tllez, 2009)

Viva el Rey narrara la posguerra de un tablero de


ajedrez, la historia de los vencedores y los vencidos, pero
posterior a la guerra y la destruccin. Fenmenos emanados de
la guerra, como el maniqueismo de la poltica y los odios
inherentes, siempre llamaron su atencin, y el blanco y negro del
ajedrez le pareci ideal para abordar dicho tema. Los personajes
eran antropomrficos con la base de una ficha de ajedrez, y todo
el concepto se deton a partir de que vi una fotografa del
artista y fotgrafo de guerra Joel-Peter Witkin, con una persona
parada sobre una mesa que tena solamente el torso, sin
piernas.
Durante ese tiempo, en 2002 realiz un mdulo de
animacin con tres unidades para el museo infantil de
Guadalajara Trompo Mgico. En 2003 regres por un tiempo al
DF para trabajar en diseo de personajes y animacin en
Kairosis , un proyecto de superproduccin propuesto por Diego
57

Os contos do camino. El gran viaje


(Tllez, 2010)

Para darse una idea, en 2010 un corto de IMCINE, con


muchas ms facilidades de costos gracias a la nueva
tecnologa digital, se cotizaba entre 800 y 900 mil pesos.
58
Entrevista a Luis Tllez, 10 de abril de 2012.

44

Machado, quien invirti cerca de 4 millones de pesos solo para la


preproduccin. Machado contact a gente de la talla de Anthony
Scott y Pete Kozachik (que han trabajado en pelculas como
Nightmare Before Christmas y Corpse Bride ) para
asumir la direccin de animacin y asesorar en fotografa; as
como la empresa Mackinnon and Saunders (que ha hecho
trabajo para El fantstico seor zorro , Corpse Bride , y
Mars Attacks entre otras pelculas) para hacer los puppets.
Pero finalmente el proyecto se cancel, quedando en problemas
de pagos con casi todo el equipo. Durante ese tiempo, Luis
continu trabajando en el proyecto de Viva el Rey y tratando
de encontrar medios para terminarlo. Poco despus, Ivan Trujillo,
director de la Filmoteca de la UNAM en ese entonces, le ayud a
conseguir un espacio que le funcionara como foro, y Luis
continu insistiendo con su proyecto, a la par que consegua
trabajos para subsistir, hasta entrado el 2005.
Fue entonces que se le invit como miembro del comit
que Carlos Taibo de IMCINE reuni para armar una nueva
convocatoria de apoyo al corto animado. Al no considerar sano
participar l directamente con Viva el Rey , fue su pareja Karla
Castaeda quien inscribi su proyecto Jacinta (2008).
Resultando seleccionada, Luis colabor intensamente en
mancuerna con Castaeda y la apoy, dada su mayor experiencia
en el medio.
En 2008 el espaol Coke Riobo, colega animador de
stopmotion, ganador de un Goya y esposo de Lourdes
Villagmez, invit a Tllez y luego Karla a dirigir sendos
proyectos para Os contos do camino . sta era una serie
televisiva de 26 captulos producida por la editora gallega OQO,
que buscaba adaptar una serie de libros infantiles de su propia
coleccin a animaciones de stopmotion de entre 7 y 15 minutos.
As, Luis realiz con un fino y delicioso trabajo --y un periodo de
produccin de un mes para cada obra-- los cuentos La
princesa de Trujillo (2008), La bruja rechinadientes ,
El gran viaje (2010), La cosa que ms duele del
mundo (2010) y La Increble historia de la nia pjaro
y el nio terrible (2010); y tambin una serie en plastilina

CAPTULO 2: REALIZADORES INDEPENDIENTES / EL GRUPO DE GUADALAJARA / LA VIEJA GUARDIA

para nios pequeos llamada Los Caracoles (2009, 2010),


que const de 2 temporadas y 26 captulos.
Igualmente en 2009 y comienzos del 2010 fungi como
uno de los 5 directores del proyecto del estudio Batalln 52 para
las cpsulas del bicentenario, y en 2010 fungi como productor
y animador de La Noria (2012), el ltimo corto de Karla
Castaeda.
Finalmente, cabe mencionar uno de los proyectos ms
anhelados a realizar por Luis adems de Viva el Rey : su
primera pelcula de largometraje. Este proyecto, titulado
Inzomnia , lo trajo entre manos desde 2008, cuando trabajaba
en el corto Jacinta . An en etapa de preproduccin, sta era
una historia distpica que mezclaba mitologa con ciencia ficcin,
lanzando la pregunta Qu pasara si inventaran una pastilla
para no dormir? La idea le surgi tras una de sus muchas y
largas noches de trabajo, en la que se imagin que sera de
suprimir los periodos de sueo del hombre. El guin lo ha
trabajado junto con la escritora Cecilia Eudave, y fue
seleccionado para participar en el taller de guionismo de
Sundance, promovido por Bertha Navarro. En 2012 Tllez no
tena an fecha tentativa para concretar el proyecto.
Rita Basulto y Juan Jos Medina, artistas visuales del cuadro por cuadro
Rita y Juan Jos fueron compaeros egresados de la
carrera de Artes Plsticas de la Universidad de Guadalajara
(UdeG) en 1994. Formados en escultura y pintura, pero con
inquietud por los temas de animacin y produccin audiovisual,
comenzaron entonces un diplomado especializado en Televisin
y Video de dos aos, que se imparta en el Departamento de Cine
y Televisin de la misma UdeG, coordinado por el pionero de
formacin en este ramo en Guadalajara: Daniel Varela.59

Debido al freno de apoyos hacia el rea audiovisual por el


cambio de rector en la UdeG, en 1995 Varela decidi separarse
de la Universidad y fundar una escuela privada, el CAAV, Centro
de Artes Audiovisuales luego conocido como Centro
Universitario de Medios Audiovisuales. En esta transicin, Rita
y Juan Jos sigueron a Daniel a este nuevo centro para terminar
su formacin. Ah, en una de sus clases, comenzaron a trabajar
un proyecto que se convertira en su primer cortometraje en cine,
y uno de los primeros de la siguiente dcada: El Octavo Da,
La creacin (2000).60
Iba a ser un spot de inicio, construimos los personajes
para un spot, y ya que tenamos las marionetas,
decidimos que mejor tenamos que hacer una historia para
un corto con estos personajes.61
Despus de que esta obra les diera gran reconocimiento,
Medina y Basulto se pusieron a trabajar en nuevos proyectos,
pero debido entre otras cosas al cambio de polticas y
cancelacin de apoyo al cortometraje animado en IMCINE,
encontraron ciertas dificultades en concretarlos.
Al siguiente ao comenzaron a trabajar en Eclosin , un
corto de animacin 2D de grafito sobre papel de menos de dos
minutos que lleg a ser de siete, donde Juan Jos funga como
director de animacin y productor, y Rita, siendo la directora,
recibi para el proyecto el apoyo de Jvenes Creadores de
FONCA 2001-2002 y Fomento y Coinversiones 2003. La historia,
con una narrativa muy experimental, incluye creaturas fantsticas
y atemorizantes que recuerdan a las creaciones de El octavo
da. La animacin de este proyecto est casi terminada y cuenta
ya con 7000 dibujos, pero an no han sido capturados ni
postproducidos, debido entre otras cosas, a que se produjo justo
en el momento de la transicin de tecnologas analgicas y
digitales, por lo que nunca decidieron si fotografiarlo en 35mm, o

Serie infantil Caracoles (Tllez, 2009-2010)

Preproduccin de proyecto Inzomnia

Juan Jos Medina en preproduccin de


El Octavo Da (2000)

60

59

Varela fue maestro aos atrs de Guillermo del Toro y de


Rigo Mora cuando stos comenzaron a trabajar sus primeros
proyectos.

Para conocer ms en torno a este corto, recomendamos


revisar el extenso texto desarrollado por Manuel Rodrguez
en Animacin, una perspectiva desde Mxico, p.178-182).
61
Entrevista a Juan Jos Medina, 21 de marzo de 2012.

45

El Octavo da, la creacin


(Basulto, Medina, 2000)

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

escanear directamente los dibujos. Debido a ello, el proyecto


permanece an pendiente de ser terminado.
Por su parte, en 2002 Juan Jos gan una mencin
honorfica en el Concurso Nacional de Guiones de IMCINE y
Jvenes Creadores con una historia que inclua a un querubn y
un anciano, titulada Revelaciones , no obstante su produccin
quedara encapsulada tambin por algunos aos.
Cuadro del proyecto Eclosin

Desierto adentro (Pl, 2009)

Jaulas (Medina, 2009)

Jaulas (Medina, 2009)

En 2004 y 2005 ambos impartieron en el CAAV de Daniel


Varela cursos de introduccin a la animacin, haciendo ejercicios
de 2D y stopmotion. Entre sus alumnos destacados, encontraron
a un escultor llamado Leon Fernndez, de quien se hablar en el
apartado de Extensin del grupo de Gdl. Tambin
trabajaron en 2005 las secuencias animadas que apareceran en
el largometraje de ficcin de Rodrigo Pl Desierto adentro
(2009), que consistieron en transiciones de escenas de poca, y
de retablos animados hechos en leo en mesa multiplanos. ste
trabajo les valdra el Ariel a mejores efectos especiales. Aparte
de eso, en una poca de poco apoyo a proyectos animados de
gran calibre, ambos dedicaron algo ms de tiempo a su obra
pictrica y escultrica personal; y a colaborar en proyectos de
otros amigos artistas, en labores de storyboard, diseo,
ilustracin, tteres y escenografa.
En 2006, Juan Jos recibi nuevamente la beca Jvenes
Creadores del FONCA para la realizacin y trabajo de 6 guiones
cinematogrficos de animacin, entre los que se encontraron El
pan de cada da, Huevos Duros, y continu trabajando y puliendo
de manera especial Revelaciones , sin poder an encontrar la
ventana para materializarlo. Finalmente, en 2007 gan la 2
emisin de la categora animada (recin reinstalada por IMCINE)
para su 7 Concurso de Cortometraje, y as podra comenzar a
producirlo con colaboracin muy cercana de Rita. El corto vera
la luz entonces en 2009, y sera estrenado en el XXIV Festival
Internacional de Cine de Guadalajara, con el nombre final de
Jaulas . El corto presenta, con una narrativa ms o menos
tradicional y cercana al realismo mgico, un ciclo de abuso y
explotacin retratado en medio de un entorno desolado y hostil;

46

y toca, sin ser muy explcito, la preocupacin del abuso infantil62.


En l, un pajarero es asesinado por uno de sus querubines
cautivos, el cual, en un ciclo trgico, terminar tomando
eventualmente el lugar de su captor y vctima. Jaulas cost
cerca de 900 mil pesos, y tuvo un tiempo de produccin
aproximado de 14 meses. Las nuevas vas de produccin
digitales permitieron que, a diferencia de El octavo da ,
Jaulas fuera realizado casi totalmente en Guadalajara,
incluyendo gran parte de su postproduccin.
El mismo ao que Jaulas gan el concurso de corto de
IMCINE, Rita haba inscrito un proyecto suyo: Gris . Tambin de
stopmotion, contaba una historia que Basulto traa ya desde
inicios de la dcada, y que versaba sobre la peculiar relacin
entre una nia y una anciana. El proyecto no fue seleccionado en
esa ocasin, pero tendra su oportunidad 4 aos despus, en la
convocatoria de 2011, titulndole entonces como Lluvia en
los ojos .
Durante 2009 y parte de 2010, Rita fungi como una de
los 5 directores del proyecto Suertes Humores y otras
Historias de la Independencia y la Revolucin para el
estudio Batalln 52, dirigiendo 11 cpsulas. La artista visual
menciona que esta experiencia fue extenuante y complicada,
debido a que se vi atenida, como pocas veces antes, a
limitantes creativas en la realizacin, por motivos tanto
operativos como comerciales. Pero por otra parte, le brind la
oportunidad de aprender a trabajar con equipos creativos ms
numerosos, experiencia muy diferente a su dinmica tradicional,
personal e ntima en sus proyectos previos de stopmotion63.
Para este proyecto, coordinado por IMCINE y la CANIETI (Cmara
Nacional de la Industria Electrnica de Telecomunicaciones y
Tecnologas de la Informacin) sede Occidente, tambin Juan
Jos fue considerado en un inicio para dirigir, pero debido a que
an se encontraba terminando Jaulas , particip solamente en
una etapa posterior, como guionista de algunas de las cpsulas.
62
63

Idem.
Entrevista a Rita Basulto, 21 de marzo de 2012.

CAPTULO 2: REALIZADORES INDEPENDIENTES / EL GRUPO DE GUADALAJARA / LA VIEJA GUARDIA

A fines de 2010, despus de terminado el proyecto


Batalln 52 y con la salida de Ricardo Gmez de la presidencia
de la CANIETI, el nuevo presidente de sta cmara, Octavio
Parga, le ofreci a Juan Jos integrarse en la vicepresidencia de
multimedia y medios creativos. En este puesto, Juan Jos se
ocupara por tres aos de gestionar el impulso a industrias
creativas64, as como a la produccin cinematogrfica animada
desde un punto de vista no tanto cultural (como generalmente se
ha manejado) sino desde la perspectiva del sector empresarial, y
de tratos con instancias como la Secretara de Economa. Algo
claro en la CANIETI occidente como cmara empresarial en esta
etapa ha sido una inquietud por crear un vnculo entre empresas
que tienen inters de involucrarse en la industria, y que cuentan
con medios de conseguir acceso a financiamientos importantes, y
el crculo creativo de la regin, ya bastante conocido, que busca
medios para poder echar a andar nuevos proyectos de gran
escala y trascendencia. sto para bien de la industria de las
nuevas tecnologas y generacin de contenidos creativos e
intelectuales propios, a nivel regional y nacional.
Este nuevo cargo de Juan Jos en la CANIETI, as como su
intervencin como supervisor y productor en varios de los
nuevos cortos seleccionados de IMCINE, hacan pensar
claramente en la necesidad y esperanza de encontrar en el
futuro inmediato ms gente de animacin que empezase a
intervenir como gestores y productores, que conocieran de
verdad el medio animado, para apoyar de manera realmente
eficaz a los creativos, que muchas veces no saben cmo
aterrizar financiamientos o levantar un proyecto de manera que
el dinero no se acabe, que los tiempos no se hagan eternos, y
que se termine lo propuesto.
Yo sigo trabajando en mis propios proyectos personales acot
Medina pero voy aprendiendo otras formas de ver, y cmo
llegarle a la animacin. Lo de la produccin s me gusta
pensarn que alguien que se dedica ms a la parte creativa pos no
64

Donde pueden considerarse estudios de animacin, de


postproduccin, de creacin de video juegos y aplicaciones
para dispositivos mviles, etc.

le va a gustar hacer presupuestos, ni armar breakdowns, ni mucho


menos; pero a m s, y creo que este tipo de actividades te aportan
y aprendes mucho para futuros proyectos tanto en la parte de
gestin, por parte de la CANIETI, como la labor de solucin ya
directa de proyectos por parte de IMCINE
Alguien lo tiene que hacer hace falta ese link, de alguien que
conozca un poquito de aquel lado y que tenga experiencia del otro.
Influir un poquito en la forma de ver de unos y de otros
[empresarios-funcionarios, y creadores], que antes eran como el
agua y el aceite.65

Tambin en 2010, invitado por Luis Tllez, Medina trabaj


en Espaa el corto de 13 minutos en stopmotion El puchero
trotn , para la coleccin basada en libros infantiles de la
editorial gallega OQO. Tiempo despus, en Guadalajara entrara
junto con Francisco Rodrguez a laborar en la adaptacin del
guin para el proyecto de largometraje del estudio Metacube
Da de muertos , que se denomin por varios aos El
misterio de la calavera .
Cecilia Navarro, didacta y formadora
Sociloga y Maestra en Estudios Cinematogrficos por la
Universidad de Guadalajara (UdeG), curs en los ochentas,
durante los inicios del Centro de Investigacin de Estudios
Cinematogrficos (CIEC), el Diplomado de Cine y el Diplomado de
Televisin y Video coordinado por Daniel Varela en lo que hoy es
el Departamento de Imagen y Sonido, tambin de la UdeG. Tom
adems un taller en Special Effects y Mechanical Puppetry en
Nueva York. Cecilia produjo en los noventas diversas obras de
animacin de autor en stopmotion acreedoras a variados
reconocimientos como fueron Cerraduras (1990), el spot de la
Feria del Libro La tercera es la vencida (1993), Las
buenas conciencias (1994) y Filofobia (1997).

Suertes, humores y otras historias de la


Independencia. El tartufo de Hidalgo
(Basulto, 2009)

Os contos do camino. El puchero trotn


(Medina, 2010)

Basulto en produccin de
Lluvia en los ojos (2013)

En 2002, su trabajo fue reconocido por CONACULTA al ser


incluida en un disco compilatorio de mujeres artistas titulado
Wonder woman (2002). Cerca de 2003 planeaba un nuevo
corto de pixilacin en 35mm, llamado El cuarto de las
65

Produccin de Lluvia en los ojos (Basulto)

Entrevista a Juan Jos Medina, 21 de marzo de 2012.

47

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

palabras . Lleg a hacer algunas pruebas con la cmara de cine


de la UdeG, y consigui que le apoyaran con la pelcula de cine,
pero por problemas debidos a cambios en la administracin
universitaria, nunca pudo dar trmino al proyecto, y tras el
nacimiento de su hijo, dejara a un lado su faceta de produccin
animada66.

Cecilia Navarro

Sin embargo, es preciso mencionar que aparte de su obra


como animadora, Cecilia es reconocida sobre todo como
docente, habiendo impartido las clases de animacin clsica en
la UdeG desde hace ms de 20 aos, formando varias
generaciones de nuevos animadores. Para ello, Cecilia considera
fundamentales sus estudios realizados en el CIEC, y el apoyo
aportado por Daniel Varela67.

Junto con Rigo Mora, Navarro ha sido una de los maestros


de animacin ms reconocidos de la capital tapata, y por ende
del pas. Actualmente contina enseando la materia de Cine de
Animacin Clsica de la Licenciatura en Artes Audiovisuales (de la
cual fue maestra cofundadora) y la optativa de especializacin
para realizar tesis en dicha rea. De esta manera, varios
animadores, especialmente de stopmotion, han pasado por su
clase en los ltimos aos, entre los que se pueden nombrar a
realizadores como Sofa Carrillo, Paul Salvador Gmez, Erasmo
Rodrguez, Roberto Zavala y Luis Beltrn, entre varios otros que
se citan ms adelante.

Personaje de Filofobia (1997)


ltimo cortometraje de Cecilia Navarro

Luis Tllez, Cecilia Navarro, Rigo Mora, Juan Jos Medina y


Rodolfo Guzmn en un congreso de comunicacin de la UNIVA,
1998.
66

Entrevista a Cecilia Navarro, el 11 de abril de 2012.


Rodrguez Manuel, Animacin, una perspectiva desde
Mxico, CUEC, Mxico, 2007, p. 177.

67

48

CAPTULO 2: REALIZADORES INDEPENDIENTES / EXTENSIN DEL GRUPO DE GUADALAJARA

EXTENSIN DEL GRUPO DE GUADALAJARA


Despus de algunos aos, nuevos artistas se acercaron a este pequeo y prolfico clan de realizadores y tuvieron relacin
cercana con su trabajo y estilo, engrosando la oferta de oscuros cortos narrativos, no tradicionales, y capturados cuadro por cuadro.
Blanca Xchitl Aguerre,
animadora con preocupacin social
Comunicloga tapata egresada en 1998 del Instituto
Tecnolgico de Estudios Superiores de Occidente (ITESO), se
acerc al medio animado hasta la universidad. Comenz a
empaparse en 1997 con un curso semanal de animacin con
Cecilia Navarro, y otro de guin, ambos en la Universidad de
Guadalajara (UdeG).
Muy inclinada en sus estudios hacia la antropologa, su
compaera Irene Rojas la invit a participar en un proyecto
etnogrfico financiado por el Instituto Nacional Indigenista, sobre
migrantes que trabajaban en plantos de tomate de exportacin
cerca de Sayula. Viendo por un ao las mltiples carencias de los
nios de estos trabajadores, Blanca decidi impartir un breve
taller en el que stos hicieran algn cuento y algo de animacin
que mostrara su realidad.
Fue una incursin bien autodidacta y torpe, porque no tena la
menor idea de lo que era trabajar realmente con nios haciendo un
proyecto; no tena la menor idea de lo que era hacer una
animacin, ni un cortometraje en cine, y yo todo pens que iba a
ser muy rpido me tard 5 aos68.

Luchando con permisos para entrar en albergues que


tenan demasiadas irregularidades laborales, logr impartir un
taller de dos meses en 1999 con nios del campo Bonanza
2001, donde stos tuvieron un acercamiento a lo que es la
animacin, y realizaron diseo de personajes y relatos. Despus
Blanca realizara, con los testimonios grabados de los nios, un
guin para una historia colectiva de tipo documental, en el que
saltaba a la vista la inquietante cuestin racial entre etnias que
poblaba en los pequeos, que se negaban a trabajar juntos.
68

Entrevista a Blanca Aguerre, el 5 de diciembre de 2012.

Regresando a Guadalajara con 300 figuras de plastilina


hechas por los nios, y 3 horas y media de grabaciones de audio
DAT, comenz la segunda parte de una gesta que ray en lo
herico para realizar una animacin con tcnica multiplanos en
plastilina inspirada en el material aportado por los chiquillos, que
se llamara La historia de todos (2003).
En el largo tiempo de preparacin y preproduccin, Blanca
lleg a acudir a asesora y trabajar como aprendiz ocasional de
diversos animadores. Uno fue Dominique Jonard, quien le vendi
su Bolex de 16mm para fotografiar el corto. Otros fueron Ren
Castillo y Rigo Mora, que trabajaban juntos en un estudio donde
Ren preparaba entonces Hasta los huesos (2001) al lado
de su pareja Cecilia Lagos y de Luis Tllez, quien ofrecera algo
de apoyo a Blanca en labores de produccin de su corto.69
Aguerre tom ao y medio en preproduccin,
autoformacin, investigacin y bsqueda de posibles apoyos.
Con la licencia y comisin de un ao para dedicarse
exclusivamente al proyecto que le brindaron sus superiores en
su trabajo de video educativo en la SEP, Blanca anim a tiempo
completo y sin descansar de agosto de 2001 hasta julio de
2002. Consigui apoyos como la beca de Jvenes Creadores del
Fondo Estatal de la Secretara de Cultura, la de Educacin por y
para el Arte del INBA-CNART de CONACULTA Jalisco, la beca de
Coinversiones y Fomento a la Produccin y un pequeo apoyo de
Alas y Races a los Nios de postproduccin para poder
terminarlo en cine de 35mm. Trabaj casi toda la animacin ella
sola, adecuando una recmara de su casa. Solo cont con la

Nias del taller que gest La historia de


todos (Aguerre, 2003)

Nios del campo Bonanza 2001 en 1999

69

Cabe aclarar, no obstante, que Tllez casi no realiz


animacin para La historia de todos, al encontrarse absorbido
de lleno en ese entonces por su colaboracin en el corto
Hasta los huesos (2001).

49

La historia de todos (Aguerre, 2003)

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

compaa eventual de su fotgrafo, Nicolenka Beltrn, para


montar luces y cmara. La productora Alejandra Guevara,
enamorada de su proyecto, la ayud para negociar la
postproduccin, y con msica aportada por Julieta Venegas,
termin La historia de todos con cuchillo entre los dientes el
22 de marzo de 2003 para estrenarlo en la XVIII Muestra de
Cine Mexicano en Guadalajara (esto hasta su segunda jornada,
ya que la pelcula se qued atorada en la aduana el da de la
inauguracin de la muestra).
La historia de todos (Aguerre, 2003)

Hay que resaltar el valor de esta pieza, que ms all de sus


cualidades tcnicas y estticas, brilla por la loable naturaleza de
su origen y su enorme esfuerzo de produccin, todava cifrado
en los esquemas de trabajo analgicos y pre-digitales con los
que comenzaron sus predecesores del grupo de Guadalajara,
cuando de manera ms patente el cine se haca con sangre, sudor

Lupe el de la vaca (Aguerre, 2011)

y lgrimas, gracias al esfuerzo extremo de los realizadores y a pesar de


los numerosos obstculos que enfrentaban 70. Y agrega es en este
tipo de experimentos, de procesos de prueba y error, como empieza a
constituirse una carrera de animador. 71

En fin, es sin duda debido al propsito que gener el


proyecto que este hall reconocimiento de numerosos foros y
festivales, al encontrar en l una joya atpica y difcil de
reproducir, en tiempos en que adems IMCINE haca ojos ciegos
en apoyo al gnero.
Exposicin Cmara! El cine en
Guadalajara, 06/03/2002-28/04/2002

Despus de La historia de todos , Blanca continu


trabajando algunos aos en la SEP, a la par que hizo tteres de
siluetas para la compaa teatral El Tlacuache y algunas otras.
Tras casarse y tener un hijo, se mud al DF a fines del 2006, y
fue en 2007 que comenz un proyecto de documental de accin
viva titulado Lupe el de la Vaca (2011), homenaje a la gente
del campo de la Sierra del Tigre en Jalisco, que incluye 50
segundos de animacin realizados por ella. Aunque su

produccin personal de animacin a partir de La Historia


ha sido muy reducida, ha impartido talleres de animacin para
nios y adultos72, y en 2011 y 2012 imparti clases de
animacin en la Licenciatura en Cine de la Universidad de Ciencia
y Tecnologa de Chiapas.
Karla Castaeda, productora de realismos mgicos
Percibida desde fines de la dcada como un miembro ms
del clebre grupo de Guadalajara, es una tapata egresada de la
Licenciatura en Comunicacin del ITESO. A sugerencia de su
maestra, la crtica Annemarie Meier, realiz su tesis montando
una exposicin titulada Cmara! El cine en Guadalajara. sta se
arm en acuerdo con la Secretara de Cultura del Estado de
Jalisco para difundir lo ms relevante del cine y la animacin
realizado en dicho estado de 1985-2001, e incluy una
exposicin relacionada con el cine hecha por pintores tapatos.
Para montarla en 2002, en el Ex Convento del Carmen en el
centro de Guadalajara, Karla y su compaera de tesis Julia
Bchsenschtz realizaron entrevistas a los cineastas y
animadores tapatos --o radicados en Guadalajara que
incluiran en la muestra. Fue as que en 2001 Karla conoci al
afamado grupo animado de Guadalajara: Ren Castillo, Rigo
Mora, Rita Basuto, Juan Jos Medina, Paco Guzmn y Cecilia
Lagos, as como al animador defeo Luis Tllez, de quien se
hara amiga y ms tarde pareja, casndose en 2004.
Karla empez a trabajar al lado de Tllez ayudndole en la
bsqueda de apoyos para su proyecto Viva el rey ;
aprendiendo y asistindolo en algunos comerciales que anim. Al
principio, Luis sugiri a Karla hacer comics o historias con sus
personajes, y luego ella pens darles movimiento y empezar a
plasmar historias vivas detrs de ellos. Clara cinfila, Karla
admira a animadores autorales como Sylvain Chomet y Adam
Elliot, aunque se empapa ms del trabajo de ilustradores como
72

Conferencia La animacin por sus


autores Rita Basulto, Juan Jos Medina,
Paco Guzmn, Julia Bchsenschtz y Karla
Castaeda, 16 de marzo de 2002

70

Aguerre Blanca, La historia de la historia de todos, ITESO,


Guadalajara, 2006, p.56.
71
Idem, Pg.47.

50

Entre 1998 y 2002, imparti a nios en el museo el Globo y


el Trompo mgico, en el ITESO, en la Sierra de Manatln y
en la Huichola, con Dominique Jonard, y en el 2011 para
adultos en el estudio Riggen Films, en Guadalajara.

CAPTULO 2: REALIZADORES INDEPENDIENTES / EXTENSIN DEL GRUPO DE GUADALAJARA

Shaun Tan, Rebecca Dautremer o Benjamin Lacombe. Le gusta la


literatura fantstica y el realismo mgico, teniendo un inters de
tiempo atrs por garabatear, bocetar y crear personajes
fantsticos atpicos y desproporcionados que reflejen un
intrincado mundo interior.
As, Castaeda comenz en 2004 con un par de ejercicios
de animacin, entre ellos uno de menos de un minuto en
plastilina llamado Melquiades (2005), en honor al personaje
de Garca Mrquez de 100 aos de soledad. ste trata de un

bullicio, el foro estaba a una cuadra de la casa y diario a las


6 de la tarde religiosamente nos ibamos a nadar y a andar en bici
de montaa y combinamos muy bien lo fsico con la animacin,
que de pronto eso se descuida.

A pesar de ello, Castaeda admiti que no fue cosa fcil


para ella.

Jacinta fue una bola de nervios, porque era el primer corto que
vas a hacer como ya en forma y la presin que tena de
IMCINE me pusieron las reglas sobre la mesa desde el principio,
de que era el primer corto que se apoyaba de nuevo en 7, 8
aos y de que como era mujer porque con la que quitaron el
apoyo fue con Lourdes Villagmez con Sndrome de Lnea
Blanca, que tena que salir en tiempos y acabar bien, era como
bien intenso. 75

seor con alas que quera volar, pero se hallaba atrapado en las
monedas y cosas materiales.73 Luego, en 2005 empez a trabajar

en su primer corto formal: Jacinta (2008). El concepto lo inici


a partir de una imagen que tena fija en la cabeza: Un corazn
expuesto del cual salan gusanos. Luego lig dicho tema a su
abuela, quien muri casi a los 100 aos, poco antes del estreno
del corto. Karla siempre pensaba cuntos kilmetros pudo tejer
durante esa centuria de vida para toda su descendencia. A partir
de ello, construy una bella y sensible historia, y un personaje
entraable. Aplic con el proyecto para una beca del Consejo
Estatal para la Cultura y las Artes (CECA) y tambin acudi a la
Universidad de Guadalajara, sin respuesta positiva. Para su
fortuna, en 2006 se lanz, despus de 6 largos aos de
ausencia de apoyos del Instituto Mexicano de Cinematografa
(IMCINE), la primera emisin de la categora animacin para su
6 Concurso Nacional de Proyectos de Cortometraje74, y el
proyecto fue seleccionado.
Luis Tllez, que apoy de cerca a Karla en todo el proceso,
recuerda:

Para Jacinta estbamos en el DF, justamente por [un proyecto


llamado] Kairosis, y en cuanto dieron el apoyo nos fuimos a vivir
a un pueblito de Zacatecas, El Tel de Gonzlez Ortega, que es el
pueblo del pap de Karlita, y ah bajamos mucho el presupuesto.
Rentamos una bodega baratsima gigante para tener los foros, y
fue una etapa muy padre, porque nos olvidamos de todo el

Tenamos esa presin Karlita y yo, porque pensabamos si no


terminamos en tiempos [de IMCINE], van a quitar el apoyo otra
vez, as que tenamos que pensar como en todo lo que poda
repercutir [para otros] acot Tllez.76

A pesar de una distribucin errtica de parte de IMCINE,


Jacinta logr reconociminetos como seleccin en la semana de
la crtica de Cannes (por parte del Festival de Morelia) y la Perla
Negra a mejor animacin del Festival de Cine de Abu Dhabi,
Middle East International Film Festival, que les valdra un
significativo premio econmico de 75 mil dlares que compens
el enorme esfuerzo que les llev el proyecto, y les permitira
acondicionar un espacio especial para trabajar sus futuros
proyectos en una nueva casa. Jacinta tom alrededor de 14
meses de produccin y cost cerca de 900 mil pesos.

Melquiades (Castaeda, 2005)

Jacinta (Castaeda, 2008)

Los colgados y Francisco Goitia. Suertes,


humores y pequeas historias de la
Revolucin (Castaeda, 2009)

Luego, en 2009 y hasta principio de 2010, Karla trabaj


como una de los 5 directores del proyecto de animacin 2D de
Batalln 52 para conmemorar el bicentenario de la
Independencia y la Revolucin. A inicios de 2010, codirigi junto
con Luis Tllez Un da sin petrleo , un corto de plastilina de

73

Entrevista a Karla Castaeda, el 23 de abril de 2012.


La convocatoria fue armada y redactada por Luis Tllez,
Ren Castillo y Alejandra Guevara
74

75
76

Idem.
Entrevista a Luis Tllez, 10 de abril de 2012.

Un da sin petrleo
(Castaeda, Tllez, 2010)

51

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Flix, el coleccionista de miedos. Os contos


do camino (Castaeda, 2010)

La Noria (Castaeda, 2012)

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

cuatro minutos comisionado por el Festival Internacional de Cine


y Medio Ambiente de Mxico Cinema Planeta, y el corto fue
producido en slo 20 das desde Espaa. Para fines de ese ao
fue invitada tambin en ese pas por la editorial gallega OQO
para dirigir en 20 das, y asistida por Tllez, un corto animado de
la serie para televisin Os contos do camino , inspirada de la
coleccin de cuentos infantiles pertenecientes a dicha casa
editora. La historia escogida y adaptada por Karla fue Flix el
coleccionista de miedos , una animacin que ilustra en un
sencillo stopmotion pues slo les daban una semana para
animar la adorable historia de un nio que le tiene miedo a
todo, pero que al final decide afrontar sus demonios, y
guardarlos todos en un bal.
Tambin en 2010 Karla aplic por tercera vez un nuevo
proyecto en el 10 concurso de IMCINE, y fue seleccionada para
realizar el cortometrale La Noria (2012). ste retrata el
velatorio de una familia de pueblo que va a enterrar a uno de sus
nios. Lidia con el dolor del padre ante una prdida inesperada,
y la necesidad que tiene de soltar a su hijo y su dolor para volver
a echar a andar su vida. Respecto al origen de la idea, Karla
menciona:
A mi otra abuela se le muri su hijo a los 30 aos y ella nunca
volvi a vivirTambin tiene que ver conmigo, porque en corto
tiempo murieron mis dos abuelas, muri Rigo [Mora], mucha
gente cercana a m, y no lograba desprenderme, quera soltarlos y
no saba como, entonces tiene que ver con una experiencia
personal

Stills de La noria (Castaeda, 2012)

El guin se decant a partir de estas experiencias


personales y de imgenes que Karla traa constantemente en la
cabeza, como la noria y el pescado que se quedaban
suspendidos, y de una serie de seres raros dentro de globos que
Karla frecuentemente bosquejaba. La historia sufri infinidad de
tratamientos y modificaciones, hasta el punto que, ya con la beca
y a punto de empezar la animacin, decidi cambiarla,
sustituyendo la prdida del padre por la del hijo, dado que la
ancdota le pareca an ms fuerte.
Set de La noria (2012)

52

Fue un momento bien difcil porque era replantear la historia, y


ms que [el nio] era un personaje en el que ya habiamos
trabajado [detalles y articulaciones por] 5 meses y dijimos ya, el
personaje principal no va a actuar, va a estar muerto.77

Los personajes contaron con el diseo de la espaola


Sandra Arteaga y las estructuras internas fueron hechas por el
estudio Se-Ma-For de Polonia. La edicin fue hecha por el
cineasta Carlos Bolado, y la msica tuvo una elaboracin
relevante y emocionalmente especial de parte del compositor
Gilberto Cervantes78. Los intrpretes fueron la banda de los
hermanos Torres, una familia originiaria del mismo pueblo de
Tel de Gonzlez Ortega que tocaba especialmente en
funerales de nios muertos, llamados angelitos, y que no
haban tocado en aos por estar peleados.
En el pueblo vea mucho los velorios de nios hechos en casa, y
que los cargaban, toda esta parte que me interes muchsimo, y la
foto del principio de La Noria es eso, cuando al nio se le para la
mariposa negra, ese es augurio de mala suerte en los pueblos, de
que alguien se va a morir... las fotos postmortem Todo
esto es esta parte de viviencia personal que desde chica he visto
en el pueblo.

Para la Noria, Karla fue madurando su oficio de animadora,


y en mancuerna con Luis pudieron trabajar ya en el nuevo taller
que acondicionaron. Cambiaron la clsica lonchera de stopmotion
con que Tllez haba animado por aos para utilizar el software
DragonFrame, y aprovecharon tener ya mayores certezas en el
rea de postproduccin: Con Jacinta se haba complicado porque
an no saban muy bien como hacerla, y armaron el compositing
en el DF con el estudio New Art. Para la Noria este proceso se
hizo todo en Guadalajara, y cuando fueron al DF a terminar
imagen, les tom slo una hora y mucho menos dinero, mientras
con Jacinta haban tomado dia y medio79.
77

Entrevista a Karla Castaeda, el 23 de abril de 2012.


Mejor amigo de Karla, haba trabajado tambin la msica
de Jacinta. Su madre falleci justo mientras trabajaban La
Noria, hecho que se perme sensiblemente en el espritu de
la obra.
79
Entrevista a Luis Tllez, 10 de abril de 2012.
78

CAPTULO 2: REALIZADORES INDEPENDIENTES / EXTENSIN DEL GRUPO DE GUADALAJARA

Para 2012, entre los planes inmediatos de Karla estaba


colaborar con Luis Tllez en la realizacin de su primer
largometraje, Inzomnia .
Sofa Carrilllo, exorcista de los malos sueos
Hija de pintores, siempre se interes por la plstica, y
estudi la Licenciatura en Artes Audiovisuales en el
Departamento de Imagen y Sonido (DIS) de la Universidad de
Guadalajara, tomando cursos de animacin con Cecilia Navarro.
Me quera expresar, quera vivir en mundos de fantasa no
saba si quera ser pintora o escritora, y entonces descubr el plan
de estudios de la UdeG, y vi que exista una carrera que
bsicamente era una cosa entre pintor y escritor, eran como
cuentos vivos80

Su primer trabajo de animacin fue colaborando con dos


compaeros en un corto de stopmotion llamado Mara (2003),
por el que decidi dejar por un ao la carrera para terminarlo. Lo
hizo con Erick Alvarado, director del corto, y Sugey Gonzlez,
que asumi un rol de productora. En l, Sofa animaba a un
elefante e hizo varios de los personajes, y Rigo Mora les asesor
para hacer un vaciado del personaje principal en ltex. Los tres
compaeros pretendan hacer 3 animaciones dirigidas por cada
uno a forma de trptico, pero al final solo terminaron realizando
Mara . Compraron una lata de pelcula blanco y negro, y
consiguieron una cmara de cine y una bodega para el rodaje.
Contaron tambin con la suerte de obtener un apoyo especial
que sali por vez nica de parte de la UdeG para subir tres
cortometrajes a cine. Erik result becario de Fomento y
Coinversiones de FONCA 2002, y Sugey consigui apoyos y
patrocinios de donde pudo.
Con varias limitaciones tcnicas y una animacin
accidentada en su hechura, pero con mucha dedicacin y
necedad, concluyeron en 35mm una historia sin dilogos en que
el protagonista Trefuloso y su elefante Hormign buscan la mtica
tierra de Mara, hallando en su trayecto a los personajes ms
80

bizarros, en una obra que remite al viaje entre planetas de El


Principito, o la bsqueda de Atreyu en La historia sin fin.
Con el tiempo, Erick se concentrara profesionalmente en
labores de direccin de arte, y Sugey se establecera como
productora para el Canal 44 de la UdeG, pero Sofa encontr en
la animacin una forma de expresin que se convertira en su
quehacer ms apasionado en los siguientes aos.

Mara (Alvarado, 2003)

De vuelta en la licenciatura al terminar Mara , su primer


trabajo personal como directora fue Vrtigo (2003), animacin
tambin de stopmotion, basada en un sueo suyo:

Fue la primera historia que tena que ver absolutamente


sobre m y lo que senta, y que se acerc ms a lo que
imaginaba; fue un parteaguas en ese aspecto. Involucraba
mucho algo del corazn, que era importante.

Este corto se termin tambin en 35mm, por ganar la


convocatoria estatal de apoyo a producciones del Fondo Estatal
para la Cultura, de parte la Secretara de Cultura.
Despus de esto, Sofa realiz la primera tesis de
animacin hecha para su licenciatura en la UdeG. El proyecto era
Fuera de Control (2008), el cual plane en 2006, y rod y
postprodujo en 2007. Por este trabajo Sofa fue becada por el
Consejo Estatal para la Cultura y las Artes (CECA) y en 2007
gan la convocatoria jalisciense de Apoyo a la Postproduccin de
Cortometraje de IMCINE. De tipo no narrativo, el corto de 11
minutos encierra un mundo de fantasa pero nada idlico, ms
bien perturbador, de difcil lectura, y que despierta emociones
que hacen pensar en obras como las de los hermanos Quay o en
los de su admirado colega, Luis Felipe Hernndez. En l, lidia
con sus prdidas personales y sentimentales:

Mara (Alvarado, 2003)

Vrtigo (Carrillo, 2003)

A partir de Fuera de Control, me di cuenta que cada trabajo


que hago es como un exorcismo, un acto pnico, dijera
Jodorowsky. Fue como sumergirse en la cueva del lobo personal
es un abrazo a s mismo.

Buscando elementos recurrentes en su obra, Carrillo se ha


interesado mucho en el trabajo de escenografa y direccin de

Entrevista con Sofa Carrillo el 27 de marzo de 2012.

53

Vrtigo (Carrillo, 2003)

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

arte, para disear una concepcin completa de sus proyectos.


Busca una forma de contar que (con)tenga lo emocional, no se
interesa tanto por la narrativa convencional. Afirma que, en su
particular forma de trabajo, tiene un gusto por buscar que los
objetos se muevan solos y la utilicen como un medio para
manifestarse, se maneja bajo una lgica emocional.
Fuera de control (Carrillo, 2008)

Fuera de control (Carrillo, 2008)

Fuera de control (Carrillo, 2008)

Prita Noire (Carrillo, 2011)

[En fuera de control], si los pasillos y los colores son as, es


porque esas eran mis pesadillas cuando era chica. Soaba que me
perda en un hormiguero y que nunca volva a ver a mis paps. Esa
angustia de ser un nio de 4 aos perdido siempre termina en mis
cortos, los nios siempre se pierden y agrega: Diario termino
haciendo canciones de cuna para los personajes femeninos, algo
muy onrico.

Reconociendo el peso de los animadores tapatos ms


reconocidos en su trayectoria, especialmente de Cecilia Navarro,
Rigo Mora, Juan Jos Medina y Rita Basulto (siendo estos dos
ltimos exalumnos de su padre), as como recientemente Len
Fernndez, afirmaba que no se senta an animadora como ellos,
creo que los dems tienen mas oficio deca, pero agregaba que
se declara privilegiada de hacer lo que le gusta.
En 2009 empez a planear Prita Noire , el cual rod en
2010 y estren, esta vez con salida en video digital, en el
Festival Internacional de Cine de Guadalajara (FICG) en 2011. La
idea comenz con un personaje que tena rondando en la
cabeza, una especie de alter ego, el cual mut cuando durante
un viaje a un festival en Berln record un arte objeto que haba
hecho unos 5 aos antes. Era la escultura de una mueca de
tela de tamao real sin brazos que en medio de sus piernas
tena una botella con una nia chiquita sentada, exactamente
igual a la grande.

Entend entonces qu significaba la obra, y era una forma de


deshacerse de un nio interior que no dejaba madurar Se vino a
m la idea de hacer una historia de unas hermanas siamesas que
tienen una relacin codependiente, y la grande que no tiene brazos
est un poco a voluntad de la chiquita. Tambin tuvo que ver
con cuestiones mdicas despus, porque result que tena un
tumor y meda exactamente lo que meda el puppet.

Prita Noire (Carrillo, 2011)

54

Para Prita Noire , la tapata trabaj ya un poco ms su


estructura de guin, y trat de mezclar tcnicas, pixilando a una
actriz de carne y hueso en vez de animar una mueca.
A diferencia de los ya ms conocidos animadores de
Guadalajara, Sofa se mantena a distancia del uso de tecnologas
muy elaboradas, debido a restricciones presupuestales.
Trabajando sus muecos con simple estructura de alambre,
nunca tuvo una lunch box81, y fue hasta Prita Noire que lleg a
usar programas de referencia inmediata para animar, y a
experimentar con recubrimientos tipo ltex y otras cosas ms
elaboradas. Aunque terminado slo en video digital y hecho muy
apresuradamente para el gusto de la autora, Prita le trajo a
Carrillo ms premios y sorpresas de lo que esperaba, hacindola
acreedora a su segundo Ariel a mejor animacin (el primero fue
por Fuera de control ) y un tercer lugar en el Foro animasivo
2012, entre muchos otros reconocimientos.
A la par de sus trabajos personales de animacin, que no
le dan necesariamente para comer, se ha sostenido haciendo
tambin trabajo de escenografa y direccin de arte, elaborando
tteres, vestuario lo que sea necesario, por as decirlo. Ha
trabajado para Nahuyaca Films, productora fundada por
compaeros suyos de la carrera; tambin para grupos de teatro
como A la deriva teatro y Luna Morena en tteres; y para grupos
de danza alternativa. La animacin, por su parte, es la manera
que ha encontrado para expresarse de manera personal; es
como se acerca a lo que ha querido ver, reflejar, y no se imagina
vivir haciendo animaciones por encargo. Sofa es una animadora
especialmente comprometida con su trabajo y con sus
bsquedas, lo que le hace llegar a un pblico ms reducido que
otros animadores, pero afirma Si se permanece lo ms fiel a la
naturaleza propia, es la mejor manera de estar uno bien. Adems,
cualquier otra cosa, quien sabe si me saldra. Sofa tuvo un

trayecto bastante autodidacta y en solitario, de mucho esfuerzo


para ir consiguiendo poco a poco apoyos y reconocimiento, pero
81

Aparato de profesional de captura utilizado por


animadores para trabajar con referencia de video inmediata.

CAPTULO 2: REALIZADORES INDEPENDIENTES / EXTENSIN DEL GRUPO DE GUADALAJARA

se ha ido consolidando con su propuesta autoral como una


relevista natural de la estafeta del grupo de Guadalajara.
En 2011 y 2012 preproduca un cortometraje apoyado por
Jvenes Creadores del FONCA titulado La casa triste , una
historia de una familia contada a travs de simples objetos, a
partir de una idea que tena desde pequea, de que los objetos
se movan cuando no se les vea. Su propuesta esta vez supona
un proceso de filmacin con una gua narrativa inicial, aunque
mantena la alta construccin intuitiva de obras anteriores.
Len Fernndez, promesa de mltiples dotes
Tapato, escultor en bronce de cuna (ya que sus padres
tienen un taller de fundicin), su madre lo inscribi sin avisarle a
un curso de animacin en el entonces Centro de Artes
Audiovisuales (CAAV) de Daniel Varela, impartido por los
animadores Rita Basulto y Juan Jos Medina, en 2002. Viendo
sus aptitudes y capacidad, Rita y Juan Jos lo invitaron a
ayudarles como asistente en sus animaciones, colabor como
asistente en el proyecto de Eclosin de Basulto, y lo instaron a
que realizara algn proyecto propio. En 2005 gan el apoyo del
Consejo Estatal para la Cultura y las Artes (CECA) para hacer en
un ao una animacin dibujada en grafito de minuto y medio
llamada inicialmente Enjaulados y finalmente Carne de
can (2007). Contando con la asesora de Rigo Mora para su
elaboracin, el trasfondo de esta historia es la explotacin, y
muestra la crianza de unos cerdos que son utilizados como
animales de guerra por una tribu.
Despus de esto, sigui trabajando en animacin al
colaborar en la construccin de las marionetas y como asistente
de animacin en el corto Jaulas (2009), de Juan Jos Medina, y
en 2009 aplic con un proyecto propio para el 9 Concurso
Nacional de Proyectos de Cortometraje de IMCINE, para hacer
una animacin en stopmotion llamada Mutatio (2011). Con una
idea original gestada con sus amigos Alejandro Aguilar y
Salvador Delgadillo y guin de est ltimo, la historia gira en
torno a un grotesco personaje que despierta en un islote.
Abandonado y sin refugio ni alimento, este ogro debe descubrir

cmo escapar de la prisin en que se encuentra, y el secreto que


encierra la sobrevivencia de toda su especie. En este
confinamiento, debe adaptarse a su entorno, en aras de
pertenecer a un grupo social. Es lo que yo creo que todo mundo

hemos vivido, ese sentido de pertenencia, el querer pertenecer a un


grupo.82

Enviado al concurso de IMCINE tres veces desde 2007


antes de ser aceptado, Mutatio tom 16 meses de produccin
total, con un presupuesto de parte de IMCINE de 900 mil pesos,
incluidos los 300 mil pesos de postproduccin. Para produccin,
direccin de arte y construccin de los muecos, cont con la
colaboracin de Rita Basulto.

Carne de can (Fernndez, 2007)

Aunque tena claro su deseo de seguir produciendo sus


propios proyectos, Len gustaba de asistir a sus amigos y
colegas en la construccin de sus marionetas. As, en 2012
construira las del corto Un da en familia (2013) de Pedro
Zulu Gonzlez, realizado en el DF, mientras que en Lluvia en
los ojos (2013) de Rita Basulto hara las marionetas, direccin
de arte y asistencia en animacin83.

Mutatio (Fernndez, 2011)

Como animador, admira el trabajo de Jan Svankmajer y al


director Henry Selick, y la influencia que tuvieron en su formacin
Rita y Juan Jos es innegable. Dentro de sus ideas a desarrollar
asegura que la explotacin es un tema que se le aparece
constantemente y de manera inconsciente.

Mutatio (Fernndez, 2011)

Autor de un banco personal de guiones a desarrollar;


dotado de excelentes habilidades de dibujo; escultor de
profesin; nociones esenciales para construir armazones
funcionales de stopmotion; manejo nico de materiales para
vaciado y recubrimiento de los mismos; adems de un estilo
plstico bastante madurado Len conjuntaba sin duda un
perfil sin precedente en el medio, y a opinin de varios colegas
82

Entrevista a Len Fernndez el 24 de abril de 2012.


Ambos cortos fueron ganadores del 11 concurso de
cortometraje de IMCINE (2011).
83

55

Fernndez
en produccin
de Mutatio
Len
en grabacin
de Mutatio

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

La Frontera (Gmez, 2006)

Antenas de conejo (Gmez, 2010)

Preproduccin de Electrodomstico en
Mackinnon and Saunders

Electrodomstico (De Luna, 2013)

suyos en Guadalajara, lo proyectaba como una de las ms


grandes promesas y herederos de la animacin de autor tapata.
Dentro de sus mltiples habilidades, asegur que gusta del
proceso animado en su totalidad, y aborda casi todas las etapas.
Le gusta el diseo de storyboard, la puesta de cmara pero
especialmente, animar.
Otros animadores y proyectos de stopmotion
Aunque el espacio es insuficiente, cabra mencionar el caso
de otros animadores que, quiz sin estar tan directamente
ligados a los animadores del llamado grupo de Guadalajara, han
tenido proyectos de cierto renombre, y se han visto inspirados e
insertos en esta inercia creativa del stopmotion tapato. Uno de
estos casos es el de Paul Salvador Gmez, quien realiz durante
sus estudios en Artes Audiovisuales en la UdeG el corto en
plastilina La frontera (2006), protagonizado por un cactus, y
terminado en 35 mm; una animacin que toca el tema de la
depresin navidea que aqueja a los migrantes. En 2010, primer
ao en que el Festival de Cine de Guadalajara comenz a aceptar
proyectos en video digital, Paul termin y present tambin, ya
por cuenta propia, Antenas de conejo , una original
animacin de maquetas reales mezcladas con animacin 2D en
donde un televisor de bulbos lucha para evitar ser reemplazado
por una tele de alta definicin, y preservar a sus dueos
humanos del consumismo que los impele a abandonarlo.
Gmez trabajaba adems en 2012 en un proyecto que
mezclara stopmotion con cutout de figuras de plastilina y
dibujos animados, titulado Jerminacin , una historia con tintes
de realismo mgico acerca de la educacin de una nia en una
escuela rural84. Tambin ligado en colaboracin a los proyectos
de Paul, se encontraba constantemente Erasmo Rodrguez,
animador de stopmotion, escultor y monero de la revista el
Chamuco que tambin asisti por varios aos en sus proyectos a
Rigo Mora, adems de ser colaborador constante del estudio
tapato Haini, de Tonatiuh Moreno.

84

Qu es la guerra? (Beltrn, 2013)

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

Entrevista a Paul S. Gmez el da 9 de junio de 2012.

56

Otro
proyecto importante a considerar es
Electrodomstico , corto de stopmotion comenzado en el ao
2000 por Erik de Luna Fors, arquitecto egresado del ITESO que
haba realizado las maquetas del corto Sin Sostn (1998)
para Antonio Urrutia y Ren Castillo. Planeada para durar 14
minutos, esta animacin domstica e independiente llevaba 12
aos de realizacin, con un presupuesto aproximado de 2
millones y medio de pesos. A la fecha era dirigido por Erik en
sociedad con Pavel Ortiz, Sergio Velzquez y Manuel Loustaunau
en su productora Pulso Producciones Animadas. Es curioso
mencionar este caso de excepcin, ya que se cie un poco ms
al perfil largo, accidentado, artesanal y enfermizamente cuidado
de los cortos de fines del siglo anterior, que parecan no
terminarse nunca, como Malapata (2001), Hasta los
huesos (2001) o El Octavo Da (2000) Casos que ya casi
no se ven en la actualidad tecnolgica de la inmediatez. Su
historia es protagonizada por una pareja dispareja con
problemas que ha encontrado una manera de relacionarse a
travs de objetos sustitutos, hasta que llega un electrodomstico
a poner orden en esa errtica relacin. El proyecto, con unas
maquetas impresionantes y personajes construidos por la
prestigiada empresa inglesa Mackinnon and Saunders, estaba
planeado para estrenarse en el Festival de Cine de Guadalajara
en marzo de 201385.
Y para cerrar, entre los animadores ms recientes, cabe
mencionar a Luis Beltrn, quien con su proyecto de tesis de la
Lic. en Artes Audiovisuales de la UdeG gan la beca del CECA en
2011, y el Concurso Nacional de Apoyo a la Postproduccin de
Cortometraje de IMCINE (2012) para poder terminar hacia 2013
su cortometraje de stopmotion Qu es la guerra? .

85

Entrevista a Erik de Luna, el 29 de noviembre de 2012.

CAPTULO 2: REALIZADORES INDEPENDIENTES / TAPATOS MS ALL DEL STOPMOTION

TAPATOS MS ALL DEL STOPMOTION


Finalmente, a la par del cinturn externo de gente nueva allegada al grupo, orbita tambin una serie de jvenes con tcnicas,
influencias e intereses diferentes, que vinieron a brindar una mayor variedad a la animacin jalisciense. Cabe aclarar, que aunque stos
no han tenido mucho que ver con el grupo inicial, es indudable que su desarrollo y produccin se dio, aunque sea indirectamente,
gracias al camino arado por la influencia y legado creativos del grupo de Guadalajara en el occidente del pas.
Tonatiuh Moreno (ver Estudio Haini)
Leopoldo Aguilar, giro a la produccin animada
Licenciado en Relaciones Internacionales, Leopoldo vivi a
los 17 un ao en Japn, donde conoci el trabajo de Hayao
Miyazaki y otros animadores japoneses. A los 26 decidi cambiar
de profesin y estudiar algo relacionado con cine. Fund
entonces con tres amigos el colectivo Ombligo Films en
Guadalajara, que se dedicaba a ofrecer servicios de casting y
produccin trabajando para pelculas de accin viva como
Buscando un ngel (2008), de Rodolfo Guzmn. En Ombligo,
Leopoldo desarroll en 2006 un guin para un cortometraje, y
aunque no saba hacer animacin, aprovech a algunos jvenes
estudiantes del rea como Arturo Tornero, Christian Vzquez y
Vctor Ramrez, que se encontraban haciendo trabajo y servicio
social para el estudio, y decidi armar una carpeta que gan en
la convocatoria del 6 Concurso Nacional de Cortometraje de
IMCINE. As, realiz el primer corto animado (junto con Jacinta,
de Karla Castaeda) que fue apoyado formalmente por el
instituto desde que frenaron apoyos a la animacin en el ao
2001.
El corto fue De cmo los nios pueden volar
(2008), una historia sencilla y melanclica que muestra el paso a
la otra vida de un nio con problemas para caminar. Atrado por
un cuervo al verlo volar, el chiquillo trata de alcanzarlo y, tras la
desatencin de su madre, encontrar un final trgico pero a la
vez conmovedoramente potico. Con una premisa argumental
que puede hacer recordar al suicida de Sin sostn (1998) de
Ren Castillo, pero en un tono diametralmente diferente,
emotivo, lleno de color y luz, el corto se hizo con apoyo en
asesora de animadores como Juan Jos Medina y Rigo Mora.
Dibujado a mano, una vez hecha la animacin, se imprimieron

todos los cuadros sobre papel Guarro de algodn para aplicarle


color en acuarela. Posteriormente se recortaron los personajes
con Photoshop para ser integrados a los fondos, que fueron
tambin hechos a mano, y se compuso todo en After Effects. Se
realiz en un ao y ocho meses.
A partir de ese proyecto, Ombligo form un pequeo
departamento de animacin que lleg a trabajar algunas cosas
para Mandaraka, el estudio de animacin publicitaria de Ren
Castillo. Luego Leopoldo colabor con los animadores Arturo
Tornero y Christian Vzquez para pulir el guin de otro proyecto:
Monarca , pero Leopoldo ya no vi la conclusin del proyecto,
tras diluirse Ombligo y que l se moviera al proyecto de cortos
histricos de Batalln 52 68. Ah relev a Rodolfo Guzmn como
gerente de produccin, y dirigi un par de las cpsulas que Rigo
Mora haba dejado inconclusas tras su muerte. Cuando el estudio
de Batalln 52 se instituy como Kaxan en 2010, trabaj como
asesor de produccin y direccin en el primer largometraje de
animacin 3D digital hecho en Jalisco: El secreto del
medalln de Jade (2012), asumiendo la co-direccin y las
riendas del proyecto cuando Rodolfo Guzmn se vio forzado a
retirarse por sobrecarga de trabajo, por asumir la direccin de la
carrera de Animacin y Arte Digital en el ITESM campus
Guadalajara.

De cmo los nios pueden volar


(Aguilar, 2008)

Fondo de De cmo los nios pueden volar


(Aguilar, 2008)

Leopoldo estuvo un tiempo como gerente de produccin de


Kaxan, cuando ste se encontraba en el Chapala Media Park y
todava estaban asociados con Metacube, y colabor entonces
en preproduccin del proyecto de El Misterio de la
68

Para un mejor entendimiento del siguiente par de


prrafos, se recomienda consultar tambin el apartado de
Estudios animados - Batalln 52, Kaxan y Metacube.

57

El decreto de excomunin de Hidalgo.


suertes, humores y pequeas historias de la
Independencia. (Mora, Aguilar, 2009)

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

Calavera de Carlos Gutirrez. Tambin hizo durante ese


periodo gerencia de produccin de Rafita (2010), proyecto de
serie animada de Diego Luna que fue animada por Metacube y
coordinada por Estefani Gaona.

Arturo Tornero animando en De cmo los


nios pueden volar (Aguilar, 2008)

Monarca (Ramrez, Tornero, 2011)

En 2012 estudiaba con una beca FONCA-CONACYT una


maestra en direccin de cine en la Escuela de Cine y
Audiovisuales de Catalunya (ESCAC), y en agosto regresara para
comenzar El columpio en el cerezo , corto que le sera
producido por nima Estudios, al ser ganador del concurso de
proyectos de cortometraje lanzado por el Cutout Fest en 2011.
Arturo Tornero, Christian Vzquez y Victor Ramrez,
otra generacin, otras tcnicas
En 2005 en Guadalajara, los dibujantes Arturo Tornero,
Christian Vzquez y Sergio Hernndez Cerpa entre otros jvenes
interesados especficamente por la animacin, entraron como
primera generacin a estudiar en una nueva escuela que ofreca
estudios especializados en el rea, el Centro Universitario de
Arte, Animacin y Multimedia (CUAAM). En 2007, para su quinto
semestre y tras manejos muy errticos y dudosos del centro, se
les notific que no tendran validacin de la SEP al terminar la
carrera, motivo por el cual los tres arriba nombrados decidieron
abandonar la escuela e integrarse con la primera generacin de
la nueva Licenciatura de Animacin y Medios Digitales del Centro
Universitario de Medios Audiovisuales (CAAV), de Daniel Varela.
Antes de ese cambio, en 2006, recomendado por su
maestro del CUAAM Leo Marn, Arturo Tornero haba llegado a
Ombligo Films y se involucr junto con Christian y Sergio en el
proyecto animado de De cmo los nios pueden volar
(2008)69, de Leopoldo Aguilar. Otro maestro ms del CUAAM, Gil
Izquierdo, haba sido invitado a ser el director de animacin del
corto, pero tras problemas con la productora, se retir de la
produccin con 90 por ciento de la animacin terminada.
Entonces Arturo tom la direccin de animacin y coordin toda

Tratamiento de fondos para Monarca


(Ramrez, Tornero, 2011)

69

Para ms referencias de De cmo los nios, ver apartado


anterior de Leopoldo Aguilar.

58

la etapa de coloreado, mientras que Christian realiz diseo de


personajes, storyboard, fue animador y, al igual que Cerpa,
colorista70. Para servicio social, al final de este proyecto entr
otro compaero (de una generacin debajo de ellos en el CAAV),
interesado por el 3D digital: Vctor Ramrez.
Para 2009, los animadores de este corto, despus de tres
intentos y ya desligados de Ombligo Films y Leopoldo Aguilar,
volvieron a ganar en el 9 concurso de corto de IMCINE con el
proyecto Monarca (2011), donde Vctor Ramrez fungi como
director y representante ante IMCINE, en co-direccin con Arturo
Tornero. El proyecto germin mientras se haca De cmo los
nios pueden volar , cuando Christian Vzquez hizo un dibujo
de un nio rodeado de mariposas. Al verlo, su compaero Arturo
Tornero comenz a hacer intercambio de ideas con l acerca de
una hipottica historia alrededor del dibujo y as naci la idea,
con revisiones de guin de Leopoldo Aguilar (el director de De
cmo los nios... ) quien en un inicio estuvo contemplado
como productor del proyecto, pero finalmente opt por moverse
al proyecto de Batalln 52.
El corto cont con 7 animadores y 8 personas de color, su
costo total fue de 949 mil pesos (con gran porcentaje vertido en
la etapa de post), para realizarse en 18 meses, y se termin en
febrero de 201171. Fue hecho en animacin tradicional a lpiz,
como su corto antecesor, pero esta vez decidieron optimizar
tiempos coloreando digitalmente en Photoshop y con fondos
ilustrados digitalmente.

Monarca es un homenaje a la maravilla natural de las


mariposas migrantes que habitan temporalmente en el estado de
Michoacn. Presenta a un nio amante de las mariposas que
encuentra y ayuda a un anciano que parece ejercer una gran
atraccin y poder sobre ellas. Al final, en un bosque talado y
mermado por el hombre, el anciano desaparecer y heredar
sus dones al pequeo muchacho. Monarca destaca respecto a
70
71

Entrevista a Arturo Tornero, el 3 de diciembre de 2012.


Entrevista a Vctor Ramrez, el 29 de abril de 2012.

CAPTULO 2: REALIZADORES INDEPENDIENTES / TAPATOS MS ALL DEL STOPMOTION

otros cortos mexicanos debido a que la animacin recae en gran


medida en grandes planos abiertos, que dejan lucir un
excepcional trabajo de diseo de fondos y escenarios a cargo
de Sam Daz del Ro. Estos tienen un detalle tal, que nos remite
inequvocamente (con la debida distancia), a pensar en el trabajo
de animaciones de estudios japoneses. Igualmente a nivel
temtico, podemos pensar en el nutrido historial de obras
niponas particularmente de Hayao Miyazaki que giran en
torno a la naturaleza y el cuidado de la madre tierra. En este
corto Christian intervino como guionista y nuevamente como
storyboardista, diseador de personajes y animador; mientras
que Sergio Hernndez Cerpa junto con Juan Pablo Becerra fue
director de arte y animador.
Hablando de su hechura, hay que admitir cierto problema
de integracin figura-fondo por la riqueza de tonos y
difuminados de los escenarios, que contrasta con el coloreado
en plasta de los personajes; adems, stos ltimos no pasaron
por etapa de clean up en su trazado, sino que solamente se
contrast digitalmente, dando por resultado una delineacin
poco fina. Tambin hay ciertos problemas de constancia en el
diseo de los personajes a lo largo de la animacin, y problemas
de fluidez de la misma. Con todo, Monarca result en una idea
diferente, que invita a la reflexin sobre el cuidado del patrimonio
natural con que cuenta el pas, y otra propuesta 2D que se
diferenci de lo que se vena viendo con el stopmotion en
Guadalajara y el resto del pas.
Antes de comenzar Monarca , de febrero a mayo de
2009, Christian Alain Vzquez particip como diseador de
personajes en los cortos de Batalln 52 , mientras que en las
tardes trabajaba en el corto de animacin 2D tradicional de Rigo
Mora, American Way . Cuando Rigo falleci, este corto qued
inconcluso, y por otra parte Christian decidi desligarse
definitivamente de Batalln por inconformidad con la manera de
trabajar del estudio. Despus de Monarca , en 2011 trabaj por
un tiempo en el fallido estudio Dreamsky, en la realizacin de la
problemtica serie y pelcula de los Juegos Panamericanos 2011
en Guadalajara, del cual termin sin recibir pago.

Dejando atrs estas 2 experiencias no del todo gratas,


Vzquez levant, ya como director, un proyecto basado en una
historia que ide mientras estudiaba en la universidad, titulado
El regreso del vampiro . Con este gan la beca del Fondo
Estatal para la Cultura y las Artes 2010-2011 de la Sra. de
Cultura de Jalisco, por la que le otorgaron 48 mil pesos, y
tambin gan en 2011 el 11 Concurso Nacional de Cortos de
IMCINE, quien le autoriz un presupuesto de alrededor de 400
mil pesos para poder realizar todo el trabajo de postproduccin
para cine72. La historia, de corte cmico y animada en 2D digital
en Toonboom, se basa en la leyenda del vampiro del panten de
Beln de Guadalajara, la cual cuenta que un vampiro conocido
como don Jorge fue asesinado y enterrado ah. De su lpida
creci un enorme rbol, y se cree que cuando ste se seque y
muera, el vampiro volver a la vida para cobrar venganza.
Christian planeaba terminarlo para inicios de 2013.
Hablando de Arturo Tornero, ste haba ganado en 2008
con su corto de 3 minutos Caballo mexicano el concurso
CUACO, del peridico El Informador de Guadalajara, y pag con
los 25 mil pesos del premio sus deudas escolares. Esta

Sergio H. Cerpa, ngeles Vargas y


Christian Vzquez, animadores en
Monarca (circa 2010)

El regreso del vampiro (Vzquez, 2013)

El regreso del vampiro (Vzquez, 2013)

Equipo de Monarca. Izq a Der: Sergio H. Cerpa (1), Arturo Tornero


(2), Christian Alain Vzquez (4), Juan Pablo Becerra (7) y Vctor
Ramrez (8)
72

Entrevista a Christian Alain Vzquez, el 12 de abril y 13


de noviembre de 2012.

59

Caballo mexicano (Tornero, 2008)

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

animacin 2D muestra la silueta de un caballo formada con fotos,


y su importancia en la cultura mexicana. Despus, en 2009,
Tornero ech a andar junto con Sergio H. Cerpa el estudio de
animacin independiente Mansion Bcquer, el cual ofreca
servicios de animacin 2D, stopmotion, motion graphics y
composicin digital, contando con colaboraciones eventuales de
Christian Vzquez y Vctor Ramrez.
Agua pasa por mi casa (Tornero, 2010)

Secos (Ramrez, 2011)

Help! (Amor, 2012)

Enraizados (Granados, 2011)

Despus de terminar la composicin y efectos de


Monarca , Mansion Bcquer se dedic por un rato a realizar
publicidad, videos institucionales y videos internos para
empresas. En 2010, Arturo obtuvo el 2 lugar del Concurso
Hazlo en cortometraje de Fundacin Cinpolis y Bancomer BBVA,
dirigiendo el corto en 2D digital Agua pasa por mi casa , con
la colaboracin de sus amigos Vctor Ramrez, Sergio H. Cerpa y
Juan Pablo Becerra. En los ltimos aos, Tornero se enfoc
como profesor de animacin en las escuelas 3DMX y la
Universidad del Valle de Atemajac (UNIVA). En 3DMX participara,
de mayo a octubre de 2012, en el piloto de una serie para nios
en 3D digital, Baby abuelita , como director de animacin73.
Por su parte, Vctor Ramrez termin en mayo de 2011 un
corto ecologista en 3D digital llamado Secos , el cual narra la
historia de una persona que se queja de la enajenante
saturacin meditica sobre el cuidado del agua, mientras
cnicamente deja la llave del agua abierta.
Aparte de este grupo de animadores, tambin se puede
nombrar a Edgar Amor, otro egresado del CAAV, quien con la
beca del Consejo Estatal para la Cultura y las Artes (CECA, 2009)
termin en 2012 su corto de animacin 2D digital Help! ,
presentado en el 27 Festival de Cine de Guadalajara. Tambin
concurs en esa edicin del festival Steve Granados, egresado
de la Universidad de Artes Digitales, que junto con otros
compaeros realiz Enraizado (2011), corto 3D con una
esttica que rinde homenaje al clsico estilo del estudio
estadounidense UPA, y estableci el estudio MonsterView.
73

Entrevista a Arturo Tornero, el 3 de diciembre de 2012.

60

CAPTULO 3: COLECTIVOS

COLECTIVOS: LA UNIN HACE LA FUERZA CREATIVA


A partir de la segunda mitad de la dcada, mientras las nuevas tecnologas empezaron a democratizar la produccin animada as
como el acceso a la misma, y las escuelas comenzaban a ofrecer materias especializadas en sus programas de diseo o comunicacin
e incluso nuevas licenciaturas en animacin, comenz a darse un nuevo fenmeno en la manera de producir cortos. A diferencia de la
efigie de director como figura creativa espinal que coordinaba a un crew de colaboradores ms o menos annimo, se dio un nuevo
modelo, principalmente en el DF, en el que grupos de jvenes universitarios en su mayora, y recin entrados al mercado laboral algunos
otros, comenzaron a aliarse para realizar proyectos en conjunto, involucrndose todos en las distintas ramas del proceso, turnndose el
rol de direccin y buscando poder materializar, juntos y con un mayor nivel de profesionalismo, sus mltiples ideas personales; aumentar
conjuntamente su nivel tcnico, y poder superar el fantasma del one hit wonder, impulsando una inercia colectiva de produccin.
Sea que lo hicieran con el objetivo de convertirse eventualmente en un estudio que pudiera hacer produccin comercial por
encargo, o ms bien como un medio para poder sostener sus proyectos personales y su exploracin del medio, estos colectivos se
hicieron la norma en los ltimos aos.
RECUENTO GENERAL DE COLECTIVOS
Se incluye ahora mencin de la historia de algunos de los colectivos ms relevantes de los que se pudo obtener informacin.
DIEZ Y MEDIA, oscura creatividad que se sumerge en el mercado comercial
Este colectivo de animadores surgi en 2005 de estudiantes del rea de produccin audiovisual y multimedia de la carrera de
Diseo y Comunicacin Visual de la Escuela Nacional de Artes Plsticas (ENAP) de la UNAM, tras la inquietud de producir proyectos ms
profesionales y que trascendieran el mbito estudiantil, mejorando su tcnica y fomentando un mbito de experimentacin y que les
acercara al proceso cinematogrfico. A iniciativa de Salvador Herrera y Pedro Castro, y bajo la tutela de su maestro de animacin Carlos
Narro, se juntaron con otros 4 compaeros de trabajo en el rea: David Reyes, Roberto Martnez, Eduardo Valencia y Jos Barrera para
realizar, en animacin de stopmotion, un guin de Pedro titulado Azul . ste se inspir en el cuento de Rubn Daro, El Pjaro Azul , y
muestra a un escritor frustrado por no saber qu escribir, y que al final intenta liberar a esos pjaros azules enjaulados en su cerebro.
Autonombrados originalmente Tenebrum, como casa productora ficticia de su materia de produccin audiovisual, este grupo de
amigos decidi dar un salto de calidad con Azul y cambiaron su nombre queramos dar un extra, y eso fue Diez y media, ese ya no querer
hacerlo como tarea1 mencion Castro. En el proceso de determinar la imagen y nombre del colectivo empezamos a animar chcharas
extraas que se prestaban a la imaginacin, movidos por la esttica de [Jan] Svankmajer y de los hermanos Quay dijo Salvador, y as escogieron
un molino de caf como cono. Y debido a que el nico tiempo libre que les quedaba para trabajar sus proyectos era la noche, y que
queran un sobrenombre que se ligara al trmino multi-media surgi el ttulo Diez y media, una incierta noche de trabajo del 2005 a
las 2:18 de la madrugada, apuntndolo en la pared de la casa donde trabajaban. Fue as que, volvindose autodidctas de la animacin,
realizaron un oscuro cortometraje que se present en la ENAP el 24 de octubre de ese ao y gan varios reconocimientos en festivales
universitarios internacionales.

Diez y media

Azul (Castro, 2005)

Entrevista a Pedro Castro y Salvador Herrera el 31 de mayo de 2012. Las citas textuales subsecuentes, salvo indicacin de lo
contrario, pertenecen a la misma.

63

Azul (Castro, 2005)

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Amor (Valencia, 2006)

El milagro de la duplicacin del pez (Castro,


2006)

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

A partir de ah, se consolid un equipo al que se fueron integrando despus otros artistas externos como los enapos Salvador
Tovar y Juan Carlos Bustamante; el mdico cirujano Farid Trejo Quiones en produccin de contenidos y msica; el escultor Hugo
Taboada; y Damin Aguillar, cinefotgrafo del Centro de Capacitacin Cinematogrfica (CCC), entre varios otros. En 2006, aplicaron a la
convocatoria del concurso de cineminuto animado lanzado por la distribuidora Tarntula Films, para la pelcula de La ciencia del
sueo (2006) de Michel Gondry. Aunque no ganaron, sus cuatro propuestas: Aguja, El milagro de la duplicacin del pez,
Sueo que despert y Amor de Salvador Herrera, Pedro Castro, Salvador Tovar y Eduardo Valencia respectivamente, entraron en
los 20 preseleccionados. Estos cineminutos se mantuvieron constantes en el sello de una esttica lgubre sin una narrativa tradicional
o evidente en que objetos cobran vida en contextos inesperados y producen sentimientos algo inquietantes. Para el concurso de
Anmate de verdad de TVUNAM, que permitira asistir a la grabacin del corto Pedro y el Lobo en Polonia, Salvador Herrera realiz
tambin un cineminuto en stopmotion titulado El ejercicio (2006), en el que un personaje lidia con una carta viviente y su contenido.
Aunque no fue seleccionado, el trabajo les permiti seguir explorando sobre esta tcnica y la lnea esttica (tan cercana a Svankmajer y
los Quay) que marc fuertemente sus inicios y les hizo bastante reconocibles en el medio. En este fuerte apego que tenan al stopmotion
en ese entonces, en 2007 comenzaron a impartir talleres de animacin en el centro cultural Faro de Oriente.
En 2007 y 2008 el colectivo cobr fuerza en el rea comercial y comenzaron a dedicarse principalmente a producir anuncios y
conseguir clientes. Los dos Salvadores y Eduardo Valencia entraron a trabajar en la casa postproductora Ollin Studio y se di un
periodo de profesionalizacin tcnica. Salvaror Herrera menciona:
El colectivo estaba en alma pero no en cuerpo, y todos estaban trabajando por separado, hasta que lleg un momento en que dijimos
Para qu enriquecer a otros si podemos hacer nuestro propio estudio y unir fuerzas para formar algo ms interesante?... Yo me sal de
Ollin para dirigir de lleno en Diez y media un segundo comercial para Dominos Pizza

Dicho animador considera que a partir de ah se desencaden una serie de encargos que los consolid como estudio, y los llev a un
nuevo nivel de estructura y calidad.

El Informe Toledo (lvarez, 2009)

En 2008 y 2009 realizaron varios minutos de animacin dibujada cuadro por cuadro y motion graphics que ilustraron el
largometraje documental El Informe Toledo , dirigido por Albino lvarez. Luego, con pretexto de un encargo de visuales hechos para
MTV, Pedro y Salvador dirigieron independientemente dos nuevos cortos en 2009. El de Salvador Herrera fue Impregnacin , hecho
con stopmotion y con tomas submarinas de accin viva, en el que un enorme pez muta y se impregna de caractersticas diferentes
conforme devora pequeas y sensuales figuras femeninas que retozan en un mar oscuro. Pedro, por su parte, realiz Redo , una
exquisita animacin en plastilina, sincronizada con msica clsica y jazz. El personaje representa una especie de Dios al que le llega la
inspiracin, se la come con su mente y construye la msica clsica; y despus llega la inspiracin del jazz y construye la msica del jazz.

Redo (Castro, 2009)

Ese mismo ao, Pedro realiz para el director de Mrbido (Festival Internacional de Cine Fantstico y de Terror de Tlalpujahua
Michoacn) la cortinilla promocional del festival, que termin convirtindose en un cortometraje que se present hasta el siguiente ao,
llamado Y nada quedar sin castigo . El corto es protagonizado por una perturbadora especie de deidad con cabeza de cabra, en
una mezcla de stopmotion y notable trabajo de efectos digitales que puede resultar impactante pero abrumadora, debido a su tnica
fuertemente oscura y simblica. Con este proyecto, inauguraron la divisin de Diez y Media VFX, despus nombrada Diez y Media Lab,

64

CAPTULO 3: COLECTIVOS

que era la parte de efectos especiales para cine y TV, un laboratorio de experimentacin audiovisual que se dedicara a todo lo
comercial, mientras que mantendrn Diez y Media Films como la parte independiente del colectivo.
Paralelo a lo que trabajaba Pedro en el Festival Mrbido, Salvador coordin en 2009 un corto elaborado dentro del taller de
pixilacin que imparti junto con Quim Ribalta, de la escuela de animacin de Barcelona 9zeros, para el CutOut Fest (Festival
Internacional de Cortometraje Animado de Quertaro). A partir de ello, Diez y media elaborara el trailer y las cortinillas de premiacin
para las ediciones de 2010 y 2011 del festival. En 2010, Eduardo Valencia y Hugo Taboada produjeron el corto Barha, y Salvador Tovar
y Salvador Herrera colaboraron para el armado del proyecto colectivo zapping animation . Coordinado por los profesores de la
ENAP-UNAM Tania de Len y Carlos Narro, este proyecto involucr a 28 animadores mexicanos y extranjeros en un tributo a mile
Reynaud en el marco de la primera celebracin en Mxico del Da Mundial de la Animacin, llevado a cabo en la UNAM. En este
emsamble, el fragmento inicial y final, titulados La cara luminosa de Saturno , fueron realizados en animacin 3D por Salvador
Tovar, y la edicin corri a cargo de Chava Herrera.
Como ya se coment, en su periodo de despegue comercial el colectivo hizo a un lado sus propuestas artsticas y propias, pero
alcanzaron una mucho mejor calidad tcnica. Herrera y Castro comentaron al respecto:

Y nada quedar sin castigo (Castro, 2009)

La cara luminosa de Saturno (Tovar, 2010)

Un tiempo fuimos juzgados, en el aspecto de que otros colectivos o gente que estaba cercana decan ustedes ya se vendieron a la
publicidad pero no, realmente lo que nos dio la publicidad fue infraestructura y estndares de calidad y tiempo, y un equipo mucho ms slido
con el cual realizar la obra audiovisual Efectivamente es muy difcil conservar una media entre las dos, porque el trabajo te absorbe lo que
nos ha ayudado es tener las cosas muy claras, y sabemos que lo que queremos es hacer arte, antes que los productos comerciales o generar
una empresa nuestro sueo no lo olvidamos.

Desde finales de 2010 y en 2011 Salvador dej Mxico y desarroll en Barcelona una fase ms artstica, donde fund una unidad
satelital de Diez y media, llamada Cyan, trabajando con estudiantes de animacin europeos. As, imparti talleres de representacin
visual sonora en espacios en que le permitieron a su vez generar piezas propias. Inspirado fuertemente por experiencias psicodlicas y
en continuacin del trabajo de experimentacin de tipo fractal que haba comenzado en Zapping animation , Salvador pas a realizar
piezas que buscaban reflexionar sobre la vida dentro del grano cinematogrfico como textura que cobra vida propia. As, nace el
proyecto Screen histology , desarrollado con Farid T.Q., que consiste a palabras de Salvador en: una investigacin, introspeccin

White noise (Herrera, 2011)

cientfico-artstica de los seres que le dan vida a la imagen en movimiento generando un universo paralelo dentro de nuestras mentes, que
puede tener cabida con distintos visuales.

Su propsito era trascender el marco de la narrativa cinematogrfica, y hacer que el pblico experimentara sensaciones
hipnotizantes, ms all del tradicional lenguaje audiovisual. De ah surgieron obras como El ruido blanco o La luminosidad del
RGB . En la misma lnea, realiz en 2012 para la revista Picnic C.R.T. Braun Wave , una pieza comisionada que versa alrededor de

RGB Luminance (Herrera, 2011)

un tipo de tejido, una representacin de las ondas que suceden dentro de una televisin que sali en el 87, que era la de rayos catdicos.

Pedro Castro por su parte, separado geogrficamente de Salvador, y curiosa y coincidencidentemente ligado en concepto, realiz
para Mrbido 2012 Manifestation between frames 1369 and 1370 (2012). Este clip retoma la famosa secuencia de horror de
la baera de la pelcula Psycho (1960) de Alfred Hitchcock, y muestra una concepcin horrorfica y deformada digitalmente de lo que
puede suceder en la nada subyacente en el espacio entre dos fotogramas del filme.

65

C.R.T. Braun Wave (Herrera, 2012)

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

Pedro consideraba que en Diez y media cada realizador haba ido logrando definir su estilo particular, y una cierta madurez que
les permita fortalecer su bsqueda en torno a la percepcin del tiempo, la creacin y los nuevos mundos. Esto a travs de la explotacin
de sus mejores posibilidades tcnicas, como herramientas para generar su obra.
Creo que nuestro espritu sera este mvil de que cada corto sea experimental. Cada uno ha tratado de jugar con distintas cosas: las
historias, el color, la forma Cuando cada uno saca una pieza, busca reinventarse, explorando [trabajo a trabajo] todas las reas. Ahora, ms
all de slo querer representar que algo cobra vida, queremos plasmar una emocin o una sensacin, y se estn dando experimentos muy
interesantes con muchos artistas en obras donde la animacin est definiendo las maneras de decir las cosas y las nuevas reglas que
est imponiendo la tecnologa y el mundo digital estn transformando los contenidos, estamos pudiendo hacer ms cosas.
Herrera agrega: A travs de la pantalla, yo puedo tener una extensin de mi sistema nervioso para hacer realidad mi imaginacin, para
transmitir lo que me estoy imaginando y hacer que exista para otras personas Yo encuentro en la animacin la posibilidad de hacer que mi
universo exista

Manifestation between frames 1369 and 1370


(Castro, 2012)

Clip animado para exposicin de


Abel Quezada (2010)

Entre otros varios proyectos en los que se embarc el colectivo que valdra la pena mencionar, estn la produccin de decenas de
cpsulas para la serie de divulgacin cientfica de la UNAM Una Dosis de ciencia, en un estilo similar al concepto Imaginantes
aunque con un nivel de complejidad y hechura ms relajado. Tambin estn las campaas audiovisuales para nuevos festivales, como
el Ecofilmfest 2012; contenidos audiovisuales para distintos museos como el Dolores Olmedo, el Maya en Yucatn, de la Venta en
Tabasco, del Agua en Silao, el de la Mujer, y para la exposicin de Abel Quezada del Museo de la Ciudad en el DF; y encargos para
varios eventos privados de empresas. Trabajaron nuevas tecnologas de mapping para el gobierno de Oaxaca, y maquila de
postproduccin y efectos visuales para shots de filmes extranjeros y mexicanos de accin viva como Tron Legacy (2010), Let me in
(2010), Rescatando al soldado Prez (2011), y El cielo en tu mirada (2012), entre otras.
EL TALLER, prembulo de dos colectivos: Llamarada de petate y Viumasters
En agosto de 2003, Jos Castro2, Juan Jos Sarabia y Alejandro Lozano El Patas aceptaron en su productora de contenidos
audiovisuales para publicidad Scegami Visualab, a una pareja de chicos originarios de Valle de Bravo para realizar prcticas y
eventualmente trabajos de diseo, ilustracin y animacin.

Ventosa (Azuela, 2008)

Estos dos muchachos, llamados Emiliano Gonzlez Alcocer (entonces estudiante recin ingresado a la ENAP) y Alejandro
Malemandro Garca Caballero, haban sido recomendados por el ilustrador Piero Macgowan, con quien compartan una amistad desde
su secundaria en Valle de Bravo, como un cercano grupo de amigos aficionados a dibujar y hacer cmics3. Emiliano y Alejandro
laboraron en la intermitente vida de Scegami, hasta que esta productora se reestructur a principios de 2007 como El Taller, con
Pepe Castro nuevamente a la cabeza, pero esta vez junto con Gabriel Govela (productor), Ivn Espaa (postproductor) y el joven recin
egresado de Vancouver Film School en estudios de animacin clsica, Esteban Azuela, como director de animacin.

Entonces, junto a Emiliano y Alejandro como empleados, se integr a El Taller gente nueva para colaborar en distintos proyectos.
Se contaron entre ellos el primo de Malemandro: Alejandro Ihlo Caballero Romero; Daniela Villanueva (otra conocida de ellos en
2

Manantial (Govela, Novelo, 2008)

Guionista del famoso corto de la Universidad Iberoamericana seleccionado en Cannes, 4 maneras de tapar un hoyo (1995)
Grupo al que tambin perteneci el compaero de la ENAP de Emiliano, Andreas Papacostas.

66

CAPTULO 3: COLECTIVOS

Valle de Bravo, estudiante de comunicacin de la Universidad Iberoamericana, y que en ese entonces estaba terminando su proyecto
animado de tesis: La lencera de Mamoshka (2008)); y Mara Soler, estudiante de diseo de la escuela del INBA.
Entre enero y marzo de 2008, este grupo de creativos colabor para la realizacin del corto comisionado para Animasivo
Ventosa (2008), dirigido por Esteban Azuela, y el proyecto ganador de la Convocatoria de Productores Independientes de Canal 22,
Manantial (2008), codirigido tambin desde el Taller por Gabriel Govela y Federico Novelo.
LLAMARADA DE PETATE, animacin 2D de excelencia
Al terminar estos proyectos para El Taller, Emiliano, Malemandro, Daniela, e Ihlo decidieron que queran probar suerte haciendo un
trabajo juntos por su cuenta. Para dicho proyecto conversaron con dos personas ms: Su otro amigo de la secundaria de Valle de
Bravo, el ilustrador y enapo Andreas Papacostas, y con el mexicano-puertorriqueo Csar Moheno, comuniclogo de la Ibero y pareja de
Daniela, quien fungira como productor general del estudio. El proyecto que tenan entre manos era un corto titulado Moyana (2010)
(que significa ficcin/mentira), basado en una idea original de Emiliano. As, en junio de 2008 aplicaron y fueron seleccionados en la
tercera convocatoria de animacin del 7 Concurso Nacional de Proyectos de Cortometraje de IMCINE.
Tras ganar el concurso y para hacer Moyana , decidieron forjar formalmente un estudio propio al que denominaron Llamarada
de petate, y durante la realizacin del corto, se integr el ltimo miembro formal del colectivo, el tambin ilustrador de la ENAP, Jos
Daniel Morales. La animacin de Moyana era en estilo 2D clsico, cuadro por cuadro, pero trabajado en digital (algo no muy comn en
cortometrajes mexicanos en ese momento). Su historia se basaba en la idea de un nio que se vea atrapado en su atencin y voluntad
por la televisin. Tras irse la luz, el pequeo Juanelo despierta a un mundo de imaginacin y aventuras que haba tenido abandonado,
hasta que la luz regresa, la tele se prende de nuevo y el infante vuelve a caer vctima del trance adormecedor de la caja idiota. En el
corto participaron tambin como freelance Mariana Villegas y Cid Rodrigo Castillero; tom 13 meses en producirse, y fue nominado para
el Ariel a mejor animacin4.
Inmediatamente despus de que el proyecto de Moyana ganara el concurso de IMCINE y antes de que empezaran su produccin,
Csar consigui un trabajo que servira de fogueo y entrenamiento al estudio de Llamarada. Fueron encomendados para realizar el
segmento animado de un largometraje puertorriqueo que pugnaba por la conservacin ambiental, titulado Las estrellas del
estuario . Sacaron as poco ms de 4 minutos animados en unos tres meses. Ya durante la produccin de Moyana , a principios de
2009 decidieron realizar una propuesta para competir y eventualmente ganar el segundo Foro Animasivo, que haba lanzado en ese ao
una convocatoria relacionada con la Astronoma. El corto fue escrito y dirigido por todos en Llamarada a partir de una idea disparada
por Andreas Papacostas, se titul El Gran Bang 5, y fue realizado como Moyana en 2D cuadro por cuadro digital. Su fresco guin
contrasta la violencia, aparentemente inherente al ser humano, con su capacidad para sorprenderse por las maravillas del universo.

El Gran Bang (Llamarada de petate, 2009)

Moyana (Gonzalez, 2010)

En 2010, despus de estrenar Moyana en marzo en el 25 Festival Internacional de Cine de Guadalajara (FICG), el estudio volvi
a participar en Animasivo, ganando el tercer lugar esta vez con Sin Juicio . Dicho corto mezclaba esta vez animacin 2D con tomas
reales de la ciudad de Mxico, y era bsicamente una broma que retrataba de manera directa, sarcstica y claramente mexicana la
4
5

Entrevista a Emiliano Gonzlez, el 3 de agosto de 2012.


Entrevista a Andreas Papacostas, el 10 de agosto de 2012.

Sin juicio (Garca, 2010)

67

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Las tardes de Tintico (Garca, 2012)

A secas (Papacostas, 2011)

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

situacin catica decadente e inmutable de Mxico dentro de 100 aos, de cara a la llegada de los 4 jinetes del Apocalipsis. El corto
esta vez fue dirigido por Alejandro Malemandro Garca Caballero. En ese mismo ao, Llamarada de petate sigui construyendo un
nombre, reconocimientos y presencia constante en el medio (en contraste con lo que el nombre del colectivo pareciera indicar). Adems
de los encargos que fue ganando para trabajos publicitarios y para la curadura de museos, gan nuevamente el X concurso de
cortometraje de IMCINE en su 5 edicin para animacin, y fue Malemandro quien propusiera la idea bsica, la dirigiera y afinara el
guin, al lado de Daniela Villanueva. El corto, titulado Las tardes de Tintico (2012) y estrenado en el 27 FICG, muestra a un grupo
de mosquitos amantes de la rumba y fanticos de un viejo Prez Prado acapulqueo, al que van a visitar constantemente para
disfrutar de su msica y sabor. El corto, con un caliz alegre, entretenido y de buena msica, mostr la evolucin y crecimiento del
estudio, y traera an ms reconocimientos para este grupo.
Paralelo la produccin de Las tardes de Tintico , se realizaron dos cortos ms abrigados bajo el sello de Llamarada. Andreas
Papacostas Quintanilla realiz de manera muy personal y con colaboracin en animacin de Eduardo Rivero el corto A secas (2011),
ganador del primer lugar de animacin en la 1 edicin del Ecofilmfest, organizado por Fundacin Hombre Naturaleza, la Comisin
Nacional del Agua, el Fondo Mundial por la Naturaleza (WWF), y Cinpolis, entre otros. Esta animacin fue realizada por Andreas
mientras cursaba su diplomado de titulacin en la Academia de San Carlos en la UNAM. Por su parte, Emiliano Gonzlez produjo el
cortito en 3D digital con texturas toon, titulado El Cortejo (2011), una exquisita, sombra y desconcertante historia de desamor
entre los peluches que habitan un tierno cuarto infantil.
Independientemente de su labor en Llamarada, Emiliano tambin particip durante 2012 en la animacin del corto animado ingls
Buy, buy, Baby (Gervais Merryweather, 2012), y comenz a colaborar como animador en el proyecto de la serie El Chango y la
Chancla del estudio Brinca, en Valle de Bravo. Por otro lado, aparte de su labor en Llamarada como productor de Tintico , Csar
Moheno fungira para IMCINE como productor en otro corto animado del instituto: Un ojo (2012), de Lorenza Manrique; y en 2012
sera jurado y a la vez productor de los tres proyectos ganadores del concurso de cortos de IMCINE de ese ao: El Don de los
espejos , de Mara Soler de Viumasters , La ltima Cena , de Vanessa Quintanilla6, y El trompetista , de Alejandro Morales.

El cortejo (Gonzlez, 2011)

Llamarada es un estudio que se ha caracterizado por su distintivo estilo en animacin tradicional-digital 2D, que ha ido llamando
la atencin del pblico entendido de la animacin por el sello particular en su trabajo, as como por su conviccin para continuar
realizando proyectos propios, agradables y con un nivel de exigencia-calidad bastante atractivo para sus espectadores.
VIUMASTERS, voz audiovisual con investigacin y propsito
Despus de terminar sus estudios de animacin clsica en la Vancouver Film School de Canad y su participacin a travs de la
productora El Taller en algunos cortos, Esteban Azuela decidi unirse a fines del 2008 con la diseadora formada en la Escuela del
Instituto Nacional de Bellas Artes (INBA) y tambin colaboradora en el Taller, Mara Soler; con Luis Nuez, diseador que estudi en la
Universidad Autnoma Metropolitana (UAM), y el artista visual de la Escuela Nacional de Artes Plsticas (ENAP-UNAM) Carlos Gamboa,
para conformar el colectivo Viumasters. Para qu lo fundaron? Con el objetivo principal de tener un espacio de experimentacin
personal, en el que pudieran desarrollar libremente sus ideas, sus capacidades grficas, y su habilidad como animadores.

Artista visual y ta de Andreas Papacostas, quien sera el director de animacin del corto.

68

CAPTULO 3: COLECTIVOS

En sus inicios, este grupo realiz trabajos de lo ms diversos, como visuales para las presentaciones de la cantante Yuridia, la
animacin del video musical Bestia (2008) del grupo Hello Seahorse! (dirigido por Marcos Castro), las cortinillas del programa
Entrelneas de Canal 22 junto a Simon Gerbaud (2009), y los ttulos de entrada de las pelculas Intimidades de Shakespeare y
Victor Hugo (2008) y Ao Bisiesto (2010). Pero una produccin que fue fundamental para su mayor reconocimiento en el medio
animado, fue su corto ganador de la 5 Convocatoria de Apoyo a Productores Independientes de Canal 22, y nominado al Ariel por mejor
cortometraje animado en 2011: Xochimilco 1914 (2010). Este corto est basado en la versin taquigrfica de la conversacin que
tuvo lugar en Xochimilco el 4 de diciembre de 1914 entre Villa y Zapata, la primera vez que cruzaron palabras frente a frente. Cabe
mencionar para este proyecto, como para algunos otros de la produccin de los Viumasters, la importante y orgnica participacin del
animador francs Simon Gerbaud, quien encontr un muy buen entendimiento con el colectivo. Otros colaboradores eventuales del
colectivo han sido Denisse Flores, Philippe Dureault, Israel Hernndez y Marisa Alejo7.

Xochimilco 1914 (Viumasters, 2010)

Viumasters manejaba un atractivo y particular estilo, que poda combinar, de manera desenfadada y armnica, animacin
tradicional foto por foto con motion graphics digitales; tomar elaborados diseos y mezclarlos con imgenes de cultura pop o del
imaginario mexicano; y ataviarlas con texturas que les impregnaran una sensacin de realidad y acabado artesanal. La conjuncin de
estos rasgos brindaban al todo una integrada riqueza visual que los ha caracterizado y distinguido.
Entre su produccin de los siguientes aos, se puede mencionar la obra comisionada para la 4 edicin del foro Animasivo
Las Fugitivas de Ubberwasser (2011), animacin no narrativa dirigida por Carlos Gamboa, que presenta un collage visual de
tcnicas a la vez que realiza diferentes representaciones femeninas. Esteban Azuela realiz por su cuenta la obra Desierto Blanco
(2010), animacin en la que hace una interpretacin de la pintura Esperando a los trtaros (2009) de Boris Viskin, hechas ambas en el
marco del proyecto Akaso, exposicin de pintura monumental, video y animacin, apoyada y promovida por el Museo del Chopo (2011).

Las Fugitivas de Ubberwasser


(Gamboa, 2011)

A inicios de 2012, Viumasters realiz El Circo , un cortometraje promocional del CRomafest 2012, inspirado en la historia
legendaria de la Colonia Roma. Tambin realizaron, experimentando con animacin tradicional de recorte sobre una mesa multiplanos
adaptada por ellos mismos, los fragmentos animados de la pelcula documental La piedra ausente (2012, Sandra Rozental/Jesse
Lerner). Dichos clips recrearan la historia del monolito del Tlloc de Coatlinchn, y su memorable traslado en 1964 desde Texcoco al
Museo Nacional de Antropologa.
Para agosto de 2012, Viumasters tena varios proyectos llamativos en puerta. Estaban por presentar, por comisin del Laguna
Fest de Torren y con temtica en torno a la violencia y la restitucin del tejido social, la obra Daro no ha muerto . sta fue una
impresionante intervencin con rotoscopa de un video de dominio pblico que capturaba cmo un estudiante de la Universidad
Autnoma de Ciudad Jurez fue baleado por la polica federal durante la XI caminata contra la muerte en el 2010. Igualmente Mara Soler
acababa de ser seleccionada en el 12 Concurso Nacional de Proyectos de Cortometraje de IMCINE para producir su proyecto El Don
de los Espejos , y produciran el proyecto de animacin 2D Mi casa (2012), que acababan de ganar nuevamente en la Convocatoria
de Apoyo a Productores Independientes de Canal 22.

Desierto Blanco (Azuela, 2010)

La piedra ausente (Lerner, 2012)


7

Entrevista a Esteban Azuela, Mara Soler, Luis Nuez y Carlos Gamboa el 28 de septiembre de 2011.

69

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

La versatilidad de proyectos, encargos y tcnicas del colectivo ha sido patente, y sea realizando animacin para cine, diseo de
impresos para revistas, o complementacin de artes escnicas por medio del video, estos amantes de la imagen y su inseparable tejido
cultural gustaban de involucrarse con todo tipo de materiales a su disposicin, en una poca en que las manos creadoras ya parecen
ser presas cautivas del mouse y el teclado.

Daro no ha muerto (Viumasters, 2012)

COMESESOS, un zombi gustoso de nuevas ideas


El alma de Comesesos es Jonathan Ostos, hijo de dos diseadores grficos y amante de los zombies y las patinetas que comenz
a pintar a la edad de 12 aos. Interesado por las artes, a los 15 tom un diplomado de animacin lanzado por Guillermo Snchez
Loaeza en Plasmatics S.A., donde adquiri bases de animacin clsica. Luego tom un diplomado de cine en Arte7, escuela establecida
por Carlos Bolado, y en ese tiempo hizo su primer corto: Metro (2000), el cual narraba en un stopmotion de minuto y medio la historia
de una mosca que llegaba al metro y conoca y desafiaba a la muerte. En 2001 curs estudios de animacin 3D digital en la escuela
Eunoia donde realiz su segundo ejercicio importante: Hambre . El corto de tres minutos hecho con el software Maya, presenta a un
camalen cuya mejor amiga era una mosca a la cual devora. En l, despus de escuchar de fondo la cancin Y todo para qu, el reptil
arrepentido escupe a una mosca totalmente destrozada.
En 2004, tras terminar sus estudios de prepa y el diplomado de Eunoia, obtuvo una media beca en Vancouver Film School que le
permiti estudiar el curso de Animacin 3D y efectos especiales con especialidad en animacin de personajes. Ah realiz, con el
software de 3D digital Softimage y msica de Yamil Rezc, el corto Zombies? (2005) en el que irnicamente dos no-vivos observan
desde lejos lo mecnico y deshumanizado del pueblo que los rechaza.
Su conocimiento en ese entonces de Softimage, que era utilizado en el mercado por menos gente que Maya, le vali conseguir un
trabajo en Inglaterra en Jellyfish Pictures, estudio ingls de efectos visuales por computadora. Ese verano tom un curso de Character
Animation en la University of the West of England en Bristol, que era patrocinado y apoyado en su ctedra por varias empresas
especializadas, entre ellas el estudio Aardman. A partir de ello, consigui una estancia laboral de 7 meses en dicho estudio durante
20068. Al terminar, vio que trabajar como engranaje en la gran industria comercial no era lo que realmente quera, as que regres en
2007 a Mxico y comenz con su propio estudio: Comesesos. Su nombre remite al hambre voraz por todo tipo de ideas, para realizar
sus propios proyectos, de los cuales el primero fue el corto en stopmotion La nostalgia del Seor Alambre (2009).

Zombies? (Ostos, 2005)

Durante su tiempo en Bristol, todos los mircoles Jonathan iba con sus colegas a un bar de jazz llamado el Old Duke al que llegaba
un vagabundo que realizaba marionetas de alambre y las intercambiaba por cervezas Guiness. Pensando en la historia y las
motivaciones detrs de estos artistas callejeros venidos a menos, Jonathan escribi el guin de La nostalgia, y su compaera
animadora polaca Magdalena Osinska le sugiri acudir al estudio SE-MA-FOR 9, donde a un precio bastante razonable sus artesanos le
realizaron 12 excelentes marionetas profesionales con intercambios de cabezas. El 3D digital para realizar todo lo que eran fondos y
escenarios de su corto comenz realizndolo con el estudio Gretel de Mihael Hoffman, pero tras serias desaveniencias econmicas y
retrasos, el llamado zombie decidi equiparse y montar su propio departamento 3D para hacer dicha labor. Con unas 50 personas
8

Elaboracin de puppets del Sr. Alambre en


estudios SE-MA-FOR de Polonia.

Entrevista realizada a Jonathan Ostos el 20 de septiembre de 2012.


Estudio especializado en la clsica animacin de marionetas de Europa del este desde los aos 50s y que realizaron
recientemente el corto ganador del oscar Pedro y el Lobo (Templeton, 2007).
9

70

CAPTULO 3: COLECTIVOS

involucradas en total, un presupuesto que ascendi a los 3 millones de pesos, 12 meses de animacin y 6 de postproduccin, consigui
la primera copia en video digital en abril de 2009, y fue invitado a la seleccin oficial del Festival de Edimburgo.
Queriendo hacer la copia en 35mm, Ostos se acerc a IMCINE para pedir apoyo de postproduccin, pero no estaba dispuesto a
ceder todos los derechos como se lo exiga dicha dependencia por un corto que tanto sudor y dinero le haba costado, y que ya
estaba terminado. Finalmente, mejor logr conseguir el apoyo generoso de un estudio en Los Angeles para hacer dicho transfer10.
Jonathan afirma que desde entonces el corto ha pasado por cerca de 160 festivales, entre ellos Cannes, Edimburgo y Huesca.
La nostalgia del Sr. Alambre (Ostos, 2009)

En la primavera de 2011, Comesesos realiz para la productora The lift y la agencia publicitaria Vago, la animacin de dos minutos
Declrate, yo me declaro . Este es un clip pactado con la ONU para la promover la defensa de los defensores de los derechos
humanos, y fue subido a la red va Youtube para viralizar dicha campaa de concientizacin11. El trabajo, hecho con animacin 2D por
Jonathan con la colaboracin del ilustrador juarence Hctor Reez, mezcl texturas de ilustraciones reales con un armado digital, dando
un producto sencillo pero bastante atractivo. Lamentablemente, el video no tuvo el soporte de difusin esperado, y del milln de visitas
presupuestado, hasta 2012 solo se haban superado las 218 mil.
Declrate, yo me declaro (Comesesos, 2011)

Despus de esto, Comesesos (es decir, Jonathan con la colaboracin de varios artistas y amigos que se suman eventualmente a
sus iniciativas) emprendi otros proyectos como son From A to Z , luego llamado Who killed imagination , una historia animada
interactiva que se planteaba pudiera ser modificada en su desarrollo narrativo y visual a partir del fondo musical que el usuario escoja
para acompaarla, por medio de un software que el mismo estudio estaba produciendo. La idea fue seleccionada por la convocatoria
En construccin de Animasivo 2011 y por Creative Focus del Festival Annecy 2012. Igualmente, Jonathan desarrollaba el guin de
The Morphable Man , largometraje de accin viva con inserciones de animacin tradicional y digital que presentara a un hombre que
se transforma en todo tipo de cosas dependiendo de sus emociones. Este proyecto fue seleccionado en el Binger Writers Lab de
Amsterdam.

Proyecto Who killed imagination

Hasta mediados de 2012, Comesesos se mantena como un estudio reducido que buscaba mantener el desarrollo de ideas propias
e innovadoras, con alta calidad visual, y contenidos alternativos a la enajenante oferta comercial.
FRUTABOMBA, proyecto de un animador exquisito
FrutaBomba se trata de una productora de animacin especializada en 2D, ilustracin, proyectos a partir de desarrollo de
personajes, y medios interactivos, que se fund en enero de 2010. Fue establecida por Juan Carlos Lpiz Lpez, defeo egresado de la
primera generacin de la Licenciatura de Cine y Televisin de la escuela privada Centro. Para su tesis en esta carrera, Juan Carlos realiz
en 2008 L.U.I.S. , un cortometraje de 10 minutos de cutout digital armado en After effects a partir de dibujos a tinta, el cual cataloga
como un corto muy ambicioso y poco accesible en su lectura. Fue un gran proyecto que afortunadamente es malo, porque justo me ense
qu no hacer12. Lpez agreg acerca del origen de su inters por el gnero:

10

La postproductora Plaster City, perteneciente a Roman Coppola, hijo del famoso cineasta Francis Ford.
ste se puede consultar en www.youtube.com/watch?v=t6zizschxCY&feature=plcp
12
Entrevista a Juan Carlos Lpez, el 4 de diciembre de 2012.
11

L.U.I.S. (Lpez, 2008)

71

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

En la carrera encontr que la animacin era un medio en que con muy pocos elementos podas hacer algo que se viera profesional y que
pudiera contar cosas [y] la infraestructura que se necesita para hacer buenos trabajos de animacin es muy poca, es ms el talento
humano y las ganas que todo lo dems.

Airborne Love (Lpez, 2009)

En la universidad fue oyente del ilustrador Alejandro Magallanes, y cuando su animador de cabecera Irving Sevilla parti a estudiar
a Canad, Juan Carlos comenz a trabajar unos meses para Magallanes. Fue as que ahorr para ir a estudiar animacin clsica en 2009
a la Vancouver Film School, donde realiz dos proyectos: Uno fue Airborne love , animacin 2D tradicional en el que dos pequeas
creaturas, Xun Xun y Pio-p, viven y vuelan en un universo de burbujas rosas hasta que finalmente se encuentran en una explosin de
amor. El segundo trabajo fue Pas de deux , animacin 2D hecha en Flash y armada en After Effects en que un hombre, atrapado en
medio de la batalla de Stalingrado en la segunda guerra mundial, suea despierto con la angelical aparicin de una hermosa bailarina
que lo hace olvidar por un instante el infierno en que vive o en el que muere?

Pas de deux (Lpez, 2009)

Tras terminar sus estudios, regres a Mxico nuevamente con Magallanes para trabajarle una animacin para la exposicin
mundial de Shangai, y es cuando decide establecer el nombre de FrutaBomba. Poco despus, comenz a trabajar con Lila Martnez y
Mariana Villegas y realizaron igual como FrutaBomba proyectos de publicidad. En verano de 2010 viaj a Francia y tom un curso
intensivo de 2 semanas especializado en animacin de personajes en la famosa escuela Gobelins de Pars. Al volver, dej de trabajar
con Lila y Mariana quienes fundaron su propio estudio, Fenmena, con inters en proyectos de mayor solvencia, mientras Juan Carlos
decidi experimentar por su cuenta en proyectos personales. Entre otras cosas, realiz un lrico corto de minuto y medio en blanco y
negro, con ilustracin 2D a mano y digital, titulado Fantasmas (2010), el cual es una reflexin visual y onrica sobre la delgada lnea
existente entre el recuerdo de los hroes y los conquistadores sin justicia.
Para fines de ese ao, conocera en un evento del ITESM Ciudad de Mxico a Cru de Ladies, una productora de publicidad
especializada en animacin 2D, 3D, efectos visuales y diseo interactivo con quienes establecer una fructfera y valiosa relacin laboral
que se mantiena hasta la fecha, realizando cerca de 22 comerciales, y que le permiti a FrutaBomba realizar sus proyectos propios.

Fantasmas (Lpez, 2010)

Nio Radio (Lpez, 2011)

En 2011 Juan Carlos se asoci como FrutaBomba con Carlos Kaim, diseador interactivo que estudi en la Iberoamericana, y en
ese momento participaron en la convocatoria del Premio Internacional de Libro Animado Interactivo Paula Benavides de CONACULTA,
realizando entre mayo y septiembre de 2011 el proyecto Nio Radio . Con el pretexto de este concurso, elaboraron un cortometraje en
ToonBoom y el diseo de una aplicacin Ipad, en la que se asociaron con el estudio Anmona para poder realizar el trabajo de
programacin de la misma. Una historia de colores puros y pastel, con un estilo de ilustracin que remite a cortos de los cincuentas de
la UPA, y que bien podra parecer un fragmento animado de Plaza Ssamo por su naturaleza de entretenimiento, muestra a un nio con
cabeza de radio que se pregunta cul ser el color de los sonidos, y que decide inventar una mquina para capturarlos y crear coloridas
melodas con ellos.
En 2012 se uni a FrutaBomba Luis Almazo, Ingeniero en computacin egresado de la UNAM que ya haba trabajado con Kaim, y
en julio de 2012 Juan Carlos se desmarc un poco del estudio para acudir a una invitacin de participar por el resto de ese ao como
animador y director de captulos para la serie El chango y la chancla , realizada en el estudio Brinca de Valle de Bravo, y
coordinada por Jorge Villalobos y Carlos Hagerman. Durante este tiempo, Carlos Kaim llev la estafeta de FrutaBomba, inclinndo el
estudio de manera ms fuerte hacia el desarrollo web y de aplicaciones interactivas para Ipad y Android.

72

CAPTULO 3: COLECTIVOS

Para sus animaciones, siendo amante de la economa inteligente de recursos grficos, del estilo vibrante y de colores brillantes del
estudio UPA, y de trabajos como la serie Pocoy, Juan Carlos Lpez asegura que tambin se ha inspirado fuertemente del cmic y
autores como Robert Crumb y Daniel Clowes. En cuanto al futuro de FrutaBomba, pensaba que continuaran en la bsqueda de conjuntar
programacin con animacin, para explorar los nuevos soportes que estaban brindando una nueva flexibilidad y versatilidad a la
narrativa de sus discursos13.
ANEMONA, Animation & VFX Studio
Anemona Animation Studio fue creado en 2010 por Henedy Macas, egresada de dibujo publicitario del Instituto Politcnico
Nacional y Dieter Magalln, egresado de Diseo Grfico de la Universidad La Salle, quienes se conocieron mientras realizaban la
especialidad de Digital Character Animation en Vancouver Film School (VFS) en 2009. Durante esos estudios cabe mencionar el corto
que Dieter realiz, The proposal (2009), que en una serie de gags visuales tipo Looney Tunes narra, en animacin 3D digital, la
batalla entre un hombre y una mosca, y cmo sta pone en riesgo el anillo de compromiso que el protagonista piensa dar a su novia.
Anmona es un estudio que inicialmente decidi dedicarse a realizar contenidos audiovisuales en 3D digital y motion graphics,
pero desde mediados de 2010 empezaron a concentrarse en la realizacin de videojuegos y aplicaciones para mviles con fines
publicitarios. En la rama independiente, destacan su primer videojuego Snail Trails (2010)14, compatible con dispositivos Iphone y
Ipad, y Racing Puffs (an en proceso). Trabajaron tambin la programacin y diseo de interfaz para la aplicacin de Nio Radio y
el color de los sonidos (2011) de Juan Carlos Lpez de FrutaBomba, quien elabor todo el concepto, historia y arte visual.
MUV EXPERIMENTO (luego MUV), emprendedores con voz
MUV es un colectivo que comenz a surgir en 2009 a partir de la iniciativa de 5 estudiantes de animacin de la primera generacin
de la carrera de Animacin y Arte Digital del Instituto Tecnolgico de Estudios Superiores de Monterrey (ITESM) campus ciudad de
Mxico. Estos eran Gabriela Acosta, Marco Gavio Tanamachi, Alejandro Ros, Carlos Isaac Gonzlez y Rolando Gonzlez.
Despus de realizar en la escuela los cortos de accin viva Demasiado tarde y Vida congelada , en 2010 hicieron la
animacin Radioterapia , asesorados por la profesora Tania de Len Yong, para el 1er concurso de cortometraje La Animacin y la
Radio, en el festejo del Da Mundial de la Animacin en la UNAM, donde obtuvieron el primer lugar. Esta historia mostraba, en un
colorido rotoscopiado digital, la manera en que un ciego puede ver a travs de la radio. Posteriormente, asesorados nuevamente por
la Dra. De Len hicieron un corto animado titulado Hubiera (2010), stopmotion en que iban animando la luz y diversos objetos dentro
de una casa, e iban pintando sus paredes cuadro por cuadro, para mostrar una oscura reflexin sobre el compromiso matrimonial. El
corto recibi mencin honorfica en la edicin 2011 del Foro Animasivo en su convocatoria Gneros: repensando los roles15.

Radioterapia (Gavio, 2010)

Hubiera (Ros, 2010)

Tambin hicieron para esa edicin de Animasivo dos cortos que elaboraron para la clase de su maestra Nuria Menchaca, titulados
WyC y rase una vez (2011). El primero muestra en animacin 2D y de cutout digital a dos letreros de bao enamorados, hombre y
mujer, que al romper los lmites que los encierran para estar juntos, confunden a los usuarios de los baos, que no saben a cual deben
13

Idem.
Entrevista con Henedy Macas, el 10 de octubre de 2012.
15
Entrevista a Marco Gavio, Gabriela Acosta y Rolando Gonzlez, el 3 de noviembre de 2012.
14

WyC (Rosas, 2011)

73

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

entrar, rompiendo las barreras del gnero. En el segundo corto se muestra, en animacin dibujada cuadro por cuadro, a graciosos
personajes de fbulas que no son lo que se esperara de ellos, cambiando su papel. Ninguno de los dos cortos fue seleccionado en
Animasivo, pero tuvieron una buena acogida en otros festivales: WyC gan 2 premios en el Festival Kinoki de la Universidad
Iberoamericana, y rase una vez fue premiado como mejor animacin en el Festival de Morelia, entre otros. Despus realizaron otro
corto ms, titulado Fuimos muchos (2011), sobre el calentamiento global.

rase una vez (Ros, 2011)

Rewind (Ros, Gonzlez, Gavio, 2012)

Paralelamente, comenzaron a realizar visuales para eventos como la ceremonia inaugural de Espacio 2009 de Televisa o el
concierto de Celso Pia en el Bienvenida la Primavera del Centro Nacional de las Artes en 2010. Para 2012 terminaran su corto
Rewind , trabajado en 3D digital con motion capture, y trabajaban en el proyecto de una serie cmica de animacin 2D para web.
Con una planta en 2012 de 15 personas, el promisorio colectivo giraba bsicamente en torno a la produccin de buenos
contenidos, y como su nombre original lo indica, gustaba de la experimentacin de diversas tcnicas y narrativas para nutrir su proceso
de an franco aprendizaje. Es de notar que, siendo un ejemplo relevante y de meterico avance, Muv era hasta 2012 uno de los pocos
casos de realizadores egresados de la reciente carrera de animacin del ITESM que lleg a colocarse visiblemente en el mapa del medio
animado independiente. Un medio que en general expresaba fuertes crticas hacia el programa de estudios y perfil de egreso de dicha
carrera.
DEAD ASTRONAUTS, artfices tecnolgicos de mltiples texturas
Este colectivo se integr por Daniel Monterrosas, Omarkayam Manzanarez, Jorge Ramrez, Rubn del Moral y Alejandro Reyes, un
grupo de compaeros egresados en 2009 de la especializacin de Audiovisual y Multimedia de la carrera de Diseo y Comunicacin
Visual de la Escuela Nacional de Artes Plsticas de la UNAM (ENAP-UNAM). Dead Astronauts se conform despus de realizar juntos el
proyecto de un corto llamado Desconectado (2010), animacin en cutout digital y motion graphics.
Tras este primer intento de animacin, realizaron The Panic Broadcast (2010), una divertida parodia que recrea a travs de
curiosos muecos de tela la famosa grabacin radiofnica basada en la novela La guerra de los mundos , que fue transmitida por
Orson Welles en la noche de brujas de 1938. Este corto se hizo mezclando animacin 3D digital, grabacin en accin vivo de tteres, y
motion graphics. Con l ganaron una mencin honorfica en el concurso de La Animacin y la Radio en el evento del Da Mundial de la
Animacin en la ENAP-UNAM en 2010, en el Festival Kinoki de la Ibero, y el premio Wacom del Cutout Fest 2011, entre otros16.

Desconectado (Ramrez, 2010)

Afectos a los conceptos de la inmensidad del espacio, la ciencia ficcin, y cruzar los umbrales de lo desconocido nutriendo la
imaginacin, dieron lugar a su nombre. Con un inters especial por la buena ilustracin y la hibridacin de tcnicas, aseguran que su
nutrido estilo se ha dado a raz de los perfiles tan diferentes de sus integrantes. Han procurado generar ideas y productos diversos en
tratamiento y estilo, y a partir de sus cortos, comenzaron a trabajar en comerciales, videos corporativos y trabajo de infografa y
mapping para diversas empresas.

16

The Panic Broadcast (Rupit, 2010)

Entrevista a Rubn del Moral, Daniel Monterrosas, Omarkayam Manzanarez, Jorge Ramrez y Alejandro Reyes, el 30 de
mayo de 2012.

74

CAPTULO 3: COLECTIVOS

EL BLOQUE, COLECTIVO DE COLECTIVOS


Ante esta inercia creativa de surgimiento de numerosos colectivos de jvenes animadores, y en la coyuntura temporal que abri la
primera emisin del Cutout Fest, Festival Internacional de Cortometraje Animado de Quertaro en noviembre de 2009, se gestara El
Bloque. ste es un colectivo de colectivos que se concibi por primera vez en alguna reunin durante dicho festival, en la que su
directora Bianca Peregrina discuti con Salvador Herrera del colectivo Diez y media y otros animadores presentes la posibilidad de
armar una pgina o pool de directores para que pudieran vender ms fcilmente su trabajo17.
A partir de ah, gente de los colectivos Diez y Media, Llamarada de petate, Viumasters, FrutaBomba, Comesesos y
Anmona 18, as como el animador Simon Gerbaud comenzaron a reunirse para fundar el Bloque, con Alejandra Jana Guevara
reconocida productora del corto Hasta los Huesos (2001) en la direccin, y Laurette Flores y Red Albert en labores de produccin.
El objetivo de este organismo era juntar esfuerzos para crear una especie de comunidad, una fuerza comn de productores
independientes que, a manera similar de lo que pas unos aos antes con los animadores de Guadalajara, pudieran darse a conocer y
propiciar mejores oportunidades de difusin, formacin y sobre todo, gestar un mercado de trabajo ms estable y de mayor
envergadura para sus integrantes.
De esta manera, para la segunda edicin del CutoutFest (2010), el Bloque tena ya un espacio formal de ponencia, y a principios
de 2011 se constituy como una Asociacin Civil que ira teniendo presencia en infinidad de foros y festivales ligados a la imagen en
movimiento. Siendo una iniciativa voluntaria sin fondos especficos an, y debido a la falta de tiempo de sus integrantes para reunirse19,
su desarrollo en los ltimos tiempos haba sido algo lento. Sin embargo, El Bloque trataba hasta la fecha de reestructurarse y colocarse
como una entidad definitiva en el medio20. Los colectivos que integraban parte formal del Bloque en ese entonces, eran Diez y Media,
Llamarada de petate, Viumasters, Comesesos, Frutabomba y Muv.
Cabe decir que sta es una iniciativa que gener gran esperanza en el impulso a la produccin animada independiente, ya que con
el empuje de gente joven con propuestas frescas y con deseos de realizar algo ms all de simples animaciones de encargo publicitaria,
se podra dar pauta a un mayor desarrollo de estilos, ms creacin de relatos animados, de proyectos alternativos acordes a las nuevas
tecnologas, y un mayor juego con tcnicas diversas e innovadoras que retasen la demanda estandarizada y convencional del voraz
mercado comercial, el cual ha fomentado un estancamiento en el desarrollo de la animacin mexicana con un estilo propio por dcadas.
En fin, se esperaba que una organizacin de este tipo pudiese dar pauta para solidificar una tercera fuerza creativa que alternase con la
produccin generada por los estudios de pelculas animadas y las casas productoras dedicadas netamente a la publicidad.

Viumasters

Llamarada de petate
17

Entrevista a Bianca Peregrina, el 24 de junio de 2011.


Anmona decidira desligarse del Bloque para cuando ste se constituy como Asociacin Civil, a principios de 2011.
19
Que a mediados de 2012 sumaban los 70, entre independientes y colectivos.
20
Entrevista a Alejandra Guevara, el da 7 de diciembre de 2012.
18

muv

75

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

76

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

CAPTULO 4: ESTUDIOS DE ANIMACIN / PRODUCIENDO PELCULAS ANIMADAS A NIVEL NACIONAL

Estudios de anim acin: Lucha por generar una industria


A principios de 1999, Enrique Navarrete, del equipo de animadores de Dreamworks en Antz, Shrek y El Prncipe de Egipto ,
planteaba que no exista la capacidad econmica ni tcnica para la realizacin de un largometraje animado por computadora en Mxico.1
Tuvieron que pasar 20 aos desde el fugaz estreno en salas de cine de Roy del espacio (1979) en 1983, para que un estudio
mexicano volviera a elaborar y estrenar una pelcula animada en la sala oscura. Este renacimiento de largometrajes animados vino
principalmente a travs de los estudios nima y Huevocartoon en el DF, y Animex 2D en Puebla, colocando el grueso de pelculas y los
casos de mayor xito en taquilla. Posteriormente, compaas como Santo Domingo Films, Imagination Films, Animacin 2D Studio, Lo
Coloco Films y Grupo PROAN de Monterrey trataron de llevarse su parte en el esquema de apoyos gubernamentales administrados por el
IMCINE (FIDECINE, FOPROCINE y EFICINE2), para conseguir altos financiamientos que les permitieran producir sus propias pelculas.
Adems de esto, otros estudios se dedicaron a colaborar en la maquila de los filmes, como Grupo EsCmic de Len, o BL Cartoons.
Dentro de este universo, se dio un poco aparte el proceso de gestacin de los estudios jalisciences, que trataron de estructurar un
foco industrial regional con financiamientos como el de Prosoft, de la Secretara de Economa. Y por otro lado, algunos estudios
comerciales ms, que tuvieron una labor destacada en la produccin de contenidos animados para la cultura del entretenimiento.
Comenzaremos pues el recorrido dando cuenta de los estudios que surgieron a nivel nacional (principalmente en el DF) para
producir largometrajes en el periodo de estudio. Posteriormente, debido a su importancia y caso particular, se incluye un apartado para
las companas de animacin surgidas en la regin de Jalisco. Finalmente, el captulo cierra con la enunciacin de algunos otros estudios
que, aunque no fueron fundados expresamente para producir pelculas, han tenido un desarrollo importante en el medio, ms all de la
simple maquila publicitaria.
PRODUCIENDO PELCULAS ANIMADAS A NIVEL NACIONAL
NIMA ESTUDIOS
En el ao 2002, con la experiencia reciente de coordinar un canal de animacin3 para el apenas desaparecido portal web alo.com,
el empresario Fernando de Fuentes Sinz4 junto con los hermanos Guillermo y Jos Antonio Caedo y Fernando Prez Gaviln decidieron
aventurarse en una empresa especficamente productora de animacin, fundando nima Estudios. Su objetivo era, ms all de producir
una pelcula, constituirse como un lugar de formacin y desarrollo profesional, y un negocio redituable y autosustentable. Instalados
inicialmente en Bosques de las Lomas y posteriormente en sus actuales instalaciones de Lomas de Chapultepec en el Distrito Federal,
comenzaron lo que nadie hasta entonces haba logrado: Producir largometrajes animados en una base relativamente regular, y fundaron
una compaa que tuvo la visin y propsito desde un inicio de producir tres pelculas con un programa de produccin intercalado e
ininterrumpido.
1

Prez, Javier. En busca de la consolidacin definitiva. Cine-Toma: Revista mexicana de Cine. Ilusiones que se mueven: Un Vistazo
al arte de la animacin. Ao II, nm. 10 (mayo-junio 2010), pp. 8.
2
Fondo de Inversin y Estmulos al Cine; Fondo para la Promocin Cinematogrfica de Calidad y Estmulo Fiscal a la
Produccin Cinematogrfica Nacional, respectivamente.
3
El canal se llamaba Tirabala, y de todos los canales temticos de entretenimiento del portal, result uno de los ms visitados.
4
Tercero de la renombrada dinasta cinematogrfica iniciada con Don Fernando de Fuentes.

79

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Magos y gigantes
(Couturier y Sprowls, 2003)

Magos y gigantes
(Couturier y Sprowls, 2003)

Magos y Gigantes
(Couturier y Sprowls, 2003)

Las 3 primeras pelculas


El primer gran proyecto del estudio fue la pelcula Magos y Gigantes (2003), dirigida por Andrs Couturier, diseador
egresado de la UAM Xochimilco, y Eduardo Sprowls. Entendiendo que Fernando de Fuentes y Jose Carlos Garca de Letona, presidente y
vicepresidente respectivamente de nima no tenan idea de la magnitud del proyecto en que se estaban embarcando, Couturier tom la
direccin con muchas reservas, y tras una reiterada insistencia de sus jefes5. Con un plan de produccin inicial pasmoso de nueve
meses, y sintindose demasiado nuevo en el medio, el novel director les sugiri incluso que se considerara buscar a gente ya
reconocida como Carlos Carrera o Ren Castillo, pero finalmente decidi aceptar, pensando que al menos en lo que se daban cuenta de
que era una causa perdida, tendra una fuente constante de ingresos. De esta manera, con un presupuesto final aproximado de
novecientos mil dlares (12 millones de pesos), un tiempo de produccin de 14 meses, un crew de alrededor de 35 personas y
distribuida en Mxico por la 20th Century Fox, sta fue apenas la quinta cinta animada hecha en Mxico de la historia (y la cuarta
estrenada en cines) y el primer largometraje azteca realizado con asistencia de computadora, que se estren el 19 de noviembre de
2003. Al inicio --comenta Fernando de Fuentes queramos hacer un programa de TV que se llamara Ada y el Gigante, el cual poco a poco se
fue transformando en la pelcula, gracias a los avances que vieron en la 20th Century Fox6. El filme as como todas sus producciones
subsecuentes fue realizado principalmente en animacin bidimensional con el software Flash.
Inexperiencia de la coordinacin en proyectos de esta envergadura; poco conocimiento entre s del equipo de produccin; poca
familiaridad de varios de los nuevos artistas con el software; y falta de dominio de principios de animacin clsica de muchos de sus
animadores. Todos estos inevitables factores dieron como resultado un primer experimento con una animacin acartonada, de fondos
aplanados, y personajes de movimientos rgidos y mecnicos, muy a la manera de las animaciones web tan populares en esos aos. Por
otro lado, el manejo de marketing y promocin de la pelcula no fue tan exitoso como se hubiera querido, y la respuesta del pblico no
fue toda la deseada, por lo que la pelcula pas algo desapercibida y no tuvo las ganancias estimadas en taquilla (8,3 millones de
pesos). Sin embargo, su venta posterior a otros pases y su salida a ventanas de video (DVD) y televisin permiti finalmente tener una
recuperacin econmica. Lo ms importante dentro de la inocencia y la inexperiencia involucrados en la realizacin de Magos , es
que se demostr que poda plantearse un modelo financiero y de produccin que permitiera realizar una pelcula animada en Mxico. De
esta manera, el estudio continu inmediatamente, y sin demasiados miramientos en los resultados obtenidos, con su plan de negocios
de tres pelculas, para tratar de establecer un estudio que fuera ms all de una sola gran produccin que quedase para la historia
como una mera curiosidad aislada.
La segunda pelcula del estudio fue Imaginum (2005), dirigida por Alberto Mar e Isaac Sandoval. Se ech a andar en cuanto se
termin Magos y Gigantes , sin preocuparse tanto por el xito que pudiera o no tener la primera. Esta vez, la pelcula cont con el
apoyo de FIDECINE (Fondo de Inversin y Estmulos al Cine) de IMCINE y fue distribuida por Videocine; tuvo un presupuesto entre 14,5 y
16 millones de pesos (un millon trescientos mil dlares)7. La historia relata cmo cuatro extraterrestres se escapan de un hospital
mental y se preparan para invadir la Tierra. Con un crew en el estudio de alrededor de 40 personas (20 de ellos animadores)8, a
diferencia de Magos , esta pelcula trat de concentrarse ms en el uso de actores populares para doblar las voces de los
5

Tal era la reserva de Andrs, que por eso decidieron incluir a Sprowls para codirigir la pelcula.
Carrasco, Luis, Mxico puede convertirse en un gran exportador de pelculas de animacin. Cine-Toma: Revista mexicana de
Cine. Ilusiones que se mueven: Un Vistazo al arte de la animacin. Ao II, nm. 10 (mayo-junio 2010), pp. 22
7
Entrevista a Fernando de Fuentes, 26 de septiembre de 2011.
8
Larqu, Monserrat, Imaginum para reanimar a Mxico nderfilm. Ao I, Nm. 3, (Mxico, agosto-septiembre 2005), p. 21.
6

Imaginum (Mar y Sandoval, 2005)

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

80

CAPTULO 4: ESTUDIOS DE ANIMACIN / PRODUCIENDO PELCULAS ANIMADAS A NIVEL NACIONAL

personajes, contratando a Eugenio Derbez para hacer la voz de Jxxxxx. Esto fue algo muy a la usanza probada por las pelculas
estadounidenses que se valan de voces conocidas aunque no necesariamente capacitadas como gancho para atraer la atencin del
pblico. Otro elemento a notar fue el intento por incluir bromas localistas con las que pudiera sentirse identificado el pblico mexicano,
idea que contrast extraamente con la elaboracin de un soundtrack que inclua varias canciones en ingls. As las cosas, por un lado
result una historia con un humor casero que poda dificultar su exportacin a otros mercados, y por otra parte la gente no entenda del
todo por qu vea una pelcula mexicana con canciones gringas.
En cuanto a la animacin, se vio una ligera evolucin y aprendizaje, pero el producto segua contrastando desigualmente con las
pelculas extranjeras que hubo en cartelera ese ao (El cadver de la novia , de Warner Brothers, Wallace y Gromit: La Guerra
de los vegetales , de Aardman, Madagascar , de Dreamworks y Cars de Pixar entre otras, para darse una idea). Dentro del
esquema de mercadotecnia, la estrategia de promocin en cine contempl nuevamente botargas de los personajes en centros
comerciales y en algunas escuelas; se pactaron intercambios con firmas de golosinas y productos para nios en tiendas
departamentales; y su estreno se program para el 19 de agosto de 2005, para procurar la publicidad de boca en boca de los nios
recin reintegrados a clases. Sin embargo, estas ideas no dieron buenos dividendos (7,8 millones de pesos), probablemente porque los
paps no pensaban gastar en otra cosa que no fueran tiles y cuotas de inicio de cursos de sus hijos, resultando en que Imaginum es
probablemente la pelcula de nima (con salida a cines) menos conocida entre el pblico9. A pesar de ello, el estudio logr venderla
eventualmente, en paquete junto con Magos y Gigantes , a ms de cien pases en video y televisin, segn afirma De Fuentes.

Imaginum (Mar y Sandoval, 2005)

Imaginum (Mar y Sandoval, 2005)

El 13 de febrero de 2009, se estren su tercera pelcula, despus de un largo proceso de cuatro aos en que el proyecto fue
pausado, retomado y retrabajado. Su staff de produccin fluctu mucho (por momentos con slo 5 o 6 personas a la vez), ya que se
divida con otros proyectos del estudio, como El Chavo Animado . Adems, sufri dificultades para negociar una fecha de estreno
entre los saturados espacios ofrecidos por las salas exhibidoras. Trabajada originalmente con los nombres de Intriga polar y
Guacamayo se decidi cambiar el nombre por algo ms pegajoso y representativo del folclor nacional, escogiendo el escatolgico y
sugerente nombre de El Agente 00-P2 . Andrs Coutourier volvi a dirigir y tuvo varios contratiempos, considerando que sin planta
de animadores, coloristas ni fondistas, y ms de 40 minutos de pelcula por ser producidos an, el productor en lnea Francisco Hirata
se march a la mitad de la produccin. As, de 15 a 20 minutos fueron hechos por slo cuatro personas. Este largometraje fue el
primero en el que nima involucr a un estudio extranjero, Copernicus, de Canada, que maquil parte de la animacin y con quienes se
trabaj tambin parte del proyecto de Poncho Baln , del que hablaremos ms adelante.

El agente 00-P2 (Couturier, 2009)

La historia gira en torno a Tambo Macaw, un conserje guacamayo que por accidente se ve convertido en un agente secreto de la
CIA, (Central de Inteligencia Animal) y que ayudado por Molly, una tmida doctora, intenta destruir los planes de la malvada Mam Osa
que ponen en riesgo el destino del mundo animal. sta vez se sumaron ms voces famosas (Jaime Camil como Tambo Macaw, adems
de Rogelio Guerra, Silvia Pinal y la entonces popular cantante del grupo RBD, Dulce Mara). Con un presupuesto de 25 millones de
pesos, recuper 22, pero an as el resultado en trminos generales fue nuevamente magro para el estudio. La pelcula no se sostuvo
muchas semanas en cartelera, y la animacin, que esta vez inclua ms interaccin de los personajes en espacios tridimensionales
digitales, segua sin lograr una hechura que se ganara el aprecio franco del pblico. Esto sin mencionar que la produccin comenz
antes de tener un guin completamente acabado que, por ms que se trabaj, sigui siendo bastante endeble.
9

El agente 00-P2 (Couturier, 2009)

La pelcula tuvo un 20% menos de ingreso en taquilla respecto a Magos y Gigantes

81

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

AAA, la pelcula: Sin lmite en el tiempo


(Rodrguez, 2010)

KungFu Magoo (Couturier, 2010)

Gaturro (Cova, 2010)

Entrando a las coproducciones


A partir de ...00-P2 , nima comenz un nuevo esquema de trabajo en el que comenz a delegar maquila de animacin y a realizar
coproducciones en sus largometrajes con estudios extranjeros, para poder tener una mayor solvencia de sus proyectos. En 2010, nima
asumi el encargo de una pelcula para Producciones Antonio Pea, dueos de la empresa de lucha libre AAA, con un calendario
descabellado de produccin de slo un ao. El filme se titul AAA la pelcula: Sin lmite en el tiempo , y fue dirigida por Alberto
el chino Rodrguez. nima se hizo cargo de toda la preproduccin, direccion de arte y armado, pero prcticamente toda la animacin
se mand esta vez a maquilar con el estudio irlands Boulder10. Con un presupuesto estimado de 3,2 millones de dlares11 y distribuida
por Videocine, la respuesta en salas fue muy mala por parte del pblico, recaudando solo 7,1 millones de pesos en taquilla. Mientras
que los dueos de la citada empresa de lucha tena entonces un pblico cautivo estimado de 10 millones de personas, y se esperaba
que al menos la mitad fuera a ver el filme, parece ser que nadie de estos fans tena inters alguno por ir a ver una pelcula de este tipo
(por lo menos al cine, ya que cabe mencionar que el filme fue la cuarta pelcula mexicana ms descargada de internet en 201012), amn
de la atropellada y apresurada produccin, que se vi reflejada en la calidad final del producto.
Habiendo comenzado plticas desde 2005 de una posible coproduccin, el largo KungFu Magoo (2010) se empez a trabajar
desde enero de 2008, con 20 meses aproximados de produccin y un costo de 2,6 millones de dlares. ste fue coproduccin entre
Motion Toons (fusin realizada en 2007 entre nima y Santo Domingo Films) y la empresa estadunidense Classic Media (empresa que
se dedica bsicamente a manejar la licencia de distintas marcas de personajes clsicos, como Gerald McBoing Boing, Rocky y Bullwinkle,
Supercan y Ricky Ricn entre otros)13. Con fondos, animatics y armado realizados en el estudio, se anim nuevamente en colaboracin
con los canadienses de Copernicus y el estudio irlands Boulder. El script fue elaborado por guionistas anglosajones, y fue dirigida por
el mexicano Andrs Couturier, quien lo menciona como su trabajo ms fluido y satisfactorio en el estudio hasta ese momento, resultando
quiz en la pelcula ms eficientemente hecha hasta entonces14. Aunque nunca se descart la posibilidad de que se llegara a estrenar en
cines mexicanos, esto nunca sucedi, y se distribuy (como estaba planteado desde un inicio) para DVD y Televisin, en 2010 en E.U.
Segn menciona De Fuentes, la calidad de la pelcula permiti que Disney se interesara y la comprara para sus territorios de E.U. y
Europa; por otra parte, ms all de su transmisin por Cartoon Network, no se ha distribuido an en Mxico.
Otro proyecto de coproduccin financiera, pero en el que nima no tuvo ingerencia ms que en la postproduccin, es Gaturro
(2010). Basado en el personaje de tira cmica del argentino Nik, realizado con el estudio Illusion de Argentina, y dirigido por el
argentino Gustavo Cova (director de Boogie el aceitoso , 2009), el filme de formato 3D digital estereoscpico tuvo un costo
estimado de cuatro millones de dlares15 y fue estrenada en Mxico slo con 40 copias, en 2012.

10

Entrevista con Alberto Mar, 7 de septiembre de 2012.


IMDb, Movies, TV and Celebrities, <http://www.imdb.com/title/tt1484065/business> [consultado el 10 de dic. de 2011]
12
Anuario estadstico de cine mexicano 2010, IMCINE, Mxico, 2011. Pg. 108
13
Vargas, Maria Celeste y Lara, Daniel, nima anima a Mr. Magoo, Animacin Mexicana. Una visin crtica del arte animado en
Mxico [online], 27 de marzo de 2008, Mxico, disponible en <http://animacionenmexico.blogspot.mx/2008/03/nima-animamr-magoo.html> [consultada el 24 de julio de 2011]
14
Entrevista a Andrs Couturier, el 26 de septiembre de 2011.
15
Carrasco, Luis, op. cit., pp. 24.
11

Don Gato y su Pandilla (Mar, 2011)

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

82

CAPTULO 4: ESTUDIOS DE ANIMACIN / PRODUCIENDO PELCULAS ANIMADAS A NIVEL NACIONAL

Para 2011, el proyecto ms grande de nima fue el estreno del largometraje basado en la icnica serie de Hanna-Barbera: Top
Cat (Don Gato y su pandilla ). sta fue animada por el estudio, tambin en coproduccin con la casa argentina Illusion, y en
colaboracin con los estudios de animacin Cartoon Saloon de Irlanda (realizadores del ganador del oscar El Secreto de Kells ,
2009), Copernicus de Canad, y algo ms con Laughin Lion de India. Los personajes de Don Gato tuvieron un rediseo respetuoso del
concepto original, y un buen cast de doblaje que inclua a la voz original de la serie del Tata Arvizu, siendo realizados en 2D con fondos
3D digitales. La pelcula la dirigi Alberto Mar (director de Imaginum ), se realiz con efecto 3D estereoscpico, y se estren el 16
septiembre, coincidiendo accidentalmente con el 50 aniversario de la clsica caricatura. Los directivos de nima tuvieron en definitiva un
gran acierto cuando decidieron negociar el uso de licencia de esta serie, que poco representaba para los estudios Warner Bros. debido
a que no tuvo mayor huella en Estados Unidos, pero que tanto xito y nostalgia representaba para el pblico mexicano. De esta manera,
Don Gato sali a salas con impresionantes 492 copias, y recaud 112 millones de pesos en taquilla16, quedando como la tercera
pelcula animada mexicana ms taquillera de todos los tiempos.
Cinco semanas despus del estreno de Don Gato , en un hecho indito para un estudio animado mexicano, el 21 de octubre
nima estren otra pelcula animada en cines: La Leyenda de la Llorona (Alberto Rodrguez, 2011). Secuela de la exitosa
Leyenda de la Nahuala (2007) creada por el estudio poblano Animex, nima parti de un guin original realizado por Ricardo
Arnaiz (director de Animex) y Omar Mustre. Esto se di debido a que Arnaiz acarreaba en ese momento otros proyectos y no tena
inters de hacer la secuela en su propio estudio, as que negociaron la cesin de derechos. El largometraje se inici as en 2010 con un
presupuesto estimado de 25 millones de pesos17, y subido todava en la ola que represent el xito de Don Gato , (que tras 5 semanas
permaneca an programada en algunas salas) su estreno tuvo una buena recepcin. Qued as, justo por debajo de Don Gato , en el
cuarto lugar de pelculas animadas ms taquilleras en Mxico, con un acumulado de ms de 55 millones de pesos.
El siguiente gran proyecto, agendado para fines de 2012, sera la pelcula del Santos, personaje de culto de los moneros
jalisciences Jis y Trino, que se realizaba en coproduccin con Paco Arraigada (productor de las pelculas de Huevocartoon) y Lynn
Fainchtein, con un guin de Augusto Mendoza (guionista de la pelcula Abel , 2010). La direccin de animacin fue de Couturier, pero la
direccin general corri a cargo de Alejandro Lozano El Patas, director de publicidad y de la pelcula de ficcin Matando Cabos
(2004). sta es la primera vez que nima releg la direccin general de una de sus pelculas a un cineasta de accin viva, y en que a
pesar de ser hecha en Flash, el estudio se propuso trabajar la animacin cuadro por cuadro, para contrarrestar los vicios que una
produccin con ritmos tan apresurados como el Chavo animado les fue dejando a sus animadores. Conservar la gestualidad y la
soltura en el trazo del personaje, y apegarse a la esencia escatolgica, altamente sexual y polticamente incorrecta de la tira cmica (sin
autocensuras) son objetivos que el equipo de trabajo se plante. Haba as esperanzas de un producto indito en la historia de los
largos animados, con sorpresas por ver como la vagina de la Tetona Mendoza por primera vez en pantalla grande, y a todo color.

Don Gato y su Pandilla (Mar, 2011)

La Leyenda de la Llorona (Rodrguez, 2011)

La Leyenda de la Llorona (Rodrguez, 2011)

Al cierre de este texto, en la vspera de su estreno, haba altas expectativas y responsabilidad cifradas en esta pelcula, ya que
podra modificar de manera radical el funcionamiento de la industria en Mxico. Esto debido a que se trataba de la primera pelcula
animada mexicana que no tendra una clasificacin AA o A. Los productores de animacin han vivido por aos con el temor
infundado de que una pelcula B-15 o de mayor clasificacin sera un fracaso seguro, por perder en los nios pequeos a un alto
16
17

Dato otorgado por IMCINE.


Carrasco, Luis, op. Cit, p. 24.

El Santos vs La Tetona Mendoza


(Lozano, 2012)

83

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

porcentaje del pblico en salas. Debido a esto, hemos vivido toda una dcada de filmes infantiles llenos de burdos chistes locales y
albures disfrazados que buscan que los adultos tambin acudan a las salas en familia. El Santos pues, de ser bien hecha y no
traicionarse a s misma con autocensura, poda abrir campo a una nueva manera de ver y hacer animacin en Mxico, pero faltaba ver la
palabra final de la presidencia del estudio, y de los censores de RTC...

El Santos vs La Tetona Mendoza


(Lozano, 2012)

Cascaritos: En sus marcas listos fuera!


(Anima Estudios, 2004)

Poncho Baln (Castillo, 2006)

nima en serie
Adems de su divisin dedicada a la realizacin de largometrajes, nima cuenta con otras unidades dedicadas desde principios de
2004 a otros proyectos que tendran salida a televisin. Retomando uno de los experimentos creativos que haba manejado un par de
aos antes el equipo original de Alo.com18 antes de su cierre, nima realiz para Televisa Cascaritos , un concepto que comprendi
dos series: Una de 35 cpsulas de 30 segundos titulada Chuta remata y gol! , transmitida durante la Eurocopa 2004, y otra de 15
cpsulas llamada En sus marcas listos fuera! , para la barra deportiva de olimpiadas de Atenas (2004). Posteriormente, para el
mundial de Alemania 2006 produjeron para Televisa la serie de 31 cpsulas de minuto y medio de Poncho Baln , dirigida por Ren
Castillo y escrita por Carlos Cuarn, y transmitida tambin por Cartoon Network. Para este proyecto, nima se asoci con la compaa
Estacin espacial (empresa de Ren Castillo) que aport guiones, diseo de personajes, voces y fondos; Ren hizo un primer storyboard
y los dems se trabajaron en nima, as como la traslacin digital de los diseos a Flash, supervisin de la animacin (con maquila
realizada con el estudio canadiense Copernicus), y composicin digital.
La experiencia de Cascaritos y Poncho Baln fueron el puente que dio pauta para negociar el ms destacado proyecto de
nima: La serie de El Chavo Animado (2006- ). Impulsada por Roberto Gmez Fernndez y realizada para Televisa a pesar de que
Animex, el estudio Los Hijos de su madre y Metacube tambien propusieron pilotos para poder hacerla, el estudio empez la serie
desde noviembre de 2005, alcanzando hasta 2012 cinco temporadas hechas con 113 captulos totales (algunos an no se haban
transmitido), y contaba con un crew que lleg a ser de 60 personas. Los captulos se han realizado en un sistema de produccin en
cadena, similar al que se usa para producir series como los Simpson. En ste, reas como storyboard, animatic, animacin, color,
armado y composicin tenan de 10 a 14 das cada una para efectuar su labor, pasarla al siguiente departamento y recibir
inmediatamente un nuevo captulo del rea anterior. Se animaba en Flash, con trabajo de fondos 3D en Lightwave (y posteriormente en
Maya), y en After Effects para algunos efectos y composicin.
El estudio tambin trabaj en un especial de navidad de 48 minutos para la televisin estadounidense y con salida a video, A
Martian Christmas (2008) dirigida por Jos Alejandro Garca Muoz, y coproducida y distribuida por PorchLight Entertainment,
quienes aportaron el guin, voces, msica, diseo de audio y derechos de los personajes (basados en un libro). Por su parte, nima
manej preproduccin (storyboard, layout, animatic, diseo de personajes, fondos), y la composicin digital. La animacin, que fue
tradicional y no en Flash, se mand a maquilar en gran parte con el estudio Cineanimadores de Chile19.
Viendo a futuro, Fernando De Fuentes declar que nima Estudios tena inters en desarrollar ms televisin, y queran hacer una
serie de televisin infantil para un mercado global, similar a Magos y Gigantes , en coproduccin con Australia, Irlanda y E.U.
Hablando de la relevancia que tuvo nima en esta dcada, es fundamental el hecho de que reactivaron la industria, especialmente la de
18

El Chavo animado (Anima Estudios, 2006- )

19

Alberto Mar, Andrs Couturier y Oscar Hidalgo.


Entrevista a Claudio Ortega, 22 de septiembre de 2011.

84

CAPTULO 4: ESTUDIOS DE ANIMACIN / PRODUCIENDO PELCULAS ANIMADAS A NIVEL NACIONAL

largometrajes y series, haciendo una enorme apuesta en el negocio, entendindolo fundamentalmente as, como un negocio. Muchos
artistas adquirieron experiencia en el estudio, y se abrieron fronteras de la animacin mexicana. Una muestra son la venta a ms de 100
pases de Magos y Gigantes e Imaginum , el estreno casi simultneo de Don Gato en varios pases de Latinoamrica e Inglaterra,
as como la expandida transmisin del Chavo en Mxico y el extranjero. Igual es de destacarse que lograran una calidad suficiente para
obtener luz verde en el uso de personajes reconocidos a nivel mundial (con Don Gato fue la primera vez que WB liberaba uno de los
personajes de Hanna-Barbera para la realizacin de una pelcula20). Por otro lado, hay que decir que el estudio ha dado reducido
inters a la situacin laboral y remuneracin de su equipo creativo; entendiendo que con algo ms de tiempo para desarrollar los
proyectos, horarios ms sensatos, y un mayor espacio para la motivacin y el crecimiento profesional y personal de sus artistas, el
equipo no se hubiese disipado y recompuesto tantas veces, y habra sin duda una velocidad de crecimiento y calidad notoriamente
mayor en las producciones, redundado en la posibilidad de ligar proyectos an ms ambiciosos.

A Martian Christmas (Garca, 2008)

HUEVOCARTOON
La detonacin en internet
En el Distrito Federal en noviembre de 2000, Gabriel Riva Palacio Alatriste, animador que trabajaba en una agencia publicitaria, fue
a comer al departamento de su hermano Rodolfo, un comuniclogo formado en guionismo y direccin cinematogrfica, y ah platicaron
sobre la idea de crear un sitio en internet con contenidos animados. Influenciados de manera importante por el humor crudo y burdo del
norteamericano Joseph Shields21 y sus animaciones flasheras para web, pensaron hacer algo que fuera tcitamente irreverente y
mexicano, ya que no haba nada similar producindose en el mercado nacional. Dado que la comida era una de las cosas ms mexicanas
en que podan pensar, y que los huevos eran algo muy distintivo y haba mil maneras de cocinarlos, jugaron con distintas palabras y
variantes hasta optar por la idea de huevocartoon.com, y se propusieron crear unos personajes a partir de huevos.22
De inmediato Gabriel se puso a dibujar y Rodolfo a escribir para comenzar a gestar la idea de algunas animaciones y contenidos.
Gabriel era diseador industrial egresado de la Universidad Iberoamericana, y haba trabajado por un tiempo para la postproductora
Ollin como animador. Tiempo despus fue contratado por una compaa norteamericana, por lo que migr por cerca de un ao a
California, y se le dio la oportunidad de capacitarse en cursos especializados de animacin y diseo de personajes, impartidos en Walt
Disney Studios. Rodolfo, por su parte, haba estudiado Ciencias de la Comunicacin en el ITESM campus Quertaro y posteriormente una
maestra en guionismo y direccin de cine en el American Film Institute de Hollywood California.
Un mes despus de aquella comida, los hermanos platicaron con su padre, Rodolfo Riva Palacio Velasco, que era administrador,
para que inyectara capital y les ayudara a constituir e inscribir la empresa, y luego hablaron con Carlos Zepeda Chehaibar, Ingeniero en
Sistemas Computacionales y excompaero de escuela Rodolfo, quien se comprometi a construir la pgina y colaborar tambin con
capital. De esta manera, para enero de 2001 la empresa La Comunidad Huevo estaba consolidada con los 4 socios. Tambin se integr
desde el inicio Fernando Meza, cmico y actor amigo de Rodolfo, quien fue una de las voces principales de las animaciones junto con los
hermanos Riva Palacio (l era el 3er huevo poeta). Los hermanos trabajaron durante todo ese ao en la sala de casa de su madre

20

Entrevista a Jos Carlos Garca de Letona, 26 de septiembre de 2011.


Alias Joe Cartoon, sus animaciones fueron las primeras en su tipo con una distribucin amplia y viral por internet.
22
Entrevista con Rodolfo Riva Palacio Alatriste, fundador y director del estudio Huevocartoon, 8 de agosto de 2012.
21

Postal animada. Te extrao (2002)

85

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

creando las animaciones, y para enero de 2002, huevocartoon.com abri sus puertas de manera pblica, incluyendo cerca de 8
animaciones, 15 tarjetas animadas, 4 fondos y 5 protectores de pantalla.

Poeta Huevos (Riva Palacio, 2002)

Branding de productos

Huevo Zen y Li-Mon Chu-Pao

La optimista proyeccin inicial de los hermanos era que en 6 meses el sitio llegara en aumento exponencial hasta las 6 mil visitas,
pero para marzo la pgina haba tenido ya tres millones. Su idea de partida era cobrar por las animaciones, pero la facilidad para
romper seguros y descargar los archivos de Flash, y la falta de infraestructura en ese tiempo para establecer pagos bancarios por
internet, expuso a la compaa a un enorme porcentaje de fraudes. Todo el contenido se pirate y se esparci de manera
inusitadamente viral por la red; y mucha gente, despus de haber visto las animaciones en la pgina, negaba al banco haber hecho uso
de tal servicio, y peda su reembolso. As, cerraron la pgina en abril y reabrieron hasta junio, cuando el banco les permiti finalmente
tener el software para establecer terminales de punto de venta en lnea. En ese entonces sus ingresos fueron realmente mnimos y por
el contrario, el servidor de la pgina les estaba cobrando mucho por el inusual ancho de banda utilizado en la descarga de tantas
animaciones.
Entonces, buscando una va de negocio y recuperacin, Gabriel y Rodolfo crecieron el estudio con dos personas ms: Rafael Luna,
animador que auxiliara a Gabriel para el dibujado y creacin de ms material animado, y una chica que se dedicara a la venta y
mercadeo de productos que tuvieran la imagen de huevos. Abrieron as una tienda en lnea para vender playeras, gorras, y otros
artculos, pero mucha de la gente negaba haber recibido sus encargos, pedan la devolucin de su dinero, se quedaban con la
mercanca pedida y adems de todo, la revendan. Con un margen de fraude calculado entre el 70 y 80 por ciento, al final del 2002
concluyeron que por inviable deban cerrar la empresa, pero en 2003 hubo un giro afortunado. Elas Fasja, director de Tycoon
Enterprises, --empresa de licenciamiento que maneja los permisos de uso de imagen de grandes marcas estadounidenses como Los
Muppets, los Simpson, Barney, Star Wars, Ice Age entre otros--, decidi tomar los huevitos de Gabriel y Rodolfo para negociar su uso de
imagen en todo tipo de productos. Huevocartoon fue la primera licencia mexicana tomada por Tycoon an antes de la del Chavo
animadoy salieron ms de 90 productos licenciados de empresas como Scribe, Bic, Telcel, Gamesa, Kellogs, Pepsico, etc.
Esto permiti que dejaran de usar la sala de su madre como oficina, rentaran un lugar, contrataran ms gente y crearan
personajes a partir de escribir y hacer improvisaciones grabadas. Se animaron sketches con personajes como los Poeta Huevos, el
Huevasesino, los Huevos Rancheros, el Huevo Filsofo o Huevo de Pascua, Huevo Zen y Li-Mon Chu-Pao, los Eggbrothers VIP, los
Bongos, la Hueva Spears, los Huevos al Albail, Frankendemente, Egor, las Cerecitas, el to Gamborimbo, Anoln y Sal Chiquita, el Huevo
de acero, Huevitos en el Espacio, y un enorme etc. Aunque no existen a la fecha series como tal de los huevos, con una estructura
formal de captulos ni duracin fija (las animaciones duran desde 10 segs hasta 5 minutos), la empresa tena registrados alrededor de
100 personajes y cerca de 6 horas y media de material animado de sketches23, y el estudio haba sacado a la venta a travs de Tycoon
Group ms de 13 compilaciones de estas animaciones en DVDs que duraban entre 20 y 40 minutos cada uno.
A partir de los acuerdos de venta de marca, la pgina huevocartoon.com y sus contenidos se hicieron gratuitos, con la nica
finalidad de aumentar la popularidad de los huevos, y la empresa pudo empezar a vivir exclusivamente de la ganancia de los
licenciamientos. Igualmente en 2007 se cre en Youtube un canal oficial ligado a huevocartoon.com, que recopilaba ms de 252
millones de reproducciones de video hasta agosto de 2012.
23

Egg Brother (Riva Palacio, 2002)

Idem.

86

CAPTULO 4: ESTUDIOS DE ANIMACIN / PRODUCIENDO PELCULAS ANIMADAS A NIVEL NACIONAL

Una pelcula de huevos


Por otra parte, la idea del largometraje la traan desde abril de 2002. Cuando Rodolfo Riva Palacio estaba siendo prcticamente
despedido como director de una pelcula de Videocine titulada Anatoma de un robo porque el proyecto se cancelara, ste mostr
un video de sus sketches de huevos al entonces director de Videocine, Eckehardt Von Damm, y le plante la posibilidad de hacer una
pelcula sobre eso, pitchendole de manera improvisada la historia de dos huevitos que escapan de la cocina para no ser cocinados y
que suean con convertirse en pollos. A Eckehardt le encant el concepto y le dijo que trabajaran la idea. Aparte de la inversin ofertada
por Videocine, los Riva Palacio tomaron algo de tiempo para conseguir el resto del financiamiento, ya que en ese entonces nadie
confiaba en la viabilidad econmica de hacer una pelcula animada. En junio de 2003 aplicaron por primera vez al apoyo de
largometrajes del Fondo de Inversin y Estmulos al Cine (FIDECINE) de IMCINE, pero los psimos antecedentes de pelculas animadas y
la poca experiencia y presencia en el medio de los Riva Palacio evitaron que el apoyo al proyecto se aceptara24; adems, el comit
tcnico replic que el guin no les pareca slido.

Una pelcula de huevos (Riva Palacio, 2006)

Para ese entonces, Huevocartoon encontr una inversionista clave en la persona de Elisa Salinas, popular y poderosa empresaria
ligada fuertemente al grupo Salinas Pliego y TV Azteca, que para sorpresa de algunos, acept aadirse como socia junto a la ya
mencionada distribuidora flmica de Televisa. Para ese momento, la pgina de huevocartoon.com nutra un potencial mercado de
espectadores, ya que reciba 230 mil visitantes a diario de ms de 18 pases, con un avasallador xito entre adolescentes y adultos, y
un llamativo mercado callejero pirata de falsas pelculas de huevos hechas con las animaciones de internet. Pero la pelcula volvi a
ser rechazada por FIDECINE, cuyo comit insisti que el guin deba ser menos grosero y ms dirigido al pblico infantil para no perder
ese rango de pblico y tener perspectivas mnimas de recuperacin en taquilla. Despus de haber hecho 10 tratamientos del guin, en
diciembre de 2004 FIDECINE acept el proyecto y se obtuvo el financiamiento completo, que fue de 18 millones de pesos.
En ese tiempo Huevocartoon trat de negociar la hechura de la pelcula con gente como Ren Castillo y el estudio La Mam de
Tarzn, pero nadie estaba dispuesto a responder en su calidad de trabajo por el restringido presupuesto con que contaban. Tras una
solicitud especial y la exposicin de los hechos a IMCINE, propuso la posibilidad de hacerla con algn estudio en el extranjero. Fue as
que la pelcula se anim de 2004 a 2006 en el estudio Hookup de Argentina (aprovechando la accesibilidad de costos por a la crisis
econmica que pasaba dicho pas), mientras el trabajo de preproduccin, grabacin de voces y postproduccin se hizo en Mxico, y
Una pelcula de huevos sali a salas cinematogrficas el 20 de abril de 2006 con 420 copias25.
Haba mucha incertidumbre y expectativas muy reservadas respecto a los dividendos que aportara el primer largo animado
apoyado por FIDECINE26. El resultado fue la segunda pelcula ms taquillera en toda la historia del cine mexicano, solo por debajo de El
Crimen del Padre Amaro de Carlos Carrera (2002) con una recuperacin de 142 millones de pesos en taquilla27; adems del
primer Ariel otorgado en categora de largometraje animado. Aadido a esto, el gran nmero de licencias vendidas para productos de

24

Victor Ugalde en Rodrguez Manuel, Animacin, una perspectiva desde Mxico, CUEC, Mxico, 2007. p. 199.
Dato aportado por el IMCINE.
26
Primero apoyado junto con Imaginum de Anima Estudios, ese mismo ao.
27
Riva Palacio aclara que con el flujo de capital de inversin y recuperacin, entre pago a exhibidores, distribuidores,
sindicatos, etc. el estudio solo gan 2 millones netos de la exhibicin de la pelcula en cines.
25

87

Una pelcula de huevos (Riva Palacio, 2006)

Una pelcula de huevos (Riva Palacio, 2006)

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

marketing hizo del asunto un negocio redondo. Eso nos abri todas las puertas, inmediatamente todo mundo quera nuestros huevos, queran la
segunda pelcula, queran una serie de TV, queran ms animaciones, ms productos, fue un gran momento de Huevocartoon.28

Otra pelcula de huevos y un pollo


(Riva Palacio, 2009)

Otra pelcula de huevos


Para su segundo largometraje, Otra pelcula de huevos y un pollo, empezaron levantar financiamiento de inmediato y a
escribir para tenerla lista en abril de 2009. En esta historia, el huevo Toto reaparecera ya como un pollo que es secuestrado por un
malvado huevo brujo. La esperanza en esta segunda entrega era tal, que segn dicen los hermanos, tuvieron que dejar de lado a
algunos inversionistas que queran entrar. Fundaron la empresa Mam Gallina en Mxico, en la que se reuni a argentinos y mexicanos,
y parte se hizo en este estudio (con unas 20 personas) y parte importante nuevamente en Argentina (con unas 40 personas).
Tuvimos un equipo mucho ms entrenado, y fue un salto de calidad. Hay ms animacin 3D con escenas de batalla, mucho ms tomas con
movimientos de cmara ms complicados, y un diseo de arte ms elaborado.29 Nunca nadie ha hecho una mezcla de audio [en Mxico]
como la que hicimos en Estudios Churubusco con Nerio Barberis, ni un score [musical] de una hora diez de orquesta completa Es mucho
mejor.

Otra pelcula de huevos y un pollo


(Riva Palacio, 2009)

Otra pelcula de huevos y un pollo


(Riva Palacio, 2009)

Con la recuperacin de la economa gaucha, el presupuesto vertido en Argentina se duplic y la pelcula cost 38 millones de
pesos. Cabe mencionar que en esta ocasin Huevocartoon tampoco tuvo problemas utilizar de nueva cuenta un importante porcentaje
de mano de obra extranjera debido a que esta vez, en vez de aplicar a FIDECINE, el estudio pudo echar mano libre de un bono
econmico que IMCINE les entreg debido al inusitado xito que gener la primera pelcula. Este dinero se sum al apoyo en de 18
millones que tuvieron esta vez a travs del recin instituido Estmulo Fiscal a la Produccin Cinematogrfica Nacional (EFICINE) y del
involucramiento de nuevos inversionistas.
Estrenada el 20 de marzo de 2009, la pelcula tuvo la mejor semana de apertura en cines para cualquier filme mexicano en la
historia (35 millones de pesos), pero poco despus sufri el estreno desleal de Monsters vs Aliens con novedosa versin 3D
esteroscpica, que haba sido preacordado con Paramount hasta dos semanas despus, y que no se respet. Adems, para abrir su
quinta semana, el 24 de abril se di el cierre oficial de salas en todo el pas, debido a la histeria provocada por el brote de Influenza
AH1N1, lo que trunc sensiblemente la corrida de la pelcula. Para darse una idea del impacto de este hecho, Riva Palacio asegur que
cuando se cerraron los cines, de las 700 copias con que se estren el filme30 (1100 salas aplicando el interlock), todava se mantenan
vivas 512 copias, lo que auguraba todava una permanencia importante a la pelcula, de no haber ocurrido este incidente.

Otra pelcula de huevos y un pollo no tuvo una sola nominacin al Ariel, y la categora de largo animado se declar
desierta ese ao. A pesar de ello, la pelcula logr recaudar 113 millones de pesos y colocarse en ese tiempo como la sptima ms
taquillera del cine mexicano, y segunda del cine animado mexicano.

28

Otra pelcula de huevos y un pollo


(Riva Palacio, 2009)

Entrevista con Rodolfo Riva Palacio Alatriste, el 8 de agosto de 2012. Las citas textuales subsecuentes, salvo indicacin
contraria, corresponden a la misma.
29
Prez Javier, Huevo Cartoon, del flash a la escuela de animacin, Cine-Toma: Revista mexicana de Cine. Ilusiones que se
mueven: Un Vistazo al arte de la animacin. Ao II, nm. 10 (mayo-junio 2010), p. 29.
30
Cabe aclarar que este dato difiere de la cifra aportada por IMCINE para su estreno, que es de 439 copias (446 con interlock).

88

CAPTULO 4: ESTUDIOS DE ANIMACIN / PRODUCIENDO PELCULAS ANIMADAS A NIVEL NACIONAL

Huevos pelados al cine


Cuando salieron las dos pelculas de huevos, con historias dirigidas para nios y con un humor bastante dulcificado comparado
con los gags que lanzaron a la empresa al estrellato, mucha reclam de no ver en pantallas el concepto original, que era ms adulto.
Una de las quejas principales que tuvimos, es que [mucha gente] esperaba una pelcula superfuerte. Muchos chavos que amaban
Huevocartoon por las groseras en internet dijeron: pues la pelcula de huevos debe de ser dursima Nos reclamaron mucho, hubo varias
quejas al respecto, pero nosotros sabamos que a los nios les estaba gustando demasiado [al hacer las pelculas dirigidas para toda la
familia] ganamos creo que ms de lo que perdimos.

A raz de este hecho, en 2010 Leonardo Zimbrn y la distribuidora local de Warner Bros. Pictures Mexico (New Born) ofreci a
Huevocartoon realizar el experimento de sacar a cines la primera pelcula animada clasificacin B dirigida a un pblico ms adulto, que
mostrara una compilacin de 90 minutos con las mejores animaciones hechas para internet de huevocartoon y tan slo un par de clips
nuevos, sin censura. La pelcula titulada Huevos en corto salo en septiembre de 2010 por solo una semana, de martes a martes,
en funciones de 10 de la noche, con cien copias. El proyecto fue un fracaso terrible. La pelcula no super los 5300 espectadores,
apenas alcanz para pagar las 100 copias que se hicieron, y no hubo ni un peso de utilidad. Ni quien quiera ver huevocartoon pelado [en
cines], para eso lo haces en la intimidad de tu casa en una compu, ese es el mercado del huevocartoon hardcore, explic Rodolfo.
Huevocartoon se diversifica
Hay que mencionar que en el periodo entre el estreno de la primera y segunda pelcula de huevos, Huevocartoon sufri la cada
del mainstream, que quiere decir un desplome de la venta de sus productos y licencias comerciales en el lapso en que no tenan una
pelcula en proyeccin, dado que las empresas anunciantes preferan utilizar licencias de los grandes blockbusters gringos. Esto les hizo
tomar la decisin de que una vez terminado el segundo largometraje, adems de empezar inmediatamente a trabajar en el tercero,
Huevocartoon se conformara en dos nuevos departamentos: Uno de live action, coordinado por Rodolfo, y uno de animacin, dirigido
por Gabriel, y empezaran a trabajar en diversos proyectos de tele y de cine.

Huevos en corto (Riva Palacio, 2010)

De esta manera, han generado numerosos proyectos no materializados an, como el largometraje animado Gungo y las
olimpiadas caverncolas , o la pelcula The Bones Family , combinacin de animacin y live action que con apoyo de Salma Hayek
y George Lpez se pitche y vendi a Dreamworks, aunque dicho estudio nunca hizo la pelcula.
En el rea de live action Rodolfo vendi tambin en 2011 la emisin Fbrica de Huevos al canal televisivo Azteca Amrica en
Estados Unidos, conformada por 24 captulos de 30 minutos con una combinacin de la totalidad de sketches animados producidos por
el estudio, mezclado con intervenciones en vivo de personajes y actuaciones cmicas frente a cmara. Este se convirti en 2012 en un
show de alto rating para el citado canal de la unin americana, y dicha temporada se vendi igualmente a Mxico para salir en 2013.

Programa Fbrica de huevos (2012)

A partir de la fundacin de la Asociacin Nacional de Productores de Animacin, Efectos Especiales y Medios Interactivos
(ANPAEM) en marzo de 2011, Huevocartoon entr en planes de coproduccin con Carlos Gutirrez, del estudio Metacube de
Guadalajara, para producir a partir de 2012 la pelcula The Algola a real vampire , contemplada en accin viva con animacin 3D
del personaje del vampiro.

89

Concept art de El Algola, A Real Vampire

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

Por su parte, la divisin de animacin de Huevocartoon negociaba en 2012 el posible desarrollo de una nueva serie de caricaturas
en colaboracin con nima Estudios titulada Mi casa, su casa . Para agosto de 2012, Huevocartoon apenas iba a iniciar la
produccin de la tercera entrega de las pelculas de huevos, titulada como Una pelcula con ms huevos y un gallo y luego Un gallo
con muchos huevos se decidi hacer, ahora s, totalmente en Mxico, en 3D digital y estereoscpico. Para su realizacin fundaron
en Guadalajara la empresa Jalywood, que entr en sociedad directa tambin con el estudio Metacube. Se tena contemplada en 63
millones de pesos, y para salir a fines de 2014.
Concept art para Un gallo con muchos
huevos

Hermanos Gabriel y Rodolfo Riva Palacio

Huevocartoon fue una punta de lanza que impuls desde el nacimiento de la dcada la produccin de contenidos en internet,
cuando an no exista un mercado y no se conceban maneras de capitalizar los millones de visitas que reciban como ahora lo hacen
infinidad de casos como el regio de Werevertumorro o la serie flashera Vete a la versh. Por otro lado, aunque el corte de sus
pelculas haya sido duramente criticado, y que fueran maquiladas en gran parte por manos argentinas, tambin impulsaron el inters del
pblico y de inversionistas por la industria animada en Mxico, y promovi el establecimiento de una mayor produccin de animacin y
contenidos locales, cuando nadie se atreva a hacerlo todava.

ANIMEX 2D (luego ANIMEX)


El nacimiento de un estudio fuera de la capital: Animex2D
En 1997, Ricardo Arnaiz era un estudiante de Diseo Grfico en la Universidad Iberoamericana de Puebla que tena la inquietud de
aprender a hacer caricaturas y dibujos animados, y ech a andar junto con un par de amigos de escuela una empresa llamada Imagex.
Ah, y con la curiosidad que le provocaba entonces el surgimiento de posibilidades tcnicas ofrecidas por nuevos softwares de edicin no
lineal como Media 100 y programas como Photoshop y Director, comenz a aventurarse en la produccin de sus primeros experimentos
animados a la manera clsica, pero armados en computadora. Paralelamente y desde entonces, Ricardo mostr un agudo estilo
emprendedor, con gran nfasis en relaciones pblicas para tejer importantes redes de contactos con gente del medio. As, el par de
aos que pudo durar Imagex le permiti entre otras cosas asistir a un evento especializado en Miami, donde pudo llevar su trabajo y
conocer a gente del canal Nickelodeon. Este espritu empresarial ser un sello que acompaar a Ricardo como director y productor.
Aunque Imagex no funcion y desapareci despus de dos aos, con la experiencia adquirida, los contactos obtenidos, y algunos
animadores que reclut de su aprendizaje previo, Ricardo decidi fundar un estudio propio para realizar sus proyectos. Fue as que en
el ao 2000, con apoyo econmico de su ta Mara Eugenia naci, en un departamento de la colonia Prados Agua Azul en Puebla,
Animex2D. Este estudio tena el objetivo de producir proyectos animados con contenidos originales para cine y TV (aunque no
necesariamente pelculas) y realiz al inicio una gran variedad de cortinillas y pilotos. Los pioneros de esta aventura junto con Ricardo
fueron, entre otros, Gabriel Corts, Miguel Espinosa, Mario Romero el mago, y los msicos Juan Pablo Alvear y Gabriel Villar.
Animex2D desarroll as durante el 2000 varias propuestas buscando crear un portafolio del estudio con pilotos de historias como
Superchone y Filorito , Diti Don Pepi Dom , Cazadores de monstruos y Micro Vicros. Ninguno de estos proyectos logr
pasar del piloto, ya que aunque la experiencia tcnica para hacer animacin creci, Ricardo an no tena idea de cmo o donde
venderla.

90

CAPTULO 4: ESTUDIOS DE ANIMACIN / PRODUCIENDO PELCULAS ANIMADAS A NIVEL NACIONAL

Aparicin de un padrino mgico para el estudio


Un giro importante se da cuando por contacto de su to, Jess Arnaiz, conoce a Guillermo Montemayor (director del canal de tele
de paga Cable Kin, del grupo PCTV) quien le propone trabajar proyectos juntos, y entre otros profesionales del medio, le presenta en
2001 al comediante Andrs Bustamante. Considerado hasta la fecha por Arnaiz como un gran amigo y padrino del estudio, el GiriGiri impuls y apoy de manera importante al desarrollo de la empresa. Tras ver las pruebas de Animex2D, le mand a realizar varios
proyectos. El primero fue un piloto de 15 minutos llamado Nios en el tiempo (2001) que narraba las Aventuras del Profesor
Segundo Minuti (Andrs Bustamante) y sus amiguitos Ulises, Mara y Gabino, a travs de las diferentes pocas de la historia. La idea
original fue de un amigo que en ese entonces le sugiri a Arnaiz hacer un proyecto en que se hablara de Mxico un concepto que
Animex2D abrig y ha mantenido como su sello en casi todas sus producciones desde entonces. Adems, para este proyecto el GiriGiri le present a uno de sus guionistas de cabecera, Omar Mustre, con quien Arnaiz colaborara de manera importante en sus
proyectos de largometraje por venir.

Nios en el tiempo (Arnaiz, 2001)

En 2002 Animex2D realiz dos series de cpsulas de un minuto muy importantes: Una para el Giri-Giri, que son Gorgojo y
comejn , y otra titulada Leyendas Futboleras , que elabor por mediacin de Bustamante para los moneros Jis y Trino. Aunque
el estudio permaneci annimo en la produccin de ambas series, stas seran ampliamente vistas y apreciadas al ser transmitidas por
TV Azteca en la emisin deportiva Los protagonistas durante el mundial de Corea-Japn 2002.
A la par de esto, Animex2D trabaj arduamente para producir una serie de cpsulas para el emergente canal Ponchivisin, que
presentaba entre otros varios personajes al compadre, quien encarnando individuos de diversas pocas y oficios, muestra la
importancia del humor como escape de los problemas. Aunque se realizaron 52 cortinillas, durante el 2002 y 2003 slo unas 6 fueron
transmitidas debido a la salida del aire del canal. En 2003 trabajaron tambin para el Giri-Giri una serie de cpsulas titulada Noooo o
99 formas de suicidarse, en las que el personaje Fayo trataba intilmente de acabar con su vida. De los 99 suicidios planeados
en el proyecto, slo se realizaron los primeros 33, y la serie nunca fue mostrada al pblico, aunque la que s vi la luz en la pantalla
chica fue una serie de cortometrajes llamada Roncho el perro malapata 31 . De entre todas estas cortinillas y cpsulas, sta ser la
serie ms destacada, en la que narra las desventuras de un perro azul pinto al que siempre le ocurren desgracias y accidentes en sus
actividades cotidianas, las cuales se complican an ms a partir de sus rabietas, entrando en un crculo vicioso sin fin.
En ese tiempo, Marcel Vinay, director de COMAREX y encargado de distribuir la produccion de TV Azteca en todo el mundo, le llev
a Miami, donde le present a gente de Nickelodeon, HBO y Locomotion, cosa que le ayud enormente para colocar el proyecto de
Roncho con este ltimo canal. La primera temporada de 30 captulos de un minuto fue realizada entre 2002 y 2003, en un periodo
aproximado de 40 a 50 das, y logr ser transmitida por la cadena de cable Locomotion, vendindose sus derechos de transmisin a 8
pases (Amrica latina, Portugal y Espaa a finales del 2002, y a Europa, Asia y E.U. en 2003) as como su emisin en Mxico en canal
22 por cerca de un ao32. Tras el xito de la primera temporada, se realizara una segunda tanda de 30 captulos en 2005 asociado con
Leticia Candiani de Candiani Estudios, trabajando ideas de comercializacin y diseo de playeras, y se transmiti tambin en canal 22,

31
Todas estas series que hemos mencionado eran realizadas en animacin 2D, algunas en flash, otras de manera ms
tradicional, pero siempre coloreada y terminada en la computadora.
32
Entrevista a Ricardo Arnaiz, el 25 de agosto de 2011.

91

Leyendas futboleras (Animex 2D, 2002)

Piloto de Noooo o 99 formas de suicidarse


(Arnaiz, 2003)

Cpsula de Ponchivisin (Animex2D, 2002)

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

pero el resto de los planes para el proyecto se vieron interrumpidos. Ante la dificultad para poder negociar espacios televisivos para
esta nueva temporada, se consider que lo mejor sera aventurarse en nuevos planes ligados con la pantalla grande.

Roncho, el perro malapata


(Animex 2D, 2003-2005)

Maya, la primera gran historia

El intento de Maya
Con la experiencia adquirida en esos primeros aos, en 2004 Animex 2D decidi que era momento de realizar su primer
largometraje. Ese ao Arnaiz conoci a Bruno Bichir, a quien le present su proyecto titulado Maya . Como le agrad, decidi asociarse
con Arnaiz, quien se mud entonces al DF para realizar negociaciones que pudieran dar viabilidad al proyecto. Se asoci tambin con el
cantante Emannuel para constituir la empresa Ceiba producciones, y gener plticas con Federico Gonzlez Compen y Mnica Lozano
de Altavista Films para distribuir y producir. Igualmente a principios de 2004 llam a Mike Kunkel, artista que habia trabajado en Disney
para integrarse al proyecto como director de animacin. As, el 13 de mayo de 2004 en conferencia de prensa se anunci la
preproduccin de Maya, la primera gran historia , largometraje con un presupuesto estimado de 3 millones de dlares33.
Lamentablemente, tras 8 meses de preproduccin, debido a diferencias entre los productores y sus visiones, el proyecto se congel.

La leyenda de la nahuala
De esta manera, habindose mantenido sus oficinas en el DF desde octubre de 2004, a finales del 2005 Animex (ya sin el 2D en
su nombre) deja a un lado Maya y comienza a gestar un nuevo proyecto llamado 1806 , que se llam despus 1807 y finalmente La
leyenda de la nahuala . El estudio trabaj a grandes rasgos en la preproduccin mientras lograba conseguir inversionistas o
financiamientos, hasta que el gobierno del estado de Puebla durante el mandato de Mario Marn decide apoyar el proyecto, sumndose
tambin el financiamiento de FIDECINE. A partir de ah, el proyecto se ech a andar a marchas forzadas para tenerlo listo para su
estreno en el Festival Internacional de Cine de Morelia en octubre de 2007, y con premier especial en salas comerciales en la ciudad de
Puebla el 1 de noviembre de 2007.
Contando ya con presupuesto ms firme, la preproduccin se ech a andar en forma a partir de septiembre de 2006 hasta mayo
de 2007 y la produccin (traslapada) se realiz de enero a septiembre de 2007. La pelcula cont en total con un equipo de trabajo de
alrededor de 120 personas, de las cuales unos 45 trabajaron de manera interna en Animex (unas 27 desde los estudios localizados
todava en el DF y 15 trabajando en la Angelpolis), subcontratando igualmente con estudios como Diseo extremo en Puebla para
trabajar preproduccin, y con BL Cartoons en el DF y Es Comic! de Len para animar. Su costo estimado fue de 21 millones de pesos,
para trabajarla en poco ms de un ao.

Model sheet para La leyenda de la Nahuala


(Animex, 2007)

La Leyenda de la Nahuala (Arnaiz, 2007)

Esta pelcula cre mucha expectacin, ya que el guin era realizado por Antonio Garci y Omar Mustre, escritores de cabecera del
cmico Andrs Bustamante, con una historia que permita ver una Puebla de inicios del siglo XIX y que jugaba con el contexto de las
leyendas mexicanas y de la celebracin del da de muertos. Cont adems con la asesora de Phil Roman (relevante productor, director y
animador mexicano radicado en Estados Unidos que ha laborado para series de personajes como Los Simpson, Snoopy y El Crtico), y la
participacin de las voces de actores reconocidos como Andrs Bustamante, Rafael Incln, Jess Ochoa, Manuel el Loco Valdz, Martha
Higareda y Ofelia Medina en el rol de la Nahuala.
33
Lara, Daniel y Vargas, Maria Celeste Pronto: La leyenda de la nahuala, slo en cines, Animacin mexicana, una visin
crtica del arte animado en Mxico, 18 de septiembre de 2007, Mxico disponible en <http://animacionenmexico.blogspot.mx/
2007/09/pronto-la-leyenda-de-la-nahuala-slo-en.html> [Consultada el 20 de septiembre de 2011]

92

CAPTULO 4: ESTUDIOS DE ANIMACIN / PRODUCIENDO PELCULAS ANIMADAS A NIVEL NACIONAL

A pesar de todos estos elementos a favor, el filme dej ver la inexperiencia del estudio para montar un proyecto de este calibre.
Entre algunos problemas, se observa la inconsistencia en la construccin visual de sus personajes y en la animacin misma, as como lo
acartonado de la psicologa de su carcter. La integracin de personajes y fondos tampoco fue la ideal, y por otro lado, la historia tiene
un desenlace bastante abrupto, rpido y previsible. La pelcula adolece de una edicin algo accidentada, que presenta chistes y gags
sencillos que no acaban bien de integrarse en el cuerpo de la historia, dando como resultado un relato en el que el pblico ri por
momentos sin lograr nunca adentrarse del todo en el universo presentado. En resumidas cuentas, la pelcula cobr la novatada al
estudio y a su director.
A pesar de ello, el filme tuvo una promocin especial (sobre todo en Puebla), consiguiendo acuerdos para publicitarla desde un
ao antes y cediendo libremente los derechos de licencias a distintas empresas para poder promocionar y difundir la pelcula, a travs
de productos que llevaban la imagen de sus personajes. Esto logr dar una cierta presencia de marca que hizo que la gente supiera de
la pelcula y se interesara por ella; adems de un buen trabajo en la msica de parte de Gabriel Villar, agrad suficientemente al pblico
infantil, y tuvo un xito respetable de taquilla, con un milln trescientos mil boletos vendidos y un recaudo de ms de 42 millones de
pesos, distribuyndose a travs de Artecinema Gussi con 330 copias (250 segn Arnaiz) alrededor de la repblica.

Nikt
Mientras terminaban La leyenda de la Nahuala , Arnaiz comenz a preparar su segundo largometraje: Nikt . Inici su
planeacin desde mediados de 2007 y tom un tiempo total de pre y produccin de 20 meses, terminndose en noviembre de 2009,
con el estreno nacional el 18 de diciembre de ese ao. Esta vez la produccin decidi llevarse de vuelta a Puebla, realizndose en
nuevas instalaciones ubicadas en unas bodegas conseguidas con el apoyo de la Universidad Popular Autnoma del Estado de Puebla
(UPAEP), en la avenida Cmulo de Virgo. Con el respaldo de un muy decoroso xito en taquilla de su pelcula predecesora, Arnaiz tuvo
una mayor facilidad para levantar los apoyos financieros y cont nuevamente con el soporte del programa FIDECINE y del Gobierno de
Puebla (quienes creyeron veran repetido y quiz superado el triunfo taquillero de ...La Nahuala ) ms financiamientos derivados de la
ley de estmulo fiscal 226 (EFECINE). Distribuida por Universal Pictures, esta vez apostaron por salir a salas nacionales con 422
copias34.
Si bien Animex se propuso hacer una mejor pelcula a partir del aprendizaje obtenido de todos los errores cometidos y falta de
organizacin en su filme previo, las expectativas se quedaron cortas. Los personajes de esta historia, suscitada en el mundo maya,
resultaron algo avietados y la animacin no super en mucho la de La Leyenda ... El estudio trat de implementar procesos que
mejoraran la calidad visual de la misma, y un ejemplo fue la elaboracin de las escenografas a partir de modelos referenciales hechos
en 3D digital para mejorar su manejo de proporciones y perspectivas, pero fue difcil integrar los personajes bidimensionales en estos
espacios. Tambin trataron de planear mejor su calendario de produccin para optimizar el capital con el que ahora contaban, que era
de 29 millones de pesos. Pero parece que el trabajo de difusin del filme no fue tan efectivo esta vez, y su calidad an sufra
visiblemente al compararse con las cintas estadounidenses. Nikt fue estrenada una semana antes que La Princesa y el Sapo de
Disney, y el mismo da que el aplastante monstruo taquillero Avatar que estaba originalmente planeada para ser clasificacin B, y
termin por invadir su mercado, al ser cambiada a clasificacin A de manera que logr con trabajos los 700 mil espectadores. As las
cosas, la pelcula pas bastante desapercibida ante el pblico.
34

La Leyenda de la Nahuala (Arnaiz, 2007)

La Leyenda de la Nahuala (Arnaiz, 2007)

Nikt (Animex, 2009)

Nikt (Arnaiz, 2009)

Cifra aportada por IMCINE, Animex dijo que fueron 500 copias.

93

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Nikt (Arnaiz, 2009)

La Revolucin de Juan Escopeta


(Estrada, 2011)

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

La Revolucin de Juan Escopeta


No obstante este revs, Arnaiz continu en su conviccin de construir un estudio rentable y con una produccin en constante
crecimiento. En su tercer proyecto, que comenz desde agosto de 2009, volvi a hacer un replanteamiento de sus procesos, mejorando
el orden de sus calendarios, y continu en la bsqueda de lograr un mejor producto. Mientras las perspectivas y recursos destinados
para La Revolucin de Juan Escopeta (2011) tuvieron que reacomodarse a partir del desaire de Nikt , esta vez hubo varios
elementos cambiantes en la obra que podran derivar en una esperanza de resultados diferentes y por qu no? mejores. Para
empezar, present dos elementos refrescantes: Un nuevo director, y un guin ya bastante trabajado. La direccin cay a cargo del joven
Jorge Estrada, un cineasta egresado del CUEC que poco haba tenido que ver con la experiencia de hacer dibujos animados, y que lleg
al estudio con la propuesta de un guin titulado 1914 que vena reescribiendo y puliendo desde el 2005 en diversos talleres, siendo,
por ejemplo, seleccionado en el Toscano Sundance Lab en 200735.
En palabras del mismo Estrada, la llegada de una persona externa al medio, que se concentr ms seriamente en el armado de la
historia que en la misma animacin, quiz provoc que el potencial creativo de la animacin no se explotara todo lo posible, pero
indudablemente permiti un largometraje con una columna narrativa mucho ms slida y profesional. Igualmente, Estrada puso esmpero
en pulir el lenguaje cinematogrfico del relato, empleando y explotando la posibilidad de ms emplazamientos y movimientos de cmara
para lograr un armado mucho ms dinmico y orgnico, tal como el observado en pelculas de accin viva. Otro factor diferente tras la
llegada de Estrada, fue que aunque toda la preproduccin se llev acabo dentro de Animex, la animacin de la pelcula esta vez fue
distribuida casi en partes iguales en tres estudios diferentes: Animex, EsComic! de Len Guanajuato, y Los Hijos de su Madre del DF,
estudio de produccin principalmente publicitaria que corra a cargo de Enrique Navarrete. En este giro de produccin, era fundamental
lograr una unificacin y constancia en el diseo de los personajes que Animex no habia logrado; lamentablemente, el problema persisti.
Con un crew de alrededor 100 personas36 en su punto ms intensivo de produccin, que tom 20 meses de pre y produccin
desde agosto de 2009 hasta abril de 2011, Juan Escopeta se proyect en premier el 23 de julio en el Festival Internacional de
Cine de Guanajuato. Planteada esta vez como una produccin de autor ms que como un filme de pretensiones comerciales, cont por
parte de IMCINE con el apoyo del Fondo para la Promocin Cinematogrfica de Calidad (FOPROCINE), saliendo con slo 30 copias
distribuidas en el centro de la repblica. Tambin tuvo el apoyo del EFICINE (226), as como del Gobierno de los estados de Puebla y
Guanajuato, costando un total de 28 millones de pesos y siendo distribuida por la novel distribuidora Cinestesia.

La Revolucin de Juan Escopeta


(Estrada, 2011)

El Americano, proyecto en proceso

En 2010, Ricardo Arnaiz mud a Estados Unidos para buscar nuevos contactos como Edward James Olmos, Phil Roman, Mike
Kunkel y el espaol Ral Garca para entrar en el mercado norteamericano y conseguir apoyo en lo que sera su siguiente produccin: El
Americano . sta estaba planteada a realizarse en animacin 3D digital con colaboracin del estudio tijuanense Boxen Interactive de
Andres Reyes Botello. Acerca del filme, trataba el tema migratorio y contara la historia de Cuco, un joven perico mexicano que busca a
una celebridad gringa que vi en la tele para que vaya a defender a su familia en Mxico del crimen y los bullies. Arnaiz declar que esta
vez deseaba tomar la produccin con ms cuidado, apegndose a estndares y tiempos ms similares a los empleados de las
producciones norteamericanas, con la intencin de terminarla para 2013.
35
Seminario organizado por la Fundacin Toscano, la productora Bertha Navarro, el prestigiado Festival de Sundance e
IMCINE para impulsar el desarrollo de guiones de alta calidad.
36
Cerca de 50 personas de Animex, 30 de Los hijos de su madre y unos 35 de EsComic!

94

CAPTULO 4: ESTUDIOS DE ANIMACIN / PRODUCIENDO PELCULAS ANIMADAS A NIVEL NACIONAL

ITHRAX y SANTO DOMINGO ANIMATION


Los cmics y el origen de Sabel
Con un espritu inquieto e hiperactivo, fantico de toda la vida de las historias fantsticas, las figuras de accin y los cmics, Benito
Fernndez comenz a dibujar desde pequeo y demostr amplia aptitud para ello. Cuando termin la preparatoria, debido a sus
habilidades ya trabajaba haciendo labores de ilustracin comercial, y al no encontrar algn programa de estudios que le convenciera
para lo que quera dedicarse, decidi formarse de manera autodidacta en sus intereses, que se concentraron en el cmic, el cine y la
animacin. Entre 1994 y 1995, tras un boom de ventas que se dispar con ediciones como La muerte de Superman , Benito se
involucr apasionadamente en el universo de la historieta, sumergindose de lleno en congresos e interactuando con gente destacada
del crculo. Tras un par de aos, se dio cuenta que haba chocado con un entorno estril y era casi imposible publicar algo en el
mercado nacional, as que cuando rondaba los veinte aos y no sin cierta inocencia decidi voltear su mirada a un medio que en ese
tiempo pareca abandonado en Mxico, pero a su juicio, lleno de oportunidades: la animacin.
Fue entonces que tom una idea que l mismo haba comenzado a desarrollar como cmic, titulada Sabel , y decidi tratar de
lanzarla como pelcula animada, cuando l mismo no haba visto en cines una sola pelcula mexicana animada. Entusiasmado, en 1997
se acerc a PROMEXA, el estudio de Fernando Ruiz director de la primera pelcula mexicana animada y de la ltima que haba salido en
Mxico en video. Ruiz, que trabajaba en ese tiempo en el corto La Seal de un proyecto titulado Cuauhtli, que haca para la SEP,
dej asombrado a Benito con su personalidad magntica y con el gran estudio de tres pisos con que contaba entonces, ubicado en la
Avenida Revolucin de la ciudad de Mxico. Ante el despliegue de infraestructura que PROMEXA ostentaba debido a la gran inyeccin de
capital que tena en ese entonces gracias a la SEP, el joven Fernndez decidi que era el lugar idneo para mandar hacer un demo de 5
minutos que le permitiera vender su proyecto, as que como pudo junt trescientos ochenta mil pesos para encargar al estudio de Ruiz
la materializacin del trailer de Sabel.

Sabel Redemption (Fernndez)

Tras algunos meses de asistir diariamente al estudio y ver solo algunas ilustraciones y escenas sueltas, Benito senta que los
ciento ochenta mil pesos que haba entregado de adelanto le estaban siendo desfalcados. Cuando Fernando Ruiz le pidi ms dinero y
el desalojo de PROMEXA por demandas legales estaba a la vuelta de la esquina, decidi tomar, a pesar de la mala gana del estudio, los
avances que tenan y que Fernndez asegura nunca utiliz, pero que se llev con tal de que no le robaran la idea37.
Fundacin de Ithrax
Despus del cierre de PROMEXA, Benito tom el resto de dinero que le quedaba y decidi montar su propio estudio para realizar
la historia de Sabel, contratando a algunos de los artistas que haba podido conocer en el estudio de Fernando Ruiz, y convirti su
pequea empresa Drakul Ilustracin en Ithrax38, que fund junto con los artistas Gustavo Rubio y Enrique Cabrera. Realizar Sabel
Redemption con un pequeo grupo que siempre oscil segn afirma Fernndez en no ms de 7 personas, tom 10 aos desde su
concepcin. A diferencia de las pelculas hechas por nima Estudios en Flash, sta fue animada a la manera tradicional, dibujando sobre
papel, trabajando digitalmente el entintado, coloreado y composicin, y agregando algunas tomas con 3D digital y maquetas. Despus
de cuatro aos de preproduccin, Ithrax empez a trabajar con el dinero que poda juntar a partir de trabajos que Benito y su equipo
37

Entrevista a Benito Fernndez, 3 de julio de 2012.


El nombre proviene de uno de sus personajes favoritos, Vermithrax, dragn que aparece en la pelcula de fantasa
Dragonslayer (1981), de Disney.
38

95

Sabel Redemption (Fernndez)

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

hacan para publicidad, como fue el diseo de la campaa de la Familia Telmex. La pelcula se cotiz en 10 millones de pesos, cinco y
medio de los cuales salieron de los ahorros de Benito, ochocientos mil del ingeniero y coleccionista de arte Sergio Autrey39 y
ochocientos mil ms de otro empresario no especificado.

Sabel Redemption (Fernndez)

Estudio Ithrax

Brijes 3D (Fernndez, 2010)

En la recta final de la pelcula, y ya sin recursos para terminarla, Benito entr en contacto con los hermanos Alfredo y Charbel
Harp. Alfredo, adinerado y osado inversionista privado de numerosos filmes mexicanos, se interes en el proyecto de Ithrax y decidi
invertir los 3 millones restantes empleados para poder terminar el filme en 2007. Con la copia final de 35mm bajo el brazo, Benito
aprendi de la manera difcil por qu en el negocio de las pelculas conviene vender y pactar primero el proyecto con las distribuidoras, y
luego hacer la pelcula. A pesar de estar terminada, ninguna distribuidora se ha animado a tomarla, probablemente entre otras razones
por falta de fe en el producto, pensando que un potencial pblico target de pberes amantes de las sagas vampricas pudiera no
interesarse en la pelcula, o que el corte de violencia fantstica para adolescentes fuera demasiado agresivo y encontrara problemas de
censura, cosa que a juicio de los fragmentos vistos, no parecera tener sentido. Hay que mencionar que, a partir de los clips revisados,
la calidad de la pelcula no pareciera ms limitada que la de varias propuestas desabridas que s llegaron a cartelera animada nacional
en los siguientes aos. En fin, los vampiros no envejecen, pero la pelcula s, lo cual fue haciendo ms difcil ao con ao que sta
encontrase salida comercial, y queda tristemente como uno de los proyectos ms avanzados que nunca vieron la luz en salas durante la
el periodo.
Brijes (luego Brijes 3D).
A fines de 2007, y mientras Ithrax segua realizando screenings y buscando opciones para la distribucin de Sabel
Redemption , el estudio comenz a trabajar en un nuevo proyecto que los hermanos Harp queran trabajar a partir de un concepto e
historia de Ricardo Duprat, creador, escritor y amigo del empresario Charbel Harp. Esta vez, se plante como una coproduccin entre
Ithrax, que se encarg de realizar la pelcula, y Santo Domingo Films, creada por los Harp, que se hizo cargo de la produccin. La
historia, dirigida a un pblico ms infantil que Sabel , narraba las aventuras de un grupo de nios que descubren una leyenda ancestral
que devela la existencia de los brijes, pequeos monstruos-espritus que al fundirse con su complemento humano se convertan en
criaturas poderosas que podan luchar del lado del bien o del mal, y que haban desaparecido aos atrs tras la prdida de la fe en la
magia y la fantasa por parte de la humanidad. La historia se critic ampliamente por retomar de manera aparentemente indiscriminada
y parchada elementos muy reconocibles de franquicias como Pokemon y Digimon , que usaban la idea de los monstruos portables, o
el concepto de los daemons, de la saga de La Brjula Dorada (2007).
Benito acept dirigirla, pero a diferencia de Sabel , esta historia no era suya, y tuvo ciertas dificultades en la toma de
decisiones sobre la historia con el guionista cinematogrfico, Luis Antonio valos. Aunado a esto, en 2009, cuando ya llevaban cierta
parte de la pelcula animada, Charbel Harp sugiri la idea si es que la sugerencia del inversionista principal puede considerarse algo
menos que una orden de hacerla en 3D estereoscpico, as que contact a la empresa estadounidense Ray 3D Zone y mand a traer
a un tcnico especializado para tratar de llevar de manera prctica la conversin. As, acuaron el 3D al ttulo, siendo la primera
pelcula animada mexicana que se proyect en este formato Disney tardara todava un par de meses en sacar su adaptacin 3D de La
Bella y la Bestia (2010), por lo que Brijes 3D (2010) fue la primera experiencia estereoscpica de animacin bidimensional para

Santo Domingo Animation

39

Tambin presidente del consejo directivo del Festival de Mxico en el Centro Histrico luego fmx- que organiza el Foro
Animasivo.

96

CAPTULO 4: ESTUDIOS DE ANIMACIN / PRODUCIENDO PELCULAS ANIMADAS A NIVEL NACIONAL

el pblico mexicano. Aunque el efecto 3D se logr de manera relativamente satisfactoria con los recursos empleados40, muchos
espectadores se quejaron de que los personajes flotaban y no se sentan integrados a los fondos, y la adaptacin de una pelcula 2D a
un efecto tridimensional result en una esttica que mucha gente sinti extraa y no recibi de buena gana, al percibir a los personajes
como figuras planas extruidas, a manera de una animacin multiplanos.
Un problema relevante fue la oscilacin notoria de calidad y estilos de animacin a lo largo de la pelcula, esto debido a una
integracin deficiente del trabajo de los diferentes artistas y estudios involucrados, resultando en un diseo de personajes altamente
inestable41. Y el mayor inconveniente a juicio autocrtico del director, fue la inestabilidad de un guin que entre sus arreglos y ajustes
result demasiado confuso, enmaraado y complejo. No obstante, el filme tuvo cierta recepcin positiva en salas de parte de los ms
pequeos, que an sin entender demasiado la historia, se entusiasmaron con sus secuencias de accin y karatazos al estilo de las
series japonesas que suelen ver solo en televisin. Y algo de lo ms rescatable de la pelcula fue la afortunada pista musical interpretada
con orquesta real y compuesta por Juan Manuel Langarica. Este filme cost cerca de 22 millones de pesos, financiado con 2 millones de
Fernndez, el resto por los Harp y apoyado por FIDECINE con 7 millones. Permaneci cerca de 4 semanas en taquilla y recuper slo 12
millones de pesos. Un detalle interesante es que su estreno, contemplado para marzo de 2010, se aplaz hasta el 16 de septiembre de
2010, slo una semana antes de la otra pelcula mexicana Hroes Verdaderos , lo cual implic una competencia extra en taquilla.
Terminada esta aventura infantil, Benito continu trabajando en un proyecto cuya idea ya traa en elaboracin desde antes de
terminar Brijes 3D . En este filme, contemplado a realizar con 26 millones de pesos (presupuesto bastante bajo para los estndares
vigentes en Mxico), decidi canalizar su energa y presupuesto en pulir un guin que le tom dos aos, y no comenzar a producir hasta
tenerlo listo y haber hecho el animatic completo de la pelcula. El proyecto se titulaba tentativamente Uma y Haggen, search for
the Godess Warrior , y narrara las aventuras fantsticas de un nio guerrero y una joven princesa en un mundo con referencias
hbridas muy al estilo del director de culturas vikingas, medievales y prehispnicas. Para 2012, la pelcula ya llevaba algunos
minutos animados, y Fernndez deseaba terminarla en 2014.
WHITE KNIGHT CREATIVE PRODUCTIONS
Establecida en 2002, la agencia de publicidad y estudio de animacin White Knight se denomina como una desarrolladora de
productos infantiles que busca propiciar el entretenimiento responsable y educativo, con oficinas en Estados Unidos y Mxico. Asimismo,
la empresa se dedica a la adaptacin de todo tipo de productos al mercado latinoamericano.
Defeo y psiclogo con especializacin en educacin ldica, su fundador y director, Carlos Kuri, comenz en 1994 con una
empresa llamada Grupo Centauro, la cual se dedicaba a la distribucin en Latinoamrica de distintos juegos de cartas y de rol tipo Magic
y Pokmon (publicados por la empresa estadunidense Wizards of the Coast), as como de organizar torneos de estos juegos. Sin
embargo, cuando la firma Hasbro compr a Wizards, Grupo Centauro se fue haciendo menos necesario, hasta que la juguetera
termin por dejar de manejar el producto en Mxico. En ese momento, Kuri se dio cuenta que todo su trabajo y esfuerzo lo haba estado
virtiendo en productos que no le pertenecan, y que sera mejor desarrollar una empresa que trabajara contenidos y productos propios.
40

Fernndez afirma que el proceso implic cerca de 3 millones de pesos ms de presupuesto.


Algunas de las partes ms interesantes y mejor logradas fueron las realizadas por el estudio Jugando en serio de Luis
Manuel Villarreal, que se encarg entre sus 20 minutos de animacin, de la multitudinaria batalla inicial de la pelcula.
41

97

Brijes 3D (Fernndez, 2010)

Brijes 3D (Fernndez, 2010)

Brijes 3D (Fernndez, 2010)

Uma y Haggen, en produccin

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

Trabajando para empresas en Estados Unidos y algunas en Latinoamrica, White Knight ha producido animaciones breves para
publicidad como la de los tecolotes animados de la cadena Samborns, y productos con desarrollo pedaggico y educativo dirigido
para nios. Pero en 2007, entre otros proyectos propios, Kuri decidi concentrarse en materializar una animacin de largometraje sobre
los hroes de la historia mexicana, aprovechando la coyuntura que se vena con el festejo del Bicentenario de la Independencia y la
Revolucin. Fue as que comenz a trabajar en el proyecto de Hroes Verdaderos, Captulo II: Independencia (2010), el cual
se plante como parte de una triloga que contara el desarrollo histrico de Mxico abarcando los episodios de la Conquista,
Independencia y Revolucin Mexicana. Sobre la pelcula Kuri menciona:
Quera transmitir lo grandes que somos como raza y llegarle a los nios especficamente, que tienen que estar orgullosos de nuestra
historia Por qu siempre le estamos haciendo fuchi a la historia mexicana y a todo lo mexicano, cuando es algo que nos debera
enorgullecer muchsimo? Si bien la pelcula narra todos los hechos histricos ms importantes, tambin tiene un fuerte contenido de emocin y
herosmo. Quera que los nios se emocionaran con la historia, y si me sala bien, el resultado seran nios que cuando fuera el momento de
hablar y de hacer algo por su pas, lo hicieran con todo el orgullo del mundo, nios que no se quisieran ir a trabajar a otro pas, que no
hablaran mal de Mxico sino que lo defendieran, an de sus propios padres. Adems agreg: Es simple y sencillamente orgullo patrio sano,
con una historia light para que la entiendan los nios, y sin embargo es la historia oficial; yo no me voy a poner en polmica histrica, sino al
revs, en orgullo histrico.42

Hroes Verdaderos, Episodio Independencia


(Kuri, 2010)

Aunque de inicio se pens que la pelcula se beneficiara de las partidas gubernamentales destinadas para los festejos del
Bicentenario, el complejo papeleo y manejo de tiempos del aparato burocrtico hicieron que esto se descartara. Kuri acudi
principalmente al beneficio de inversionistas privados, as como el impulso de la ley fiscal 226 para obtener el apoyo de empresas como
Grupo Carso (Inbursa, Telmex y Telcel) de Carlos Slim, Televisa, la Costea y Sabormex, y tambin 2 millones de pesos de apoyo de
FIDECINE. La pelcula se cotiz en 40 millones de pesos, y se estren el 24 de septiembre de 2010 con 350 copias en todo el pas43.
Para su promocin, cont con una importante campaa de branding que tuvo el apoyo de empresas como cuadernos Scribe, hielos
Fiesta, Volaris, y Telcel, entre otros, que hicieron uso de la licencia y plasmaron en sus productos los personajes y el arte de la pelcula.
Grupo INFRA financi de manera total la realizacin del soundtrack, que cont con un tema interpretado por los cantantes Emannuel y su
hijo Alexander Hacha. Por su parte, Cinemex y Cinpolis ofrecieron insertar cortos promocionales en sus salas de manera gratuita.
Hroes Verdaderos (Kuri, 2010)

Algunos de los artistas nacionales involucrados fuertemente en la pelcula fueron Ariel Orea, con experiencia importante en nima
Estudios, el animador Aaron Rey, Julio Ordoez como director de arte, y la historietista Aurea Freniere como coordinadora de fondos,
entre otros. El guin fue escrito por el mismo Carlos Kuri y su esposa Riley Roca.
La historia gira principalmente en torno a un grupo de jvenes personajes ficticios (criollos, mestizos e indgenas), y trata de
mostrar los conflictos de identidad y discriminacin que existan en ese momento y que prevalecen hasta hoy. La trama, que por su
armado simplificado y relativamente predecible parece haber sido diseada para educar a nios de primaria pero hay que decirlo, de
primaria de hace 40 aos, hace que sus protagonistas se entrelacen de manera indirecta con los legendarios personajes
independentistas por todos conocidos. Con esto, Kuri tena la intencin de despertar el inters de los pequeos por el episodio histrico
y hacer ver un lado humano, ms all del mito presentado en los libros.
42

Hroes Verdaderos (Kuri, 2010)

43

Entrevista a Carlos Kuri, el 11 de agosto de 2012.


Dato aportado por Kuri. IMCINE report 300.

98

CAPTULO 4: ESTUDIOS DE ANIMACIN / PRODUCIENDO PELCULAS ANIMADAS A NIVEL NACIONAL

Ahora bien, tenemos una desconcertante contradiccin entre ese concepto y la construccin grfica de los personajes,
estticamente muy atractiva, pero absolutamente irreal, presentndolos fsicamente fuertes e idealizados cual superhroes, restndoles
no solo credibilidad, sino tambin mrito. Y si bien es innegable que la calidad tcnica del diseo de personajes y la direccin de arte
llamaron la atencin del pblico en los carteles y trailers promocionales, no correspondi con el resultado visto en el filme terminado. La
pelcula mostr personajes fluctuantes en su diseo y animacin, que se desarrollaron varias veces frente a fondos precarios y mal
integrados44.
Sin las restricciones que hubiera implicado una mayor ingerencia econmica de IMCINE en el proyecto, la produccin ech mano de
una importante cantidad de artistas extranjeros. Kuri trajo al estudio en Mxico que asegura lleg a las 90 personas a varios
animadores y artistas que haban trabajado en estudios como Disney y Sony Pictures. Entre los norteamericanos que reclut, mencion
a animadores como Jared Beckstrand animador de La princesa y el sapo (2009) y otras ocho pelculas de Disney, y Jacques
Muller animador en Quin enga a Roger Rabbit (1988) y La espada mgica (WB, 1998). Con un gran problema de
calendario y los tiempos encima para llegar a la fecha estimada de estreno, White Knight contrat en los ltimos meses a un ejrcito de
animadores en el extranjero. Kuri coordin a travs de Internet la hechura de 45 minutos de la pelcula que se maquilaron en unidades
de Taiwn, Filipinas y Estados Unidos45, lo cual parece deriv en caos general al final. Quiz sta fue una de las razones por las que la
pelcula sufri tanto en la integracin de un estilo definido, y que la calidad de la animacin fuera tan irregular. As, la pelcula brinca de
una esttica disneyana a avietadas secuencias de un estilo ms ameri-manga, pasando por instantes en que el diseo de los
personajes pareca perder por completo su consistencia.
Resumiendo, la pelcula representa un esfuerzo bastante ambicioso y haba creado enormes expectativas en los amantes del
medio y el pblico en general, pero batalla demasiado durante la hora y media que dura para conservar las esperanzas que cre en
torno a ella. Presentando algunas secuencias y aspectos con un nivel de calidad nunca antes visto en producciones animadas
mexicanas, comete el pecado de presentar muchos errores de factura inesperados, tomando en cuenta el gran nmero de apoyos con
los que cont para hacerse. El lenguaje narrativo y cinematogrfico del filme presenta dificultades para contar la historia de una manera
fluida. Y hay cierto problema en el manejo de los tiempos, que hace que el inicio del filme parezca tomarse mucho tiempo y la resolucin
final sea accidentada y parezca ms bien inconclusa, utilizando vietas en movimiento que parece quisieran contar todo aquello para lo
que ya no hubo tiempo.
Hay que decir que a pesar de la fecha idnea de los festejos patrios y de su clara presencia promocional, la pelcula no tuvo una
respuesta buena en taquilla. Logr recuperar solamente 10 millones de pesos en salas segn asegura Kuri46, quien se declar
satisfecho en parte con los resultados obtenidos (por considerarlos buenos, tratndose de una pelcula histrica dirigida a nios). El
filme se plante para que pudiera integrarse como un material didctico oficial en las escuelas primarias por parte de la Secretara de
Educacin Pblica, y White Knight propuso que realizara fichas pedaggicas que pudieran utilizarse en las aulas, pero el asunto nunca
se formaliz.
44
Vzquez, Luis Hroes verdaderos: Una animacin a la mexicana?, Enfilme. Cine todo el tiempo [online], Mxico, 2010,
disponible en <http://www.enfilme.com/ciniciados/animacion/resena/Heroes/> [consultado el 12 de agosto de 2012].
45
Tambin trabajaron algunos animadores de Cuba y Argentina.
46
El dato de IMCINE indica ocho millones y medio.

99

Carlos Kuri y el animador Ramn Baturoni


en la produccin de Hroes Verdaderos

Hroes Verdaderos (Kuri, 2010)

Animadores en el estudio de Filipinas

Hroes Verdaderos (Kuri, 2010)

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

Al parecer, mucho del equipo que trabaj en Mxico qued descontento y con adeudos pendientes, y dado que los resultados de
una produccin que se precipit notablemente al final no dio tan buenos dividendos, parece improbable ver el resto de la triloga,
aunque Kuri afirmaba que an mantena el captulo de la Conquista entre sus proyectos a futuro. Otro largo para el que Carlos tena ms
avances y perspectivas a mediano plazo era de uno llamado Los Guerreros del Fin del Mundo , que apenas tena en desarrollo.

Tecolotes de Samborns, campaa animada


por White Knight (2010)

Hroes verdaderos sera uno de los 4 proyectos de largometraje que a finales de la dcada no ofrecieron al medio muy
buenas perspectivas de recuperacin econmica y/o crecimiento de la industria (junto con Nikt, AAA la pelcula, y Brijes 3D ), lo
que hizo temer a ms de uno que los financiamientos que se haban dado de manera inusitada, pudieran dejar de fluir.
Afortunadamente, los dos aos siguientes brindaran mejores dividendos y perspectivas (al menos en lo econmico).
IMAGINATION FILMS
Imagination Films es un estudio de animacin que se fund en 2007 especialmente para realizar la pelcula Historia de un
gran equipo (luego llamada Z-Baw, Grandes amigos (2011)), la cual comenz a hacerse desde 2005. El estudio y la pelcula
nacieron de la iniciativa de Ricardo Gmez Villanueva, profesional de publicidad y marketing que trabajaba como creativo de la empresa
Coca-Cola, y que previamente se haba involucrado con el mundo del cmic, publicando una historieta llamada Ransom 4 .
Con la ilusin desde varios aos atrs de hacer una pelcula animada, y con mucha visin de venta y capacidad para levantar
productos, Ricardo comenz a trabajar el guin de la pelcula y a buscar fondos para realizarla. Para obtener el estmulo fiscal 226 de
EFICINE (de 12 millones de pesos), fund el estudio Imagination Films, y ah reclut animadores 3D que haban trabajado para los
estudios ms reconocidos de publicidad y eran ganadores de varios premios por sus comerciales (aunque luego descubrira que tener
ese equipo de artistas no era garanta directa para hacer un buen largometraje, ya que ste maneja una estructura y naturaleza
completamente distinta).

Z-Baw (Gmez, 2012)

En un desgastante proceso de aprendizaje de prueba y error, la pelcula pas por tres intentos de realizacin distintos. La primera
vez, se realizaron 18 minutos animando en 3D digital cuadro por cuadro, a la manera que lo hacen estudios especializados como Pixar.
Sin embargo, la etapa no funcion porque el armado cinematogrfico era mucho ms elaborado que el de publicidad. Al ver que no
funcionaba, Ricardo decidi adquirir en 2008 tecnologa de motion capture, la cual captura los movimientos de actores reales para
trasladarlos directamente a los personajes. Esto abarat significativamente sus costos y tiempos de animacin, pero paradjicamente
esta tcnica suele brindar un feeling artificial a la animacin resultante, y ms an si no se afina despus con el cuidado debido. As se
anim la pelcula en una segunda etapa, y se logr una mayor cuota de tiempo animado, pero en 2009 se dieron cuenta que la historia
no funcionaba, siendo poco interesante.
Al no ser cineasta, y carente de conocimientos tcnicos y de lenguaje cinematogrfico, Gmez decidi contratar a Genaro
Pealosa. Este joven comuniclogo nefito en la animacin que estudi la carrera de cine, fue contratado para ayudarle a rearmar la
historia como co-director. A esas alturas, y ya en plena etapa de animacin, se regrab un 20% de la totalidad de los dilogos que ya
estaban completamente hechos, y con esto se trat de rehacer una historia ms dinmica y entretenida. Al respecto, Pealosa
mencion: Si las bases y los pilares no estn slidos, es muy difcil despus intentar parchar todo, as que la pelcula se siente mucho mejor, pero s
se notan los parches.

Z-Baw (Gmez, 2012)

100

CAPTULO 4: ESTUDIOS DE ANIMACIN / PRODUCIENDO PELCULAS ANIMADAS A NIVEL NACIONAL

Igualmente, Genaro se encontr en plena produccin con limitantes del rea de animacin que desconoca. Por ejemplo, descubri
que sus personajes no podan caminar ms de 3 pasos; los close-ups estaban restringidos porque la textura no tena la calidad
suficiente para verla de cerca; y a veces tampoco se podan hacer planos muy abiertos porque el escenario estaba vaco, y no haba
extras. La batalla de ir aprendiendo, retrabajar simultneamente el guin y animar ajustando lo ya hecho, dio lugar a un resultado que
se sinti poco acabado y deficiente para los estndares usuales que se ven en pelculas 3D hechas fuera de Mxico. El director dijo:
Lejos de lo que yo pretenda, que era como realmente generar una historia que funcionara y que fuera entretenida y divertida, lo nico que nos
quedaba era que funcionara lo mejor posible no?, lo otro ya no lo podamos alcanzar, porque los cimientos no eran slidos 47. Aadido a esto, en

Z-Baw, Mejores amigos (Gmez, 2012)

2009 empez la moda del 3D estereoscpico, y convencidos que nadie vera la pelcula si no la hacan con efecto 3D, ni tendran opcin
de distribuirla en el extranjero, se rehizo el render para hacerlo estereoscpico duplicando as tiempos de postproduccin.
La productora del estudio Marya Saab explic al respecto:

Estbamos en terrenos que no conocamos, entonces fueron dos aos de estar como ciegos, hasta que llega la ayuda de Genaro, en donde ya
empieza como a salir adelante la historia y ah empieza la produccin No tiramos a la basura dos aos, porque aprendimos pero tenemos un
retraso por el aprendizaje, porque fuimos la primera pelcula que se avent como el borras a hacer proyectos de 3D.48

Z-Baw (Gmez, 2012)

Z-baw termin siendo de hecho la tercera pelcula estrenada en estereoscopa. Los personajes se modelaron con el software
Modo, y la captura de movimiento y la animacin se hicieron con Motion Builder y Maya, renderendose con Mental Ray. La pelcula, a
pesar de ser la primera trabajada por la nueva distribuidora Candybox, sali con 446 copias en el pas. Se estren el 16 de marzo de
2011 y recaud casi 10 millones de pesos de los estimados 40 a 45 millones que cost. Ms all de la polemizada calidad de la
pelcula, la productora Marya Saab asegura que la baja recuperacin se debi principalmente a que los exhibidores bajaron la pelcula en
la segunda semana de exhibicin de un nmero enorme de salas, debido al estreno del blockbuster Los Juegos del hambre (2011).
Esto a pesar de que abrieron en la primera semana con un relativo buen ingreso de cuatro y medio millones de pesos49.
Llama particularmente la atencin que la pelcula tomara tanto tiempo en su realizacin y estreno desde que recibiera el estmulo
fiscal 226 (5 aos atrs) sin tener problemas con IMCINE. Saab explic que les ayud un replanteamiento retroactivo que hubo en los
estatutos EFICINE en 2009 respecto a los tiempos de entrega. Esto moder sus retrasos y problemas de aprendizaje, y les permiti
negociar entregas que llegaron a cumplir cabalmente. Para el siguiente proyecto del estudio, no obstante, trabajaran netamente con
capital privado.
Para esa segunda pelcula, que se empez a preproducir desde finales de 2007 y aseguraron estaba por terminarse, reincida el
problema de que los dilogos ya estaban grabados cuando Pealosa se involucr como co-director, y otra vez debi ingenirselas para
hacer con ellos una nueva historia. En 2011 se replante el guin, a la vez que se capturaban las actuaciones y se animaba, todo al
mismo tiempo. Titulada tentativamente como El callejn de los sueos (Alley of dreams) , el argumento, al igual que en ZBaw ... era de Ricardo Gmez, y el guin de Genaro Pealosa. La historia se desarrollaba a inicios de la Segunda Guerra mundial, y

Alley of Dreams (En produccin)

47

Entrevista a Genaro Pealosa, co-director de Z-Baw, y Marya Saab, prod. general de Imagination Films, el 9 de julio de 2012.
Idem.
49
Por citar un ejemplo cercano, Saab afirma que Las aventuras de Tintin (2011) de Steven Spielberg haba abierto con 4 millones
novecientos mil pesos.
48

101

Alley of dreams (en produccin)

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

narraba la historia de dos hermanos de Southampton Inglaterra que son enviados por sus padres a un orfanato en Nueva York para
protegerlos de la guerra, donde conocen unos vagabundos de caractersticas mgicas.
Fue hasta la tercera pelcula, titulada tentativamente El Prncipe Dragn , que Imagination tom la resolucin de no empezar la
realizacin hasta estar seguros de contar con un guin slido. Sin fecha de estreno, Alley of dreams se esperaba terminar de
posproducir en octubre de 2012, y El Prncipe Dragn estaba en etapa de preproduccin.
LO COLOCO FILMS
Este estudio se cre especialmente para hacer la pelcula Ana , y hasta el momento no haba hecho ningn otro trabajo externo o
publicitario ni tenan plan de hacerlo, salvo para obtener fondos para realizar el largo. Para el nacimiento de Locoloco, un evento
importante fue una reunin que tuvo lugar en el Festival Internacional de Cine de Morelia de 2004. Lourdes Villagmez haba ido a
presentar en cine su corto Sndrome de Lnea Blanca (2003/2005), y durante el festival hizo una denuncia de manera pblica y en
voz alta: Expuso la necesidad de nuevos apoyos a la animacin mexicana, dado el abandono que IMCINE haba hecho del medio, y
destac la labor de Pablo Baksht en ese instituto algunos aos atrs, para impulsar el cortometraje mexicano. Baksht, que formaba
parte del comit de organizacin del Festival, se enter y se sent a platicar con Lourdes y con Carlos Carrera, ganador en ese festival
con el corto De Raz (2004). En esa reunin, acordaron que buscaran inversionistas y fondos para promover la creacin de una
fundacin que brindara apoyos de formacin, de produccin y difusin de la animacin en Mxico, y Pablo Baksht plante como una de
las primeras acciones la produccin de dos pelculas.
Ana y Bruno

Carlos Carrera (Foto: Oscar Jurez)

Cuando comunicaron esta iniciativa, tuvieron el respaldo inmediato de Soumaya Slim, una inversionista bastante fuerte, pero poco
despus les inform que no le sera posible apoyarlos. De esta manera, optaron por dejar lo de la fundacin para un momento posterior,
y Pablo decidi arrancar con las pelculas. Al inicio, la idea fue que Carlos Carrera y Ren Castillo manejaran cada uno una historia y un
guin personal. Carlos trabaj por un tiempo una historia posapocalptica acerca de una banda de nios y una vaca, y un seor rico que
se roba las almas, titulada tentativamente Los ladrones de almas . Ren por su parte, comenz a trabajar su propio guin por cerca
de un ao, y Pablo le pidi que se lo dejara revisar a un escritor amigo suyo, llamado Daniel Emil.
Tras revisar el guin de Ren, adems de una correccin del mismo, Daniel le pidi a Pablo Baksht la oportunidad de proponerle
una historia nueva, y en enero de 2006 le entreg un texto de 18 pginas que era el de una historia titulada Ana . Pablo qued
maravillado con la propuesta.Yo haba leido muchos guiones, tanto en Altavista, como en Anhelo [producciones], como en IMCINE; miles y miles

de historias, y cuando le sta, me sorprendi, dije wow, esta es una de esas historias que te encuentras una en un milln, un garbanzo de a libra,
como le llaman.50 Fue as que Baksht le propuso a Ren tomar la propuesta de Emil, y ante ciertas reservas de Castillo, este acept.

Despus de un ao de trabajar juntos el proyecto, y tras una fuerte discusin por cuestiones de financiamiento, Pablo pag a Ren por
sus servicios y ste decidi hacerse a un lado. Tiempo despus, Baksht le propuso a Carlos Carrera que tomara el proyecto de Ana ,
cuyo guin tambin le haba gustado bastante. De esta manera, Carrera decidi tomar el proyecto en 2007.
Poco despus, hubo algunas plticas muy cercanas con Guillermo del Toro para asociarse al proyecto, a quien la historia le pareci
igualmente con mucho potencial, pero ste no pudo por acuerdos de contrato que asumi con Disney. Por ese entonces, Carlos Carrera
Preproduccin de Ana en Lo Coloco Films

50

Entrevista a Pablo Baksht, el 30 de mayo de 2012.

102

CAPTULO 4: ESTUDIOS DE ANIMACIN / PRODUCIENDO PELCULAS ANIMADAS A NIVEL NACIONAL

se enfrasc en plena produccin de dos proyectos de largometraje de ficcin. Debido a esto, la entonces productora en lnea de Ana ,
Lourdes Villagmez, sugiri que Enrique Navarrete entrara como codirector del proyecto. Navarrete haba trabajado en Dreamworks y
diriga el estudio de animacin publicitaria Los Hijos de su Madre, as que Lourdes consider que podra apoyar a Carrera con su
experiencia como animador digital, adems de que la pelcula se podra hacer con el apoyo de su estudio.
Despus de que Navarrete presupuest y negoci con Baksht las cuestiones de produccin y levantamiento de la pelcula, a Pablo
le pareci que la propuesta era bastante accesible, y consigui rpidamente el dinero con subsidios del estado y algo de capital privado.
Pero durante ese inter en que Carrera estaba filmando, Andrs Palma, uno de los colaboradores que entraron al equipo de produccin,
le dijo a Baksht que el presupuesto no estaba bien planteado y que con l no lograran los estndares de calidad que realmente
deseaban. Enrique Navarrete menciona que tras diferencias con Pablo Baksht (unas creativas, por manejar un estilo visual distinto al de
Carrera, otras de financiamiento, ya que no quiso comprometerse en un proyecto cuyos fondos no estaban an concretados)51, se retir
del proyecto, aunque algunos miembros de su estudio, como Adolfo Daz y Alejandro Solrzano, decidieron permanecer en Ana .

Still de secuencia piloto de Ana

Stills de secuencia piloto de Ana

Una vez que Navarrete sali, y sintiendo que no haba otro estudio que pudiera producir este proyecto tan ambicioso en 3D,
Baksht decidi comprar equipo y software, y establecer Locoloco Films como productora y estudio de la pelcula. Llev luego el proyecto
de Ana al Festival de Cine Animado de Annecy, donde obtuvo el apoyo de proyectos en desarrollo, y tambin fue recibido en Cannes,
Francia. Vi entonces opciones de coproduccin con el estudio Mac Guff de Pars (realizadores de Mi villano favorito (2010)) pero
sus costos eran muy altos. Tambin busc planes de coproduccin en Canad y Estados Unidos para financiar la pelcula, pero las
condiciones eran muy desiguales y los costos se disparaban demasiado si trabajaban una parte en el extranjero. Entonces Alejandro
Solrzano, productor que haba trabajado en Los Hijos de su Madre le asegur que ya era posible juntar el talento creativo
necesario en Mxico, as que opt por continuar tratando de hacerla en el pas.
Locoloco contrat gente en 2009, en marzo se reintegr Carlos Carrera ya de lleno en el proyecto, y Marec Fritzinger lleg como
director de arte. Un ao despus, se present una impresionante secuencia piloto en el XXV Festival Internacional de Cine de
Guadalajara, creando un gran impacto y expectacin en el pblico, expectacin que se mantiene hasta la fecha de este escrito, ya que en
verano de 2012 se fren la produccin, por falta de fondos. Baksht segua buscando los financiamientos alternos que le hacan falta
para completar y descongelar los apoyos ya aprobados por IMCINE, aunque el recabar 10 millones de dlares para una pelcula animada
mexicana sera algo realmente indito.
GRUPO ES COMIC! (antes ESCOMIC!)
Empresa que remite sus inicios a 1993 en Len Guanajuato, se especializa en el diseo de personajes de identidad y sus
aplicaciones y derivados, como son la ilustracin, diseo de impresos y animacin. Se conformaba en 2012 por 16 colaboradores con 4
socios principales: Los diseadores grficos Francisco Javier de Len Murillo, Gastn Ortiz Gutirrez, y Horacio Hernndez Galvn52,
egresados todos de la Universidad del Bajo (UBAJ, hoy Universidad La Salle Bajo) as como el Ingeniero con maestra en electrnica y
tambin animador, Miguel Angel Martnez Castillo.
51

Entrevista a Enrique Navarrete, el 16 de enero de 2012.


Gastn es tambin pintor y Horacio comenz como realizador de tiras cmicas y creador de personajes haciendo cartn
poltico para el peridico El Sol de Len cuando tena solo 15 aos.
52

103

Still de Ana, en produccin

Alejandro Solrzano, Marec Fritzinger,


Silvia Pasternac, Carlos Carrera y Pablo
Baksht en presentacin del FICG (2010)
(Foto: Oscar Jurez)

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

Juntados en la universidad debido a su inters por leer y hacer cmics, los tres diseadores crearon la revista escolar La Iguana .
Para promoverla, en 1995 organizaron un pequeo encuentro de historietas llamado EsComic!, programando conferencias, y
conectando con algunas personas del mbito le pusimos as para explicar a la gente que todo lo que habra ah tenia que ver con el cmic
comenta De Len.53

El Pollo Portentoso (Martnez, 1997)

Hidrokids, vigilantes del agua


(EsComic, 1998)

Comercial de festival Papirolas de


Guadalajara (EsComic!, 2000)

Su brinco a la animacin fue en un encuentro de video independiente organizado por una productora de video llamado
Salamandra. Ah conocieron a unos ingenieros veinteaeros de Salamanca llamados Miguel Angel Martnez (que luego se convertira en
su 4 socio) y Ramn Salas, quienes tenan un proyecto de animacin tradicional 2D llamado El pollo portentoso . Igualmente
conocieron a un animador de la vieja guardia que les di un primer acercamiento a algunas cosas de animacin. En ese lapso (1997)
les concedieron el apoyo local de Estmulo a la Creacin de FONCA para realizar un corto de animacin clsica, La leyenda del
callejn del Beso , del cual se realiz el guin, storyboard y se llegaron a animar cerca de 2 minutos, aunque el corto nunca se
termin. Fue as que el grupo de estudiantes laboraba a la vez alrededor de 3 proyectos: El estudio Cuarto de siglo, con el que hacan la
animacin; El tico, que era un cmic de autor; y la conocida Iguana, cmic de humor.
Para cuando los muchachos concluyeron la carrera y hacan su ltima convencin de cmics, corra ya el gobierno de Vicente Fox
en Guanajuato, y el encargado de comunicacin social de la Comisin Estatal del Agua, Rafael Jacinto, fue a la nica tienda de cmics en
Len que haba entonces, Asylum Comics. Su razn era encontrar quin podra hacer una historieta promocional para su dependencia. El
encargado sin dudar mencion a los chicos que realizaban las convenciones de cmics, y es as que surge a finales de 1997 el proyecto
Aqua . Para ste, realizaron una historieta y una animacin tradicional de 2 minutos. El corto era una aventura con los personajes del
cmic Hidrokids, vigilantes del agua , y tena el objetivo de promover la cultura del agua en el pblico infantil y juvenil. Con este
proyecto, el colectivo decide unir sus tres divisiones en una sola empresa, y conservar el nombre del evento de cmics que los haba
dado a conocer, fundando Es Comic! S.A. de C.V. De Len afirma que Este proyecto nos dio una buena patada de inicio, que nos fue llevando
hacia otros proyectos54. Con los mismos personajes de Hidrokids trabajaron tambin en la imagen del festival para nios Papirolas,
organizado por la Feria Internacional del Libro de Guadalajara, y que el gobierno estatal llev a Len. Y tiempo despus, tambin
realizaran un comercial animado para promover dicho festival.
A partir de esto consiguieron mayores encargos para diseo de personajes, ilustracin e historietas, aunque el trabajo de
animacin era an algo demasiado inexplorado por los clientes y por ellos mismos. Sin escuelas de animacin a la vista, el estudio
aprendi viendo pelculas, tutoriales y libros55. En 2000, Miguel Angel Martnez gan el apoyo de FONCA de Creadores con Trayectoria,
el cual le permiti desarrollar el proyecto El Arte Perdido ante el Umbral , que constaba de 3 cortos animados con duracin total
de 10 minutos.
En 2002, hicieron unas cortinillas animadas para la premiacin de las diversas categoras del Festival Expresin en Corto de
Guanajuato. Los clips eran de corte cmico como ha sido generalmente la lnea del estudio y por ejemplo, para la categora de mejor
53

Entrevista con Fco. Javier De Len, fundador de EsComic!, el 14 de noviembre de 2012.


Idem.
55
Villagmez, Cynthia, EsComic! de Len, una empresa en movimiento, Revista Interiorgrfico de la Divisin de Arquitectura,
Arte y Diseo de la Universidad de Guanajuato, 26 de agosto de 2009, <http://www.interiorgrafico.com/articulos/41-septimaedicion-agosto-2009/114-escomic-de-leon-una-empresa-en-movimiento> [Consultado en agosto de 2011]
54

Guerreros Samurai, cortinilla de premiacin del Festival Expresin en corto (2002)

104

CAPTULO 4: ESTUDIOS DE ANIMACIN / PRODUCIENDO PELCULAS ANIMADAS A NIVEL NACIONAL

director, presentaban la lucha de dos samurais que quieren pelear y terminan besndose. Los clips gustaron y se pasaron del 2002 al
2004, y ganaron un premio en Pantalla de Cristal y en un festival independiente Nueva York, entre otras muestras. En 2004, EsComic!
hizo el diseo de cerca de 300 personajes para las 2 temporadas de la serie animada de TV Azteca Descontrol 56. Para 2006 y 2007
realizaron para el estudio Animex 2D 20 minutos de animacin en rough para su pelcula La Leyenda de la Nahuala (2007). En
2009, bajo coordinacin y supervisin general de Miguel Angel Martnez, elaboraron con 15 animadores 40 minutos de animacin para
el largo Nikt (2009), esta vez interviniendo en layout, animacin y tambin coloreado de las escenas.
En 2008 realizaron, para una exposicin itinerante del Museo de Ciencias Explora, un video didctico de casi 6 minutos titulado
Colapso de energa , que por medio de un trepidante encuentro de lucha libre, ensea a los nios la naturaleza e importancia de las
fuentes renovables y no renovables de energa, y su consumo responsable. El corto maneja un estilo visual que recuerda series como
Las Chicas Superpoderosas (1998-2005) o las aventuras de Mucha Lucha (2002-2005), de Cartoon Network. Buscados en
gran medida por su trabajo especializado en creacin de personajes de identidad de marca, la empresa ha creado personajes a partir
de cero, y ha actualizado otros, como el caso de los personajes de Calzado Coqueta, creados hace ms de 40 aos, y para los cuales
hicieron su primer comercial publicitario de proyeccin nacional en 2009.

Diseo de personajes para la serie


Descontrol (TV Azteca, 2004)

En 2010 y 2011, para La Revolucin de Juan Escopeta (2011), tercera pelcula de Animex, realizaron 40 minutos con los
mismos procesos que en Nikt , pero haciendo adems compositing de las escenas. Igualmente colaboraron con varios ilustradores
reconocidos en la edicin de una serie web de 5 cmics que narraban la historia previa a la pelcula, y que se publicaron en lnea.57
Para estas alturas, constituidos como un estudio con una importante produccin de material animado para diversas empresas a
nivel nacional, Es Comic! se vali de Internet y las redes sociales para darse a conocer al resto de la repblica y el extranjero, lo que les
permiti absorber ms y diversos trabajos de empresas de todo tipo, pero en 2011, el estudio pas por una experiencia complicada.
Realizaron para el estudio DreamSky la introduccin de la serie de los juegos panamericanos de Guadalajara 2011, Escuadrn 2011,
el origen del fuego , as como un captulo. Originalmente, haban firmado contrato por 7 meses, y planeaban tambin colaborar en la
realizacin de la pelcula, pero ante los mltiples atrasos y problemas de produccin y de pago de parte de Dreamsky, EsComic! se retir
del proyecto. Segn menciona De Lon, los problemas generados por la falta de pago de cara a su propia plantilla de trabajadores
estuvo cerca de costarles la desaparicin del estudio.
Pasado este trago amargo, trabajaran en labor de coloreado de personajes y algunos pequeos retoques de animacin para la
pelcula de nima Estudios El Santos vs. la Tetona Mendoza (2012). En 2012 tambin trabajaron para Amparn Serrano,
creadora de la marca Distroller, haciendo un corto de 3 minutos de animacin cutout digital llamado Chico Zapote , as como uno de
12 minutos titulado Una historia Guadalupansima , que se distribuiran por Youtube. Adems, realizaron por un breve tiempo labor
de intercalado para la serie El Chango y la Chancla (2012-2013) del estudio Brinca de Valle de Bravo, dirigida por Carlos
Hagerman y Jorge Villalobos.

56

La primera temporada fue animada por un estudio colombiano, y la segunda por el estudio Animex 2D, de Ricardo Arnaiz.
57
En la direccin <www.juanescopetacomic.com>

105

Animacin en rough trabajado para La


leyenda de la Nahuala (Animex, 2007)

Colapso de energa (EsComic!, 2008)

Edicin para serie de cmic web sobre


La Revolucin de Juan Escopeta
(Es Cmic!, Animex, 2011)

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

Hasta la fecha, Grupo Es Comic! continua trabajando materiales animados en una gran diversidad de plataformas (cine, video,
internet) en las reas publicidad, material didctico, y entretenimiento. Con trabajo serio y comprometido, esperaban seguir aportando
cada vez en mayor medida al impulso de una industria animada ms slida, con un ambiente colaborativo, y de sana competencia que
permitiese aumentar al fin el nivel de calidad en nuestro pas.

Chico Zapote (Es Cmic!, Distroller, 2012)

GRUPO PROAN (PROYECTOS ANIMADOS) DE MONTERREY, Y LA PELCULA DE PEPITO


Para fines de la dcada, a Francisco Santos Elizondo, empresario y director de Consorcio Santos de Monterrey (y familiar de Don
Galleto Alberto Santos, fundador de Gamesa), le surgi el inters por hacer un largometraje sobre el personaje de Pepito, el de los
cuentos. De esta manera, fund Grupo PROAN (Proyectos Animados) y en 2009 consigui, a travs del estmulo fiscal de la ley 226 de
EFICINE, apoyos de 20 millones de pesos de las empresas Lala y Soriana, y busc un estudio de animacin con el cual realizar dicho
proyecto, que se cotiz inicialmente en 25 millones. Acord as trabajarlo con Animex del poblano Ricardo Arnaiz, y contrat en
Monterrey un pequeo grupo de apoyo para web, para realizar la pgina del proyecto.
Pero desde el inicio, esta pelcula pas por numerosos replanteamientos y problemticas. Para empezar, Francisco Santos tena
mucha indecisin sobre cmo deba ser el personaje, y se pasaron por 7 versiones distintas de guin y de cambios en el personaje de
Pepito. Finalmente, para mediados del 2011, habiendo hecho ya el 70% total del proyecto y 50% de animacin en rough, Animex
decidi que no poda volver a comenzar desde cero, as que se deslig del proyecto58.
Entonces, Santos lo deleg al grupo de apoyo web que tena en Monterrey, y contrat a ms gente local, de Chihuahua, y de
Torren, llegando a emplear a cerca de 60 personas. El nuevo equipo comenz a hacer la pelcula, tambin en 2D digital. Ya en la
marcha, se pens que era mejor hacer la animacin 2D con escenarios 3D, y finalmente se tom la resolucin de que se hara toda en
3D, con el software Maya. Todos estos cambios y la falta de un plan de produccin estable provocaron que el financiamiento de EFECINE
se fuera acabando, hubo una crisis en el proyecto y el estudio fren por afirmar quedarse sin capital, despidiendo sin liquidacin a
muchos de sus artistas59.

Evolucin y versiones del personaje de


Pepito (PROAN)

Para diciembre de 2011, Martn Alexander Arenas, un miembro del equipo que permaneci, propuso armar el concepto con el
software libre Blender. El proyecto se replante entonces desde cero, con nueva inversin privada desligada ya del EFICINE 226, con un
arte conceptual totalmente renovado, y esta vez con ms formailidad en su plan de produccin. La direccin la tom el ingeniero Aizar
Vzquez, quien haba sido productor de efectos especiales para la pelcula de ciencia ficcin Seres: Gnesis (2009). Para adaptarse
al nuevo calendario y plan de produccin, Aizar decidi trabajar parte de la animacin a distancia, con animadores freelance de diversas
partes del pas, Colombia y Canad. La ltima versin de la historia narraba que Pepito se ve accidentalmente involucrado en la
desaparicin de la mscara de Moctezuma cuando sta es llevada a su escuela. Debido a ello, su maestra consentida se mete en
problemas, as que el travieso y audaz nio buscar al responsable, para poder salvar a la futura madre de sus hijos. La pelcula se
encontraba hasta el momento en produccin, con la idea de terminarse para 201360.
58

Entrevista con Jorge Antonio Trevio, animador de Grupo PROAN; el 17 de agosto de 2012.
Martnez, Perla, Protestan y no es chiste, El Norte, 21 de agosto de 2011, Monterrey, consultado el 17 de enero de 2013 en
<http://www.elnorte.com/gente/articulo/643/1284175/>
60
Entrevista con Aizar Vzquez, director y productor del largometraje de Pepito, el 22 de agosto de 2012.
59

Still de Pepito, la pelcula, en produccin


(PROAN)

106

CAPTULO 4: ESTUDIOS DE ANIMACIN / PRODUCIENDO PELCULAS ANIMADAS A NIVEL NACIONAL

ANIM-ART y ANIMACIN2D STUDIO


Poco es lo que el pblico ha podido saber del trabajo emergido del estudio del animador Fernando Ruiz, director de la primera
pelcula animada mexicana en la historia, desde el ao 2000. Inici el siglo acarreando varios problemas financieros de proyectos que
haba realizado su empresa Productora Mexicana de Animacin (PROMEXA) en asociacin con Adalberto Gallo. Principalmente, el de la
serie histrica-educativa para la SEP Cuautli , del que solo trabaj tres captulos de lo que estaba planteado como una serie de 30, y
slo termin el primero, titulado La Seal (1997), que narraba la peregrinacin de los aztecas hasta su llegada a Tenochtitln61.
Asociado todava con Adalberto Gallo, Ruiz cocinaba dos proyectos en 2001: Balam, el prncipe maya , basado en un cuento
del mismo Fernando, y del que realiz un trailer de 8 minutos entre 2001 y 2002. El otro fue El Peregrino , una historia que narraba
la vida de Juan Pablo II. De estos dos, Fernando Ruiz asegura que present en ese entonces al representante de Disney Latinoamrica
los avances que llevaban de Balam..., y que qued tan interesado que deseaban patrocinar el proyecto, siempre y cuando no superara
los 3 millones de dlares. Pero su socio Adalberto se aferr a cotizarlo en 7 millones, motivo por el cual perdieron la oferta62, y Ruiz y
Gallo rompieron as su sociedad. Fernando decidi entonces retomar el nombre original de su estudio: Anim-Art producciones (Animaciones artsticas), y guard los proyectos de Balam y El Peregrino en archivo, los cuales no retomara hasta casi terminada la dcada.
En 2003, trabaj el proyecto de un cortometraje de 24 minutos del cuento El Prncipe Feliz de Oscar Wilde, que ms adelante
propondra como parte de una triloga que pretenda sacar al mercado en video. Eso sera con otras dos historias de Wilde: El Gigante
Egosta y el Fantasma de Canterville. Ruiz termin la animacin de El Prncipe Feliz en octubre de ese ao, e inmediatamente
tambin realiz un trailer de 5 a 6 minutos de El gato con botas de Charles Perrault, pero luego el proyecto se estanc. Con los
aos, la optimista pero aparentemente infactible idea de Ruiz ya era producir toda una coleccin de cuentos clsicos, con triadas en
DVD de Charles Perrault, Hans Christian Andersen y los Hermanos Grimm. Lo que pretendemos es rescatar para los nios gran parte de la
literatura universal infantil, porque los nios ya no la conocen 63, mencion el veterano realizador. Sin embargo, cuando se escribi este
texto, al parecer solo se haba trabajado algo de produccin de El Gigante Egosta y El Ruiseor de Hans Christian Andersen, y el
proyecto segua siendo slo eso.
Animacin 2DStudio
En 2008, Raymundo Jurez, una persona que haba trabajado con Fernando Ruiz en cuestiones digitales de animacin, lo invit
para dirigir y levantar juntos un proyecto de largometraje sobre el tlatoani Nezahualcyotl, bajo el sello Animacin 2D Studio. Interesado
por la idea de hacer un largo que contara a los nios sobre la historia de Mxico, Ruiz accedi. El proyecto se titul como
Nezahualcyotl, La gran historia, y narraba la vida del llamado Rey Poeta desde su nacimiento hasta su ascenso al trono,
pasando por su huda, ante la amenaza de ser asesinado. El proyecto se present a IMCINE a travs de FIDECINE, mostrando a Ruiz
como director del filme, y fue aceptado. Pero debido a diferencias sobre lo que sera el control financiero del presupuesto, Fernando
estuvo solo tres meses. Ruiz afirma que decidi desligarse cuando Jurez le dijo que quera hacer la mitad de la produccin en el
extranjero64 (parte de la produccin se mand a hacer a Corea).
61

Aurrecoechea, Juan Manuel, El episodio perdido, Cineteca Nacional, 2004, p. 122.


Entrevista a Fernando Ruiz, 7 de junio de 2012.
63
Idem.
64
Idem.
62

107

El prncipe feliz (Ruiz, 2003)

Dibujo de El gato con botas (Ruiz, 2003)

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

Desde ese momento, Raymundo Jurez asumi la direccin, comprometindose a hacer la pelcula en tan solo un ao, y entregar
en 2010. Para el proyecto lleg a integrar gente de experiencia y de confianza de Fernando Ruiz, como Beatriz Herrera, Luis Vzquez y
Alejandro Reyes, pero varios dejaron el proyecto por lo alejado que se encontraba el estudio del DF, cerca de Tecamachalco.
Animadores relacionados declararon que contrat a varios familiares suyos y a estudiantes muy jvenes sin experiencia para trabajar en
el proyecto. En 2011, al no estar terminado el filme, FIDECINE interpuso una demanda legal al director, el cual objetaba que no haba
podido terminar la pelcula porque la ex-titular del rea slo le haba entregado poco ms de 2 millones de pesos de los 6 prometidos.
La pelcula se valu en un total de 20 millones de pesos65; y hasta la fecha, an no ha sido presentada.
Nezahualcyotl, La gran historia (Jurez)

Nezahualcyotl, La gran historia (Jurez)

Regresando a Fernando Ruiz, tras quedar fuera de Nezahualcyotl , decidi retomar el proyecto de Balam , el cual meti tres
veces consecutivas a consideracin del apoyo de FIDECINE, pero fue rechazado en todas. Para 2012, Ruiz aseguraba haber encontrado
un inversionista europeo que haba visto su pelcula Los 3 reyes magos (1976) en una proyeccin especial en el Festival Animadrid
2008, y que estaba casi listo para echar a andar la etapa de produccin. Adems, comparti que tras inters y plticas con un
empresario regiomontano, tena la intencin de realizar un mediometraje titulado El Peregrino y la Virgen . Su idea era retomar su
animacin de El Gran Acontecimiento (1981) sobre la historia de la Virgen de Guadalupe, y aadirle 10 a 12 minutos de nuevo
material, retomando tambin su proyecto de El Peregrino , sobre el Papa Juan Pablo II. La historia incluira as la llegada del Pontfice
a la Baslica y mostrara la beatificacin de Juan Diego y la muerte y beatificacin de Wojtyla. Cabe decir que, aunque Ruiz cuenta con un
gran carisma y don de convencimiento para conseguir colaboradores, debido a su balance de proyectos inacabados, es difcil saber si
alguno de los mencionados se concretar.
Hay que observar que, a diferencia de estudios como nima, que ha podido mantener una planta relativamente fija de artistas,
Anim-art se ha mantenido en la pasada dcada ms que nada como una razn social, sin un estudio fsico realmente definido. sto
debido a lo fluctuante de sus proyectos, y las dificultades de su director para administrar los apoyos que audazmente ha podido
negociar en pocas pasadas. Manteniendo contacto con sus antiguos colaboradores y gente ms cercana (varios, famliares suyos), Ruiz
slo llama y contrata a dibujantes si hay algn proyecto, y mientras tanto la gran cantidad artistas y dibujantes que en diversos
momentos han trabajado con l, van y vienen por distintos estudios o encargos, y varios han formado ya sus propios negocios.

Concept Art para Balam, el Prncipe Maya


(Anim-art)

LEGADO DEL TRABAJO CON FERNANDO RUIZ


Pese al historial incierto que Fernando Ruiz pueda cargar en sus proyectos, hay que reconocer algo: Muchos artistas involucrados
en los diversos largometrajes y proyectos que se mencionan en este documento pasaron en algn momento por su estudio, y hallaron
en ste un lugar en el cual formarse, desarrollarse, o bien seguir ejercitando sus capacidades (el Sr. Ruiz afirma que el 90% de los
dibujantes realmente especializados que trabajan actualmente en animacin, laboraron para l).66 As, mencionamos a continuacin
algunos de los ms relevantes.
Comenzamos con Beatriz Herrera y Luis Vzquez. Ellos formaron su estudio BL Cartoons, han colaborado frecuentemente con
Ruiz y han utilizado a dibujantes que han pasado por su estudio. BL Cartoons colabor de manera importante con 30 a 40 minutos de
animacin de La Leyenda de la Nahuala (2007) de Animex, y Beatriz gan con su cortometraje de dibujo animado Ponkina en el
65
66

Huerta, Csar Pelculas mexicanas que buscan sanar sus heridas. El Universal, Espectculos, 9 de septiembre de 2011, D.F.
Idem.

108

CAPTULO 4: ESTUDIOS DE ANIMACIN / PRODUCIENDO PELCULAS ANIMADAS A NIVEL NACIONAL

Festival de Cine de Morelia en 2010. Otro caso es Claudio Ortega, quien junto con su esposa Adriana hija de Ruiz fund su
miniestudio-escuela BLAC&Toons, que ha colaborado en encargos publicitarios y sobre todo para impartir clases de animacin clsica.
Uno ms es el regio Daniel Martnez, brazo derecho y director de produccin de Fernando Ruiz en varios proyectos, que tras haber
trabajado con su propio estudio en Monterrey, radica actualmente en el DF. Otro regiomontano y gran dibujante es Luis Manuel
Villarreal, quien trabaj en 2003 en el estudio publicitario Imgica, en la escuela de animacin 3D Digital Eunoia (2003-2004), y fund
en 2005 su propio estudio, Jugando en serio, que imparte tambin comprometidos cursos de animacin, y trabaj cerca de 20
minutos de animacin para la pelcula Brijes 3D (2010).
Mencionaremos tambin a Enrique Navarrete, quien fund su famoso estudio La mam de tarzn y luego Los hijos de su
madre 67 . Adolfo Daz, que trabaj en estos dos estudios; adems, dirigi junto con Fernando Ruiz hijo la serie de El santo contra
los clones (2003); y hasta 2012, era tambin colaborador de Carlos Carrera en el largometraje Ana y Bruno . Hctor Manje, que ha
trabajado desde 2006 en nima Estudios y colabor en Brijes 3D (2010). El dibujante Ismael Linares, colaborador en varios trabajos
de las animadoras Doble A. El animador Ramn Baturoni, que trabaj por varios aos en nima Estudios en la serie del El Chavo
Animado , en el estudio los Hijos de su Madre y para la pelcula Hroes Verdaderos (2010) de White Knight productions. Alejandro
Reyes, de los pocos que han logrado trabajar animacin dibujada para grandes proyectos, a travs de pequeos estudios
norteamericanos de maquila. As, ha intervenido en filmes como Tom y Jerry: La pelcula (1992) de Warner, El Rey Len (1994)
de Disney, e hizo efectos especiales 2D para Spirit (2002), de Dreamworks. Hasta 2012, Reyes trabajaba en Cd. Victoria.
Siendo una referencia ineludible del medio animado en Mxico y una voz que no se poda dejar de escuchar, el conocido dcadas
atrs como Disney mexicano observ sobre los largometrajes realizados en los ltimos aos que tienen dos grandes problemas: Uno
es la gran cantidad de trabajo que permiten fugarse a estudios extranjeros que asegura podra hacerse sin problema y con gran
calidad en Mxico. Y por otra parte, que se ha cado en exceso en la vulgaridad, algo inadmisible en el caso del cine infantil de dibujos
animados, que es el rea en que Ruiz ha decidido desde siempre canalizar su trabajo.

Ponkina (BL Cartoons, Herrera, 2010)

Secuencia trabajada por el estudio Jugando


en Serio para Brijes 3D
(Ithrax, Santo Domingo Films, 2010)

O en polvo te convertirs
(Jugando en serio, Villarreal, 2011)

67

Ms informacin sobre estos estudios y Navarrete en el apartado Otros estudios con fuerte vertiente en animacin

109

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

JALIWOOD, O LA BSQUEDA DE UNA INDUSTRIA EN OCCIDENTE


Debido a su importancia y caso particular, decid dar un lugar especial a la evolucin del universo de estudios jaliscienses. Cabe
comenzar apuntando que su gestacin, que pretenda estructurar un foco industrial regional independiente del DF, se fue configurando
en gran medida a travs de financiamientos federales como el de Prosoft (Programa para el Desarrollo de la Industria del Software) de
la Secretara de Economa, a diferencia de los estudios capitalinos, que acudieron principalmente a las instancias del IMCINE.
METACUBE, BATALLN 52 Y KAXAN
Metacube
Metacube fue fundado en el ao 2000 por el tapato Carlos Gutirrez Medrano, diseador grfico egresado de la Universidad
Autnoma de Guadalajara (UAG), junto con su compaero de la universidad Rubn Daro Prez Medina, y Jaime Jasso68. Carlos decidi
establecer Metacube tras cuatro aos de experiencia ganada trabajando en el rea de produccin, postproduccin, y animacin para
una agencia publicitaria, donde produjo ms de 100 comerciales. Es as que desde su aparicin, Metacube se coloc rpidamente en el
mercado publicitario tapato. En sus inicios, Carlos se enfocaba en produccin, y haca efectos especiales junto con Jaime Jasso, mientras
que Rubn funga en labores de diseo y animacin de personajes 3D. El estudio se ha distinguido por ser una empresa que busca
trabajar siempre con equipo de vanguardia en tecnologa audiovisual (adquiriendo, por ejemplo, el primer sistema de motion capture en
Mxico).

Secuencia inicial de
La leyenda de la Nahuala (Animex, 2007),
animada por Metacube

Realizando videoclips y jalando cuentas del DF, Carlos conoci a Roberto Gmez Fernndez, hijo de Roberto Gmez Bolaos
(Chespirito), y empezaron a trabajar desde 2002 en la posibilidad de realizar un videojuego y una pelcula del Chapuln Colorado.
Mientras trabajaban dicho proyecto con Gmez Fernndez, en 2003 llegaron a generar para l una propuesta en 3D digital de El Chavo
del 8, cuando Televisa lanz una iniciativa para renovar la licencia de la serie en una versin animada69, pero el rea de licencias de la
televisora decidi contratar los servicios de nima Estudios para realizar la serie por todos conocida, en 2D digital.
Para la pelcula La leyenda de la nahuala (2007) del estudio Animex, realizaron todo el intro 3D de la pelcula, y tambin
comenzaron a hacer efectos para pelculas mexicanas de ficcin, como Llamando a un ngel (2008). Aadido a esto, hay que
mencionar que mucha de la gente que en los aos siguientes fundara ms estudios del ramo en Guadalajara, haba trabajado y se haba
entrenado inicialemente en Metacube. Los ejemplos ms claros son Ricardo Robles, que abri la postproductora Polar Studio; y Paco
Navarro, Daniel Smith y Francisco Zamudio, que echaron a andar Exodo, estudio de postroduccin, efectos especiales y animacin 3D.
Surge Batalln 52
En 2007, Carlos Gutirrez conoci a Ricardo Gmez Quiones, Ingeniero en Sistemas que trabajaba en IBM y era vicepresidente de
software de la CANIETI70 zona occidente. ste le explico al director de Metacube el potencial de bajar importantes recursos pblicos para
crear compaas y estudios, si estos impulsaban el ramo de la produccin creativa con medios digitales. De esta manera, Gmez le
68

Jaime se desarroll rpidamente y sera eventualmente reclutado por estudios en Estados Unidos como Digital Domain, Blur
Studio (empresa que realiza animatics para videojuegos) y luego ILM, para trabajar como artista de matte painting digital en
pelculas como Avatar, Ironman 2, Transformers 3 y los Avengers, entre otras.
69
Entrevista a Carlos Gutirrez, director de Metacube, 3 de mayo de 2012.
70
Cmara Nacional de la Industria Electrnica, de Telecomunicaciones y Tecnologas de la Informacin. Se trata, bsicamente,
de una cmara formada por empresas privadas interesadas en el mercado de la alta tecnologa.

110

CAPTULO 4: ESTUDIOS DE ANIMACIN / JALIWOOD,

LA BSQUEDA DE UNA INDUSTRIA EN OCCIDENTE

propuso unir su conocimiento empresarial con la experiencia creativa y de produccin que Carlos posea, y le comparti su propsito de
fundar una decena de compaas en Guadalajara a travs de estos fondos. En 2008 Ricardo asumi la presidencia de la CANIETI, y
Gutirrez qued elegido como su vicepresidente de medios interactivos, que consideraba las reas de multimedia y animacin.
Desde esta figura, Carlos Gutirrez aprovech el contacto que ya tena con Vctor Ugalde, funcionario de IMCINE, y platicaron sobre
la posibilidad de levantar un gran proyecto animado que potencializara el semillero creativo del que Guadalajara tena fama en
animacin. Tiempo despus, esta idea se lig a un proyecto de los historiadores Isaac Toporek y Mara del Carmen Tostado, que
deseaba aprovechar el presupuesto pblico destinado a los festejos del Bicentenario de la Independencia y Centenario la Revolucin
Mexicana. De este modo, naci el proyecto y estudio Batalln 52, que plante capacitar a un equipo de artistas y animadores para
hacer 52 cortometrajes sobre dichos temas histricos. Carlos Gutirrez cerr trato con Marina Stavenhagen, Directora de IMCINE, y
Ricardo Gmez se encargara de conseguir el resto de los financiamientos de parte del estado de Jalisco para completar el presupuesto.
Ricardo Gmez se estableci as como productor ejecutivo del proyecto, encargndose de la parte financiera, y Gutirrez como productor
general, diseando el esquema general de entrenamiento y seleccin del equipo encargado de la capacitacin. La serie de cpsulas se
titul Suertes Humores y Pequeas Historias de la Independencia y la Revolucin , y su produccin total se extendi de
febrero de 2009 hasta mediados de 2010. Para conocer ms sobre esta produccin, consultar su apartado en el captulo Series.
Centros de desarrollo digital
Desde 2006, se desarrollaron en la zona occidente del pas tres complejos enfocados al desarrollo de bienes y servicios
relacionados con los contenidos para medios digitales y la tecnologa. Estos se construyeron a instancia de la CANIETI, con Ricardo
Gmez fuertemente ligado a dichas iniciativas. Para este objetivo, se bajaron importantes fondos de apoyo pblicos a travs de
instancias como del programa Prosoft de la Secretara de Economa; del gobierno de Jalisco a travs del Consejo Estatal de Ciencia y
Tecnologa del Estado de Jalisco (COECYTJAL); y el gobierno del estado de Nayarit, as como capital privado.
El primero de estos complejos fue el Centro del Software (2006), importante cluster de empresas desarrolladoras de
tecnologas de la informacin, microelectrnica y multimedia, situado en el centro de Guadalajara, que tuvo un costo de 60 millones de
pesos. El segundo fue el Chapala Media Park (2010), centro de desarrollo de alta tecnologa de produccin audiovisual, con un
enorme foro y un edificio diseado para fines de produccin cinematogrfica, de animacin, videojuegos y tecnologas multimedia. ste
se presupuest en 55 millones de pesos y con capital privado lleg a 10 millones de dlares71, y se pretenda convertir en el centro ms
importante en su tipo en Latinoamrica, aunque hasta la fecha eran muy pocos los estudios y proyectos concretados en ese espacio,
convertido hasta el momento en un gran elefante blanco72. El otro complejo que se abri fue el Parque de Medios Interactivos de
la Rivera de Nayarit (2009), con una inversin de 40 millones de pesos73, y que se planeaba como una sede de capacitacin y
formacin para proyectos como el de Batalln 52.

Chapala Media Park

71

Durn, Cecilia, Chapala Media Park aspira a ser la meca de la produccin audiovisual y multimedia La Jornada Jalisco,
seccin Cultura, Guadalajara, 1 de agosto de 2011.
72
Cabe mencionar que los cortos de Batalln 52 se realizaron principalmente en las instalaciones de la CANIETI en el Centro
del Software. La idea original era comenzarlos ah y eventualmente trasladar la produccin al Chapala Media Park, pero esto no
sucedi por el retraso para terminar de acondicionar el complejo, y su lejana de Guadalajara.
73
Inaugura el Gobernador Ney Gonzlez Parque de Medios Interactivos Riviera Nayarit, Diario Informativo Gente y Poder,
Tepic, 31 de julio de 2009, consultado el 30 de julio de 2012 en <http://www.genteypoder.org/nota.php?id=2473>

111

Equipamiento de primera lnea para el


proyecto de Batalln 52

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

Mencionamos estos complejos porque han sido reflejo de una importante iniciativa de parte de instancias pblicas y privadas por
impulsar la zona occidente como productora contenidos de entretenimiento para medios digitales y tecnologas de la informacin. Y el
eco meditico de esta serie de propuestas se vera coronada en febrero de 2012 con el nombramiento de Guadalajara como Ciudad
Creativa Digital. ste es un proyecto del gobierno federal que pretenda colocar a la ciudad elegida como capital tecnolgica del pas,
en una millonaria inversin planeada a diez aos.
Todos estos hechos fueron fuertemente de la mano de varios de los contenidos animados producidos en Jalisco en este periodo, y
de los estudios que estamos mencionando. Estudios que buscaban establecer una industria alterna a la que se ha ido formando en el
centro del pas.
Kaxan, despus Kaxan Media Group
Para principios de 2010, cuando Ricardo Gmez dej la presidencia de la CANIETI, propuso a Carlos Gutirrez que se asociaran
para crear un nuevo estudio, que derivara y se nutriera de la gente empleada y capacitada en el proyecto Batalln 52, y trabajara en
conjunto con Metacube. As, de acuerdo a su plan, Batalln se transform en Kaxan, y crearan una divisin llamada Kaxangames, que
ubic sus operaciones en el Centro del Software y buscara el desarrollo de videojuegos. A su vez, Kaxan empezara a trabajar en el
Parque de Medios de Nayarit con el proyecto de un primer largometraje animado: El secreto del Medalln de Jade (2012). Y por
su parte, Metacube realizara su propio proyecto de largometraje, El misterio de la calavera , y el de El Chapuln Colorado,
utilizando las instalaciones del Chapala Media Park.
Durante ese periodo, Kaxangames negoci con Nintendo la primera licencia de desarrollo de videojuegos wii en Latinoamrica, y
comenzaron a disear Fiesta Town , juego de consola basado en las tradiciones mexicanas y los juegos de feria, piatas, trompos y
baleros. Carlos Gutirrez hizo uso de su contacto con Roberto Gmez Fernndez, y consiguieron convenio para que el videojuego se
adaptara e incluyera a los personajes del Chavo del 8. A su vez, la divisin tambin comenz a explorar el diseo de videojuegos para
ipads y dispositivos mviles.

El Chavo (Kaxangames, 2012)

Still de la pelcula Buu!! (Metacube)

Kaxan y Metacube toman caminos separados


Pero despus de pocos meses juntos en Kaxan, Gmez y Gutirrez encontraron dificultades para ponerse de acuerdo en las
decisiones, teniendo visiones diferentes sobre cmo llevar el estudio. A Carlos le incomodaba la inoperatividad de las 2 unidades
alejadas de Guadalajara (Chapala y Nayarit). Otro detalle, era que Carlos ya estaba ms acostumbrado en Metacube a un manejo de
proyectos a partir de inversin privada autosustentable, mientras que Ricardo haca recaer mucho del peso financiero de los proyectos
en inversin pblica, la cual apoyaba a fondo perdido. De esta manera, a fines de 2010 Ricardo Gmez pag a Carlos por las acciones
que le correspondan y quedaron de comn acuerdo en seguir cada quien por su camino, en su inters por cooperar al crecimiento de la
industria.
Carlos se llev consigo la mitad de la gente capacitada en Batalln 52, y para la segunda mitad de 2012 estaba cerca de terminar
su primera pelcula de 2D digital hecha en Metacube. sta se llamaba Buu , y su temtica era de Halloween. Metacube continuaba
tambin con sus proyectos del Chapuln y de El misterio de la calavera , la cual pasara a llamarse Noche de muertos ,
contando esta ltima con Juan Jos Medina y Francisco Rodrguez en el trabajo de guin, y Jos Carlos Garca de Letona, vicepresidente
de nima Estudios, como productor asociado. Noche de muertos se planeaba como una historia ubicada en el festejo del 2 de

112

CAPTULO 4: ESTUDIOS DE ANIMACIN / JALIWOOD,

LA BSQUEDA DE UNA INDUSTRIA EN OCCIDENTE

noviembre y protagonizada por dos personajes basados en los conos de la poca de Oro del cine mexicano: Pedro Infante y Jorge
Negrete. Adems de esto, Metacube comenz tambin a hacer efectos para largos estadunidenses, y abri su propia divisin de diseo
de aplicaciones.
Carlos tambin propuso a los estudios en el centro del pas que se aliaran para trabajar en conjunto y fundar en marzo de 2011 la
Asociacin Nacional de Productores de Animacin, Efectos Visuales y Medios Interactivos A.C. (ANPAEM). sta se
conform entre nima Estudios, Huevocartoon, Animex y Metacube; y luego se sumara a ellos en 2012 la alianza jalisciense conformada
por los estudios Kaxan, Gyroscopik y Exodo. A partir de esta asociacin, Metacube acord en colaboracin con Huevocartoon el
establecimiento de una divisin en Guadalajara, facilitndole equipo e instalaciones para realizar su tercera pelcula de huevos en
animacin 3D, y para una pelcula de accin viva de vampiros titulada tentativamente The Algola, a real vampire .

Concept art de Dia de Muertos (Metacube)

A la vez que Metacube realiz todo esto, por su parte Kaxan se constituy como Kaxan Media Group, con sus 3 divisiones
Kaxangames, Kaxancampus y Kaxanstudios. Bajo esta ltima rbrica, termin y present en el Festival de Cine de Guadalajara en marzo
de 2012 El secreto del medalln de jade , pelcula co-dirigida por Rodolfo Guzmn y Leopoldo Aguilar, utilizando la leyenda de la
isla de Mezcaltitn en Nayarit como punto de partida74. Inicialmente preproducida en el Parque de Medios Interactivos de Nayarit, esta
pelcula se contemplaba hacer en 2D digital, utlizando el modelo de capacitacin de Batalln 52. Pero luego se movi la produccin a
Guadalajara, y por cuestiones de ahorro de tiempo y presupuesto, se hizo finalmente en 3D digital con uso del sistema de motion
capture, en un tiempo de apenas 12 meses y con un presupuesto de 22 millones de pesos. La pelcula, que sufre en su acabado por las
limitantes de su novel crew de produccin, buscaba todava distribuidor comercial.
Desde 2011, la mayor parte del equipo de trabajo de Kaxan, incluida la gente de Nayarit, se movi al Centro del Software en
Guadalajara para continuar trabajando ah sus proyectos. Ese ao, el estudio se asoci con Ren Castillo para realizar juntos su primer
largometraje animado, el proyecto de Lucas y Poncho Baln , el cual se cotiz en 80 millones de pesos; y en 2012, Kaxanstudios
comenz a preproducir otro siguiente largometraje: Bruno, hroe por accidente . Kaxangames por su parte, sac al mercado en
agosto de 2011 el exitoso juego Taco master , que llegara a convertirse por un tiempo en la aplicacin mexicana de Ipad ms
descargada a nivel mundial, y para abril del 2012, sacaran finalmente al mercado el juego en wii de El chavo .
Hay que decir que para cuando se cerr este texto, el porvenir de estos estudios tapatos era incierto, ya que a la fecha an no se
haba visto el resultado de muchos de sus grandes proyectos. Lo que es verdad, es que con la enorme inversin pblica y privada que
promovieron en la capital tapata, se deberan tener grandes expectativas, el problema es que esa inversin pudiera ser correctamente
administrada
HAINI Y DREAMSKY
Haini
ste es un estudio fundado y dirigido por Tonatiuh Moreno. Jalisciense interesado desde muy chico por las historietas y la narrativa
visual, Moreno comenz a los 15 aos a publicar junto con su hermano y un primo en un pequeo peridico llamado, precisamente, El
Jalisciense. Ah realizaba una pgina de tiras cmicas llamada La Bomba Cmica , en la que trabaj entre 1988 y 1998. Durante ese
74

La seleccin del tema se debi al apoyo que el gobierno nayarita ofreci en un principio para echar a andar el proyecto.

113

El secreto del medalln de jade


(Guzmn, Aguilar, Kaxananimation, 2012)

Taco Master (Kaxangames, 2011)

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

periodo, comenz tambin a publicar en La Jornada, en la seccin de Histerietas, unas caricaturas llamadas Los Brujos de
Catemaco (1992-1993). Tonatiuh estudi Ciencias de la Comunicacin en el Instituto Tecnolgico de Estudios Superiores de Occidente
(ITESO). Al terminar la carrera, con la curiosidad de dar movimiento a sus monitos, retom una de sus historietas llamada El Tingo
Lilingo y realiz, basado en ella, un piloto animado de 8 minutos llamado Tortas y lagartos (2002). sta sera parte de una
pretendida serie que llamara La ciudad de los dems , y que propondra a las televisoras75.

Tortas y lagartos, La ciudad de los dems


(Moreno, 2002)

Aunque no tuvo ninguna respuesta positiva para dicho proyecto, en el equipo de 8 personas con que trabaj ese piloto conoci a
un arquitecto hbil en la ilustracin, llamado Ruy Fernando Estrada. Decidi asociarse con l, y en 2003 formaron un estudio de
animacin, al que nombraran un par de aos despus Haini. ste es un trmino proveniente de la palabra quechua que significa
espritu (y se puede aadir el dato de que una cultura creada por Ursula K. Le Guin se llama tambin "Haini").
Con una clara inclinacin y gusto por el estilo manga y anime, y la colaboracin de animadores como Ricardo Garca, Blanca
Mercado y Erasmo Rodrguez, entre otros, Haini se ha especializado en animacin de dibujos animados y diseo de personajes, tanto
para proyectos propios como para distintas empresas. El estudio particip y gan en 2004 con su corto No tiene sustituto en un
concurso de video lanzado por Canal Once del IPN, cuya temtica era Un da sin agua. La animacin era una parodia tipo infomercial
hecha en animacin 2D. Tambin ganaron en Guadalajara los concursos Julio Verne con una historieta llamada Bis (2006), y el
ConComics con una llamada El Revolver elctrico . En 2006, realizaron un videoclip animado para la banda musical Selectro-on,
titulado Whap and go .

No tiene sustituto (Haini, 2004)

El relato de Sam Brennan (Moreno, 2009)

En 2007 Haini particip y gan en la convocatoria del 7 Concurso Nacional de Cortometraje de IMCINE con la que realiz El
relato de Sam Brennan (2009). El corto se inspir en una cancin en ingls del grupo tapato Radaid, y es la historia de Sam, un
muchacho que trabaja en el pub de su padre, pero suea con embarcarse y conocer pases exticos y tierras lejanas. Dirigido por
Moreno con un equipo de alrededor de 12 personas, el corto se cotiz en ochocientos cincuenta mil pesos. Siendo apenas el segundo
ao desde que IMCINE reabra su apoyo en la categora de animacin, Haini se preocup por terminar en tiempos establecidos por el
instituto, y agendaron un acelerado periodo de produccin de cerca de 8 meses, y otros 2 de post, que le cobraran cierta factura al
acabado de la obra, y la fluidez de su narrativa. Entre uno de los detalles mencionados por el mismo Tonatiuh, se encuentra la falta de
mayor postproduccin, y el descuadre de sync de bocas en las partes de dilogos, ya que originalmente Haini pens hacerla en ingls,
como la cancin que inspir la idea, pero termin sonorizndose en espaol76.
Despus de Sam, Haini trabaj en las pelculas Nikt (2009) y La Revolucin de Juan Escopeta (2011) del estudio
Animex, donde hizo animacin en rough y clean-up de cerca de 10 minutos para cada pelcula.
El mal sueo de DreamSky
En noviembre 2010, el empresario Mario Alberto Ochoa fund en Guadalajara un estudio llamado Dreamsky, asociado con
Adalberto Flores como director de desarrollo, con el fin de realizar una serie de televisin y una pelcula para los Juegos Panamericanos
75
76

Entrevista a Tonatiuh Moreno, el 19 de abril de 2012.


Idem.

114

CAPTULO 4: ESTUDIOS DE ANIMACIN / JALIWOOD,

LA BSQUEDA DE UNA INDUSTRIA EN OCCIDENTE

de Guadalajara 2011, que dijeron costara alrededor de 30 millones de pesos77. En ese entonces, Ochoa como productor general se
acerc al estudio Haini para invitar a sus miembros y comenzar a conformar su equipo creativo para realizar el proyecto. Convenci a su
director Tonatiuh Moreno de que los recursos estaban asegurados con fondos que aportara el Comit Organizador de los Juegos
Panamericanos 2011 en Guadalajara (COPAG) y la Secretara de Turismo, y que contrataran a ms de 100 personas.
As, Haini se enrol, al igual que lo hizo la gente del estudio EsCmic! de Len Guanajuato, y varios otros animadores
independientes de Guadalajara reclutados para el proyecto. Despus de estar por varios meses en psimas condiciones de trabajo, con
cerca de 70 personas hacinadas en un edificio, y con severos retrasos de salarios, los problemas se acumularon. Se descubri que el
dinero pblico, supuestamente asegurado, no se haba siquiera tramitado, y gran parte del equipo de trabajo incluido Tonatiuh, que
era el director de animacin de la seriese retir, mientras otros se quedaron, acumulando deudas de pago.

Equipo de produccin de DreamSky

El joven y novel equipo de produccin que se mantuvo, dirigido por la cineasta de accin viva Sharon Toribio, termin como pudo
10 captulos de 15 minutos para una serie que tena contemplados 12 captulos de 20 minutos. sta se titul Escuadrn 2011: El
origen del fuego , y a pesar del mal manejo de los directivos y lo accidentada de la produccin, llegaron incluso a ser transmitidos en
octubre de 2011 en Canal 4 de Televisa Jalisco. Por su parte, el caso del largometraje fue an menos afortunado. ste se titulara
Escuadrn 2011:La venganza de los autmatas , durara 90 minutos y sera hecho tambin en tcnica cutout digital; pero sin
cabeza de mando clara, pas por varios directores, y casi se termin, pero nunca hubo una edicin final que tuviera salida al pblico.
Mario Alberto Ochoa recibi igualmente financiamiento de la Secretara de Promocin Econmica del Gobierno de Jalisco (Seproe),
y del fondo federal Prosoft que en una cotizacin estableca que Dreamsky Animation Studios S.A. de C.V. tena en inventario ms de
20 millones de pesos en equipo. Y contaba tambin con obtener fondos extras de empresas privadas como Scotiabank a travs de
estmulo fiscal EFICINE 226, pero dichos recursos ya nunca llegaron.
As, Ochoa desapareci, quedando en deuda con prcticamente todo el personal, incluyendo productores, animadores y guionistas
al guionista Jorge Gutirrez por dar uno de los peores ejemplos, se le quedaron debiendo cerca de 185 mil pesos78. El equipo de
produccin afirm que el dinero que s se aprob fue mal administrado, derrochndose en equipo, viajes y sueldos privilegiados para los
administradores que luego no dieron la cara. La empresa y todo su inventario de equipo desaparecieron sin rendir cuentas a las
instancias pblicas, a quienes se asegur que se brindara trabajo a una plantilla de 100 personas por al menos un ao, cuando en
realidad el proyecto se administr en un tiempo inaudito de 7 meses79.

Escuadrn 2011: El origen del fuego


(Dreamsky, 2011)

Escuadrn 2011: El origen del fuego


(DreamSky, 2011)

Tonatiuh renunci al proyecto de Dreamsky desde abril de 2011, pero Ochoa contrat a los animadores individualmente, as que
Haini como estudio qued muy lastimado, perdiendo a casi todo su personal. De esta manera, Tonatiuh y Ruy Fernando fueron los
nicos que quedaron de los 10 empleados originales de Haini, teniendo empezar de nuevo de cero para levantarse80.
77

Plascencia, ngel, Fraude de pelcula Reporte Indigo [online], Guadalajara, 7 de septiembre de 2012, disponible en
<http://www.reporteindigo.com/reporte/guadalajara/fraude-de-pelicula> , [Consultado el 7 de septiembre de 2012]
78
Idem.
79
Entrevista a Christian Alain Vzquez, 12 de abril de 2012.
80
Entrevista a Tonatiuh Moreno, el 19 de abril de 2012.

Dr. Driller, villano del filme inacabado


Escuadrn 2011: La venganza de los
autmatas (DreamSky)

115

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

En 2012, Haini trabajaba en el proyecto de un videojuego para dispositivos mviles llamado Chaneques , y en un largometraje de
animacin 2D de comedia, aventura y fantasa, titulado tentativamente Fausto, el mago extremo . Su guin relata sobre un mago
poderoso que haba industrializado y embotellado la magia, formando un gran imperio y daando terriblemente la Tierra. Un da Fausto
quiere rejuvenecer, pero se convierte accidentalmente en un nio. Entonces, es expulsado de su empresa, y sin poderes, debe sobrevivir
en el mundo decadente que l mismo ha provocado a costa de su imperio. Hasta el momento, la pelcula tena un guin que llevaba ya
varios tratamientos y algo de trabajo de preproduccin.

Still del proyecto Fausto, el mago extremo


(Haini)

Still del proyecto Fausto, el mago extremo


(Haini)

116

CAPTULO 4: ESTUDIOS DE ANIMACIN / OTROS CON FUERTE VERTIENTE EN ANIMACIN

OTROS ESTUDIOS CON FUERTE VERTIENTE EN ANIMACIN


Ahora hago mencin de algunos estudios que, si bien su lnea principal sea publicitaria, o que no hayan realizado pelculas, se les
incluye por su incursin en la realizacin de producciones que destacaron o con contenidos que fueron ms all de lo estrictamente
publicitario.
IMGICA
Imgica es el estudio de animacin publicitaria en activo ms antiguo de Mxico, fundado en noviembre de 1990 por Gregorio
Nuez, Patricia Garca-Pea y el italiano Alberto Binetti. Los tres socios realizaron estudios inclinados hacia los grficos por computadora
(CGI) en Estados Unidos, Japn e Italia respectivamente; y se conocieron trabajando en el ahora desaparecido Qualli Centro de
Produccin (estudio pionero de animacin comercial publicitaria en el pas, con el primer departamento de animacin por computadora).
Imgica, por su parte, es el nico estudio de animacin publicitaria que se ha involucrado en la elaboracin visual completa de un
largometraje animado en Mxico: El gran milagro (2011).
Este estudio ha colaborado en apertura de crditos y animacin digital agregada en diversas pelculas de ficcin, extranjeras y
nacionales, como Total Recall (1990, E.U.), Katuwira, Donde nacen y mueren los sueos (1997, Espaa-Mxico), Solo
(1996, E.U.-Mxico), y Por la libre (2000, Mxico). Para esta ltima, realizaron el primer efecto digital hecho en Mxico para un
largometraje mexicano. Fue en la escena final del filme, donde un pez construido digitalmente se come las cenizas tiradas al mar por los
protagonistas. Tambin se involucraron en trabajos de manipulacin digital para los filmes El tigre de Santa Julia (2002),
Temporada de patos (2004), e hicieron 10 minutos de animacin en motion graphics para Perdida (2009), un documental que
habla de la historia olvidada del cine mexicano.
Para que El Gran Milagro naciera, e Imgica se involucrara en el filme, el proyecto se gest de la siguiente manera: Pablo Jos
Barroso, fundador y presidente de la casa productora cinematogrfica Dos corazones Films81, y persona muy espiritual, tena un libreto
basado en las visiones de una seora muy allegada a l. ste texto hablaba del significado no percibido fsicamente de ir a misa y a la
iglesia. Barroso confi dicho libreto al especialista en guin Luis de Velasco, quien le sugiro hacerlo en cine y con animacin 3D digital,
por la naturaleza de las secuencias. Fue as que le contact a los directores de Imgica, y Pablo se asoci con ellos para producirla.
Inicialmente, el mismo Luis de Velasco estaba contemplado como director, pero por problemas personales, se deslig del proyecto en
cuanto termin el guin. As, hubo varios directores en el proceso, y la historia se fue ajustando en el camino. Finalmente, sera el
estadounidense Bruce Morris82 quien tomara la batuta durante el ltimo tercio de la produccin.

El gran milagro (Morris, 2011)

Izq. a Der.: Alberto Binetti, Gregorio


Nez, Patricia Garca-Pea y Bruce Morris

La pelcula se realiz con el software Maya, en formato HD, y a la mitad de la produccin, Barroso tuvo la inquietud de hacerla en
3D estereoscpico, para poder verla con lentes especiales. A partir de este giro de timn, el estudio tuvo que replantear el proyecto,
haciendo la segunda pelcula animada estereoscpica estrenada en el pas (la primera fue Brijes 3D, de dibujos animados) y el primer
largo terminado en 3D digital. Sin preproduccin real, la fase de produccin comenz en abril de 2008, y la pelcula se termin en
febrero de 2011. Su costo fue realmente bajo para los presupuestos del mercado en esos tiempos, con una cuota total aproximada, de
81

Con filmes de live action de tinte religioso en su haber como Guadalupe (2006) y La Cristiada (2012).
Morris es un artista especializado en narrativa que ha laborado para filmes de Disney y varias series televisivas
estadounidenses.
82

117

El Gran Milagro (Morris, 2011)

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

acuerdo a los directores de Imgica, de 25 millones de pesos. Ellos cotizaron exclusivamente el tratamiento del aspecto visual, realizado
por menos de 20 personas, en 11.5 millones de pesos.

El Gran Milagro (Morris, 2011)

Cabe resaltar adems, que la pelcula fue animada desde cero, es decir, los dems largos mexicanos hechos en 3D digital han
utilizado captura de movimiento con actores reales (motion capture); esto, para ahorrar tiempo y presupuesto. Ahora bien, el acabado
visual de El gran milagro se percibi primitivo y pobre, tanto en el modelado como en la animacin de la pelcula, y ms
considerando que el pblico la comparaba con pelculas multimillonarias de estudios hollywoodenses, como Pixar o Dreamworks. La falta
de dinero repercuti en todas las reas, tanto en los tiempos para modelar y hacer texturas, como para animar, y en el tortuoso diseo
de la estereoscopa, ideado y hecho in house, por Rafael Rivera.
Debido a todo esto, al excepticismo de distribuidores y comercializadores, que no daban un peso por ella, y a su tnica
visiblemente religiosa, mucha gente pens que el filme sera un fracaso total. Sin embargo, precisamente por contar con un pblico meta
bien definido e interesado en verla y haberla hecho pensando especficamente en ellos, El gran milagro se convirti en un decoroso
e inesperado xito econmico. La pelcula debi aumentar, de las 116 copias con que se estren, a 188, y el resultado fue una colecta
en taquilla de ms de 31 millones de pesos y casi 500 mil asistentes, convirtindose en la sexta pelcula animada ms taquillera en la
historia nacional.

Rafael Rivera, diseador de estereoscopa


del filme

Pese a lo que se supuso, la pelcula no tuvo inversin de la Iglesia, solo cont con un modesto apoyo gubernamental de EFICINE
de menos de un milln de pesos, y el resto del capital fue levantado de manera privada por la productora Dos Corazones de Pablo Jos
Barroso. Ahora bien, aunque la pelcula no tuvo ingerencia econmica ni de produccin por parte de la arquidicesis catlica mexicana,
s fue gratamente acogida por sta, y ampliamente recomendada por varios ministros a sus feligreses. En consecuencia, mucha gente
acudi de una manera que no debera sorprender, en un pas cuya conformacin de creencias sigue siendo ampliamente catlica. Haba
algunas poblaciones donde no tenan cine, en que se juntaba el pueblo, rentaban un camin el domingo, y se iban a la ciudad ms cercana a ver la
pelcula. Fue un fenmeno, no solamente en Mxico, sino en Estados Unidos83 menciona Gregorio Nez.

Se podra decir que la pelcula se hizo 3 veces, con versiones en 3D estereoscpico, y con lipsync ajustado en ingls y en
espaol84; esto porque se estren simultneamente en Estados Unidos y Mxico, algo indito para un filme de animacin mexicana.
Efectos animados para el corto XX-XY
(Guzmn, 2005)

Otros trabajos dignos de mencionar, son la colaboracin de Imgica con Carlos Carrera en 1998 para la produccin de su corto El
magias , aunque este nunca se concluy. Tambin el trabajo de algunas secuencias animadas para el cortometraje XX-XY, Fuera del
mundo (2005) de Ulises Guzmn, y El imperio de Piedra (2005) de Leopoldo Laborde, totalmente animado en 3D.
En 2012, Imgica buscaba financiamientos y ya tena el guin de un largo listo para arrancar: Pata de Perro , el cual versaba
sobre las aventuras de un grupo de mascotas perdidas. Igualmente tenan avances de un largometraje titulado La Seal, el
surgimiento de una nacin , que a travs de la vida del protagonista, Cuauhtlatoatzin, buscaba atestiguar el esplendor de la cultura
indgena en la ciudad de Mxico, y los conflictos de su raza ante la llegada de los espaoles.
83

La Seal, proyecto de pelcula de Imagica

84

Entrevista a Gregorio Nez y Alberto Binetti, directores del estudio Imgica, el 7 de septiembre de 2012.
Este doble sync caus que tuvieran que reanimar dos terceras partes de la pelcula en tres meses.

118

CAPTULO 4: ESTUDIOS DE ANIMACIN / OTROS CON FUERTE VERTIENTE EN ANIMACIN

Pensando a futuro, este importante estudio publicitario deseaba concentrarse ms en trabajo de postproduccin y de desarrollo
de series y pelculas animadas, ya que el gran mercado publicitario de antao se haba visto fuertemente golpeado y reducido. Binetti
acot al respecto:

Ha habido un cambio muy fuerte en el mercado [publicitario]... hoy en da no es costeable. Y despus, con la globalizacin, siempre hay
productores que les gusta ir a Argentina, Uruguay, a Brasil, y por supuesto Estados Unidos y Canad es ms glamoroso decir: La hicimos en
Nueva York que decir ay!, la hicimos aqu, en Barranca del muerto. 85

ENRIQUE NAVARRETE, LA MAM DE TARZN, Y LOS HIJOS DE SU MADRE


Diseador grfico egresado de la Universidad Iberoamericana en 1988, Enrique trabaj inicialmente en agencias publicitarias, y
comenz su formacin de animacin en Producciones Quarzo, estudio de Fernando Ruiz. Luego migr a Canad para estudiar animacin
en la prestigiada Sheridan College y trabaj como animador en el estudio Dreamworks en las pelculas Prince of Egipt (1998), Antz
(1998) y el proyecto de Shrek (2001). A fines de 1998 regres a Mxico y fund junto con su primo Francisco Navarrete y Alejandro
Orendain el estudio La mam de tarzn, que tuvo una importante cantidad de produccin animada publicitaria. A finales de 1999,
Francisco vendi su parte y dej el estudio, y en 2002 Enrique hizo lo mismo, de manera que Alejandro adquiri el concepto y asumi la
direccin completa de La mam de tarzn.
Durante 2003 y 2004 Enrique regres a trabajar a Dreamworks, para participar como animador en Shrek 2 (2004) y
Madagascar (2005). Terminada esta pelcula, a pesar de la posibilidad de trabajar en Shrek 3 (2007), decidi volver a Mxico para
fundar esta vez su propia compaa de animacin, aprovechando que ya contaba con una potencial e importante cartera de clientes que
conocan su trabajo. Fund as, en marzo de 2006 con Pedro Len y Adolfo Daz86, Los hijos de su madre. Su perfil era de inicio la
realizacin animada de comerciales como en La mam de tarzn, pero esta vez deseaba ir integrando paulatinamente otros proyectos
animados que pudieran interesar al estudio, y de inspiracin propia.
As, adems de animar infinidad de anuncios con casi todos los personajes de marca que se puedan pensar (Gansito, Melvin, Tigre
Too, Conejo Nesquik, Chester Cheetos, Coketa y Audaz), durante 2008 y 2009 Enrique estuvo involucrado como codirector en la
planeacin de un proyecto de largometraje titulado Ana, junto con Carlos Carrera y con el productor Pablo Baksht. Lamentablemente,
Enrique fue separado del proyecto debido a varias razones. Por un lado, la visin oscura y ms personal de Carlos contrastaba con el
estilo ms comercial y ligero de Navarrete, dos puntos de vista que parecieron no hallar conciliacin, por lo que el productor Pablo
Baksht decidi que prevaleciera la visin de Carrera, y Enrique pasara a dirigir slo el aspecto tcnico y de animacin. Adems de esto,
Enrique se neg a trabajar en el proyecto hasta que el presupuesto estuviese consolidado, cosa que no se lograba. Finalmente, debido
a la percepcin de que se desdeaba su experiencia, y la preferencia por gente extranjera que tena las mismas capacidades que l,
termin por separarse del proyecto.87

Enrique Navarrete, fundador de los


estudios La mam de Tarzn y Los Hijos de
su madre

85

Idem.
Adolfo abandon el estudio en 2009 para continuar con el proyecto de Ana en Locolocofilms. Tambin particip como director
de la serie de cpsulas Santo vs los Clones desde el estudio La mam de Tarzn en 2004, cuando Enrique ya no estaba en el
estudio.
87
Entrevista a Enrique Navarrete, el 16 de enero de 2012.
86

119

Comercial de Coqueta y audaz


(Los hijos de su madre)

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

La Tarea, captulo realizado por Los Hijos


para la serie El Chango y la Chancla del
estudio Brinca (2012-2013)

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

Ms all del proyecto de Ana , en 2009 su estudio realiz un piloto de 22 minutos para la cadena MTV, para una serie basada en
los personajes de una campaa que se haba trabajado con la refresquera Pepsi, titulada Los Rocklonitos , aunque la serie nunca se
concret. En 2010, realiz para el estudio Animex 33 minutos del largometraje La Revolucin de Juan Escopeta. Esta
intervencin tom unos 8 meses y cerca de 35 personas que trabajaban animacin tradicional y digital 2D. En 2011, se dedic a
producir una adaptacin animada del programa infantil Odisea Burbujas en una serie de 25 captulos de 22 minutos para televisin,
an sin fecha de salida al pblico. Y en 2012, realizaron un captulo de la serie El Chango y la Chancla para el estudio Brinca de
Valle de Bravo. Los hijos de su madre ha realizado a su vez otras labores de tipo tcnico, como la conversin 3D estereoscpica con
desarrollo de tecnologa propia, del filme norteamericano de accin viva Conan (2011).
A la par que Enrique desarrollaba todos estos proyectos, se dio a la tarea de formar una escuela para animadores, para contar
con gente calificada y con los conocimientos adecuados para involucrarse en futuros grandes proyectos. Al mismo tiempo de haber
fundado Los hijos de su madre en marzo de 2006, instituy legalmente tambin el concepto de Animaturas. El primer par de aos
siguientes cre un programa de contenidos basado en su experiencia en Sheridan y Dreamworks, y comenz a dar clases dentro de su
estudio a grupos de 6 a 10 personas. Tras la epidemia de influenza AH1N1 en mayo de 2009, suspendi su diplomado, pero 6 meses
despus logr un acuerdo con la Universidad Autnoma Metropolitana (UAM) e integr el diplomado en sus instalaciones. Luego firm
otro convenio con la Universidad Anhuac y a inicios de 2012 Enrique tena perspectivas de ampliar su diplomado a otras universidades
en Quertaro, Puebla y Guadalajara.
Algo que llama la atencin de Navarrete es su decisin por establecerse en Mxico a pesar de tener la posibilidad de una carrera
bastante ms estable como animador en el mercado de hollywoodense. Preguntndole al respecto, coment:
Mi idea siempre ha sido hacer algo por la animacin en Mxico, s era importante adquirir la experiencia en EU, pero la quera aplicar en
algo, en un estudio propio, entrenar gente y poner lo de la escuela, y hacer proyectos nuestros con conceptos que dejen algo en el pblico,
y lo conmuevan.88

Estudiantes de Animaturas

El estudio Los hijos de su madre ocup as un lugar muy particular en el medio, colocndose de base en la produccin comercial
para agencias publicitarias, pero con una eventual bsqueda de proyectos narrativos, algo muy difcil de balancear. Navarrete por su
parte ha sido un animador que cont con mucha suerte, puesto que sus tiempos profesionales personales coincidieron con momentos
fundamentales del salto de la animacin clsica a las tecnologas digitales. Estuvo en el lugar idneo en el momento preciso, en el ojo
del naciente huracn Dreamworks-Pixar, que desencadenara en el mapa el inconmensurable nmero de estudios digitales que
actualmente ocupan el firmamento animado. A mediados de 2012, buscaba aprovechar esa experiencia y conocimiento del oficio, y sus
mayores contactos respecto a otros mexicanos, para hacer proyectos de otra envergadura.
LINTERNA (o LINTERNA DE HIDRGENO, S.A.)
Linterna es una empresa alterna fundada en 2008 por Luis Cabrera, Coordinador de Postproduccin y Diseo de la serie
Imaginantes de Televisa, y dos colaboradores suyos dentro de dicha serie: Christopher Olvera y el diseador de audio Ezequiel
Malbergier; sto con el objetivo de captar clientes y hacer proyectos propios. Al inicio, contrataron 5 animadores y rentaron una oficina
88

Idem.

120

CAPTULO 4: ESTUDIOS DE ANIMACIN / OTROS CON FUERTE VERTIENTE EN ANIMACIN

pequea en la colonia Npoles del DF, y tuvieron como primer cliente importante a la Comisin de Festejos del Bicentenario del Gobierno
del DF, que tena un proyecto de homenaje a personajes ilustres de la Ciudad de Mxico. As, produjeron el programa Todos
cumplimos aos (2009), 4 cineminutos que contaban ancdotas sobre Carlos Monsivis, cronista por excelencia de la capital, que
cumpla entonces 70 aos. Se realiz con guiones escritos por el Dr. Enrique Mrquez, comisionado de los festejos del DF e ntimo
amigo de Monsivis, y con ilustraciones del colectivo Caldo de Pollo, Enrique Torralba, Isabel Reyes y lvaro Rocha Buitrn. Los
cineminutos se cotizaron entre 90 y 150 mil pesos cada uno, y fueron los siguientes:

Los rituales del caos , basado en un escrito de Monsivis que narra en breves palabras la naturaleza caticamente viva de la
Ciudad de Mxico. El asalto o El inmutable Monsivis , que da cuenta del asalto acontecido en un Wings mientras l coma con
una amiga. Monsivis, el del Estanquillo , que retrata su aficin como coleccionista. Y finalmente, Das de guardar , con un
extracto de una de sus novelas, que versaba sobre el luto por la inverosmil y surreal matanza del 68.
Tambin realizaron un cortometraje de cuatro minutos89 en homenaje a Carlos Fuentes, que cumpla 80 aos, titulado
Encuntrame en el polvo de la ciudad (2008). ste es un repaso por la vida de Carlos Fuentes, entremezclndolo con varias
personalidades que se contaban entre sus amistades ms memorables, y con personajes de sus obras.

Los rituales del caos (Olvera, 2008)

Prop de Todos cumplimos aos


(Linterna de hidrgeno, 2009)

Todos estos cortos se hicieron con animacin de cutout digital, y se pautaron con un considerable nmero de copias en salas
Cinemex alrededor del Distrito Federal. Fue notoria la frescura de ver animados a personajes tan actuales y representativos de la
sociedad del momento, y esto aunado a un formato y tcnica que no se haba trabajado tan comnmente en Mxico, gener buenas
reacciones en sus proyecciones. Ahora bien, cabe acotar que hacer esta serie le mereci a la gente de Linterna un regao de parte de
Maribel Martnez, Directora de Postproduccin y Diseo de Imaginantes . Esto se debi a que las cpsulas mostraban similitudes
observables en tcnica y armado con dicha serie; demasiada cercana a la hechura de un proyecto colectivo, que tanto esmero y
dedicacin estaba representando al departamento en el que colaboraban dentro de Televisa.
Posteriormente, Linterna realiz otra serie de cpsulas trabajadas con motion graphics y recorte digital para la empresa Oferta
Creativa de Alejandra Lajous, guionista, historiadora, y ex directora de Canal Once. Lajous produjo y vendi dichas cpsulas a Televisin
Azteca, para transmitirlas durante el festejo del Bicentenario. La serie se titulaba Quieres repensar la historia? y constaba de 25
documentos de un minuto que trataban sobre la historia de Mxico desde los antecedentes de la Independencia hasta la poca actual, y
que finalizaban siempre planteando una pregunta a manera de reflexin sobre el tema abordado. Adems de las reflexiones de
numerosos acadmicos, el proyecto cont con la asesora histrica de Enrique Florescano, Javier Garciadiego y Jean Meyer.

Encuntrame en el polvo de la ciudad


(Cabrera, 2008)

Alvaro El Mkinas Rocha Buitrn coordin la ilustracin, y la serie se hizo con un equipo de alrededor de quince personas, siete
de los cuales eran animadores, encabezados por Isabel Reyes y Paul Gavia. Los cortos se realizaron de diciembre de 2009 a agosto de
2010. Terminando esa serie, Linterna se dedic al trabajo de encargos ms particulares, realizando algunas secuencias animadas para
documentales de los canales People & Arts y Biography, y se mantiena abierto al encuentro de nuevos proyectos.

89

Quieres repensar la historia?


(Linterna de hidrgeno, 2010)

Cotizado entre 400 y 600 mil pesos.

121

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

ALGUNAS BREVES MENCIONES MS


Existen varios otros estudios comerciales alrededor del pas con producciones de relativo inters para nuestro tema, pero no es
posible ahondar en todos ellos. Esto debido a que su surgimiento es an bastante reciente, o bien porque su produccin propia y
creativa era an tan reducida, que los saca de nuestro campo de estudio. Citamos no obstante de manera muy breve algunos ejemplos
de estudios alrededor del pas, sea por su influencia en la produccin regional animada, o por que se han aventurado a producir cortos
o materiales con contenido intelectual de iniciativa propia.
Voodoo Bayou (Gutirrez, 2007)

Clean is good (Matiella, 2010)

Santiago y el Monstruo Amarillo


(Hernndez, 2008)

En el DF, por ejemplo, los estudios publicitarios Ciberfilms y Organika produjeron respectivamente los cortometrajes
independientes Voodoo Bayou (Javier Gutirrez, 2007) y Clean is good (Carlos Matiella aka Fric Martnez, 2010). Vodoo
Bayou , es un corto en 3D digital con la historia de un pequeo mueco vud de trapo que cobra vida, y trata de escapar del malvado
mdico brujo al que pertenece. Su esttica e historia nos hace recordar mundos oscuros como los de Tim Burton y al protagonista de la
pelcula 9 (2009), de Shane Acker. Ciberfilms tena la intencin de construir una historia completa de largometraje, a partir de la
realizacin paulatina de varias entregas en cortometraje de esta historia, aunque hasta agosto de 2012 apenas el segundo captulo
estaba en construccin. Clean is good por su parte, nos muestra a Richard, un empleado harto de su vida que decide embarcarse en
un alucinante viaje interior con la ayuda de guas muy especiales. El corto es en general un psicodlico y alucinante despliegue visual de
mltiples tcnicas de animacin y efectos visuales, que permite mostrar al espectador la calidad tcnica que Organika haba podido
desarrollar a partir de su trabajo publicitario.
Hablando de estudios comerciales establecidos en otras regiones, en Monterrey se encuentra Ethos Studio & Academy, que
se ha dedicado a capacitacin y el trabajo de animacin 3D, postproduccin y efectos para diversas empresas y eventos, como el
Festival de Cine de Monterrey. Tambin regia, est Lucirnaga Studio, una casa de animacin y efectos especiales a cargo de Jorge
Hernndez, que realiz el corto Santiago y el monstruo amarillo (2008). Otro ms es AnimaArte, estudio de origen defeo de
Sergio Cedeo que se mud a la capital regia, y que realizaba a la fecha un largometraje en 3D digital titulado Los Judiciales. En
Guadalajara resaltan, adems de los ya mencionados estudios de animacin, Larva y Exodo, dedicados uno al diseo de videojuegos,
y el otro a la postroduccin, efectos especiales y animacin 3D digital.
En 2002 en Mexicali Baja California, para desarrollar algunos proyectos personales y luego publicitarios, el animador Armando
Camacho cre Crico Estudio, primero de su tipo en el noroeste mexicano. Y en Yucatn radica MyPetStone Studio, fundado en
2008 por Juan Carlos Fleites, Alonso Prez y Benjamn Carbonero. Este estudio meridano produjo, junto con el animador Luis Ramrez, el
corto 2D Bisfera (2009), ganador de la 4 Convocatoria de Apoyo a Productores Independientes de Canal 22, realizado en 3 meses
con un presupuesto de 400 mil pesos.

Videoclip de Tuve ngeles, de


Aleks Syntek (Crico, 2002)

Bisfera (Ramrez, 2009)

122

CAPTULO 5: S ERIES ANIMADAS

Series anim adas: Anim acin en serie


Para cerrar lo referente a realizadores y sus producciones, hago ahora una revisin y mencin a detalle de algunas de las series
animadas ms representativas de las que se tiene registro. Se consider como criterio de seleccin que hayan sido transmitidas por
televisin; no obstante, se agrega un pequeo apartado sobre las animaciones con salida a internet al final del captulo.
PRIMERAS SERIES BREVES, ANIMEX Y ANIMA TOMAN LA BATUTA
Comenzando pues el recuento, se encontraron las series producidas por el estudio Animex2D, que son: Gorgojo y comejn
(2002) y Cpsulas futboleras de Jis y Trino (2002) para el mundial de Corea-Japn; tambin la serie de cpsulas promocionales
de Ponchivisin (2002-2003); y 2 temporadas de 30 captulos de un minuto de Roncho, el perro malapata (2003 y 2005). Sin
restar mrito de las realizaciones previas, quiz Roncho... pudiera considerarse formalmente como la primera serie animada televisada
en nuestro periodo de estudio. Esto desde el punto de vista de su duracin, la periodicidad de su transmisin, y la cantidad de captulos
transmitidos. Para mayores detalles de todas estas, leer el apartado de Estudios-Animex-Un padrino mgico llega...

Gorgojo y comejn (Animex, 2002)

Por su parte, nima Estudios realiz la serie Cascaritos (2004), dividida en dos bloques: Chuta remata y gol! y En sus
marcas listos fuera! ; Poncho Baln , con Ren Castillo para el mundial de Alemania 2006 y, obviamente, la serie animada ms
popular de todas: El Chavo Animado (2006- ). Para ms detalles, ver apartado de Estudios-nima Estudios-, y el de
Realizadores independientes-Ren Castillo.
LA GRUTA DEL ALUX, PRIMERA SERIE ANIMADA DE LARGA DURACIN EN MXICO
Y hablando de El Chavo Animado (2006- ), mucha gente considera a sta la primera serie animada mexicana con captulos
diseados para programas de 30 minutos. Sin embargo, el ttulo se lo gan una serie yucateca que manej el mismo formato, y que hizo
una primera temporada de 52 captulos, transmitidos semanalmente por un ao, desde julio de 2004. Esta serie fue La Gruta del
Alux (2004-2005), basada en un programa hecho inicialmente para la radio por el talentoso escritor y locutor de programas infantiles
radiofnicos Ivn Ramrez Gamboa. Su versin audiovisual fue ilustrada y animada completamente por el defeo radicado en Mrida
Sergio Neri, y fue llevada a la televisin local yucateca por la productora local Tpicos. Esta caricatura presentaba aventuras de la vida
diaria de sus personajes: Alux el duende, Soots el murcilago (quien se terminara robando el show), Chuchul Soots, Zahuayak la
mantis religiosa, Kisn el Diablo, Jatzah el mal viento, Ta Tata y Kitn el cerdo.
A diferencia del enorme capital y equipo de trabajo que se utilizaba en el DF para hacer una produccin como El Chavo ..., el
presupuesto, equipo y procesos de La gruta... eran muy reducidos y simples. Ivn Ramrez, su hermano Rubn y Claudia Domnguez
armaban las historias y les ponan voz (muchas veces improvisadas en la grabacin, a partir de una pauta). Estos eran grabados por
Hector Tamayo Ku, director creativo de Tpicos Televisin, y ste le entregaba el audio a Sergio Neri, para hacer coincidir la narrativa
con sus ilustraciones animadas.

Roncho, el perro malapata


(Animex, 2003 y 2005)

Chuta remata y gol! (Anima, 2004)

Visualmente, La gruta presenta un excelente trabajo ilustrado de Neri, quien dise una atractiva grfica estilo Spmc1, y
lleg a realizar ms de 2600 elementos de librera2. Estos le ayudaban para poder animar rpidamente y de manera muy bsica y
1

Estudio de animacin fundado por John Kricfalusi, creador de la serie Ren y Stimpy Show.

El Chavo animado (Anima, 2006-)

125

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

limitada sus marionetas dibujadas, en estilo cutout. As, realizaba en Flash la gran cantidad de tiempo que le demandaba cada captulo.
Pero el corazn de la emisin recay sobre todo en la inigualable calidad de los guiones y dilogos de Ramrez, llenos de chistes y
modismos locales mayas, y basado en el tradicional formato teatral de revista cmica yucateca. Este rescate de la cultura y jerga local,
en un sano y desenfadado humor, dispar de inmediato el inters del pblico y el rating en el canal 2 local de Yucatn, extendindose
despus a transmisiones por toda la pennsula, a Telemar de Campeche y TV CUN de Quintana Roo3. La fama de los personajes fue tal,
que se comenz la venta de artculos promocionales como gorras, camisetas, plumas, un disco musical, y un amplio rango de productos.

La Gruta del Alux (Tpicos, 2004-2005)

Soots el murcilago

El Santo contra los clones (Cartoon


Network, La mam de tarzn, 2004)

Lamentablemente, en un fenmeno que recuerda lo que pas con el comentado cambio de voces de doblaje de la serie de Los
Simpson (1989-), La Gruta del Alux no pudo continuar debido a la ambicin de su casa productora. Despus del primer ao de
transmisin, la fama de la serie y los patrocinios que la apoyaban se haban disparado a las nubes, pero Tpicos haba conseguido
ventajosamente la cesin de derechos del show de parte de Ivn Ramrez, as que le ofreci a ste y a Sergio Neri un contrato igual de
mediocre que el de la primera temporada, para poder realizar una segunda. A raz de esto, Ivn se vio forzado a dejar la serie, y poco
tiempo despus Sergio Neri hara lo propio. El estudio pens soberbiamente que la serie era ya un negocio asegurado, as que prefiri
buscar nuevos guionistas y animadores, pero Soots el murcilago nunca fue lo mismo. Trataron a su vez de agregar nuevos personajes
(al estilo de Gazoo en Los Picapiedra (1960-66)), pero estos no pegaron, y slo se realizaron 10 captulos ms, antes de
cancelarla.
EL SANTO CONTRA LOS CLONES
Para el 2004, animadores del estudio La mam de Tarzn realizaron la serie de 5 captulos de menos de 4 minutos de Santo
contra los Clones . Su direccin general y guin corri a cargo de Carlo Olivares Paganoni, teniendo como Director de animacin a
Adolfo Daz y jefe de animacin a Fernando Ruiz hijo4. En esta saga, el legendario enmascarado de plata pelea contra el malvado doctor
Clon, quien recogi ADN de antiguos enemigos del luchador para dominar el mundo, usando un ejrcito de clones. Presenta una hechura
bastante respetable, trazando una esttica retro que nos hace recordar caricaturas como Los Superamigos (1973) de HannaBarbera o Batman: La serie animada (1992) de Warner Brothers. Este proyecto fue comisionado por Cartoon Network,
transmitindose en dicho canal despus de Las sombras aventuras de Billy y Mandy (2001-2007). Todo fue hecho en Mxico
salvo la entrada, que realiz el estudio argentino Hook up, a quien se tena pensado comisionar originalmente el proyecto.
SUERTES, HUMORES Y PEQUEAS HISTORIAS DE LA INDEPENDENCIA Y LA REVOLUCIN (Conocida tambin como CORTOS
DE BATALLN 52)
Esta serie apenas tuvo corrida en televisin, y slo un puado de sus cpsulas salieron a cines. Sin embargo, se ha decidido
incluirla por la importante inversin econmica que represent, as como por el rol que jug en el desarrollo de la industria animada
jalisciense, y la capacitacin de decenas de artistas locales.

Entrevista a Sergio Neri, el 17 de julio de 2012.


Wordpress.com [online] La Gruta del Alux, primera serie animada producida por mexicanos, Mxico, disponible en
<http://kaixoadiskide.spaces.live.com/blog/> [consultada el 12 de octubre de 2011].
4
Entrevista al animador Claudio Ortega el 22 de septiembre de 2011.
3

Los Calzones del General, Suertes humores y


pequeas historias de la Revolucin
(Castaeda, 2009)

126

CAPTULO 5: S ERIES ANIMADAS

En 2009 y parte de 2010, los animadores radicados en Jalisco Ren Castillo, Rigoberto Mora, Luis Tllez, Karla Castaeda y Rita
Basulto fueron los cinco directores que, coordinados por el cineasta Rodolfo Guzmn en calidad de gerente de produccin, comandaron
a cerca de una centena de jvenes que tendran como principal objetivo concluir 52 cortos de un minuto y treinta segundos que
contaran historias relacionadas con nuestra Independencia y Revolucin. A partir de 2008, CONACULTA a travs del IMCINE, en
coproduccin con la CANIETI sede occidente Cmara Nacional de la Industria de Telecomunicaciones y Tecnologas de la Informacin,
entidad que supervisara la adecuada administracin de los fondos colectados, con el apoyo del Gobierno del estado de Jalisco, el
Instituto Jalisciense de Tecnologas de la Informacin (IJALTI) y el Consejo Estatal de Ciencia y Tecnologa de Jalisco (Coecytjal) sumaron
esfuerzos para llevar a cabo este proyecto de 36 millones de pesos5 (aportados a partes iguales por IMCINE y CANIETI) como parte de
las actividades para la conmemoracin del Bicentenario de la Independencia y Centenario de la Revolucin mexicanas.
La primera etapa del proyecto consisti en realizar la investigacin histrica, grfica y documental, de la cual se desprendieron los
relatos y ancdotas que dieron origen a los primeros 26 cineminutos. sta fue coordinada desde el DF por Isaac Toporek y Mara del
Carmen Tostado, y conformada por destacados historiadores entre los que se encontraban Marcela Dvalos, Hctor Ortiz, Georgina
Rodrguez y Martha Patricia Guerra. Aunque el equipo de produccin jalisciense autonombrado Batalln 52 deseaba que se
aceptaran las 52 cpsulas que aseguraban podan realizar, IMCINE pact y acept oficialmente solo 26, basados en los guiones que
emanaran directamente del equipo de historiadores designados en el DF, y que tendran la aprobacin de apego fiel a los hechos
histricos. Pero ante la falta de llegada de los guiones de parte de IMCINE ya en plena etapa de produccin, el estudio de Batalln
decidi producir tambin sus propios guiones con ayuda y asesora de Octavio Jimnez del Arco y sujetarlos a aprobacin de IMCINE
para poder terminar los 26 pactados, y cubrir los otros 26 que deseaban. Finalmente, Batalln realiz 52 cpsulas y dos extras, que
eventualmente IMCINE acept como legtimos.

Linterna mgica a la Inquisicin, Suertes


Humores y pequeas Historias de la
Independencia (Tllez, 2009)

El Cometa del Centenario, Suertes Humores


y pequeas Historias de la Revolucin
(Castillo, 2009)

Para la realizacin, la CANIETI reclut a un numeroso y emprendedor grupo de talento joven jalisciense en el rea de diseo y
animacin, para capacitarlos. Este equipo trabaj desde febrero de 2009 en el diseo de los storyboards, personajes y escenarios. Se
utiliz el sistema PaperLess y el software Toon-Boom, con el que los animadores dibujaron directamente en la computadora con tabletas
de pluma digital.
IMCINE anunci que la proyeccin de cinco cineminutos de Suertes, humores y pequeas historias de la
Independencia y la Revolucin 6 comenz el 15 de octubre de 2009 en las principales plazas del pas, con 150 copias por cada
cineminuto. Marina Stavenhagen, directora del IMCINE, afirm que en enero de 2010 habra ocho ms, con 450 copias cada uno7. Hay
que mencionar que tanto el equipo de Batalln como IMCINE se deslindaron del cuidado que tuvieron o no las cadenas exhibidoras por
proyectar efectivamente todas esas copias en sus salas. La verdad es que poca gente vi estos cortos en cines, la mayora observ solo
5 de los 13 anunciados por IMCINE, y no se supo nada de los dems.

El orden en bata y chinelas, Suertes humores


y pequeas historias de la Independencia
(Mora, 2009)

Entrevista a Yuria Goded, Subdirectora de produccin de cortometraje, IMCINE.


As fue el nombre que se asign oficialmente al proyecto, aunque perdur ms entre sus realizadores y el conciente colectivo
el apelativo de cortos del Batalln 52, que refera a este nuevo y aventurado grupo de animadores, y al nmero de cpsulas
que tenan como objetivo final.
7
CONACULTA [online] Destacan xito del proyecto "Suertes, humores y pequeas historias de la Independencia y la
Revolucin", Sala de prensa, comunicado No. 2116/2009, Mxico, 16 de diciembre de 2009, disponible en
<http://www.conaculta.gob.mx/sala_prensa_detalle.php?id=2697> [consultado el 10 de septiembre de 2010]
6

127

El telgrafo y Villa, Suertes Humores y


pequeas Historias de la Revolucin
(Basulto, 2009)

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

Se tenan igualmente planeadas mltiples ventanas de salida durante 2010 y 2011, entre las que se estimaba editar un DVD y
difundir las cpsulas por internet. Pero hasta la fecha en que se escribieron estas letras, las nicas opciones para verlas de que se tuvo
conocimiento fue en vuelos de la aerolnea Aeromxico, en pantallas de sucursales del banco Banamex, su exhibicin eventual por canal
22 de CONACULTA, y un par de semanas en que el servicio Video on Demand de la empresa de tele privada Cablevisin las incluy
gratuitamente en su catlogo. Con un alcance an menos masivo, IMCINE lleg tambin a presentar el proyecto en algunos festivales
internacionales especializados, como Annecy, Clermont Ferrand y Cannes, y en algunos eventos pblicos al aire libre en el marco de la
celebracin bicentenaria.

Cortos de Batalln 52
(CANIETI, IMCINE, 2009-2010)

La Gota en el Desierto, Suertes humores y


pequeas historias de la Independencia
(Osuna, 2009)

Batalln 52 fue un proyecto bastante ambicioso y sin precedente en las iniciativas gubernamentales en pro de la animacin y la
formacin de una industria en Mxico, y Jalisco especialmente. No obstante, hay que decir que tuvo numerosos accidentes y
contratiempos. Uno de los ms importantes fue el lamentable fallecimiento de uno de los directores, Rigo Mora, el 6 de mayo de 2009.
Otros problemas fueron la escasa o nula experiencia de un gran nmero de los jvenes creativos reclutados, as como la incursin de los
directores, habituados a un esquema de trabajo mucho ms personal y autoral en sus premiadas y alabadas producciones previas, a un
plan ms industrial y estricto de produccin. Esto deriv en una calidad visual del producto que lleg a decepcionar a ms de un
admirador de estos excelentes realizadores. Se suman las dificultades de planeacin, coordinacin y trabajo entre IMCINE y la
productora Batalln 52, con su entrega de guiones fuera de tiempo; y finalmente y sobre todo, la deficiente y raqutica difusin de los
cortos en los espacios inicialmente contemplados. Esto hizo que lo que pareca un excelente proyecto se difuminara en la memoria del
gran pblico, el cual casi no pudo ver nada del resultado final.
An as, es innegable la importancia de esta serie para dar un impulso indito a la formacin de material humano importante y ms
calificado en la regin. Este grupo de jvenes adquiri una nueva experiencia tcnica y entendimiento de lo que es trabajar en un
estudio, y esta mano de obra se canalizara en los siguientes grandes proyectos animados que surgirn en la entidad, como fue por
ejemplo El Secreto del Medalln de Jade (2012). sta sera la primera pelcula animada jalisciense, producida por Kaxan, un
estudio creado por Ricardo Gmez a partir del personal de Batalln 52 (del cual fue productor ejecutivo). Para mayor informacin,
consultar tambin Estudios-Jaliwood-Metacube, Batalln 52 y Kaxan.
IMAGINANTES

"Saltan los lmites del pensamiento, son novelistas, cientficos, creadores y artistas plsticos que despiertan nuestra capacidad de asombro
y nos recuerdan que nuestra especie, se llama Imaginantes. Jos Gordon

Pepe Gordon en Excursin a la luna,


Imaginantes (2008)

En un rincn recndito de los estudios San ngel de Televisa, en una cobacha cuya existencia no conoca mucha gente de la
misma empresa, fue el lugar ideal para que pudiera gestarse, como una semilla que toma largo tiempo en crecer y salir a la luz del sol,
un proyecto de alto valor educativo, tcnico y esttico: Imaginantes . En 2001, tras la apertura de un nuevo departamento que al inicio
no contaba ni siquiera con nombre propio, Maribel Martnez, Directora de Imagen y Diseo en Imagen Corporativa de Televisa, y Luis
Cabrera, su Coordinador de Postproduccin y Diseo, comenzaron a trabajar por cuenta propia y a brazo partido en proyectos con un
solo y descontinuado equipo de cmputo. Los aos, y mucho esmero por sacar adelante propuestas con dedicacin y alma, fueron
permitindoles ganar algunos premios de imagen y publicidad, lo que les dej ir armndose como pudieron de equipo y algunos
colaboradores.

128

CAPTULO 5: S ERIES ANIMADAS

Fue as que en 2007 Manuel Gilardi, Vicepresidente de Imagen y Publicidad, y el escritor Pepe Gordon se acercaron al
departamento para solicitarles la realizacin de una cpsula piloto de animacin con una idea y guin de Gordon, que versaba sobre el
libro Cosmicmicas , de Italo Calvino. sta se titul Excursin a la Luna (2008), e ilustraba visual y gilmente la historia que
Calvino construye alrededor de la hiptesis de un astrnomo que afirmaba que hubo un tiempo en que la Luna estaba muy cerca de la
Tierra. La idea del concepto era despertar en el pblico en general una chispa de curiosidad e inters por diversas manifestaciones
culturales, por conocer y acercarse a diversas obras y autores de renombre mundial e imperecedero. Maribel pidi mano de la
ilustradora de oficio Nora Morales para preparar una serie de ilustraciones y texturas que seran empleadas y animadas por Heber
Garca y sonorizadas por Ezequiel Malbergier8. Despus de 4 meses de arduo trabajo sobre un concepto que no saban exactamente
cmo hacer, obtuvieron la primera cpsula de un experimento y eventual fenmeno que hara huella en la animacin mexicana.

Excursin a la Luna, Italo Calvino,


Imaginantes (Carmona, 2008)

Tras quedar encantados Gordon y Gilardi con el resultado, la cpsula deambul por algunos departamentos de la televisora, y
Maribel tuvo el ofrecimiento de Fundacin Televisa de invertir en el proyecto, lo que les permiti contratar de 5 personas nuevas, y echar
a andar la primera temporada completa, que comprendera 26 captulos. stos los realizaran a la par de los encargos comerciales de
imagen interna que les demandaba Televisa, como eran entradas de algunas series y paquetes grficos para programas y canales de
provincia.
Maribel mencion que Imaginantes fue desde su inicio un proceso de constante experimentacin emprica. Tuvieron que
aprender en el campo profesional su exploracin tcnica, visual y de herramientas, as como la manera de contar sus pequeas
historias. Depuraron as el rpido fluir de una narrativa de lenguaje audiovisual que deba relatar y capturar el inters de sus
espectadores en slo 60 segundos9.
A partir de los nuevos guiones entregados por Pepe Gordon, se comenz a trazar un flujo de trabajo que diera mayor viabilidad al
proyecto. Cada cpsula pasaba pues por un proceso de investigacin e inmersin documental y visual, para conocer y entender el
personaje o tpico escogido, y poder ilustrarlo y contarlo. La parte creativa y de diseo realizaba un storyboard. Luego hacan un
scouting de posibles ilustradores, entre los que se eliga el ideal; se realizaban entrevistas con l, y se le solicitaba la entrega del trabajo
grfico (fondos y personajes en distintas vistas, desarmados en partes animables). Generalmente se asignaba un animador lder, que
era asistido por un nmero variado de asistentes, buscando la uniformidad de estilo y tomando de dos y medio a tres meses por clip
(esto en la primera temporada, luego llegaron a bajar sus tiempos a entre 6 y 8 semanas)10. Las tcnicas de animacin empleadas a
partir de entonces fueron diversas, y los variados acercamientos buscaban dar a cada cpsula un sello no slo temtico, sino tambin
visual y de estilo, aunque todos se trabajaban a travs del armado de motion graphics11. Para este fin, los clips eran armados y
compuestos en el programa After Effects y sonorizados con Protools.

El Horscopo Secular, Arthur Koestler


Imaginantes (Carmona, 2008)

Las libretas de la Revolucin, Madero


Imaginantes (Huacuja, 2010)

Segn afirm Luis Cabrera, haciendo un clculo estimado porque el equipo trabaja a partir de sueldos fijos, no por proyecto,
una sola cpsula podra cotizarse entre los 200 y los 320 mil pesos, aunque ya la primera temporada completa pudo haber costado
8

Entrevista a Luis Cabrera, Coordinador de Postproduccin y Diseo de Imaginantes, el da 5 de julio de 2012.


La relacin entre televisin y animacin, impartida por Maribel Martnez, Foro Animasivo, Mxico, D.F., 22 de marzo de 2011.
10
Entrevista a Luis Cabrera, 5 de julio de 2012.
11
Grficos bidimensionales que son colocados, alterados y movidos por computadora en un entorno virtual tridimensional, en
el que distintas capas pueden dar una ilusin general de profundidad.
9

129

La tradicin de los no me olvides, Claudio


Linati, Imaginantes (Huacuja, 2010)

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

alrededor del millon y medio de pesos. Hablando de las mltiples referencias que llegaron a tocar al equipo creativo para establecer el
sello particular de su trabajo, Cabrera mencion que podra citar cortos como A Short Love Story in Stop Motion (2008) del
argentino Carlos Lascano, Hasta los huesos (Castillo, 2001), y la serie estadounidense de cutout digital Southpark , entre otras.

El vuelo del profesor Hawking, Imaginantes.


Cpsula con efecto 3D estereoscpico
(Badillo, 2011)

El ingeniero imaginante, Guillermo


Gonzlez Camarena, Imaginantes (2012)

Un rayito de imaginacin, Elena


Poniatowska, Imaginantes
(Hernndez, 2012)

La duracin de las cpsulas se fue dando debido a las pautas tan rgidas y restringentes que maneja el espacio televisivo. De
hecho, pautar un minuto cultural en espacio comercial es muy complicado, y por ello los lineamientos corporativos de Televisa mermaron
largamente el inters por su propio producto. Su apertura de espacios para la difusin y crecimiento del proyecto fueron bastante
pobres; aparecan solo al inicio o final de las transmisiones de sus canales comerciales, en canal 22, emisoras de provincia, y a travs
de redes sociales de Internet. Afortunadamente, la calidad y frescura de las nuevas propuestas hablan por s mismas, y el proyecto no
naufrag gracias al positivo comentario de boca en boca que surgi de la gente que accidentalmente empez a encontrrselos en
horarios muertos de transmisin, as como los diversos reconocimientos internacionales que la serie fue ganando. Esto permiti no solo
que el proyecto sobreviviera, sino que creciera y ganara muy pacientemente terreno, hasta que inevitablemente nuevas pautas (an
enormemente estrechas) fueron brindadas en mejores espacios y horarios.
De esta manera, se decidi realizar en 2010 una segunda temporada de 10 cpsulas versadas en la celebracin del Bicentenario
de la Independencia y Centenario de la Revolucin mexicanas. stas trataron de mostrar otra mirada de Mxico, sin entrar tanto en el
enfoque histrico. Reflejaron as la visin de personalidades tales como Eisenstein, Gabriel Figueroa, Juan Rulfo y su obra Pdro
Pramo, o una faceta espiritista de Francisco I. Madero. En 2011, se realiz una temporada de diez cpsulas ms para el Teletn, en
el que se hablaba de las limitaciones fsicas muchas veces ignoradas que sufrieron grandes creadores y personajes, y su manera de
lidiar con ellas o de sortearlas para explotar su creatividad, y dejar un gran legado a la humanidad.
Para el 2012, se realizaba la cuarta temporada. sta se dedic especialmente a los nios, teniendo por protagonistas interesantes
personalidades como George Mlies, Elena Poniatowska, Leonora Carrington, Mario Molina, y Guillermo Gonzlez Camarena. Llegaron
con ellas a un total de 53 pequeas historias con una fascinante mezcla de tcnicas, ilustradores y ancdotas. De hecho, algo a
destacar en Imaginantes es el gran acierto de aprovechar la colaboracin fresca, orgnica y altamente creativa de destacados
ilustradores, casi todos nacionales, para imprimir al trabajo un estilo visual rico y diverso. Entre estos, han contado con gente como Luis
San Vicente, Enrique Torralba, Manuel Monroy, Luis Safa y Alberto Cerriteo, entre muchos otros. Hablando acerca de un posible estilo o
esttica definido en el proyecto, Luis Cabrera mencion:
Se me hace un tema interesante para reflexionar si la variedad misma es el estilo. Y an as, lo que lo liga no es algo puramente grfico,
sino algo ms bien conceptual, que es el guin, lo que cuenta la animacin... ...[Es] el formato de un minuto, la ancdota que narra cmo se
encendi la chispa de la imaginacin, y cmo eso est ilustrado por buenos ilustradores y animado por buenos animadores.

Con tanta riqueza de artistas y referencias, es sto es lo que le ha dado a Imaginantes su peculiaridad y frescura, aunado a un
manejo de contenidos interesantes, suculentos, slidos, y magnficamente condensados y estructurados narrativamente.

Equipo de produccin de Imaginantes

130

CAPTULO 5: S ERIES ANIMADAS

Series similares a Imaginantes


Tras la aparicin al aire de Imaginantes (2008- ), se han visto en pantalla algunas otras series de cpsulas que han manejado
similitudes tcnicas o de formato. En algunas de ellas se debe al hecho mismo de haber sido realizadas por manos que participaron en
Imaginantes , como son el caso de la serie-homenaje a Carlos Monsivis Todos cumplimos aos (2008), producida en el marco
de festejos rumbo al bicentenario por parte del Gobierno del DF. O la serie Quieres repensar la historia? (2010), coordinada y
producida para TV Azteca por la historiadora Alejandra Lajous. (Para ms informacin de stas, consultar el apartado de Estudios de
animacin-Otros estudios con fuerte vertiente animada-Linterna).
Otra serie ms que emula de manera muy cercana el formato didctico manejado por Imaginantes , aunque con una hechura
mucho ms simple y laxa, fue la serie de divulgacin cientfica Una dosis de ciencia (2010-2012). sta se trabaj tambin en
motion graphics, con ms predominio grfica digital 2D. Fue producida desde 2009 por la Direccin General de Divulgacin de la Ciencia
de la UNAM, bajo la produccin ejecutiva de Pedro Sierra, manejo de contenidos de Gertrudis Uruchurtu, y conducida por el Dr. Ren
Drucker Coln. El concepto parti de la serie radiofnica con el mismo nombre, y se transmiti por el canal de televisin ForoTV de
Televisa, para despus ser difundida tambin por TVUNAM y en circuito cerrado de Aeromxico, del Metrobus, y el Metro de la Cd. de
Mxico12. Se realizaron hasta su culminacin en 2012, 52 cpsulas. La primera decena fue realizada totalmente a nivel interno por la
dependencia de la UNAM, pero para el resto de ellas se mand a realizar la parte visual con el colectivo Diez y Media.
BICEAVENTURAS MEXIQUENSES
Una serie ms enmarcada por el festejo Bicentenario, comisionada por el gobierno del Estado de Mxico, fue BiceAventuras
mexiquenses . sta se realiz en 2010 y 2011 por el estudio Onirik de los hermanos Rafael y Ral Crdenas, y const de 10 captulos
de 8 minutos cada uno. Fue dirigida al pblico infantil, y busc retratar personajes ilustres o hechos histricos de la entidad. En ella,
Migue, el personaje principal que nos conduce a travs de todos los captulos, es animado en 3D, y las historias narradas son realizadas
en animacin 2D-Flash.
Se decidi que los protagonistas de la serie fueran hroes no blicos, y en su lugar resaltar artistas y cientficos que haban
ayudado a enaltecer el orgullo del estado. Se incluyeron as personajes como ngel Mara Garibay, quien con sus traducciones mostr la
riqueza cultural, de arte y poesa que posean los hablantes de nhuatl, o el pintor paisajista Jos Mara Velasco, entre otros. Despus
de las BiceAventuras , en 2012 el gobierno federal encarg tambin a los Crdenas un proyecto que aterrizara para entendimiento
del pblico infantil el contenido de 30 artculos constitucionales. La serie constaba de 30 cineminutos construidos en 3D con el
programa Maya y el arte fue realizado en Flash, dando una sensacin 2D. La transmisin de esta serie se tena planeada a partir del
mes de septiembre en el canal del congreso, y se titulara Anmate con tu constitucin 13.

Francisco I. Madero Quieres repensar la


historia? (Linterna de Hidrgeno, 2010)

Una Dosis de Ciencia


(DGDC/UNAM, Diez y media, 2010-2012)

Pedro Ascencio y los diablos de Teloloapan,


BiceAventuras Mexiquenses
(Onirik, 2010-2011)

KEN Y EL MONSTRUO
Pasando a series en stopmotion, Gerardo Rodrguez lvarez (Graco) emprendi desde 2009, en convenio con la teledifusora NHK
de Japn, la realizacin de una serie para nios de 6 episodios, titulada Ken y el Monstruo . La idea de sta nos recuerda
remotamente el concepto de Monsters Inc. (2001) del estudio Pixar. Trata de un pequeo nio que, tras atravesar una puerta
12
13

Entrevista a Pedro Sierra, Jefe del departamento de televisin de la DGDC de la UNAM, el 30 de enero de 2013.
Entrevista a Rafael y Ral Crdenas, el 1 de agosto de 2012.

131

The puppet show, Ken y el Monstruo


(Graco, 2011)

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

mgica en el closet de su casa, entra a un mundo mgico donde conoce a Monstruo, un nuevo amigo con el que vivir diferentes
aventuras. Sus captulos terminan generalmente con la despedida de los dos amigos, Ken yendo a la cama, y la partida de Monstruo tras
la puerta de su armario. La entraable saga ha mostrado una visible evolucin en su acabado con cada captulo, dejando ver la
experimentacin con nuevos materiales, y la afinacin en su calidad de animacin. Hasta agosto de 2012, Graco llevaba terminados 5
episodios: Ken & Monster, Happy Birthday Ken , Trip to the moon , The puppet show y All you need is mop .

Rafita (Metacube, Canana, 2010)

RAFITA
sta es una serie que fue producida por Canana Films y el estudio Metacube de Guadalajara, a instancia y direccin general del
actor Diego Luna, con la coordinacin de animacin de Estefani Gaona desde Metacube14. Const de 31 captulos de entre 2 y 4 minutos
que fueron transmitidos por Televisa Deportes en 2010 y que narran las aventuras de Rafita, un diputado que viaja al Mundial de Futbol
de Sudfrica para devolver a la FIFA la verdadera Copa Mundial, la cual fue robada en Mxico y ocultada secretamente en el archivo de
la nacin. Trabajada con animacin de Flash extremadamente limitada y sin aplicacin alguna de color, se produjo en menos de 2
meses, y se bas sobre todo en el humor ero tpicamente mexicano de los guiones, interpretados por los actores Diego Luna, Jess
Ochoa y Jos Mara Yazpik.
ESCUADRN 2011, EL ORIGEN DEL FUEGO
Consultar el apartado Estudios de animacin-Jaliwood -Haini y Dreamsky.

Escuadrn 2011, El origen del fuego


(DreamSky, 2011)

Otra serie bastante promisoria, pero que an no sala al aire durante nuestro periodo de estudio, era EL CHANGO Y LA CHANCLA
del estudio mexiquense Brinca. Para algo ms de informacin sobre el estudio y la serie, consultar el captulo de Realizadores
independientes en el apartado A nivel nacional-La vieja guardia-Jorge Villalobos y Guillermo Rendn.
ANIMACIONES PARA INTERNET
Adems de las series realizadas para cine o televisin, era inevitable hacer mencin de aquellas que durante la dcada surgieron
en la nueva ventana que ha representado la world wide web o internet. Debido al inmenso espectro que implica este medio, con nmero
indeterminable de producciones realizadas a menores costos y en formatos mucho menos restrictos y clasificables, se har mencin
simplemente de algunos ejemplos representativos, y de sus caractersticas comunes observables.

El Chango y la Chancla (Brinca, 2012)

Dentro de este rubro, las primeras y ms conocidas animaciones que pueden dar una idea ms clara de sus caractersticas, son
las de Huevocartoon . Alejados de las restricciones de los medios electrnicos tradicionales, los huevos nunca manejaron captulos
como tal, sino que han publicado materiales que pueden ir de los 10 segundos hasta 5 minutos. Acumulaban hasta 2012 un total de
seis horas y media de material, y cerca de 100 personajes registrados, adems de 252 millones de vistas en su canal de la pgina de
videos Youtube15. Para ms historia y descripcin, el ver apartado Estudios-Produciendo pelculas animadas-Huevocartoon.
Despus del fenmeno Huevocartoon, aparecieron otras propuestas con un corte similar, como La familia del barrio ,
animacin bidimensional flashera creada por Sergio Lebrija y Arturo Navarro, que comenz a hacerse viral en internet desde 2008. sta
14

Huevocartoon (Riva Palacio, 2002-)

15

Entrevista a Leopoldo Aguilar, el 25 de abril de 2012.


Entrevista a Rodolfo Riva Palacio A., fundador de Huevocartoon, el 8 de agosto de 2012.

132

CAPTULO 5: S ERIES ANIMADAS

consiste en los episodios lperos e irreverentes de una familia visiblemente disfuncional, burla de la idiosincracia mexicana. Est
conformada por 4 personajes: El Noruego, un hombre moreno y desempleado bueno para nada; Gaspar, un hombre ms serio, padre
soltero y de pelo puntiagudo; su vivaracho hijo pre-adolescente Johnatan; y el Abuelo, un senil anciano que en su juventud fue Gigol.
Son una stira de los elementos que vemos a diario en todos lugares, pero obviamente exagerados para hacerlo ms chistoso, comentaba
Lebrija16. Esta serie de clips animados alcanz una popularidad tal en la red, que comenzaron a ser mostradas online por el canal de
paga Comedy Central. Lebrija asegur tener con dicha compaa el acuerdo de hacer una temporada de tres episodios de 30 minutos,
que deberan salir en televisin para fines de 2012. Por otra parte, desde 2009 consideraba la realizacin de un largometraje, que se
trabaj un tiempo con la productora Mantarraya Films, del cineasta Carlos Reygadas y su productor Jaime Romanda. Posteriormente, a
mediados de 2012, Lebrija habl de un nuevo acuerdo con la productora Lemon Films para terminarla17, pero hasta la fecha ni la serie
de tele ni la pelcula se concretaban an.
Otra propuesta que cobr notoriedad tambin a fines de la dcada fue la irreverente Vete a la versh , creada en Flash desde
2009 por el joven defeo Roberto Darkar Alatriz (1988). Roberto entr a estudiar la carrera de Cine, Animacin y Efectos Visuales al
Instituto de Media Creativa en la Universidad Estatal de Nuevo Mxico en Estados Unidos el mismo ao que comenz la serie. sta
llevaba casi una treintena de captulos, y hasta agosto de 2012 ms de 270 millones de reproducciones. Sus guiones comenzaron
girando principalmente en torno a la interaccin de dos personajes: Darkar, un chico normal, y Mecoboy, un ser amargado hecho de
semen, los cuales discuten irnica y agresivamente sobre temas como los videojuegos o la sexualidad. Otro producto que es comparado
por varios internautas con Vete a la Versh , son los incontables y variados clips animados de Mr. Don Makila, el chihuahuense Ricardo
Adrin Lozoya (tambin conocido como el Negas ), que a travs de su amargado alterego animado, ha ganado miles de suscriptores
desde 2010 en sus mltiples canales de Youtube.
Todo este conjunto de animaciones realizadas por mexicanos para el internet han presentando en general ciertas constantes, que
son: Su tcnica 2D digital, elaborada con Flash; su variabilidad en duracin y periodicidad de episodios, que son breves; una produccin
usualmente de muy bajo prespuesto, con una grfica y animacin bastante primarias (comparada con las producciones de medios
tradicionales); el uso de un lenguaje coloquial y altisonante; y un consumo por parte de pblico predominantemente adolescente y joven.
Ms que en el rubro visual, se observa que su popularidad y peso recaen principalmente en sus guiones irreverentes y dilogos
explcitos, con temticas que generalmente rondan el humor negro y ordinario, cerca de lo censurable o polticamente incorrecto18.
Coinciden tambin en que han encontrado vas de sustentabilidad nuevas y diferentes: En vez de la venta a cadenas de TV, o directo al
pblico en DVDs, subsisten a partir de partnerships comerciales con grandes pginas como Youtube, y patrocinios de empresas
logrados a partir de su creciente nmero de reproducciones o suscriptores.

La Familia del Barrio (Lebrija, Navarro,


2008- )

Vete a la versh (Alatriz, 2009- )

Vete a la versh (Alatriz, 2009- )

Don Makila (Lozoya, 2011-)

Finalmente, y para cerrar este captulo, mencionamos un solo caso de excepcin que se aleja del patrn seguido por los ejemplos
arriba mencionados. ste fue el de una serie de 7 cortometrajes animados comisionada por la editorial educativa SM, y producida por el
16

Huerta, Csar, Los burrn del siglo XXI, El Universal, Espectculos, Mxico, 12 de agosto de 2009.
Familia del Barrio: Serie de TV y Pelcula!, Entrevista de FlashFacilito a Sergio Lebrija, disponible en
<http://www.youtube.com/watch?v=ns0zXB2YcTk> [consultada el 15 de enero de 2013]
18
Una excepcin en el uso de lenguaje francamente altisonante, puede ser el caso de chocolitos.com, serie tabasquea que se
cifraba en un humor ms ligero y folklrico, usando lenguaje y modismos tpicos de la regin, como lo haca la mencionada
serie televisiva La Gruta del Alux de Yucatn.
17

133

DFme le cuento (Lozoya, 2011-)

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

colectivo de Lourdes Villagmez, Los Animantes. Realizadas entre 2005 y 2006 al lado de Carlos Carrera y los animadores Alberto Mar y
Alberto Chino Rodrguez19, Lourdes produjo estas animaciones que se basaban en cuentos infantiles impresos, para promover la venta
de stos. Fueron hechas en cutout digital, y rondaban el minuto y medio cada una. Los ttulos que la compusieron fueron Una casa
para el abuelo (2005), Nunca es demasiado circo (2005), Xavier con X (2005), Ratn que vuela, Rbit (2006), Un
pap a la medida (2006), y Ser y Parecer , en los cuales intervinieron ilustradores como Grassa Toro e Isidro Ferrer; Valeria Gallo;
Felipe Ugalde; Juan Gedovius y Davide Cali; y Ana Laura Cantone.

Cortos de editorial SM, Nunca es


demasiado circo (Animantes, 2005)

Cortos de editorial SM
Rbit (Animantes, 2006)

19

En ese entonces ya directores de animacin de nima Estudios.

134

CAPTULO 6: CENTROS GESTORES Y DE DIFUSIN

CENTROS GESTORES Y DE DIFUSIN: ORGANISMOS GENERADORES


Entre las entidades que promovan (o se piensa que deberan promover) la formacin, produccin y difusin de cine animado,
encontramos los centros educativos, ciertas dependencias gubernamentales, y los festivales y concursos, que incentivaban la produccin
emergida. A continuacin doy cuenta a grandes rasgos de cules son, y de su rol en el desarrollo de la animacin mexicana a lo largo
del nuevo siglo.
ESCUELAS DE ANIMACIN Y UNIVERSIDADES
Durante el transcurso de la dcada, algo importante cambi en el medio. En el primer lustro, todava muchsimos animadores
continuaron con la tradicin autodidcta, o con el ancestral mtodo del aprendiz-esclavo que adquira el oficio al lado del maestro
artesano. Pero a la par, mientras antes no haba lugares donde uno pudiera aprender a hacer animacin, en esta poca la poca gente
reconocida que haba aprendido por cuenta propia y a la mala, como Ren Castillo, Rigo Mora, Luis Tllez o Dominique
Jonard, comenzaron a impartir talleres que reclutaban a los contados admiradores que ya conocan y admiraban su trabajo, y que
deseaban aprender para realizar sus propias producciones.
Asociaciones y pequeas escuelas
Seguido a esto, comenzaron a aparecer talleres, cursos, y diplomados ofrecidos por pequeas asociaciones o escuelas
conformadas especficamente con el fin de formar gente en cine y animacin, o para instruir en los nuevos softwares que parecan
prometer la panacea de crear una animacin con slo oprimir algunos comandos. En estos lugares se ofrecan conocimientos especficos
que los estudiantes jams podran obtener en institutos universitarios. Algunos de los centros ms relevantes de este tipo fueron:
Calavera Films (1999) y Digitrain (1996) de Guadalajara, Golem Producciones (1999), Eunoia (2001), Fiction Lab (20042005), Centro Cultural Border (2006), Graco Animation Training (2008), Digital Invaders de Saltillo (2009), Embryonic
de Puebla (2011), y Animaturas (2009). Esta ltima empez incluso a ligar de manera institucional sus cursos con universidades,
como la UAM Iztapalapa y la Universidad Anhuac.
Hablando del mbito de formacin para nios, destaca la continuidad de La Matatena, Asociacin de cine para Nias y Nios
A.C. (1995), que en 2012 celebr la 17 edicin de su Festival Internacional de Cine para Nios y no tan Nios y lleg a los 125 cortos
animados producidos dentro de sus talleres de animacin cuadro por cuadro, entre ellos, 23 de la serie Los Derechos del
Corazn . stos ltimos se realizaban con poblaciones vulnerables de nios con el fin de que stos pudieran contar sus propias
historias animadas, reflexionar sobre sus derechos, y compartir a otros nios su realidad e inquietudes.
Dentro de estos primeros organismos formativos, se delimitan usualmente dos lneas: Los que se concentraban en la enseanza
de las bases de la animacin clsica y tcnicas ms tradicionales, basadas en el cuadro por cuadro; y por el otro las que comenzaron
siendo centros capacitadores o de entrenamiento para aprender nuevos softwares relacionados con la animacin, como Flash, 3DMax, o
Maya. Cabe resaltar que muchos de stos ltimos se caracterizaron, sobre todo en la primera parte de la dcada, por concentrarse en
modelado y construccin de mundos virtuales, mientras su enseanza de nociones reales de animacin era muy escasa (o inexistente),
carente de los verdaderos fundamentos esenciales de la animacin.

137

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

Primeros centros universitarios especializados


A mediados de la dcada tambin comenzaron a conformarse y abrirse nuevos centros universitarios. stos constituan algo
intermedio entre lo que representaban los centros de capacitacin especializada ya citados, sin validez acadmica oficial alguna, y las
grandes universidades, que an no cubran las nuevas necesidades especializadas que se estaban creando de cara a la produccin
audiovisual y de animacin. En esta franja destacan institutos como el CAAV (Centro de Arte Audiovisual, luego Centro Universitario de
Medios Audiovisuales) de Guadalajara. ste fue fundado por Daniel Varela en 1995, cuando abandon la coordinacin del Departamento
de Cine y TV de la UdeG. A partir de 2005, el CAAV registr con el Reconocimiento de Validez Oficial de Estudios de la SEP (RVOE)
cuatro nuevas licenciaturas relacionadas con los Medios Audiovisuales, entre las que se encontraba la de Animacin1. Tambin en
Guadalajara, 3DMX Digital Design University pas de impartir simples entrenamientos y cursos a conformar una Maestra
oficializada en Animacin 3D y Produccin en 2005. La Universidad de Artes Digitales (UAD), surgida del centro de
entrenamiento Digitrain, se fund en 2007 y ofrece desde entonces la Licenciatura en Animacin.
En el DF, la entidad privada Westbridge University comenz a impartir desde 2003 una Licenciatura en Animacin y Efectos
Visuales. sta no contaba con RVOE, pero obtuvo certificacin de habilidades de parte de la Secretara del Trabajo desde el 2006.2 Y en
2011, se abri una sucursal de la franquicia acadmica de origen australiano SAE Institute, que empezara a impartir las licenciaturas
de Animacin, Diseo de Videojuegos, y Programacin de Videojuegos, a partir de 2012.
Las universidades se especializan
A la par de todo esto, durante la dcada algunas de las universidades pblicas y privadas de mayor historial y renombre
comenzaron a interesarse ms seriamente en este medio de expresin audiovisual. Algunas empezaron a incluir a la animacin dentro
de sus materias optativas y curriculares en las licenciaturas de comunicacin, luego en las de diseo, las de artes visuales, hasta llegar
finalmente a la apertura de carreras especficas de animacin. Igualmente han abierto mayores opciones de formacin dentro de la
modalidad de diplomados de educacin continua.
Entre estas instituciones podemos destacar el trabajo realizado en la Escuela Nacional de Artes Plsticas de la UNAM, la
Universidad Autnoma Metropolitana campus Xochimilco y Azcapotzalco, la Universidad de Guadalajara, el Instituto
Tecnolgico de Estudios Superiores de Occidente (ITESO), la Universidad del Valle de Atemajac (UNIVA), el Centro
de Estudios Superiores de Diseo de Monterrey (CEDIM), la Universidad Iberoamericana y el Tecnolgico de
Monterrey (ITESM), el cual abr en 2007 la carrera de Animacin y Arte Digital en sus campus de Guadalajara y Monterrey, para
luego extenderla a varios ms.
Ahora bien, hay que mencionar que, de acuerdo a lo observado hasta la fecha de este escrito, la mayora de las escuelas no
parecan ser an causa directa, o estar demasiado relacionadas con la formacin de los jvenes nuevos creadores de los que hemos
hablado en el segundo y tercer captulo. La mayora de los animadores que han tenido una produccin personal relevante, o se han
formado en el extranjero, o han despuntado a partir de una iniciativa e inquietud propias, muchas veces a pesar de ms que gracias
a los centros en que se formaron acadmicamente.
1
2

Entrevista a Daniel Varela, el 24 de febrero de 2012.


Entrevista a Mauricio de la Orta, fundador de Westbrige University el 6 de septiembre de 2012.

138

CAPTULO 6: CENTROS GESTORES Y DE DIFUSIN

sto nos da una pauta de reflexin, acerca de si se ha hecho un buen trabajo de parte de las entidades de formacin y sus
programas de contenidos para dar impulso a este medio y a su industria, o si slo se ha tratado de aprovechar la fiebre vigente de
muchos jvenes por sta rea de conocimiento, para aumentar su matrcula de inscritos. A veces pareciera que algunas escuelas slo
deseaban subirse al tren de la moda de la innovacin, para poder facturar la formacin de esta latente generacin.
La verdad es que, de acuerdo a lo consultado a un gran nmero de animadores y cabezas de estudios animados, el perfil de los
egresados de carreras de animacin que comenzaron a salir despus de 2010 pareca tener an poco que ver con las necesidades
requeridas por una industria an inmadura que difcilmente podra darle cabida a toda esta oleada de jvenes. El problema es que al
parecer, una vez egresados, stos estudiantes se sentiran inadecuados y sin herramientas slidas para producir o insertarse
competitivamente en el medio profesional animado. Como sea, la incorporacin de formacin universitaria al campo de la imagen en
movimiento era un hecho que no poda dilatarse ms. La esperanza que restaba, era que con los aos sus programas de contenidos se
fueran asentando, amoldndose a la realidad nacional, y esta gran cantidad de recurso humano pudiera vertirse en una industria cada
vez ms grande y prspera.
DEPENDENCIAS GUBERNAMENTALES
Instituto Mexicano de Cinematografa
Entre las dependencias gubernamentales que han brindado apoyo a la animacin, la ms importante es sin duda el Instituto
Mexicano de Cinematografra (IMCINE).
En 2001, el IMCINE lanz la primera emisin de su nuevo concurso de proyectos de cortometraje, una convocatoria que buscaba
fortalecer la produccin nacional en este rubro, solidificar la canalizacin de fondos y establecer su distribucin con base en reglas ms
claras y sanas para los interesados, para combatir las susceptibilidades sobre manejos dudosos de la administracin, y que se evitaran
dedazos, compadrazgos o favoritismos. Esta iniciativa dara un nuevo aire y empuje al cortometraje mexicano solo que haba un
problema dicha convocatoria no contemplaba cortos animados.
En 2001, tras el triunfo indito de Hasta los huesos (2001) en el Festival de Annecy para muchos el certamen ms prestigiado de animacin en el mundo y de dar una gira de cerca de dos meses por numerosos festivales extranjeros, Ren Castillo regres a
Mxico con cerca de 15 premios bajo el brazo, y pas a las oficinas de IMCINE para conocer finalmente a Alfredo Joskowicz, director del
Instituto. Igualmente Luis Tllez, su mano derecha en el corto, deseaba proponer un proyecto que sera su pera prima como director,
contando con el respaldo y apoyo de Ren. Pero ambos recibieron un cubetazo de agua fra, cuando al recibirlos Joskowicz les notific
que no se dara un apoyo ms a cortos animados. De ah en adelante, todas las convocatorias decan nicamente para ficcin y documental, la
animacin se apoyar en convocatorias posteriores, convocatorias que jams salieron3, mencion Castillo.

Hasta los huesos (Castillo, 2001)

Con cierta distancia de los hechos, se sinti frustrante y contradictorio que IMCINE decidiera frenar sus mecanismos oficiales de
apoyo justo en el momento de mayor efervescencia de la animacin mexicana, cuando el mundo reconoca sus producciones y stas
daban en gran medida la cara por el cine mexicano a nivel internacional; cuando comenzaba a cimentarse una comunidad que ya haba
ganado cierta experiencia, vida de seguir produciendo, y que probablemente podra hacer las cosas cada vez mejor. En ese tiempo
3

Entrevista a Ren Castillo, 20 de abril de 2012.

139

Rita Basulto en preproduccin de


El Octavo Da (Medina, Basulto, 2000)

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

muchos jvenes empezaban a conocer esas relevantes obras recientes, se sentan altamente inspirados para unirse a esta oleada
creativa, y queran contribuir a ella con sus propios proyectos, pero se vinieron a topar con que ya no haba ms apoyos como los que
estos grandes realizadores emplearon. As, en 2001 la animacin mexicana, contra toda lgica, con el mayor xito de su historia y el
futuro ms promisorio para consolidar una corriente con un sello esttico reconocible internacionalmente, se vi asentado con un fuerte
freno de mano.
El animador Rigo Mora mencion al respecto:

Hay dos proyectos de animacin que por lo tardado del proceso y debido a las contingencias que tuvieron, IMCINE decidi detener el
apoyo a los proyectos de animacin, que fueron Sndrome de la lnea blanca (2001-2003-2005) y Malapata (2000). Ambos proyectos
tardaron cinco aos en concluirse y fue porque de repente tenan dinero para empezar a trabajar, podan dedicarle mucho tiempo al proyecto y
de repente tenan que conseguir ms dinero para, digamos, seguir trabajando, y tenan que suspender el proceso. Y la animacin es muy
celosa, necesitas estar trabajando mucho para poder ir avanzando poco a poco4.

Sndrome de lnea blanca


(Villagmez, 2001-2003-2005)

Malapata (Guzmn, 2000)

Jacinta (Castaeda, 2008)

Mora mencionaba igualmente que el problema con estas instituciones es la inmediatez. Se requiere presentar resultados en un
ao, y los proyectos de animacin no necesariamente se terminan en un ao, necesitan de ms tiempo para su formacin y su
gestacin5. Otro detalle es que el programa que exista antes del 2001 para producir animacin, que era el de apoyo a produccin de
guiones, muchas veces era ganado por gente que no saba ni siquiera cmo animar, y eso provoc que los proyectos tardaran an ms.
De tal manera y sin apoyo por 5 aos, la produccin de cortos de altos estndares se volvi altamente escasa y muy complicada.
Ninguna otra institucin, ni siquiera el FONCA, ofreca los apoyos necesarios para proyectos de la envergadura de los realizados por
mediacin de IMCINE. Durante estos aos, solo algunos contados cortos fueron apoyados por el instituto fuera de convocatoria, para
terminar su postproduccin en cine de 35mm. stos fueron en 2002 Volarte (2003) de Juan Mora Cattlet, en 2004 Mi radio (2005)
de Mariana Miranda, y en 2005 Berlitad (2006) de Pablo ngeles, as como el corto de cine experimental Modelo Siqueiros
(2006), de Mariana Rodrguez.
Sera hasta 2005, cuando Carlos Taibo se incorpor como Director de Apoyo a la Produccin de IMCINE y Vanessa Hernndez fue
asignada a la Subdireccin de Produccin de Cortometraje, que se trat de hallar un arreglo a tal situacin. Ren Castillo aprovech el
acercamiento de Taibo, admirador de su trabajo, para externar su queja ante el abandono al cine animado. De esta manera, Carlos
organiz un comit formado por Ren Castillo, Luis Tllez y Alejandra Guevara para formular una nueva convocatoria para la categora
de animacin, que se integrara al sexto concurso de apoyo al cortometraje, en 2006. Este comit resolvi que la opcin era establecer
una convocatoria bastante dura, pidiendo no slo guin, porque luego ganaban proyectos donde la gente no saba animacin, y al aprender
sobre la marcha, entraban en problemas serios 6, sino tambin animatic, diseo y hasta pruebas de animacin, para ver que la gente
detrs de estas propuestas realmente pudiera terminarlas, y limitar el tiempo. Esto reducira el nmero de proyectos que llegaran, pero
seran de buen nivel. A pesar de los numerosos requisitos, en esa primera emisin llegaron 40 proyectos, y a juicio de Ren Castillo
diez de ellos tenan una calidad tal, que merecan ser producidos7.
4

Nieto, Lourdes, Movimiento de animacin en Guadalajara, Tesis, ITESO, Guadalajara, 2006, pg. 50.
Ibidem, p.51.
6
Entrevista a Ren Castillo, 20 de abril de 2012.
7
Nieto, Lourdes, op.cit., p. 51
5

140

CAPTULO 6: CENTROS GESTORES Y DE DIFUSIN

Los dos primeros proyectos ganadores en esta primera convocatoria fueron Jacinta (2008) de Karla Castaeda esposa de Luis
Tllez, y De cmo los nios pueden volar (2008), de Leopoldo Aguilar, ambos de Guadalajara. A partir de entonces, se
realizaron generalmente una tripleta de cortos anuales, con presupuestos que rondaban los 800 a 900 mil pesos, y con un periodo
establecido de realizacin de 10 a 12 meses. Sumado a este plazo, se han requerido habitualmente prrrogas de 6 meses ms, ya que,
como dice Carlos Carrera:
Es una pesadilla porque el tiempo de la animacin es otro y lo que pasa muchas veces con los proyectos del IMCINE es que el trabajo
de los animadores se va haciendo independientemente de que llegue el apoyo. Por ejemplo, los proyectos de animacin de Guadalajara se
comienzan sin recursos, entonces cuando llegan los recursos ya es con una gran parte del proceso avanzado, por eso s pueden entregarlos a
tiempo, pero no porque se lleve menos de un ao hacerlos.8

De cmo los nios pueden volar


(Aguilar, 2008)

El constante aumento de artistas y propuestas que aplican a esta convocatoria ao con ao ha permitido que sta se conserve,
revitalice y crezca. Es una instancia que ha reavivado al medio, y que debe conservarse y mejorarse an ms, puesto que entre ms
animadores surjan, y sus niveles de calidad se mantengan y aumenten, ms necesidad habr de acrecentar los espacios e instancias de
apoyo. En Argentina, por dar un ejemplo equiparable, desde 2011 ya haba apoyos del tipo de IMCINE para 6 diferentes subdivisiones
regionales, para poder realizar, incluso, series animadas.
Otro aspecto importante para el nuevo boom animado en IMCINE, fue su incursin en el apoyo para financiamiento de
largometrajes animados. Primero, a partir de 2004, a travs del Fondo de Inversin y Estmulos al Cine (FIDECINE), cuyo objetivo es el
fomento y promocin del cine comercial de calidad. Luego, desde 2007, a travs del Estmulo fiscal previsto en el artculo 226 de la ley
de impuesto sobre la renta (EFICINE), el cual acredita hacia este tipo de proyectos el pago de impuestos de empresas que as lo
decidan. Finalmente, en 2009 se dio el primer y nico apoyo hasta el momento a una pelcula animada a travs del Fondo para la
Produccin Cinematogrfica de Calidad (FOPROCINE)9, que apoya documentales y el cine de autor.
Estos apoyos fueron esenciales para despertar una industria de largometraje que haba permanecido callada por dos dcadas, y
13 de las 16 pelculas que fueron animadas y estrenadas en Mxico entre 2000 y agosto de 2012, se beneficiaron en mayor o menor
medida de alguno de estos auxilios.
Otras instancias pblicas importantes
Adems de los apoyos ofertados por el IMCINE para la animacin, se han mantenido aquellos propiciados a nivel nacional por el
Fondo Nacional para la Cultura y las Artes (FONCA), en sus respectivas convocatorias: Jvenes creadores; Coinversiones Culturales y
Fomento a la Produccin: el Sistema Nacional de Creadores; y el Apoyo para Estudios en el Extranjero. Aunque estas ayudas son ms
modestas que las de IMCINE, han permitido a varios artistas realizar algunas obras menores, o completar proyectos manejados en
conjunto con otras becas o fondos. Animadores como Rita Basulto, Juan Jos Medina, Ren Castillo, Rigo Mora, Blanca Aguerre, Sofa
Carrillo, Erik Alvarado, Erik de Luna Fors, Dominique Jonard, Lourdes Villagmez, Miguel Anaya, Andrea Robles de Doble A, Guadalupe
Snchez, Patricia Henrquez, Luis Felipe Hernndez, Gabriela Martnez, entre varios otros, se han visto beneficiados por ellas.

Entrevista a Carlos Carrera, 7 de junio de 2012.


ste fue instituido para cine de accin viva desde 1997, para incentivar la produccin tras la crisis de fin de siglo. El
FIDECINE se empez a ejercer en 2001, y el EFICINE entr en operaciones en 2007.

141

Las tardes de Tintico (Garca, 2012)

Don Gato y su Pandilla


(Anima Estudios, 2011)

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

En menor medida se encuentran las ciertas dependencias estatales, que por ejemplo en los estados de Michoacn y el Estado de
Mxico han apoyado a gente como Dominique Jonard y los hermanos Crdenas. Y habra que destacar especialmente los apoyos
brindados por el Consejo Estatal para la Cultura y las Artes de Jalisco (CECA). ste ha brindado modestos pero valiosos apoyos
econmicos, a partir del Fondo Estatal para la Cultura y las Artes (FECA), para realizadores que comenzaron as su carrera en la
animacin tapata, como Len Fernndez, Sofa Carillo, Luis Beltrn y Edgar Amor.

Help!, (Amor, 2012). Corto apoyado por el


CECA.

FESTIVALES Y CONCURSOS
Uno de los elementos que se ha podido observar definitivamente como mayor incentivo y motivacin para impulsar la produccin
de los animadores desde el ao 2000, ha sido la aparicin de reconocimientos ms formales dentro del gremio cinematogrfico. La
confirmacin de la animacin como categora dentro de los reconocidos festivales nacionales de cine ha sido importante, pero lo ha sido
an ms la aparicin de festivales especializados del gnero, as como la apertura de diversos concursos que premian econmicamente
y/o en especie a sus ganadores. stos han fomentado la creacin de nuevo material que de otra manera no hubiera sido producido por
sus autores.
La animacin en los Arieles
Fue hasta el ltimo ao del milenio anterior que comenz a surgir una consideracin oficial del cine animado dentro de foros y
festivales artsticos y cinematogrficos. Es increble pensar que los primeros atisbos de cortos animados se remiten a 1934, con los
intentos de Don Catarino de Salvador Pruneda y Paco Perico del Dr. Vergara y su estudio AVA, pero fuera hasta 1999 que la
Academia de Artes y Ciencias Cinematogrficas incluyera en la premiacin de los Arieles la categora de mejor corto animado. En aquel
tiempo, fue el legendario Sin Sostn (1998) de Antonio Urrutia y Ren Castillo que ganara la estatuilla, en competencia con El muro
(1998) de Sergio Arau y Largo es el camino al cielo (1998) de Jose ngel Garca Moreno. En el 2000, la categora desapareci y
as tuvo una vida intermitente en los aos subsecuentes, en que a veces se omita o era declarada desierta (2000, 2003, 2004, 2006).

Hermanos Crdenas, ganadores del Ariel


por Luna (2010)

Alejandro Garca Caballero, ganador en el


Festival Internacional de Cine de Morelia
por Las Tardes de Tintico (2012)

La animacin y los festivales de cine


Los festivales y muestras de cine en Mxico tuvieron un boom sin precedente en nuestro periodo de estudio. En el ao 2000, se
realizaban cerca de 10, pero para 2010, IMCINE registraba formalmente 47 de ellos10, y en 2011 se contabilizaban ya cerca de 90. Con
el paso de la dcada, comenz a incluirse la categora animada reconociendo cortos mexicanos en varios de los ms importantes. El
Festival Internacional de Cine de Morelia incluy desde su primera edicin, en 2003, la categora de mejor cortometraje de
animacin, premiando La historia de todos , de Blanca Aguerre. En 2005 el Festival Internacional de Cine de Monterrey
integr la categora de mejor corto animado (otorgando el segundo lugar a Memo Monedas , de Miguel ngel Martnez). El Festival
Internacional de Cine en Guadalajara estableci la categora de mejor cortometraje de animacin iberoamericana en 2007
premiando a Niebla (2005) del mexicano Emilio Ramos. Tambin estableci en 2010, a iniciativa de Guillermo del Toro, el Premio Rigo
Mora, en homenaje al fallecido animador jalisciense, dando un incentivo en efectivo al mejor cortometraje animado. Expresin en
Corto de Guanajuato incluy la modalidad Mejor Cortometraje de animacin desde 2007, pero ningn corto mexicano gan la presea11.
Fue hasta 2010 que incluy el reconocimiento a Mejor Cortometraje Mexicano de Animacin, otorgndolo a Xochimilco 1914 del

10
11

Anuario estadstico de cine mexicano 2010, IMCINE, Mxico, 2011. Pg. 45.
Jacinta solo logr una mencin especial del jurado en 2008.

142

CAPTULO 6: CENTROS GESTORES Y DE DIFUSIN

colectivo Viumasters. Tambin festivales como el Shortshorts Film Festival, Kinoki, el Festival de Cine de Vallarta, Aqu
y en corto de Puebla, y varios otros fueron incluyendo paulatinamente categora de animacin en sus concursos.
CONGRESOS Y FESTIVALES ESPECIALIZADOS DE ANIMACIN
Por su parte, la eclosin de espacios y festivales dedicados exclusivamente a este medio de expresin es un fenmeno que fue
evolucionando a travs de la dcada, con eventos que fueron mutando su perfil y objetivos. A continuacin incluyo un lugar especial para
estas iniciativas visionarias (u obstinadas), que han ido cultivando un espacio referente de discusin, difusin y convivencia de la
comunidad animada, y que sin duda tendrn una influencia directa en el desarrollo y crecimiento por venir del gremio animado.
FX. Congreso de animacin y efectos visuales
El primer antecedente del que se tiene registro previo a los festivales, es el Congreso de Animacin y Efectos Visuales FX, evento
de tres das llevado a cabo de 2001 a 2003 en el World Trade Center de la Ciudad de Mxico y luego en el Tec de Monterrey campus
Ciudad de Mxico. ste tuvo una fuerte carga temtica hacia efectos especiales, postproduccin y animacin 3D digital para publicidad y
cine. Dado su contexto temporal, su objetivo no era fomentar la produccin animada independiente o su divulgacin, ya que sta era
casi inexistente en el pas, sino sencillamente informar a un pblico vido y curioso sobre aquello que se estaba haciendo en el ramo en
los grandes estudios extranjeros, o para empresas publicitarias. El congreso se compona as de ponencias de directivos y especialistas
tcnicos de estudios hollywoodenses como Disney, Pixar, Bluesky o ILM, y plticas de estudios publicitarios nacionales como Animatica,
Ollin o Metacube. Se montaban adems unos cuantos stands de empresas de software, casas de animacin publicitaria y cursos de
capacitacin, as como un pequeo concurso de animacin.
CREANIMAX. Congreso de animacin y desarrollo de videojuegos de Guadalajara
Creanimax apareci en el mapa en octubre de 2006 y se erigi como un evento multidisciplinario que buscaba reunir estudiantes,
profesionales e investigadores relacionados con el rea de animacin y desarrollo de videojuegos, con el fin de compartir sus
experiencias y conocimiento, as como tratar temas de inters para la industria en general. Fue establecido a iniciativa de la Cmara
Nacional de la Industria Electrnica de Telecomunicaciones y Tecnologas de la Informacin (CANIETI) y el Instituto Jalisciense de las
Tecnologas de la Informacin (IJALTI), que trabajaban para fomentar el desarrollo y proyeccin de la industria en la creacin de
contenidos, medios interactivos, animacin 2D y 3D, y videojuegos. Creanimax cont con proyectos de investigacin, plticas, y el primer
gran concurso especfico de animacin a nivel nacional e internacional. Tambin tena una feria del empleo y una exposicn nutrida por
compaas que ofrecan diversos productos y servicios de hardware y software, animacin, formacin y publicaciones.
Este espacio se desarroll probablemente influenciado y motivado por la corriente creativa de animadores que despunt desde
fines de los noventas en el llamado grupo de Guadalajara, y se llev a la par de un marcado inters del gobierno y empresas
jalisciences por impulsar esta efervescencia productora para establecer al estado como un foco lder en la produccin audiovisual,
animada, de efectos visuales y contenidos electrnicos en el pas.
Enfocado de manera clara en promover la animacin a nivel industrial, sus invitados y conferencias fueron ms inclinados hacia un
mbito tcnico, al desarrollo de iniciativas tecnolgicas y comerciales, y a la capacitacin y entrenamiento profesional, que a cuestiones
de ndole artstica o de produccin autoral. Comenzando como una expo de animacin y videojuegos de 15 stands en 2006, y con
algunos invitados relevantes como Jan Pinkava ganador del Oscar por el corto de Pixar Geris Game (1997) y codirector de

143

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

Ratatouille (2007)--, Bill Plympton icnico y multipremiado animador independiente-- y Colin Brady animador de Toy Story 1 y 2
(1995, 1999), Bichos (1998) y Hombres de Negro (1997), por mencionar algunos, el congreso creci notablemente en su
edicin de 2007. Ese ao Creanimax afirm contar con ms de 3 mil asistentes, 25 plticas y 8 talleres, as como un concurso que
recibi 85 trabajos que se repartieron una bolsa de 425 mil pesos en premios. Lamentablemente, el evento nunca tuvo una difusin ni
impacto real a nivel nacional, asistiendo bsicamente pblico de la regin, y perdiendo fuerza con el tiempo. En 2009 se cancel el
concurso (que era lo nico que le daba eco fuera del estado) y solo se realizaron las conferencias (que ya no tuvieron invitados
internacionales) y la exposicin. As, la edicin 2010 ya no vi la luz. Para ese entonces, su fundador Ricardo Gmez y la CANIETI
prefirieron redireccionar sus esfuerzos bajando fondos pblicos para otros proyectos como Batalln 52, el Chapala Media Park y el
establecimiento formal de estudios animados. (Ver apartado de Estudios de animacin-Jaliwood, o la bsqueda de una
industria regional).
ANIMASIVO. Foro de animacin Contempornea de la Ciudad de Mxico
Proyecto impulsado por el Festival de Mxico en el Centro Histrico llamado fmx-Festival de Mxico desde el 2010--, Animasivo
surge en 2008 como un espacio para la promocin, difusin y gestin de la animacin en Mxico. Su coordinador Fernando Llanos12
(2008-2010)13 lo planteaba como escenario para mostrar la produccin local, pero tambin como una tarima para presentar lo mejor
de otras latitudes. Este foro de animacin contempornea tuvo una apuesta peculiar: Generar ediciones temticas con un concurso
internacional para jvenes y una serie de piezas comisionadas a animadores con trayectoria consolidada, con el fin de impulsar la
creacin y produccin de piezas animadas. La primera edicin fue dedicada al deterioro ambiental, la segunda a la astronoma, el
tema de la tercera fue Ao 2110: Proyectando el futuro, el de la cuarta Gneros: Repensando los roles y la quinta
Crees que ests viendo lo mismo que yo?, esta ltima con nfasis en la animacin experimental.
En 2010 se abri una seccin de Visionados, con la proyeccin de retrospectivas de animacin mexicana y tambin de
animaciones participantes de algunos de los festivales ms influyentes en el orbe, como el Festival Annecy de Francia, Animamundi de
Brasil, y el Festival Internacional de Animacin de Ottawa, Canad. Otro elemento importante es la memoria en DVD que se ha editado de
cada edicin y obsequiado a los asistentes al foro. Esto ha permitido que las producciones, inditas y realizadas especficamente gracias
a la existencia de Animasivo, puedan llegar y permanecer entre el pblico asistente. Llanos afirm que Como su nombre lo indica,
Animasivo busca llegar a las masas, capitalizar al pblico sediento de conocer qu pasa con la animacin, ese arte de ilusin, de vida y
movimiento.14 Acotaba igualmente que la capitalizacin de este pblico no haba sido difcil, ya que aunque otros espacios promovan la

Cortinilla de Animasivo
(Azuela, Gerbaud, 2012)

animacin en Mxico, como Creanimax en Guadalajara o el CutOutFest en Quertaro, hacan falta an ms foros para apoyar la ya
desbordada cantidad de artistas que trabajaban animacin en el pas.
Cabe mencionar que para 2012 Animasivo decidi focalizar su espectro especficamente hacia la animacin experimental y su
proyeccin en espacios alternativos, lo que dej de lado producciones ms narrativas y tradicionales. Sumado a esto, debido a falta de
fondos, la iniciativa de obras comisionadas desapareci. Probablemente ambas circunstancias provocaron que el amplio pblico cautivo
12

Fernando Llanos es un artista experimental mexicano, destacado especialmente en Latinoamrica en el rea de video.
La coordinacin fue asumida en 2011 por su asistente de produccin, la italiana Lucia Cavalchini.
14
Llanos, Fernando Animar la creacin de otros mundos. Cine-Toma: Revista mexicana de Cine. Ilusiones que se mueven: Un
Vistazo al arte de la animacin. Ao II, nm. 10 (mayo-junio 2010), pp. 41.
13

144

CAPTULO 6: CENTROS GESTORES Y DE DIFUSIN

atrado en ediciones anteriores por una oferta ms generalizada, se redujera. Habra que preguntarse entonces si esta especializacin
tan pronta de uno de los dos grandes foros de animacin en Mxico no vino demasiado pronto, y quiz pudo arriesgar su continuidad.
De cualquier manera, hasta hoy Animasivo se ha mantenido sin duda como uno de los espacios referenciales de la produccin animada
independiente en el pas.
CUTOUT FEST. Festival Internacional de Cortometrajes Animados de Quertaro
Los festivales de cine se multiplicaron y diversificaron de manera exponencial en la primera dcada del siglo XXI, y era slo
cuestin de tiempo para que apareciera el primer festival internacional especializado en cortometrajes animados en Mxico. Lo que
nadie esperaba, es que surgiera en la ciudad de Quertaro. Su director Miguel del Moral explic que, a la manera en que lo hacen
festivales como el de animacin de Annecy en Francia, este proyecto descentralizado de la capital situado convenientemente entre
Guadalajara y el Distrito Federal, las dos grandes capitales en cuanto a produccin animada se trata busc acercar este tipo de
eventos a ms personas en otras partes de la Repblica. Contando con un importante apoyo de Fundacin Bancomer, de la beca de
Coinversiones y Fomento Cultural de FONCA, del gobierno local, as como de la reciente carrera de Animacin y Arte Digital del Instituto
Tecnolgico de Estudios Superiores de Monterrey campus Quertaro, el origen del CutOut Fest tuvo que ver con la evidente necesidad
de crear un espacio fsico donde el trabajo de las mentes creadoras de Mxico pudiera ser conocido y reconocido, adems de servir
como un foro en el que todos los interesados en la animacin pudieran convivir, compartir experiencias y conocer la realidad que se vive
en torno a este tema dentro y fuera del pas15.
Cabe resaltar que a pesar de los normales imprevistos logsticos de todo nuevo festival, y de la evidente limitacin de recursos en
un inicio, la primera edicin del festival en 2009 se llev a cabo de una manera relevante, y cre una excelente impresin en una
comunidad animada nacional que estaba vida de espacios dnde darse cita, y que no dud en asistir, rebasando las expectativas de
Miguel y de Bianca Peregrina (productora general del festival). Recibieron poco ms de 90 trabajos para concurso, entre los que se
incluan algunos de Espaa, Canad y Argentina, derivando en una competencia oficial de 47 cortometrajes, en categoras narrativa y no
narrativa. Se impartieron dos talleres: Uno de pixilacin en tiempo real, y el de composicin y animacin 3D. Adems se cont con una
serie importante de conferencias en torno a la animacin y su situacin en la realidad nacional, as como clases magistrales de Lorenzo
Fonda (Italia) y el colectivo The Blackhearted Gang (Sudfrica).
Para la segunda edicin en 2010, se recibieron 160 trabajos provenientes de 24 pases, aumentando su seleccin competitiva a
74 producciones. Se aadieron actividades especiales como proyecciones al aire libre, muestras pictricas, intervencin en espacios
pblicos, muestra de los festivales de Annecy (Francia) y Museek (Rusia), y se impartieron talleres de storyboard, representacin sonora
en plastilina, pitching, y animacin con marionetas. La edicin de 2011 se focaliz en la participacin femenina en la produccin, y creci
nuevamente: Ms talleres, ms invitados, ms clases magistrales y ms premios donados por nuevos patrocinadores, recibindose 281
cortos de 46 pases. El festival ha contado en cada edicin con un pas invitado, siendo Espaa (la comunidad de Catalunya
especficamente) en 2009, Francia en 2010, Canad en 2011 y Holanda para 2012. Ahora bien, hay que observar que en su ltima
edicin el festival comenz a crecer tanto en tamao y comunidad asistente, que inevitablemente perdi algo del toque ntimo y
personalizado de sus inicios, y sus invitados y temticas comenzaron a diversificarse tanto que la animacin como tal empez a quedar
en un segundo plano, ante temas como la publicidad y las innovaciones tecnolgicas.
15

Entrevista a Bianca Peregrina, Miguel del Moral y Ulises Santamara, el 24 de junio de 2011.

145

Promo del CutoutFest (Diez y media, 2010)

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

En otro mbito, el CutoutFest ha permanecido firme en su objetivo de difundir la produccin contempornea de animacin a travs
de su muestra itinerante de ganadores. Al paso del tiempo, sta invadi un nmero notable de foros y puntos de toda la repblica,
a travs de numerosas universidades y espacios culturales de toda ndole. En suma, el Cutout apareci como una oferta refrescante y en
constante renovacin que se fue estableciendo como un encuentro capital para la animacin en Mxico y el crecimiento de sta.
CROMAFEST. Festival de Animacin, Efectos Especiales y Videojuegos
En febrero de 2012 se realiz en el DF la primera edicin del CROMAfest16, Festival de animacin, efectos visuales y videojuegos.
Este fue concebido y dirigido por Jos Iesta y financiado por la Secretara de Economa por va del organismo intermedio Incubadora de
Talento S.C., a cargo del argentino Gabriel Grinberg. El objetivo del CROMAFest era generar una plataforma para la aceleracin de
negocios de la industria creativa local, y abrir un espacio de encuentro con la industria internacional para crear derrama econmica,
intercambio de conocimientos, contactos entre mercados, formacin, y trabajo colaborativo en red. Su anhelo fundamental era optimizar
micro y pequeas empresas de la creatividad vinculadas con el sector de medios interactivos para la generacin de contenidos y
produccin de animacin, efectos visuales y videojuegos. De esta manera, apostaba a estructurar un tejido empresarial sustentable para
colocar al DF como una ciudad creativa algo que en esencia recuerda mucho las motivaciones de Creanimax en Guadalajara seis aos
antes.
Contando con Lucia Cavalchini (directora de Animasivo) en su comit de organizacin y programacin, el evento incluy 3
secciones principales: Net-working (conferencias), Connections (encuentros de negocios y speed pitching o presentacin de proyectos a
inversionistas), y Art in motion (intervencin y acercamiento de la animacin y el videojuego al espacio ciudadano), adems del concurso
internacional de animacin. Todo esto desde una clara perspectiva de integracin de medios interactivos con la animacin como parte
importante de ellos, pero no como la motivacin nica del festival, y su insercin empresarial en el mercado.
Al momento de escribir estas palabras, resultaba an difcil conocer el verdadero impacto, quorum y perspectivas de xito de un
evento tan cercano; habra que ver si una propuesta tal, de carcter ms empresarial y con esta ambicin de espectro multidisciplinario
dado en parte por el momento tecnolgico vigente, lograra generar sus frutos. Lo que s se supo es que, por incumplimiento de
pagos de parte de Grinberg e Incubadora de talento a gran parte del personal e invitados que colaboraron para el proyecto, incluido
Jos Iesta, ste se deslig en abril del CROMAFest, cuyo nombre y propiedad qued entonces en manos de Grinberg17.
As, para abril de ese ao Jos y su hermano Jordy fundaron ya por su parte el colectivo Pixelatl , y emprendieron la realizacin
de otro festival: El Laguna Fest, Festival de animacin, videojuegos y nuevos medios, que se llevara acabo en octubre de 2012 en
Torren. Su lnea y objetivos seran muy cercanos a lo que ellos haban propuesto para el CROMAFest. Por un lado, la estimulacin de
nuevos pblicos en la zona, con la proyeccin de contenidos animados de calidad y demostracin de las emergentes narrativas
interactivas del mundo. Por el otro, generar un espacio de intercambio para el impulso y divulgacin de la industria creativa vinculada al
entretenimiento en el norte de Mxico, fomentando la creacin de proyectos y empresas locales con estndares internacionales. En este
rubro destacaba el lanzamiento del Ideatoon, primer concurso de ideas para producir series animadas.

16
17

Titulado as por la sede de su entidad gestora, ubicada en la zona de la Colonia Roma y Condesa.
Entrevista a Jos Iesta, creador de CROMAFest y Laguna Fest, el 24 de enero de 2013.

146

CAPTULO 6: CENTROS GESTORES Y DE DIFUSIN

CONCURSOS DE ANIMACIN
Adems de los festivales citados, se han organizado algunos concursos que han fomentado especialmente la produccin de
nuevos cortos animados. Entre estos, al inicio de la dcada destacan algunos que fueron fugaces y no tuvieron continuidad, pero que
quedaron en la memoria colectiva animada por ser las nicas opciones disponibles entonces. Generalmente se lanzaban convocatorias
que hacan competir a la par accin viva y animacin, pero esto nunca descorazon a los animadores, quienes siempre colaron alguna
animacin entre los ganadores. Hubo as concursos como el de Mximo 985 (2002, 2003) de la estacin de radio Radioactivo, del
cual emergieron cortos como el ganador La guerra (2003-2004), de Rubn Silva, e Invasin del Planeta Mercurio (2003),
de Graco. O el concurso de video Un da sin agua, lanzado por Canal Once del Instituto Politcnico Nacional, y del que result
ganador Tonatiuh Moreno con la parodia de comercial No tiene sustituto (2004).
Aos despus, surgieron concursos con mayor envergadura y continuidad, con premios que atrajeron la atencin tanto de
realizadores universitarios, como de profesionales establecidos y pequeos estudios. Entre estos destacan la Convocatoria de
Apoyo a Productores Independientes de Canal 22 de CONACULTA. Surgida en 2007, con una bolsa habitual de hasta 200 mil
pesos, esta convocatoria ha tenido una periodicidad intermitente en sus siete ediciones, y solo ha apoyado producciones animadas en
cuatro de stas. No obstante, ha contado con seleccionados de alta calidad tcnica, que han sido transmitidos por dicho canal.
Otro concurso importante es Hazlo en Cortometraje, que se crea en 2008 para que estudiantes universitarios y recin
egresados propusieran, a travs de sus producciones, soluciones creativas a los retos en materia de medio ambiente. El certamen,
organizado anualmente por Fundacin BBVA Bancomer y Fundacin Cinpolis, ofreca hasta 400 mil pesos en premios, y los ganadores
se han programado en varios festivales como el Festival de Cine de Guadalajara, Cine en el Campo, CutoutFest, entre otros.
Finalmente, con un perfil igualmente a favor de la ecologa, surge en 2011 el EcofilmFest, Festival Internacional de
Cortometrajes Ambientales. Patrocinado por la Fundacin Hombre Naturaleza, Fondo Mundial por la Naturaleza (WWF), la Comisin
Nacional del Agua (CONAGUA), Cinpolis, Grupo FEMSA e IMCINE entre otros varios organismos, este concurso ha contado con una bolsa
de 100 mil pesos para el ganador de la categora de animacin, y un milln de pesos para el gran ganador (que en esa primera edicin,
dedicada al agua, la gan tambin un corto animado). Debido a esta enorme bolsa, y que el concurso no era dirigido solo a estudiantes,
las producciones competidoras han sido de un corte ms elaborado y profesional.

MEDIOS (ELECTRNICOS) DE DIFUSIN


Adems de todas estas instancias gestoras, valdra mencionar la valiosa labor de difusin aportada por algunas emisiones
televisivas que en el periodo de estudio crearon nuevos pblicos y tuvieron la visin de brindar espacio a producciones independientes
poco conocidas, entre ellas a cortometrajes animados. Las ms representativas fueron Abrelatas (2003-2009), producida por Canal
Once del IPN; Pantalla de Cristal (2001- ) y Corto circuito (2007-), transmitidos ambos por Canal 22 de CONACULTA; y Corto y
queda (2011-), de Canal 44 de la Universidad de Guadalajara. Otro programa sobre cine que lleg a mostrar contenidos sobre
animacin con entrevistas a animadores, estudios y detrs de cmaras fue Cine-secuencias Televisin (2009-), coproducido por
Canal 22 e IMCINE.

147

La guerra (Silva, 2003-2004)


Ganador del concurso Mximo 985 de
Radioactivo (2003)

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

Y en cuanto a opciones destacadas de difusin informativa en internet, es indispensable destacar el esfuerzo del foro y pgina de
Golem Producciones , de Ricardo Torres; el referencial y destacado blog Animacin en Mxico (2007-) de Daniel Lara y Mara
Celeste Vargas; EnFilme.com , primera web-magazine de cine en Mxico, fundada en 2010 por Alfonso Flores-Durn y con una
importante seccin consagrada a la animacin, editada por Sofa Ochoa y Luis Vzquez; la revista electrnica de animacin, cmics y
arte grfico Pegs Magazine , fundada en 2010 por Fernando Gmez y Claudio Ortega; y la aparicin en 2011 del portal sobre
animacin Tweenbox , concebida por Christian Bermejo.

148

CAPTULO 7: RECAPITULACIN Y ANLISIS . REFLEXIONES COSECHADAS EN EL RECORRIDO

RECAPITULACIN Y ANLISIS:
REFLEXIONES COSECHAD AS EN EL RECORRIDO
Hay muchos animadores en Mxico que no conocen el trabajo de sus colegas.
Esto provoca muchas veces que algunos vicios se repitan, o que se cometan los
mismos errores. El recorrido por la filmografa producida en estos aos me permiti
observar algunos patrones comunes, reparar en tendencias que no eran observables
a primera vista, y dar cuenta de fenmenos que han obstaculizado el crecimiento del
cine animado en Mxico, as como reflexionar sobre elementos que pudieran ayudar a
mejorarlo en los aos venideros. Es por esto que me tom la libertad de elaborar un
diagnstico de la situacin observada, y de un humilde pronstico personal sobre los
factores que probablemente se modificaran en el futuro prximo, as como algunas
sugerencias.
Para comenzar, hay que mencionar que en los ochentas haba una generacin
de animadores tradicionales con un mundo de experiencia que no fue heredada a
nuevos sucesores. Muchos artistas que trabajaron en su momento a nivel de maquila
para estudios extranjeros se diluyeron ante la falta de proyectos; algunos se
insertaron en la publicidad, pero muchos dejaron de trabajar sin pasar sus
conocimientos a la gente joven que comenz a incursionar en las nuevas tecnologas.
Esto propici, en los noventas e inicio del siglo, una escasez de obra y de animadores
que tuvieran verdadero conocimiento del oficio. Otro problema para el subdesarrollo
del medio animado ha sido que, a pesar de que en l se ha dado cita un grupsculo
de creatividad inusitada y reconocida a nivel internacional, la animacin como gnero
cinematogrfico sigue siendo poco valorado en nuestro pas. Ha sufrido, como
mencionaba Manuel Rodrguez Bermdez, de un ninguneo histrico.1
Una bendicin y maldicin a la vez, fue la llegada de las nuevas herramientas
tecnolgicas, a las cuales todava no acabamos de adaptarnos. Los medios digitales
permiten tener atajos, proporcionan herramientas que no slo disminuyen los tiempos
de produccin, sino tambin los costos; pero lamentablemente, mucha gente que no
conoca de animacin pens que la llegada de estas innovaciones significara que
hacer animacin se estaba reduciendo a solo oprimir algunos botones. Las nuevas
tecnologas y su inmediatez aburridamente homogeneizante dio lugar a un sinnmero
mayor de proyectos, pero stos comenzaron a carecer de espritu, originalidad, y de la
calidad tcnica escrupulosa de aquellos proyectos quijotezcos y artesanales de inicios
del siglo. Se pas por alto que, an con los nuevos recursos, la mejor animacin se
1

sigue haciendo igual que antao, cuadro a cuadro, con cuidado y meticulosidad, y con
un estudio serio del movimiento en la naturaleza. La facilidad que otorgan las
computadoras ha vuelto a mucha gente perezosa e impaciente, queriendo todo de
inmediato y a travs de clculos automticos de la mquina, lo que provoca
secuencias torpes, artificiales, y a medio hacer. En fin, una vez dado el brinco en el
uso de herramientas y tcnica digitales, muchos se deslumbraron con el despliegue
visual que estos medios podan lograr, y olvidaron que el elemento clave en cualquier
corto o largo es la limpieza de lenguaje cinematogrfico y de sus historias. Por ello, es
imperativa en Mxico la formacin de guionistas especializados en animacin, ya que
esto llevara seguramente al cine animado mexicano a nuevas alturas.
RASTREANDO LNEAS O SELLOS ESTILSTICOS EN LA ANIMACIN
MEXICANA
Despus de organizar y clasificar todo el material encontrado, es de notar que
para el estilo visual y discursivo ms logrado algunas veces, aparentemente
inexistente en otras han influido de manera importante: El formato trabajado
(largo o cortometraje); la ventana de salida del producto (cine, televisin,
internet); y el pblico al que va dirigido. As, se pueden encontrar
determinadas tcnicas, diseo de arte y temticas que diferencan, por ejemplo, las
irreverentes cpsulas cortas de la web, las pelculas de espectro infantil-familiar, o los
conceptuales y artesanales cortometrajes.
De entrada, habra que decir que la produccin a niveles generales, sobre todo
de largometrajes, es bastante dispersa, sin una solidez tcnica y en varios casos con
un visible intento por imitar (de manera no muy exitosa) estilos de otros pases ms
desarrollados en el gnero, es decir, sin lneas de estilo suficientemente claras qu
trazar en su conjunto. Sin embargo, creo que en este panorama vale la pena destacar,
debido a su ms atrevida propuesta y reconocimiento general, ciertos rasgos
observados en el acervo de cortometraje y obra de autor.
En cuanto a este rubro, se puede reunir un grupo relativamente representativo
de producciones que, adems de ganar varios galardones a nivel nacional e
internacional, han mostrado lneas convergentes en su manera de trabajar, que con el
tiempo les ha hecho reconocibles y seguidas por algunos entendidos de este arte
dentro de nuestro pas, pero an ms (y sobre todo) fuera de l. Este grupo de obras
se conforma por animadores de toda la repblica, pero se nutre de manera
significativa del trabajo de varios artistas que radican en Guadalajara; sumado a estos,
la produccin de varios colectivos de animacin del DF tambin tuvo aportes con

Rodrguez M., Animacin: una perspectiva desde Mxico, CUEC, 2007, p. 192.

151

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

niveles discursivos interesantes, y algunos de sus trabajos tambin compartan


algunas de dichas caractersticas.
Cabe decir que si no comprende la totalidad de estos buenos cortos, existe ya
en el imaginario colectivo cierta construccin o concepcin de un estilo presente de
manera recurrente en el cortometraje mexicano, sobre todo el que se presenta y se
difunde a travs del circuito mundial de festivales de cine y animacin. As, muchas de
estas obras...
Se ligan con el uso recurrente del stopmotion, o bien de tcnicas que dejan un
sentimiento de hechura fuertemente artesanal, manual, imperfecta, armada cuadro
por cuadro (an si fueron maquilados digitalmente).
Rescate de elementos grficos e ideolgicos caractersticos del folclor y cultura
mexicanos (sin necesidad de caer en los clichs o estereotipos extranjeros).
Muchos de ellos hacen claramente notoria su influencia o simpata por obras de
realizadores de Europa del Este, encabezados por Jan Svankmajer, o de los
estadounidenses hermanos Quay.
Una direccin de arte bastante trabajada, que presenta a menudo un manejo de
ambientaciones, escenografa e iluminacin de tonos oscuros y colores terrosos,
recurrentemente ricos en texturas.
Obras de narrativa conceptual, experimental, o bien con un nivel de complejidad
que implica cierto esfuerzo del espectador promedio para su lectura. Se les percibe
con un amplio uso de simbolismos y metforas, as como temticas serias que giran
recurrentemente en torno a la muerte, y/o la alienacin psicolgica o emocional de
sus personajes (algo muy lejano de las clsicas caricaturas naifs de matine
sabatina con las que el grueso de la poblacin concibe todava a la animacin).
Cabe aclarar que en los cortos ms destacados entre todo el material revisado,
hay temticas, estilos visuales y tcnicas tan diversas como artistas encontrando
varios dibujados y de 3D digital, con paletas de colores claros o vivos, y/o con
temticas ms alegres, cmicas o desenfadadas, sin embargo, son varios los que
tocan las caractersticas arriba citadas, y que han provocado que tal se establezca
tmidamente como un concepto o percepcin tipolgico de la animacin mexicana.
Ahora bien, hablando sobre la esttica o falta de ella en la obra mexicana, y
qu se requiere para el mejor encuentro y logro de un estilo o sello propio, original y
destacable en sus obras animadas, y sobre todo, calidad, Luis Cabrera, Coordinador
de Postproduccin y Diseo de la serie Imaginantes , comentaba la importancia de
desarrollar una fuerte labor de taller, y as, a la usanza de otro tipo de artistas,

adquirir la disciplina de la repeticin, haciendo las cosas una y otra vez, una y otra
vez, una y otra vez

Puede ser que a toda obra la dispar una referencia, pero a razn de hacerlo una y
otra vez, y de buscar la manera ms eficiente y diferente de hacerlo, se encuentra uno
tarde o temprano con la originalidad.

Citaba el mismo Cabrera un concepto del arquitecto espaol Eduardo Chillida,


acerca de que el secreto del arte est en hacer lo que no se sabe hacer, y abund:

Est bien que tus primeros bocetos no estn bien, que salgan feos, que a lo mejor
se parezcan a otra cosa que ya se hizo, pero la labor de taller implica que eso lo hagas
varias veces, lo mejores, lo extiendas, hasta que llegues a un punto en donde lo que
hagas no solamente se vea genial, sino que sea diferente. Y eso es lo que nos hace falta,
creo yo que como mexicanos nos quedamos en nuestro primer o segundo intento. El
inicio de la originalidad, est en la persistencia. Llegar a tu lmite, para saber qu barrera
tienes que saltar, y no quedarte siempre en tu corral. 2

Volviendo al desarrollo histrico del medio, Carlos Carrera mencion que la


animacin reciente en Mxico

Es como dos historias que no se tocan: Por un lado se encuentran los


cortometrajes, que tienen ideas propositivas, originales, creativas, en los que hay una
bsqueda esttica; y por otra parte, est el lado comercial. Hay [muchos largometrajes
que son] imitaciones muy extraas y muy pobres de cine hollywoodense de una
pobreza de ideas tremenda. Ahora ya estn logrando mejores resultados narrativos y
tcnicos pero... en el largometraje industrial de animacin hay una atroz falta de
iniciativa de cualquier bsqueda esttica, lo cual es muy triste, porque por otro lado los
cortos son de una potencia visual tremenda, y los largometrajes estn muy centrados en
la idea del negocio.3

Y en este contexto, surgieron al final del periodo proyectos de largometraje que


eran dirigidos por reconocidos cortometrajistas, como la pelcula Ana y Bruno del
mismo Carlos Carrera, o Lucas y Poncho Baln de Ren Castillo. En estos recaera
una expectativa de que finalmente el trabajo y estilo de largos y cortos confluyera de
manera ms activa, y las pelculas pudieran adoptar algunos de los buenos elementos
que se han presentado en los cortos, que tanto prestigio le han dado a la animacin
mexicana en el extranjero, sin embargo, ningn proyecto de tal naturaleza ha podido
an alcanzar la concrecin.

2
3

152

Entrevista a Luis Cabrera, el 5 de junio de 2012.


Entrevista a Carlos Carrera, 7 de junio de 2012.

CAPTULO 7: RECAPITULACIN Y ANLISIS . REFLEXIONES COSECHADAS EN EL RECORRIDO

UNA INDUSTRIA EN PLENO CRECIMIENTO


Pasando al rubro del largometraje, en los ltimos aos, el peso del gnero
animado en la gran industria cinematogrfica internacional aument de manera
indudable. Para darse cuenta, basta ver las cada vez ms recurrentes nominaciones
de filmes animados para el Oscar a mejor pelcula, con ttulos como Up (en 2010) y
Toy Story 3 (en 2011) de Disney. As, las diez pelculas extranjeras ms taquilleras
en Mxico en 2012 incluyeron cuatro completamente animadas, y todas las dems
cargaban con un volumen muy importante de animacin y efectos especiales.
Hablando de cine mexicano, en el ao 2011 se produjeron 73 pelculas, y solo 4
de ellas fueron animadas; no obstante, los cuatro nicos estrenos animados en salas
obtuvieron el 32% de la asistencia total del cine nacional.4 El top 10 anual de
espectadores de pelculas mexicanas ese ao incluy a Don Gato y su pandilla
(1), La leyenda de la Llorona (4) y El Gran Milagro (8), y el da de mayor
asistencia al cine mexicano en todo ese ao fue el viernes 16 de septiembre, con el
estreno de Don Gato . Adems, si observamos el top 10 de espectadores de todas
las pelculas nacionales de 2000 a 2012, encontramos los ttulos Una pelcula de
huevos (2), Otra pelcula de huevos y un pollo (5), y Don Gato (9)5. Por
otra parte, los presupuestos para produccin de largos animados, aunque an
incomparables a los estndares internacionales, fueron aumentando del rango de los
15 millones de pesos en 2004, a 50 millones para 20116.
DIFICULTADES PARA LOS ESTUDIOS DE LARGOS MEXICANOS
A pesar de todos estos nmeros tan elocuentes, el surgimiento de estudios
mexicanos con produccin de cine animado despus de una sequa de ms de veinte
aos no ha sido nada sencilla, y ha estado llena de dificultades, accidentes y
experiencias poco afortunadas.
Ms all de la comentada carencia de solidez estilstica y de sus historias, uno
de los mayores problemas con que se han topado los estudios locales fue la falta de
publicidad7, promocin y presupuesto con la que cuentan los grandes estudios
extranjeros. Es verdad que se requiere empezar a hacer pelculas con otro nivel de
presupuesto o como lo denomina Carlos Carrera, valores de produccin, pero
stos todava no se habitan en el medio mexicano de parte de los inversionistas y de

las instancias pblicas de apoyo al cine. Igualmente, hay muy poca apertura de
espacio en salas de parte las cadenas exhibidoras, por su preferencia desigual hacia
las producciones estadounidenses, y esta discriminacin se remarc debido a la baja
calidad que hizo mella en las primeras pelculas mexicanas de este nuevo siglo.
As, ante la incapacidad de competir con pelculas de alto presupuesto de cientos
de millones de dlares, algunos estudios de animacin en Mxico se convirtieron en
jugadores de nicho, buscando vender a ciertos territorios, a ciertos precios, para que
el negocio funcionara;8 de tal forma, se pueden ver las pelculas del estudio
Huevocartoon, llenas de dobles sentidos y chistes locales que slo se entienden en
Mxico. Por otro lado, algunos estudios apostaron en varias de sus pelculas por
buscar temas universales y que pudieran aspirar a ser comprensibles y mercadeables
en mltiples territorios, aunque los nicos casos de relativo xito en este mbito han
sido Don Gato y su pandilla y El gran milagro .
Ante la pregunta de cul opcin pudiera ser mejor, a pesar de la automtica y
ambiciosa tendencia por lo internacionalizable, se debera pensar tambin en la
rentabilidad con un adecuado plan de mercado y esquema de lanzamiento de
pelculas hechas especialmente para los mexicanos, pero bien hechas, con una
reflexin sincera de lo que es nuestra esencia, sin estereotipos acartonados; filmes en
los que podamos ver realmente reflejada nuestra idiosincracia y nuestra realidad, lo
que somos como comunidad y sociedad, para entendernos mejor. Desde un punto de
vista personal, pelculas con una visin de identidad local ms genuina y libre de
ataduras mercadolgicas podran empezar a tener mayor xito en este rubro,
pudiendo ser un negocio rentable.
Por otra parte, y aunado a este dilema sobre hacer pelculas que abarquen a
muchos tipos de pblico a la vez, o crear y atender pblicos cautivos especficos, hay
otro aspecto que los estudios deberan analizar con ms atencin: Adems de mejorar
la calidad de aquellas pelculas que buscan ser la delicia de chicos y grandes,
tambin hara falta atender un potencial mercado adulto, el cual es menor, s, pero
vido de consumir cine animado de alta calidad. Mientras ese segmento ya se atiende
en otros pases como Francia, Argentina o Espaa ver casos como Lillusioniste
(2010), Boogie el aceitoso (2009) o Arrugas (2011), en Mxico sigue
fuertemente arraigado el estereotipo de que la animacin es irremediablemente una

Anuario estadstico de cine mexicano 2011, IMCINE, Mxico, 2012. Pg. 23.
Anuario estadstico de cine mexicano 2012, IMCINE, Mxico, 2013. p. 62.
6
Anuario estadstico de cine mexicano 2011, p. 90.
7
Lo que las distribuidoras estadounidenses denominan P&A, prints and
advertising.
5

8
Entrevista a Fernando de Fuentes, presidente de nima Estudios, 26 de
septiempre de 2011.

153

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

cosa de nios, y el clich mercadolgico incuestionable de que las pelculas


clasificacin AA9 son las ms rentables, y las nicas que se deben hacer.
Un interesante y esperanzador caso que apuntaba a nivelar la balanza para
bien, y atender estas inquietudes cuando se cerraba esta investigacin, era El
Santos vs la Tetona Mendoza de nima Estudios; lamentablemente, la pelcula
slo logr un xito mediano de taquilla10. Con tan poco tiempo de distancia, resultaba
difcil determinar todava las razones del corto xito del filme, aunque algunas de las
ms comentadas por gente del gremio fueron el poco conocimiento de la legendaria
tira de Jis y Trino por parte del pblico en general; prdida de solidez del guin
original en la edicin final al decidir qu quera mostrarse en cines y qu no; y
que, debido a la naturaleza de su fuerte humor adulto, el nicho idneo para el
personaje pudo haber sido en otro tipo de ventana, como internet. Lo que es cierto,
es que pareca que el desaire de este valioso intento perdido podra condenar la
produccin nacional a puras pelculas A y AA, al menos por un buen nmero de aos.
Otra dificultad observada en los estudios de largos es la problemtica de stos
para organizar y calendarizar sus proyectos, de manera que los animadores casi
siempre terminan trabajando horas extra y muchas veces incluso sin paga, lo cual
permea de manera negativa en los resultados en pantalla. Hacen falta pues bases de
satisfaccin en el medio, es decir, cambiar condiciones de trabajo al interior de los
estudios que permitan a los creativos desarrollar una evolucin profesional personal,
no solo desde el punto de vista tcnico y acadmico, sino tambin para el manejo de
la creatividad y transmisin de conocimiento, y posibilidad de ms investigacin para
enriquecer su cantidad de referencias11. Se requiere un bienestar personal y fsico que
motive a los artistas a comprometerse con sus empleadores; lamentablemente, los
productores han preferido irse por el camino seguro y engaosamente menos
costoso.
Un factor esencial ms para el lento progreso del cine animado, han sido las
pocas sinergias entre estudios mexicanos para realizar proyectos ms grandes y
ambiciosos. Cada quien se ha preocupado slo por arrear agua para su molino, y esto
9

Que son definidas por la normatividad de RTC como para todo pblico, con
atractivo infantil y que sean comprensibles para nios menores de siete aos.
10
12 lugar de asistencia en salas en 2012 (entre las 67 pelculas nacionales
estrenadas), y 9 lugar entre los largos animados mexicanos de todos los
tiempos, que rondaban la veintena.
11
Como coment atinadamente en entrevista el artista Mario Pons, 8 de
septiembre de 2011.

154

forma parte de la idiosincracia nacional. Respecto a esto, en marzo de 2011 se vi un


primer intento de parte de los estudios ms importantes por crear alianzas para
ayudarse y tambin probablemente para poder obtener ms financiamientos
pblicos, a travs de la creacin de la Asociacin Nacional de Productores de
Animacin, Efectos Visuales y Medios Interactivos A.C. (ANPAEM). A partir de esa
fecha, se comenzaron a planear ciertas colaboraciones, algunas de las cuales se
mencionaron en el captulo de Estudios. Pero an faltaba de ver si la iniciativa lograra
trascender ms all de un simple acuerdo en el papel.
Finalmente, y si se espera que el cine animado mexicano repunte, compita y sea
rentable, se requiere que las pelculas cuenten con un alto valor ya no slo tcnico,
sino tambin esttico y de manejo del lenguaje cinematogrfico. El fracaso de las
cuatro ltimas pelculas realizadas hasta 2010 prendieron un foco rojo al que haca
falta prestar mucha atencin. Sera vital para los estudios aprender pronto a hacer
mejores filmes, o de lo contrario, los posibles inversionistas irn perdiendo inters.
Hasta el momento, lo nico que ha mantenido a stos en el barco, ha sido la
conveniencia en gastos fiscales que les representa el estmulo del Art. 226 del
EFICINE. Por otra parte, los estudios no pueden confiarse tampoco de que contarn
toda la vida con el vital apoyo estatal a fondo perdido que representa FIDECINE.
LA FORMACIN
Dejando ya de lado el trabajo en los estudios, otro rubro importante para el
medio es el mbito educativo. La maestra de la UdeG Cecilia Navarro mencionaba que,
hasta hace poco, la oferta formativa se divida slo entre los cursos que se impartan
dentro de la licenciatura de Ciencias de la Comunicacin en algunas universidades, y
las escuelas patito12. Afortunadamente, eso ha ido cambiando. La oferta creci y se
ha diversificado, hay mucho ms escuelas de mejor nivel que imparten la materia, ms
cursos especializados, e incluso se dispar al fin de la dcada la aparicin de
licenciaturas especficas de animacin. Pero atencin, esto no quiere decir que todas
sean buenas, ni por mucho. Igualmente habr dentro un par de aos un sobreflujo de
jvenes egresados con una formacin an muy deficiente, que no est adecuada para
un medio laboral que, de por s, est todava en ciernes. Rigo Mora mencionaba
asertivamente hace algunos aos: El problema es que va a haber muchos animadores,
pero a lo mejor no va a haber tantos productores ni guionistas.13 Har falta entonces gente
12

Nieto Lourdes, Movimiento de animacin en Guadalajara, ITESO, Gdl., 2006, p.


48
13
Idem.

CAPTULO 7: RECAPITULACIN Y ANLISIS . REFLEXIONES COSECHADAS EN EL RECORRIDO

que impulse y encabece la produccin de los grandes proyectos que puedan abrir
paso a un verdadero desarrollo del gremio.
De veinte aos atrs, en que los animadores eran un reducido grupo de entes
extraos, y annimos, a esta nueva poca en que todo mundo quiere hacer animacin,
estudiarla y hacer pelculas, el medio comienza a crecer exponencialmente. Pero ante
este boom donde todo mundo se denomina animador, se ha formado un nuevo
entorno, en que la mayora de esa gente cuenta con una capacitacin plagada de
carencias. Es un poco como la inabarcable oferta de canales que ofreci la invasin
del cable en la TV: Uno sigue encontrando grandes programas, pero estos son una
minora, y se pierden en el pajar de emisiones desechables y huecas que las hacen
inlocalizables al gran pblico. Igualmente los grandes cortos siguen siendo platillo de
unos cuantos apasionados que invaden los festivales y pasan horas en la red en
bsqueda de perlas que cada da se pierden ms y ms en un montn de basura de
informacin.
Y hablando de cortometrajes de autor, se puede trazar de manera mas o menos
clara un cambio de dinmica de realizadores solitarios, muchos egresados de ciencias
de la comunicacin, a encontrar cortos hechos por colectivos, conformados por
jvenes recin egresados de diseo, artes, y poco a poco, tambin de animacin.
Estos grupos de artistas siguen buscando concretar proyectos independientes, y
conformar una fuerza de produccin que se coloque como oferta audiovisual a la par
de las pelculas de los grandes estudios y el trabajo de agencias publicitarias, que son
quienes abarcan el grueso de la necesidad comercial.
EL CASO TAPATO
Vale la pena hacer una mencin especial del caso de Guadalajara, ya que ha sido
fuente de una gran cantidad de animadores y proyectos. Observar el caso de esta
ciudad es bastante interesante, y valdra reflexionar si algunas de sus circunstancias
positivas se pudieran trasladar al resto del pas. Sobre esta regin, se observ lo
siguiente:
Algunos animadores no nacieron ah, sino que migraron al encontrar un entorno
que, segn dicen ellos, les pareci ms propicio para desarrollarse. Existen as varios
casos como el de Ren Castillo, Luis Tllez, Cecilio Vargas, o varios artistas nayaritas
que mudaron para trabajar en el estudio Kaxan.
Varios de los animadores ms experimentados, como Ren Castillo, Blanca
Aguerre o Karla Castaeda se formaron en ciencias de la comunicacin y aprendieron

animacin por iniciativa propia, o con algun curso espordico que encontraron. Por su
parte, los nuevos animadores estn surgiendo ahora de los programas renovados de
lenguaje audiovisual y de carreras de animacin.
En Guadalajara por muchos aos se ha hecho ms cine animado de autor. A
opinin de los animadores Cecilia Navarro y Juan Jos Medina, esto fue quiz por falta
de opcin de produccin comercial y publicitaria local. Mientras muchos de los
animadores formados en el extranjero al volver al pas se enfocaron en trabajar en el
DF en publicidad, otros animadores del mismo DF decidieron migrar a Guadalajara,
para manejar otro tipo de proyectos ms personales.
Resulta interesante leer algunos comentarios de animadores, recopilados por la
comunicloga Lourdes Nieto a inicios de la dcada:
o Blanca Aguerre (cuando an viva en Guadalajara):
Aqu es ms barato vivir, es ms tranquilo, ms seguro, la gente vive mejor.
o Francisco Guzmn:

Es bastante interesante vivir en Guadalajara, ms que nada ha producido bastantes


buenos directores de cine y bastante buenos animadores, la mayora hacen aqu sus
proyectos, entonces debe de haber algo yo creo que es el agua.

Luis Tllez:

Yo vine aqu para unirme al equipo de Hasta los Huesos con Ren Castillo y me
pareci un buen lugar, tranquilo, no tan catico como el Distrito Federal14.

Pero Por qu suelen surgir tan buenas animaciones en Guadalajara? Blanca


Aguerre afirmaba:

No hay tanta [animacin], pero la que hay est muy bien hecha, me gusta porque
es una animacin muy comprometida, la gente hace lo que quiere, no hacen animaciones
para ganar, sin embargo ganan, pero ganan porque son muy autnticas.15

Un problema muy grande que enfrentaban los animadores tapatos en los


tiempos del cine analgico, es que batallaban mucho para conseguir ciertos equipos y
realizar determinados procesos de laboratorio o de postproduccin, as que se vean
forzados a moverse constantemente al DF, para poder terminar sus proyectos. No
obstante, en la actualidad las universidades tapatas se estn abasteciendo con
equipo capaz de realizar producciones de nivel profesional, y han ido surgiendo
pequeos estudios locales de postproduccin que pueden realizar procesos antes
14
15

Ibidem, p. 33 y 34.
Ibidem, 35.

155

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

inaccesibles en provincia, y con muy buena calidad, lo que provoca que poco a poco
sean menos necesarios esos traslados, y casi todo se puede hacer en casa.
En fin, a raz de esta herencia de animadores y de proyectos que se ha ido
forjando a travs de los aos, muchos jvenes se inspiraron, nuevas generaciones han
aparecido, y stas estn relevando y agrandando al legendario crculo por todos
conocido. Con la aparicin cada vez ms numerosa de pequeos estudios de
animacin y postproduccin, y la iniciativa federal de nombrar a Guadalajara como la
Ciudad Digital en 2012, todo pareca apuntar a que seguiramos disfrutando de ms
producciones jaliscienses. La gran pregunta radica en si la inversin sera bien hecha y
administrada, y si las producciones artesanales, personales y exquisitamente cuidadas
seguiran siendo la regla y sello tapato, o si las producciones de esta naturaleza se
haran cada vez ms escasas en la regin.
PERSPECTIVAS A FUTURO (desde el punto de vista de 2012)
En los aos por venir, cambios como la propagacin de salas digitales,
establecimiento del Real 3D estereoscpico, y nuevas posibilidades de creacin
tecnolgica estn transformando de manera definitiva los esquemas industriales de
produccin en Mxico. Por otra parte, nuevos mtodos de levantamiento de capital
para proyectos independientes que ya son bastante populares en pases de primer
mundo, como la colecta a travs de redes o crowdfunding, podran comenzar a ser
adoptados en Mxico.
Para la produccin de largometrajes, los modelos han cambiado fuertemente a
partir de los emergidos mecanismos de apoyo del estado (FIDECINE, FOPROCINE y
EFICINE), y a partir de stos se catapult la produccin de pelculas animadas. 2010 y
2011 fueron los aos ms fecundos para el desarrollo de largos animados, cubriendo
el 60% de las pelculas animadas totales estrenadas entre 2000 y 200916, pero estos
mismos apoyos pblicos a fondo perdido tambin han disminuido la probabilidad e
inters por recuperacin financiera de las pelculas, y la produccin de filmes con puro
capital privado ha ido disminuyendo. Habr que ver cmo repercute esto en la
produccin de cine animado en los aos por venir.
La animacin segn Cecilia Navarro va a crecer porque las nuevas generaciones
consumen mensajes rpidos y fuertes, algo que va de la mano de la produccin
animada. A esto se sumar el mayor desarrollo de las nuevas ventanas de
entretenimiento, como es internet, y el florecimiento de otras en las que la animacin
16

Anuario estadstico de cine mexicano 2011, IMCINE, Mxico, 2012, p. 210.

156

es un medio ideal, como son los videojuegos y los nuevos dispositivos tecnolgicos y
de comunicacin como smartphones y ipads. Por mencionar un par de datos en estas
nuevas vas, Otra pelcula de huevos y un pollo (2009) del estudio
Huevocartoon fue la pelcula mexicana con ms descargas por internet entre 2009 y
2011, con 650 mil17. Por otro lado, en 2010 se termin el videojuego de consola
AAA, Los hroes del ring , con participacin mexicana del estudio tapato Larva
Game Studios18 y Kaxangames sac a la venta en 2012 su videojuego para plataforma
Wii de El chavo , hecho ya de lleno en Mxico.
Igualmente se contempla, de acuerdo a la opinin de animadores como Lourdes
Villagmez, la dupla AA y Simn Gerbaud, una incorporacin ms franca de la
animacin a las filas de las artes visuales, y su salida de los tradicionales foros
cinematogrficos y pantallas televisivas hacia toda clase de espacios. Es probable que
en los siguientes aos se vern ms trabajos de animacin en galeras, museos y
ferias de arte, as como de intervencin en espacios pblicos.
Volviendo al tema del cine, ya se ha mencionado que cada vez hay herramientas
ms poderosas que nos permiten hacer mejor animacin con menos recursos. La
esperanza entonces es aprender a usarlas en nuestro beneficio, y entender que el
cerebro y el corazn son los nicos instrumentos insustituibles en la ecuacin para
poder obtener grandes resultados. Luis Tllez menciona que el brinco de
producciones mexicanas al Digital Cinema Package (DCP)19 se dar muy pronto, lo que
eliminar el oneroso proceso de cine de 35mm, y democratizar todava ms a las
grandes producciones. Y hablando de formatos, un evento muy simblico se di en
2010, cuando el referencial Festival de Cine de Guadalajara acept, por primera vez
en la competencia de su categora animada, proyectos en video a la par de los de
celuloide. A partir de este hecho, se plasm la franca integracin del video y el cine
digital en el medio cinematogrfico mexicano de animacin.
Respecto al pobre resultado ya comentado de las pelculas estrenadas en 2010,
que abrieron dudas sobre la continuidad de estudios e inversiones para largometrajes
animados, pelculas como Don Gato y La Leyenda de la llorona (2011) dieron
modestos visos de una mejor calidad en los productos que podemos consumir. Se
sigue manteniendo la esperanza de que lleguen a las salas nacionales proyectos como
17

Idibem, p. 177.
Antes sucursal de Inmersion Games, de Colombia.
19
Nuevo sistema usado para proyeccin digital en salas 2D y 3D que se
considera sustituir en su totalidad el uso de celuloide.
18

CAPTULO 7: RECAPITULACIN Y ANLISIS . REFLEXIONES COSECHADAS EN EL RECORRIDO

el de Ana y Bruno de Carlos Carrera, para establecer un nuevo estndar de filmes.


Carrera menciona:

[Las pelculas animadas mexicanas] todava no estn a nivel de competencia del


mundo, y yo creo que lo que va a ocurrir en esta dcada, es que as como se
producen ficciones que ganan en el festival de Cannes, se va a empezar a producir
tambin animacin que pueda competir con la que se est haciendo en el resto del
mundo.20

Se puede generar una industria? Hay mucha tradicin artstica, y a la par, gente
muy talentosa en las reas de nuevas tecnologas. Rne Castillo afirma:
Necesitamos un xito [en largometraje], un primer proyecto que abra las fronteras, y
entonces va a ser inevitable que la animacin en Mxico se vuelva una industria que adems
genere empleos de calidad21.

Siendo optimistas, se deseara pues un crecimiento de la industria de la


animacin, y de los estudios que le han apostado a hacer animacin como cine
comercial. Despus de una dcada de aprendizaje, ya se puede (y se debe) esperar
otro tipo de resultados. Adems del gran logro que es producir una pelcula de animacion,

que adems estas pelculas reflejen historias interesantes y una mirada original que sean,
ahora s, buenas pelculas dice Carrera.

En cuanto a cortometraje, la produccin constante y slida de cortos de IMCINE


con su nueva convocatoria reaviv el medio, algunos con ms y otros con menos
calidad, pero se est creando un acervo flmico bastante atractivo. Luis Tllez
comenta: Los cortos que se han apoyado en IMCINE son los que han ido finalmente a

festivales y que han tenido reconocimientos. Y en los festivales de animacin, la categora reina
es el cortometraje, porque ah est el caldo de cultivo del medio no?, el desarrollo real del
medio. Por eso es muy importante esta labor de IMCINE, porque si no, en ningn otro lado ms
va a haber esa evolucin.22

Tarea pendiente y fundamental queda en que se pueda dar proyeccin a estos


cortos, que tienen calidad de sello internacional, para poder volver a conseguir los
reconocimientos y las glorias que a nivel global tuvieron las animaciones que cerraron
el siglo pasado y abrieron el entrante. Y sobre todo es importante que esta oferta, que
se construye a partir de dinero de la ciudadana, llegue masivamente al pblico.
20

Entrevista a Carlos Carrera, 7 de junio de 2012.


Entrevista a Ren Castillo, 20 de abril de 2012.
22
Entrevista a Luis Tllez, 10 de abril de 2012.

Oxgeno puro y vitales han sido espacios como los festivales especializados que
surgieron a fin de la dcada, pero se debe buscar llegar ms all de los pblicos
selectos que asisten a estos eventos. Urgen pues, nuevas estrategias para dar
difusin y distribucin al cine animado mexicano en general. Se estn realizando cada
vez propuestas de mayor calidad, ahora el reto es hacer que estas buenas obras
lleguen al ojo de los espectadores entre todo el bombardeo de contenido basura que
ronda en los cines, la televisin y el internet. Y resaltar y premiar lo bueno, para que
predomine por encima de los contenidos banales, vacos y mediocres.
Qu si se ha producido o no otro Hasta los huesos ? Es difcil pensar en
algn corto de tales vuelos, pero no cabe duda que hay un vivo y entusiasta material
humano vido de producirlo. Algo muy cierto y que se mantiene vigente es lo dicho
por el Maestro Manuel Rodrguez (q.e.p.d.): El mayor apoyo [para la animacin] no han

sido los de las instituciones, sino la capacidad y tesn de sus practicantes para hacerla y
difundirla 23. Lo cual seguramente seguir siendo la regla en los aos por venir.

Sera deseable la consolidacin del mencionado encuentro entre los grandes


realizadores independientes y los grandes estudios que han surgido, para trabajar en
una colaboracin ms sana y comunicativa. Hace falta adems que los directores de
estudios entiendan que es mucho mejor negocio hacer buenas pelculas. stas
costarn y tomarn un poco ms de tiempo, repercutiendo a corto plazo en un menor
margen de ganancia, pero permitirn que su capital humano (el ms importante)
pueda crecer constantemente en su oficio y trabaje con mayor compromiso. Esto
repercutira en una audiencia fiel y creciente que volver, agradecida y cada vez en
mayor nmero, a las salas.
Urgen tambin buenos gestores que ayuden a vincular verdaderamente a los
grandes empresarios y su posibilidad de obtener grandes capitales pblicos y
privados con los creadores; y que estos capitales lleguen de verdad a las obras, y
no se queden en las arcas de algn intermediario. Pero eso slo no basta, se debe
saber administrar esos capitales y depositarlos en manos realmente capaces y
comprometidas. Se tiene sabido que varios fueron los casos desafortunados de
inversiones millonarias tiradas en sacos rotos, o peor an, desaparecidas. Y debido a
esto se corre un grave riesgo de perder toda posibilidad de inversin en el futuro, por
hacer creer errnea y estereotipadamente que la animacin es un negocio
infructuoso que no hay quien lo haga en nuestro pas. Este momento histrico
demanda funcionarios de cultura y economa verdaderamente conocedores del rea y

21

23

Rodrguez, Manuel, Animacin: una perspectiva desde Mxico, p. 173.

157

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

de su potencialidad, que estn cercanos a la naturaleza de la imagen en movimiento, a


sus procesos, y a sus circuitos de proyeccin y consumo. Porque de nada sirve la gran
cantidad de dinero pblico otorgado a fondo perdido, como fue el caso para varios
experimentos durante los ltimos aos, si unos se abandonan y otros, ms all de su
buena o mala calidad, ni siquiera se difunden. Como se dijo al comienzo de este libro:
Obra que no se ve, es obra inexistente
Finalmente, pongo en la mesa que hace falta un organismo que ayude a
cohesionar y vincular todos los esfuerzos de formacin, produccin, reconocimiento y
distribucin de animacin independiente mexicana, para dar a conocer lo que existe y
se est haciendo en nuestro pas; para que cualquier persona, conocedora o no,
tenga un punto claro y de referencia al cual acudir para informarse al respecto.
Iniciativas con esfuerzos en cada uno de los ramos, de forma independiente,
indudablemente las ha habido, y en este texto se han mencionado algunas de las ms
importantes; pero vendra siendo hora de vincularlas ms formalmente, a travs de
algun rganismo, y dar a la animacin nacional el lugar que como medio de expresin
artstica, comunicacin, y entretenimiento, tanto merece.
L.V.

158

ANEXO I. GANADORES DE APOYOS

ANEXO I. GANADORES DE APOYOS


IMCINE
Concurso Nacional de Proyectos de Cortometraje

VI (2006) Jacinta (2008) de Karla Castaeda Ortega y Luis Tllez


De cmo los nios pueden volar (2008), de Leopoldo Aguilar
VII(2007) El armadillo fronterizo (2009) de Miguel Anaya
El relato de Sam Brennan (2008) de Manuel Tonatiuh Moreno
Jaulas (antes Revelaciones) (2009) de Juan Jos Medina
VII(2008) Luna (2010), de Rafael y Ral Crdenas
Martyris (2010) de Luis Felipe Hernndez
Moyana (2010), de Emiliano Gonzlez Alcocer (Llamarada de petate)
IX (2009) Defectuosos (2012) de Gabriela Martnez
Monarca (2011) de Vctor Ramrez
Mutatio (2011) de Len Fernndez
X (2010) Un ojo (2012) de Lorenza Manrique Mansour
Las tardes de Tintico (2012) de Alejandro Garca Caballero (Llamarada de
petate)
La Noria (2012), de Karla Castaeda Ortega y Luis Tllez
XI (2011) Lluvia en los ojos de Rita Basulto
Familia en Chapultepec de Pedro Gonzlez
El maestro y la flor de Daniel Irabien y Maribel
El regreso del vampiro de Christian Vzquez
XII (2012) El don de los espejos de Mara Soler Guitian.
La ltima cena de Vanessa Quintanilla Cobo.
El trompetista de Ral Alejandro Morales Reyes.

Concurso Nacional de apoyo a la Postproduccin de Cortometraje

I (2007) Nio de mis ojos (2008) de Guadalupe Snchez Sosa


Xani Xepica! (Este flojo!) (2008), de Dominique Jonard
II (2008) Martina (2009) de Mariana Gutirrez
III (2009) El sueo de Galileo (2010) de Mariana Miranda
IV (2010) Eskimal (2011), de Homero Ramrez Tena
VI (2012) Qu es la guerra? de Luis Alberto Beltrn Flores.

Convocatoria Jalisciense de Apoyo a la Postproduccin de


Cortometraje

I (2007) Fuera de control (2008) de Sofa Carrillo


III (2011) Suea (2012) de Ana Zamboni

FIDECINE (Fondo de Inversin y Estmulos al Cine)

2004 Imaginum (2005) de Alberto Mar e Isaac Sandoval (nima Estudios, S.A. de C.V.) $7
mdp
Una pelcula de huevos de Rodolfo y Gabriel Riva Palacio Alatriste (Huevo Cartoon
Producciones S.A. de C.V) $7 mdp
2006 La leyenda de la nahuala (2007) de Ricardo Arnaiz (Nahuala Producciones
Cinematogrficas, S. de R.L. de C.V.)
7.3 mdp
2008 Nezahualcyotl, La gran historia de Raymundo Jurez Estrada $7 mdp
2009 Brijes (2010) de Benito Fernndez (2010) (Santo Domingo Animation, S.A. de C.V.)
$7 mdp
Nikt (2009) de Ricardo Arnaiz (Nahuala Producciones Cinematogrficas, S. de R.L.
de C.V.), $10 mdp
Hroes Verdaderos, Episodio II:Independencia (2010) de Carlos G. Romero
Kuri Navarro (White Knight Creative Productions, S.A. de C.V.) $2 mdp.
2011 Z-Baw (2012) de Ricardo Gmez Villanueva (Imagination Films, S.A. de C.V.) $5 mdp.
El Santos vs. la amenaza zombie (2012) de Alejandro Lozano Adame (nima
Estudios, S.A. de C.V.) $3.775 mdp
Ana de Luis Carlos Carrera Gonzlez (Lo Coloco Films, S.A. de C.V.) $10 mdp
2012 Una pelcula con ms huevos y un gallo de Gabriel Enrique Riva Palacio
Alatriste (Huevo Cartoon Producciones S.A. de C.V) $10 mdp
The Algola a real vampire de Rodolfo Sealtiel Riva Palacio Alatriste (Metacube,
Tecnologa y Entretenimiento, S.A. de C.V.) $10 mdp
The Americano, The movie de Ricardo Arnaiz Nez (Animacin y Multimedia,
S.A. de C.V.) $10 mdp
2012 Garra de jaguar de Ivn Luna Espinoza (Ocho venado Producciones, S. de R.L. de
C.V.) 10 mdp

Proyectos apoyados fuera de convocatoria en Postproduccin

2002 Volarte (2003) de Juan Mora Catlett


2004 Mi radio (2004) de Mariana Miranda
2005 Berlitad (2006) de Pablo ngeles
Modelo Siqueiros (2006) de Mariana Rodrguez

FOPROCINE (Fondo para la Produccin Cinematogrfica de Calidad)

2009 La Revolucin de Juan Escopeta (2011) de Jorge Estrada (Aeroplano Films, S.A.
de C.V.) 9 mdp

161

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

EFICINE (Estmulo Fiscal previsto en el art. 226 de la ley del


Impuesto sobre la renta a la Produccin Cinematogrfica Nacional)

2006 El agente 00-P2 (2009) Estudio:(nima Estudios, S.A. de C.V.) Contribuyente


aportante: Laboratorios Kener, S.A. de C.V. 1.5 mdp
Historia de un gran equipo (2012) (Imagination Films, S.A. de C.V.) Seguros
Banamex S.A. de C.V. $12 mdp, Comercial Importadora, S.A. de C.V. $3 mdp y Coppel,
S.A. de C.V. $5 mdp
2007 El agente 00-P2 (2009) (nima Estudios, S.A. de C.V.) Afranrent, S.A. de C.V. $3.2
mdp, Ergofran, S.A. de C.V. $6 mdp, Infra, S.A. de C.V. $7 mdp e Inmobiliaria Bau, S.A.
de C.V. $2.3 mdp
Otra pelcula de huevos y un pollo (2009) Cinemas la Repblica, S.A. de
C.V. $1mill, Cinpolis del Pais, S.A. de C.V. $1 mill, Fianzas Guardiana Inbursa S.A.
Grupo Financiero Inbursa $70 mil y Seguros Inbursa, S.A., Grupo Financiero Inbursa,
$4 mill. 615 mil
2008 Otra pelcula de huevos y un pollo (2009) Fianzas Guardiana Inbursa, S.A.,
Grupo Financiero Inbursa $6 mill, Pensiones Inbursa, S.A., Grupo Financiero Inbursa $6
mill y Seguros Inbursa, S.A., Grupo Financiero Inbursa, 6 mill.
Ana , Distribuidora Liverpool, S.A. de C.V. $7.5 mill., Seguros Santander, S.A. Grupo
Financiero Santander, $12.5 mill.
2009 Nikt (2009) PROLEC-GE Internacional, S. de R.L. de C.V. $3 mdp
El gran milagro (2011) Constructora y Perforadora Latina, S.A. de C.V. $926 mil
pesos
Hroes Verdaderos, Episodio II (2010) Fianzas Guardiana Inbursa, S.A., Grupo
Financiero Inbursa $1 mdp, Patrimonial Inbursa, S.A. $5 mdp, Conservas La Costea,
S.A. de C.V. $2 mdp, Radiomvil DIPSA, S.A. de C.V. $6 mdp Telfonos de Mxico,
S.A.B. de C.V. $2 mdp, Grupo Televisa, S.A.B. $2.5 mdp y Sabormex, S.A. de C.V. $700
mil pesos
Brijes (2010)Grupo Televisa, S.A.B. 4 mdp, McCormick de Mxico, S.A. de C.V. $4
mdp.
Don Gato Regresa (2011) Ergofran, S.A. de C.V. 8 mdp
Gaturro , Coppel, S.A. de C.V. $7 mdp
Pepito, La Pelcula , Abastecedora de Alimentos de Mxico, S.A. de C.V. $6 mdp
Comercializadora de Lcteos y derivados, S.A. de C.V. $14 mdp
2010 Don Gato Regresa (2011) Ergofran, S.A. de C.V. $12 mdp
La Leyenda de la Llorona (2011) Inmobiliaria Bau, S.A. de C.V. $5 mdp, Infra,
S.A. de C.V. $10 mdp, Afranrent, S.A. de C.V. $5 mdp
La Revolucin de Juan Escopeta (2011) Inmobiliaria Las Trufas, S.A. de C.V. $3
mdp, Frecuenet, S.A. de C.V. $2 mdp
2011 El Santos vs la amenaza zombie (2012) Infra, S.A. de C.V., 10 mill, Ergofran,
S.A. de C.V. $10 mdp

162

Canal 22
Convocatoria de Apoyo a Productores Independientes.

1 edicin (2007). Manantial (2008). Gabriel Govela Azuela


3 edicin (2008). Enfocada hacia animacin. Desierta.
4 edicin (2009).
Tema: Ecologa. Bisfera (2009) Luis Ramrez, Mypetstone Studio
La llegada del hombre a la luna. Nando en la luna (2009). Roberto Chellet Vidales,
Raul Villafuerte.
5 edicin (2009).
Tema: Bicentenario de la Independencia de Mxico/Centenario de la Revolucin Mxicana.
Xochimilco 1914 (2010). Rubn Imaz, Viumasters.
7 edicin (2012).
Tema: El nio y la educacin. El vampiro de la ortografa (2012) de Jorge A. Estrada
El nio y el medio ambiente. Mi Casa (2012) de Pablo Azuela, Viumasters
El nio y la salud. Requesn (2012) de Luis Tllez Ibarra

ANEXO II. GANADORES DE FESTIVALES

ANEXO II. GANADORES DE FESTIVALES

*Slo se mencionan los reconocimientos otorgados a cortos y/o realizadores


mexicanos.
Ariel-Cortometraje de animacin (ganador y nominados)

Sin sostn. Antonio Urrutia y Ren Castillo


El muro. Sergio Arau.
Largo es el camino al cielo. Jos ngel Garca Moreno.
XLIII 2001. El octavo da . Juan Jos Medina y Rita Basulto
Malapata. Ulises Guzmn Reyes
Un brinco paall. Dominique Jonard
XLIV 2002. Hasta los huesos. Ren Castillo
Fosfenos. Erick Beltrn, Erwin Neumaier
XLVII 2005. De raz. Carlos Carrera
La guerra. Rubn Silva
La historia de todos. Blanca Aguerre
XLIX 2007. Berlitad. Pablo ngeles Zuman
Calaverita. Rafael Crdenas Ral Cardenas
Sheep poem (Poema ovejuno). lvaro Zendejas
50 2008. De la vista nace el amor . Miguel Anaya Borja
Balance csmico. Francisco Athi
Sndrome de lnea blanca. Lourdes Villagmez
51 2009. Jacinta . Karla Castaeda
Fuera de control. Sofa Carrillo
Nio de mis ojos. Guadalupe Snchez Sosa
52 2010. Jaulas . Juan Jos Medina
El armadillo fronterizo. Miguel Anaya Borja
53 2011. Luna . Rafael Crdenas Ral Cardenas
Moyana. Emiliano Gonzlez Alcocer
Xochimilco 1914. Colectivo Viumasters
Martyris. Luis Felipe Hernndez
XLI 1999.

Invitados a la Muestra Internacional de cine de Guadalajara (luego


FICG)
El octavo da de Juan Jos Medina y Rita Basulto.
Polifemo . Rigoberto Mora.
2001 (XVI) Hasta los huesos . Ren Castillo.
2003 (XVIII) La historia de todos . Blanca Xchitl Aguerre.
2000 (XV).

Festival Internacional de Cine en Guadalajara


22 (2007) Mejor Cortometraje de Animacin Iberoamericana:
Niebla . Emilio Ramos (Espaa/Mxico)

23 (2008) Mejor Cortometraje de Animacin Iberoamericana:


Jacinta. Karla Castaeda
Fuera de control. Sofia Carrillo. (Seleccin oficial)
24 (2009) Mejor Cortometraje de Animacin:
Jaulas. Juan Jos Medina
25 (2010) Mejor Cortometraje de Animacin / Premio Rigoberto Mora:
Luna. Ral Crdenas, Rafael Crdenas
26(2011) Mejor Cortometraje de Animacin / Premio Rigoberto Mora:
Mutatio. Len Fernndez
27(2012) Mejor Cortometraje de Animacin / Premio Rigo Mora:
Un ojo. Dir. Lorenza Manrique
Mejor cortometraje jalisciense:
La noria. Dir. Karla Castaeda

Festival Internacional de Cine de Morelia

2003 (VII jornada de cortometraje mexicano) Mejor Cortometraje de Animacin: La historia


de todos de Blanca Xchitl Aguerre
2004 Mejor Corto de Animacin: De raz de Carlos Carrera
2005 Mejor Cortometraje de Animacin: Esfera de Luis Felipe Hernndez Alans
2006 Mejor Cortometraje de Animacin: El doctor de Suzan Pitt
2008 Mejor cortometraje de animacin: Jacinta de Karla Castaeda
2009 El Premio al Mejor Cortometraje de Animacin: Y el agua? de Dominique Jonard.
2010 Premio al Mejor Cortometraje de Animacin: Ponkina de Beatriz Herrera.
2011 Premio al Mejor Cortometraje de Animacin: rase una vez de Alejandro Ros (muv
experimento) y Prita Noire de Sofa Carrillo.

Festival Internacional de Cine Guanajuato. Expresin en corto

2008 Mencion especial del jurado: Jacinta de Karla Castaeda


2010 Mejor Cortometraje Mexicano de Animacin: Xochimilco 1914 de Esteban Azuela,
Mara Soler, Carlos Gamboa, Luis Nuez (Viumasters).
2012 Mejor Cortometraje Mexicano: La Noria de Karla Castaeda.
Mejor Cortometraje Guanajuatense: Enraizados de Steve Granados.

Festival Internacional de Cine y Video Voladero (Monterrey)

3 (2002) Mencin especial: Mirada perdida de Adriana Bravo y Andrea Robles

Festival Internacional de Cine de Monterrey

1 (2005) 2 lugar: Memo monedas de Miguel ngel Martnez


3 (2007) 2 lugar: Voodoo Bayou de Javier Gutirrez
5 (2009) Mejor cortometraje mexicano: Jaulas de Juan Jos Medina
Mxico de norte a sur en competencia, mencin especial: Nio de mis Ojos de
Guadalupe Snchez Sosa

163

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

6 (2010) Mxico de norte a sur en competencia, mencin especial: Martyris de Luis Felipe
Hernndez
8 (2012) Mejor Cortometraje Mexicano: La Noria de Karla Castaeda
Mejor Cortometraje de Nuevo Len: Tren 55 de Gilberto Jimnez

Festival Pantalla de Cristal

2001. Mejor ficcin y mejor animacin: Hasta los huesos (2001) Dir: Ren Castillo. Prod:
Calavera Films.
2002. Mejor animacin: Animando el corto (cortinillas del festival Expresin en
corto)(2001) de Grupo EsCmic!
2003. Mejor animacin: El Radioactivo de Javier Gutirrez/Rubn Silva, Ciberfilms.
2004. Mejor animacin: Flow de Oscar Jurez, Eunoia.
Mejor animacin documental: La historia de todos de Blanca Aguerre, Alejandra
Guevara.
2005. Mejor animacin: Calaverita de Ral y Rafal Crdenas y M de Humoring the faces,
Calabzitaz Tiernaz
Mejor animacin (documental): Ni princesa ni esclava: La condicin de la
mujer de Pedro Zulu Gonzlez, Editorial Clo.
2006. Mejor animacin (documental): El linaje de Teotihuacn de Israel Verdn/Lorena
Guevara/Valerio Landa, TVUNAM/ILCE/Palmera Films.
2007. Mejor animacin: Voodoo Bayou de Javier Gutirrez, Ciberfilms.
Mejor animacin (documental): El Galen de Manila de Emilio Cantn, INAH.
2008. Mejor corto animado: Jacinta de Karla Castaeda, IMCINE.
Mejor animacin (documental): La historia de Puente de Caldern de Daniel y
Pascual Aldana Yez, Explora Mxico/Alberto Fuentes/TV UNAM/SCJ
2009. Mejor ficcin y mejor animacin: El Armadillo Fronterizo de Miguel Anaya
Borja/Rubn Silva/Hctor Daniel, IMCINE.
Mejor director: Juan Jos Medina por Jaulas
Mejor animacin (documental): Historias Arqueolgicas del Bajo de Daniel y
Pascual Aldana Yez, Colmich/TV UNAM/Explora Mxico/Alberto Fuentes
2010. Mejor animacin: Luna Ral y Rafael Crdenas/Mauricio Sols/Maribel Valds, IMCINE
Mejor animacin (documental) y Mejor Divulgacin Cientfica y Tecnolgica: Los cinco
secretos del oficinista de Alberto Nulman/Sandra Cruz, Canal 22.
2011. Mejor animacin: Eskimal de Homero Ramrez/Laura Torres/Beatriz Rojas,
IMCINE/TVUNAM/Bajo Cero Films
Mejor documental animado: Momentos de ciencia de Esteban Madrazo/Tania
Nunes/Oscar Lpez/Eduardo Laguna, Madrazo Studio.
Mencin Especial por Divulgacin Cientfica: Dosis de ciencia de Pedro Sierra/Pedro
Castro, Direccin General de Divulgacin de la Ciencia de la UNAM

164

Festival Internacional de Cine para Nios (y no tan Nios)

8 (2002) Mejor msica: Hasta los huesos (2001) de Ren Castillo.


9 (2004) Mencin especial al cortometraje ms chistoso: Beb perdido (2003) del
tallerista Dominique Jonard.
Mencin especial al mejor tema de cortometraje: La historia de todos
(2003) de Blanca Aguerre.
10 (2005) Mejor Cortometraje realizado por nias y nios: chale un ojo a tu ciudad
(1999) de la tallerista Gabriela Martnez
11 (2006) Mejor cortometraje realizado por nias y nios: El monstruo del lago
(2006) del tallerista Jorge Valds.
Mencin especial Mejor cortometraje realizado por nias y nios: El rbol y el
leador (2006) del tallerista Salvador Herrera.
Mejor cortometraje de animacin: Vitrubio (2005) de Luis Vzquez y Alejandro
Valerio

ANEXO II. GANADORES DE FESTIVALES

FESTIVALES ESPECIALIZADOS DE ANIMACIN


Creanimax (Guadalajara)

2007 Mejor Cortometraje del Festival: Voodoo Bayou , de Susana Jacques (Mxico)
Mejor Cortometraje Mexicano: El Cochinito , de Daniel Ruiz Lucero (Mxico)
Mejor Animacin Publicitaria: Sala Interactiva, de Metacube (Mxico)
Mejor Animacin de Estudiantes: Fly , de Ral Crdenas (Mxico)
2008 Mejor cortometraje animado de estudiantes: Vitrubio de Luis Vzquez y Alejandro
Valerio- ENAP/UNAM, DF.
Mejor animacin publicitaria: Vivo positivo - Sabritas 60 de Armando A. Ricalde
Prez-Cluster Studio.
Mejor videojuego para dispositivos mviles: Balam , el reino de Xibalba de
Vladimir Daniel Santilln Gutirrez. El Salto, Jalisco.

CutoutFest, Festival Intl. de Cortometrajes de Animacin de Quertaro


2009
Categora No Narrativa
1er Lugar: A vuelo de pjaro (2009). Patricia Henrquez
2do Lugar: Re-birth (2009). Said Dokins / Mauricio Rodrguez
3er Lugar: All that is solid melts into the air (2009). Vinicio Morales (Kultnation)
Mxico/Irlanda.
Categora Narrativa
1er lugar Narrativa: Jaulas (2009). Juan Jos Medina
3er lugar Narrativa: Jacinta (2008). Karla Castaeda
Mencin especial: Nio de mis ojos (2008). Guadalupe Snchez
Ganador MCO: La Nostalgia del Seor Alambre (2009). Jonathan Ostos (Come sesos)
Ganador Coachella: Supernova (2009). Nuria Menchaca
Ganador Grupo CVC: Iluminacin #09 (2009). Francesca Frey / Ramn Ramrez (Desayuno
a las tres)
2010
Categora No Narrativa
2o Lugar: Martyris (2010). Luis Felipe Hernndez
3er Lugar: Atmsfera anmica (2010). Patricia Henrquez
Ganador MCO: Dont give up (2010). Fernando Leal
Ganador Graco Films: Crnicas de Libertad (2009). Mariano Rentera
2011
Categora no narrativa
3er Lugar: Prita Noire (2011). Sofa Carrillo
Premio Cinecolor: Karma Tsunami (2011). Julin Gleizer
Premio Graco Animation: Sinexiscopio (2011). lvaro Ortiz
Premio Indio: Las fugitivas de Uberwasser (2011). Carlos Gamboa (Viumasters)

Premio Wacom: The Panic Broadcast (2010). Carlos Alberto Rupit


Premio MCO: Prita Noire (2011). Sofa Carrillo
Premio Nvidia: Clean is good (2010). Carlos Matiella Arrigunaga
Premio nima Estudios: El Columpio del Cerezo . Leopoldo Aguilar

Foro de Animacin Contempornea Animasivo


1 edicin (2008)
1er premio: Instituto Educativo Felipe Battodea de Carlos Fabregat de la Canal
2o premio: Hilando nubes se va mi tiempo de Koosuke Julin Amezcua
3er premio: Consumo cuidado de Bipolaroid (Vanesa Rodriguez y Octavio VanPraag)
Menciones: Entre engranes Jonathan Ostos Yaber
Efecto Humano de Sergio L. Flores Aquino
Obras comisionadas: .pic-nic de Lourdes Villagmez
El Fish de Doble A.
Ventosa de Esteban Azuela
Caduco de Simon Gerbaud
2 edicin (2009)
1er Lugar: El Gran Bang de colectivo Llamarada de petate
2do Lugar: Velocidad luz de Jorge Carrera y Miriam Matunes
Menciones honorficas: Supernova de Nuria Menchaca
Orin Argonutica de Lorena L.Muoz
Obras comisionadas: Nebuloso (u Oscurecido por las nubes) de Luis Felipe
Hernndez
Invasin de Alberto Mar
3 edicin (2010)
1er Lugar: The Noctitlan , de Nuria Menchaca
2do Lugar: El Gato con btox de Pedro Gonzlez y Hctor Dvila
3er Lugar. Sin Juicio de Llamarada de petate (Dir. Alejandro Garca Caballero)
Mencin honorfica: Origen de Yadira Rojas
Papelito habla de i Colectivo
Obras comisionadas: Transitorio de Ren Castillo
4 edicin (2011)
1er Lugar: De gnero humano de Josu Vzquez Peralta y Victoria Zrate Jimnez
2o Lugar: Gneros fallidos de Aku proyektah
3er Lugar: Yo no soy yo de Larisa Escobedo
Menciones honorficas: El sueo del mono de Apolo Cacho
Hubiera de Alejandro Ros
Obras comisionadas: Polifnico de Patricia Henrquez
Las fugitivas de bberwasser de Carlos Gamboa (Viumasters)
5 edicin (2012)
3er Lugar: Prita Noire de Sofa Carrillo
Mencin: Aimer de Nuria Menchaca

165

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

ANEXO III
PELCULAS NACIONALES ANIMADAS 2000-2012. NMEROS GENERALES, TAQUILLA Y ASISTENCIA
No.

Ttulo

Fecha de
estreno

Clasi
ficac
in

Distribuidora

Locs
en
el
estr
eno

Locs
al
ms
ampl
io

Ingresos Fin
de semana
del estreno
(pesos)

1
2
3

Una pelcula de huevos


Otra pelcula de huevos
Top Cat

20/04/2006
20/03/2009
16/09/2011

A
A
AA

420
439
492

420
446
492

30,285,276
34,994,207
41,142,754

142,354,507
113,587,026
112,250,685

2,756,566
2,463,592
3,179,923

12,957,107
7,996,527
8,675,855

781,426
886,696
893,625

3,994,589
3,095,079
2,595,664

La leyenda de la
llorona
La leyenda de la
nahuala
El gran milagro
El agente 00-P2
Nikt

21/10/2011

Videocine
Videocine
Warner Bros
Intl
Videocine

228

300

8,570,925

55,416,479

626,530

4,050,912

203,007

1,414,125

01/11/2007

Gussi Cinema

330

330

14,164,335

42,242,467

1,329,181

3,964,033

368,853

1,164,799

14/10/2011
13/02/2009
17/12/2009

A
A
A

116
225
422

188
225
422

4,045,621
5.050,074
4,531,344

31,708,826
22,573,297
17,259,644

305,100
350,071
354,396

2,391,314
1,564,781
1,349,877

56,169
134,921
106,540

498,022
653,523
433,934

El Santos vs La Tetona
Mendoza
Brijes 3D
Z-Baw
Hroes Verdaderos
Magos y gigantes
Imaginum
AAA, La pelcula
Los campeones de la
lucha libre
Gaturro

30/11/2012

B-15

Corazn Films
Videocine
Universal
Pictures Intl
Videocine

255

255

3,800,340

12,495,914

293,348

964,560

78,233

287,181

16/09/2010
16/03/2012
24/09/2010
19/11/2003
19/08/2005
22/01/2010
17/10/2008

A
A
AA
A
AA
A
A

Videocine
Candy Box
Quality Films
Fox Intl
Videocine
Videocine
Azteca Films

249
446
300
288
175
224
385

249
446
300
288
175
224
385

4,168,908
4,484,690
3,360,532
3,482,590
2,220,827
2,614,737
2,825,893

12,131,523
9,761,494
8,529,464
8,323,289
7,849,529
7,136,994
5,212,518

325,300
354,380
267,028
310,668
206,137
202,067
220,787

946,623
771,353
677,751
742,488
728,593
551,547
407,254

74,793
92,682
85,237
103,992
61,784
63,750
74,776

234,714
214,651
231,151
271,454
240,341
184,278
147,652

27/04/2012

AA

40

40

345,562

1,397,551

26,325

106,465

7,611

34,518

Boogie, el aceitoso
Huevos en corto
La revolucin de Juan
Escopeta

05/03/2010
03/09/2010
04/11/2011

B-15
B
A

Santo Domingo
Films
Corazn Films
New Born
Cinestesia

86
96
30

86
96
30

317,441
395,967
104,969

788,072
683,073
514,117

25,040
30,474
7,843

62,163
52,569
38,415

6,661
5,314
2,448

18,803
9,296
13,203

5
6
7
8
9*
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

Ingreso
acumulado
(pesos)

Ing. Fin de
semana del
estreno
(dlares)

Ingreso
acumulado
(dlares)

Asistencia
fin de
semana
del
estreno

Asistencia
acumulada

Fuente: IMCINE, Anuario estadstico de cine mexicano 2012


Notas: La tabla fue ordenada de acuerdo al ingreso total acumulado en taquilla.
* Datos obtenidos vigentes al 3 de octubre de 2012 (salvo El Santos vs la Tetona Mendoza , cuyos datos se obtuvieron el 10 de febrero de 2014)
Aunque las pelculas Los campeones de la lucha libre, Boogie el aceitoso y Gaturro no fueron animadas en Mxico, se incluyen como dato referencial por ser
coproducciones mexicanas.

166

ANEXO IV. FILMOGRAFA DE CORTOMETRAJES

FILMOGRAFA

CORTOMETRAJES

Criterios generales
En la siguiente filmografa se presenta un listado lo ms extensivo y completo
posible, con los cortometrajes considerados ms representativos del periodo, que
incluye en gran medida obras independientes de destacada hechura y ganadores de
festivales y concursos a lo largo del pas. Tambin se incluye una seleccin de algunos
ejercicios escolares y videoclips musicales considerados relevantes por su resultado o
su representatividad dentro de lo que era realizado en la poca. De los cortos
generados en los talleres infantiles de la Matatena, se hizo una cuidadosa seleccin de
27, ya que era imposible incluir los 127 con que contaba su acervo. Salvo las
coproducciones binacionales que son debidamente marcadas, todos los cortos se
sobreentienden como hechos en Mxico, y se consideraron en la lista cortos
extranjeros, siempre y cuando hayan sido dirigidos por un mexicano. Despus se
incluye el listado de largometrajes, para el cual se condiseraron aquellos filmes
estrenados en salas de cine y/o en DVD, y animados en un alto porcentaje en Mxico,
o que contaron con un director mexicano.

2000

El ordenamiento de los ttulos se determin por ao de salida y luego por orden


alfabtico. En los casos de ambigedad en el ao, generalmente se escogi el ms
reciente. Los rubros considerados y sus abreviaturas son los siguientes:

Ttulo . Formato/Color-B/N/Duracin/Ao. Tcnica. R: Realizador o director. P:


Productor. PE: Produccin Ejecutiva. PA: Produccin Asociada. IO: Idea Original. G:
Guin. DAn: Direccin de Animacin. An: Animadores. DAr: Direccin de arte. DPer:
Diseo de Personajes. CPer: Construccin de Personajes. Esc: Escenografa/Fondos.
Dib: Dibujos/Ilustraciones. L: Layout. SB: Storyboard. F: Fotografa. Ed: Edicin.
Pp: Postproduccin. CD: Composicin digital. FX: Efectos Especiales Visuales. Cr:
Crditos M: Msica. S: Sonido. V: Voces. Rep: Reparto. D: Distribuidora. Est:
Estudio. CP: Compaa Productor(a), Institucin o entidad gestante y/o programa de
apoyo financiero.

Crnicas de Manhatitln. Video/Color/7/Mxico-E.U./1999-2000. Animacin 2D


tradicional. R, P, G y An: Felipe Galindo F: Gary Becker M: Josh Colow, Cuchumbe CP:
Fideicomiso para la Cultura Mxico-Estados Unidos (FIDE)
El octavo da, la creacin. 35mm/Color/152/2000. Animacin en plastilina R, P, An:
Juan Jos Medina y Rita Basulto P: Patricia Urzua, Guillermo del Toro G: Juan Jos Medina. PE:
Pedro Crdova y Rigoberto Mora DAr:Rita Basulto F: Sergio Ulloa Ed: Miguel Gonzlez
Navarro Pp: Rigoberto Mora Juan Jos Medina M: Farhid Martnez, Efran Reyes S: Farhid
Mtnez, Carlos Aguilar V, AFX: Gonzalo Gavira CP: IMCINE, Universidad de Guadalajara, FONCA,
PEMEX.
Ftbol primitivo. Video/Color/2/2000. Animacin en plastilina. Coord: Jorge Valds R,
IO, G, An, DPer, Esc, SB: Nios Diana Buenda, Carolina Clavel, Laura Cruz, Luis Daz,
Alberto Diego, Carlos Diego, Mario Flores, Alfredo Gallardo, Ulises Garca, Carlos Herrera, Sal
Meja, Guillermo Ortiz, Cristina Pacheco, Silvia Pacheco, Stephany Palacios, Daniel Rendn
y Diego Trujillo CP: La Matatena, Asociacin de Cine para Nias y Nios, A.C., Filmoteca de la
UNAM.
Hasta los melones me arrimas. Video/Color/530/2000. Animacin en plastilina R, P,
An, DAr, Pp, S: Clara Tapia, Jorge Brcena, Alexandro Huerta, Alejandro Valerio, Luis
Vzquez, Lyssette Calapiz, Irene Zamora, Manuel Ziga, Salvador Gallardo, Carlos Mucio G:
Clara Tapia, Jorge Brcena V: Penlope Rangel, Marcos Lpez, Gabriel Yaez, Irene Zamora,
Lyssette Calapiz, Carlos Mucio, Clara Tapia, Salvador Gallardo CP: Escuela Nacional de Artes
Plsticas (ENAP)/UNAM
La perla. Video/Color/415/2000. Animacin en plastilina. R, P, G, An, DAr, DPer y F:
Viridiana Rosales, Mariela Jimnez, Isaac Pulido, Ivette lvarez, Mildred Alcntara V: Alfonso
Villamil, Adriana Rodrguez, Diana Pulido Ed y Pp: Isaac Pulido Vargas S: Mildred Alcntara,
Isaac Pulido CP: ENAP/UNAM
Las maravillas del mundo salvaje/Hormigas. Video/Color/345/2000. Timelapse. R,
An y F: Lourdes Villagmez Ed: Alberto Chino Rodrguez.
Malapata. 35mm/Color/15/2000. Animacin 2D tradicional. R y G: Ulises Guzmn Reyes
PE: Edgar Daz Guerrero PE(IMCINE): Georgina Balzaretti, Mara Ins Roque, Pablo Baksht,
Patricia Riggen, Alejandra Torre, Alejandra Guevara PAn: Mario Noviello DAn, DAr y L:
Felipe Morales Y. An: Alfredo Hinojosa, Gustavo Aguilar, Juan Meja, Alejandro Aguirre,
Natividad Salinas, Cristina Dorantes, Cristian Linares DPer: Felipe Morales, Luis Tllez, Ivn
Edeza, Iker Vicente, Fernando Llanos F: Jorge y Hugo Mercado Ed: Edgar Daz, Ulises Guzmn

167

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012. ANEXOS

M: Jorge Reyes V: Alejandro Camacho, Luis Alfonso Egua, Arturo Casanova FXAudio:
Everardo Gavira SB: Carlos Carrera, Iker Vicente, Ignacio del Alto CP: IMCINE, Mara Negra
Produccin, FONCA, Visiographics, Resonancia Post.

Polifemo. 35mm/Color/245/2000. Animacin 2D con acuarela, acrlico y lpiz sobre papel.


R, P, G, An y Ed: Rigoberto Mora IO: Fragmento del Canto II del poema Altazor de
Vicente Huidobro F: Sergio Ulloa Pp y S: Carlos Aguilar, Jorge Lpez V: Hugo Stieglitz CP:
Cien Pies, Fondo Estatal para la Cultura y las Artes de Jalisco, Universidad de Guadalajara,
Kodak, CCC, Ayuntamiento de Tlaquepaque, Resonancia, S. A.
Un brinco paall. 35mm/Color/20/2000 Animacin de recortes R, P, G, DAn y F:
Dominique Jonard IO y Dib: Nios de la frontera de Tijuana y San Diego PE(Alas y Races):
Susana Ros Szalay Dolores Gonzlez (IMCINE): Georgina Balzaretti, Alejandra Torres PA:
Vctor Zavala K. An: Orlando Jimnez, Gabriela Martnez V: Nios de la frontera de Tijuana y
San Diego Ed y Pp: Rodolfo Montenegro M: Eduardo Sols S: Franz Zavala CP: Movim,
IMCINE, Alas y Races de los Nios, Background Productions.
Y donde est el caballo?. Video/Color/310/2000. Animacin en plastilina. An y F:
Oswaldo Lebrija, Gabriel No, Alfredo Garca, Cynthia Saavedra, Rossina Zanella, Aldo Gutirrez
CPer: Griselda Sols, Anad Garduo, Rossina Zanella, Mariana Hernndez, Martha Tello,
Alfredo Garca, Gabriel No Dib y SB: Oswaldo Lebrija Pp: Rossina Zanella, Alfredo Garca,
Gabriel No CP: UNAM/ENAP

2001

Carne asada. Video/Color/242/2001. Animacin con plastilina. Coord: Jorge Valds R,


IO, G, An, DPer, Esc, SB: Nios Jos Luis Almaguer, Mariana Bojrquez, Luis Casarrubias,
Vctor Contreras, Rosaura Escudero, Alejandro Garcs, Isabel Lpez, Baruch Martnez, Pablo
Noriega, Jos Rentera, Alejandro Vertiz, Jordi Vidauri CP: La Matatena, Asoc. de Cine para
Nias y Nios, A.C.
Catrina Posada y la gran piedra. Video/Color/20/E.U.-Mxico/1998-2001 Animacin
de recortes, dibujo animado, marionetas, 3D digital y pixilacin. R y G: Jos ngel Garca
Moreno An: Alejandra Hernndez, Kemie Guadia, Guillermo Rendn, Armando Meja, Jorge
Villalobos, Jos Angel Garca Moreno M y S: Juan Cristbal Prez Grobet V: Jesusa Rodrguez
Ed: Jos Luis Rueda, Jos ngel Garca Moreno CP: Fundacin MacArthur, FONCA, CANAL 22,
ILCE, UCLA, Animation Workshop, Walter Lantz Digital Animation 2001.
Chiquitita. Video/Color/330/2001. Motion graphics. R, P: Mario Videgaray Dib: Sergio
Moreno An: Josu Candia, Abdiel Cortez M: Chiquitita de Genitallica CP: Artetoboggan
Era una estrella? Video/Color/2/2001. Animacin 2D con gis y recortes. Coord: Teresita
Cherry y Claudia Ruiz R, IO, G, An, DPer, Esc, SB: Nios Domingo y Emilio Fernndez,
Daniela y Julia Discpolo, Mariana Hamui, Andrea Cardona, Diefo Fernndez, Miguel y Hctor

168

Bautista CP: La Matatena, Asociacin de Cine para Nias y Nios, A.C. y el Taller El Pibe de
Santa Fe, Argentina.

Fosfenos. 35mm/B/N/3/2001 Animacin de pintura s/cristal y recortes. R y G: Erwin


Neumaier y Erick Beltrn P, F y Ed: Erwin Neumaier IO: Cuento La colonia del Valle de
Antonio Conde Ostos DAn: Erik Beltrn An : Mariana Castillo M: Jacobo Lieberman, Leonardo
Heiblum CP: Sendel Producciones, S. A. de C. V., IMCINE.
Hasta los huesos. 35mm/Color/12/2001. Animacin con plastilina. R, G y Ed: Ren
Castillo P: Roberto Rochn, Cecilia Lagos PE: Alejandra Guevara, Ren Castillo PA:(IMCINE)
Mara Ins Roque, Georgina Balzaretti, Alejandra Torres An y DPer: Ren Castillo, Luis Tllez
F: Sergio Ulloa Pp: Juan Carlos Esquivel DAr y Esc: Cecilia Lagos SB: Yoshio Fuentes, Luis
Tllez, Ren Castillo M: Caf Tacuba, La Llorona con arreglos de Marco Morell, interpretada
por Eugenia Len S: Edgar Morales, Jorge Romo V: Eugenia Len, Bruno Bichir, Daniel
Cubillo, Claudia Prado, Celso Garca, Martha Urtusustegui Cr: Lou Prez Sandi CP: Calavera
Films, IMCINE.

2002

Amistad Polar. Video/Color/318/2002. Animacin en plastilina. Coord: Jorge Valds R,


IO, G, An, DPer, Esc, SB: Jazmn Arellano, Emilio Chvez, Sabino Chvez, Hctor Espritu,
Gabriela Fernndez, Diego Gaytn, Jalil Villarreal, Johan Mrquez, Jos Nandayapa, Sergio
Pallares, Jos Rentera, Imanol Romero, Alejandra Zentella F: Alejandro Fernndez CP: La
Matatena, Asociacin de Cine para Nias y Nios, A.C.
Descubrimiento. Video/Color/157/2002. Animacin en plastilina. Coord: Jorge Valds. R,
IO, G, An, DPer, Esc, SB: Nios Marina Krafft, Erandu Campos, Marco Daz, Altair Cerda,
Daniela Carro, Marisol y Mara Garca Walls, Tonalli Salvador, Talia Xochitlanzi, Mara Meja CP:
La Matatena, Asociacin de Cine para Nias y Nios, A.C., Cuadro por Cuadro Producciones.
El radioactivo. Video/Color/310/2002. Animacin 3D digital. R, P y G: Javier Gutirrez y
Rubn Silva. PE: Susana Jacques An y F: Rubn Silva S: Luis Crdenas, Salvador Gonzlez M:
Eminem (Without me) CP: Ciberfilms.
Hazme Santito. Video/Color/5/2002. Rotoscopa. R, P, G, An, F y Ed: Victor Orozco
Ramrez S: Nora Orozco V: Juan y Guadalupe Ramrez.
La ciudad de los dems. Tortas y lagartos (piloto) . Video/Color/745/2002.
Animacin 2D digital, tteres. R: Tonatiuh Moreno PE: Fco. Cibrian, Nora Rodrguez G: Tonatiuh
Moreno, Fernando Estrada, Eugenio Zepeda, Liliana Camacho, Raymundo Glvez An: Tonatiuh
Moreno, Ruy Fernando Estrada, Blanca Mercado, Liliana Camacho, Fco. Cibrian, Raymundo
Glvez, Gerardo Zamora Esc: Ruy Fernando Estrada Ed: Liliana Camacho, Tonatiuh Moreno
CD: Eugenio Zepeda, Lorena Gutirrez, Gustavo Caldera, Tonatiuh Moreno M: La Tirlanga

ANEXO IV. FILMOGRAFA DE CORTOMETRAJES

(Maritzio y Moyete), Manuel Cobien El Matius V: Javier Lacroix, Usi Baro, Mario Eduardo
Candelaria, Sarai Gmez, Sofa Celis.

Christian Trujillo, Francisco Rodrguez Hernndez, Luis Bolvar Ochoa, Oscar Lpez, Ubaldo
Serrano M y S: Ubaldo Serrano Mendieta CP: ENAP/UNAM.

Mirada perdida. Video/Color/530/2002. Stopmotion. R, An, DAr: Andrea Robles


Jimnez y Adriana Bravo Morales F: Rafa Balboa y Manuel Trujillo Morris Ed: Andrea Robles.

Invasin del planeta Mercurio. 35mm/Color/4/2003. Stopmotion. R y G: Gerardo R.


lvarez (Graco) P: Francisco Guerrero, Roberto Rochn, Gerardo R. lvarez An: Erick Cabello
DAr, SB: Gustavo Rubio F: Eduardo Vert Ed: Francisco Guerrero Pp: Chaman Post S: Fito
Cedillo M: David Menchor CP: Graco Films.

Tonatiuh. Video/Color/15/2002. R, P y An: Mara Fernanda Gutirrez Serralde.


Tuve ngeles. Video/Color/420/2002. Animacin 2D digital. R, An, DAr, Ed: Armando
Camacho M. M: Tuve ngeles de Aleks Syntek CP: Crico Estudio.

2003

Ah, qu lata! Video/Color/230/2003. Animacin 3D digital. R, P, G, An, DAr, y Ed:


Pablo ngeles (Zoo) Esc: Pablo ngeles y Vctor Godoy S y M: TO.
Anny. Video/Color/120/2003. Animacin 3D digital. R, G, DAr, An y Ed: Marvick Nez
M: Leonardo Favio interpreta Anny. CP: Eunoia School.
Beb perdido. Video/Color/340/2003. Animacin con recortes. Coord: Dominique Jonard
R, IO, G, An, DPer, Esc, SB: Nios de San Miguel de Allende: Paris Reyes, Erika Crdoba,
Gerardo Martnez, Agustn Granados, Sergio Patln, Jos Soto, Juan Felipe Galvn, Nany
Damin, Nora Servn, Lorena Rodrguez, Csar Valderrama, Diana Flores, Alejandra Gonzlez F:
Alejandro Fernndez Ed: Alejandro Fernndez, Carlos Marco CP: La Matatena, Asoc. de Cine
para Nias y Nios, A.C., Fundacin Expresin en Corto, Coord. de Turismo del Edo. de
Guanajuato, Mpio. De San Miguel de Allende, Casa de la Cultura de San Miguel de Allende,
Producciones Cuadro x Cuadro
El ltimo elote. Video/Color/216/2003. Animacin en plastilina. Coord: Jorge Valds R,
IO, G, An, DPer, Esc, SB: Nios Triquis: Mara Medina, Julio y Gustavo Ramrez, Lucero
Antonio, Yesenia, Eduardo y Berenice Reyes, Xchitl Ramrez F y Ed: Alejandro Fernndez
CP: La Matatena, Asociacin de Cine para Nias y Nios, A.C., Programa de Coinversin para el
Desarrollo Social del Distrito Federal y NOVIB-OXFAM, Producciones Cuadro x Cuadro, Museo
Nacional de las Culturas Populares.
Erase una vez un rey Video/Color/4/2003. Cutout digital, rotoscopa. R, G, P, DAn,
Esc, DPer: Rodrigo Mascareo Bringas CPer: Oscar Bringas, Ral Garca, Mauricio Ledesma,
Rodrigo Mascareo, Benito del Monte An y M: Agustn Yela F: Daniel Herrera CD: Hugo
Arizmendi, Israel Jara, Luis Novoa S: Enrique Ramrez V: Fernanda Troncoso Corts CP:
ENAP/UNAM, Centro Multimedia y Canal 23 de las Artes (CENART).
Foquin System. Video/Color/320/2003. Stopmotion. R y F: Oscar Lpez Rocha P y G:
Christian Trujillo Gallegos Ed: Christian Trujillo, Oscar Lpez An: Anbal Chvez Bentez,

La historia de todos. 35mm/Color/9/2003. Animacin en plastilina sobre cristal. R, An y


Ed: Blanca Xchitl Aguerre P: Blanca Aguerre, Alejandra Guevara, Luis Tllez G: Blanca
Aguerre, Javier Garca IO, DAr y V: Nios migrantes de campos de planto de tomate de
Sayula F: Nicolenka Beltrn Pp: Kenji Hikenaga, Paola Hernndez, Grupo Hangar M: Julieta
Venegas S: Miguel Molina, Talia Ruiz Cr: Bernardo Gonzlez CP: CONACULTA, FONCA, INBA,
Cenart, Alas y races a los nios, FECA, Secretara de Educacin de Jalisco (SEJ) Centro de
Desarrollo Tecnolgico (CEDETEC), ITESO, Filmoteca de la UNAM, UACI, UdeG.
Mara. 35mm/B/N/7/2003. Stopmotion. R y G: J. Erick Alvarado C. P: Sugey Gonzlez PE:
Cecilia Mrquez, Antonio Arellano PA: Humberto Orozco An: Erick Alvarado, Sofa Carrillo,
Sugey Gonzlez, Carolina Carrillo F: Carlos Davis Coln Ed: Sebastin Garza DAr: Erick
Alvarado, Sofa Carrillo Pp: Mario Martnez M: Pedro Barboza S: Mario Martnez Cr: Rogelio
Lpez CP: Filmgranito, UdeG, Covacha Films, ITESO, CONACULTA, Municipio de Zapopan
Nunca es tarde. 16mm/Color/7/2003. R, G y Ed: Emilio G. Pacheco Sosa P: Marisol
Gonzlez Surez An: Emilio G. Pacheco Sosa, Luis Roberto Hernndez, Armando de la Cruz,
Ernesto Rivera Planter, Lizbeth Esquivel, Elisa Vargas, Citlalic Peralta, Omar Arenas, Luis
Enrique Mndez, Jos Domnguez, Marisol Gonzlez F: Ernesto Rivera Planter S: Jos
Domnguez Gasca.
Rojo. Video/Color/3/2003. Animacin 2D digital R, P, G, An, DAr, Ed, Pp y S: Ral
Crdenas M: Carlos Rincn, soundtrack de la pelcula Drcula.
Sonidos de otoo. Video/Color/18/2003 R, P, G y An: Ren y Ral Carbonell Pulido.
Un poquito de 35mm/Color/11/2003. Animacin de recorte. R, P, G y DAn:
Dominique Jonard IO y V: Nios de Amilcingo y Hueyapan Morelos An: Marcos Farfan,
Sebastin Portillo Ed: Rodolfo Montenegro M: Valeria Jonard S: Franz Zavala Cr: Gustavo de
Yermo y Parres CP: Movim, Fonca, Alas y races a los nios, Instituto de Cultura de Morelos,
Centro Cultural Infantil La Vecindad.
Vrtigo. 35mm/Color/330/2003. Stopmotion. R, IO, F: Sofa Carrillo, P: Sofa Carrillo y
Juan Carlos Hernndez Ed: Uri Espinoza An: Sofa Carrillo, Luis Carlos Cuevas, Daniel Larracilla
S: Erick Alvarado M: Descartes a Kant S: Estudio Sonart, No Meda Cr: Sandra Flores CP:
Universidad de Guadalajara, Secretara de Cultura de Jalisco.

169

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012. ANEXOS

Volarte. 35mm/Color/720/2003. Animacin 3D digital. D, P y G: Juan Roberto Mora Catlett


An: Jorge Gmez, Eusebio Bauelos, Lourdes Jato, Agustn Yela F: Tania Aedo Ed: Carlos
Colorado, Enrique Ramrez Pp: Aurora Ojeda M: Pedro Gilabert CP: IMCINE, Cenart-Centro
Multimedia.

2004

Anatoma de una mariposa. Video/Color/540/2003-2004. Animacin 2D tradicional y


Composicin digital. R y G: Adriana Bravo, Andrea Robles An: Ismael Linares, Jorge
Rebolledo DAr: Adriana Bravo Ed y CD: Andrea Robles Dib: Eduardo Brenes, Miguel A.
Ramos, Adriana Bravo S: Rodrigo Lira M: Freeform // patternt: monza CP: Zooinvitro, Unidad
de Proyectos Especiales (UPX) CONACULTA.
Apantallado. Video/Color/4/2003-2004. Animacin 3D digital. R, G, An, Esc, DPer, Ed,
S: Jahaziel Contreras M: Georges Bizet (Carmen, suites 1 y 2) CP: Eunoia School.
Aquiles. Video/Color/530/2004. Animacin 3D digital. R, P, G, An, DAr, Ed y Pp:
Rafael y Ral Crdenas M: Adolfo Lpez V: Adolfo Lpez, Guillermo Glvez, Claudia Crdenas,
Georgina Snchez.
B-Link. Video/Color/430/2004. Animacin 3D digital. R, An, DAr, SB, Pp y Ed: Miguel
Anaya Borja P: Carolina Pava G: Miguel Anaya, Carolina Pava S: Jacobo Martnez M: Carlos
Murillo.
Barrenador. 35mm/740/2004. R, G, An y Ed: Bruno Varela P: Arcano Catorce e Isabel
Rojas M: Steven Brown, Bruno Varela CP: Arcano Catorce.
Cuntame. Video/Color/840/2004. Animacin en plastilina. R, G, An, DAr, DPer, CPer:
Anaid Garduo, Rossina Zanella P: Araceli Mun PE: Sara Medina IO: Adaptacin de leyenda
huichola La leyenda del fuego Esc: Denice Flores, Radharani Torres, Anaid Garduo, Rossina
Zanella, Heriberto Quesnel, Luis Zanella, Milton Urbiola SB: Rossina Zanella F: ngel Camacho
Ed, Pp, CD: Mara Ochoa FX: Antonio Torres, Victor Olvera S: Israel Mendoza M: Ral Sandin
V: Gabriel No, Alfredo Garca CP: Taller de Experimentacin en Medios Audiovisuales (TEMA)
de TV UNAM
De Raz. 35mm/Color/720/2004 Animacin en plastilina R, G, DAn, DPer: Carlos
Carrera P: Lourdes Villagmez An: Luis Tllez DAr y Esc: Cecilia Lagos CPer: Francisco
Guzmn, Rigo Mora, Renata Trejo, Luis Tllez F: Andrs Len Ed: Luis Romero Pp:
Cucamonga Films, Ollin Studio FX: Gabo Kerlegand M: Ruy Garca S: Ruy Garca, Tala Ruiz
CP: Los Animantes, Universidad Iberoamericana, ITESO.
El gato valiente. Video/Color/306/2004. Animacin en plastilina. Coord: Jorge Valds
R, IO, G, An, DPer, Esc, SB: Nios Eugenio Garza, Diego Gatica, Luz Martnez, Andr

170

Morlesin, Alejandra Rendn, Rodrigo Rodrguez, Isaac Romero, Joshua Santacruz, Patricio
Solrzano, Camila Vivian Alonso CP: La Matatena, Asociacin de Cine para Nias y Nios, A.C.

El show del vampiro. 35mm/Color/4/1999-2004. Stopmotion. R y G: Gerardo R. lvarez


(Graco) P: Jorge Romo, David Iglesias, Gerardo R. lvarez An: Erick Cabello, Julin Quezadas,
Apolo Martnez DAr y SB: Gustavo Rubio F: Agustn Caldern, Rodrigo Maria Ed y S: Jorge
Romo Pp: San Pedro Post M: Horacio Uribe CP: Graco Films.
Experimentos. Video/Color/420/2004. Animacin de recortes. Coord: Dominique Jonard
R, IO, G, An, DPer, Esc, SB: Nios Mara Alatorre, Mara Arellano, Marcel Kouwenhoven
Sofa Melchor, Salvador Ortiz, Carla Parra, Alan Ituriel Prez, Pablo Tenorio F, Ed y S:
Alejandro Fernndez CP: La Matatena, Asociacin de Cine para Nias y Nios, A.C.,
Producciones Cuadro x Cuadro.
Flow. Video/Color/3/2004. R, P, G, DAr, An, Ed y Pp: Oscar Jurez Benavides M:
Fernando Mendoza CP: Eunoia School.
La guerra 35mm/Color/55/2003-2004. Animacin 3D digital. R, G y An: Rubn Silva
DAr: Anel Gmez M y S: Emilio Ortega El Chino CP: Universidad Anhuac, Ollin Studio.
Mi radio. 35mm/color/8/2005. Accin viva y animacin 2D con gis R, G, y An: Mariana
Miranda Co-R y Ed: Felipe Gmez P: Mnica Gmez PE: Patricia Coronado F: Ignacio
Miranda Pp: Aurora Ojeda, J.C. Esquivel M: Lino Nava S: Pablo Fernndez V: Bola Domene
Rep: Ariadna, Dora Hagerman CP: Producciones Gomi, Las perlas de la virgen, IMCINE,
FONCA.
No tiene sustituto. Video/Color/1/2004. Animacin 2D digital. R y P: Tonatiuh Moreno G:
Mary Camarena An: Ruy Fernando Estrada, Tonatiuh Moreno V: Miguel Portillo, Javier Lacroix.
Sombras. Video/B/N/550/2004. Animacin 2D en acetato. R, P y G: Rigoberto Mora P:
Ivonne Prez (FONCA) y Cecilia Mrquez (UdeG) PE: Laura Castaos, Lizette Homes An:
Rigoberto Mora, Gil Izquierdo, Yolanda de la Torre, Israel Franco, Carlos Zelig y Alfredo Orozco
F: Sergio Ulloa Ed: Miguel Gonzlez, Felipe Zamora y Cuitlhuac Ruvalcaba DAr: Yolanda de
la Torre, Carlos Zelig M: Carlos Snchez S: Carlos Camarena CP: Cien pies, Universidad de
Guadalajara, FONCA.

2005

Azul. Video/Color/950/2005. Stopmotion. R, G, DPer, SB: Pedro Castro Gonzlez Co-R


y Ed: Salvador Herrera Garnica IO: El pjaro azul de Rubn Daro DAn y F: Pedro Castro,
Salvador Herrera An: Eduardo Valencia, Jos Barrera, Roberto Martnez, Roberto Herrera,
Anglica Mrquez, Lorena Romero, Farid Trejo Quiones, David Reyes DAr: Jos Barrera,
Roberto Martnez Esc: Jos Barrera, Roberto Martnez, Lorena Romero, Jos Martnez, Gerardo
Martnez Pp y FX: Salvador Herrera, Pedro Castro, David Reyes, Taller Pblico M: Ideal

ANEXO IV. FILMOGRAFA DE CORTOMETRAJES

Estndar, Andrs Loewe, Taniel Morales, Andrs Snchez, Octavio Serra CP: Colectivo Diez y
media, ENAP/UNAM

Calaverita. Video/Color/8/2005. Animacin 3D digital. R y An: Ral y Rafael Crdenas


DAr: Ral Crdenas F: Rafael Crdenas M: San Pascualito Rey, Abeja, Adolfo Lpez Pocholo
S: Guillermo Calvez, Adolfo Lpez, Ral y Rafael Crdenas V: Erika Itzel Sols, Ana Karen Sols,
Giovanna Angulo CP: Instituto Mexiquense de Cultura, Fondo para la Cultura y las Artes del
Estado de Mxico.
En busca del dios dragn. Video/Color/815/2005. Animacion de recortes R, P, An,
F, Ed y S: Dominique Jonard G, DPer, Esc y V: Paola, Noyule y Mateo Jonard Mndez M:
Valeria Jonard CP: MOVIM, Sistema Nacional de Creadores de Arte-FONCA.
Esfera. Video/Color/1330/Mxico-Espaa/2004-2005. Stopmotion. R, P, G, An, DAr, F:
Luis Felipe Hernndez Alanis. M: Cabezas de cera S: Mauricio Cerda, Manuel Guerra CP:
FONCA, 9Zeros.
Hapunda. 35mm/Color/5/2005 Animacin 2D tradicional y recorte digital R y P: Dominique
Jonard IO: Leyenda de Enrique Soto G: Enrique Soto, Neftali Coria, Dominique Jonard An:
Yehudi Villa Echeverra M: Valeria Jonard, Grupo Tsintsunicha V: Jos L. Rodrguez Avalos,
Laura Estrada, Osvaldo Felipe, Ignacio Mrquez, Dante Cerano CP: Movim, Direccin General
de Actividades Cinematogrficas de la UNAM, Programa de Estmulo a la Creacin y Desarrollo
Artstico de Michoacn, Sistema Nacional de Creadores de Arte-FONCA, Secretara de Cultura de
Michoacn.
La excursin de los mandados. Video/Color/4/2005. Animacin 2D tradigital. R, P,
DAn: Armando Camacho Maciel G: Rafael Gonzlez Manjarrez An: Angel Santillanes Celaya
Esc: Fer Alejandrez S: Ricardo Conde, Armando Camacho, Francisco Gallegos M: Dos
monedas de Ramn Ayala y sus Bravos del Norte CP: Crico Estudio.
La letra con sangre entra. 35mm/Color/915/Mxico-Alemania/2005. Rotoscopa. R, P,
G y An: Victor Orozco Ramrez.
La marea. Video/Color/330/2005. Accin viva y pixilacin. R, G, An: Luis Felipe
Hernndez Alanis P: Laurette Flores F: Gabriela Alanis S: Mauricio Cerda, Sergio Gonzlez
Rep: Israel Snchez, Rebeca Vargas.
Melquiades. Video/Color/1/2005. Animacin stopmotion. R, P, G, An y DAr: Karla
Castaeda Ed: Csar Valdez.
Microftalmia . Video/Color/5 50/2005. Rotoscopa con leo sobre cristal R, P, DAr y An:
Andrea Robles y Adriana Bravo S: Generados por Benjamn Robles Jimnez CP: Doble A y
Jovenes Creadores-FONCA.

Niebla. Video/Color/720/Espaa-Mxico/2005. Animacin 2D y 3D digital. R y An: Emilio


Ramos G: Mara del Mar Hernndez, Jordi Codina, Emilio Ramos DAr: Mara del Mar
Hernndez, Emilio Ramos M: Leonardo Heiblum V: Josep Codina Cr: Diana Lpez Font CP:
Producciones Atotonilco, Universidad Pompeu Fabra, Programa Alban FONCA.
No se vale! Video/Color/625/2005. Animacin de plastilina. Coord: Luis Gabriel Vzquez,
Jorge Valds. R, IO, G, An, DPer, Esc, SB: Nios de Casa Yolia A.C. y Centro Matlapa, A.C.:
Anareli y Janett Alfaro, Liliana y Paola Borja, Blanca Escamilla, Adrin Flores, Ana Gonzlez,
Juan Hernndez, Pamela Landa, Jos y Roberto Medrano, Maribel Olgun, Marcos Picazo,
Daricarmen Ramrez, Gerardo Rodrguez F: Eugenio Lpez Pp: Carlos Colorado, Luis Vzquez
S y M: Equis Cosa CP: La Matatena, Asociacin de Cine para Nias y Nios, A.C., programa
Coinversin Indesol y la Comisin de Derechos Humanos del DF con el proyecto Los derechos
del corazn, Faro de Oriente
Por qu las vacas no vuelan? Video/Color/226/2005. Animacin en plastilina.
Coord: Jorge Valds R, IO, G, An, DPer, Esc, SB: Nios Carlos Escobar, Diego
Gutirrez, Carlos Mata, Luis Mndez, Cassandra Ortega, Natalia Padilla, Sofa Pliego, Alejandra
Rendn, Pablo Tenorio Ed: Alejandro Fernndez CP: La Matatena, Asociacin de Cine para
Nias y Nios, A.C.
Sndrome de lnea blanca. 35mm/Color/8/2001-2003/2005(2. Ed) Stopmotion R y G:
Lourdes Villagmez P: Lourdes Villagmez y Elizabeth Hernndez An: Lourdes Villagmez,
Luis Tllez, Felipe Morales, Gerardo Quijano () DAr: Jay Aroesty y Cecilia Lagos F: Antonio
Pardo, Jaime Caliri y Pablo Mercado Ed: Alberto Rodrguez Pp: Gabo Kerlegand, Ollin Studio
M: Gabriela Ortz, Rafael Herrera, Raymundo Salazar S: Tala Ruiz Rep: Atala Sarmiento, Elisa
Aragons, Antonio y Jorge Brenan Cr: Cynthia Villagmez CP: Los Animantes, IMCINE, FONCA,
Grupo Argos, Filmoteca de la UNAM, Organizacin Ramrez.
Zombies? Video/Color/3/Mxico-Canad/2005. Animacin 3D digital. R, G, An, DAr:
Jonathan Ostos Yaber M: Yamail Rezc Ed: Lisa G Nielsen S: Brett Anthony V: Brandon Rowray,
Lane Compton CP: Vancouver Film School.

2006

Aguja. 35mm/Color/145/2006. Stopmotion. R, G, An, DAr, Ed: Salvador Herrera Garnica


DAn: Salvador Herrera, Eduardo Valencia F y Pp: Salvador Herrera, Pedro Castro M: Edgar
Olvera S: Salvador Herrrera, Pedro Castro, Fermn Ramrez, Farid Trejo CP: Diez y Media,
ENAP/UNAM.
Amor. Video/Color/120/2006. Animacin stopmotion. R, G An, DAr y S: Eduardo J.
Valencia Chvez IO: Polina Gmez Tamariz F: Isaas Hernndez, Eduardo Valencia Ed:
Eduardo Valencia, Salvador Herrera, Ivn Rojas Pp: Isaas Hernndez, Francisco Ortuo,
Eduardo Valencia CP: Diez y Media.

171

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012. ANEXOS

Berlitad. 35mm/Color/10/2006. Animacin 3D digital. R, P, G, An y Ed: Pablo ngeles


hombreZOO M: tEO S: Federico Schmucler Pp: Ulises Jimnez Fx: Victor Godoy Aguirre CP:
IMCINE.

Fly. Video/Color/447/Mxico-E.U./2006. Animacin 2D tradicional, acabado digital. R, P,


An, DAr, L, Pp, S: Ral Crdenas G: Ral y Rafael Crdenas M: Ori Barel V: David Meslin,
James Suhr CP: UCLA, FONCA, Beca Fullbright-Garca Robles.

Carta. Video/Color/120/2006. Stopmotion. R, P, G, DAr, An, Ed, Pp y S: Luis


Vzquez. M: Amor de Luna, 2mov. de la 5 sinfona de Tchaikovski.

Fotografas. Video/Color/6/2006. Video R, P, F y Ed: Erick Barrn Vargas.

De la vista nace el amor. 35mm/Color/630/2006. Animacin 2D tradicional y 3D digital.


R, DAr, SB, F, Ed: Miguel Anaya P: Carolina Pava G: Miguel Anaya y Carolina Pava An:
Miguel Anaya, Eduardo Brenes Pp: Technicolor M: Juan Ramos S: Jacobo Martnez.
Devorador Onrico. Video/Color/2/2006. Stopmotion. R, P, G y An: Rigoberto Mora PA:
Argentina 13, Alejandro Aguilera DAr y F: Gamaliel de Santiago Ed y S: Alejandro Aguilera.
El rbol y el leador. Video/Color/236/2006. Animacin en plastilina. Coord y F:
Salvador Herrera R, IO, G, An, DPer, Esc, SB: Nios Eber Anguiano, Daniel Aznar, Taisha
Daz, Diana Galvn, Mauricio Guzmn, Federico Levi, Miguel Otero, Kemji Wakida M: JuanJo CP:
La Matatena, Asociacin de Cine para Nias y Nios, A.C.
El ejercicio. Video/Color/230/2006. Animacin stopmotion. R, G, An, DAr, S: Salvador
Herrera P: Carlos Herrera Zrate Esc: Salvador Herrera, Roberto Martnez, Eduardo Valencia,
J.Carlos Bustamante CPer: Salvador Herrera, Alfonso Cmara, Pedro Castro F y Ed: Salvador
Herrera, Guilln Torres M: Yolatl Valadz CP: Diez y Media, ENAP/UNAM.
El examen . Video/Color/333/2006. Animacin en plastilina. Coord: Brbara Garca R, IO,
G, An, DPer, Esc, SB: Nios Eduardo Campos, Jos Garca, Yunun Herrero, Andrs
Ledesma, Sebastin Morales, Ian Prez, Jos Pia, Mara Pia, Octavio Ros, Jos Valdez F:
Agustn Girn Rivas M: Marco Morel CP: La Matatena, Asociacin de Cine para Nias y Nios,
A.C.
El gorrito de Morfeo . Video/Color/129/2006. Animacin stopmotion. R, G, An, F, Ed:
Ral Garca Flores M: Vida de Otario de Antonio Pinto y Ed Crtes CP: Macbenah animacin,
Artediseo
El milagro de la duplicacin del pez. Video/Color/2/2006. R: Pedro Castro F:
Armando Sosa An: Eduardo Valencia, Salvador Herrera, Francisco Ortuo, Pedro Castro M:
Farid Trejo CP: Diez y Media, ENAP/UNAM.
El ratn soador. Video/Color/329/2006. Animacin en plastilina Coord: Luis Gabriel
Vzquez Hernndez R, IO, G, An, DPer, Esc, SB: Diego Bellido, Jos Espern, Gabriel
Heredia, Bruno Medrano, Brbara Mendoza, Valentina Padilla, Tanilo Portilla, Natalia Ruiz,
Paula Sala, Santiago Sala F: Eugenio Lpez Cotera M: Marco Morel CP: La Matatena,
Asociacin de Cine para Nias y Nios, A.C.

172

Godtzilla contra la Libertad. 35mm(?)/Color/5/circa 2006. R, G, An, DAr, Ed y Pp:


Rigoberto Mora P: Rigoberto Mora, Lisa Cota y Mariana Estrella F: Sergio Ulloa M: Antonio El
Charro Paez.
Huichol, el viaje mstico. Video/350/2006. Rotoscopa, cutout digital. R, P, G, An,
Pp: Francisco Ortuo Silva IO: Cuadro de estambre huichol de Mariano Valadez Navarro M:
Mother Eagle, Kaili Huichol Sacred Music. Sauleme de la Cruz, Tutu mu yamane CP: Diez y
media, ENAP/UNAM.
La frontera. 35mm/535/2006. Animacin stopmotion. R, G y An: Pal Gmez P: Blanca
lvarez DAr: Ivn Ortega CPer: Erasmo Rodrguez F: Ivn Lpez Ed: David Villalvazo M y S:
David Villalvazo y Carlos Avia CP: Depto. de Imagen y Sonido (DIS) de la UdeG.
Misterio No.8. Video/Color/105/2006. Stopmotion. R, P, An, F, Ed: Simon Gerbaud.
Modelo Siqueiros. 35mm/Color/10/2006. Motion graphics R, G, P y Ed; Mariana
Rodrguez An: Lola Sosa, Alejandro Valle F: Hctor Garca, Juan Guzmn, Leo Mtiz, Hnos.
Mayo, Guillermo Zamora Pp: Pablo Lach, Mariana Rodrguez M: Alvaro Ruiz S: Pablo Lach
CP: Parque Hundido Producciones, IMCINE, INBA.
No prestes tus zapatos. Video/Color/242/2006. Animacin 2D digital R, P, An, DAr,
S: Carlos Ivn Snchez V: Alicia de la Torre CP: ENAP/UNAM
Noche. Video/Color/136/Mxico-Canad/2006. Animacin digital 2D R, P, An, DAr, Ed,
Pp: Esteban Azuela CP: Vancouver Film School
Ranavara. Video/Color/208/2006. Animacin digital 3D. G: David Gamio, Kai Uwe Palacios
An y CPer: Jonathan Rodrguez, Kai Uwe Palacios, Alfredo Meana, David Gamio, Omar
Hernndez CPer: Jos Alberto Jurez SB: Kai Uwe Palacios CD: Alfredo Meana, Omar
Hernndez M: Jose Alberto Jurez V: Sonia Martnez CP: Eunoia School.
Sueo que despert. Video/Color/145/2006. R, G, DAr, Ed, Pp y M: Salvador Tovar
An: Salvador Tovar, Salvador Herrera, Eduardo Valencia F y S: Salvador Tovar, Salvador
Herrera CP: Diez y Media, ENAP/UNAM.

ANEXO IV. FILMOGRAFA DE CORTOMETRAJES

2007

Pedrito el Valiente. Video/Color/143/Mxico-Canad/2007. Animacin digital 3D. R, P,


G, An, DAr: Rafael Crdenas Ed: Rob Wood S: Adolfo Hernndez, Brett Anthony y Matthew
Thomas M: Pedro Mota V: John Sawa CP: Vancouver Film School, FONCA

Close to Saskia. 35mm/Color/130/2007. Stopmotion. R: Ricardo Neri P: Ricardo Neri,


Francisco Pay Gonzlez S y M: Mario Osuna Tamayo Rep: Gabriel Gonzlez, Saskia Flores.

Pop up. Video/Color/327/2007. Animacin 2D digital (Flash). R, P, G, An, DAr, Ed,


Pp: Ral Crdenas FX(Audio): Johnie Grinder, David Meslin, Ral Crdenas V: David Meslin,
Maggie Noodle, Jenn Sandel, Ral Crdenas CP: UCLA/Beca Fullbright-Garca Robles.

Carne de can. Video/Color/230/2007. Animacin 2D a lpiz. R, P y An: Len


Fernndez S: Andrs Castro CP: Consejo Estatal para la Cultura y las Artes de Jalisco (CECA).

El capricho de Emilia. Video/Color/435/2007. Stopmotion R, DAn, Ed y Pp: Arturo


Tornero Aceves P: Leopoldo Aguilar Guerrero, Arturo Tornero G: Arturo Tornero, Christian
Alain Vzquez Carrasco An: Felipe Barroso, Sergio A. Hernndez Cerpa DAr: Sergio
Hernndez Cerpa, Felipe Barroso, Victor Ramrez Madrigal, Alfonso Esquvias Esc: Juan Pablo
Becerra, Arturo Tornero DPer, SB: Christian Vzquez CPer: Arturo Tornero, Felipe Barroso
F: Juan Pablo Becerra Aguilar S: Christian A. Lara Rentera M: Christian A. Lara, Arturo Ambriz
Valencia CP: Centro de Arte Audiovisual (CAAV).
El cochinito. Video/Color/8/2007. Stopmotion. R, P, G, An, DAr, F, Ed: Daniel Ruiz
Lucero S: Francisco Chito Herrera M: Marciano Cantero SB: Daniel Ruiz, Luis Bustamante
V: Csar Parra CP: Goodboy Films.
La familia Silencio. Video/Color/639/2007. Animacin en plastilina. Coord y F: Agustn
Girn Rivas R, IO, G, An, DPer, Esc, SB: Nios Blanca Garca, Paloma Palacios, Oscar
Carrizales, Jess Salvador, Fabiola Jimnez, Miguel Jimnez, Tania Ladrn de Guevara, Adriana
Lpez, Tatsumi Morales, Andrea Olivo, Juan Pea, Lourdes Prez, Alejandro Ramrez, Jos
Rivera, Clarisa Rivera, Csar Rodrguez, Luis Soto, Yazmn Zavala, Isaac De vila, Juan
Hernndez, Jazmn Lpez, Irving Manzo, Ivonne Trejo M: Marisa De Lille CP: La Matatena,
Asoc. de Cine para Nias y Nios, A.C., Indesol, Comisin de Derechos Humanos del Distrito
Federal.
La lencera de Mamoshka. Video/Color/443/2007. Motion graphics. R, G, DAr, An,
Ed, CD: Daniela Villanueva Valds P, Esc, SB: Csar Moheno Pl DPer, Dib: Daniela
Villanueva, Csar Moheno S y M: Diego Ibez Baumann V: Isabel Snchez, Andrea Tejeda
CP: Universidad Iberoamericana.
Mi historia en el mundo oyente. Video/Color/628/2007. Animacin en plastilina.
Coord y F: Agustn Girn Rivas R, IO, G, An, DPer, Esc, SB: Nios Blanca Garca,
Paloma Palacios, Oscar Carrizales, Jess Salvador, Fabiola Jimnez, Miguel Jimnez, Tania
Ladrn de Guevara, Adriana Lpez, Tatsumi Morales, Andrea Olivo, Juan Pea, Lourdes Prez,
Alejandro Ramrez, Jos Flores, Clarisa Rivera, Csar Rodrguez, Luis Soto, Yazmn Zavala, Isaac
De vila, Juan Hernndez, Jazmn Lpez, Irving Manzo, Ivonne Trejo M: Marisa De Lille Tliz
CP: La Matatena, Asoc. de Cine para Nias y Nios, A.C., Indesol, Comisin de Derechos
Humanos del D.F.

Vitrubio. 35mm/Color/1230/2005-2007. Stopmotion. R: Luis Gabriel Vzquez Hernndez y


Alejandro Valerio Mateos Co-R: Brbara Garca, Donaj Ramrez Cid P, G y Esc: Luis
Vzquez, Alejandro Valerio, Brbara Garca, Donaj Ramrez Cid e Isaac Pulido F y An: Luis
Vzquez, Alejandro Valerio, Donaj Ramrez Cid, Brbara Garca DPer: Donaj Ramrez Cid Ed:
Luis Vzquez, Eurdise Villanueva Pp: David Blasquez, Sandra Cruz, Eurdise Villanueva Fx:
Alejandro Valerio M y S: Francisco Ochoa Martnez V: Mario Ivn Martnez. CP: ENAP/UNAM,
Festival Internacional de Cine Contemporneo de la Ciudad de Mxico (FICCO).
Voodoo Bayou. 35mm/Color/12/2007. Animacin 3D digital. R, G, DAn, F, Ed: Javier
Gutirrez P: Susana Jacques y Javier Gutirrez An: Rodrigo Arreche, Pablo del Moral, Anette
Muoz, Miguel Gonzlez M: Rodrigo Barber S: Emilio Ortega CP: Ciberfilms.

2008

2080 . Video/Color/3/2008. Animacin de recortes. R, G, An, DAr, F, Esc, S: Elena


Vargas Afasanieva. CP: ENAP/UNAM.
rbol. Video/Color/221/2008. Stopmotion y 3D digital. R, G, An, DAr, F, Ed: Ral Garca
Flores M: El jazz del rbol de Ral Garca CP: Macbenah animacin, Artediseo
Azul Hiel Lgubre Nctar. 35mm/Color/940/2007-2008. Stopmotion. R, G, DAn y F:
Luis Felipe Hernndez Alanis IO: Inspirado en vida y obra de Alfonsina Storni P: Laurette
Flores y Luis Felipe Hernndez DAr: Gerardo Ballester Franzoni Pp: Luis Felipe Hernndez,
Roberto Silva, Teresa Glvez M: Cabezas de Cera S: Sergio Gonzlez CP: Animatitln, FONCA,
Instituto de Cultura de Morelos, Cenart.
Caballo mexicano . Video/Color/141/2008. Animacin 2D digital, foto digital. R, P, G,
An, DAr, Ed y Pp: Arturo Tornero Aceves Esc y F: Juan Pablo Becerra
Caduco. Video/Color/350/2008. Animacin 2D, stopmotion. R, P, An: Simon Gerbaud F:
Lorena Rosendo Prado M: Luis Andrs Gmez Cr: Diego Garca, Christian Caibe CP: Festival
de Mxico en el Centro Histrico-Animasivo.
Colapso de energa. Video/Color/540/2008. Animacin 2D digital. Est: Grupo EsComic!
CP: Centro de Ciencias Explora

173

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012. ANEXOS

Consumo cuidado. Video/Color/3/2008. Cutout digital, stopmotion. R, P, An, DAr, S:


Vanessa Rodrguez y Octavio Van Praag CP: Bipolaroid
De cmo los nios pueden volar. 35mm/Color/6/2008. Animacin 2D tradicional en
acuarela R y G: Leopoldo Aguilar P: Abril Balderrama Dan: Gilberto Izquierdo, Arturo
Tornero An: Christian Vzquez, Felipe Barroso, Juan Pablo Becerra, Victor Ramrez, Nora
Partida, Sergio H. Cerpa DAr: Alfonso Esquivias DPer, SB: Christian Vzquez Ed: Csar G.
Valdz Pp: Ulises Jimnez M: Mario Osuna Tamayo e interpretacin de Lila Downs S: Mario
Martnez V: Lila Downs, Markin Carreras CP: IMCINE.
El cuerpo callado. Video/Color/1024/2008. Dibujos y motion graphics. R, IO y Dib:
Patricia Henrquez An y CD: Luis H. Martnez S: Hctor Barbone Modelo: Grecia Mena. CP:
Sistema Nacional de Creadores de Arte-FONCA
El fish. Video/Color/350/2008. Dibujo animado y motion graphics. R: Adriana Bravo y
Andrea Robles An: Ismael Linares DAr: Adriana Bravo Ed y CD: Andrea Robles S: Guillermo
Martnez Rep: Jose Luis Serano CP: Doble A, Festival de Mxico en el Centro HistricoAnimasivo, UPX-CONACULTA.
El hambre de Caribdis. Video/Color/625/2008. Animacin 2D digital. R: Norma Macas,
Miguel Chehaibar G: Norma Macas An: Mich S: Chilas, Jos L. Domnguez M y V: Iraida Noriega.
Fairies Garden. 35mm/Color/735/Mxico-India/2003-2008. Stopmotion. R, P, DAr, F:
Ma. Gabriela Martnez Garza G: Urmi Basu y nios de New Light An: Nios de New Light y
Gabriela Martnez SB y S: Jon Fernndez Lpez Pp: Jon Fernndez y Gabriela Martnez M:
Oscar de los Santos CP: Fundacin New Light (India)
Flora reciclada. Video/Color/330/2008. Stopmotion. R, P, G, An, DAr, F y Ed: Laura
Torres M: Edgar de la Torre

Instituto Educativo Felipe Blattodea. Video/Color/240/2008. Cutout digital. R, P, G,


An y V: Carlos Fabregat de la Canal Esc: Carlos Fabregat y Roberto Cabello M y S: Enrique
Bolaos W.
Jacinta. 35mm/Color/9/2008 Stopmotion. R, G y DPer: Karla Castaeda P: Luis Tllez
An: Luis Tllez, Karla Castaeda Esc: Cacho Rodrguez, Juan Rodrguez F: Alejandro Cant
Ed: Pedro Jimnez SB: Oliver Rubio Tzintzun Pp: Carlos Morales Cr: Adriana Bravo y
Andrea Robles M: Gilberto Cervantes S: Enrique Greiner, Erick Dounce V: Ana Ofelia Murgua
CP: IMCINE
La princesa de Trujillo. Video/Color/630/Espaa/2008. Stopmotion. R, DAn, DPer,
Esc: Luis Tllez IO: Libro del mismo nombre, de Patacra y Javier Solchaga (OQO editora,
2006) An: Z Carlos Pinto DAr: Coke Riobo F: FotOQOnia Ed y Pp: Carlos L. Ros M: Coke
Riobo S: Santi Jul, Ivn Laxe V: Alfonso Valio, Ana Macieiras, Carlos Jimnez, Paco Barreiro
CP: Xacobeo, Xunta de Galicia, OQO editora
L.U.I.S. Video/Color/1030/2008. Cutout digital. R, G, DAr: Juan Carlos Lpez de la Torre
P: Mariana Calzada PE: Jorge Bolado An y FX: Elizabeth L. Trevio, Diego Gilly, Manuel
Becerril, Carlos Kaim, Miguel Romo, Alfredo Borboa, Juan Carlos Lpez Ed y Pp: Martn de
Len M: Federico Berrueto, Rodrigo Garca-Robles Fernando de Buen, Santiago Perez Gomes
Da Silva S: Daniel Castillo CP: CENTRO de Diseo, Cine y Televisin.
Manantial. Video/Color/440/2008. Animacin 2D digital. R: Gabriel Govela y Federico
Novelo P: Gabriel Govela, Daniela Villanueva PE: Gabriel Govela, Ivn Espaa, Pepe Castro,
Esteban Azuela, Ernesto Anaya IO: Ernesto Anaya Adalid G: Gabriel Govela y Ernesto Anaya
DAn, DAr y DPer: Federico Novelo An: Ren Delgado, Emiliano Gonzlez, Esteban Azuela
An(3D digital): Alejando Caballero Ihlo Esc: Mara Soler Ed: Ivn Espaa y Gabriel Govela
Pp, CD y FX: Ivn Espaa S: Roco Garca M: lvaro Ruiz V: Alexis Valds, ngeles Bravo
CP: El Taller, Canal 22.

Fuera de control. 35mm/Color/11/2008 Stopmotion R, G y DAr: Sofa Carrillo P: Sofa


Carrillo, Carolina Crdenas PE: Boris Goldenblanck, Guillermo Vaidovitz An: Sofa Carrillo,
Rebeca del Real Aguilar, Luis Carlos Cuevas M: Sal Ledesma El Muerto S: Gerardo Martnez
F: Paola Chaurand Ed: Uri Espinoza Pp: Juan Carlos Ezquivel Cr: Hctor Fausto CP: IMCINE,
UdeG, Nahuyaca Films, Gob. del Edo. de Jalisco, Consejo Estatal para la Cultura y las Artes
(CECA), Academia Jalisciense de Cinematografa

Maxi. Video/Color/415/Canad-Mxico/2008. Stopmotion. R, P, An, Ed: Nuria Menchaca


M: Salvador Tovar CP: Universidad Quebec-Laval

Hilando nubes se va mi tiempo Video/Color/315/2008. Animacin 2D tradicional y


digital. R, G: Koosuke Amezcua Furuya Pp: Koosuke Amezcua y Homero Ramrez Tena S:
Homero Ramrez CP: ENAP/UNAM.

Nio de mis ojos. 35mm/Color/1050/2008. Rotoscopa R, P, G, DAn, DAr y SB:


Guadalupe Snchez Sosa F: Tatiana Huezo, Cristina Camus, Victor Beltrn Ed: Vctor Beltrn,
Ernesto Pardo An: Victor Beltrn, Cecilia Rivera Pp: Fernando Fernndez de Crdova M:
Alberto Delgado, Alberto Obregn, Luis F. Luna, Jazzid S: Miguel Hernndez Rep: Citlali
Hueso, Pablo Delgado, Vicente Herrera, Valentina de la Garza CP: La Gota Gorda, IMCINE,
FONCA-Sistema Nacional de Creadores.

174

Meating. Video/Color/520/Canad-Mxico/2008. Animacin de recorte R, P, An, Ed:


Nuria Menchaca M: Los Sicksadwords, Salvador Tovar Gil, Alex Tepes y George Pineda. CP:
Universidad Quebec-Laval

ANEXO IV. FILMOGRAFA DE CORTOMETRAJES

.pic-nic. Video/Color/3/2008. Accin viva, recorte sobre papel y animacin de arena. R:


Lourdes Villagmez An: Lourdes Villagmez y Coke Rioboo M: Coke Rioboo F: Elena Pardo
CP: Los Animantes, Festival de Mxico en el Centro Histrico-Animasivo.
Santiago y el monstruo amarillo. Video/Color/833/2008. Animacin 3D digital. R,
DAn y FX: Jorge Hernndez G: Jorge y Daniel Hernndez An: Jonathan Gonzlez, Demin
Kurejwowski, Gilberto Seplveda DPer: Jorge Hernndez, Laura Rivera, Gabriel Magalln SB:
Daniel Hernndez, Gabriel Magalln Ed: Daniel Hernndez CD: Demin Kurejwowski, Jorge
Hernndez M: David Guzmn S: Alejandro Snchez V: Mario Filio Cr: Jorge Hernndez, Laura
Rivera, Gilberto Seplveda CP: Luciernaga Studio
Tercera Llamada. 35mm/Color/345/2008. Animacin 2D tradicional y digital, rotoscopa
R, P, An y Ed: Dominique Jonard G: Neftal Coria, Dominique Jonard M: Efrn Capiz,
Valeria Jonard, 2blene-underground, KATER y BORRE V: Frida Contreras Vega, Ligia
Mazariegos, Jos Lus Rodrguez CP: Movim, SEMARNAT.
Ventosa. Video/Color/230/2008. Animacin 2D y 3D digital, stopmotion, motion graphics. R
y F: Esteban Azuela P: Gabriel Govela, Daniela Villanueva, Esteban Azuela PE: Esteban
Azuela, Gabriel Govela, Ivn Espaa, Pepe Castro An: Alejandro Garca Male, Esteban Azuela,
Alejandro Caballero Ihlo DAr y SB: Fernando Aponte, Esteban Azuela Esc: Fernando
Aponte CD: Ivn Espaa M y S: Andrew Senna Reparto: Pingino Rivera, Irene Azuela Cr:
Mara Soler Est: El Taller CP: Festival de Mxico en el Centro Histrico-Animasivo.
Xni Xpika (Este flojo!) 35mm/Color/705/2008. Cutout digital R, G, An y Ed:
Dominique Jonard IO: Cuento Purpecha Tembucha Xepiti (El novio flojo) DPer, Esc y V:
Nios de Turcuaro, Mich. M: Orquesta Uapanekua S: Franz Zavala, Jenny Infante Pp: Aurelio
Lpez CP: Movim, FONCA, Alas y races a los nios, IMCINE.

2009

A vuelo de pjaro. Video/Color/131/2009. Motion graphics, animacin 2D, rotoscopa. R,


An(trad.), e IO: Patricia Henrquez An(digital) y Pp: Luis Martnez S: Rodolfo Romero
CP: Sistema Nacional de Creadores de Arte-FONCA.
Agua pasa por mi casa. Video/Color/520/2009. Animacin digital 2D R: Arturo Tornero
Aceves G: Brbara Chavelas Lozano, Arturo Tornero An: Vctor Ramrez Madrigal, Sergio H.
Cerpa, Arturo Tornero DAr: Juan Pablo Becerra Aguilar Pp: Sergio H. Cerpa, Vctor Ramrez,
Juan P. Becerra, Arturo Tornero S: Miguel Chvez Navarro, Nuestra Amrica V: Leticia Ramrez
CP: Mansin Bcquer
Airborne Love. Video/Color/232/Mxico-Canad/2009. Animacin 2D tradicional. R, P,
An: Juan Carlos Lpez de la Torre Ed: Rob Wood M: Matthew Thomas CP: Vancouver Film
School.

All that is solid melts into the air. Video/B/N/121/2009. Animacin 3d digital. R:
Vinicio Morales. S: Echolab DAr, An, CP: Kultnation.
Amazing race. Video/Color/110/2009. Pixilacin. R, G, An: Adriana Abonza, Jess
Castro, Jaime Chvez, Eunice Garca, Patricia Hernndez, Hugo Izquierdo, Erick Martnez, Fidel
Nuez, Natalia Ortiz, Andrea Parrilla, Concepcin Quiroz, Enrique Torres. Coord y F: Luis
Vzquez CP: ENAP/UNAM
Autlisis. Video/Color/1/2009. Cutout digital. R, G, An, DAr, F, S: Viumasters. CP:
Viumasters, CutoutFest, Festival Intl. de Cortometrajes de Animacin de Quertaro.
Autorretrato. Video/Color/250/2009. Dibujo animado, recorte digital y accin viva. R, G,
An, Dib y F y Ed: Alejandro Argelles S: Carlos Roy Parra CP: Centro Universitario de
Estudios Cinematogrficos(CUEC)-UNAM
Bang! (Taller de pixilacin). Video/Color/330/2009. Pixilacin, motion graphics. R y
G: Quim Ribalta, Salvador Herrera. An: Abraham vila, Jonathan Martnez, Arturo Ferrer,
Adriana Ramrez, Erika Jimnez, Elas Villagmez, Jania Alarcn, Mauricio Cruz Pp: Salvador
Tovar, J.Carlos Bustamante, Salvador Herrera, Arturo Tovar, Ivan Rodrguez S: Look-as audio,
Mario Filio, Milton Wolch CP: Diez y Media, 9Zeros, CutoutFest.
Bisfera. Video/Color/1538/2009. Animacin 2D digital. R y G: Luis Ramrez An: Juan
Fleites, Marisol Villarino, Omar Musho Mercado DPer: Adriana Escalante Esc: Alonso Prez,
Tony Reyes M: Tonalli Magaa S: Lzaro Gonzlez V: Salma Maza, Analie Gmez, Alex
Subirats, Pablo Herrero, Csar Quezada, Don Wilberth Herrera Est: MyPetStone Studios CP:
Canal 22.
Crnicas de libertad. Video/Color/420/2009. Accin viva, stopmotion. R y G: Mariano
Rentera Garnica F: Mariano Rentera, Cristina Daz Barriga DAr: Ivn Ayala Mariscal S: Danela
Mateos y Jonathan Yadir Barojas V: Federico Gurrola Habeca. CP: Imagine Dreams Films.
Doggy style (De a perrito). Video/Color/2/2009. Animacin 3D digital. R P y G:
Enrique Navarrete Gil F: Carlos Mendieta, Jorge Mendoza Ed: Ral Len DAr: Adolfo Daz S y
M: Sound Machin CP: Los hijos de su madre, Its Alive!
El ao en que cayeron los aviones (Greatest Hits Vol. I). 2008-2009. Video/
Duracin y tcnicas mltiples. Compilacin de los cortos breves experimentales: El ao en que
cayeron los aviones, Souvenir, Tortilla de patatas deconstruida, Bocata kintico, Microficcin,
Karaoke, animacin vaca, Oh yeah baby, Ejercicio teraputico, Ejercicio metamrfico,
Ascencin, Sexo en la cabeza. D, P y An: Lourdes Villagmez CP: FONCA, a travs del
Sistema Nacional de Creadores.

175

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012. ANEXOS

El armadillo fronterizo. 35mm/Color/730/2009. Animacin 3D digital R, G, DAr y


DPer: Miguel Anaya Borja. P: Carolina Pavia PE(IMCINE): Yuria Goded An: Rubn Silva Esc:
Federico Saravia, Miguel Anaya y Rubn Silva SB: Miguel Anaya y Rubn Silva Pp: Juan Carlos
Esquivel CD: Mauricio Carranza M: Cody Westheimer S: Jacobo Martnez V: Jordi Bachbush,
Jos Benavent, Rebeca Gmez, Alejandro Arroyo CP: IMCINE.
El cerebro. Video/Color/140/2009. Cutout digital. R, G, An, DAr, Ed y Pp: Alejandro
Argelles S: Carlos Roy Parra CP: CUEC-UNAM.
El gran bang. Video/Color/3/2009. Animacin 2D digital. P y Esc: Csar Moheno Pl An:
Emiliano Gonzlez Alcocer, Alejandro Garca Caballero, Andreas Papacostas Quintanilla, Mariana
Villegas Flores, David Torres Guevara CD: Daniela Villanueva Valds FX: Alejandro Caballero
Romero M: Marco Perezpasten G y CP: Llamarada de petate.
El mejor premio. Video/Color/611/2009. Animacin en plastilina. Coord: Ana Daz Cupa
R, IO, G, An, DPer, Esc, SB: Nios Daniel Rojas, Daniel Jimnez, Luis Villanueva,
Fernando Gallardo, Daro Galindo, Alan Alans, Sal Borbon, Ivn Godoy, Nadia Ramrez, Adolfo
Marcelo, Dante Rosas, Valeria Rosas F: Ricardo Zentella M: Marco Morel CP: La Matatena,
Asoc. de Cine para Nias y Nios, A.C.
El relato de Sam Brennan. 35mm/Color/645/2008. Animacin 2D digital. R y G:
Manuel Tonatiuh Moreno Ramos P: Karla Uribe IO, M: Mary Camarena An: Ricardo Garca,
Blanca Mercado, Roco Peuuri, Cristian Martnez, Diego A. Velarde, Erasmo Rodrguez DAr:
Ruy Fernando Estrada Rivera Ed y S: Mario Martnez Pp: Ulises Jimnez CP: Haini
animacin, IMCINE.
El talador arrepentido. Video/Color/630/2009. Cutout digital. R: Dominique Jonard G,
DPer, Esc, y V: Nios de San Miguel de Allende An: Fernando Garca, Getzan Rodrguez,
Dominique Jonard M: Soundtrack de Final Cut S: Efrn Capiz CP: Movim, Festival Intl. de
Cine Expresin en corto.
El universo ms grande. Video/Color/202/2009. Animacin stopmotion y 3D digital. R,
P, G, An, DAr, F y Ed: Ral Garca Flores M: Jazz Funky Galilei de Ral Garca CP:
Macbenah animacin, Artediseo.
Hungry Monster. Video/Color/130/2009. Animacin en plastilina. R, An, DAr: Nayelli
Vilchis F: Josafath Estrada Ed: Jahdai Jimnez CP: ENAP/UNAM.
Impregnacin. Video/Color/510/2009. Accin viva, stopmotion. R: Salvador Herrera
Garnica PE: Ivn Rodrguez Barrera, Natalia Herrera DAn: Juan Carlos Bustamante An: AnneSophie Raymond, Alejandro Popoca, Edwyn A. Miramontes, Fermn Ramrez, Salvador Herrera
F: Damin Aguilar, Armando Sosa Ed: Farid T.Q., Salvador Herrera Ed(An) y Fx: Salvador

176

Tovar M: Emilio el Chino Ortega, Rodrigo Barquera, Jonathan Hasbun, Joz Jocan Deka S:
Emilio Ortega CP: Diez y Media, MTV

Invasin. Video/B/N/4/2009. Animacin 2D y 3D digital. R, G y DAr: Alberto Mar P y An:


BlueBoy Animation M: Leoncio Lara Bon Pp: Alberto Rodrguez CP: Festival de Mxico en el
Centro Histrico-Animasivo.
Instantes. Video/Color/630/2009. Motion graphics. R: Adriana Bravo y Andrea Robles
Dib: Adriana Bravo CD y Ed: Andrea Robles S: Tareke Ortiz CP: Centro Multimedia-Cenart.
Jaulas . 35mm/Color/10/2009. Stopmotion. R y G: Juan Jos Medina PE: Ana Zamboni
Juan Jos Medina y Rita Basulto An: Juan Jos Medina, Rita Basulto, Len Fernndez DAr: Rita
Basulto Esc: Juan Lemus, Andrs Castro, Rita Vasulto, Eliciel Villalobos CPer: Len Fernndez
F: Sergio Ulloa Ed: Uri Espinosa de los Monteros Pp: Carlos Morales CD y Fx: Hctor Fausto
M: Alfredo Snchez Gutirrez y Mario Osuna S: Miguel Hernndez y Mario Martnez Cobos V:
Alfredo Snchez y Angel Lpez CP: IMCINE, Programa de Estmulo a la Creacin y al Desarrollo
Artstico de Jalisco (PECDA).
La maravillosa ciudad de Tar. Video/Color/110/2009. Animacin de recorte. R, P,
An, DAr y Ed: Gabriela Pastn IO y S: Basada en Fando y Lis de A. Jodorowsky CP:
ENAP/UNAM
La nostalgia del Sr Alambre . 35mm/Color/13/2009. Stopmotion y 3D digital. R y An:
Jonathan Ostos Yaber G: Jonathan Ostos y Daniel Coso PE: Blanca e Irma Yaber An(3D):
Daniel Coso DPer: Jonathan Ostos, Estudio SE-MA-FOR Esc: Edgar Prez CD: Eduardo
Campero, Miguel Navarrete, Javier Velzquez, Xiuhny Ricco M: Yamil Rezc S: Rodolfo y
Emmanuel Romero V: Moiss Palacios, Jonathan Ostos, Madame Recamier, Mara Filio, Daniela
Aguirre, Jessica Ostos SB: Alejandro Zrate CP: Comesesos.
Light Me Up!. Video/Color/330/2009. Animacin 3D digital. R: Omar Hernndez P: Andrs
Lara G y An: Alejandro Valle, Brenda Soriano, Carlos Vallejo, Juan de Dios Len, Kai Palacios,
Monserrat Sols, Sajid Garcn DPer: Juan de Dios Len, Kai Palacios CPer: Alejandro Valle,
Brenda Soriano, Juan de Dios Len, Mara Ivonne Lzaro, Tania Chvez SB: Juan de Dios Len,
Omar Hernndez Ed y S: Hctor Merlos, Omar Hernndez CD: Monserrat Sols M: Dvok, Jim
Peterik y Frankie Sullivan, Survivor, Salsern, Kenny Gamble y Leon Huff CP: Eunoia Studios
Los nahuales. Video/Color/249/2009. Animacin de recortes. Coord: Maikki Kantola y
Agustn Girn R, IO, G, An, DPer, Esc, SB: Nios Karina Garca, Michel Morales, Rebeca
Patricio, Giovani Morales, Luis Macario, Miriam Rosario, Cintia Huerta, Daniela Huerta CP: La
Matatena, Asociacin de Cine para Nias y Nios, A. C., Videotivoli
Los presagios funestos. Video/Color/305/2009. Animacin 2D digital. R, P, An y Pp:
Victor Hugo Izquierdo Martnez V: Benjamn Garca S: Anglica Guerrero y Aline Lpez

ANEXO IV. FILMOGRAFA DE CORTOMETRAJES

Martina. 35mm/Color/10/2009. Animacin 2D con lapiz de color y composicin digital. R, G


y DPer: Mariana Gutirrez Lascurain Gual P: Mariana Gutirrez, Eduardo vila An: Mariana
Gutirrez, Ernesto Garca, Alfonso Esquivias, Enrique Cardona, Mauricio Estrada, Gina Gutirrez,
Norma Garza, Misael Barbosa, Ren Castillo, Juan Pablo Ulloa Esc: Jessyca Sarda, Juan Manuel
Gutirrez, Karen Gutirrez, Felipe Barroso Ed: Luis del Toro, Mariana Gutirrez, Benjamn
Gmez Pp: Carlos Mndez, Mariana Acua M: Fernando Sandoval S: Vctor Miranda V:
Mariana Gutirrez, Eduardo vila Cr: Simbiosis Estudio CP: IMCINE, Secretara de Cultura de
Jalisco, Mango Films.
Me acepto. Video/Color/426/2009. Animacin en plastilina. Coord: Liset Cotera R, IO,
G, An, DPer, Esc, SB: Nios Ayesha Arres, Vanessa Allende, Nohem Ruiz, Dulce Flores,
Silvia Colon, Cynthia Velsquez, Oliver Ros, Carlos Merced, Erick Herrera, Jos Vzquez,
Eugenio Galicia, Efrn Ramrez F: Agustn Girn Rivas M: Marco Morel CP: La Matatena,
Asociacin de Cine para Nias y Nios, A. C., Programa de Coinversin del Gobierno del Distrito
Federal/DIF DF 2009.
Nando en la luna. Video/Color/11/2009. Animacin 2D digital. P: Roberto Chellet DAn, L
y SB: Ral Villafuerte G: Edgar Olivares DAr y DPer: Alhel Ochoa An: Ral Villafuerte, Alhel
Ochoa, Fernadno Gil, Alberto Madrazo, Alejandro Ortega, Jimena Mora Esc: Ibn Santilln Pp:
Genaro Lpez Rebollo, Jonathan Chvez Carpio M: Leoncio Lara Bon S: Jaime Oso Pavn
V: Heidi Zuleima Villafuerte, Brenda Mondragn, Edgar Olivares, Roberto Chellet CP: Flameanimacin, Canal 22.
Nebuloso (u oscurecido por las nubes). Video/Color/235/2009. Accin viva,
stopmotion R, An: Luis Felipe Hernndez Alanis P: Yahir M: Marte Rol CP: Festival de
Mxico en el Centro Histrico-Animasivo.
Pas de deux. Video/Color/220/Canad-Mxico/2009. Animacin 2D digital. R, P, G, An:
Juan Carlos Lpez de la Torre. CP: Vancouver Film School.
Pensamiento csmico. Video/Color/151/2009. Animacin 3D digital. R, P, Ed, Pp:
Aser Prez An: Aser Prez, Claudia Cristain SB: Claudia J. Cristain M y S: Eric Auster.
Re-Birth. Video/B/N/130/2009. Animacin con luz y composicin digital. R, IO, An, F,
Pp: Said Dokins y Mauricio Rodrguez.
Redo. Video/Color/615/2009. Animacin en plastilina. R, IO, DAn: Pedro Castro An y
DAr: Carlos Basa, Hugo Taboada y Eduardo Valencia F: Edwin Pp: David Reyez, Gloria M:
Ricardo La Valle S: Lookas Audio, Javier La Valle CP: Diez y media.
Supernova. Video/Color/410/Canad-Mxico/2009. Stopmotion y pixilacin. R, P, G, An,
DAr, F, Ed, Pp, S: Nuria Menchaca M: Los Sicksadwords, Salvador Tovar, Alex Tepes.

Tempus . Video/Color/439/2009. Stopmotion. R: Juan Carlos Ortega Navarro G: lvaro Ortiz


An: lvaro Ortiz y Juan Carlos Ortega DAr: Jorge H. Noguez, Juan Carlos Ortega, lvaro Ortiz
M: Guillermo Huerta Espantapjaros S: Zeus Freyre, Pasamanos Studios CP: Colectivo Pez
Diablo, ENAP/UNAM.
Tirana evolucin. Video/Color/233/2009. Animacin 3D digital. R, P, G, An: Juan
Manuel Pavn Rodrguez CP: ENAP/UNAM.
The Proposal. Video/Color/220/Mxico-Canad/2009. Animacin 3D digital. R, G, An:
Dieter Magalln DAn: Alastair Macleod Ed: Rob Wood S: Matthew Thomas V: Dieter Magalln
CP: Vancouver Film School.
Un duelo. Video/Color/239/2009. Animacin 3D digital. R: Felipe Esquivel An, CPer,
Esc: Felipe Esquivel, Carlos Puebla SB: Paula Lpez S: Rodrigo Saldao CP: Garage Post
Production
Velocidad Luz. Video/Color/220/2009. Stopmotion. R, G, An, DAr, F, S: Jorge Carrera
y Miriam Matunes.
Y el agua? 35mm/Color/615/2009. Animacin de recorte digital R y DAn: Dominique
Jonard G, DPer, Esc, An y V: Nios de Valle de Bravo An: Miguel ngel Caas M:
Kujosmelody S: Efrn Capiz CP: Movim, Instituto Mexiquense de Cultura, Radio Mexiquense,
13 Festival Intl. de Msica y Ecologa Valle de Bravo Vive verde.
Y nada quedar sin castigo. Video/Color/7/2009. Stopmotion, composicin digital. R:
Pedro Castro Co-R: Eduardo Valencia PE: Salvador Herrera An: Alejandro Popoca, Eduardo
Valencia, Tala Alejaldre, Edwin Miramontes DAr: Adrin Ramrez, Jos y Aldo Barrera, Tala
Alejaldre, Carlos Baza, Roberto Martnez F: Armando Sosa, Isaas Hernndez CD: Rumi Alva,
Jos Karam, Alberto Landeros, Yabin Morales FX: Salvador Tovar M: Luca lvarez S: Armando
Villarreal V: Milton Wolch CP: Diez y Media Films, Mrbido, Festival de Cine Fantstico y de
Terror.

2010

Amatln Video/Color/335/2010. Stopmotion. R, G, An y F: Simon Gerbaud IO: Basado


en la pintura Vuelo de semillas de Irma Palacios S: Diego Ibaez CP: Coleccin Akaso
Animacin para la iluminacin & other galactic funk (Grandes xitos Vol. II).
2009-2010. Video/Color/Duracin y tcnicas mltiples. Compilacin de los cortos breves
experimentales: Va Lctea, Palindroma, Ejercicio de autodefinicin, Ejercicio
para poner la mente en blanco, 232.77, El sueo de Arizona, Cancion de
cuna porttil para noches de insomnio en hotel, Portable galactic funk . D, P
y An: Lourdes Villagmez CP: FONCA-Sistema Nacional de Creadores.

177

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012. ANEXOS

Antenas de conejo. Video/Color/1220/2010. Animacin 2D digital y stopmotion. R y G:


Pal Gmez Lpez P: Gonzalo Estrada Castellanos DAr y F: Karla Serrato y Pal Gmez Ed:
David Villalvazo M: Carlos Robles Avia S: Oliver Gmez Figueroa y Carlos Robles V: Sofa
Gmez, Erasmo Rodrguez, Edna Castellanos CP: Spot motion estudio, UdeG y Gobierno de
Zapopan.
Atmsfera anmica. Video/Color/350/2010. Motion graphics. R, P, IO y Dib: Patricia
Henrquez An, Pp: Luis Martnez S: Rodolfo Romero y Emmanuel Romero CP: Sistema
Nacional de Creadores de Arte-FONCA.
Clean Is Good. Video/Color/945/2010. Accin viva, Animacin 2D y 3D digital, motion
graphics. R y G: Carlos Matiella P: Eduardo Filippini PE: Alex de la Pea, Jos Matiella,
Macario Velasco An(2D): Isaac Sandoval An(3D digital): Ubaldo Serrano, Abraham
Escamilla, Agustn Robles, Antonio Daz An(motion graphics): Xavier Pedraza, Carlos
Matiella, Oscar Lpez y Rodrigo Salom FX: Xavier Pedraza, Octavio Rodrguez, Martn Osorio,
Carina Maldonado, Julio Galvn SB: Aaron Pankowsky S: Armando Gudio M: Fernando Torres,
Carlos Cendejas, Yonny Roldan R: Constantino Caso y Diego Mattiela CP: Organika.
Desconectado. Video/Color/3/2010. Animacin 2D y 3D digital. P: Jorge Ramrez PE:
Omarkayam Manzanarez An: Daniel Monterrosas, Rubn del Moral, Alejandro Reyes DAr y
SB: Julio Csar Salinas Esc: Daniel Monterrosas, Julio Csar Salinas, Alejandro Reyez Pp:
Rubn del Moral Aldana y Daniel Monterrosas M y S: Oscar Reyes Navarro CP: SPORA.
Desierto. 35mm/Color/1530/2010. R, G, DAn, DAr y F: Christian Rivera IO: Cuento
corto de Michael Ende P: Christian Rivera, Francisco X. Rivera An: Ivn Sierra, Jorge Rebolledo
Ed: Francisco X. Rivera M y S: Iyari Wertta CP: Muerto Films, Kronoz Studio, Lupa Films,
Centro de Capacitacin Cinematogrfica (CCC).
Desierto Blanco. Video/B/N/510/2010. Animacin 2D. R, G, y An: Esteban Azuela S:
Andrew Senna IO: Basado en la pintura de Boris Viskin Espera de los trtaros y la novela El
desierto de los trtaros de Dino Buzzati. CP: Coleccin Akaso.
Dont Give Up. Video/Color/409/2010. Animacin 2D digital. R: Fernando Leal y Genaro
Salgado G: Fernando Leal An: David Gamio, Fernando Leal M: Deep River Running, Nick
Schinder/Jacqui Doherty CP: El santo flagelo.
El gato con btox. Video/Color/315/2010. Animacin 2D gis sobre pizarrn. R, An:
Hctor Gava Dvila, Pedro Zulu Gonzlez P: Hctor Dvila, Pedro Gonzlez, Yibran Asuad
Ed: Pedro Gonzlez, Miguel Musalem S: RecPlayAudio M: Sinfona 1, Gustav Mahler, Tibetan
Chants.
El gran viaje. Video/Color/1052/Espaa/2010. Stopmotion. R, DAn: Luis Tllez PE: OQO
Filmes IO: Libro El gran viaje de Ana Castagnoli y Gabriel Pacheco (OQO, 2009) DAr: Luis

178

Tllez, Beln G. Freijeiro An: Borja Guerrero, Z Carlos Pinto Ed y Pp: Carlos L. Ros F:
Andrs Pinal M: Carlos Vzquez S: Santi Jul, Ivn Laxe V: Alfonso Valio, Mirian Aldrey CP:
OQO editora.

El hombre y la muerte. Video/Color/603/2010. Animacin en plastilina Coord: Mayela


Valds R, IO, G, An, DPer, Esc, SB: Nios Ftima Arellano, Bruno Betancourt, Emiliano,
Sal y Sebastin Buenrostro, Luis Cabellos, Sara Cruz, Camila y Santiago Esteva, Silvia Garca,
Anglica Garca, Daniel Garca, Natalia y Sofa Gottfried, Julia Loza, Nicols Loza, Sadja Lozano,
Eduardo Martnez, Santiago Maupom, Sofa Maurpom, Santiago Miramontes, Joel rnelas,
Toms Balam, Xilonen Ramrez, Samuel Ramn, Jimena Reyes, Karim Rodrguez. Diego y Jorge
Rojas, Julin Romero, David Snchez, Bruno Serrano, Luna Vargas F: Agustn Girn Rivas M:
Anglica Ruiz Salazar y Csar Coria CP: La Matatena, A.C.
El puchero trotn. Video/Color/1320/Espaa/2010. Animacin stopmotion R, DAn y
DAr: Juan Jos Medina PE: OQO filmes IO: Libro del mismo nombre, de Patacra y Cristina
Andrs (OQO editora, 2009) An: Z Carlos Pinto DPer y Esc: Juan Jos Medina, Borja
Guerrero, Z Carlos Pinto F: fotOQO Ed y Pp: Carlos L. Ros M: Carlos Vzquez S: Santi Jul,
Ivn Laxe V: Alfonso Valio, Mirian Aldrey CP: Junta de Galicia, OQO editora.
El sueo de Galileo. 35mm/color/538/2010 Stopmotion y composicin digital R, G y
An: Mariana Miranda P: Emmanuel de la Cruz F y Ed: Felipe Gmez DAr: Mariana Miranda,
Valentina Maceda CD: Alejandro Valle Pp: Juan Carlos Esquivel M: Lino Nava S: Pablo
Fernndez V: Tadeo Villanueva Cr: Maricarmen Miranda CP: Producciones Gomi, Bamb
audiovisual, IMCINE.
ERese una vez (y otras). Video/Color/8307/2010. Accin viva, motion graphics y
rotoscopa R y DAn: Dominique Jonard G: Dominique Jonard y Guadalupe Mndez An: Juan
Carlos Oate, Pablo Mateo Jonard, Pedro Lpez, Paola Metzli Jonard, Noyule Jonard Mndez,
Dominique Jonard M: Soundtrack de Final Cut V: Ligia Mazariegos, Verenice Bejarano Avils,
Tuba Alcan, Cecilia Barrajas CP: Movim, Sistema Michoacano de Radio y TV
Fantasmas. Video/B/N/124/2010. Animacin 2D tradicional. R, G, An y DAr: Juan Carlos
Lpez de la Torre M: Fado Triste, Praxis nova CP: Frutabomba.
Flix, el coleccionista de miedos. Video/Color/950/Espaa/2010. Animacin
stopmotion. R, DAn y DAr: Karla Castaeda PE: OQO filmes IO: Libro del mismo nombre, de
Fina Casalderrey y Teresa Lima (OQO editora, 2009) An: Luis Tllez, Z Carlos Pinto, Borja
Guerrero DPer y Esc: Karla Castaeda, Borja Guerrero, Z Carlos Pinto F: fotOQO Ed y Pp:
Carlos L. Ros M: Carlos Vzquez S: Santi Jul, Ivn Laxe V: Alfonso Valio, Mirian Aldrey CP:
OQO editora, Xunta de Galicia.

ANEXO IV. FILMOGRAFA DE CORTOMETRAJES

Flyout. Video/Color/115/2010. Animacin 2D tradicional R y G: Armando Vergara Glez.


An: Armando Vergara, Erika Karina Jimnez Flores Ed: Erika Jimnez Pp: Mnica Mondragn
Amado M: EZTUL, Eduardo Medina, Fermn Martnez CP: Rotor colectivo.

Ballester Franzoni Pp: Carlos Morales y Jessica Valencia CD y FX: Ary Ehrenberg, Diego
Fenton, Laurette Flores, Luis Felipe Hernndez y Jennifer Skarbnik Cr: Luis Osorio M: Alejandro
de Icaza, Gerry Celada S: Alejandro de Icaza CP: IMCINE.

Guerra de papel . Video/Color/720/2010. Stopmotion. R, DAn y F: Carlos Rodrigo


Caldern Coronado y Alejandro Ayala Alberola P: Alejandro Ayala Pp y FX: Victor Manuel
Enrquez Daz An: Marlene Gutirrez, Ral Martnez, Jorge Brito, Susana Ramos S y M: Sal
Escamilla Jurez Rep: Santiago Orozco CP: A Producciones, ITESM.

Moyana 35mm/Color/1015/2010. Animacin 2D digital R y G: Emiliano Gonzlez Alcocer


P: Csar Moheno Pl An: Emiliano Gonzlez, Andreas Papacostas, Mariana Villegas, Alejandro
Garca Caballero An(3D): Alejandro Caballero Romero, Marco Garfias DAr: Alejandro Garca,
Daniela Villanueva Valds DPer: Alejandro Garca, Andreas Papacostas y Emiliano Gonzlez
Esc y Cr: Daniela Villanueva y Daniel Morales Ed: ngeles Jazareth de la Cruz M y S: Diego
Ibaez Baumann V: Karen Ruiz, Ramiro Pedraza y Jose L. Reza Pp: Ulises Jimnez CP:
IMCINE, Llamarada de petate.

Hubiera . Video/Color/240/2010. Stopmotion. R: Alejandro Ros P: Daniel Rosas G:


Alejandro Ros, Carlos Isaac Gonzlez, Marco Gavio, Luis Ros An: Alejandro Ros, Daniel
Rosas, Carlos Isaac Gonzlez, Rolando Gonzlez F: Marco Gavio FX: Rolando Gonzlez M:
Carlos Isaac Gonzlez S: Alejandro Ros, Marco Gavio. CP: MUV experimento, ITESM campus
Cd. de Mxico.

Negro y blanco. Video/Color/140/2010. Animacin de recorte y composicin digital. R y


An: Yoshua Snchez Daz, Erick Carbajal Cervantes G y Pp: Yoshua Snchez CP: ENAP/UNAM

La bella soante . Video/Color/250/2010. R, An, Ed y Pp: Omar Hernndez P: Andrs


Lara G y DAr: Monserrat Sols CPer: Sajid Garcn, Omar Hernndez M: Erik Satie
Gymnopdie for piano: No.1 V: Ixchel del Castillo CP: Eunoia Studios.

Papelito habla . Video/Color/3/2010. Stopmotion. R, G, An, DAr, F: iColectivo: Gustavo


Garca, Lourdes Lpez, Michael Salina, Ulises Morales M: Hail to the chief, La marsellesaRouget de Lisle, Huapango-Embrujo flamenco. CP: iColectivo.

La cosa que ms duele en el mundo. Video/Color/945/Espaa/2010. R: Luis Tllez


DAn, DAr: Luis Tllez y Beln G. Freijeiro PE: OQO filmes IO: Libro del mismo ttulo de Paco
Livn y Roger Olmos (OQO editora, 2005) An: Z Carlos Pinto, Borja Guerrero Esc y DPer:
Luis Tllez, Borja Guerrero F: Andrs Pinal Ed y Pp: Carlos L. Ros M: Canco Lpez S: Santi
Jul, Ivn Laxe V: Alfonso Valio, Ana Lemos, Mriam Aldrey, Matas Brea, Ral Dans CP:
Xacobeo 2010, Xunta de Galicia, OQO editora.

Ponkina . Video/B/N/403/2010. Animacin 2D tradicional. R, G, An, DPer, L, SB:


Beatriz Herrera P: Luis Vzquez, Pp: Ivn Espinoza M: Jorge Ritter CP: BL Cartoons.

La increble historia de la nia pjaro y el nio terrible. Video/Color/1015


/Espaa/2010. R y DAn: Luis Tllez IO: Libro del mismo nombre, de Anna Castagnoli y
Susanne Janssen (OQO editora, 2008) An: Z Carlos Pinto DAr: Luis Tllez, Jos Chavete
DPer y Esc: Luis Tllez, Borja Guerrero F: FotOQO Ed y Pp: Carlos L. Ros M: Carlos
Vzquez S: Santi Jul, Ivn Laxe V: Alfonso Valio, Mriam Aldrey, Gaspar Somoza, Ana Lemos
CP: Xacobeo 2010, Xunta de Galicia, OQO editora.
Luna. 35mm/Color/830/2010. Animacin 3D digital R, P, G, Ed y DPer: Ral y Rafael
Crdenas Rivera P(IMCINE): Yuria Goded An: Maribel Valds, Mauricio Solis, Jorge A.
Fernndez, Rafael y Ral Crdenas DAr: Adrin Quintero, Carlos Badillo, Mauricio Sols, Octavio
Ribeiro, Sandra Cuevas, Rafael y Ral Crdenas Pp: Carlos Morales, Jessica Valencia FX: Hern
Prez CD: Adrin Quintero, Francisco Hernndez, Rafael y Ral Crdenas M: Toms Barreiro
Guijosa, Daniel Hidalgo Valds S: Daniel Hidalgo, Jernimo Gorrez, Adolfo Hernndez
Santisteban V: Karen Ruiz, Daniel Hidalgo, Pablo Chemor CP: IMCINE.
Martyris. 35mm/Color/85/2010. Animacin stopmotion R, G, An, y F: Luis Felipe
Hernndez Alans An(3D digital): Oscar Paz P: Jennifer Skarbnik DAr y DPer: Gerardo

Qu tan cierto es? Video/Color/68/2010. Animacin en plastilina Coord y F: Ricardo


Zentella R, IO, G, An, DPer, Esc, SB: Nios Eduardo Escamilla, Bruno Serrano, Emiliano
Cruz, Federico Flores, Yetiani Rivera, Rosaura Rivera, David Rodrguez, Erik Romn, Christopher
Flores, Mauro y Octavio Chvez, Daniela Melo, Erick Vanscoit, Rafael, Hernndez, Fiona
Macdonald, Hctor Landn, ngel Escobar, Juan Cabrera M: Marco Morel CP: La Matatena,
Asoc. de Cine para Nias y Nios, AC.
Radioterapia. Video/Color/2/2010. Rotoscopa. R: Marco Gavio G: Marco Gavio, Carlos
Isaac Gonzlez, Alejandro Ros An: Gabriela Acosta, Mayra Barrera, Marco Gavio, Juan Olayo
Fx: Rolando Gonzlez S: Mayra Barrera, Juan Olayo CP: Elefante producciones, ITESM campus
Cd. de Mxico.
Sin juicio . Video/Color/4/2010. Accin viva y animacin 2D digital. R: Alejandro Garca
Caballero P y Ed: Csar Moheno Pl An: Emiliano Gonzlez Alcocer, Andreas Papacostas,
Alejandro Garca An(3D digital): Alejandro Caballero DAr: Alejandro Garca, Daniela
Villanueva Valds Esc: Jos Daniel Morales, Daniela Villanueva CD y FX: Alejandro Caballero y
Daniela Villanueva S: Marco Perezpasten Serafn G y CP: Llamarada de petate.
Taller de animacin y representacin sonora con plastilina . Stopmotion y
composicin digital. Video/Color/245/2010. Coord y Pp: Salvador Herrera, J. Carlos
Bustamante, Fermn Ramrez, Arturo Tovar R y An: Sandra Cuevas, Victor Enrique Daz,

179

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012. ANEXOS

Gustavo Grados, Jess Castillo, Roberto Gutirrez, Roberto Padilla, Perla Peralta, Aldo
Hernndez, Aranzazu Zamora M: Christian Balderas Monks Dream, Joze Jocan Deka CP:
Diez y Media, CutoutFest.

Tempo Rubato Video/Color/630/2010. Animacin stopmotion, 2D digital R, G, An, Ed,


DAr, SB: Miguel Anaya Borja P: Carolina Pava Silva S: Jacobo Martnez M: Vitam non mortem
CP: PBA Producciones.
The Light Pressure of a Thought. Video/Color/415/Mxico-Canad/2010. Animacin
2D tradicional, acabado digital. R, P, An: Paula Assadourian Ed: Rob Wood S: Matthew
Thomas M: Madame Recamier, Roger Davila, Andrs Acosta CP: Vancouver Film School.
The locket and the sea . Video/Color/330/Mexico-Canada/2010. Animacin tradicional
2D. R y An: Mariana Villegas P: Emeterio Villegas, Patricia Flores, Mariana Villegas Ed: Rob
Wood S: Matthew Thomas M: Matthew Thomas, 5 alarm music CP: Vancouver Film School.
The Noctitlan. Video/Color/3/2010. Animacin de recortes y cmara multiplanos. R, P, G,
An, F, Pp, S: Nuria Menchaca DAr, DPer, Esc: Mario Cornejo V: Miguel ngel Padilla,
Francisco Valenzuela, Abraham Rodrguez, Brbara Morales y Elena Somonte.
The Panic Broadcast. Video/Color/430/2010. Animacin 3D digital, cutout digital, tteres.
R y SB: Carlos Rupit PE: Omarkayam Manzanarez IO: Del libro Portrait of an event de
Howard Koch DPer y S: Ma. de Lourdes Almanza F: Dead Astronauts CD: Rubn del Moral,
Daniel Monterrosas, Alejandro Reyes FX: Rubn del Moral CP: Dead Astronauts.
Transitorio . Video/Color/1/2010. Stopmotion. R: Ren Castillo P: Eduardo Rodrguez,
Roberto Jurado DAn: Samuel Mndez An: Claudio D. Garca, Arturo Montero, Mauro Pinedo,
Santiago Santana Modelado: Jorge Luis Gonzlez F: Michel Amado Pp: Samuel Reyes S:
Aurix Prod. Digital y Mario Eduardo Candelaria CP: Mandaraka Estudios y Festival de Mxico en
el Centro Histrico-Animasivo.
Un da sin petrleo . Video/Color/440/2010. Animacin en plastilina. R: Karla Castaeda
y Luis Tllez P: Paola Chaurand Lara G: Citlali Hernndez Salgado An: Karla Castaeda, Luis
Tllez An(2D): Aarn Perdomo Lazano Ed: Uri Espinoza Cueto Pp: Nahuyaca Films CD y Cr:
Hctor Fausto M: Juan Pablo Miramontes, Alejandro Romero Godnez S: Kaparasound V:
Gerardo Rodrguez, Fanny Espinoza, Luz Elena Cueto, Fco. Espinoza, Juan Miramontes CP:
SEMARNAT, Cinema Planeta, Festival de Cine y Medio Ambiente, Mundo sustentable, Fundacin
de promotora ambiental.
Un mundo nos vigila. Video/Color/530/2010. Video y cutout digital. R G y Pp: Nuria
Menchaca, Daniel Ulacia, Miguel Angel Padilla F: Nuria Menchaca An y Ed: Nuria Menchaca,
Daniel Ulacia DAr: Miguel ngel Padilla S: Nuria Menchaca, Daniel Ulacia, Miguel ngel Padilla,
Mario Cornejo.

180

Xochimilco 1914 . Video/B/N/430/2010. Motion Graphics, stopmotion y animacin 2D. P:


Rubn Imaz IO: Inspirado en la versin taquigrfica de la conversacin sostenida entre Villa y
Zapata el 4 de Diciembre de 1914 en Xochimilco DAr y An: Esteban Azuela, Carlos Gamboa,
Luis Nez, Mara Soler, Simon Gerbaud, Israel Hernndez y Rodrigo Imaz S: Jos Miguel
Enrquez V: Enoc Leao y Rubn Imaz Est: Viumasters CP: Axolote Cine, Canal 22.
Zapping Animation (homenaje a Emile Reynaud). Video/Color/730/2010. Coord:
Tania de Len, Salvador Herrera y Carlos Narro An: Salvador Tovar y Herrera, Tania de Len,
Juan Carlos Lpez, Claudio Ramrez Castelli, Lein de Len, Carlos Narro, Ma. Carmen Poveda,
Elizabeth Ortiz, Jorge lvarez, Mara Lorenzo, Sara lvarez, Rosa Peris, Carmen Lloret, Eva
Mochol, Simon Gerbaud, Eduardo Patoni, Mercedes Peris, Carlos Gamboa, Miguel Vidal, Zulu,
Jose ngel Garca Moreno, Hctor Dvila, Mnica Als, Mara ngeles Lpez, Luis Vzquez
(Wisgab), Miguel ngel Guillem, Emiliano Gonzlez M: Antixi de Kurval, Rodrigo Valenzuela,
Tornado, Hafid Velasco a.k.a. Noizel, Mais ce Dieu, que peut-il pour moi? de la pera Faust, de
Charles Gounod, Giradoras, Mart Guillem S: Rodrigo Valenzuela Ed: Salvador Herrera.

2011

A secas. Video/Color/151/2011. Animacin 2D digital. R, IO, G, DAn, CD: Andreas La


Mandrgora Papacostas Quintanilla. An: Eduardo Rivero Cruz, Fernando Garca Gmez Kruxty
M y S: Pepe Stephens CP: Llamarada de petate
Cumulus. Video/Color/9/2011. Animacin 3D digital. R, P, G, DAr, Ed: Jos Manuel Azuela
CP: Universidad Iberoamericana de Len
Dame posada . Video/Color/533/2012. Animacin 3D digital. R, G, An, DAr, Pp: Cecilio
Vargas P: Cecilio Vargas y Marlene Durn Ed: Marlene Durn M: Antonio Guzmn, Dorian
Mastin S: Dorian Mastin CP: El Bigote de Chaplin, Fondo Estatal para la Cultura y las Artes
(FECA) de Aguascalientes.
Debajo del rbol . Video/Color/750/2011. Animacin marionetas. R: Csar Cepeda PE:
Rafa Quiroz, G: Joshua Snchez An y CPer: Pablo Bedolla, Csar Cepeda, Ernesto Aguirre
DAr: Edgar Figueroa El Garo DPer: Moiss Evaristo, Ernesto Aguirre SB: Oscar Aragn,
Moiss Evaristo, Cristbal Palacios F: Israel Brito Ed y Pp: Gonzalo Jurez M: Hugo Martnez
S: Gabo Villar V: Juan Solar, Sara y Pedro Plascencia Hutzil, Flor Klamba CP: Embryonic.
De gnero humano . Video/Color/3/2011. Animacin 2D tradicional, digital y composicin
digital. R, P, G, An, DAr: Victoria Zrate Jimnez (Karmin) y Josu Vzquez Peralta M: Rwins jammer - Ur Knall y Deep circles Carlo Cattano.
Declrate, yo me declaro . Video/Color/325/2011. Accin viva, animacin 2D tradicional
y composicin digital. R, P, An y CD: Jonathan Ostos DAr, DPer, Esc: Hctor Reez M: Sal
Hernndez V: Cecilia Surez, Javier Solrzano Est: Comesesos CP: Naciones Unidas, Derechos
Humanos, Vago despierta, agencia de publicidad de accin social, Casa productora Lift.

ANEXO IV. FILMOGRAFA DE CORTOMETRAJES

Doa Enedina. Video/Color/230/2011. Animacin 2D tradicional y digital, rotoscopia. R,


P, G, DAr, Ed y S: Nuria Menchaca. V: Mara Jos Villaseor.
El agua de la tierra. Video/Color/310/2011. Animacin 2D y 3D digital R, Ed: Pedro
Narvez Castellanos An(3D) y CD: Pedro Narvez, Emma Lpez Hechem, Jess Narvez
Castellanos DAr, F, Dib: Emma Lpez S: Omar Blanco (FKY Studios, San Luis Potos) M:
Beto Gmez, IBAUDIO V: Walter Bolaos Rep: Guadalupe Hechem, Jess Narvez, Pedro
Narvez, Emma Lpez, Javier Blanco, Felipe Lpez Hechem, Felipe Lpez Manrique CP: Artes
Visuales y Animacin (AVA).

Flores de octubre . Video/Color/303/2011. Animacin 2D digital. R, P, An, DAr, y Ed:


Enrique Aguilar Foyo M: Morning wonder and hope de Istre BEstorr-SolusLunes CP: Centro
de Estudios de Superiores de Diseo de Monterrey (CEDIM)
Gwydion. Video/Color/5/2011. Animacin 2D digital. R, P, G, An, DAr y Ed: Cid Rodrigo
Castillero Mortera M: Francisco Santacruz S: Jorge Coln
Hotcakes . Video/Color/6/2011. Cutout digital, motion graphics. R, G, An, Ed: Alfonso de la
Cruz M: Rodrigo Villareal CP: Colectivo Vagn

El cortejo. Video/Color/233/2011. Animacin 3D digital. R: Emliano Gonzlez Alcocer P:


Csar Moheno Pl An: Carlos Puebla Palomo, Emiliano Gonzlez, Marco Antonio Garfias
Herrera, Alejandro Caballero Ihlo CD: Marco A. Garfias M y S: Coa Luis Flores, Lex Ortega,
LSD audio CP: Llamarada de petate.

Karma Tsunami. Video/Color/2/2011. Animacin 3D digital. R y P: Julian Gleizer, Alejandro


Santos Coy y Rodrigo Areche An: Alejandro Santos Coy Rodrigo Areche DPer: Alejandro
Santos Coy FX: Julian Gleizer S: Sonido Fenmeno, Enrique Abreu CP: Dotstudio.tv,
Mitadchango Studio.

El sueo del mono. Video/Color/325/2011. Animacin 2D tradicional. R, P, G, An y


DAr: Apolo Cacho y ngela Leyva M: Leopoldo Magaa CP: FONCA-Jvenes Creadores.

La ardilla coqueta. Video/Color/547/2011. Animacin en plastilina. Coord: Joris Van


Dael y Ricardo Zentella R, IO, G, An, DPer, Esc, SB: Nios Edith y Patricia Urbano, Rosa y
Luisa Gutirrez, Reyna Osorio, Anarely Delgado, Liliana Aranda, Karina Cruz, Alejandra Mena,
Ana Guzmn y Karina Garca F: Ricardo Zentella M: Bossannimos CP: La Matatena, Asoc. de
Cine para Nias y Nios, A. C. con la colaboracin de KIDSCAM de Blgica.

El tiempo se agota. Video/Color/305/2011. Animacin digital 2D. R: Germn Martnez


Alcntara y Josu Gonzlez Zaldvar P: Jose Luis Arteaga Enrquez, Germn Martnez G:
Brianda Guevara An: Luis Alvarado F: Carlos Snchez Coln Ed: Josu Gonzlez S: Germn
Martnez M: In the hall of the mountain king de Edvard Grieg interpretada por Jos Luis
Arteaga.
Enraizado. Video/Color/6/2011. Animacin 3D digital. R: Steve Granados P y DAr: scar
Andr Michel G: Leonardo Quintero, Miriam Lpez Ed: Juan Ramn Rayas, Steve Granados M:
Ernesto Lpez S: Hugo Merino CP: Universidad de Artes Digitales de Guadalajara, Monster
View.
rase una vez . Video/Color/230/2011. Animacin 2D digital. R: Alejandro Ros P: Marco
Gavio G: Alejandro Ros, Carlos Maldonado y Marco Gavio An: Alejandro Ros, Marco Gavio,
Carlos Maldonado, Daniel Rosas, Gabriela Acosta Fx: Marco Gavio, Rolando Gonzlez M:
Carlos Maldonado V: Carla Gonzlez Cuauhtemoc Miranda, Rolando Gonzlez. CP: MUV
experimento.
Eskimal . 35mm/Color/9/2011 Stopmotion. R, P, G, F y Ed: Homero Ramrez Tena An:
Laura Torres, Beatriz Rojas, Sem Aser Prez, Homero Ramrez An(digital): Sem Aser Prez,
Antonio Eder, Antonio Torres DAr y SB: Citlalin Arcos DPer y CPer: Koosuke Amezcua
Furuya, Homero Ramrez Esc: Citlalin Arcos, Hector Ordez, Koosuke Amezcua, Francisco
Durn, Homero Ramrez Pp: Hugo Velasco CD y FX: Beatriz Rojas M: Csar Urbina, Paco
Rosas S: Erick Ruiz, Mario Martnez V: Maru Martnez, Claudia Acereto Cr: Maru Salazar CP:
Bajo cero Films, IMCINE, TVUNAM,

La fiesta en paz. Video/Color/145/2011. Animacin digital 2D y motion graphics. R:


Luciana Vanesa Camargo P y An: Luis Alvarado IO: Luciana y Brianda Guevara G: Brianda
Guevara S: Rogelio Rosas M: In the dark flashes (openmusicarchive.org) V: Jorge Ortiz CP:
Universidad Intercontinental.
La lucha sigue. Video/Color/6/2011. Accin viva, stopmotion. R y G: Roberto Zavala P:
Ivonne Gutirrez An: Carlos Espinoza, Roberto Zavala, Natalia Martnez, Ivonne Gutirrez, Luna
Marn DAr: Paloma Camarena DPer: Paco Santoyo, Octavio Mata F: Luna Marn Ed: Camila
Rovelo Pp: Pablo Orta M: Gabriel Montao S: Aldonza Contreras Rep: Ayotl D. Mora, Alhel
Rivas CP: El milagrito producciones, Depto. de Imagen y Sonido (DIS) de la UdeG.
Las fugitivas de berwasser. Video/Color/233/2011. Stopmotion. R: Carlos Gamboa P
y Cr: Mara Soler DAn: Esteban Azuela DAr: Andrea Soler CD: Gicho Nuez M: Gustavo Ruiz
a.k.a. Flux S: Jonathan Macas, Hafid Velasco a.k.a. Noizel Reparto: Julia Arnaut, Amaranta
Verdugo, Sonia Bustos CP: Viumasters, FMX-Animasivo.
La oscilacin eterna. Video/Color/132/2011. Stopmotion. R, G, DAr: Luis Beltrn P,
Ed y S: Nabor Ochoa An: Luis Beltrn, Ana Montao, Nabor Ochoa Esc: Luis Beltrn, Ana
Montao, Nabor Ochoa, Joaqun Urrutia F: Joaqun Urrutia CP: Departamento de Imagen y
Sonido (DIS) de la UdeG.

181

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012. ANEXOS

Maxtitln . Video/Color/315/2011. Cutout digital. R, P, An, DAr: Rodrigo Salom Freixas,


Alberto Santos Gonzlez G y M: Alberto Santos S: Salvador Pola Ojeda, Alberto Santos V:
Adriana Del Valle, Alberto Santos.
Monarca. 35mm/Color/810/2011. Animacin 2D tradicional. R: Vctor Ramrez Madrigal
Co-R y Ed: Arturo Tornero Aceves P: Abril Balderrama, Victor Ramrez G: Arturo Tornero,
Leopoldo Aguilar, Christian Vzquez DAn: Arturo Tornero, Christian Vzquez, Victor Ramrez
An: Mara de los Angeles Vargas, Juan Pablo Becerra, Alejandro Acosta, Sergio Hernndez
Cerpa DAr: Juan P. Becerra, Sergio Hernndez Cerpa DPer y SB: Christian Alain Vzquez
Carrasco Esc: Sam Daz Pp: Ulises Jimnez CD y FX: Mansin Bcquer M: Mario Osuna,
Alfredo Snchez S: Mario Osuna, Rob Mullender V: Alfredo Snchez, Dbora Zamora, Sandra
Gallo CP: IMCINE.
Mutatio. 35mm/Color/9/2011. Stopmotion. R, An y DPer: Len Fernndez P y DAr:
Rita Basulto Esc: Carolina y Julieta Fernndez IO: Salvador Delgadillo, Alejandro Aguilar, Len
Fernndez G: Salvador Delgadillo Ed: Manuel Aldana Pp: Ulises Jimnez CD, Fx y Cr:
Manuel Aldana M: Luis Palacios S: Mario Martnez Cobos CP: IMCINE.
Nio Radio y el color de los sonidos. Video/Color/243/2011. Animacin 2D
tradicional R y An: Juan Carlos Lpez de la Torre P: Juan Carlos Lpez, Carlos Kaim Reyns M
y S: Rodrigo Garca-Robles, Fernando de Buen Lpez, Jos Pablo Ibarra V: Rodrigo GarcaRobles. CP: Frutabomba.
O en polvo te convertirs. Video/Color/4/2011. Animacin 2D tradicional. R: Luis
Manuel Villarreal Dvila An: Luis Manuel Villarreal, Guillermo Caldern Lara, Eduardo Rivero
Cruz L: Guillermo Caldern Esc: Rosa Mara Campos CD: Rafael Rivera S: Javier Lpez Daz.
CP: Jugando en serio Animation Studio.
Polifnico. Video/Color/320/2011. Animacin dibujada y motion graphics. R, IO, Dib, An
(Trad.): Patricia Henrquez An (Digital): Luis Martnez, Pixeles invasores (Michelle
Florencia, Chema Hernndez) Pp: Luis Martnez S: Rodolfo y Emmanuel Romero CP: Hiperbox
Centro de Postproduccin, FMX-Animasivo.
Por un desgarre. Video/Color/1630/2011. Animacin 2D tradicional y digital. R, P, G y
An: Dominique Jonard M: Efrn Capiz Ed: Eduardo Romero S: Dominique Jonard y Roberto
Flix Snchez V: Brenda Estrada, Dominique Jonard, M. del Refugio Rendn, Jos Luis
Rodrguez CP: MOVIM, FONCA/Sistema Nacional de Creadores de Arte/ Fomento a
Proyectos y Coinversiones Culturales, Secretara de Cultura de Michoacn.
Prita noire. Video/Color/810/2011. Stopmotion y pixilacin. R, G, DAr, DPer y V: Sofa
Carrillo P: Alex Briseo, Carolina Crdenas, Sofa Carrillo An: Sofa Carrillo, Paulina Gallardo
CPer: Sofa Carrillo, Len Fernndez F: Paola Chaurand Ed: Uri Espinosa Cueto Pp: Hector
Fausto (Polar Studio) M: Abigail Vsquez Duarte, Uriel Villalobos Alva S: Odn Acosta Cr: Lou

182

Peresandi CP: Nahuyaca Films, Sra. de Cultura de Jalisco, Consejo Estatal para la Cultura y las
Artes de Jalisco (CECA), Depto. De Imagen y Sonido de la UdeG.

Qu nos pasa?. Video/Color/5/2011. Animacin de recorte digital. R: Dominique Jonard


G, DPer, Esc y V: Nios de San Miguel Allende, Gto. An: Getzan Rodrguez Licea, Amrica
Arzate, Dominique Jonard F: Alejandra Velzquez M: Soundtrack de Final Cut S: Efrn Capiz
CP: Movim, Guanajuato International Film Festival.
Screen Histology. RGB Luminance Histologic Samples. Video/Color/430/MxicoEspaa/2011. Stopmotion y composicin digital. R: Salvador Herrera Garnica y Farid Trejo
Quiones DAr, DAn, F, Ed: Salvador Herrera Garnica An: Ins Ferreira, Clara Farreres,
Jelle Carreo S: FARO CP: Diez y Media, Cyan, 9Zeros, Hangar.org.
Screen Histology. White Noise Histologic Samples. Video/Color/215/MxicoEspaa/2011. Stopmotion y composicin digital. R: Salvador Herrera y Farid Trejo Quiones
DAn: Salvador Herrera P: Salvador Herrera, Quim Ribalta An y F: Fermn Ramrez, Salvador
Herrera DAr: Salvador Herrera, Jorge Ochagavia CPer: Mara J. Moreira, Ral Gonzlez, Ivn
Heredia, Fermn Ramrez Pp: Salvador Herrera, Salvador Tovar, Otto Gmez, Julin Karam S:
Faro y Salvador Herrera CP: Diez y media, Cyan, Hangar.org, 9Zeros, EguiaStudio.
Secos . Video/Color/3/2011. Animacin 3D digital. R, G, An DAr, Ed, Pp: Vctor Ren
Ramrez Madrigal Esc: Vctor Ramrez, Christian Vzquez V: Lizeth Vargas, Paola Solano,
Vctor Ramrez M: Kevin MacLeod (incompetech.com).
Sinexiscopio. Video/Color/450/2011. Stopmotion. R: Ricardo Guzmn, lvaro Ortiz, Jorge
H. Noguez M: Guillermo Huerta Novelo CP: Colectivo Pez Diablo.
Sonrisa. Video/Color/420/2011. Cutout digital, 3D digital. R, DAn, Ed: Edgar Morales IO:
Edgar Morales, Francisco Manzano, Uriel Prez An: Edgar Morales, Roberto Ham DAr: Uriel
Prez DPer, Dib: Diana Peredo, Uriel Prez M: Sonrisa, Francisco Manzano.
Un ao y otros covers (Grandes xitos Vol. III). 2010-2011. Video/ Duracin y
tcnicas mltiples. Compilacin de los cortos breves experimentales: Un ao, Primavera en
sol, Desaparecida, Ejercicio de autodefinicin 2, Ejercicio para poner la
mente en blanco 2 y 3. D, P y An: Lourdes Villagmez CP: FONCA-Sistema Nacional
de Creadores.
Un minuto. Video/Color/118/2011. Animacin 2D. R, P, G y An: Mario Ricardo Prez
Hernndez CP: Universidad Veracruzana.
Una pieza ms. Video/Color/405/2011. Animacin 2D digital, composicin digital. R, IO y
DAr: Luis Safa P: Caracrimen An, Ed y Pp: Estudio Basa (Diego Huacuja, Laura Ruiz y
Humberto Zamorate) M: Una pieza ms, Marian Ruzzi y el Seor Amable Est: Basa.

ANEXO IV. FILMOGRAFA DE CORTOMETRAJES

Vida Monstruosa. Video/Color/602/2011. Animacin en plastilina. Coord: Mayela Valds


Berns R, IO, G, An, DPer, Esc, SB: Nios Joana Ortega, Jess Martnez, Adriana
Cervantes, Luz Martnez, Eduardo Hernndez, Ilian Olvera, Diego Bentez, Sonia Mancera,
Gustavo Veloz, Yestli Higinio, Andrea Bautista y Alfredo Soto F: Agustn Girn M: Bossannimos
CP: La Matatena, Asociacin de Cine para Nias y Nios, A.C., con apoyo de la Agencia
Espaola de Cooperacin Internacional para el Desarrollo (AECID).
WyC. Video/Color/251/2011. Motion capture, Animacin 2D y cutout digital. R: Daniel Rosas
Paulsen P: Marco A. Gavio Tanamachi G: Anglica Zujuy Jimnez R., Carlos Isaac Gonzlez,
Alejandro Ros An: Anglica Jimnez, Rolando Gonzlez y Daniel Rosas DPer: Anglica Jimnez
FX: Rolando Gonzlez, Marco Gavio M: Carlos I. Gonzlez, Daniel Rosas CP:
MUVexperimento, ITESM Cd. de Mxico.
Ya! No Fastidien!. Video/Color/907/2011. Stopmotion. Coord y F: Agustn Girn
Rivas R, IO, G, An, DPer, Esc, SB: Nios Elian Ros, Jorge vila, Wendy Ruiz, Erick Garca,
Jessica Cruz, Jos Ruiz, Ericel Ramrez, Diana Ortega, Juan Torres, Paola Pinelo, Guillermo
Lescas, Andrea Acevedo, Daniel Hernndez y Mara Ramrez M: Maggie Daz del Castillo CP: La
Matatena, Asociacin de Cine para Nias y Nios, A.C., con apoyo de la Agencia Espaola de
Cooperacin Intl. para el Desarrollo (AECID).

2012

Aimer. Video/Color/4/2012. Flipbook dibujado sobre libros. R, F y P: Nuria Menchaca An:


Nuria Menchaca Majo Villaseor DAr: Nuria Menchaca, Majo Villaseor, Alejandro Ros, Yesmn
Garduo, Rolando Gonzlez, Nayeli Rivera, Brenda Guevara, Arturo Menchaca S: Carlos Isaac
Gonzlez, Hlne Matte M: Maxime Robin V y Textos: Hlne Matte.
rido. Video/Color/254/2012. Accin viva, stopmotion, animacin 3D y 2D, composicin
digital R: Luis Israel Lpez Castaeda An, F y Ed: Luis Castaeda, Francisco Franco, Marco
Barragn S: Valeria Rueda, Jernimo Puente Rep: Mnica Falfn, Hctor Zrate CP: SAE
Institute Mxico.
Bienvenido a la tierra. Video/Color/515/2012. Stopmotion y composicin digital. R:
Jos Saborit P: Mnica Acevedo G: Jos Saborit, Mnica Acevedo F: Sebastin Albachten DAr:
Ricardo Mrquez, Andrs Saborit, Jos Luis Maldonado Ed y Pp: Ari Ramrez S: Arstides
Carballo M: Alan Vadillo, Diego Flor V: Alejandro Arce CP: La Flmica.
C.R.T. Braun Wave. Video/Color/86400/2012. Stopmotion, composicin digital. R:
Salvador Herrera, Farid Trejo P, An, DAr y F: Salvador Herrera Ar(3D): Erika Gonzlez,
Jos Pardo FX: Salvador Tovar S: FARO CP: Diez y media, Cyan, EguaStudio, El Bloque.
Circular. Video/Color/425/2012. Cutout digital. R, P y An: Aranzazu Zamora y Alexandra
Castellanos DAr: Alexa Castellanos, Ara Zamora, Ani Cruz, Arena Mon M y S: Rorro Chuvster.

Daro no ha muerto. Video/Color/330/2012. Rotoscopa R: Rodrigo de la Vega P: Carlos


Gamboa IO: Basado en el video de Youtube: Policas Federales balean a estudiantes de la UACJ
en Ciudad Jurez y el artculo Juaritos Vive de Pablo Rojas, Revista Rebelda, No. 76 An: Gicho
Nez, Carlos Gamboa, Rodrigo de la Vega, Alejandra Espaa Cr: Catalina Fregoso S: Aarn
Bautista CP: Viumasters, Pixelatl
Defectuosos. 35mm/Color/10/Mxico-Espaa/2012. Stopmotion. R, G, An, DAr, DPer,
Ed y Cr: Jon Ferlop, Gabriela Martnez Garza P: Gabriela Martnez Garza An(digital y
2D): Sergio Romn, Guillermo Gonzlez, Ral Prado, Gabriela Martnez, Jon Ferlop L: Bernat
Serrat Marc Alberich, Jon Ferlop SB: Jon Ferlop F: Jon Ferlop, Samuel Catherine Pp: Carlos
Morales y Jessica Valencia FX: Flipbook Studio, Julio del Ro y Sergio Garca M: Alejandro
Preisser Triciclo circus band S: Miguel Hernndez V: Bruno Bichir, Roberto Sosa,
Maricarmen Garca, Gabriela Martnez Garza, Jon Ferlop CP: IMCINE.
Donde vive Jobito. Video/Color/504/2012. Animacin tradicional 2D, acabado digital. R,
P, An, DAr: Gabriel Gonzlez (Gabo Gedovius) S: Alejandra Gonzlez, Gabo Gedovius.
Dry gulch. Video/Color/725/2012. Rotoscopa y 3D digital R, G, SB y CD: Alejandro
Ayala Alberola P y An(3D digital): Carlos R. Caldern Coronado An: Alejandro Alberola,
Carlos R. Caldern, Oscar Chvez, Marlene Gutirrez, Mara Gpe. Navarro, Emilio Verduzco DAr:
Emilio Verduzco, Alejandro Ayala CD: Alejandro Alberola, Carlos R. Caldern M: Javier y
Francisco Daz Pinelo S: Sal Escamilla CP: A producciones.
El diluvio. Video/Color/1255/2012. Animacin 3D digital. R: Armando Vzquez P: Beln
Yin PE: Rodrigo Vargas, Armando Vzquez G: Amrica Gutirrez DAn: rik Lpez DAr:
Ricardo Figueroa F: Beln Valenzuela S: Omar Morales, Alex Rivera M: Israel Torres V: Joaqun
Chabl, Yolanda Martnez, Miguel Dvalos, Indira Pensado, Jorge Martnez CP: BitBang! Studio.
El nio y el viento. Video/Color/318/2012. Stopmotion. R y An: Luis Tllez P: Karla
Castaeda DAr: Karla Castaeda, Luis Tllez FX y Cr: Hctor Fausto (Polar Studio) S y M:
Kaparasound V: Javier Castanedo.
En el Despertar. Video/Color/456/2012. Cutout digital y animacin tradicional 2D R:
Edgar Morales An: Edgar Morales, Daniel lvarez, Maritza Castillo, Roberto Ham, Uriel Prez
An(trad): Uriel Prez, Augusto Mora DAr y DPer: Diana Peredo Dahia Dib: Diana
Peredo, Uriel Prez M: En el despertar, Francisco Manzano.
El vampiro de la ortografa. Video/Color/544/2012. Animacin 2D tradicional, acabado
digital. R, G: Jorge A. Estrada P: Malena Vzquez, Jorge Estrada An: Hugo Rojas, Matas
Kopistinski, Bruno diaz, Roberto Padilla, Estrella Neri DAr: Christian Bermejo DPer: Bruno
Daz Esc: Rafael Orea SB: Ricardo Garca Pp y CD: Gerardo J. Levy S: Enrique Ojeda M:
Jorge Calleja V: Joaqun Coso CP: Aeroplano Films, Canal 22.

183

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012. ANEXOS

Familia. Video/Color/417/2012. Animacin en plastilina. Coord: Ral Monroy, Fabiola


Lpez, Liset Cotera y Lizbeth Cruz R, IO, G, An, DPer, Esc, SB: Nios Armando y Ernesto
Bautista, Fidel y Adriana Martnez, Luis Hernndez, Zaira Valencia, Jovana Fuentes, Mara
Arredondo, Diana Contreras, Fernando y Samara Chvez, Jess Jimnez, Cndida Hernndez,
Yessica Prez, Jos Vargas F: Ral Monroy M: Marco Morel CP: La Matatena, Asoc. de Cine
para Nias y Nios, A.C.
Help!. Video/Color/4/2012. Animacin 2D digital. R, G, An: Edgar Amor P: Samuel Kishi,
Christian Alain Vzquez DAr: Lilin Resndiz, scar Tovar Ed: Eudimer Rincn M: Kenji Kishi
S: Odn Acosta CP: Consejo Estatal para la Cultura y las Artes en Jalisco (CECA).
La noria. 35mm/Color/6/2012. Stopmotion. R y G: Karla Castaeda P: Luis Tllez An:
Karla Castaeda, Luis Tllez DPer: Sandra Arteaga Esc: Rodrigo Corts Luis Tllez, Karla
Castaeda SB: Aaron Perdomo F: Alejandro Cant Ed: Carlos Bolado Pp: Ulises Jimnez M:
Gilberto Cervantes, Tamborazo tradicional de los Hnos. Torres V: Ignacio Lpez Tarso, Ana
Ofelia Murgua S: Enrique Greiner FX: Polar Studio CP: IMCINE.
La pizza poderosa y miedosa. Video/Color/74/2012. Animacin en plastilina. Coord y
F: Ricardo Zentella R, IO, G, An, DPer, Esc, SB: Alejandro Lima, Daniela Salgado, Diego
Silva, Diego Miranda, Dzul Martnez, Emiliano Len, Emilio Lpez, Jos y Esteban Saravia,
Jaramar Villagmez, Jos Ortiz, Mariana Mndez, Mauro Chvez, Miguel Liera, Octavio Chvez,
Pablo Alcal, Pablo Lpez, Rodrigo Barrera, Rodrigo Zaldivar, Saney Crdova, Valentina Antonio
M: Ian Ariel Morel Tliz CP: La Matatena, Asociacin de Cine para Nias y Nios, AC.
Las tardes de Tintico . 35mm/Color/10/2012. Animacin 2D digital. R y DPer: Alejandro
Garca Caballero Male P: Csar Moheno Pl G: Daniela Villanueva Valds y Alejandro Garca
An: Alejandro Garca, Eduardo Rivero Cruz, Federico Novelo Izquierdo, Emiliano Gonzlez
Alcocer An3D: Alejandro Caballero Romero Ihlo, Carlos Puebla L: Emiliano Gonzlez DAr y
Cr: Jos Daniel Morales Robles Ed: ngeles Jazareth de la Cruz Pp: Ulises Jimnez CD:
Daniela Villanueva y Alejandro Caballero M, S y V: Daniel Hidalgo, Jernimo Grraez y Adolfo
Hernndez CP: Llamarada de petate, IMCINE.
Libraries. Video/Color/251/2012. Animacin en plastilina. R: Aimee Sotelo An y DAr:
Mario Melendez, Melba Natalia, Aimee Sotelo F: Melba Natalia M: Libraries de Seabear CP:
ENAP/UNAM.
Manifestation between frame 1369 and 1370. Video/Color/252/2012. Collage de
video y manipulacin digital. R y S: Pedro Castro IO: Extracto de Psycho de Alfred Hitchcock.
An: Fermn Ramrez FX: Salvador Tovar.
Mi casa. Video/Color/450/2012. Cutout digital. R, IO, DAr, DPer, Esc: Maribel Surez
P y G: Pablo Azuela DAn, F y Pp: Esteban Azuela An y CPer: Israel Hernndez, Federico
Gutirrez L: Esteban Azuela, Federico Gutirrez SB: Esteban Azuela, Maribel Surez CD:

184

Gicho Nez Cr: Mara Soler y Catalina Fregoso S y M: Andrs Franco Medina-Mora V:
Sebastin Echave Pallares CP: Viumasters, Canal 22.

Mini historias de animales con humanos. Video/Color/446/2012. Animacin de


recortes Coord: Mayela Valds Berns R, IO, G, An, DPer, Esc, SB: Nios Ismael
Becerril, Sebastin Vricel, Santiago Torres, Luis Padrn, Andrs Torres, Miguel Utrera Cao,
Cecilia Correa, Michelle y Juan Garfias, Santiago Casanova, Ana y Pablo Aguilera, Carla Lpez,
Mara Salmern, lvaro Torres, Alejandro Bentez, Emiliano Garca, Bruno Mercado, Pavel
Palacios, Sebastin Gonzalez, Emiliano Lpez, Ricardo Mrquez, Orlando Flores, Jorge
Castellano, Armida Gonzlez, Jorge Gonzlez, Emilio Vzquez, Yerish Valds y Santiago
Mondragn F: Agustn Girn M: Bossannimos CP: La Matatena, Asociacin de Cine para
Nias y Nios, AC.
One fine day (Un da que llueva). Video/Color/1107/2012. R, P, DAn, Ed, Pp:
Felipe Esquivel Reed G: Antonio Malpica Maury An: Ren Escobosa, Santiago Arellano DAr:
Octavio Zarco DPer: Misael Nez, Octavio Zarco F, L, SB: Jorge Castilla S: Sealtiel Alatriste
M: Llaneza Arias, Antonio Malpica V: Roger Roux Lpez CP: Chaman Animation Studio
Reality 2.0. Video/Color/11/Alemania-Mxico/2012. Rotoscopa. R, P, G, An, DAr, F,
Ed: Vctor Orozco Ramrez.
Requesn. Video/Color/6/2012. Stopmotion. R, G, An, Ed: Luis Tllez P: Jessie Espinosa
Olea, Karla Castaeda DAr: Karla Castaeda F: L. Pampini S: Alejandro Romero, Juan Pablo
Miramontes M: Alejandro Romero V: Javier Castaedo, Javier Lacroix, Guadalupe ngel,
Alejandro Romero CP: Canal 22.
Rewind. Video/Color/9/2012. Motion capture y animacin 3D digital. R: Alejandro Ros,
Carlos Isaac Gonzlez, Marco Gavio PE: Gabriela Acosta DAr: Jaime Puga CPer: Anglica
Jimnez, Daniel Rosas An: Anglica Jimnez, Daniel Milln, Paulina Saldaa, Gabriela Acosta,
Carlos Rosas, Daniela Ugalde, Alejandro Alva CD: Alberto Ruz, Mnica Muoz, Carlos Rosas,
Daniela Ugalde, Alejandro Alva, Paulina Saldaa, Rolando Gonzlez M: Emilio Bassail, Nicole
Nakazawa, Andrea Balency S: Emilio Bassail CP: MUV.
The Big War (La Gran Batalla). Video/Color/2/Mxico-Espaa/2012. Animacin 2D con
pintura. R, P y An, Ed y Pp: Juan Manuel Pavn DAr: Juan Manuel Pavn, Yuriko Guevara
S: Julio Csar Cruz CP: Posgrado UNAM Artes y Diseo, Universitat Politcnica de Valencia.
Un Ojo. 35mm/Color/5/2012. Animacin tradicional 2D a lpiz y composicin digital. R, G y
DAr: Lorenza Manrique IO: Basado en un poema de Luigi Amara P: Csar Moheno Pl An,
DPer, L, Dib: Alejandra Hernndez Snchez de la Barquera Esc, CD y FX: Hector Valle
Ed: Alejandro Valle S: Mario Martnez Cobos M: Julin Manrique CP: IMCINE.

ANEXO V. FILMOGRAFA DE LARGOMETRAJES

LARGOMETRAJES
2003

Magos y Gigantes. 35mm/Color/83/2003. Animacin 2D digital. R: Andrs Couturier M.,


Eduardo Sprowls C. P: Fernando de Fuentes, Fernando Prez Gaviln PE: Jos C. Garca de
Letona, Federico Unda G: Francisco Hirata, Jos Garca de Letona, Adolfo Martnez Vara An:
Roberto Jaimes, Ricardo Lozano, Hctor Amavizca, Alejandro Hernndez, Oscar Hidalgo, Alberto
Mar, Alejandro Martnez, Misael Nez, Ariel Orea, Adrin Osorio, Elizabeth Romo, Isaac
Sandoval DAr: Jorge Carrera Esc: Alberto Tejada Ed: Jorge Hernndez M: Xavier Asali,
Aureo Baqueiro V: Francisco Colmenero, Miguel Couturier, Xchitl Asali, Rossy Aguirre, Arath
de la Torre, Rubn Trujillo, Gaby Ugarte, Moiss Mora D: 20th Century Fox Est: Anima Estudios
CP: Anima Estudios, FIDECINE

2005

Imaginum. 35mm/Color/82/2005. Animacin 2D digital. R: Alberto Mar Mancilla e Isaac


Sandoval Capuchino P: Fernando de Fuentes S. PE: Jos Carlos Garca de Letona, Federico
Unda IO: Jos Carlos Garca de Letona, Francisco Hirata, Adolfo Martnez Vara G: Francisco
Hirata Kitahara DAn: Ariel Orea An: Oscar Hidalgo, Hctor Amavizca, Eric Cabello, Fernando
Capuchino, Andrs Couturier, Roberto Jaimes, Ricardo Lozano, Alberto Mar, Misael Nez,
Adrin Osorio, Alejandro Martnez, Elizabeth Romo, Christian Salcido, Isaac Sandoval, Fernando
Bauelos DAr: Jorge Carrera Quiroz DPer: Ariel Orea Esc: Alberto Tejada, Miryam Tllez,
Aurea Dnabe SB: Jorge Valds, Mauricio Caballero, Isaac Sandoval Ed: Alberto Rodrguez CD:
Alonso Toral, Luis Legarreta S: Carlos Cendejas M: Xavier Asali V: Eugenio Derbez, Ilse Mara
Olivo, Giovanni Florido, Luis Fernando Orozco, Jaime Maussan, Vadhir Derbs, Rubn Trujillo,
Jess Barrero, Gabriel Cobayassi, Luis Ramrez D: Videocine Est: Anima Estudios CP:
FIDECINE, Anima Estudios.

2006

Una pelcula de huevos . 35mm/Color/91/2006. Animacin 2D tradicional y digital. R,


IO: Gabriel y Rodolfo Riva Palacio Alatriste P: Rodolfo Riva Palacio Alatriste, Paco Arraigada
Co-P: Elisa Salinas, Ral Calao, Carlos Zepeda PE: Eckeharch Von Dumm G: Rodolfo Riva
Palacio Alatriste DAn: Gabriel Riva Palacio An: Juan Pontaroli, Omar Hechtenkopp, Rafael Luna,
Christian Salcido, Lorena Suares, Mario Sunjic, Juan P. Barbieri, Andrs Bueno, Daniel Vachetti,
Luis Cedrs, Guadalupe Vyleta, Angela Constantino, Arnoldo Cinilli, Mariano Di Loreto, Pablo
Spurchisi An(3D): Pablo Lorenzo, Fabian Fucci, Javier Kitainik DAr: Nora Garca, Juan
Cancelleri, Diego Puente DPer: Gabriel Riva Palacio, Rafael Luna SB: Diego de Rose, Federico
Radero, Ignacio Ochoa L: Diego de Rose Pp: Diego Puente CD: Esteban de Boris M: Carlos
Zepeda Ch., Federico Martnez V: Bruno Bichir, Carlos Espejel, Anglica Vale, Humberto Vlez,
Rodolfo y Gabriel Riva Palacio, Blas Garca, Fernando Meza S: Nerio Barberis, Matas Barberis,
Mario Martnez D: Videocine Est: Hook Up (Argentina) CP: FIDECINE, Huevo Cartoon
Producciones, Videocine.

2007

La leyenda de la nahuala. 35mm/Color/86/2006. Animacin 2D tradicional con acabado


digital. R :Ricardo Arnaiz P:Jean Pierre Leleu, Ricardo Arnaiz PE: Socorro Aguilar, Eduardo
Jimnez Ahuactzin, Paul Rodoreda PA: Ma. Eugenia Nuez, Manuel Rodoreda, Guillermo
Montemayor, Luis Snchez G: Omar Mustre, Antonio Garca DAn: Alejandro Reyez, Luis
Vzquez, Miguel Martnez, Alejandro Rojas An: (Animex): Miguel Espinosa, Alhel Ochoa, Ral
Villafuerte, Daniela Moya, Cid R. Castillero (BL Cartoon): Beatriz Herrera, Oscar Orellana, Arturo
Domnguez, Fernando Ruiz R., Claudio Ortega, Luis M. Villarreal, Ramn Baturoni, Ismael
Linares (EsComic!): Ana Gloria Prez, Maria G. Guevara (CineAnimadores): Rommy Rivera,
Francisco Leiva, Sebastin Tupper, Mireko Luppichini DAr: Oscar Aragn, Carlos Ostos Ed:
Ricardo Arnaiz, Gabriel Villar S y M: Gabriel Villar V: Ofelia Medina, Germn Robles, Andrs
Bustamante, Jess Ochoa, Martha Higareda, Rafael Incln, Manuel el Loco Valds, Fabrizio
Santini, Pierre Angelo, Gabriel Villar D: Artecinema Est: Animex, BL Cartoons, EsCmic!,
Cineanimadores CP: FIDECINE, Nahuala Producciones Cinematogrficas, Gobierno del Edo. de
Puebla, Consejo para el Desarrollo Industrial Comercial y de Servicios del Edo. de Puebla.

2009

El agente 00-P2 . 35mm/Color/98/2008-2009. Animacin 2D digital. R: Andrs Couturier


P: Fernando de Fuentes PE: Jos C. Garca Letona, Federico Unda, Alejandro Garca IO: Jos C.
Garca de Letona, Adolfo Martnez G: Jos C. Garca de Letona, Adolfo Martnez Vara, Andrs
Couturier, Alberto Rodrguez DAn: Ariel Orea (Copernicus: Andrew Holland, Murray Bain) An:
Hector Amavizca, Oscar Hidalgo, Christian Salcido, Alejandro Martnez, Alejandro Reyes, Andrs
Coutourier, Adrin Osorio, Alberto Mar, Elizabeth Romo, Eric Cabello, Isaac Sandoval, Fernando
Bauelos, Jorge Medina, Misael Nez, Ramn Baturoni, Ricardo Lozano, Roberto Jaimes
(Copernicus): Joel Duggan, Andrew Holland, Murray Bain, Philippe Tardif DAr, Esc: Jorge
Carrera DPer: Ariel Orea, Ramn Baturoni, Rafael Orea Garca SB: Jorge Valds, Mauricio
Caballero, Javier Gmez S: Alejandro de Icaza M: Alejandro de Icaza, Gerardo Celada V: Jaime
Camil, Silvia Pinal, Dulce Mara, Rogelio Guerra, Alfonso Mendoza, Mario Castaeda, Adrin
Fogarty, Jos Lavat, Guillermo Coria Ed: Alberto Rodrguez, Federico Unda, Jorge Hernndez
Pp: Edgardo Meja CD: Arnold Abadie D: Videocine Est: Anima Estudios, Copernicus Studios
(Canad) CP: Anima Estudios, FIDECINE, EFICINE 226.
Nikt. 35mm/Color/93/2009. Animacin tradicional con acabado digital. R: Ricardo Arnaiz
Nez P: Soco Aguilar PE: Eduardo Jimnez A., Soco Aguilar, Ricardo Arnaiz, Paul Rodoreda
PA: Vernica Arce, Rogelio Prior, Ma. Eugenia Nez IO: Ricardo Arnaiz G: Omar Mustre de
Len, Antonio Garci DAn: Alejandro Reyes, Miguel A. Martnez, Jerry Santiago An: Miguel
Espinosa, Jorge Arellano, Hugo Rojas, Matias Kopistinski, Estrella Neri, Janeth Lino, Alejandro
Camacho, Mara G.Guevara, Daro Jurez, Tonatiuh Moreno, Ruy Estrada, Neyl Ryan, Juan
Cisneros, Arturo Gmez, Eduardo Monroy DAr: Carlos Ostos, scar Aragn DPer: Oscar
Aragn, Hugo Rojas, Ricardo Arnaiz L: Hugo Rojas, Jorge Martnez Esc: Edgar Martnez, Jos
Juan Lpez, Ramss Orea, Isabel Fabre, M y S: Gabriel Villar FX: Paul Rodoreda V: Sherlyn,
Pedro Armendriz, Maya Zapata, Regina Orozco, Silverio Palacios, Jorge Arvizu, Alex Lora, Ro

185

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS:

Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012. ANEXOS

Velzquez, Pierre Angelo, Regina Torn, Eduardo Manzano, Mauricio Roldn D: Universal
Pictures Corp. Mexico Est: Animex, EsCmic! (Len), Haini (Guadalajara), Cutting Edge Prod.
CP: Nahuala Prod. Cinematogrficas, S. de R.L., EFICINE 226, FIDECINE, Gob. del Edo. de
Puebla, Consejo para el Desarrollo Industrial Comercial y de Servicios del Edo. de Puebla.

Otra pelcula de huevos y un pollo . 35mm/Color/103/2009 Animacin 2D y 3D. R,


IO: Rodolfo Riva Palacio Alatriste y Gabriel Riva Palacio Alatriste P: Paco Arriagada Cuadriello
PE: Rodolfo y Gabriel Riva Palacio, Carlos Zepeda Chehaibar, Rodolfo Jess Riva Palacio V. PA:
Eckehardt Von Damm Co-P: Elisa Salinas, Vance Owen G: Rodolfo Riva Palacio DAn: Gabriel
Riva Palacio y Pedro Blunenbaum An: Rafael Luna, Alberto Madrazo, Alejandro Ortega, Misael
Nez, Jorge lvarez, ngela Constantino, Alejandro Briganti, Juan P. Barbieri, Cintia
Czeszczewik, Luciana Murcia, Luis Cedrs, Mariano DElia, Pablo Toulouse, Carlos Prez,
Demin Ciancio, Nstor Puchetti, Alberto Grisolia, Rodolfo Mutuverria, Lisandro lvarez An
(3D): Demin Astur DAr: Juan Cancelleri, Fernando Sawa Ed: Ignacio Alaniz, Joaquim Mart CD:
Leandro Visconti Arturo Madrazo M: Carlos Zepeda Ch., Lynn Fainchtein S: Nerio Barberis. V:
Bruno Bichir, Carlos Espejel, Anglica Vale, Dario T. Pie, Lucila Mariscal, Patricio Castillo,
Humberto Vlez, Rodolfo y Gabriel Riva Palacio, Fernando Meza Est: Mam Gallina animation,
Huevo cartoon CP: Huevocartoon producciones S.A. de C.V., Grupo Financiero Inbursa S.A.B.
de C.V., Cinpolis Producciones, FIDECINE, EFICINE 226.

2010

AAA. La pelcula, Sin lmite en el tiempo. 35mm/Color/78/2009-2010. Animacin 2D


digital. R: Alberto Chino Rodrguez P: Fernando de Fuentes, Jos C. Garca de Letona,
Marisela Pea, Dorian Roldn (Boulder): Des FitzGerald G: David Hernndez Miranda An: Ariel
Orea, Liliana Rascn, Alejandro Martnez, Heidy Pozos, Adriana Trani, Oscar Hidalgo, Eric
Cabello, Jorge Medina, Hctor Amavizca, Ramn Baturoni, Fernando Gil An (Boulder): Paul
OHanagan, Jamie Teehan, Gillian Comerford, Sue Pendred, Monica Kennedy, Tom Gray, Peter
Slatter, Loghan Dalton, Tim Dowling An (3D): Arnold Abadie, Miguel Mendoza, Alfredo
Galindo, Rafael Gonzlez DAr: Mario Pons Morales DPer: Ariel Orea Esc: Gabriel Vera, Ulises
Ros, Enrique Barajas, Virginia Segovia, Rafael Orea Garca SB: Ivn Barrera, Francisco Garza,
Ulises RosEd: Roberto Bolado Pp: Edgardo Meja S: Eric Dounce, Alejandro de Icaza M:
Leoncio Lara, Jaime Oso Pavn V: Andrs Gutirrez, Sergio Coto, Csar Arias, Bruno Coronel,
Rolando de Castro, Anette Ugalde, Arturo Rivera, Dr. Alfonso Morales, Ciberntico, El Zorro,
Konnan D: Videocine Est: Anima, Boulder Media (Irlanda) CP: Anima Estudios, Promociones
Antonio Pea.
Brijes 3D. 35mm/Color/90/2010. Animacin 2D tradicional con acabado digital, 3D digital y
estereoscpico R: Benito Fernndez Martnez P: Charbel y Alfredo Harp Calderoni PE: Ricardo
Gonzlez Duprat G: Luis Gonzlez valos An: Eduardo Cabrera, Gabriel y Martn Claudn, Lila
Martnez, Luis M. Villarreal DAr: Gustavo Rubio Esc: Edgar Prez F: Csar Gutirrez Ed: Edith
Snchez, Benito Fernndez S: Alejandro Vergara FX(estereoscopa): Ray Zone, Marius
Hoyo M: Juan Manuel Langarica Aguilar V: Jos Toledano, Alondra Hidalgo, Miguel Caldern,

186

Carlos Espejel, dgar Vivar, Jos Lavat, Jos Orozco D: Videocine Est: Ithrax, Jugando en
Serio CP: Santo Domingo Animation, S.A. de C.V. FIDECINE, EFICINE.

Hroes Verdaderos, episodio II. Independencia. 35mm/Color/90/2010. Animacin


2D tradicional con acabado digital. R y P: Carlos G. Romero Kuri Navarro PA: Cristina
Fernndez G: Carlos Kuri, Riley Celeste Roca DAn(White Knight): Aarn Rey (Golden Street):
Scott Petersen An: Ariel Orea, Julio Ordoez, Ramn Baturoni, Jaques Muller, Bill Recinos, Scott
Petersen, Jared Beckstrand, Ashley Lenz, Alexander Alvarado, Alejandro Hernndez, Mariano
Sister, Bianca Siercke, Mauricio Cern, Ren Delgado, Armando Avils, Ismael Linares, Alfonso
Estrada, Elizabeth Romo, Gabriel Quintero DAr: Julio Ordez Esc: Aurea Freniere L: Sean
Sullivan Ed y SB: Armando Avils S: Adolfo Hernndez, Jernimo Gorraez M: Renato Vizuet,
Alexander Acha, Juan Pablo Manzanero, Gus Reyes V: Vctor Trujillo, Pepe Lavat, Jacqueline
Andere, Mario Filio, Pepe Vilchis, Kalimba, Sandra Echeverra, Raymundo Armijo, Ral
Carballeda, Humberto Vlez, Lisset D: Quality Films Est: White Knight Creative Productions,
Golden Street Animation (E.U., Tailandia), Ton Xing Studio (Taiwan) CP: White Knight Creative
Productions S.A. de C.V., EFICINE 226, FIDECINE.
Huevos en corto. 35mm/color/90/2010. Animacin 2D Digital R e IO: Rodolfo y Gabriel
Rivapalacio Alatriste P: Paco Arriagada Cuadriello PE: Rodolfo y Gabriel Rivapalacio Alatriste,
Carlos Zepeda Chehaibar, Rodolfo Riva Palacio Velasco G: Rodolfo Riva Palacio DAn, DAr y
DPer: Gabriel Riva Palacio, Rafael Luna An: Misael Nez, Alberto Madrazo, Alejandro Ortega
Esc: Ivn Santilln SB y L: Rafael Luna Ed: Joaqun Mart CD: Arturo Madrazo M: Carlos
Zepeda Ch. S: Luis Acosta V: Rodolfo y Gabriel Riva Palacio, Fernando Meza, Armando
Gonzlez, Olga Fernndez Sitges, Paco Arriagada, Rodolfo Jess Rivapalacio Velasco, Rafael
Luna D: NewBorn Entertainment Est y CP: Huevocartoon Producciones.
Kung Fu Magoo. Video/Color/81/Mxico-E.U./2009-2010. Animacin 2D digital. R: Andrs
Couturier P: Jos C. Garca de Letona, Kevin Gamble PE: Fernando de Fuentes, Alfredo y Charbel
Harp, Doug Schwalbe, Bob Mittenthal Eric Ellenbogen G: Emy Laybourne, Sam Laybourne,
Robert Mittenthal, Rob Sosin An: Mark Ingram, Paul Johnson, Ariel Orea, Roberto Jaimes, Oscar
Hidalgo, Alejandro Reyes, Fernando Capuchino, Christian Salcido DAr: Jorge Carrera Quiroz
DPer: Trevor Van Meter Ed: David Vzquez, Antonio Gallardo SB: Timothy Bjrklund, Bryan
Atkinson, Michael Davies CD: Alejandro Orendain, Alfonso Mendoza S: Pomann Studio Inc., Chris
Egert M: Daniel Ingram, Steffan Andrews V: Dylan Sprouse, Cole Sprouse, Alyson Stoner, Chris
Parnell, Kenny Mayne Est: nima Estudios, Copernicus Studios (Canad), Boulder Media
(Irlanda) D: Videocine CP: Classic Media, nima Estudios, Santo Domingo Films.

2011

Don Gato y su pandilla (Top Cat, The Movie). 35mm/Color/90/MxicoArgentina/2011. Animacin 2D tradigital y 3D digital y estereoscpica. R: Alberto Mar P:
Fernando de Fuentes, Jose C. Garca de Letona, Jos L. Massa PE: Alex Garca, Mariana Surez
(Illusion S.): Hugo Laura, Romina Crespolini PA: (Illusion S.): Solveig Madsen, Gaston Cami G:

ANEXO V. FILMOGRAFA DE LARGOMETRAJES

Tim McKeon & Kevin Seccia DAn: Jorge Medina, Alejandro Garca An: Erick Cabello, Ariel Orea,
Keith Chamberlain, Philippe Tardif, Rene Chio, Christian Salcido, Eduardo Walles, Fernando
Bauelos, scar Hidalgo, Liliana Rascn, Alejandro Martnez, Adriana Trani, Roberto Jaimes,
Heidy Pozos, Carlos Abugaber, Miriam Tllez An(3D): Daniel Ramrez DAr: Mario Pons DPer:
Francisco Herrera SB: Colin Brady Ed: Andrs Fernndez Pp: Edgardo Meja
FX(Estereoscopia): Sergio Neuspiller S: Javier Stavropulos M: Leoncio Lara, Lynn Fainchtein
V: Ral Anaya, Jorge Arvizu, Mario Castaeda, Rolando de Castro, Eduardo Garza, Jess
Guzmn, Sebastin Llapur, Luis Fernando Orozco, Rosalba Sotelo, D: Warner Bros. Est: nima
Estudios, Illusion Studios (Argentina), Cartoon Saloon (Irlanda), Laughing Lion (India)
Copernicus Studios (Canada) CP: nima Estudios, EFICINE 226, Illusion Studios.

El gran milagro . 35mm/Color/70/2011. Animacin 3D digital y estereoscpica. R: Bruce


Morris P: Pablo Jos Barroso, Gregorio Nuez Aguilera, Patricia Garca Pea, Alberto Binetti
Randieri G: Luis de Velasco M. DAn: Patricia Garca An: Cuitlahuac Santoyo, Alfredo Meana,
Leoncio Mercado, Miguel A. Navarrete, Tulio Lpez de Arriaga, Jorge Jimnez, Kai Uwe Palacios,
Edgardo Mendoza, Rolando Prez, Rafael Rivera, Alberto Binetti Gregorio Nez DAr: Patricia
Garca, Alberto Binetti CPer, Esc: Luis Alvarado, Jorge Castilla, Denisse Parada SB: Ruben
Nava, Mary Ramos Ed: Rafael Rivera, Alberto Binetti CD: Rafael Rivera Gamio
FX(estereoscopa): Alfredo Meana S: Steven Iba M: Mark McKenzie V: Ral Torres, Aln
Garca, Luis vila, Alfredo Torres, Joanna Brito, lvaro Guerrero, Erika Edwards, Ral Anaya
Est: Imagica, Sonic Magic CP: Dos Corazones Films, EFICINE 226.
La leyenda de la llorona. 35mm/Color/76/2011. Animacin 2D y 3D digital. R: Alberto
Chino Rodrguez P: Jos C. Garca de Letona y Fernando de Fuentes PE: Alejandro Garca,
Fernando de Fuentes S. PA e IO: Ricardo Arnaiz G: Omar Mustre, Ricardo Arnaiz, Jess
Guzmn, Alberto Rodrguez DAn: Jorge Medina Macas An: Alberto Mar, Christian Salcido, Eric
Cabello, Liliana Rascn, Alejandro Reyes, Ariel Orea, Rafael Luna, Adriana Trani, Alejandro
Martnez, Alejandro Reyes, Carlos Abugaber, Eduardo Walles, Heidy Pozos, Jorge Arellano,
Laura Medina, Fernando Bauelos, Miryam Tllez, Salvador Velasco An(3D): Juan Carlos Lepe
(Laughing Lion): Kishore Balaji, Yuvraj Naik DAr: Jorge Carrera Quiroz DPer: Emma
Hernndez, Gustavo Coso Esc: Francisco de la Cruz Dib y Cr : Ral Morales L: Marcel Tojo,
Rafael Gonzlez, Daniel Ramrez SB: Mauricio Caballero Ed: Roberto Bolado CD: Hctor
Resndiz S: Alejandro de Icaza M: Leoncio Bon Lara V: Rafael Incln, Yair Prado, Andrs
Couturier, Mnica del Carmen, Mayt Cordeiro, Rosario Ziga, Mercedes Hernndez, Miguel
Couturier D: Videocine Est: Anima Estudios, Copernicus Studios (Canad), Laughing Lion
Animation (India) CP: Anima Estudios, EFICINE 226.

Cinestesia Est: Animex, Los hijos de su madre, EsCmic!, Haini CP: Animex Estudios,
Aeroplano Films, FOPROCINE, EFICINE 226.

2012

Z-Baw, Mejores amigos. 35mm/Color/90/2012. Animacin digital 3D y estereoscopa. R,


G, Ed y S: Ricardo Gmez Villanueva, Genaro Pealosa P: Marya Saab Abdo, Ricardo Gmez
PE: Ral Aguiiga, Oscar Blancarte, Luis Manuel Canibe, Fred DeWysocki, Victor R. Garrido,
Luisa Mateos An: Roberto Silva, Armando Soto, Leticia Hernndez, Ana Robles, Ricardo Gmez,
Joao Aguilar, Bruno Zrate, Alberto Gaona, Guillermo Rodrguez, Cuitlhuac Santoyo Samuel
Rico, Guadalupe Pea DAr: Ricardo Gmez, Octavio Ruiz F: Genaro Pealosa, Gonzalo Saldaa
S: Israel Bauelos, Lenin Rojo M: Carlos Pato Gomez, Ricardo Gmez, Juan P. Miramontes,
Alejandro Romero V: Adrin Aguirre, Julie Lemieux, Emilie Barlow, Dwayne Hill, Ron Rubin, Scott
McCord, Roger Cudney, Tony Daniels, Stacey Depas D: Candy Box CP: Imagination Films,
FIDECINE, EFICINE 226.
El Santos vs. la Tetona Mendoza. 35mm/Color/96/2012. Animacin tradigital 2D y 3D
digital. R: Alejandro Lozano El Patas P: Fernando de Fuentes, Jos C. Garca de Letona, Lynn
Fainchtein, Paco Arriagada, Jorge A. Gonzlez PA: Margarita Carmona IO: Personajes de Jos
Ignacio Solrzano y Jos Trinidad Camacho Jis y Trino G: Augusto Mendoza DAn, SB, Cr:
Andrs Couturier An: Alexandro Axo Ortega, Christian Salcido Preciat, Carlos Abugaber
Garca, scar Hidalgo, Roberto Jaimes, Jos Balanzario, Eduardo Walles, Rene Chio OShea,
Eduardo Rivas, Matas Kopistinsky, Alejandro Reyes, Alhel Ochoa An(3D): Hctor Resndiz,
Julin Narvez, Jorge Barrios DAr: Rafael Gonzlez Trujano, Mario Pons DPer: Jorge A.
Carrera Quiroz Ed: Camilo Abada Pp: Edgardo Meja, David Vzquez S: Sergio Daz M: Camilo
Froideval, Tito Fuentes, Lynn Fainchtein V: Daniel Gimnez Cacho, Jos Mara Yazpik, Regina
Orozco, Hctor Jimnez, Joaqun Coso, Cecilia Surez, Irene Azuela, Cheech Marn, Jess
Ochoa, Demian Bruno y Odiseo Bichir, Andrs Bustamante, Guillermo del Toro D: Videocine
Est: Anima Estudios, Copernicus Studios (Canad), Grupo Es Comic CP: nima Estudios,
tomo Films, Peyote Films, FIDECINE, EFICINE 226.

La Revolucin de Juan Escopeta . 35mm/Color/92/2011. Animacin 2D tradicional y


digital y 3D digital. R: Jorge Antonio Estrada Castellanos P: Dulce Kuri, Ricardo Arnaiz, Jorge A.
Estrada PE: Eduardo Jimnez G: Jorge A. Estrada, Alfredo Castaeda An: Hugo Enrique Rojas
Cisneros, Olvera Rubn, Lila Martnez, Jorge Acevedo F: Ricardo de la Rosa S: Gabriel Villar M:
Jorge Calleja V: Joaqun Coso, Ulises Nieto, Julieta Egurrola, Dolores Heredia, Carlos Cobos,
Blanca Guerra, Alfonso Bravo, Lalo Tex, Milo Covelo, Pedro Plascencia, Bruno Bichir D:

187

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Anlisis y Prospectiva del Instituto Mexicano de Cinematografa, Mxico, D.F., 2012, 224pp.
Anuario estadstico de cine mexicano 2012 , rea de Investigacin Estratgica,
Anlisis y Prospectiva del Instituto Mexicano de Cinematografa, Mxico, D.F., 2013, 222pp.
Aurrecoechea, Juan Manuel, Retrospectiva del cine mexicano de animacin, Cuadernos
de la Cineteca Nacional 2002, 48 pp.
Cinema Mxico, Producciones 2006-2008 , [Coord. Judith Bonfil], IMCINE, Mxico,
2008, 272 pp.
Cinema Mxico, Producciones 2007-2009 , [Coord. Judith Bonfil], IMCINE, Mxico,
2009, 363 pp.
Cinema Mxico, Producciones 2010-2012 , [Coord. Judith Bonfil], IMCINE, Mxico,
2012, 278 pp.
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Animasivo 2, Foro de Animacin Contempornea, Festival de Mxico en el Centro Histrico,
Mxico, D.F., marzo de 2009, 1h 35 mins.
Animasivo 3, Foro de Animacin Contempornea, Festival de Mxico, Mxico, D.F., marzo de
2010, 26 mins.
Animasivo 4, Foro de Animacin Contempornea, fmx-Festival de Mxico, Mxico, D.F., marzo
de 2011.
Animasivo 5, Foro de Animacin Contempornea, fmx-Festival de Mxico, Mxico, D.F., abril
de 2012, 127 mins.
Cinesecuencias 2009 . Compilacin de programas especiales, IMCINE-Canal 22, 2009.
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Internacional de Cortometrajes de Animacin, Quertaro, noviembre de 2011, 1h 20 mins.
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Unidad de produccin audiovisual y multimedia, Depto. de estudios socioculturales, ITESO,
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Ramn, Ral y Guzmn Rodolfo, El duque, Documental pstumo de Rigo Mora. Academia
Jaliscience de Cinematografa, Guadalajara, 2010, 35 mins.
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Televisin Educativa (DGTVE), Mxico, 2006, 30 mins.

Conferencias

Documonos, Historia de la historieta y del cine animado en Mxico, impartida


por Juan Manuel Aurrecoechea y Leopoldo Best, ENAP/UNAM, Mxico, D.F., 12 de marzo de
2009.
Huevocartoon Quiero hacer un largometraje animado! Y ahora qu hago ?
Rodolfo RivaPalacio, CutoutFest, Quertaro, 12 de noviembre de 2009.
Panorama de la animacin en Mxico , Daniel Lara y Maribel Martnez, CutoutFest,
Quertaro, 11 de noviembre de 2009.
El relato S cuenta! La importancia del relato en la animacin , Daniel Lara
y Celeste Vargas, CutoutFest, Quertaro, 14 de noviembre de 2009.
Ana, La pelcula , Carlos Carrera y Pablo Baksht, CutoutFest, Quertaro, 14 de noviembre
de 2009.
Encuentro de animadoras presentan Guadalupe Snchez Sosa, Patricia Henrquez
Bremer, Adriana Bravo, Ana Patricia Bernal Domnguez, Nuria Menchaca, Jania Alarcn,
Gabriela Pasten Snchez, Daniela Villanueva, Mara Soler, 7 Muestra Internacional de Mujeres
en el Cine y la Televisin, Cineteca Nacional, Mxico D.F., 4 de diciembre de 2010.
La relacin entre televisin y animacin , Maribel Martnez, Directora de Imagen y
Diseo en Imagen Corporativa de Televisa y Mnica Berenice Rodrguez, coordinadora de Graco
Animation Training, Foro Animasivo, Mxico, D.F., 22 de marzo de 2011.
Presentacin de El Bloque de Animacin Mexicana , Alejandra Guevara, Alejandro
Garca Caballero, Luis Vzquez, Foro Animasivo, Mxico D.F., 21 de marzo de 2011.
La revolucin de Juan Escopeta , Nathan Sifuentes y Jorge Estrada, 16 Festival
Internacional de Cine para Nios (y no tan Nios), Cineteca Nacional, Mxico, D.F., 13 de
agosto de 2011.
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Universidad de Crdoba, Argentina. 7 octubre 2011.
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noviembre de 2011.

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Universidad de Guadalajara, 20 de marzo de 2012.
Animacin Experimental Isabel Helguera, Lourdes Villagmez, Esteban Azuela y Simn
Gerbaud, Foro Animasivo, Mxico, D.F., 14 de mayo de 2012.
Vas de financiamiento para la animacin Isabel Helguera, Lourdes Villagmez y
Coke Riobo, Foro Animasivo, Mxico, D.F., 16 de mayo de 2012.

GLOSARIO TCNICO
ANIMACIN:

Representacin ficticia de movimiento y por ende, de vida, a travs de imgenes fijas secuenciadas (que pueden ser dibujos, fotos de objetos reales, o
imgenes compuestas por computadora), que se reproducen consecutivamente a cierta velocidad para crear dicha ilusin, gracias al fenmeno de la
persistencia retiniana.

TCNICAS DE ANIMACIN (O RELATIVAS A ELLA)


2D digital
2D tradicional
2.5D
3D digital

Animacin de dibujos o grficos trabajados en la computadora. Puede llamarse as a la animacin tradigital o la animacin llamada de tipo Flash.
(o Dibujos animados). Consiste en capturar fotogrficamente dibujos hechos a mano, de manera secuencial, para crear la ilusin de movimiento.
Mezcla digital de grficos bi y tridimensionales, para crear una ilusin ficticia de tridimensionalidad completa. Ver Motion graphics , After Effects .
Consiste en construir, mediante diversas herramientas de software y programacin, el movimiento de objetos o personajes modelados tridimensionalmente en
la computadora. (Atencin, a menudo se confunde el trmino con el efecto 3D estereoscpico, que hace uso de lentes). Ver tambin Motion Capture
Dibujos animados Ver 2D tradicional.
Cutout tradicional Ver Recortes, animacin de.
Cutout digital
Tcnica que emula la animacin de recortes tradicional, pero que es armada digitalmente, en computadora. Ver tambin Motion graphics
Flash
animacin de tipo Aquella que utiliza grficos vectoriales, toma su nombre del programa desarrollado actualmente por la empresa Adobe. El hecho de
que Flash est basado en el uso de vectores permite que puedan crearse largas animaciones en poco tiempo, haciendo uso tambin de la interpolacin
(clculo automtico y algortimico de distintos movimientos realizados autnomamente por la computadora a travs de datos clave ingresados), sin
necesidad de dibujar o animar cuadro por cuadro, como se hace regularmente con los dibujos animados o el stopmotion. Se emplea ampliamente en
producciones para la web. Las animaciones flash tambin permiten interactividad con el usuario, puesto que permiten programacin en ellas. Ver Vectores.
Motion capture
o Mocap, es una tcnica en la que se graban digitalmente los movimientos de un actor u objeto real, y luego esos registros se trasladan o mapean a un
modelo tridimensional hecho en computadora, de modo que ste reproduzca los mismos movimientos que el actor haba ejecutado.
Motion Graphics Grficos bidimensionales que son colocados, alterados y movidos dentro de un entorno virtual tridimensional creado en la computadora, en el que distintas
capas pueden dar una ilusin general de profundidad. Ver tambin software After Effects.
Pixilacin
Variante del stopmotion que consiste en construir foto por foto el movimiento de humanos reales, como si fuesen marionetas.
Rotoscopa
Se llama as a la calca imagen por imagen del movimiento plasmado en pelculas o videos de accin viva, para crear una aparente animacin. La imgenes de
estos videos pueden ser completamente calcadas, o tomadas slo como referencia para ser despus adaptadas, alteradas y/u optimizadas.
Recortes
animacin de (o de Collage) Tcnica hecha foto por foto en la que los objetos animados son recortes de papel o tela. Ver Cutout digital.
Stopmotion
(o 3D tradicional). Tcnica de animacin que consiste en fotografiar cuadro por cuadro todo tipo de objetos o materiales reales para representar con
stos la ilusin de movimiento. A partir de sta se denominan varias otras tcnicas segn los materiales o elementos especficos empleados, como animacin
de marionetas, de objetos, de plastilina, de arena, leo sobre cristal, etc. Ver pixilacin.
Tradigital
(o Tradicional-Digital). Animacin hecha a la manera de dibujos animados tradicionales (dibujo por dibujo), pero utilizando herramientas de cmputo
que simulan el accionar del equipo tradicional para su coloreado, entintado, y a veces incluso para el dibujado (a travs de tabletas digitales), reduciendo el
uso de papel (Paperless system ). Algunos programas usados para este tipo de animacin son ToonBoom o TVPaint.
Time-lapse
Video o pelcula armado con fotos que se toman con intervalos largos de tiempo entre imagen e imagen. Al reproducirlos a cierta velocidad, se puede
observar en segundos acciones que tomaron tiempos tan prolongados que no podran ser percibidos de manera natural por el espectador. Ejemplos:
Representacin de una puesta de sol, el brote de una flor, o la construccin completa de un edificio.

191

GLOSARIO

PROCESOS Y TERMINOLOGA TCNICA


Animatic

Video o maqueta audiovisual, elaborada previo a la realizacin de una animacin detallada. Se realiza con una pista preliminar de sonido y se ilustra primeramente
con los dibujos bocetados del storyboard. Su objetivo es afinar el ritmo narrativo y duracin definitiva conforme se va construyendo el producto final.
Clean-up
Trazo en limpio de los dibujos hechos en previamente en rough, con una la lnea final y definida. Ver Rough.
Compositing Componer, montar o integrar digitalmente en computadora las distintas capas terminadas de animacin con los fondos; y aadir los encuadres y movimientos de
cmara, efectos especiales y simulaciones de fluidos, para poder procesar las imgenes o fotogramas finales de una animacin.
Data to film Proceso que consiste en transferir las imgenes fijas digitales (stills) que componen un video animado a fotogramas impresos en celuloide cinematogrfico. En
trminos breves, pasar un video animado digital a cine de 35mm.
Freelance
Trabajo o proyectos que un profesional creativo realiza de manera independiente, sin depender de una empresa u organismo.
Interpolacin Clculo automtico y algortimico de distintos movimientos de los grficos de una animacin, realizados autnomamente por la computadora a travs de datos
clave ingresados. Ver Flash, animacin tipo.
Layout
Proceso en el que se determina el acomodo definitivo y detallado que tendrn todos los elementos que integrarn la escena de una animacin (Personajes, props,
fondos) y consideraciones cinemticas (punto de vista, movimiento y encuadres de la cmara).
Lipsync
Sincronizacin de las bocas de un personaje animado para ajustarlas a un audio de voz grabado, y crear la ilusin de que ste habla.
Lunchbox
(o Lonchera) Aparato electrnico profesional de captura utilizado por animadores de stopmotion para trabajar con referencia de video inmediata. Esta
herramienta altamente til, pero costosa, entr en desuso debido al surgimiento de softwares de computadora que abarcan sobradamente sus funciones, como
Dragonframe, Stopmotion Pro, Framethief, Istopmotion, AnimatorDV, etc.
Paperless
Sistema, Ver Animacin Tradigital
Props
Utilera y objetos que aparecern a cuadro en una animacin. Sirven para reforzar la ambientacin, la atmsfera temtica-temporal de la animacin.
Still
Imagen fija individual o fotograma que forma parte de una animacin terminada.
Storyboard Normalmente es el primer paso para la construccin visual-narrativa de una animacin. Guin ilustrado que a travs de una serie de vietas muestra el desglose
detallado y secuencial de escenas que compondrn una animacin.
Render
Procesado o acabado de las imgenes (stills) de una animacin en la computadora, desde los parmetros que el animador ha determinado para los modelos,
superficies, luces y/o posicin de cmara.
Rough
Primer bocetaje formal de una animacin, conocida como animacin en sucio.
Vectores
Imagen de, Tipo de archivo de imagen digital que construye sus datos a travs valores matemticos o curvas de valores, produciendo figuras de mucha
regularidad en su trazo, y poco peso de almacenaje. Algunos softwares de animacin de vectores incluyen Toon Boom, Flash, Anime Studio, entre otros. Ver
Flash, animacin tipo.
SOFTWARES CITADOS
After Effects
Blender, Lightwave, Maya
ToonBoom
Flash y Anime Studio
Dragonframe, istopmotion
Finalcut
Protools

192

Programa apto para elaborar motion graphics, animacin 2.5D, y compositing (postproduccin).
Programas que permiten realizar animacin 3D digital.
Programa de animacin usado generalmente para animacin tradigital y vectorial.
Programas de animacin utilizados generalmente para animacin vectorial. Ver Flash, animacin tipo
Programas de captura usados para elaborar animacin de stopmotion.
Programa de edicin de video.
Programa especializado para edicin de audio.

ENTREVISTAS

ENTREVISTAS
Todas las mencionadas a continuacin, fueron realizadas por Luis Gabriel Vzquez Hernndez,
y salvo mencin de lo contrario, registradas en la ciudad de Mxico.

Adriana Bravo y Andrea Robles , colectivo DobleA. 22 de mayo de 2012.


Adriana Trani , animadora en Anima estudios. 24 de julio de 2011.
Aizar Vzquez , director de Pepito, La pelcula. Monterrey, 22 de agosto de 2012.
Alberto Mar , director de largometrajes en Anima Estudios. 7 de septiembre de 2011.
Alejandra Guevara , productora de animacin y directora general del Bloque A.C., 25 de
mayo y 7 de diciembre de 2012 .
Alejandro Argelles , animador y estudiante del CUEC. 15 de abril de 2013.
Alejandro Gonzlez Fregoso, Abdiel Corts y Melissa Gmez , animadores del
largometraje Pepito, La pelcula, de Grupo PROAN. Monterrey, 20 de agosto de 2012.
Alhel Ochoa , animadora. 8 de junio de 2012.
Andrs Coutourier , director de largometrajes de nima Estudios. 26 de septiembre de
2011.
Annemarie Meier , fundadora de la Muestra Internacional de Cine de Guadalajara y
catedrtica del ITESO, Guadalajara, 26 de abril de 2012.
Armando Camacho , animador y fundador de Crico Estudio. Mexicali, 12 de junio de 2012.
Arturo Tornero Aceves , animador, director del cortometraje Monarca y fundador del
estudio Mansin Becquer, Guadalajara, 3 de diciembre de 2012.
Benito Fernndez , Director del estudio de animacin Ithrax, 3 de julio de 2012.
Bianca Peregrina , productora general, Miguel del Moral , director general y Ulises
Santamara , director de medios del festival Cutoutfest, 24 de junio de 2011.
Blanca Aguerre , animadora y directora del corto La historia de todos, 5 de diciembre de
2012.
Carlos Carrera , animador y cineasta, director del proyecto Ana, noviembre de 2003 y 7 de
junio de 2012.
Carlos Flores , Director Acadmico de 3DMX Digital University, Guadalajara, 18 de abril de
2012.
Carlos Gutirrez Medrano , CEO y fundador del estudio Metacube, Guadalajara, 3 de mayo
de 2012.
Carlos Kuri , director del largometraje Hroes Verdaderos, Capitulo II: Independencia y
director de White Knight Creative Productions, el 11 de agosto de 2012.
Cecilia Navarro , docente de animacin en la UdeG, Guadalajara, 11 de abril de 2012.
Christian Vzquez , animador y director del corto El regreso del vampiro, Guadalajara,12 de
abril de 2012.
Claudio Ortega , director del estudio Blac & Toons y director de contenido de Pegs
Magazine, 22 de septiembre de 2011.
Daniel Varela , director general y fundador del Centro Universitario de Medios Audiovisuales
(CAAV), en Guadalajara, el 24 de febrero de 2012.
David Martnez , animador participante en diversos largos animados, 6 de julio de 2012.

Dead Astronauts , colectivo (Daniel Monterrosas, Jorge Ram 30 de mayo de 2012.


Diego Huacuja , animador y fundador del estudio Basa, Quertaro, 2 de noviembre de 2012.
Diez y media, colectivo (Salvador Herrera y Pedro Castro ), 31 de mayo de 2012.
Dominique Jonard , animador, 20, 24 y 30 de junio de 2012.
Eduardo Jimnez , director general de Animex, Puebla, Pue., 5 de agosto de 2011.
Emi Gonzlez , Coord. de la carrera de Animacin del CEDIM, Monterrey, 29 de mayo de
2013.
Enrique Navarrete , director del estudio Los hijos de su madre, 16 de enero de 2012.
Erik de Luna Fors , director del corto Electrodomstico, Guadalajara, 29 de noviembre de
2012.
Esteban Azuela , miembro de El taller, estudio de animacin, 31 de mayo de 2012.
Felipe Esquivel , animador publicitario y de cortometrajes, 11 de diciembre de 2012.
Fernando de Fuentes , Director general de nima Estudios, 26 de septiembre de 2011.
Fernando Gmez , director de la revista Pegs magazine, 22 de septiembre de 2011.
Fernando Ruiz , director del estudio Anim-Art, 7 de junio de 2012.
Francisco Javier de Len , animador y fundador de Grupo EsComic!, Len Guanajuato, 14
de noviembre de 2012.
Gabriela Martnez , animadora y directora del corto Defectuosos, Monterrey, 11 de abril de
2012.
Genaro Pealosa, Co-director de la pelcula Z-Baw, y Marya Saab , Productora de
Imagination Films, 9 de julio de 2012.
Gerardo Rodrguez lvarez (Graco), animador, 27 de junio de 2011.
Gregorio Nez y Alberto Binetti , directores del estudio IMAGICA, 7 de septiembre de
2012.
Guadalupe Espinosa , madre del animador Rigo Mora, Guadalajara, 7 de abril de 2012.
Guadalupe Snchez Sosa , animadora, 8 de marzo de 2011 y 20 de enero de 2013.
Henedy Macas , directora de Anemona Animation & VFX Studio, 10 de octubre de 2012.
Heriberto Valle , coordinador de la carrera de animacin de la Universidad de Artes
Digitales, Guadalajara, 20 de abril de 2012.
Hugo Villa , Director de Apoyo a la Produccin Cinematogrfica del IMCINE, 12 de julio de
2012.
Javier de la Garza Csares , director del estudio Imaquinario, Monterrey, 6 de junio de
2012.
Javier Gutirrez , Director de Ciberfilms, 25 de enero de 2013.
Jonathan Ostos , animador y director del estudio Comesesos, 20 de septiembre de 2012.
Jorge A. Estrada , director del filme La Revolucin de Juan Escopeta, 13 de agosto de 2011.
Jorge Flix Rodrguez , director de proyectos de Batalln 52 y miembro del consejo
directivo de la Universidad de Artes Digitales, Guadalajara, 2 de mayo de 2012.
Jorge Trevio , animador del estudio Grupo PROAN, 17 de agosto de 2012.
Jorge Villalobos y Guillermo Rendn , animadores y directivos del estudio Brinca, Valle
de Bravo Mxico, 2 de agosto de 2012.
Jose ngel Garca Moreno , director del corto Catrina Posada y la Gran Piedra y
coordinador del rea de animacin en Loyola Marymount University, 1 de agosto de 2012.

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ENTREVISTAS

Jos Carlos Garca de Letona , vicepresidente ejecutivo y cofundador de nima Estudios,


26 de septiembre de 2011.
Jos Iesta , director de la 1 edicin del CromaFest, Festival de animacin, efectos
especiales, y videojuegos, y del Laguna Fest, Festival de animacin, videojuegos y nuevos
medios de Torren, Cuernavaca Morelos, 24 de enero de 2013.
Jos Rodrguez Lpez , Secretario Ejecutivo de FIDECINE, 23 de julio de 2012.Juan Carlos
Fleites, director de Mypetstone Studios, Mrida Yucatn,16 de julio de 2012.
Juan Jos Medina y Rita Basulto , animadores, 21 de marzo de 2012.
Juan Manuel Gonzlez , director del Festival Internacional de Cine de Monterrey, Monterrey,
11 de junio de 2012.
Jos Trinidad Camacho (Trino) , monero, Guadalajara, 27 de marzo de 2012.
Juan Carlos Lpez , animador y creador del colectivo Frutabomba, 4 de diciembre de 2012.
Karla Castaeda , animadora, Guadalajara, 23 de abril de 2012.
Len Fernndez , animador y director del corto Mutatio, Guadalajara, 24 y 27 de abril de
2012.
Leopoldo Aguilar , co-director de El secreto del medalln de jade, Guadalajara, 25 de abril
de 2012.
Liset Cotera , Directora de la Matatena, Asoc. de cine para nias y nios, julio de 2003.
Llamarada de petate, colectivo (Emiliano Gonzlez Alcocer , animador y cofundador),
3 de agosto de 2012 y 4 de enero de 2013.
Lourdes Villagmez , productora de animacin y animadora, 18 de mayo de 2012.
Lucia Cavalchini, directora del foro de animacin contempornea Animasivo (2011- ), 10
de marzo de 2011.
Luis Cabrera , Coordinador de Postproduccin y Diseo de la serie Imaginantes y Director del
estudio Linterna, 5 de julio de 2012.
Luis Felipe Hernndez , animador independiente, 15 de agosto de 2011.
Luis Manuel Villarreal , director y fundador del estudio Jugando en serio, 14 de junio de
2012.
Luis Tllez , animador, Guadalajara, 10 de abril de 2012.
Magdalena Lpez de Anda , catedrtica del Instituto Estudios Superiores de Occidente
(ITESO), Guadalajara,16 de abril de 2012.
Marina Stavenhagen , Directora General de IMCINE, 26 de julio de 2012.
Mariel Buenfil y Daniel Irabien , animadores y ganadores del concurso Hazlo en Corto,
Mrida, Yucatn, 13 de junio de 2012.
Mario Pons , director de arte y diseador de produccin en Anima Estudios, 8 de septiembre
de 2011.
Mauricio de la Orta , Fundador de Westbridge University, 6 de septiembre de 2012.
Mihael Hoffman , Director del estudio de postproduccin Gretel, 11 de marzo de 2011.
MUV , colectivo (Gabriela Acosta, Marco Gavio, Rolando Gonzlez, Alejandra Huerta)
Quertaro, 3 de noviembre de 2012.
Pablo ngeles , animador 3D y director del corto Berlitad, 12 de julio de 2012.
Pablo Baksht , productor del largometraje Ana, 30 de mayo de 2012.
Patricia Henrquez , pintora y animadora no narrativa, 6 de agosto de 2012.

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Paul S. Gmez , animador de cortometrajes La frontera y Antenas de Conejo, Guadalajara, 9


de junio de 2012.
Pedro Sierra , Productor Ejecutivo de la serie Una Dosis de Ciencia y Jefe del Depto. de
Televisin de la Direccin General de Divulgacin de la Ciencia de la UNAM, 30 de enero de
2013.
Rafael y Ral Crdenas , animadores y directores de Onirik Studio, Toluca Mxico, 1 de
agosto de 2012.
Rafael Macazaga , coordinador del concurso Hazlo en cortometraje, 19 de junio de 2012.
Ren Castillo , animador, Guadalajara, 20 de abril de 2012.
Ren Castillo y Luis Tllez , animadores, septiembre de 2003.
Ricardo Arnaiz , director ejecutivo y fundador de Animex, videollamada por Skype a San
Diego, California, 25 de agosto de 2011 y 25 de mayo de 2012.
Ricardo Gmez Quiones , CEO de Kaxan Media Group, 20 de marzo de 2012.
Roco Gmez , project manager de Larva Games Studios, Guadalajara, 28 de febrero de
2013.
Rodolfo Guzmn , presidente de la Academia Jalisciense de Cinematografa, co-director de El
Secreto del Medalln de Jade, Guadalajara, 16 de abril de 2012.
Rodolfo Riva Palacio , director y fundador del estudio Huevocartoon, 8 de agosto de 2012.
Sergio Neri , ilustrador y director de animacin de la serie La Gruta del Alux, Mrida Yucatn,
17 de julio de 2012.
Simon Gerbaud , animador independiente, 15 de mayo de 2012.
Sofa Carrillo , animadora y directora de cortometrajes, Guadalajara, 27 de marzo de 2012.
Tonatiuh Moreno , animador y docente de animacin, Guadalajara, 19 de abril de 2012.
Ulises Guzmn , animador y director del corto Malapata, 10 de julio de 2012.
Victor Osuna , codirector de cpsulas animadas de Batalln 52, Guadalajara, el 26 de marzo
de 2012.
Victor Ramrez , animador y director del corto Monarca, Guadalajara, 29 de abril de 2012.
Victor Ugalde , Secretario Ejecutivo de FIDECINE (2002-2009) y Presidente de la Sociedad
Mexicana de Directores y Realizadores de Obras Audiovisuales, 3 de agosto de 2012.
Viumasters, colectivo (Esteban Azuela, Carlos Gamboa, Mara Soler y Luis Nuez ),
28 de septiembre de 2011.
Yoanpablo Prez Anaya , CEO del estudio Gyroscopik, 6 de marzo de 2012.
Yuria Goded , subdirectora de produccin de cortometraje, y Juan Carlos Esquivel, jefe de
servicios a la produccin de IMCINE, 14 de junio de 2012.

CUENTOS Y RECUENTOS ANIMADOS


Panorama de la animacin mexicana: 2000-2012

de Luis Gabriel Vzquez Hernndez,


se termin de escribir en agosto de 2013,
se edit en octubre de 2015, y se present publicamente en la 7 edicin del
CutoutFest, Festival Internacional de Animacin y Arte Digital de Quertaro,
el 14 de noviembre de 2015.
Su diseo y composicin tipogrfica corrieron a cargo del autor,
con aportaciones de Denise Roldn en correccin de estilo.
Ro Nazas 5914, Col. San Manuel, C.P.72570, Puebla, Mxico.
Contacto:

www.facebook.com/cuentosyrecuentosanimados (Cuentos y REcuentos animados)


www.facebook.com/luis.animador.7 (Luis Animador)
@wisgab (Luis Vazquez)

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