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El comando Spline
Otro comando importante para dibujar lneas es el llamado Spline. A
diferencia de Line, Spline nos genera curvas que tienen la particularidad de
poseer puntos de control que nos permitirn mover y modificar a voluntad
estas curvas. Lo invocamos escribiendo spline o su abreviatura SPL en la barra de comandos:
Dibujar splines es relativamente fcil puesto que slo debemos hacer click en cada punto que
queramos en que se definan los puntos de control para la Spline y si querremos terminar el
dibujo, presionamos enter. La curva definida por los puntos se expresar en la pantalla:
Sin embargo debemos tener en cuenta que si presionamos esc mientras estamos
dibujndola, perderemos todo lo hecho.
Al ejecutar el comando y colocar el primer punto de la Spline nos aparecen las siguientes
opciones:
Method: podremos cambiar el modo en que se crean las splines en las siguientes: CV (Vertex
Control, donde los vrtices se toman fuera de la Spline) o Fit (donde los vrtices pertenecen a
la Spline). Por defecto es Fit. El dibujo de la curva ser diferente segn el mtodo que se
elija, aunque lo ms sencillo es dibujar con la opcin por defecto pues la curva es ms
precisa.
Una vez hecho esto la forma cambia, y ahora podremos convertirla spline utilizando la opcin
Object del comando Spline seleccionando la polilnea equipada:
Al momento que dibujamos los puntos de nuestra Spline nos daremos cuenta que existen las
opciones de Undo y Close, las cuales cumplen la misma funcin que en el caso del comando
line:
En el ejemplo no se han aplicado valores de Start ni de End Tangent (curva por defecto).
En el ejemplo siguiente se han aplicado valores de Start y End Tangent en X=50 (Tangentes
horizontales).
En el ejemplo siguiente se han aplicado valores de Start Target en Y=100 y de End Tangent
en Y=-100 (Tangentes Verticales).
Tolerance: vlida para el mtodo FIT, con esta opcin podremos asignar un valor numrico
para ajustar la distancia entre la spline y los puntos de control, con excepcin del punto
inicial y el final de la curva:
En el ejemplo, la primera curva tiene por tolerance el valor 0 mientras que en la segunda
posee el valor 10., donde vemos claramente cmo se modifica la distancia entre los puntos
de control y la curva a ese valor.
Po su relativa facilidad de uso y su buena tolerancia a los comandos de edicin, la curva
Spline es ideal para realizar curvas complicadas que de otro modo seran muy difciles de
dibujar con comandos como Line o Polyline, como por ejemplo las curvaturas de las cotas de
cerros o el calcar las curvas de ciertos Blueprints para crear bloques. Adems la Spline tiene
otra ventaja interesante: al seleccionarla aparecern los puntos de control en azul los cuales
podremos tomar y con esto moverlos para editar la lnea:
Remove Fit Point: con esta opcin eliminamos un punto de la lnea seleccionado y que no
queramos, pero esto alterar la forma de la Spline.
Adems de todo esto podremos editar los atributos de la spline mediante el comando
splinedit:
Al seleccionar la Spline aparecern parmetros ya conocidos como Edit Vertex (para mover,
agregar o borrar) adems de poder convertir la spline a Polyline (Convert to Polyline), Juntar
Splines (Join), deshacer (Undo), cerrar la curva (Close, la podremos reabrir mediante la
opcin Open), Reverse (revertir la direccin de la curva) y finalmente salir con Exit.
Al seleccionar la opcin Find Data podremos editar los vrtices ya que tendremos las
opciones propias de ello, pero adems se agregan otras funciones como:
Kink, que nos permite agregar vrtices en cualquier parte de la curva siguiendo su
trayecyoria:
Add, que agregar un vrtice segn un punto de control de la spline que tengamos
seleccionado y un punto que designemos fuera de esta:
Purge, que convertir el modo a VC y por ello eliminar los puntos innecesarios en la curva: