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1.
60 metros lisos
100 metros lisos
200 metros lisos
400 metros lisos
LOS 60 M LISOS
Los 60 metros lisos es un tipo de prueba que se encuentra dentro del sector
de velocidad y en la disciplina de carreras a pie.
Esta prueba suele estar dominada por
los corredores de 100 m lisos, ya que
en pista cubierta no hay capacidad
para realizar los 100 m por el espacio
del recinto, que es ms reducido al
estar bajo un techo.
Los rcords del mundo de esta prueba
estn en:
Categora
Masculina
Femenina
Marca
Atleta
6''39
Maurice Greene
6''92
Irina Privalova
Pas
Estados
Unidos
Rusia
Lugar
Fecha
Madrid
3 de febrero de
1998
11 de febrero de
1993
Madrid
Marca
9''58
Atleta
Usain Bolt
Pas
Jamaica
Lugar
Berln
Femenina
10''49
Florence
Griffith-Joyner
Estados
Unidos
Indianpolis
Fecha
16 de agosto
de 2009
16 de julio
de 1988
Marca
19''19
Atleta
Usain Bolt
Pas
Jamaica
Femenina
21''34
Florence GriffithJoyner
Estados
Unidos
Lugar
Berln
Sel
Fecha
20 de agosto de
2009
29
de
septiembre de
1988
Marca
Atleta
Pas
Masculina
43''18
Femenina
47''60
Michael
Johnson
Marita Koch
Estados
Unidos
Alemania
Lugar
Sevilla
Camberra
Fecha
26 de agosto de
1999
6 de octubre de
1985
CARRERA DE RESISTENCIA
ALTA
Y
DESPUS
de
la
a. Accin de piernas
b. Accin de caderas
c. Accin de brazos y
hombros
3. Cierre de carrera
Represente el tramo final de la competencia, por lo tanto es importante
saber cerrar, es decir, no echar a perder lo realizado durante la carrera. El
cierre se sujeta a la estrategia y las posibilidades psicofsicas del corredor, el
cual sabe cundo y en qu momento realizara un ltimo esfuerzo para
cruzar la meta antes que otro.
CARRERA DE RELEVO
Dejar caer el testigo (se puede recoger si el rival ya pas o est lejos
para no obstaculizar)
Hacer un inadecuado intercambio de relevo
Salida en falso
Adelantar a otro competidor incorrectamente
Evitar el paso de otro competidor
Obstaculizar intencionalmente, o de cualquier otra forma interferir
con otro competidor
Pasar con la mano equivocada el testigo
TESTIMONIO O TESTIGO
El testigo es una barra cilndrica que se utiliza en las carreras de relevo o
postas. Tiene una longitud de 30 centmetros, un dimetro de 12 milmetros
y un peso mnimo
de 50 gramos. Es
liso y hueco.
Los corredores de
un mismo equipo
corren por turnos, y
al acabar el turno
de cada uno debe
pasar el testigo al
siguiente
corredor
en una zona de cambio habilitada para ello, de 20 metros de largo. El
testigo ha de entregarse de mano a mano. Llevar el testigo es necesario
para poder ganar la carrera. Por ello, el momento del pase del testigo de un
atleta a otro suele ser muy importante a la hora de no perder tiempo en la
carrera.
TCNICA DE ENTREGA
Las tcnicas de entrega son dos:
a) Ascendente: El deportista que entrega el testimonio, realiza un
movimiento ascendente del brazo para entregar el testimonio. Aquel
que recibe, extiende el brazo hacia atrs con la palma de la mano
hacia abajo en forma de V invertida.
b) Descendente: En esta tcnica, el atleta entrega el testimonio
realizando un movimiento descendente de la mano para hacer la
entrega del testimonio. El deportista que recibe, debe tener la palma
de la mano hacia arriba en forma de V.
LANZAMIENTOS DE DISCO
LANZAMIENTO DE BALA
El lanzamiento de bala, o lanzamiento de peso, es un evento de atletismo
que ha estado en todos los Juegos Olmpicos modernos desde su creacin
en 1896. Los competidores empujan o "ponen" una bola de metal pesado,
llamada bala, lo ms lejos posible
utilizando una sola mano. El ganador es el
atleta que pone la bala lo ms lejos de la
parte
delantera
del
crculo
de
lanzamiento.
ORGENES
Las primeras versiones del lanzamiento
de peso se pueden remontar a la
"steinstossen", o sorteo de piedra, en el
siglo XIII en Suiza, as como a los juegos
tradicionales de Scottish Highland. A
mediados de la dcada de 1800, el
ejrcito britnico comenz a usar balas de
can en lugar de piedras. Inspirados por
ello, los lanzadores de bala modernos
ahora utilizan bolas de latn o hierro (la bala) mientras que los atletas
suizos y escoceses originales utilizan piedras redondas de diferentes pesos y
tamaos.
COMPETENCIA
El lanzamiento de bala se realiza desde el interior de un crculo de
lanzamiento de concreto de 7 pies (2,1 m) de dimetro con una tabla de
madera de 4 pulgadas (10 cm) en la parte delantera del crculo. Los atletas
pueden utilizar la totalidad del crculo, pero no deben tocar el suelo al otro
lado de la tabla con ninguno de los pies o sern descalificados. La
competencia se organiza en turnos, con normalmente seis intentos por
atleta. Los eventos se llevan a cabo al aire libre y bajo techo, con la nica
diferencia de que, para la segunda opcin, las balas se construyen de cierta
manera para no daar el suelo cuando aterricen.
EL DESLIZAMIENTO
El deslizamiento es la tcnica original utilizada en el lanzamiento de bala y
es el estilo que la mayora de los atletas jvenes aprende cuando comienza
a entrenar. El deslizamiento involucra estar de pie con la espalda en la tabla
de madera en el extremo ms alejado del crculo de lanzamiento. Se adopta
una posicin en cuclillas y se realiza una estocada hacia atrs a travs del
crculo. En el ltimo momento, el atleta se voltea y saca la bala del crculo
desde la altura del hombro. Al aprender el lanzamiento, los atletas pueden
GIMNASIA ACROBATICA
DEFINICION
La gimnasia acrobtica tambin conocida como acrosport Se trata de una
modalidad deportiva incluida en la Federacin Internacional de Deportes
Acrobticos (fundada en 1973) y forma parte de la Federacin Internacional
de Gimnasia desde 1999.1 Es
una disciplina deportiva de la
gimnasia en la que existen
distintas modalidades.
EJERCICIO
La duracin del ejercicio vara
segn la categora, aunque
podemos tomar como referencia
dos minutos y medio (230) con
un margen de ms o menos 5 segundos.
El ejercicio se practica en un tapiz de 1212 metros (similar al de gimnasia
rtmica o artstica).
CATEGORIAS
POSISIONES
PORTOR
Son las bases de las pirmides y deben soportar al gil, para ello debern
mantener la mayor estabilidad posible. Segn la figura a ejecutar puede
realizar las siguientes acciones:
GIL
Realiza el trabajo de agilidad trepando sobre el portor para adoptar una
postura estable y esttica. Segn la figura a
ejecutar puede realizar las siguientes acciones:
ACROBACIAS
GIMNASIA RITMICA
DEFINICION
Es una disciplina deportiva que combina elementos de ballet, gimnasia y
danza, as como el uso de diversos
aparatos como la cuerda, el aro, la
pelota, las mazas y la cinta.1
En este deporte se realizan tanto
competiciones como exhibiciones en
las que la gimnasta se acompaa de
msica para mantener un ritmo en
sus
movimientos,
realizando
un
montaje con o sin aparato.
MOVIMIENTOS
Saltos: Consiste en alcanzar una situacin de vuelo. Para ser tenido
en cuenta como dificultad debe poseer caractersticas como altura,
fijacin de la forma durante el vuelo, buena amplitud y estar
coordinado con una maestra de aparato.
Equilibrios: La gimnasta adopta una posicin de equilibrio durante al
menos dos segundos, normalmente parndose en una pierna y
levantando la otra.
Giros: Tambin llamados rotaciones,
pueden realizarse en media punta,
pie plano, u otra parte del cuerpo,
siempre teniendo una forma fijada y
amplia, y estar coordinados con una
maestra de aparato. formar los
fouetts cuando se utiliza la fuerza
de la pierna libre como impulso para
girar.
Flexibilidades y ondas: Pueden ser
realizadas con apoyo de un pie, de
dos o de cualquier otra parte del
cuerpo, y se exige fijacin de la
forma y estar coordinadas con una maestra de aparato.
IMPLEMENTOS UTILIZADOS
Cuerda
Las figuras tcnicas pueden ser hechas con la cuerda tensa o suelta, con
una o las dos manos, con o sin cambio de manos. La relacin entre el
implemento y la gimnasta es ms
intensa que en otros casos. La cuerda
frecuentemente aparece como una
serpiente
que
ataca
agarrndose
alrededor de la gimnasta. Pero la
flexibilidad y agilidad, con un toque de
elegancia, siempre ganan al final.
Aro
El aro define un espacio. Este espacio es usado al mximo por la gimnasta,
quien se mueve dentro del crculo formado. La ejecucin del aro requiere
frecuentes cambios del movimiento, y el principal requerimiento es la buena
coordinacin de los movimientos.
Baln
El baln es el nico implemento en el que el agarrarlo con fuerza no est
aceptado. Esto significa se requiere una relacin ms sensual entre el
cuerpo y el implemento. Los movimientos del baln van en perfecta armona
con el cuerpo. El baln no debe quedar
inmvil en el piso, debe estar rodando,
girando,
etc.
en
ese
lapsus.
Espectaculares lanzamientos con control
y precisin en las recepciones son
elementos dinmicos.
Clavas
La gimnasta usa las clavas para ejecutar molinetes, vueltas, lanzamientos y
tantas figuras asimtricas como sea posible, combinndolas con las muchas
figuras que se utilizan en la gimnasia sin implementos. Cuando se golpean
las clavas, no se debe hacer con fuerza. Los ejercicios con clavas requieren
un sentido del ritmo altamente desarrollado, mxima coordinacin
psicomotora y precisin. Las clavas son especialmente apropiadas para las
gimnastas ambidiestras.
Cinta
La cinta es larga y luminosa y puede ser tirada en todas direcciones. Su
funcin es crear diseos en el espacio. Sus vuelos en el aire crean imgenes
BALONCESTO
Es un deporte de equipo que se puede desarrollar tanto en pista cubierta
como en descubierta, en el que dos
conjuntos de cinco jugadores cada
uno, intentan anotar puntos, tambin
llamados canastas o dobles y/o triples
introduciendo un baln en un aro
colocado a 3,05 metros del suelo del
que cuelga una red, lo que le da un
aspecto de cesta o canasta.
REGLAS
1. El baln puede ser lanzado en cualquier direccin con una o ambas
manos.
2. El baln puede ser golpeado en cualquier direccin con una o ambas
manos, pero nunca con el puo.
3. Un jugador no puede correr con el baln en las manos. El jugador
debe lanzarlo desde el lugar donde lo toma.
4. El baln debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el
cuerpo no pueden usarse para sujetarlo.
5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o
zancadillear a un oponente. La primera infraccin a esta norma por
cualquier persona contar como
una
falta,
la
segunda
lo
descalificar hasta que se consiga
una canasta, o, si hay una evidente
intencin de causar una lesin,
durante el resto del partido. No se
permitir
la
sustitucin
del
infractor.
6. Se considerar falta golpear el
baln con el puo, las violaciones
de las reglas 3 y 4, y lo descrito en la regla 5.
7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya
hecho ninguna en ese intervalo), se contar un punto para sus
contrincantes.
8. Los puntos se conseguirn cuando el baln es lanzado o golpeado
desde la pista, cae dentro de la canasta y se queda all. Si el baln se
queda en el borde y un contrincante mueve la cesta, contar como un
punto.
9. Cuando el baln sale fuera de banda, ser lanzado dentro del campo
y jugado por la primera persona en tocarlo. En caso de duda, el
BALONMANO
DEFINICION
Es un deporte de pelota en el que se enfrentan dos equipos. Cada equipo se
compone de siete jugadores (seis jugadores y un portero), pudiendo el
equipo contar con otros siete
jugadores
reservas
que
pueden
intercambiarse
en
cualquier momento con sus
compaeros.
POSICION TACTICA DE LOS
JUGADORES
Guardameta
El guardameta es el nico
jugador que, dentro del rea,
puede dar los pasos que quiera con la pelota en las manos sin necesidad de
hacerla botar.
Central
Es el jugador de primera lnea situado entre ambos laterales, que dentro de
la cancha dirige el juego a travs de cruces y dems jugadas planificadas y
coordinadas en todo momento con l como principal protagonista.
Extremo
Los extremos se colocan uno a cada
lado de los laterales. Suelen ser
jugadores
rpidos,
giles,
poco
pesados y con gran capacidad de
salto.
Lateral
Los laterales se sitan uno a cada
lado del central. Suelen ser jugadores
altos y corpulentos con un potente
lanzamiento.
Pivote
Finalmente, el pivote es el encargado de internarse en la defensa rival y
abrir huecos.
FUTSAL
DEFINICION
Es un deporte colectivo de pelota practicado entre dos equipos de 5
jugadores cada uno, dentro de una cancha de suelo duro. Surgi inspirado
en otros deportes como el ftbol,
que es la base del juego; el
waterpolo;
y
el
baloncesto;
tomando de estos no solo parte de
las reglas, sino tambin algunas
tcticas de juego.
EQUIPO
FUNDAMENTOS
1) Pase: es la accin de entregar el baln a otro jugador del mismo
equipo con la mayor precisin posible. Pueden ser cortos, medios o
largos, en funcin de la distancia.
EL VOLEYBOL
DEFINICION
El voleibol o simplemente vley) ,1 es un deporte donde dos equipos se
enfrentan sobre un terreno de juego liso separados por una red central,
tratando de pasar el baln por encima
de la red hacia el suelo del campo
contrario.
CAMPO DE JUEGO
El campo donde se juega al voleibol
es un rectngulo de 18m de largo por
9m de ancho, dividido en su lnea
central por una red que separa a los
dos equipos. En realidad el juego se
desarrolla tambin en el exterior, en la zona libre, a condicin de que el
baln no toque suelo ni ningn otro elemento. La zona libre debe tener a lo
menos 3 metros, medida que en competencias de ndole internacional se
aumenta a 5 m sobre las lneas laterales y a 6,5 m para las lneas de fondo.
El espacio libre sobre la pista debe tener una altura mnima de 8 m que en
competiciones internacionales sube a 12,5
FUNDAMENTOS TECNICOS
Servicio o saque: se lanza el baln al aire y se golpea hacia el campo
contrario buscando los puntos dbiles de la defensa del adversario. Se
puede hacer de pie o en salto.
Bloqueo: Es la accin encaminada a interceptar
cualquier ataque del equipo contrario, saltando junto
a la red con los brazos alzados buscando devolver
directamente el baln al campo del contrario, o en
su defecto, estrecharle el campo de ataque para
inducirlo a echar el baln fuera del terreno de juego.
Recepcin: Es interceptar y controlar un baln
dirigindolo hacia otro compaero en buenas condiciones para poder
jugarlo.
Colocacin: Normalmente el segundo toque tiene como fin proporcionar un
baln en condiciones ptimas para que con el tercer toque un rematador lo
meta finalmente al campo contrario.
Ataque-remate: El jugador, saltando, enva finalmente el baln con fuerza
al campo contrario buscando lugares mal defendidos, o contra los propios
REGLAS BASICAS
Presentacin