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Sistemas de refuerzo sonoro

Enrique Alexandre (@e_alexandre)

Amplificadores

Amplificadores domsticos
Diseados, en teora, para proporcionar mxima fidelidad

Esto implica que no se da tanta prioridad a:

Proteccin contra sobrecarga

Estabilidad

Pensados para dar mucha potencia en periodos cortos de tiempo

Amplificadores profesionales
En muchos casos son de un solo canal (no estreo)

Mayores sistemas de refrigeracin

Proteccin de sobrecalentamiento

Caractersticas
Sensibilidad

Distorsin

Potencia

Respuesta en frecuencia

Factor de amortiguamiento

Sensibilidad
Indica cunta tensin es necesaria para que el amplificador produzca su
mxima salida.

Ejemplo: 100W en 8, 775mV

Distorsin
Se suele expresar como THD (Total Harmonic Distortion)

Mide la cantidad de distorsin armnica que produce el amplificador

Un valor menor de 0,1% es bastante comn

Potencia
Como con los altavoces, se mide de distintas formas en funcin de lo que se
quiera destacar:

Potencia de pico: El valor ms espectacular

Potencia continua: La que es capaz de entregar de forma continuada.


Depende de qu seal se haya utilizado para medirla.

Potencia RMS: Potencia que puede entregar el amplificador con un tono


puro y manteniendo la distorsin por debajo de un determinado umbral.

Ejemplo: (8, 1kHz, 10%THD) 120W + 120W

Factor de amortiguamiento
Cuando un amplificador deja de enviar potencia a un altavoz, ste se sigue
moviendo un tiempo por inercia.

En este momento, el altavoz ya no funciona como tal, sino como micrfono, y


puede llegar a producir distorsin.

El factor de amortiguamiento mide la capacidad del amplificador de controlar


esta inercia del altavoz.

Se expresa como el cociente entre la impedancia del altavoz y la del


amplificador:

Zaltavoz = 8, Zampli = 0,01 -> FA = 800

Clases de amplificadores
Clase A

Clase B

Clase A-B

Clase D

Clase A
Dan corriente a la salida aunque no haya nada a la entrada

Son muy ineficientes. Generan mucho calor

Los transistores se mantienen siempre a temperatura constante

Son capaces de dar muy buena calidad

Clase B
Si no hay nada a la entrada, tampoco hay corriente a la salida

Muy eficientes

Muy tiles si hay bateras de por medio

Si la entrada es pequea, los transistores operan en una zona no lineal

Menor calidad de sonido

Clase A-B
Si el nivel de la entrada es alto, operan como un clase B

Si es bajo, se mantiene una pequea corriente a la salida (una especie de


clase A de poca potencia).

La mayor parte de los amplificadores son de esta clase

Clase D
Mal llamados digitales

Utilizan una seal cuadrada aadida al audio para alimentar los transistores

Igual de eficientes que los A-B

Mucho ms pequeos y ligeros

Conexiones

Cables apantallados y no apantallados


No apantallados:

Sensibles a interferencias electromagnticas

Se usan en conexiones con nivel elevado (amplialtavoces)

Apantallados:

Llevan una malla metlica que protege contra las


interferencias

Se usan cuando la seal es pequea

Lneas balanceadas y no balanceadas


No balanceadas:

Son las ms utilizadas en consumo

Longitud mxima 10m aprox.

Balanceadas

Aplicaciones profesionales

Mucho menos robustas frente al ruido

Admiten cables ms largos

Conectores

Jack

XLR

RCA

1 o 2 canales

Balanceado
Analgico o digital

De consumo
Analgico o digital

Conectores (II)

Tos-link

Speak-ON

MIDI

ptico
Digital

Altavoces
profesionales
Robusto

Equipos MIDI

Conectores (III)

RJ-45

BNC

Datos audio digital

Seales de reloj

Conexiones digitales
AES/EBU
Para aplicaciones profesionales

Dos canales de audio hasta a 100m

Cables balanceados y conectores XLR

S/PDIF
Versin de consumo del AES/EBU

Cables no balanceados y conectores RCA TOS-link

Conexiones digitales - Comparacin

AES/EBU

S/PDIF

Lnea

Balanceada

No balanceada

Conector

XLR

RCA/Tos-link

Cable

Par trenzado

Coaxial

Distancia
mxima

100m

10m

Conexiones inalmbricas
Analgicas:
Se transmite la seal del micrfono por FM

Frecuencias establecidas por ley (Orden IET/787/2013)

Margen dinmico limitado a no ms de 50dB

Sistemas diversity: ms de una antena para un solo micrfono, para


asegurar una buena covertura

Digitales
Menores niveles de ruido, distorsin y mayor fiabilidad

Realimentacin
acstica

Ganancia acstica

Cunto sube el nivel de presin


sonora debido al sistema de refuerzo
sonoro

70 dB
bla, bla,

En la figura: 85-70 = 15dB

bla

2
85 dB!
bla, bla,

Amplificador

bla

Mxima ganancia acstica (MAG)


Cul es la ganancia acstica mxima que puede tener el sistema antes de
entrar en realimentacin.

No depende del nivel de presin sonora del orador!

Para aumentar la MAG:


dAltavoz-Audiencia

Acercar el micrfono al orador

dAltavoz-Micro

Acercar el altavoz a la
audiencia

dOrador-Micro

dOrador-Audiencia
Amplificador

Alejar el altavoz del micrfono


Utilizar micrfonos y altavoces direccionales

Diseo acstico del


sistema de refuerzo

Qu tenemos que elegir?


Eleccin del altavoz

Potencia del altavoz

Directividad

Apuntamiento del altavoz

Tipo de sistema de refuerzo

Eleccin del altavoz


En funcin de:

El nivel de presin sonora necesario

Las condiciones acsticas del recinto

Elegiremos:

La potencia del altavoz

Su factor de directividad

Distancia crtica
En una sala el sonido tiene dos componentes:

Sonido directo: El que viene directamente de la fuente sonora. Ms dbil


segn nos alejemos de ella

Sonido reverberante: Debido a la acstica de la sala. Independiente de la


distancia

Distancia crtica: Distancia a la cual ambas contribuciones se igualan

Depende de las caractersticas de la sala y de la directividad de la fuente

Objetivo: Que nadie est ms all de 4 veces la distancia crtica

Apuntamiento del altavoz


En general se apunta a una distancia de 3/4 de la audiencia

As conseguimos:

El efecto de la directividad compensa la cercana de las zonas delanteras

El mximo de presin sonora se obtiene un poco antes del punto a donde


se dirige el altavoz

La zona trasera tendr una presin sonora menor, pero eso es esperable.

Clculo mediante nomograma

2
1

Eleccin del tipo de sistema


La localizacin es
importante?

NO

SI
NO

Largo mayor de 27m?

Altura mayor de 6m?

SI

SI

NO

Ancho mayor de 55m?

SI

NO

Hay balconadas?

SI

NO

Cluster centralizado

Cluster descentralizado

Sistema distribuido

Sistema centralizado
Cobertura vertical

Audiencia
Escenario

Cobertura horizontal

Sistema descentralizado
Principal

Secundario

Audiencia
Escenario

Ojo! Es necesario retardar los altavoces


secundarios para compensar el retardo
de propagacin y evitar problemas de
localizacin

Sistema distribuido
El sonido se
localiza en el techo,
no en la fuente

Vista superior

2H

H
Audiencia

Vista lateral

Sistemas de altavoces

Line arrays

Ventajas de los line


arrays
Control sobre la directividad
vertical

Menor cada del SPL con la


distancia

Gran capacidad de SPL

Fciles de montar y desmontar

Bonitos

Desventajas de los line arrays


Reflexiones traseras

Salas bajas

Altura requerida

Caros

Ejemplo: diseo de un
sistema de cine
http://www.dolby.com/in/en/
technologies/dolby-atmos/dolbyatmos-specifications.pdf

Dolby Digital 5.1 (1992)

Pantalla

DERECHO
CENTRAL
LFE
IZQUIERDO
SURROUND
IZQUIERDO
SURROUND
DERECHO

Dolby Surround 7.1 (2010)

Pantalla

DERECHO
CENTRAL
LFE
IZQUIERDO
SURROUND
IZQUIERDO
SURROUND
TRASERO IZQ.
SURROUND
TRASERO DER.
SURROUND
DERECHO

Dolby Atmos (2012)


Pantalla

Altavoces de pantalla ya existentes


Altavoces surround ya existentes
Altavoces de pantalla extra
Altavoces surround laterales extra
Altavoces surround superiores extra
Altavoces surround LFE extra

Altavoces de pantalla
Deben colocarse sobre un muro con mucho material absorbente para evitar
distorsiones

Mnimo 3 altavoces. Si la pantalla mide ms de 12 metros de ancho, se


recomiendan 5

Nivel de presin sonora objetivo: 105dB

Respuesta en frecuencia: 80Hz-16kHz 3dB

Se recomienda colocarlos a 2/3 de la altura de la pantalla, para evitar exceso


de presin sonora en las primeras filas

Altavoces orientados horizontalmente hacia el centro y verticalmente hacia


2/3 de la longitud de la sala

Subwoofer de pantalla
Nivel de presin sonora objetivo: 10dB ms que el altavoz central de pantalla

Respuesta en frecuencia: 31,5Hz - 120Hz 3dB


Se coloca cerca del centro, pero no exactamente para evitar modos propios.

Altavoces surround
Su nmero depender del tamao de la sala

Nivel objetivo: 99dB

Respuesta en frecuencia: 40Hz - 16kHz 3/-6dB

Surround laterales

Surround traseros

Surround traseros
Todos a la misma altura, por encima de la audiencia

Horizontalmente, hacia el centro de la sala

Verticalmente, hacia un asiento justo en el lado opuesto del altavoz

Surround laterales
Sobre una lnea imaginaria desde el central de pantalla hasta los surround
traseros

Equiespaciados
Apuntamiento idntico que para los traseros

Surround superiores
Sobre el techo

Equiespaciados
A la altura de los altavoces central-izquierdo y central-derecho de la pantalla

Apuntando hacia el centro de la sala

LFE-Surround
Al menos 2
Nivel objetivo igual al central de pantalla

Respuesta en frecuencia: 40Hz - 120Hz 3/-6dB


En la parte trasera, nunca en las esquinas

Recomendable en la parte superior o incluso en el techo

Monitores de
escenario

Monitores de escenario
Qu necesitan los msicos:

Orse a s mismos

Sentir que estn sonando bien

Sentirse seguros

Ejemplo:

El vocalista debe orse a s mismo para saber si est afinado y tambin


debe or al grupo

El batera puede necesitar or una pista de metrnomo

Cada msico tendr sus requerimientos concretos.

Autoajuste
Se permite a los msicos ajustar
su propia mezcla de
monitorizacin

Problemas:

Puede distraer a los msicos

Es necesaria mucha
experiencia

Los msicos tienden a subir


demasiado el nivel

Monitores de escenario

Monitores de escenario

Monitores de escenario
Pero hay un problema

Si los msicos se mueven, se salen de la zona de cobertura de su monitor

Para esto se usan los side-fills

que tambin dan muchos problemas:

Aaden mucho ms ruido sobre el escenario

Est tan alto que no oigo nada

Monitores de escenario

Side-fills

Side-fills

Para los bateras...


Los monitores no suelen
funcionar bien por el ruido de la
batera

Si el batera toca utilizando un


metrnomo, no tienen por qu
orlo los dems (ni el pblico)

Solucin: cascos

Monitores de escenario
Y el tcnico de sonido?

Se suele colocar en un lateral del escenario

Facilita la comunicacin con los msicos

Puede or lo que pasa en el escenario

Cmo monitorizar las mezclas?

Con cascos aislantes

Con un monitor de cua

Monitores de escenario
El gran problema: la realimentacin

Los monitores suelen estar muy cerca de los micrfonos

Algunas soluciones:

Acercar los micrfonos a las fuentes sonoras

Si la fuente sonora tiene un nivel alto, mejor

Alejar los altavoces de los micrfonos

Reducir el nivel de los altavoces tanto como sea posible

Ecualizar las frecuencias ms problemticas

Monitores de escenario
Ventaja:

Permite a cada msico oir una mezcla a medida y adems el sonido de su


propio amplificador y la reverberacin de la sala.

Problemas:

El nivel tiene que ser muy alto

Posibilidad de realimentacin

El sonido tambin se propaga hacia la audiencia

In Ear Monitors (IEM)


Ventajas:

Menos agresivos para el odo

La mezcla se puede hacer completamente a la medida de cada msico

Desventajas:

Al principio resultan molestos

In Ear Monitors (IEM)

Arquitecturas de
sistemas de sonido

Sistemas para reproduccin sonora


Pubs, discotecas, cines, etc.

PC

CD

Material previamente grabado y


mezclado -> Pocas manipulaciones

La distorsin y ruido introducidos por el


sistema se notan ms que en los
sistemas de directos.

Ecualizador

Mesa de mezclas

Amplificador

Altavoces

Sistemas para refuerzo sonoro


Muchas fuentes distintas

Gran cantidad de unidades de efectos, ecualizadores, etc.

Puede ser necesaria una segunda mesa slo para el sonido sobre el escenario

Sistemas para refuerzo sonoro (II)


Lneas del escenario

Efectos de instrumentos
Micrfonos de voz

Micrfonos de
instrumentos

Teclado

Mesa de monitores
Unidades de efectos

Splitter

PC

CD

A la mesa de
monitores

Unidades de efectos

Mesa principal

Ecualizadores
de monitores

Amplificadores
de monitores

Monitores
Al grupo de salida

Un concepto: Headroom
dB

Es la diferencia entre el nivel medio del sonido en


una aplicacin y el mximo que soporta el sistema

120

100

90

Nivel mximo soportado

HEADROOM
Nivel medio del sonido

Vara con la aplicacin:

80

Msica clsica: Hace falta mucho (30dB)

70

60

Rock: A lo mejor bastan 20dB

Megafona: Con 6dB a lo mejor sobra

50

40

30

20

Ruido de fondo
10

Sonido Surround

Un poco de historia
El sonido surround lleva utilizndose desde los aos 30 (3 canales frontales
para el cine, desarrollados por Bell Labs)

En 1941 se aadieron los canales traseros, para la pelcula Fantasa de Walt


Disney. Era el sistema de sonido Fantasound, tambin utilizado para el
Cinemascope de la Fox.

En los aos 60 el sistema Dolby Surround se convirti en el estndar de


facto, con 4 canales.

En los aos 70 se creo el sistema Quad, para msica, que acab


desapareciendo por falta de compatibilidad.

Ventajas del surround


El sonido es ms claro

No hay un sweet spot


La posicin de los altavoces no es tan crtica

Ms posibilidades para la mezcla

Dolby AC-3
Creado en 1991 para la pelcula Batman returns.

Es un codificador pensado desde el principio para la industria del cine (audio


multicanal), que acab adaptndose para aplicaciones domsticas (home
theater)

Es el estndar para la televisin de alta definicin en EEUU y DVD-Video

Velocidades binarias soportadas: desde 32 hasta 640kbps

Frecuencias de muestreo: 32, 44.1 y 28 kHz

Tecnologas Dolby para consumo


Dolby Volume: Control automtico de volumen

Dolby ProLogic IIx: Convierte audio a 5.1, 6.1 7.1

Dolby TrueHD: Codificador sin prdidas

Dolby Digital 5.1: El bsico. Sonido 5.1

Dolby Digital Plus: Hasta 7.1 canales.

Dolby Pro Logic IIz: Como el IIx pero aade altura.

Dolby Atmos
Aade sensacin de elevacin

Mnimo de 6 altavoces o una barra de sonido

Dolby Atmos

Tecnologas Dolby
Blu-ray

Codec

DVD

Canales

Bitrate

Canales

Bitrate

5.1

640 kbps

5.1

448 kbps

7.1

1.7 Mbps

18 Mbps

Tecnologas Dolby para cines


Dolby Vision: Ajuste de la imagen

Dolby 3D: Para pelculas 3D

Dolby Surround 7.1: Sonido 7.1 para cines

Dolby Digital Cinema: El bsico. Sonido 5.1 digital.

Dolby Atmos: Hasta 64 canales.

Dolby Surround 7.1

Dolby Atmos

Tecnologas DTS (consumo)


Codificacin sin prdidas, hasta 7.1 canales

Codificacin con prdidas, hasta 5.1 canales

Equivalente al Prologic II de Dolby

Extensin del Neural Surround hasta 11.1

SDDS
Es una tecnologa exclusiva para salas de cine

Ofrece hasta 8 canales de sonido

La informacin se graba en los bordes externos de la pelcula

Dolby AC-3

Dolby AC-3

Dolby AC-3

Dolby AC-3, DTS y SDDS

Ventajas e inconvenientes de DTS


Pueden existir fallos de sincronismo

El ratio de compresin es menor que en AC-3

Se suele coincidir en que es el formato ms fiel al sonido del master

La instalacin es ms barata

Ventajas e inconvenientes de Dolby AC-3


Usa un ratio de codificacin elevado

Puede haber problemas con los cambios de rollo, aunque se puede evitar

Es el formato ms extendido

El audio va sobre la pelcula para evitar problemas de sincronismo

Ventajas e inconvenientes de SDDS


Tiene el ratio de codificacin ms bajo de todos (creo)

Proporciona 8 canales de sonido, aunque no hay demasiados cines que


soporten esto

Est muy ligado a Sony y sus estudios (Columbia, Tristar, etc.)

Es el sistema ms caro de instalar

THX
Es un sistema de certificacin de la calidad creado en 1983 para asegurar que
la pelcula El retorno del Jedi se escuchase igual en los mejores cines.

THX viene de Tomlinson Holmans eXperiment.

THX impone unos requisitos muy estrictos para los cines:

Suelo flotante

Paredes tratadas acsticamente

Pantalla perforada

Ruido de fondo NC-30

ngulo de visin

Calidad de la imagen

Altavoces frontales
empotrados

Aislamiento entre salas

Control de la
reverberacin

Posicin de la pantalla

Proyeccin de la pelcula

THX
Criterios de certificacin para cines:

Ruido de fondo (NC-30)

Aislamiento acstico

Reverberacin

ngulo de visin

Calidad de la imagen

Equipamiento

Instalacin de los equipos

Cmo coloco los


altavoces en casa?

Estreo

Cmo coloco los


altavoces en casa?

Estreo

Sonido 5.1

Sonido 7.1

Sonido 9.1

Sonido 5.1.2 (con altavoces verticales)

Sonido 5.1.2 (con altavoces en el techo)

Sonido 5.1.4 (con altavoces verticales)

Sonido 5.1.4 (con altavoces en el techo)

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