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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENASECCIONAL CHOCO

Tcnico : DE RECRACION COMUNITARIA

TEMAS: NORMATIVIDAD Y MANUALES DE PROCEDIMIENTOS


PRESENTADO (A):
JHON ERICK CAZAS VALOYES
PRESENTADO POR

CLAUDIA PATRICIA GUTIERREZ


GARRIDO

YULIZA PINILLA

CC 26345769

CC.1077438726

YOER STIR VIVAS PAZ

CARLOS ALBERTO MENA


RIOS

CC.11830883

CC. 82140394

CRISTOBAL GUERRERO CUESTA


ANYELA DAYANA BEJARANO MENA

GRUPO N 2

LLORO

NOVIEMBRE
2016

INTRODUCCION
En esta actividad grupal definiremos todo lo relacionado con la danza del folklor
del pacifico chocoano y su relacin con todos los elementos relacionados con
el ptimo aprendizaje, cabe anotar la relacin en todo el tema de la
multiculturalidad para enriquecer el diario aprendizaje del cotidiano vivir

Normatividad Y Manuales de Procedimientos


Gestin de la Calidad
Mapa procesos
MAPA DE PROCESOS (Descargar archivo)
Manual de Calidad
Manual de Calidad Versin
Manual de Induccin y Reinduccin 2016
Manual de Induccin y Reinduccin
Poltica de calidad
El Instituto Departamental de Recreacin y Deportes - Indersantander esta
comprometido con la gestin de actividades a nivel recreativo, formativo y
competitivo, en bsqueda de la promocin y fomento de la cultura fsica, la
recreacin y el desarrollo deportivo, a travs de una gestin eficiente de los
recursos, la articulacin con la comunidad y entes de apoyo, y la orientacin
permanente de su gestin hacia la mejora continua.
Sistema de Gestin de Calidad SGC
El Instituto Departamental de recreacin y deportes de Santander
INDERSANTANDER, se encuentra certificado Bajo las normas NTC ISO
9001:2008 y NTC GP 1000:2009, estos certificados permiten evaluar y dirigir
el desempeo institucional en trminos de calidad y satisfaccin social, de
manera sistemtica y transparente y en trminos de la ley.
El Indersantander cuenta con toda la documentacin requerida para
estandarizar cada uno de los procesos identificados en la Entidad: Manual
de Calidad, mapa de procesos, procedimientos, formatos, instructivos etc.
Objetivos de calidad
Promover el mejoramiento de la calidad de vida de los Santandereanos y las
santandereanas a travs de la generacin de proyectos de esparcimiento y
recreacin.

Impulsar actividades de recreacin comunitaria en los diferentes


estamentos de la sociedad santandereana.
Fomentar el desarrollo de una cultura deportiva a travs de la iniciacin,
formacin y competicin deportiva a nivel estudiantil.
Fortalecer el nivel competitivo del deportista santandereano, en el orden
nacional e internacional.
Gestionar los recursos necesarios para asegurar la operacin del Instituto
Departamental de Recreacin y Deportes - Indersantander y el desarrollo de
la infraestructura deportiva.
Establecer alianzas y convenios para el fortalecimiento de la competitividad
deportiva.
Establecer una cultura de formacin y aprendizaje del talento humano al
interior del Instituto Departamental de Recreacin y Deportes Indersantander.
Hacer seguimiento peridico al desempeo de los procesos utilizando
mtodos adecuados que permitan evaluar el cumplimiento de sus objetivos
y metas.
Mantener permanente comunicacin con la comunidad, a fin de obtener
retroalimentacin constante con relacin a nuestro desempeo.

Procesos
La recreacin, usualmente se ha llevado a cabo en un tiempo residual, libre
de las obligaciones laborales, es decir, en un tiempo de ocio. O sea que
Ocio es el margen temporal para realizar por libre eleccin todas las
actividades que deseemos.
El ocio se considera un estado de tranquilidad y libertad, en el cual la
actividad, se lleva a cabo como fin en s, sin otra razn que el placer que
implica realizarla.
Para una mayor compresin detallaremos las diferentes caractersticas que
se perciben en un acto recreativo.

Interpretacin
La interpretacin es el hecho de que un contenido material, ya dado e
independiente del intrprete, sea comprendido o traducido a una nueva
forma de expresin. Dicho concepto est muy relacionado con la
hermenutica. Cognitivamente la operacin de interpretacin es el opuesto
a la operacin de representacin. Representar consiste en retratar una
realidad material mediante smbolos de diferente naturaleza, mientras que
interpretar consiste en reconstruir la realidad material a la que se refiere
una representacin de la realidad.

Aplicacin
Colocacin de una cosa sobre otra o en contacto con otra de modo que quede
adherida o fijada o que ejerza alguna accin.

Uso
Accin y efecto de usar.
Uso de comercio Norma de derecho objetivo creada por la observancia
repetida, uniforme y constante de los comerciantes en sus negocios.

Componente
Componente es aquello que forma parte de la composicin de un
todo. Se trata de elementos que, a travs de algn tipo de asociacin
o contigidad, dan lugar a un conjunto uniforme. Por ejemplo: Un
pequeo motor, un reloj y un mecanismo electrnico son los
componentes de este aparato, Los principales componentes del
partido se reunieron para elegir al prximo candidato, Los
componentes antisociales deben ser reeducados e integrados a la
comunidad, Necesito otros componentes para concluir este
trabajo.

Escenarios: concepto
Escenario es todo aquel espacio destinado a la representacin de las diversas artes
escnicas o utilizado para eventos pblicos

El espacio escnico ha evolucionado desde su uso en el mundo clsico hasta las nuevas
proposiciones vanguardistas, sistematizadas en los primeros aos del siglo XX por
dramaturgos europeos.
Hay cuatro tipos bsicos de escenarios que varan en cuanto a su uso y en relacin con el
pblico. La forma ms comn en Occidente es el escenario del tipo "proscenio", en el que
el pblico se sita a un lado de la escena. Una variante son los escenarios con una
plataforma o rea de interpretacin que se extiende hacia el pblico de manera que ste
rodea la escena por tres lados.

Tipos
La palabra tipos proviene del latn typus y es un trmino que hace referencia a
una clasificacin, discriminacin o diferenciacin de diversos aspectos que
forman parte de un todo. segn el diccionario de la real academia espaola
(rae), se habla de tipo para referirse a un modelo o patrn especfico que
permita estudiar de forma exhaustiva una cuestin. el trmino tambin se
refiere a aquello que representa algo o al ejemplo que caracteriza una cosa.

Montaje
Seleccin y ordenacin del material ya filmado para constituir la versin
definitiva de una pelcula O de x actividad
Farsa, aquello que se prepara para que parezca real
Coordinacin de todos los elementos de un espectculo siguiendo el plan
definido por un director artstico

Elementos logsticos
Integra y gestiona cada uno de los procesos de la cadena de abastecimiento
Desde:
Gestiona
Planea
Implementa
Controla y verifica el flujo eficiente de los procesos .
LOGSTICA.
Es una funcin operativa que comprende todas las actividades y
procesos necesarios para la administracin estratgica de flujo y
almacenamiento de materias primas y componentes, existencias en
proceso y productos terminados.
La logstica representaba tradicionalmente la actividad de suministros
de productos desde la planta de fabricacin o el proveedor hasta la
entrega al cliente.
La logstica es aquella parte del proceso de supply chain que
planifica, implementa y controla el flujo y el almacenamiento eficiente
y efectivo de los bienes, servicio e informacin relacionada desde el
punto de origen al punto del consumo con el objetivo de satisfacer los
requerimientos del cliente.

LA LOGSTA:
Almacenamiento
Manipulacin Compras Embalaje Tratamiento de informacin
Actividades de soporte al sistema logstico.

Gestin de inventarios.
La gestin de inventarios es un punto determinante en el manejo
estratgico de toda organizacin. Las tareas correspondientes a la
gestin de un inventario se relacionan con la determinacin de los
mtodos de registro, los puntos de rotacin, las formas de
clasificacin y los modelos de reinventario, determinados por los
mtodos de control.

Los objetivos fundamentales de la gestin de inventarios son:


Reducir al mnimo "posible" los niveles de existencias y
Asegurar la disponibilidad de existencias (producto terminado,
producto en curso, materia prima, insumo, etc.) en el
momentojusto.

Proveedores
Proveedor es la persona o empresa que abastece con algo a otra
empresa o a una comunidad. El trmino procede del verbo proveer,
que hace referencia a suministrar lo necesario para un fin

Materia prima
Se conocen como materias primas a la materia extrada de la
naturaleza y que se transforma para elaborar materiales que ms
tarde se convertirn en bienes de consumo.

Las materias primas que ya han sido manufacturadas pero todava


no constituyen definitivamente un bien de consumo se denominan
productos semielaborados, productos semiacabados o productos en
proceso, o simplemente materiales.

Procesos de produccin
Un proceso de produccin es el conjunto de actividades orientadas
a la transformacin de recursos o factores productivos en bienes y/o
servicios. En este proceso intervienen la informacin y la tecnologa,
que interactan con personas. Su objetivo ltimo es la satisfaccin
de la demanda.

Almacenamiento
Se denomina almacenamiento al proceso y la consecuencia de
almacenar. Esta accin se vincula a recoger, depositar, archivar o
registrar algo. Por ejemplo: El almacenamiento de este tipo de
alimentos debe hacerse a una temperatura inferior a los cinco
grados, Tenemos que pensar cmo haremos con el
almacenamiento de la documentacin tras la mudanza, Necesito
un nuevo dispositivo de almacenamiento para guardar mis
fotografas digitales.

Distribucin
La distribucin es aquel conjunto de actividades, que se realizan
desde que el producto ha sido elaborado por el fabricante hasta que
ha sido comprado por el consumidor final, y que tiene por objeto
precisamente hacer llegar el producto (bien o servicio) hasta el
consumidor. La distribucin comercial es responsable de que
aumente el valor tiempo y el valor lugar a un bien. Por ejemplo, una
bebida refrescante tiene un valor por su marca, imagen etc., la
distribucin comercial aumenta el valor tiempo y valor lugar
ponindola a disposicin del cliente en el momento y lugar en que la
necesita o desea comprarla.

Cliente final
En economa y comercio, consumidor final (tambin llamado usuario
final), se define como la persona que realmente utiliza un producto.
El consumidor final difiere del cliente, que puede comprar el
producto pero no necesariamente consumirlo; por ejemplo, en el
caso de la ropa infantil, una hermana puede comprar prendas como
cliente de un establecimiento pero el consumidor final es la
hermanita.

En los contratos, el trmino consumidor final quiere indicar que no


se est hablando de un revendedor del producto sino de la ltima

persona que lo va a poseer. Desde esta perspectiva, la que se pone


la ropa de nia sera el consumidor final y la tienda una, noconsumidora final.
Recurso
Un recurso es una fuente o suministro del cual se produce un
beneficio.
Normalmente los recursos son material u otros activos que son
transformados para producir beneficio y en el proceso pueden ser
consumidos o no estar ms disponibles. Desde una perspectiva
humana, un recurso natural es cualquier elemento obtenido del
medio ambiente par satisfacer las necesidades y los deseos
humanos.
Desde un punto de vista ecolgico o biolgico ms amplio, un
recurso satisface las necesidades de un organismo vivo.3
El concepto de recurso ha sido aplicado en diversos mbitos, en
particular, con respecto a la economa, biologa, ciencias de la
computacin, manejo del recurso tierra y recursos humanos.
Adems, est relacionado con los conceptos de competencia,
sostenibilidad y conservacin ambiental.

espacios
Un espacio natural, paisaje natural o un ambiente natural, es una
parte del territorio de la tierra que no se encuentra modificado por la
accin del hombre. El trmino se utiliza ms especficamente para
designar alguna de las categoras que sirven, de acuerdo con las
diferentes legislaciones, para la proteccin de determinadas zonas
de la naturaleza de especial inters.
Apoyo
Persona o cosa que ayuda a alguien a conseguir algo o que
favorece el desarrollo de algo.

Es una jornada de actividades recreativas que tiene como


componente principal el juego y la ldica, donde la comunidad
participante pone de manifiesto sus habilidades fsicas y motrices.

Funcionalidad
Conjunto de caractersticas que hacen que algo sea prctico y
utilitario
Actitud positiva : La recreacin trae como consecuencia que las
personas cambien la actitud negativa y se trace metas que con esta
actitud puede llegar a cumplir, junto con el crecimiento personal del
que se esta recreando.
Actividades Para El Tiempo: la recreacin permite que el ser
humano siempre tenga momento para todo y que siempre
encuentre el momento preciso para recrearse.
El Equilibrio Biolgico Y Social: La recreacin proporciona
equilibrio integral al individuo.
Mejor Calidad De Vida: La prctica recreativa siempre ayuda al
mejoramiento de la calidad de vida. las actividades que daan la
persona no son recreacin.

Manejo del grupo

Conformacin
Comportamiento

Liderazgo

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