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Bloque I

Problema.
Un problema consiste en una situacin que debe aclararse o resolverse y que
puede tener un numero determinado o indefinido de soluciones.

Pasos de Metodologia de la Solucion.


1. Identificar el problema: entender exactamente de que se trata y que se nos
pide realizar, identificar los datos con que contamos (Entrada) y que tipo de
resultado se espera obtener (Salida);
2. Plantear alternativas de solucin: Una vez comprendido el problema, analizar
las caractersticas y las diferentes formas en que se puede resolver;
3. Seleccin de una alternativa: Tomar en cuenta las caractersticas del
problema, recursos con que se cuenta y habilidades y destrezas personales;
4. Desarrollo de la solucin: Una vez seleccionada una alternativa, anotar con
detalle cada paso que se debe seguir para alcanzar la solucin;
5. Evaluacion de la solucin; Analizar el resultado obtenido, si es el resultado
esperado, si puede comprobarse, si puede hacerse mas general, si existe una
solucin mas sencilla o con menos pasos.

Algoritmo
Es una secuencia de pasos (o instrucciones) precisos, definidos y finitos para
resolver un problema o ejecutar una tarea.

Diagrama de Flujo
Es la representacin grafica de un algoritmo.
Tambien se puede decir que es la representacin detallada en forma grafica,
emplean smbolos graficos y en ellos se escriben las acciones a realizar. Cada
smbolo tiene un significado especifico, por eso es importante conocerlos para
poder interpretarlos.

Los smbolos de un diagrama se conectan por medio de flechas que indican el


flujo entre los distintos pasos o etapas, es decir, el orden en que deben
ejecutarse las acciones.

Estructuras de control
Se les llama asi al bloque formado por una o mas instrucciones que definen
cierto comportamiento en el flujo del algoritmo.

Estructura Secuencial
En este bloque o estructura las acciones se ejecutan de manera sucesiva, una
despus de otra, siguiendo el orden fsico en que aparecen las instrucciones.
Aqu podemos encontrar instrucciones tales como Inicio, Declaracion o
iniciacin de variables, Operaciones de asignacin, de Calculo y Fin.

Estructura Selectiva
En algoritmos un poco mas complejos es usual tomar alguna decisin. Del
resultado de la decisin se establece que proceso realizar, o un camino
alternativo a seguir. La estructura de seleccin bsica puede ser simple (SiEntonces) o doble(Si-Entonces-Si No).

Estructura de Seleccin Simple: Si-Entonces


La forma en que se interpreta esta estructura es la siguiente:
Se evalua la condicin, si esta es verdadera, se ejecuta la expresin. Si el
resultado de la condicin es falso no se ejecuta ninguna expresin y el control
del flujo pasa hacia el siguiente bloque de instrucciones.

Estructura de Seleccin Doble Si-Entonces-Si No


La forma en que se interpreta esta estructura es la siguiente:
Se evalua la condicin, si esta es verdadera, se ejecuta la expresin1 y no se
ejecuta la expresin2. Solo si el resultado de la condicin es falso, se ejecuta la
expresin2. Al trmino de esta estructura solamente una de las dos
expresiones se habr ejecutado.

Bloque II

Hojas de Calculo.
Son programas que tienen la finalidad de que puedas hacer clculos
matemticos, financieros, estadsticos, contables, ordenamiento de datos, etc.
Y pueden ser de los mas simples como la suma de dos nmeros, hasta los mas
complejos como la aplicacin de funciones de ingeniera.

Bloque III
Caracteristicas del Software educativo para propsitos educativos
Caracteristicas

Descripcion

Contenidos

Los conceptos a aprender o competencias por desarrollar se


presentan de
manera correcta, bien estructurados, con redaccin clara y
legibilidad, sin faltas de ortografa.

Documentacion

Disposicion de informacin til, clara y suficiente de las


caractersticas, uso y estrategia didctica del software.

Auto evaluacin

Integracion de recursos para autoevaluar el aprendizaje y


retroalimentar el proceso.

Interaccion

Capacidad de reaccionar reciproca a manera de dialogo


entre el usuario y el programa.

Medio

Es el medio de distribucin y puede ser: archivo ejecutable,


CD ROM o DVD ROM, en lnea (Internet), etc.

Multimedia

Incorporacion de recursos multimedia.

Navegacion

Capacidad de dirigir el acceso al contenido del programa


segn los deseos del usuario.

Presentacion

El diseo de la interfaz debe ser atractivo, claro, sin excesos


visuales, funcional, con elementos graficos que resalten el
contenido y que permitan su fcil manipulacin. Debe

contener menus, barras de navegacin, iconos, pantalla,


etc.
Usabilidad

Instalacion y desinstalacin sencilla o transparente para el


usuario. Manejo fcil sin que demande entrenamiento
previo o la lectura exhaustiva de manuales.

Versatilidad

Adaptable a las circunstancias de los usuarios.

Ventajas del Uso de Software Educativo


Caracteristicas

Descripcion

Actividad Individual
Fomentan la iniciativa y el aprendizaje autnomo. El
estudiante decide las tareas a realizar y la forma de
llevarlas a cabo. No se inhibe de preguntar o de repetir
varias veces la misma leccin.
Aprendizaje al ritmo
del estudiante

El estudiante decide el avance, tiempo y horario que dedica


para lograr el aprendizaje.

Consistencia didactica
La calidad de la instruccin no varia de un segmento
a otro, debido a que son diseados por expertos.
Facilidad del uso

No se requieren conocimientos especiales en informtica


para interactuar con el software

Facilita la Evaluacion
El software puede integrar auto evaluaciones
parciales que guian el avance y una evaluacin final incluso
con el certificado de aprobacin imprimible.
Flexibilidad de Acceso

Se puede recurrir a ellos en cualquier momento.

Incrementa retencin
La combinacin de textos, videos, imgenes, graficos,
sonidos, entre otros, ocasiona que los contenidos se
comprendan mejor.
Mejora el aprendizaje
El estudiante avanza en el estudio solo cuando
domina los temas que preceden.

Promueve el aprend.
El diseo de la interfaz y funcionalidad puede
incrementar la motivacin por aprender de forma activa.
Requerimientos

Generalmente los requerimientos de hardware y opciones


de instalacin son minimos.

Google Academico
Google Academico te permite buscar bibliografas especializadas de una
manera sencilla. Desde
un solo sitio podrias realizar bsquedas en un gran numero de disciplinas y
fuentes como por
ejemplo, estudios revisados por especialistas, tesis, libros, resmenes y
artculos de fuentes como
editoriales acadmicas, sociedades profesionales, depsitos de impresiones
preliminares,
universidades y otras organizaciones acadmicas. Google Academico te ayuda
a encontrar el
material mas relevante dentro del mundo de la investigacin academica.

Universidad Virtual
El aprendizaje a travs de internet, comnmente llamado e-learning, utiliza
las tecnologas de la
comunicacin y la formacin para transmitir en forma personalizada e
interactuar, todo tipo de
conocimientos y acciones que permiten innovar los procesos educativos.
La educacin a distancia recobra significativamente importancia actual y futura
como una practica
educativa ahora soportada por las tecnologas Web, las cuales propician y
enriquecen la
generacin del conocimiento que las instituciones de educacin superior como
universidad virtual.
Son instituciones universitarias que realizan de su gestin administrativa y
academica a travs de

plataformas tecnolgicas especializadas en internet. En esta modalidad de


universidad el control
escolar, los servicios de biblioteca, las actividades docentes, entre otras se
desarrollan de modo
virtual. Aunque virtual significa aparente o no real, aqu se interpreta como lo
que sucede en un
ambiente digital.

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