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UNIVERSIDAD DEL BO BO

FACULTAD DE CIENCIAS EMPRESARIALES

Departamento de Ciencias de la Computacin y Tecnologas de Informacin

Proyecto Semestral
Marketing por Proximidad
Segundo Avance

Integrantes:
Bruno Fonseca
Eleazar Luna

Profesor Gua:
Claudio Muoz

Asignatura:
Sistemas Distribuidos

Fecha:
15 de Junio de 2010

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Introduccin
En este mundo donde cada da nacen nuevas tecnologas, es imprescindible para una
grande, mediana, pequea o microempresa ser parte de esta migracin hacia las nuevas
tecnologas, ya que hoy en da si no las utilizas quedas en desventaja comparativa frente a
tus competidores. Es por eso que la decisin de realizar un software dedicado
especialmente para que la empresa publicite sus productos o servicios, es una muy buena
forma de ganar una ventaja comparativa respecto de tus competidores.
En este documento se presenta la realizacin de una aplicacin que utiliza los
dispositivos Bluetooth de los equipos mviles, y les enva informacin publicitaria de una
determinada empresa y de un determinado tipo. La aplicacin encargada de enviar esta
informacin la llamaremos Servidor, el cual ser el encargado de sincronizar y realizar el
envi de la informacin, con una previa autorizacin del dueo del equipo mvil, quien
deber confirmar si quiere o no recibir informacin.
La informacin publicitaria que se puede enviar son: texto, imagen, sonido, video,
adems de cupones de descuento, 2x1, y productos gratis. Con esto las empresas pueden
ganar ms adeptos o clientes, por lo que creemos en una buena opcin para la empresa
actual.
A continuacin le invitamos a conocer el desarrollo de este proyecto presentando en
primer lugar la Descripcin del Problema encontrado, el Tipo de Usuario al cual esta
enfocada nuestra aplicacin, para luego pasar a el Desarrollo de la Solucin, lo que
contempla el desarrollo del Modelo de Casos de Uso, y su respectiva especificacin, para
por ultimo presentar los Prototipos de las pantallas de la Aplicacin Servidor.

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Descripcin del Problema:
Se ha detectado la necesidad de realizar publicidad, enviando informacin mediante los
dispositivos Bluetooth de los telfonos mviles, hacia todo aquel usuario que autorice al
sistema a entregar dicha informacin. Entonces dado que la tecnologa Bluetooth tiene un
alcance de unos 100 metros, es que se necesita un software el cual identifique los
dispositivos mviles que se encuentren dentro del rea de alcance, le envi un mensaje que
pida autorizacin para enviar o no la publicidad, y dependiendo de la respuesta, el sistema
le enviara la informacin determinada.
Adems de enviar informacin, el sistema deber mantener un registro de los
dispositivos mviles a los que ya ha enviado la informacin, entregar estadsticas de los
dispositivos como periodicidad con que se conecta, cantidad de mensajes recibidos, etc,
tambin deber entregar la posibilidad al mvil de caducar su autorizacin para recibir
mensajes.

Tipo de Usuario:
Cualquier grande, mediana, pequea o microempresa que necesite publicitar su producto o
servicio que presta.

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Descripcin de la Solucin: Marketing por
proximidad

En qu Consiste
Consiste en entregar informacin publicitaria, a todas las personas que estn
dispuestas a recibirla.
La informacin enviada a travs del Bluetooth.
La informacin pueden ser imgenes, mensajes, ringtones, o videos.

Como Funciona
El usuario debe activar su Bluetooth dentro de una zona determinada.
El sistema lo reconoce dentro del radio.
El sistema pregunta si el usuario est dispuesto a recibir informacin.
Si el usuario lo permite, el sistema le enva los distintos tipos de informacin.

Limitaciones
El usuario debe mantenerse dentro de la Zona Bluetooth, de lo contrario la
informacin no puede ser enviada.
Poner un cartel publicitario invitando a activar su bluetooth, lo que no asegura que
todos lo vern.

Beneficios
Entrega de informacin Aqu y Ahora.
Costo cero para el usuario.
Envi de informacin personalizada y valiosa (cupones, descuentos, juegos).

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Desarrollo de la Solucin:

Definicin de los Requisitos del Sistema


El sistema deber realizar las siguientes tareas:

1. Detectar al equipo mvil.

2. Enviar mensaje de confirmacin de autorizacin.

3. Enviar mensaje al equipo mvil (puede incluir texto, imagen, sonido, video).

4. Recibir mensaje del mvil y actualizar estadsticas relacionadas.

5. Entregar la posibilidad al mvil de caducar su autorizacin para recibir mensajes.

6. Posibilidad de registrarse para personalizar la informacin que se entregar.

7. Generar reportes o estadsticas relacionadas con los equipos mviles (periodicidad


con que se conecta, cantidad de mensajes recibidos, etc).

Clasificacin de los Requisitos


La tabla numero 1 describe los requisitos funcionales de nuestro Software.
Funcin Categora
Detectar al equipo mvil Evidente
Registrar al Equipo Oculto
Enviar mensaje de autorizacin Evidente
Recibir respuesta al mensaje de autorizacin Oculto
Enviar publicidad al equipo mvil Evidente
Recibir mensaje respuesta del mvil Evidente
Registrar mensaje respuesta del mvil Oculto
Generar Estadsticas Evidente
Actualizar estadsticas Oculto
Tabla N1 Requisitos funcionales
.

Desarrollo del Modelo de Casos de Uso

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El Diagrama 1 nos muestra los casos de uso que debe cumplir la Agenda.

Diagrama 1. Diagrama UML de casos de uso

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Especificacin de Casos de Uso
Caso de uso 1:
Nombre : Detectar equipo mvil.
Propsito : El Sistema debe mostrar todos los mviles que estn dentro del
rea alcance.
Actores : Administrador, Sistema.
Precondiciones : No tiene.
Postcondiciones : Lista con todos los dispositivos mviles que estn dentro del
alcance.
Flujo bsico :

Accin del Actor Respuesta del Sistema


1. El Administrador le indica al sistema que
desea detectar los equipos mviles que se
encuentran dentro del rea de alcance.
2. El sistema busca dentro del rea, los equipos
mviles que se encuentran a su alcance.
3. El sistema lista todos los equipos mviles que
se encuentran dentro del rea de alcance.

Flujo(s) alternativo(s) :
Accin del Actor Respuesta del Sistema
3. a. El sistema no encuentra equipos mviles
dentro del rea de alcance, por lo que muestra un
mensaje avisando que no se encontraron
dispositivos dentro del rea de alcance.

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Caso de uso 2:
Nombre : Enviar Autorizacin.
Propsito : El Sistema debe enviar un mensaje al cliente pidiendo la
autorizacin para enviar la publicidad.
Actores : Administrador, Sistema, Cliente.
Precondiciones : Deben existir clientes dentro del rea de alcance.
Postcondiciones : Respuesta al mensaje de autorizacin recibida.
Flujo bsico :

Accin del Actor Respuesta del Sistema


1. El Administrador le indica al sistema que
desea enviar un mensaje al cliente pidiendo la
autorizacin para enviar la publicidad.
2. El sistema enva el mensaje al cliente
seleccionado.
3. El sistema recibe la respuesta al mensaje de
confirmacin del cliente.

Flujo(s) alternativo(s) :
Accin del Actor Respuesta del Sistema
3. a. El sistema NO recibe la respuesta al
mensaje de confirmacin del cliente.

8|Pgina
Caso de uso 3:
Nombre : Enviar Publicidad a los dispositivos mviles.
Propsito : El Sistema debe enviar la informacin a los dispositivos mviles.
Actores : Administrador, Sistema.
Precondiciones : El Cliente debe autorizar el envi de publicidad.
Postcondiciones : El archivo es enviado.

Flujo bsico :

Accin del Actor Respuesta del Sistema


1. El Administrador le indica al sistema que
desea enviar publicidad a uno o varios
dispositivos mviles.
2. El sistema enva publicidad a l o los clientes
seleccionados.
3. El sistema enva clave para emparejamiento
(Confirmacin del cliente de recibir publicidad
regularmente).

Flujo(s) alternativo(s) :
Accin del Actor Respuesta del Sistema
2. a. El sistema NO puede enviar la publicidad al
cliente (tiempo de espera excedido aceptacin
cliente).

9|Pgina
Caso de uso 4:
Nombre : Recibir respuesta.
Propsito : El Sistema debe recibir los mensajes enviados del cliente, y
registrar autorizacin de los dispositivos mviles de recibir
publicidad regularmente.
Actores : Administrador, Sistema, Cliente.
Precondiciones : Los Clientes deben enviar un mensaje o una respuesta al sistema.
Postcondiciones : El Sistema recibe correctamente la respuesta o el mensaje enviado
del cliente.

Flujo bsico :

Accin del Actor Respuesta del Sistema


1. El Cliente le indica al sistema que desea
enviar una respuesta o mensaje.
2. El Sistema autoriza al Cliente a enviar la
respuesta.
3. El Sistema registra la respuesta del Cliente.

Flujo(s) alternativo(s) :
Accin del Actor Respuesta del Sistema
3. a. El Sistema NO puede registrar la respuesta
del cliente y enva mensaje de error.

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Caso de uso 5:
Nombre : Generar Estadsticas.
Propsito : El Sistema debe mostrar distintas estadsticas.
Actores : Administrador, Sistema.
Precondiciones : El Sistema debe tener almacenado movimientos de al menos un
equipo mvil.
Postcondiciones : El Sistema entrega las estadsticas por pantalla.

Flujo bsico :

Accin del Actor Respuesta del Sistema


1. El Administrador le indica al sistema que
desea generar estadsticas, ya sea por:
periodicidad de conexin, cantidad de
informacin enviada, tipo de informacin
enviada, cantidad de conexiones, y cantidad
respuestas recibidas.
2. El sistema despliega las estadsticas segn la
opcin anteriormente elegida.

11 | P g i n a
Prototipo de la aplicacin Servidor

Prototipo Ventana Principal

12 | P g i n a
Prototipo Ventanas Buscar Dispositivos

13 | P g i n a
Prototipo Ventana Enviar Archivo

14 | P g i n a
Prototipo Ventana Ver Estadsticas (No
Terminada)

15 | P g i n a
Conclusin

Del desarrollo de esta aplicacin podemos concluir que el buen uso de las tecnologas de
hoy en da, pueden ser de gran ayuda para la empresa actual, ya que con ella pueden
obtener ventajas comparativas y abarcar un mayor segmento de mercado.
El marketing por proximidad es un tema que ltimamente ha crecido bastante y
muchas empresas lo estn utilizando para dar a conocer nuevos productos que lanzan al
mercado o descuentos que realizan en un hora o momento determinado.
Por otra parte tambin pudimos conocer el uso del las tecnologas Bluetooth y las
diversas aplicaciones que se le puede dar. Aprendimos como manejarlas, simularlas y
ponerlas en prctica, conocimos tambin el protocolo utilizado por esta tecnologa y las
distintas capas que este protocolo conlleva. Fue de gran utilidad y anhelamos realizar
aplicacin que satisfaga cien por ciento las expectativas propuestas.

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