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Mdulos Lgicos
Create 1
Assign 1
0
Crear entidades
True
Decide 1
Dispose 1
False
Mdulos Lgicos
Process 1
Batch 1
0
Separate 1
Original
Record 1
Duplicate
Recolectar estadsticas
Mdulos de Datos
Entity: Se definen el tipo de entidad (entity
Mdulos de Datos
Variables: Definicin de los valores iniciales
Ejemplo 2.1
Caso: entrada procesamiento salida
Clientes llegan a un cajero en un banco.
El tiempo entre llegadas es normal con media 5,89
min. y desviacin estndar 0,65min.
El cajero atiende con tiempo exponencial de media
4,5min.
Despus de ser atendidos, los clientes salen del
banco.
Simular por 480 min. (8 horas)
10
Create 1
11
media 4,5min.
12
Process 1
13
del banco.
mdulo Dispose
Llegada de
clientes
Cajeros
Salida
0
0
14
15
16
17
entre llegadas
40% de los clientes realizan retiros
60% realizan pagos de cuentas
Existe un solo cajero
18
Asignaciones
Cajeros
Salida
0
0
19
20
21
22
Ejemplo 2.3
Se desea dividir el camino de cada uno de los
23
Tipo de condicin
True
Decide 1
False
24
Llegada de
c lientes
As ignac iones
C ajeros
True
D ec is ion
R etiros
0
0
Fa ls e
Pagos
25
Ejercicio 2.1
Se desea simular un banco, como el del
26
Ejercicio 2.1
Las operaciones con CDTs son realizadas
de
30
de
es
27
0
Division tipo trans accion
Llegada de clientes
Salida
0
E ls e
65
30
Operaciones CDT
Apertura cuentas
28
Ejemplo 2.4
Divisin del flujo con base en una condicin
del sistema
Retomemos el ejemplo 1
Si el nmero de clientes en la fila del cajero
es superior a 4 personas, el cliente se va del
banco.
29
30
Llegada de
clientes
Decision
True
Cajeros
Salida
0
0
0
False
Clientes perdidos
31
Formacin y Desmembracin
de Lotes o Grupos
Mdulos batch y separate
0
Batch 1
Separate 1
Original
Duplicate
32
Tratamiento de Costos
Generados en actividades que agregan o no valor al
producto.
En ARENA, fundamentalmente se tiene:
De valor agregado (value-added)
De no valor agregado (non value added)
De transferencia (transfer cost)
De espera (wait cost)
Otros (other cost)
33
Campos Allocation
34
35
Costo Inicial
Asignar un costo antes de comenzar la
corrida
Se define en la hoja de Entity
36
Costo de Permanencia
Costo de mantener una entidad en el proceso.
por
unidad
de
tiempo
(HoldingCostRate) y se asigna en la hoja de la
entidad.
37
Costo de Permanencia
A lo largo del proceso, se puede cambiar
38
Costo de Procesamiento
Cuando una entidad hace uso de un recurso.
Recurso ocupado: costo/hora de uso del
recurso.
Recurso ocioso: costo/hora cuando el
recurso no est ni ocupado ni en falla
(ninguna entidad lo est ocupando).
39
Costo de Procesamiento
Por uso: costo por unidad procesada en el
40
Costo de Procesamiento
Costo de
ocupacin
Costo por
recurso ocioso
41
Ejercicio 2.2
El procesamiento de una pieza consta de 3
operaciones:
Fresado: Uniforme(4; 8) min.
Taladrado: Normal(5,89; 1,5) min.
Pulido: Triangular(3; 5; 7) min.
Las partes llegan al proceso con un tiempo
exponencialmente distribuido de media 5
min., y con un costo acumulado de valor
agregado de $3.
42
Ejercicio 2.2
En la fresadora, se incurren en los siguientes
costos:
Costo de uso: $5/hora
Costo por pieza procesada: $2
Costo de tenencia de la pieza en la
mquina (espera y proceso): $1,5
43
Ejercicio 2.2
En la mquina de taladro, se incurren en los
siguientes costos:
Costo de mquina ociosa: $3
Costo de uso: $1,3/hora
Costo por pieza procesada: $2
Costo de tenencia: $0
44
Ejercicio 2.2
En la mquina de pulido, se incurren en los
siguientes costos:
Costo de mquina ociosa: $4
Costo de uso: $3/hora
Costo por pieza procesada: $1
Costo de tenencia: $0
45
Ejercicio 2.2
Las
46
Unif[4; 8] min.
EXPO(5) min
Costo inicial=3.
Cambio costo
tenencia
Fresado
Llegada de partes
TR(3; 5; 7) min.
Pulido
Demora
Salida
0
0
Entity.HoldCostRate=11