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Andar
Movimiento del Pie
Doblarse y levantarse
En un esfuerzo por aumentar las aplicaciones de MTM a las reas de
trabajo en las que el detalle de MTM-1 es un obstculo econmico para su uso el
internacional MTM director, inicio un proyecto de investigacin para desarrollar
datos menos elaborados que fueron adecuados para la mayora de las
secuencias de movimientos. El resultado de este esfuerzo fue MTM-2 sintetizados
por la MTM asociacin de reino unido de datos de MTM se basa exclusivamente
en MTM:
1.- movimiento MTM bsicos simples
2.- combinaciones de movimientos MTM bsicos
Los datos se adoptan al operario y son independientes del lugar de trabajo
o el equipo usado. En general el MTM-2 debe encontrase en:
1.- la porcin de esfuerzo en un ciclo de trabajo dura ms de un minuto
2.- el ciclo no es altamente repetido
3.- la porcin manual en el ciclo de trabajo no involucra un nmero grande
de movimientos complejos o simultneos de las manos
La variabilidad entre MTM-1 y MTM-2 depende de un alto grado de longitud
del ciclo.
Elementos MTM-2.
Emplear los ojos (eye motion-E) reajuste ocular para localizar un objeto o
necesidad de cambiar el campo visual.
Mover el pie (foot motion-F): realizar un movimiento con el pie o con la pierna.
[m] Definicin
ni al principio ni al final
Casos
Caso
[k] Definicin
Es alcanzar un objeto aislado siempre situado en el mismo lugar. No
A se necesita ningn control para alcanzarlo, por ejemplo: la punta de
nuestra nariz.
Es alcanzar un objeto aislado cuya situacin vara de un ciclo a otro
B ligeramente, por ejemplo un bolgrafo que dejamos sobre la mesa. Es
necesario un ligero control.
C Es alcanzar un objeto mezclado con otros, tal que hay que efectuar una
bsqueda y seleccin.
Casos de simetra
Simetra
[s] Definicin
Simtrico.- Los objetos encajan en cualquier posicin.
SS Semi simtrico.media de 45. - Los objetos encajan con una orientacin previa
NS
Casos de manipulacin
Manipulacin [m] Definicin
D
Difcil.(flexibles, materiales en fusin, etc.). - Con uno o ms criterios de
dificultad de manipulacin
Caso [k]
Definicin
A Objetos solitarios que se puedan coger fcilmente.
1 B Objetos muy pequeos o delgados sobre una plana.
superficie
Casos
Caso [k]
Definicin
A No es necesario modificar el coger inicial.
B Es necesario modificar el coger inicial para asegurar el objeto
Accin ocular.
Enfoque Ocular (Ef) Eyes Focus
Es el tiempo requerido para enfocar los ojos sobre un objeto y mirarlo el tiempo
suficiente para determinar cierta caracterstica de fcil distincin dentro del rea
que puede verse sin desviar los ojos.
Se representa por EF.
Este tiempo es constante.
Recorrido Ocular (Et) Eyes Travel.
El tiempo requerido para enfocar los ojos sobre un objeto y mirarlo el tiempo
suficiente para determinar cierta caracterstica de fcil distincin dentro del rea
que puede verse sin desviar los ojos.
Se representa por ET.
La frmula de clculo de este tiempo es:
Paso.
Paso Lateral (Ss) Side Step
Es el movimiento necesario para desplazarse lateralmente a travs de un pasaje
estrecho o en operaciones realizadas de pie, cuando el rea abarcada por el lugar
de trabajo es mayor que el rea de trabajo mxima
Casos
Caso [d] Definicin
C1
C2 Termina cuando la posicin de la 2 pierna elevada toca el suelo (no puede ser
ejecutado el siguiente movimiento hasta que esto ocurre).
Agacharse y levantarse.
Agacharse (S) Stoop
Es el movimiento de inclinarse hacia adelante por la cintura y, al mismo tiempo,
bajar todo el cuerpo doblando las rodillas.
Este movimiento no tiene variables. Se representa por S.
El levantarse tras agacharse tampoco tiene variables y se representa por
AS.
Levantarse.
Es erguir el cuerpo en su totalidad.
Factores de peso.
El aumento de peso o resistencia en un mover tiene el efecto de aumentar el
tiempo para su ejecucin.
Peso neto efectivo (PNE)
Es igual a la resistencia encontrada por una sola mano al efectuar un
mover.
Cuando un mover con peso se realiza con ambas manos, el PNE ser
generalmente la mitad de la resistencia total para cada mano y en la hoja de
anlisis se mostrar tanto en la columna izquierda como en la derecha.
Para los movimientos especiales el PNE es igual al peso del objeto. Para los
movimientos en desplazamiento, el PNE es igual al peso del objeto multiplicado
por el coeficiente de friccin.
Componentes del mover con peso componente esttico
El tiempo requerido para la tensin muscular que debe ejercerse a un nivel que
resulta en el movimiento del objeto que va a moverse. Ocurre antes de que se
mueva el objeto.
La frmula para encontrar el valor del componente esttico es:
TMU = 0.475 + 0.761 PNE
La clave para identificar el movimiento de una mano como un mover es
reconocer que la mano o los dedos estn realizando algn tipo de trabajo al
momento de moverse, es decir, cuando la mano se usa como si fuera
herramienta.
Componente Dinmico
Es el tiempo durante el cual el objeto en realidad est movindose hacia un
nuevo lugar.
La frmula para encontrar el valor del componente dinmico es:
TMU = X (1 + 0.024 PNE)
Donde:
X = el valor en TMU de un mover con peso nominal.
Manivela (Crack).
Es el movimiento que se presenta cuando la mano sigue una trayectoria circular y
al antebrazo gira alrededor del codo, que acta como junta de rtula.
Este movimiento tiene como variables el nmero de vueltas, el dimetro de la
manivela, el esfuerzo y por ltimo si son vueltas continuas o con parada entre
ellas. Se representa por [N] [-1]C[d][w] donde [N] representa el nmero de vueltas,
[-1] representa que son discontinuas (si se omite, son continuas), [d] la distancia y
[w] el esfuerzo.
N
1
2
3
5
1
6
7
8
9
11
5
10
11
12
13
8
9
11
5
smbolo
B
Mm30A
m
AB
W2P
B
Mm30A
m
W1PO
R45D
M2A
RL1
W1P
W6P
Mm30A
m
W2PO
Mm30A
m
R45D
M2A
RL1
W1P
TMU
29.0
5.7(5)
31.9
15(2)
29.0
5.7(6)
17
18,2
2
2
15
15(6)
5.7(8)
17(2)
5.7(10
)
18,2
2
2
15
11
5
3
11
5
5
8
9
11
5
11
TOTAL
Mm30A
m
W6P
AB
Mm30A
m
W3P
W2P
R45D
M2A
RL1
W1P
Mm30A
m
5.7(11)
15(6)
31.9
5.7(12
)
15(3)
15(2)
18,2
2
2
15
5.7(10
)
921.8
MTM-3
El tercer nivel de medicin de tiempos y movimientos es MTM-3. Este nivel se
desarroll para complementar MTM-1 y MTM-2. El MTM-3 es til en situaciones de
trabajo donde el inters de ahorrar tiempo a costa de cierta precisin lo convierte
en la mejor alternativa. La exactitud de MTM-3 est dentro de 5%, con un nivel
de confianza de 95%, comparado con el anlisis MTM-1 para ciclos de
aproximadamente 4 minutos. Se ha estimado que MTM-3 se puede aplicar en
cerca de un sptimo del tiempo requerido con MTM-1. Sin embargo, MTM-3 no se
puede aplicar para operaciones que requieren tiempo para enfoque o recorrido de
los ojos, puesto que los datos no consideran estos movimientos.
El sistema MTM-3 consiste en slo cuatro categoras de movimientos manuales:
1. Manejo. Secuencia de movimientos con el propsito de controlar un objeto
con la mano o los dedos y colocarlo en una nueva ubicacin.
2. Transporte. Movimiento cuyo propsito es mover un objeto a una nueva
ubicacin con la mano o los dedos.
3. Movimientos de paso y pie.
4. Doblarse y levantarse.