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SESIN FRISBEE

Sesin Prctica:
Curso: 5 Primaria
Objetivos de la sesin:

Fecha: 16/05/2014
Grupo:

Lugar: Patio

-Desarrollar el pase y la recepcin.


-Utilizar estrategias y seleccionar respuestas adecuadas en situaciones de juego real.
-Mejorar la manipulacin y dominio del frisbee.
-Utilizar la ocupacin de espacios libres y los recursos tcnicos para solucionar problemas en situaciones
jugadas intentando superar al adversario.
Material: Frisbee, petos, conos, folios, bolgrafo.
PARTE INICIAL/CALENTAMIENTO

REPRESENTACIN GRFICA

-Juego de pillar con el frisbee:


Variante: introducir ms frisbees.
-Explicacin de los diferentes tipos de pases con el
frisbee:

Backhand
Forehand
Hammer

-Explicacin de las diferentes recepciones del frisbee:

De fuerza
Con una mano
De palmada

PARTE PRINCIPAL
-Cada alumno, por parejas, trabaja los diferentes tipos de
pases y recepciones, previa explicacin del profesor.
Variante: aumentar o disminuir la distancia entre
los compaeros.
-Hacemos grupos de 6 personas formando un crculo.
Los alumnos debern pasarse el frisbee sin que ste caiga
al suelo.

-A partir de los grupos del ejercicio anterior hacemos una


carrera de relevos. La mitad del equipo se situar en una
parte del campo y los restantes justo enfrente de estos. El

REPRESENTACIN GRFICA

alumno que parte con el frisbee deber realizarle un pase


al compaero que tiene en frente, el cual deber hacer
una correcta recepcin, ser entonces cuando el
compaero que se lo ha pasado sale corriendo a la otra
base. As sucesivamente hasta que todos los compaeros
del grupo hayan pasado y recibido el frisbee.

-El juego del bisbol:


Dividimos la clase en dos grupos y ponemos diferentes
bases en el campo de ftbol sala. Un equipo tendr un
lanzador, el cul tirar el frisbee lo ms lejos posible y
saldr corriendo pasando por las bases hasta que el vea
conveniente pararse. El otro equipo, tendr que recoger
lo ms rpido posible el frisbee y drselo a su compaero
que se encontrar en una base central. As sucesivamente,
irn pasando todos los alumnos y posteriormente se
cambiarn el rol.
-Partido ultimate
VUELTA A LA CALMA
-Como ya estn divididos en grupos, vamos a realizar un
juego con los componentes del grupo de la actividad
anterior. En primer lugar, cada alumno coger un papelen
los cuales pone los diferentes tipos de lanzamientos que
hemos trabajado: backhand, forehand. As pues, un
alumno de cada grupo deber representar a su grupo, el
lanzamiento que pone en su papel y los 5 componentes
del grupo restantes tendrn que adivinar cul est
haciendo. El alumno que lo adivine, tendr que salir a
representar l y as sucesivamente.
-En crculo estiramos mientras comentamos la sesin.

REPRESENTACIN GRFICA

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