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traccin.
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Segundo Mes
Conducta Motora
Disminuye patrn flexor, extendiendo con mas frecuencia las extremidades
Supino: al traccionar intenta flexionar la cabeza
Prono: inicia segundo plano de control ceflico 90, por periodos cortos
Tercer Mes
Conducta motora
Supino, cabeza en posicin media y a la traccin acompaa al tronco.
Prono, inicia tercer plano, 180.
Apoyo sobre codos
Puede iniciarse en el rolado de prono a supino
Desarrollo motor fino
Agarra y suelta involuntariamente los objetos
Comienza a llevar manos a la lnea media
Cuarto Mes
Conducta Motora
A la traccin en supino, la cabeza antecede al tronco
En prono se apoya en antebrazos y levanta cintura escapular.
Comienza a rolar de supino a prono
Disminucin de patrn flexor
Desarrollo motor fino
Coordinacin mano-boca-mano
Empieza prensin voluntaria de manera incoordinada pero aun no suelta
voluntariamente.
Prensin cubito-palmar
Juega con sus manos
Lleva manos y objetos a la boca.
Conducta motora
Rolado establecido (en bloque)
En prono se apoya unilateralmente en codos
Mayor desplazamiento del centro de gravedad hacia caudal
(prono)
Desarrollo motor fino
Prensin palmar
Dedos generalmente extendidos y separados
Pasa objetos de una mano a otra
Sexto Mes
Conducta motora
Coordinacin mano-pie-boca.
Se mantiene en sedente con apoyo anterior de
miembros, se cae fcilmente (hay que sentarlo).
Desarrollo motor fino
Prensin palmar radial
El pulgar se encuentra en cierta oposicin
Cruza la lnea media
Comienza disociacin plvico escapular para rolado
En prono desciende centro de gravedad hasta abdomen y gira sobre si mismo en
esta posicin.
Tres aos
Ms estable y ha adquirido mayor equilibrio corporal
Corre y gira con dificultad
Salta
Alterna brazos
Aumenta y disminuye la
velocidad con seguridad
Es capaz de patear una pelota.
Le gusta bailar, revolcarse en el piso, aplaudir y moverse hacia los lados.
Puede arrastrar una silla de un lugar a otro, subirse a ella y tomar algn objeto
que est mas alto.
Nocin de espacio
Son las actividades que realiza el nio las que lo llevan a tomar conciencia de
que las ejecuta en un lugar (espacio prctico)
Luego descubrir que el mismo se desplaza en ese espacio y forma parte de l
(se trata as de un espacio de desplazamientos)
Entonces construir la idea de un espacio nico, que se ampliar con el
tiempo.
Escalera
Sube y baja sin ayuda
Se ve forzado a usar los dos pies por cada escaln
Torre
Hasta 10 cubos verticales y horizontales
(Chimenea- arco)
TABLERO
AVD
Come con la familia con poca ayuda para terminar
Logra sostener elementos con una sola mano y puede llevar con bastante
precisin la cuchara a la boca
Se puede vestir y desvestir solo
Mayor autonoma
LENGUAJE
Oraciones
Interpreta roles
Sabe su nombre y edad
Hasta 300 o mas palabras
Jeringoza
MARCHA
Corre, se detiene sin dificultad.
Puede disminuir velocidades, detenerse sbitamente y dar vuelta respetando los
ngulos del terreno
Equilibrio unipodal : Caminar en punta de pie, trepar y saltar sobre un lado del
pie
ESCALERA
Sube y baja solo (sin ayuda)
Alternancia de MMII
TORRE
Ms de 10 cubos
Vertical y horizontal
Puente y oblicuos
DIBUJO/PRENSIN
Dibuja lneas verticales, horizontales, y crculos menos rombos
Al dibujo humano le agrega ojos, nariz, boca , orejas
Inicia dibujo de tronco
Plegados de papel
REPRESENTACIN DE LA FIGURA HUMANA
A los cuatro aos el nio es capaz de realizar la primera representacin
especfica de la figura humana, denominada renacuajo o clula bipedestada.
Esta consiste en un circulo que representa la cabeza y un par de lneas que
representan las piernas, tambin pueden estar graficados los ojos y la boca.
ESFINTER
Logro total
LENGUAJE
Verbal y gestual total
Imita distintas situaciones de la vida cotidiana
JUEGO
Desarrollo de 4 a 6 aos
Aparece lateralidad de mano dominante.
Puede abotonarse la ropa y hacerse la lazada en los zapatos .
Recorta con tijera.
Adquiere el equilibrio esttico.
Mantiene el equilibrio en un solo pie varios segundos
Sabe brincar a la "pata coja.
Lanza una pelota, echando el brazo hacia atrs y tirndola con fuerza.
Sabe columpiarse.
Trepa.
Distingue su lateralidad sin espejo.
Puede dibujar la figura de una persona.
Domina todos los tipos de acciones motrices:
trepan, se deslizan, saltan.
Conserva el equilibrio en superficie altas y
estrechas, sobre las puntas de los pies.
Realiza ejercicios fsicos y danza.
Usa el cepillo de dientes y el peine.
LENGUAJE
Hace preguntas sin parar.
Le gustan los juegos de palabras.
No le gusta repetir las cosas.
Utiliza : el pronombre personal presente de indicativo "el beb duerme"
auxiliares "ser" y "tener"
produccin de subordinadas relativas con omisin del pronombre relativo o de la
conjuncin de subordinacin "mam dice que debes venir". adverbios de tiempo
aparecen "hoy", "ayer", "maana", "ahora", "en seguida".
Parece un adulto en su forma de hablar.
Sus preguntas buscan una respuesta y tiene verdadero deseo de saber.
Adverbios circunstanciales de causa y consecuencia "el gana porque va deprisa",
"El es malo, por eso yo le pego".
DESARROLLO COGNITIVO
Etapa mgica. Animismo atribuye vida humana a seres inanimados.
Realismo infantil: no separa hechos concretos de su experiencia subjetiva.
Juego de fantasa.
Un nio representa cierto papel y habla a objetos o crea efectos sonoros para
ellos.
Liberacin de las emociones.
Comentarios no dirigidos a un oyente que expresan sentimientos o que parecen
intentos de corregir sentimientos sobre acontecimientos o pensamientos
pasados.
Comunicacin egocntrica.
Frases dirigidas a otro que carecen de sentido desde la perspectiva del oyente.
AREA MOTRICIDAD FINA
Copia figuras cuadradas, crculos, tringulos
Dibuja una persona con 2, 4 o ms partes del cuerpo
Sabe usar tijeras
Empieza a copiar algunas letras maysculas
Escribe su nombre y algunas palabras
Se viste y desviste sin ayuda
Usa tenedor y cuchara y a veces el cuchillo de mesa
DESARROLLO SOCIOAFECTIVO
Ms independencia y con seguridad en s mismo
Pasa ms tiempo jugando con sus pares
Aparecen terrores irracionales.
Comportamiento emocional tiende a normalizarse (cambios de humor menos
bruscos)
No dibuja
No puede cepillarse los dientes, lavarse y secarse las manos o desvestirse sin
ayuda
Pierde habilidades que haba adquirido
No puede tirar una bola por encima de la cabeza
No puede saltar en el mismo sitio
No puede montar en triciclo
No puede agarrar un crayn o cera de colores entre el dedo ndice y el pulgar
Se le dificulta tratar de escribir con garabatos
No puede apilar 4 bloques
Todava se aferra a los padres o llora cuando se alejan
No muestra inters en juegos de interaccin
Ignora a otros nios
No reacciona al contacto con personas ajenas a la familia
No le gustan los juegos de fantasa
Rehsa vestirse, dormir y usar el bao
Pierde el control cuando est enojado o triste
No puede copiar un crculo
No usa oraciones de ms de 3 palabras
No usa correctamente a m y a ti
Acta tmidamente o demasiado asustado
Es demasiado agresivo
No se puede separar de los padres sin protestar mucho
Se distrae fcilmente y es incapaz de concentrarse en una sola actividad durante
ms de 5 minutos
Muestra poco inters en jugar con otros nios
Se niega a responder a las personas en general o lo hace slo superficialmente
Es muy extrao que imite o use fantasa durante el juego
Parece no estar feliz o parece estar triste la mayora del tiempo
No participa en una amplia variedad de actividades
Evita estar con otros nios o adultos o parece desinteresado cuando est con
ellos
No expresa una gran variedad de emociones
Tiene dificultad para comer, dormir o usar el bao
No diferencia la fantasa de la realidad
Se comporta muy pasivo
No puede entender rdenes de 2 pasos que usan preposiciones (Pon la mueca
en la cama y recoge la pelota que est debajo del sof)
No puede decir correctamente su nombre y apellido
Al hablar no usa correctamente los plurales ni el tiempo pasado
No habla de sus actividades y experiencias diarias
No puede construir torres de 6 a 8 bloques
Parece incmodo al agarrar un crayn o cera de colores
Tiene problemas al desvestirse
No se cepilla los dientes correctamente
No puede lavarse y secarse las manos
Invierte letras
Escribe de derecha a izquierda
Sus trazos son temblorosos o muy rgidos
No define su lateralidad manual
Es torpe, se cae a menudo
No memoriza conceptos bsicos
Requiere repeticin constante de consignas
Es muy inquieto y disperso
No sigue pautas
Tiene dificultades de pronunciacin en el lenguaje expresivo