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PREPARANDO EL ESCENARIO
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El plan de Nadir
NADIR EL RAJSHASA:
DE ENTRE LOS MUERTOS
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PARTE 1:
LA VENGANZA ES DULCE
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Eldrin Haunn
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REACCIONES
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Pernoctando en la posada
Darrondar Gweth y
Aiwern Mulverax
Huspedes sospechosos
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Encuentros en la espesura
Encuentro
Campo de batalla *
Granja en incendiada *
Cabaa *
1d6 Grifos
2d4 Arpas
10
Carromato *
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12
13
14
15
16
1 Roc
17
2d6 Trolls
18
19
20
1 Dragn Negro *
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1d8
Edad
1d6
1d8
1-6
Antiguo
Elfos Silvanos
1-2
Neutral Bueno
7-8
Reciente
Gnolls
3-6
Neutral
Goblinoides
7-8
Neutral Malvado
Humanos
Orcos
Trolls
Ocupantes de la cabaa
1-6
Abandonada
7-10
11
12
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1-2
3-4
5-6
7-8
1d12
1-3
Comida/Bebida
4-6
Mercancas no perecederas
7-8
9-10
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Desarrollo
2. Muros colapsados
3. Barbacana
La entrada principal en el patio interior ha visto multitud de
combates a lo largo de los aos, como evidencian las daadas
torreas y la inexistente puerta. Aunque la torre norte conserva
gran parte de su techo, no queda nada por encima los muros en
la torre sur.
Delante de la puerta hay muros de estacas de madera afiladas
y manteletes de madera medio podrida; unos escudos de madera
con soportes que se mantienen de pie; de muchos de los cuales
sobresales flechas.
En algn momento despus de que la puerta fuera derribada,
unas empalizadas de 7 pies de alto fueron construidas para
fortificar la entrada y limitar el flujo de trfico a travs de la
puerta, pero el tiempo tambin se ha encargado de deshacerlas.
Donde quiera que miris, el suelo est tapizado de huesos, trozos
de armaduras oxidadas y armas desechadas.
Una bsqueda en el rea no revela nada de valor.
Manteletes: estos escudos verticales de madera de 5 pies
de altura estn cubiertos de flechas enemigas y tienen unos
pequeos agujeros abiertos en forma de mirillas a la altura de
los ojos. Cada uno de ellos pesa unas 75 libras. Un mantelete
proporciona cobertura de tres cuartos a una nica criatura
Pequea o Mediana que se refugie detrs de l, aunque
cualquier ataque bloqueado hace que el mantelete quede
destruido.
Empalizadas de madera: ocupantes anteriores del castillo
levantaron muros de 7 pies de altura con vigas de madera
atadas entre si y hundidas dos pies en el suelo. La madera es
vieja y dbil por el transcurso del tiempo, y una seccin de
10 pies de anchura puede ser derribada con una prueba con
xito de Fuerza CD 10.
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Dentro de la torre
Dentro de la torre
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Desarrollo
6. Armera encantada
Con su parte trasera mirando hacia el muro exterior, se levanta
un sencillo edificio carente de decoraciones con un tejado plano a
10 pies de altura y una puerta de madera con remates de hierro
abrindose en mitad del muro.
La puerta est cerrada y barrada con una cadena desde el
exterior.
La oxidada cerradura del candado que une la cadena puede
ser forzada usando herramientas de ladrn y superando una
prueba de Destreza CD 13. La cerradura tambin puede ser
rota con un buen golpe fuerte realizado con cualquier tipo de
arma cuerpo a cuerpo.
Los personajes tambin pueden entrar en el edificio a travs
de un agujero de 4 pies de altura y 5 de ancho que se abre
en la esquina oeste.
Dentro de la armera
Desarrollo
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8. Jaulas gigantes
La exploracin del patio interior revela un cierto nmero de
jaulas de gran tamao, cada una de las cuales tiene 10 pies
de lado y 10 pies de altura, con un entramado de barrotes de
hierro oxidado cada uno de los cuales ha sido cubierto con crueles
pinchos de hierro.
Cada jaula ha sido fijada a una losa de granito y tiene una
puerta de 5 pies de ancho abierta en un lado.
Unas oxidadas cadenas mantienen las puertas cerradas.
Hace tiempo, un caudillo trasgo que usaba el Castillo Lanza
de Dragn como base construy estas jaulas para mantener
prisioneros capturados durante sus incursiones. Ocupantes
posteriores del castillo han dedicado estas jaulas para otros
variados usos, y se han mantenido relativamente bien
durante el paso de los aos.
El cnclave de vampiros que reside actualmente en el
castillo Lanza de Dragn usa estas jaulas para mantener a
los prisioneros capturados durante sus caceras nocturnas.
La reputacin del Castillo Lanza de Dragn desanima a
los visitantes, por lo que los vampiros se sienten cmodos
dejando su comida sin vigilancia da y noche. El behir del rea
9c sabe bien las consecuencias por lo que deja tranquilos a
los prisioneros.
Cadenas cerradas: un pesado candado mantiene aseguradas
las cadenas que cierran las puertas de cada jaula. El candado
puede ser abierto usando herramientas de ladrn si se supera
una prueba de Destreza CD 17. El candado tambin puede
ser roto para abrir las puertas.
Candado: CA 15; pg 15; inmune al dao por frio, fuego,
veneno, psquico y a todas las condiciones.
9. Torre sur
Esta ancha torre tiene 40 pies de alto y en sus muros se abren
numerosos agujeros. Sin embargo, el tejado de forma cnica
permanece en su mayor parte intacto.
Aunque los muros exteriores han sufrido bastantes daos, el
interior de esta torre se halla bastante bien preservado.
Las habitaciones tienen techos de madera a 20 pies de altura
y encima es estos hay un tico llenos de vigas y soportes que
sostienen el techo. El tico no contiene otra cosa aparte de
telaraas y guano de murcilago.
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destreza CD 10.
Salvacin fallida: 5 (1d10) puntos de dao contundente y el
blanco queda tumbado en el suelo.
Aspilleras: las aspilleras miran hacia el patio exterior y estn
separadas aproximadamente unos 15 pies las unas de las
otras.
Tesoro: el Behir mantiene su botn apilado en mitad de la
habitacin. Sus tesoros consisten en 900 pc, 650 pp, un cofre
abierto que contiene un incensario de plata con filigranas en
oro (valor 500 po) que descansa en sobre un montn de 250
pe, y un Cuerno de Explosin.
10a. Saln
Este saln est salpicado de trozos de madera quemada que
cayeron del techo de madera situado a 20 pies de altura.
A travs de agujeros en el techo podis ver los soportes y
estructuras entrelazados que atraviesa un tico abierto al cielo.
A cinco pies de altura sobre el suelo hay un agujero en el muro
occidental.
La cmara al otro lado est llena de restos chamuscados.
Este saln no contiene nada de valor.
Dentro de la torre
13. Pozo
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Desarrollo
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quede destruido.
Estatuas de mrmol: estas daadas estatuas representan
a unos guerreros humanos; dos hombres y dos mujeres. En
cualquier otro aspecto no tienen nada destacable.
Ventanas de cristales tintados: este gran saln tiene un
total de seis ventanales de cristales tintados colocados en los
muros; tres hacia el lado norte y tres hacia el lado sur. Todos
los ventanales muestran a dragones de diferentes colores,
pero faltan aproximadamente la mitad de cada uno de los
paneles de cristales de colores.
Los personajes que miren a travs de estos agujeros pueden
echar un vistazo en las reas 17 y 19.
16. Escalera
Basura, deshechos y charcos de agua estancada cubren el suelo
de baldosas de esta sala carente de decoracin. Tres altas y
delgadas ventanas de cristales tintados se abren en el muro este.
Dos ventanas ms, carentes de sus paneles coloreados, crean
unas estrechas aberturas en las esquinas orientales de los muros
norte y Sur.
Una barandilla de negro hierro cera una escalera descendente
de piedra.
La escalera lleva hacia abajo a una mohosa bodega (no
mostrada en el mapa). La bodega alberga botelleros vacos,
cajones de suministros podridos y barriles despojados de su
contenido.
Cuatro estrechos pasadizos llevan desde la bodega en cuatro
direcciones diferentes, todos ellos terminando en un muro
vaco tras unos 15 pies o as de recorrido.
Los tneles que se alejaban de la bodega conducan
originalmente a reas del dungeon bajo el Castillo Lanza de
Dragn.
Estos fueron colapsados de forma deliberada para impedir
que los diablos en el dungeon pudieran escapar, pero si
quieres expandir esta aventura, puedes asumir que uno o ms
de los pasadizos ha sido liberado de los restos del colapso.
17. Barracones
Este largo saln recorre toda la longitud del alczar y tiene un techo
que desciende suavemente en el lado norte, con contrafuertes cada
10 pies o as. El saln es el hogar de una bandada de murcilagos.
Muchos de ellos se han enganchado a los contrafuertes, pero unos
cuantos vuelan por la sala aleteando ansiosamente. Dos delgadas
ventanas colocadas en el muro norte han perdido la mayor parte de
sus paneles de cristales coloreados, pero unos cuantos sobreviven.
Unos cuantos catres salpicados de guano de murcilago yacen
en ruinas al lado de los muros, en los cuales hay montados
antorcheros ahora vacos.
Hacia el este, un charco de agua estancada cubre el suelo al lado
de unas escaleras que ascienden 5 pies hasta un rellano. Parece
que el rellano conect en el pasado con una escalera de madera,
pero de ella no queda nada ahora. El techo arriba de vosotros
se ha colapsado parcialmente, dejando grandes agujeros por los
cuales los murcilagos pueden ir y venir a su antojo.
Desarrollo
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La espada rota
Desarrollo
PARTE 4:
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Criaturas
1-10
Ninguna
11-12
1d6 lmures
13-14
15-17
18-20
Desarrollo
Cerrando el portal
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PARTE 5:
EL DESCANSO FINAL
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PARTE 6: EPLOGO
En direccin a casa
Conclusin
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