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AVANCE DE LA TECNOLOGA EN LA ELECTRNICA

QU ES LA TECNOLOGA?
Es el desarrollo y aplicacin de instrumentos muy diversos que facilitan la tarea
del hombre en sus ms amplios campos de accin.
QU ES LA ELECTRNICA?
La electrnica es el campo de la ingeniera y de
la fsica aplicada relativo al diseo y aplicacin de
dispositivos, por lo general circuitos electrnicos,
cuyo funcionamiento depende del flujo de
electrones para la generacin, transmisin,
recepcin, almacenamiento de informacin, entre
otros.
Esta informacin puede consistir en voz
o msica como en un receptor de radio, en una imagen en una pantalla
de televisin, o en nmeros u otros datos en un ordenador o computadora
COMPONENTES DE LA ELECTRNICA
Los circuitos electrnicos constan de componentes electrnicos
interconectados. Estos ponentes se clasifican en dos categoras: activos o
pasivos.
Entre los pasivos se incluyen las resistencias, los condensadores y las bobinas.
Los considerados activos incluyen las bateras (o pilas), los generadores, los
tubos de vaco y los transistores.

Tubos de vaco

Un tubo de vaco consiste en una cpsula


de vidrio de la que se ha extrado el aire, y
que lleva en su interior varios electrodos
metlicos. Un tubo sencillo de dos
elementos (diodo) est formado por un
ctodo y un nodo, este ltimo conectado
al terminal positivo de una fuente
de alimentacin. El ctodo (un pequeo
tubo metlico que se calienta mediante un
filamento) libera electrones que migran
hacia l (un cilindro metlico en torno al ctodo, tambin llamado placa). Si se
aplica una tensin alterna al nodo, los electrones slo fluirn hacia el nodo

durante el semiciclo positivo; durante el ciclo negativo de la tensin alterna, el


nodo repele los electrones, impidiendo que cualquier corriente pase a travs
del tubo.
CIRCUITOS LGICOS
Los circuitos de conmutacin y temporizacin, o circuitos lgicos, forman la
base de cualquier dispositivo en el que se tengan que seleccionar o combinar
seales de manera controlada. Entre los campos de aplicacin de estos tipos
de circuitos pueden mencionarse la conmutacin telefnica, las transmisiones
por satlite y el funcionamiento de las computadoras digitales.
LGICA DIGITAL
La lgica digital es un proceso racional para adoptar sencillas decisiones de
'verdadero' o 'falso' basadas en las reglas del lgebra de Boole. El
estado verdadero se representado por un 1, y falso por un 0, y en los circuitos
lgicos estos numerales aparecen como seales de dos tensiones diferentes.
Los circuitos lgicos se utilizan para adoptar decisiones especficas de
'verdadero-falso' sobre la base de la presencia de mltiples seales 'verdaderofalso' en las entradas. Las seales se pueden generar por conmutadores
mecnicos o por transductores de estado slido. La seal de entrada, una vez
aceptada y acondicionada (para eliminar las seales elctricas indeseadas, o
ruidos), es procesada por los circuitos lgicos digitales.
Las diversas familias de dispositivos lgicos digitales, por lo general circuitos
integrados, ejecutan una variedad de funciones lgicas a travs de las
llamadas puertas lgicas, como las puertas OR, AND y NOT y combinaciones
de las mismas (como 'NOR', que incluye a OR y a NOT).
Otra familia lgica muy utilizada es la lgica
transistor-transistor. Tambin se emplea la
lgica de semiconductor complementario de
xido metlico, que ejecuta funciones
similares a niveles de potencia muy bajos
pero a velocidades de funcionamiento
ligeramente inferiores.
Existen tambin muchas otras variedades
de circuitos lgicos, incluyendo la hoy
obsoleta lgica restato-transistor y la lgica
de acoplamiento por emisor, utilizada para
sistemas de muy altas velocidades.

AVANCES TECNOLOGICOS

TECNOLOGA WEARABLE
Esta tecnologa consta de un dispositivo que se
lleva sobre, debajo o incluido en la piel o en la
ropa. Siempre est encendido y se cre para
monitorear ciertas actividades. Lo ltimo en este
tipo de tecnologa es el TechTats.
Los Techtats consisten de unos tatuajes
temporales que proporcionan informacin mdica
en tiempo real. Sirve para la prevencin mdica,
como tambin para controlar las constantes
vitales de un usuario mientras prctica deporte.
La informacin va directamente a una aplicacin
especial instalada en los celulares inteligentes.

REALIDAD VIRTUAL
Este tipo de innovacin busca que el jugador
al ponerse un casco, o unos lentes, pueda
aislarse del mundo. Trascender las barreras
de la malla de dispositivos, el espacio y el
tiempo.
Podemos destacar el casco de realidad
virtual OCULUS RIFT, as como las gafas HTC , estos lentes prometen ser un
pasaporte a una nueva realidad logrando
una inmersin total. Vive cambia la forma en
que nos comunicamos, como estamos
entretenidos, como descubrimos. Public la
marca en su pgina oficial.

HOGARES INTELIGENTES

Se han desarrollado mltiples dispositivos destinados a hacer nuestro hogar


ms inteligente, tales como:

Un cabezal de ducha que nos avisa cuando estamos gastando


demasiada agua.
Una lavadora-secadora inteligente, conectada al Internet de las cosas,
que es capaz de pedir ms detergente.
Servicio de reposicin Dash de Amazon que detecta que se estn
acabando las existencias en el hogar y encarga pedidos.

VEHCULOS INTELIGENTES
El principal avance de estos nuevos diseos de vehculos es el reconocimiento
de voz, as como su automatizacin, es decir la no necesidad de un conductor
para poder ser maniobrados. Muestras de ello podemos apreciar en modelos
lanzados al mercado por compaas tales como:

Mercedes Clase E 2016, que incluye, por primera vez, conduccin


autnoma opcional.
Kia con su tecnologa Drive Wise, con la que los usuarios podrn
estacionar un vehculo de forma y tambin controlar algunas funciones
del vehculo mediante gestos.

TELEVISIN DE ULTRA ALTA DEFINICIN (UHD)

Estos televisores poseen caractersticas


como la resolucin, la tecnologa HDR (High
Dynamic Range), la luminancia mxima, los
niveles de negro o una amplia gama de
colores.
Ejemplos de ellos son os monitores curvos
UHD y otros con una resolucin 5K
ultraelevada (5120 x 2880) la cual garantiza
una cobertura del 99% de los colores del
estndar Adobe RGB calibrado de fbrica y
mil millones de colores, dando como
resultado una imagen final prcticamente
perfecta.

TRENES MAG LEV


La presentacin de una nueva
generacin de trenes que utilizan la
levitacin magntica para desplazarse,
y que alcanzan una velocidad de 506
kilmetros por hora.
Esta
tecnologa,
utiliza
unos
poderosos
electroimanes
para
propulsar el tren, que aunque se
mueve por encima de las vas, lo hace
sin friccin.
La increble velocidad de estos trenes
reducir
el
tiempo
de
viaje
sustancialmente, acercndose cada
vez ms al medio de transporte
personal ms rpido: el avin.

ROBOTS HUMANOIDES

Un ejemplo es la robot humanoide de Toshiba,


Aiko Chihira, diseada para parecerse todo lo
posible a una mujer y hablar y moverse como
tal.
Este robot debut en abril en el mostrador de
informacin de los grandes almacenes de lujo
Mitsukoshi en Nihonbashi, Tokio, ofreciendo
asesoramiento por audio a los clientes. Su
funcin es la de ofrecer una visita guiada de
seis minutos a los clientes en la que
proporciona informacin sobre los diferentes
departamentos de los grandes almacenes y
sus posibles eventos.

FLYING SKATES
Estos
skates
han
sido
presentados recientemente y
funcionan
con nitrgeno
lquido, utilizando
una
tecnologa similar a la de los
trenes de levitacin magntica.
Sus principales inconvenientes:
Son que solo vuela sobre unas
superficies
especiales
con
imanes y es ms difcil de
manejar que un monopatn
convencional y apenas tiene
unos 10 o 15 minutos de
autonoma; despus hay que
recargarlo otra vez con ms
hidrgeno lquido.

BIBLIOGRAFIA

https://www.euroresidentes.com/tecnologia/avancestecnologicos/tendencias-ces-2016

http://www.vanguardia.com/mundo/tecnologia/342308-los-avancestecnologicos-previstos-para-2016

http://www.abc.es/ciencia/abci-diez-avances-cientificos-podemos-esperar2016-201512281017_noticia.html

http://www.eluniversal.com.co/tecnologia/las-5-novedades-tecnologicas-quetraera-el-2016-215388

ISTP "Gilda Liliana Ballivian Rosado

Ao de la Consolidacin del Mar de Grau

CURSO

INFORMATICA E INTERNET

DE

INVESTIGACION

TEMA

AVANCES TECNOLOGICOS

PROFESOR

JORGE CUMPA M.

ALUMNOS

JAVIER FERNANDEZ ANDRADE


DAVID FUENTES MALPARTIDA

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