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UNIVERSI
DAD
ABIERTA Y
A
DISTANCIA
DE
MXICO
ACTIVIDAD 3. SOLUCIN A
PROBLEMAS POR LOS MTODOS
GRFICO Y SIMPLEX
Introduccin
Existen dos procedimientos bsicos para la solucin de los problemas planteados
que son el mtodo grfico y el mtodo simplex.
La importancia del mtodo grfico es que permite visualizar los conceptos
matemticos implicados en la programacin lineal, es poco poderoso porque est
limitado a resolver problemas de dos o mximo tres variables de decisin.
La importancia del mtodo simplex radica en que gracias a su existencia se
pueden resolver problemas complejos, adems de que es un mtodo de suma
utilidad en el desarrollo de software, ya que facilitan el proceso de clculos. Este
mtodo conforma la base de la programacin lineal y es debido a este
procedimiento (simplex) que se facilita la toma de decisiones en casos complejos
o de incertidumbre ya que ha resultado ser muy eficiente en la prctica.
Propsito
Esta actividad tiene la finalidad de que ejercites procedimientos de resolucin de
problemas de programacin lineal por los mtodos grfico y simplex. Lo anterior, lo
llevars a cabo resolviendo los siguientes ejercicios, donde a partir de un modelo
de programacin lineal aplicars ambos mtodos y presentars una solucin.
Instrucciones:
1. Lee cada ejercicio escrito al final de la actividad y resuelve segn el mtodo
indicado.
2. Identifica el mtodo que utilizars para resolver los ejercicios: mtodo grfico
o mtodo simplex.
3. Desarrolla los ejercicios utilizando el mtodo correspondiente.
-Para la resolucin de los ejercicios por el mtodo grfico realiza los siguientes
pasos:
a) Grafica la regin factible y marca con un crculo las soluciones factibles en los
vrtices (FEV).
b) En cada solucin FEV identifica el par de ecuaciones de fronteras de
restriccin que satisface.
c) En cada solucin FEV utiliza este par de ecuaciones de fronteras de
restriccin para obtener la solucin algebraica de los valores de X 1 y X2 en
vrtice.
d) En cada solucin FEV, identifica sus soluciones FEV adyacentes.
e) En cada par de soluciones FEV adyacentes identifica, en su ecuacin, la
frontera de restriccin comn.
f) Escribe la solucin del ejercicio.
-Si los ejercicios se resolvern por el mtodo simplex realiza los siguientes pasos:
a)
b)
c)
d)
e)
f)
Ejercicio 1:
Resolver por el mtodo grfico:
Supn que X1 son aplicaciones mviles y X2 son bases de datos que se van a
producir.
Sea el modelo lineal:
Maximizar Z = 5X1 + 4X2
Sujeto a:
3X1 + 4X2 10
-4X1 + 3X2 6
3X1 + 1X2 7
y
X1, X2 0
Solucin:
Igualando la funcin objetivo a cero nos queda:
5X1 + 4X2 = 0
Ahora, las tres desigualdades las igualamos para poder realizar el sistema de
ecuaciones
x1 0
x2 0
x1 0
, tendremos:
4X = 10
, tendremos: X = 10
, tendremos
Ejercicio 2:
Resuelve por el mtodo grfico. Sea el modelo lineal:
Maximizar Z = X1 + 2X2
Sujeto a:
X1 2
X2 2
X1 + X2 3
y
X1, X2 0
x1=2 A=(2,0) (1)
x2=2 B=(0,2) (2)
x 1 x2
x1+ x2= 3 C 0
3 (3 )
D 3 0
F= (1) (3)
2+x2=3 x2=1
F=(1,2)
G= (2) (3)
X1+2=3 x1=1
G=(1,2)
Z en F
Z=X1 +2X2 = 2+2(1)= 4
Z en G
Z=X1 +2X2= 1+2(2)=5
Ejercicio 3:
Resolver por el mtodo simplex. Sea el modelo lineal:
Maximizar Z = -X1 + X2 + X3
Sujeto a:
X1 + 2X2 - X3 20
-2X1 + 4X2 + 2X3 60
2X1 + 3X2 + X3 50
RENGL
X1, X2, X3 0
X1
X2
X3
X4
X5
X6
total
-1
-1
X4
-1
20
X5
-2
60
202
X6
50
Ejercicio 4:
Resolver por el mtodo simplex. Sea el modelo lineal:
Maximizar Z = 2X1 - X2 + X3
Sujeto a:
3X1 + X2 + X3 6
X1 - X2 + 2X3 1
X1 + X2 - X3 2
y
X1, X2, X3 0
RENGLN
Z - 2X1 - X2 + X3 + S + S +S=0
Z
X1
X2
X3
S1
S2
S3
-2
-1
-1
-1
-1
RENGL
X1
X2
X3
S1
S2
S3
-2
-1
-1
-1
6/3=2
2/1=2
Valor ms
negativo
-1
Valor
Menor
Valor
Pivote
N RENGL
El valor del pivote es 3, por lo que hay que dividirlo entre la misma.
Esto quiere decir que siempre los pivotes hay que convertirlos a 1, como
tenemos de cantidad 3 para este caso, hay que dividirlo entre 3, pero
toda la fila en donde est el pivote. Ejemplo: de Z 0/2 = 0, de x1 2/2 = 1,
de S1 es uno entre 2 = , de b 100/2 = 50
X1
X2
X3
S1
S2
S3
-2
-1
-1
1/2
1/2
-1
-1