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COLEGIO AGUSTN DE HIPONA

PLAN DE EVALUACIN SECUNDARIA

Asignatu TECNOLOGAS DE
COMUNICACIN:
ra:
clave: (
)
Bloque
Ttulo:

Objetivo
:

LA

INFORMACIN
INFORMTICA

LA Profesor: Ana Olivia Gmez Tavera Fecha:


I
06/12/2016

3. TRABAJO CON TEXTO


3. TRANSFORMACIN DE MATERIALES Y ENERGA

Que el alumno de formato al texto de una presentacin y revise ortografa.

Que el alumno aplique los temas de Tecnologa a los programas de power point.
Que el alumno utilice las herramientas bsicas para personalizar objetos con Word art y
smartart.

-Que el alumno distinga el origen y las posibles transformaciones de los materiales.

-Que el alumno valore y tome decisiones al uso adecuado de materiales y energa en la


operacin de sistemas tcnicos, para minimizar el impacto ambiental.

Que el alumno emplee las herramientas de la ficha contextual para modificar objetos e

Periodo
TERCER PERIODO:
de:
13 FEB
impartici

: 06 DIC -

Ciclo escolar: 20162017

Grupos: 1 A y B

Contenido temtico:
Temas que se aplicarn al
programa de power point:
3.1. Materiales
Origen, caractersticas y

clasificacin de los Materiales.

Uso, procesamiento y aplicaciones


de los materiales naturales y
sintticos.
o Previsin del impacto ambiental
derivado de la extraccin, uso y
procesamiento de los materiales.
3.2. Energa
o Fuentes y tipos de energa y su
transformacin.
o
Previsin del impacto
ambiental derivado del uso y
transformacin de la energa.

Trabajo con texto

Trabajando en el esquema

Crear dibujos y formas

Cuadro de Texto y WordArt

TEMA PRINCIPAL DEL


PROYECTO.
Juego didctico
Formula uno
(Carpeta de
proyecto)

o
o

Modificacin de Objetos

Grficos SmartArt

Programa de evaluacin.
Factores

Ponderac Instrument
in
o

Fecha

Aprendizajes declarativos.
conceptos

Definir los conceptos de:


Materiales naturales
y sintticos.

20%

Examen
escrito.

FEB
7-13

Observacio
nes

Tipos de materiales.
Materiales.
Desecho.
Impacto ambiental.
Fuentes de energa.
Tipos de energa.
Transformacin de energa.
Dibujos y formas.
WordArt, SmartArt.
Animacin.
Rutas, iconos y cuadros de dialogo.
Comandos, grupos y fichas.

Examen parcial

Aprendizajes Procedimentales.
Actividades

El alumno:
- Investigar e identificar los materiales que
conforman los productos de la informtica, en:
procesados, semiprocesados y no procesados,
para relacionarlos con la funcin tcnica que
cumplen. Organizndolos en una tabla.
-Realizara una investigacin documental sobre
el origen y uso de la fibra ptica;
-Investigar el impacto ambiental generado por
la extraccin de materia prima para la
elaboracin de materiales conductores y
aislantes utilizados
en el equipo informtico.
-Representar, en forma grfica, el tipo de
energa que hace funcionar las diferentes
herramientas o mquinas.
-Lectura individual y grupal de los temas as
como el subrayado de ideas principales en el
libro de texto.
-Trabajo con texto, numeracin y vietas,
autocorreccin, buscar y reemplazar,
ortografa, sinnimos.

50%

Actividades
Tareas
Participaciones
Investigacin
Trabajos
impresos

Las actividades
sern
registradas en
la autoevaluacin
del cuaderno de
cada alumno.

-Inserta formas bsicas y crea dibujos en una


diapositiva.
-Disea diapositivas utilizando cuadros de
texto y diseos WordArt.
- Modificara e igualara objetos.
-utilizara las herramientas bsicas para
personalizar objetos con SmartArt.
-Realizara las actividades del libro de 3-01, 302, 4-01. 4-01. Proyectos del libro del 3-01, 302, 4-01, 4-02, 4-02, 4-03, 4-04, 4-05, 4-06, 407.
-Disee cuadros informativos, apuntes
digitales y organizadores grficos de los temas
vistos en clase.
- Proyecto artesanal JUEGO DIDACTICO
FORMULA UNO
Inicia la elaboracin de la carpeta de proyecto
y la fase de la investigacin.
Pregunta de orientacin Cmo sera el juego
que ayude a los alumnos de secundaria a
recordar los conceptos relacionados con La
combinacin de teclas de power point 2013?
Desafo: Crear un juego didctico con la
frmula uno divertido, hecho con materiales,
con el que te hubiera gustado aprender temas
relacionados con La combinacin de teclas de
power point 2013. Investigar en por lo menos 5

PAPAS
FIRMAR EN EL
CUADERNO EL
REGISTRO DE
EVALUACIN
CADA FIN DE
SEMANA.
Firmas y
sellos en
libro y
cuaderno
20%

Libro
y
Cuaderno,
presentacin,
limpieza, orden
y completos

Entrega
de la
carpeta
proyecto
face
investigac
in
impreso
23 Enero
2016.

fuentes bibliogrficas. Investigar que es el


proceso productivo artesanal, sus ventajas,
desventajas, hacer una tabla comparativa en
relacin al proceso productivo Industrial.
Escribir las fuentes bibliogrficas consultadas.

Aprendizajes Actitudinales. Espero


que aprendan. habilidades

La evaluacin es
continua.

10%

Traer

Carpeta

Que el alumno:
- Argumente sus respuestas.
-Oriente y ayude a sus
compaeros que lo necesiten.
-Lea en voz alta.
-Que el alumno valore el trabajo
artesanal y desarrolle su
creatividad manual.
-Logre estructurar un equipo
funcional de trabajo.
-Realice la Carpeta de Diseo
del proyecto Investigacin.

materiales
completos
(libro,
cuaderno, mem
usb) y
asistencia

de
diseo
del
Proyecto.

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