Vous êtes sur la page 1sur 30

Guia Snior

Eficincia I

Edio 1.0 - 05/06/2009

Chefe Alefrazzo

alefrazzo@yahoo.com.br

Este Guia pertence a:


Nome:
Grupo Escoteiro:

N.:

Endereo:
Cidade:

Patrulha:
Bairro:

UF:

E-mail:

CEP:
MSN:

Nome do Chefe:
E-mail:

Fone:
MSN:

Nome do Monitor:
E-mail:

Fone:
MSN:

Nome do Sub-Monitor:
E-mail:

Fone:

Fone:
MSN:

Nome dos outros membros da Tropa Snior:


Nome:
E-mail:

Fone:
MSN:

Nome:
E-mail:

Fone:
MSN:

Nome:
E-mail:

Fone:
MSN:

Nome:
E-mail:

Fone:
MSN:

Nome:
E-mail:

Fone:
MSN:

Nome:
E-mail:

Guia Snior - Eficincia I

Fone:
MSN:

01

Chefe Alefrazzo

alefrazzo@yahoo.com.br

Introduo
Guia Snior
Este guia foi especialmente elaborado para o Ramo Snior, atende rapazes e moas de 15 a
17 anos, que doravante sero indistintamente denominados Seniores.
Concebido para atender s necessidades de desenvolvimento de jovens de ambos os sexos na
faixa etria compreendida entre 15 e 17 anos, o programa educativo; aplicado ao Ramo Snior
concentra sua nfase no processo de auto-conhecimento, aceitao e aprimoramento das
caractersticas pessoais, auxiliando o jovem a superar os quatro desafios com que se depara nesta
etapa da vida: o desafio fsico, o desafio intelectual, o desafio espiritual e o desafio social.

Plano de Desenvolvimento do Ramo Snior


O sistema de distintivos que apia o plano de desenvolvimento de adestramento do Ramo
Snior o seguinte:
1. Distintivo de Promessa, pelas etapas introdutrias realizadas pelo jovem que no tenha sido
Escoteiro;
2. Distintivo de Snior Investido, que usar aps completar as etapas de Estgio Probatrio;
3. Dois distintivos de eficincia geral: Eficincia I e Eficincia 11;
4. Distintivos de especialidades e de Insgnia Mundial de Conservacionismo;
5. Insgnia de adestramento adicional: Insgnia de Modalidade;
6. Um Cordo de Eficincia: Cordo Dourado;
7. Distintivo de Escoteiro da Ptria.
A conquista destes distintivos e cordes obedece s seguintes condies:
1. Uso do distintivo de Promessa, para o jovem que no tenha sido escoteiro, do distintivo de
Snior Investido e dos distintivos de eficincia geral s acontecer aps ter o Snior
completado o conjunto de etapas definido neste Guia;
2. A Insgnia Mundial de Conservacionismo e as Especialidades podem ser conquistadas aps
o Snior ter realizado sua Promessa, de acordo com as etapas definidas no Guia de
Especialidades;
3. Para conquistar a Insgnia de Modalidade, o Snior dever possuir a Insgnia Mundial de
Conservacionismo, em qualquer de suas Etapas, e pelo menos oito Especialidades, sendo
obrigatrias a de Excurses e uma outra, relacionada com a Modalidade, essas duas no Nvel
3;
4. Para conquistar o Cordo Dourado, o Snior dever ser portador da Insgnia de Modalidade
e completar doze Especialidades;
5. Para merecer o ttulo de "Escoteiro da Ptria" o Snior dever ter recebido o Cordo
Dourado, ser especialmente recomendado pela Corte de Honra de sua Tropa e possuir, entre
as Especialidades conquistadas, pelo menos quatro do Ramo de Conhecimentos SERVIOS,
todas no Nvel 3.
Guia Snior - Eficincia I

02

Chefe Alefrazzo

alefrazzo@yahoo.com.br

Eficincia I
Para conquistar o Distintivo de Eficincia I o(a) Snior/Guia dever realizar as seguintes
etapas:
3.1 - Escotismo

Avaliada por

Data

Avaliada por

Data

Avaliada por

Data

Avaliada por

Data

a) Demonstrar conhecer o significado de Jamboree e a histria


dos Jamborees Mundiais - pg. 05
b) Conhecer a estrutura da UEB nvel nacional - pg. 05
c) Conhecer a histria de sua patrulha - pg. 06
3.2 - Ar Livre
a) Demonstrar que sabe aplicar as seguintes amarras: paralela e
diagonal - pg. 06
b) Demonstrar os diversos tipos de fogueiras e descrever as
regras de segurana no trato com fogo - pg. 06
c) Conhecer o material de patrulha necessrio para uma jornada,
um acampamento e um acantonamento - pg. 07
d) Elaborar e executar um cardpio para sua patrulha em um
acampamento de fim de semana - pg. 08
e) Ter participado de pelo menos 5 acampamentos de tropa ou
patrulha - pg. 08
f) Ter participado de pelo menos 1 acampamento em conjunto
com outros Grupos Escoteiros - pg. 08
g) Participar de uma jornada de pelo menos 12 km, utilizando a
tcnica de Percurso de Gilwell por 1 km - pg. 08;
h) Executar uma pioneiria de mdio porte com o auxlio de sua
patrulha - pg. 10
i) Organizar um acampamento observando atentamente os
Padres de Acampamento - pg. 10
j) Conhecer as caractersticas da fauna e flora de sua regio e
como interagir com o meio ambiente em atividades de campo pg. 10
m) Ter noes sobre os processos de filtragem e purificao da
gua - pg. 10
3.3 - Cidadania
a) Participar ativamente de uma campanha comunitria - pg. 11
3.4 - Valores
a) Cumprir os preceitos de sua crena religiosa - pg. 11
b) Realizar uma auto-avaliao em relao ao compromisso
assumido desde sua Investidura - pg. 11
c) Identificar no cotidiano de sua comunidade a vivncia e a
ausncia dos valores expressos pela Lei Escoteira - pg. 11

Guia Snior - Eficincia I

03

Chefe Alefrazzo

alefrazzo@yahoo.com.br

3.5 - Sociabilidade

Avaliada por

Data

Avaliada por

Data

Avaliada por

Data

Avaliada por

Data

Realizar uma das seguintes proposies:


a) Planejar e desenvolver com o auxlio de companheiros de
ambos os sexos, uma reunio especial para a Tropa Snior - pg.
12
b) Assistir a uma pea de teatro, ou um filme, ou um show, junto
com convidados de ambos os sexos e depois analisar com os
participantes seus principais aspectos - pg. 14
c) Organizar um convescote para a Tropa Snior com a
participao de convidados de ambos os sexos - pg. 14
3.6 - Comunicao
a) Fazer uma pesquisa sobre um assunto sua escolha, preparar
um relatrio e apresent-lo sua Tropa - pg. 15
b) Fazer uma visita a um estabelecimento bancrio ou financeiro,
fazendo um relatrio de suas observaes, e, apresent-lo sua
Tropa - pg. 15
3.7 - Economia
a) Orar, executar e prestar contas Corte de Honra dos gastos
necessrios para custear um acampamento de tropa ou da
organizao de uma festa - pg. 16
3.8 - Sade
a) Saber identificar a existncia de fraturas (internas e externas),
entorses e luxaes, conhecendo seus tratamentos e socorro de
urgncia - pg. 16
b) Conhecer os sintomas e tratamento de urgncia de: estado de
choque, traumatismo craniano, hemorragia interna e hemorragias
venosas e arteriais - pg. 18
c) Conhecer os sintomas e tratamento de urgncia para os
seguintes casos: picada de cobras ou animais venenosos,
hipotermia, envenenamentos diversos e queimaduras de todos os
graus - pg. 22
d) Saber agir rpido e corretamente no atendimento a acidentados
de trnsito, desde a retirada do acidentado de dentro do veculo,
identificao dos sintomas, at sua remoo a um hospital - pg.
27
e) Conhecer os meios improvisados de transporte de feridos,
sabendo improvisar uma maca - pg. 28

Data da Entrega da Eficincia I: ____/____/_______

Guia Snior - Eficincia I

04

Chefe Alefrazzo

alefrazzo@yahoo.com.br

3.1.a - Os Jamborees Mundiais


Em 1920, houve a primeira reunio mundial de escoteiros. De ento em diante
convencionou-se a realizao de outras reunies, de quadro em quadro anos, em local previamente
escolhido pelos representantes das diversas entidades escoteiras. A essas reunies que chamamos
de Jamborees. So oportunidades para intercmbio de escoteiros de todos os pases. o mesmo
que acontece nos meios esportivos com as Olimpadas, embora nas concentraes escoteiras no
haja competies e sim muita confraternizao.
Data

Local

Participantes

Pases

1920

Olmpia, Londres, Inglaterra

8.000

34

1924

Ermelunden, Compenhagem, Dinamarca

4.549

34

1929

Arrowe Park, Birkenhead, Inglaterra

50.000

69

1933

Godolfo, Hungria

25.792

34

1937

Vogelesang, Holanda

28.750

54

1947

Moisson, Frana

24.152

44

1951

Bad Ischhl, ustria

12.884

61

1955

Nigara-on-the-lake, Canad

11.139

71

1957

Sutton Coldfield Park, Inglaterra

30.000

80

1959

Mt. Makiling, Filipinas

12.203

44

1963

Marathon, Grcia

14.000

89

1967

Farragut State Park, Idaho, EUA

12.011

105

1971

Asagiri Heights, Japo

23.758

87

1975

Lilehammer, Noruega

17.259

91

1983

Kananaskis Coutry, Alberta, Canad

14.752

106

1988

New South Wales, Austrlia

14.434

84

1991

Seul, Coria do Sul

22.000

135

1995

Flevoland, Holanda

24.000

172

1999

Picarquin, Chile

30.000

180

2003

Praia de Sattahip, Tailndia

24.000

143

2007

Essex, Chelmsford, Inglaterra

40.000

150

3.1.b - Estrutura da UEB a Nvel Nacional


No Brasil, o Escotismo representado pela Unio dos
Escoteiros do Brasil (UEB), fundada em 04/11/1924. Sua sede est
localizada em Curitiba - PR, mas podem ser instaladas outras sedes
operacionais.

Cabe UEB a implementao e a coordenao da prtica do


Escotismo no pas.

Guia Snior - Eficincia I

05

Chefe Alefrazzo

alefrazzo@yahoo.com.br

Assemblia Nacional

Diretoria Executiva
Nacional

Comisso Fiscal Nacional

Conselho de
Administrao Nacional

Escritrio Nacional
3.1.c - Histria da sua Patrulha
Ingressando no Grupo Escoteiro ou Seo Autnoma, voc comeou a participar ativamente
em patrulhas. Estas patrulhas possuem nomes de acidentes geogrficos e tribos indgenas que talvez
voc nunca tenha ouvido falar. Por isso pesquise: Porqu este nome? O que significa? Aonde fica?
Quem deu este nome? Quais foram os monitores de sua patrulha?
Dificilmente voc ter todas as respostas mo, ento mos obra.
Depois de ter concluda a sua pesquisa, apresente aos demais companheiros de sua patrulha.
3.2.a - Amarras
Amarra Paralela: Serve para unir duas varas colocadas paralelamente. Pode ser usada para
apoiar ou at sustentar o outro bambu. Fazse uma argola e do-se voltas sobre ela e as
duas varas como se estivesse falcaando,
terminando, tambm como uma falcaa,
passando a ponta do cabo pela argola e
puxando a outra extremidade para apertar.
Finaliza-se com um n direito unindo as
duas extremidades.
Amarra Diagonal: Serve para aproximar e unir duas varas que se encontram formando um
ngulo agudo. menos usada que a Amarra
Quadrada, mas muito utilizada na
construo de cavaletes de ponte, prticos
etc. Para comear usa-se a Volta da Ribeira
apertando fortemente as duas peas, do-se
trs voltas redondas em torno das varas no
sentido dos ngulos, e em seguida, mais trs
voltas
no
sentido
dos
ngulos
suplementares, arrematando-se com um anel
de duas ou trs voltas entre as peas
(enforcamento) e uma Volta de Fiel para
encerrar. Pode-se tambm encerrar unido a
ponta final a inicial com um n direito.
3.2.b - Fogueiras
No h nada mais agradvel que um fogo de cho. Porm, existem certas regras a respeitar.
Todo fogo precisa ar, calor e combustvel para queimar. Se voc retira, um dos lados do tringulo de
base do fogo, o tringulo se desmorona e o fogo se apaga.
Guia Snior - Eficincia I

06

Chefe Alefrazzo

alefrazzo@yahoo.com.br

Um lugar seguro
Na maioria dos campings, existem lugares reservados para fazer fogo. Em outros locais se
precisa pedir autorizao do proprietrio. Escolha um lugar bem aberto, longe das barracas, das
rvores e das moitas. Sempre est proibido fazer fogo na mata ou na floresta.
Ateno: jamais acenda fogo se h vento, ou se a vegetao est muito seca.
Como preparar a fogueira
1. Cave um buraco de 15 cm de profundidade por 40 cm;
2. Forme um crculo com pedras grandes em torno do buraco e prepare um balde de
gua e uma p;
3. Acenda o jogo no buraco com folhas e galhos secos, depois voc pode colocar lenha
maior.
Dicas
Para acender o fogo tem que achar materiais que queimem rpido. Uma fasca deve ser
suficiente. Para que isto acontea, pode empregar capim e folharada seca, pinhas quebradas e
pequenos galhos secos.
Obter lenha pequena
A melhor lenha so os galhos mortos do cho. Mesmo se estiver mida, queimar melhor
que lenha verde. Se voc no tem um machado, ou serrote, pode proceder da seguinte maneira:
A escolha da lenha
A madeira dura queima bem, d muito calor e bonitas brasas que ficam vermelhas por muito
tempo. A lenha mais mole queima muito ligeiro (se consome mais rpido) e produz chamas mais
altas.
Sem fsforos?
Se voc tem uma lupa e o sol brilha, pode concentrar os raios solares num material
rapidamente inflamvel.
Muita fumaa
A fumaa resultante de uma combusto incompleta. O fogo precisa bastante ar para
queimar bem, por esta razo no convm amontoar muita lenha de uma s vez. A fumaa tem uma
vantagem, afasta moscas, mosquitos e outros insetos.
3.2.c - Material de Patrulha
Material para jornada
- Rede
- Sisal
- Lampio
- Fogareiro
- Panela
- Bandeirola
- Estojo de primeiro socorros
- Material de limpeza

Material para acantonamento


- Fogareiro
- Paneleiro
- Faco
- Machadinha
- Lampio
- Bandeirola
- Caixa de patrulha
- Estojo de primeiro socorros

Material para acampamento


- Barraca
- Toldo
- Balde
Guia Snior - Eficincia I

07

Chefe Alefrazzo

alefrazzo@yahoo.com.br

- Sisal
- Lampio
- Fogareiro
- Paneleiro
- Faco
- Machadinha
- P
- Bate espeque Bandeirola
- Caixa de patrulha
- Estojo de primeiros socorros
- Material de limpeza
***Apresentamos algumas sugestes de materiais, sem levar em considerao atividades especiais,
que requerem outros tipos de materiais e equipamentos. Nossa sugesto so para atividades de
rotina da tropa Snior.
3.2.d - Elaborar e executar um cardpio para sua patrulha em um acampamento de fim de
semana
Procure o seu Chefe, ele lhe explicar como fazer.
3.2.e - Ter participado de pelo menos 5 acampamentos de tropa ou patrulha
Procure o seu Chefe, ele lhe dir se j tens essa prova.
3.2.f - Ter participado de pelo menos 1 acampamento em conjunto com outros Grupos
Escoteiros
Procure o seu Chefe, ele lhe dir se j tens essa prova.
3.2.g - Participar de uma jornada de pelo menos 12 km, utilizando a tcnica de Percurso de
Gilwell por 1 km
O Percurso de Gilwell uma tcnica usual para fazer o levantamento de informaes no
campo e reproduzir posteriormente um croqui do local.
Esta tcnica faz parte das etapas dos Ramo Snior.
No entanto, para que possamos us-Ia necessrio se ter certos conhecimentos,como:
- Leituras de azimutes com bssolas;
- Medidas de distncia, usando como instrumento medida passos ou passos duplos.
Os materiais utilizados so:
- Bssola;
- Prancheta;
- Papel para anotaes e;
- Lpis ou caneta.

Guia Snior - Eficincia I

08

Chefe Alefrazzo

alefrazzo@yahoo.com.br

Planilha para Percurso de Gilwell


Esquerda

Direita

14

13

12

11

10

1
NM
Estao

Azimute

Hora
Bssola

Guia Snior - Eficincia I

Esboo do
Itinerrio

Passo

Obs.:
Desenhos, anotaes, relatrios, etc.

09

Chefe Alefrazzo

alefrazzo@yahoo.com.br

3.2.h - Executar uma pioneiria de mdio porte com o auxlio de sua patrulha

Mastro para Bandeira

Prtico para acampamento

Um outro modelo de prtico para acampamento


3.2.i - Organizar um acampamento observando atentamente os "Padres de Acampamento"
Procure o seu Chefe, ele lhe explicar como fazer.
3.2.j - Conhecer as caractersticas da fauna e flora de sua regio e como interagir com o meio
ambiente em atividades de campo
Procure o seu Chefe, ele lhe explicar como fazer.
3.2.m - Ter noes sobre os processos de filtragem e purificao da gua
Projetos Escoteiros: lmen (filtragem da gua), Peru, Bolvia, Colmbia (limpeza de cursos
de gua).
Se filtrarmos a areia e fervermos a gua filtrada obteremos gua potvel para milhes de
pessoas. Esta experincia difere apenas em escala da forma como a gua purificada nas grandes
cidades. A tecnologia simples e eficaz e os escoteiros podem montar pequenas oficinas ou fazer
filtros de gua simples para vender nas reas rurais. Pode-se demonstrar a filtragem da areia numa
garrafa de plstico transparente.
Qualquer recipiente limpo, como um botijo de plstico ou metal, com uma torneira, ou duas
tijelas de plstico ou vasos podem ser usados para filtrar os sedimentos e as maiores impurezas da
Guia Snior - Eficincia I

10

Chefe Alefrazzo

alefrazzo@yahoo.com.br

gua. Coloca no fundo do recipiente algumas camadas de pedras lavadas. Em seguida, pe uma
camada de pedras lavadas, mas mais pequenas. Por cima desta, coloca uma camada de areia do rio,
bem lavada e peneirada, e cobre com pequenos bocados de carvo. Pe uma pedra plana por cima
disto tudo.
Este material deve ocupar dois teros do recipiente. Ao deitarmos a gua impura lentamente
sobre a pedra as impurezas maiores ficaro retidas no filtro de areia e a gua limpa poder ser
recolhida em baixo. Esta gua deve ser fervida durante 5 minutos antes de usar. O filtro de areia
pode necessitar de ser mudado de tempos a tempos pois os espaos entre os poros vo se enchendo
com impurezas, o que retarda a filtragem. Adaptado de Home Projects: Bureau Mundial do
Escotismo.
Se recolheres algumas pedras no rio da tua localidade e as sacudires para dentro de um
recipiente poders descobrir se a gua potvel ou no. Se das pedras se soltarem alguns bichinhos
da gua isso quer dizer que a gua se pode beber.
Projetos escoteiros:
Indonsia (recolhimento da gua da chuva, canalizao e saneamento), ndia (projetos de
irrigao).
Lidar com gua acaba sempre, de uma forma ou de outra, por envolver tcnicas de
canalizao. Os tubos de PVC so os mais fceis de usar mas as torneiras ainda so de metal e
preciso dominar as tcnicas de as montar adequadamente. A sugesto que se segue apresenta uma
alternativa ainda mais simples usada nos trpicos.
Canos de bambu
H muitos anos que os escoteiros usam canas
verdes para transportar gua. Aquecem-se as canas
verdes em cima do fogo para as endireitar e depois
deixam-se arrefecer. A cana deve estar seca antes de
ser usada. Uma cana mais fina e aguada usada
para retirar as membranas interiores das canas.
Impermeabiliza-se esta junta com algodo em rama
embebido em alcatro amarrado com corda tambm
passada por alcatro. Utiliza estes canos para
transportar gua. Nos primeiros dias esta pode
cheirar um pouco a borato de sdio, mas o cheiro
desaparecer.
Adaptado de Home Projects: Bureau Mundial do Escotismo
3.3.a - Participar ativamente de uma campanha comunitria
Procure o seu Chefe, ele lhe explicar como fazer.
3.4.a - Cumprir os preceitos de sua crena religiosa
Demonstrar que vem cumprindo satisfatoriamente os preceitos de sua religio.
3.4.b - Realizar uma auto-avaliao em relao ao compromisso assumido desde sua
Investidura
Procure o seu Chefe, ele lhe explicar como fazer.
3.4.c - Identificar no cotidiano de sua comunidade a vivncia e a ausncia dos valores
expressos pela Lei Escoteira
Procure o seu Chefe, ele lhe explicar como fazer.
Guia Snior - Eficincia I

11

Chefe Alefrazzo

alefrazzo@yahoo.com.br

3.5.a - Planejar e desenvolver com o auxlio de companheiros de ambos os sexos, uma reunio
especial para a Tropa Snior
Reunio Especial da Tropa Snior/Guia
Bom, vamos convencionar que como as Reunies da Tropa, tem 2 horas de durao, esta ter
a mesma durao.
Claro que pode se estender um pouco mais, mas a idia que seja uma Reunio Normal
no que diz respeito ao horrio e especial no seu contedo, no desenvolvimento do programa.
Estou certo que voc, inteligente e cheio de idias como , no ter dificuldades em
programar com seus companheiros uma atividade assim.
Vamos dar em seguida um esquema de uma reunio com convidados de ambos os sexos.
00:00 - INCIO - Jogo conhecendo amigos
15min
00:15 - Jogo: 2 bom e 3 demais
10min
00:25 - Entrevista: Convidado(a) fora do movimento
10min
00:35 - Debate: Como vai sua educao? (por equipe)
10min
00:45 - Relatrio das Equipes(supomos 4 equipes)
20min
01:05 - Jogo: Ovo na colher (revezamento)
10min
01:15 - Refresco ou refrigerante
10min
01:25 - Projeo de slides de uma atividade marcante da tropa, com comentrios pelo
apresentador
20min
01:45 - Cano
10min
01:50 - Avaliao da Reunio
10min
02:00 - Agradecimento aos convidados. Encerramento.
claro que a nossa idia apenas um exemplo. Voc pode ter outras muito melhores!
A nossa inteno dar apenas uma viso de um programa e mostrar a dosagem nos
temperos da reunio, para que ela no fique agitada demais ou pelo contrrio, montona. Vamos
ento explicar os ingredientes da receita.
JOGO: Conhecendo amigos.
OBJETIVO: Apresentao informal, colocar as pessoas vontade.
DESENVOLVIMENTO: As pessoas fazem um crculo de modo que todas se possam ver. O
dirigente do jogo diz o seu nome (s o primeiro nome). A pessoa seguinte diz o nome do dirigente e
o seu prprio, a terceira pessoa diz o nome do dirigente, o do companheiro ao lado e o seu prprio
nome... e assim pr diante at que todas as pessoas tenham feito o mesmo. um jogo divertido e faz
com que todos se conheam pelo nome.
JOGO: 2 bom 3 demais.
OBJETIVO: Movimentar os participantes,
propiciar a comunicao entre eles. Diverso.
DESENVOLVIMENTO: Em circulo, aos
pares, nmeros 2 atrs dos nmeros 1. Roberto e
Cludio, coloquem-se fora do circulo. Roberto vai
perseguir Cludio, Este, para no ser alcanado ou
quando lhe der vontade, colocar-se- diante : de um
par. Imediatamente o numero 2 partir para no ser
atingido pr Roberto. Se Cludio for atingido antes
de se ter colocado ou se o nmero 2 for atingido,
Roberto passar a ser o perseguido.
proibido cortar o crculo. O perseguido
s pode passar pela frente de um par para se colocar
e libertar assim o nmero 2.
Voc deve recomendar aos jogadores que
evitem correr muito e que se coloquem o mais
depressa possvel. Assim, o jogo se torna mais animado e um maior nmero de jogadores
participaro da ao; alm disso, exige mais ateno.
Guia Snior - Eficincia I

12

Chefe Alefrazzo

alefrazzo@yahoo.com.br

Debate
H vrias maneiras de se conduzir um debate mas parece que a mais simples dividir o
grupo em equipes menores para discusso do tema
proposto e depois de um determinado (10 a 15 minutos
um bom tempo) pedir a cada Equipe que relate as suas
concluses.
O tema proposto tem a finalidade de questionar
cada participante sobre a maneira como adquire e pe em
prtica os elementos que constituem sua educao. O que
pensa fazer no futuro para completar a educao que tem
at agora etc.
JOGO: Revezamento: Ovo na colher.
OBJETIVO: Diverso, entrosamento, movimentar a reunio.
DESENVOLVIMENTO: Traa-se, a alguns passos do nmero 1 de cada fila, um circulo de
trinta centmetros de dimetro. Voc coloca nos crculos uma colher e um objeto redondo (bola,
batata, bola de gude, etc.). Dado o sinal, o n. 1 corre para o circulo e procura colocar o objeto na
colher sem o auxlio da outra mo. Se o objeto rolar para fora do crculo, preciso recoloc-!o,
antes de apanh-lo. Quando ele estiver na colher, deve lev-lo ao jogador n. 2 que retoma ao
circulo, onde pousa o objeto e a colher, e corre para tocar na mo do n. 3.
So as seguintes as falhas ou erros a que voc deve estar atento:
- tocar a bola com a mo ou o p;
- partir antes de ter sido tocado pelo jogador anterior;
- se a bola cair durante o percurso, apanh-Ia com a mo e coloc-la na colher;
- recomear a corrida antes de estar com a bola na colher.
Refresco ou Refrigerante
Uma necessidade para matar a sede e manter o conforto, a alegria e animao.
5 Minutos de Boa Msica
A idia tocar uma fita ou disco de reconhecido bom gosto, ou alguma msica em evidncia
no momento e se destaque pela sua qualidade. O gosto do encarregado desta parte do programa
(nada impede que seja um convidado). Na ocasio ele deve fazer um comentrio sobre a msica, seu
compositor, seu intrprete, etc. Esta parte pode ser substitudo por um nmero musical interpretado
por um Snior ou convidado.
Projeo de slides
Embora a idia geral no seja pescar novos aspirantes para o Tropa (o que s vezes
acontece nessas reunies) muito interessante mostrar o que os Seniores e as Guias so capazes de
fazer.
Assim se voc tem slides da sua ltima aventura com a Tropa eis uma tima ocasio de
mostr-los. Se voc no tem esse material muito simples: vocs podem demonstrar ali na hora, na
prtica como se socorre um ferido. Nesse caso no se esquea de treinar antes, pois a idia mostrar
a capacidade dos Seniores e das Guias, o que no ser conseguido se for tudo improvisado de
qualquer jeito.
Cano
Quem no gosta de cantar? Ensinem para turma uma bela cano escoteira, daquela que a
gente canta para animar a jornada ou a noite no Fogo de Conselho.
Avaliao
Distribui-se papel e lpis e pede-se a cada um para dizer o que achou da reunio. No papel
no preciso escrever o nome.
interessante lembrar as pessoas que usem de toda sinceridade. Quanto aos agradecimentos
claro que no preciso explicar sua necessidade.
Guia Snior - Eficincia I

13

Chefe Alefrazzo

alefrazzo@yahoo.com.br

3.5.b - Assistir a uma pea de teatro, ou um filme, ou um show, junto com convidados de
ambos os sexos e depois analisar com os participantes seus principais aspectos
Atividade Cultural
Assistir a uma pea de teatro, filme ou show, junto com convidados de ambos os sexos e
depois analisar com os participantes os principais aspectos.
Todos vocs no seu dia-a-dia participam de atividades culturais, portanto no ser difcil
planej-las para sua Tropa Snior ou Patrulha.
Explore as possibilidades de sua cidade.
Os jornais so a melhor fonte de informao
sobre o que esta passando no teatro, cinema, etc.
Submeta o programa escolhido para
apreciao geral, outras idias podero surgir.
Voc deve
envolver outras pessoas alm de sua Tropa. Traga
convidados, amigos, etc.
A escolha do Programa pode ser a mais
variada possvel. Voc poder escolher o ltimo
sucesso de bilheteria ou simplesmente uma pea
de teatro encenada em sua escola ou ainda uma pea atual e bastante polmica.
A maioria dos jornais possui uma coluna especializada em teatro, cinema e televiso com a
anlise crtica dos programas em cartaz onde voc poder basear-se.
A discusso do que vocs viram pode ser feita em forma de debates com uma pessoa
coordenando, ou fazer parte de um bate papo entre amigos. O importante que todos participem e
expressem suas opinies acerca da mensagem contida na pea, do desempenho dos atores, da
msica, dos cenrios, do enredo, do guarda-roupa etc.
3.5.c - Organizar um convescote para a Tropa Snior com a participao de convidados de
ambos os sexos
Convescote
Organizar um convescote para a Tropa de Seniores ou para a Tropa de Guias com a
participao de convidados de ambos os sexos.
Toda a oportunidade que voc tem para ir ao campo deve ser bem aproveitada. O prazer da
vida ao ar livre e os seus benefcios esto exaltados em todos os livros de B-P, que voc certamente
conhece.
Um piquenique no necessita dos mesmos cuidados e preparativos de um acampamento de
vrios dias, porm no deve desmerecer a ateno de quem o esta organizando. Inicialmente voc
deve escolher o local. Os livros oficiais da UES podem lhe dar detalhadas informaes sobre isso.
Mas basicamente depender do que voc tenciona fazer em seu piquenique. Se voc pretende
realizar adestramento com bssola ou simplesmente algum tipo de confraternizao os locais
podero variar grandemente. Aps escolhido o local ideal vem a elaborao do programa a ser
desenvolvido.
Particular ateno dever ser dada a elaborao do programa porque isso ser a chave do
sucesso do piquenique! Esse programa dever ser elaborado com uma certa antecedncia e aps
serem ouvidos os participantes para coleta de opinies. As atividades a serem desenvolvidas podem
variar bastante. O importante que seja bastante ativo, sem perodos para ociosidade.
Numa atividade com convidados no escoteiros, no deixe simplesmente um tempo livre
para que eles se relacionem espontaneamente com os Membros do Movimento, mas faa algum tipo
de atividade que os leve a isso: Um jogo quebra-gelo.
Aps voc ter elaborado o seu programa passe a relacionar o material que voc ir
necessitar, bolas, cabos, panelas etc. Delegue funes, use os cargos de patrulha, mordomo,
cozinheiro etc. Faa com que todos se envolvam com os preparativos da atividade e dem sua
contribuio.
A execuo do seu programa deve ser feita de maneira alegre e descontrada, fazendo com
Guia Snior - Eficincia I

14

Chefe Alefrazzo

alefrazzo@yahoo.com.br

que todos participem da atividade desenvolvida. Mas lembre-se que as vezes necessrio alterar
algumas coisas para obter-se melhores resultados, com um jogo montono, etc. No hesite em fazlo. Uma avaliao final da atividade pelos participantes, com sugestes e crticas para as prximas
deve ser sempre considerada, assim voc poder saber os pontos fortes e fracos e explor-los melhor
na prxima ocasio.
3.6.a - Fazer uma pesquisa sobre um assunto sua escolha, preparar um relatrio e apresentlo sua Tropa
Pesquisa
Conjunto de atividades que tem por finalidade a descoberta de conhecimentos novos no
domnio cientfico, literrio ou artstico, busca, investigao, indagao, informao, etc. Voc,
Snior, que cumprindo a sua Promessa est sempre alerta, est constantemente fazendo pesquisas,
porm, se pegar alguma dessas descobertas e se aprofundar, atravs de contato com algum
especialista, de leitura de artigos especficos, de visita a locais prprios, de observao, de
experincias prticas e de testes; estar comeando a cumprir uma das etapas do estgio probatrio.
Existe uma srie imensa de pesquisas a serem feitas. Elas podero lhe oferecer os mais variados
resultados, porm, no seu caso, voc ir encontrar resultados especficos. Para isso nada mais tem
que fazer do que buscar o mximo, fazendo investigaes e indagando pessoas, alm de colher o
mximo de informaes sobre o assunto. Mas no se esquea que atravs da prtica se aprende mais
do que na teoria, portanto, alm de adquirir os conhecimentos, ponha-se em campo e teste-os,
observando-os e praticando no que for possvel. Tente descobrir coisas novas sobre o assunto, pois
das pequenas descobertas saram as grandes invenes.
De posse dos dados, faa um relatrio de como e onde obteve as informaes e entregue-o a
seu chefe.
Para a Tropa transmita as informaes colhidas e as experincias feitas. Se quiser poder
usar meios auxiliares na apresentao, como por exemplo cartazes, udio-visuais, folhetos, etc.
E no esquea o que B-P disse: O seu sucesso depende do seu esforo individual.
Ponha-se em campo na pesquisa, pois ela poder lhe abrir novos horizontes.
3.6.b - Fazer uma visita a um estabelecimento bancrio ou financeiro, fazendo um relatrio de
suas observaes, e, apresent-lo sua Tropa
Visita
Visitar uma fbrica, oficina, fazenda, firma comercial ou hospital, no perodo de 3 horas no
mnimo, fazendo um relatrio sobre o que aprendeu, discutindo suas concluses com a Tropa.
Em sua cidade, por menor que ela seja, devem existir dezenas de lugares que voc pode
escolher para cumprir mais esta etapa. No h necessidade de ser uma das maiores indstrias locais
ou um grande hospital, mas simplesmente um local onde voc tenha algo a aprender e transmitir aos
seus companheiros.
Primeiramente selecione o local baseado em seus prprios interesses e curiosidades. A seguir
converse com o seu chefe e solicite a ele que entre em contato com a firma,
fazenda etc. que voc escolheu. Para visitas, muitas organizaes exigem uma
apresentao inicial, como um oficio dizendo quem voc e o que pretende,
assim como detalhes de data e horrio. Uma vez acertados esses detalhes,
procure saber algo sobre a atividade desenvolvida pela organizao escolhida.
Voc dever anotar, baseado em suas prprias pesquisas, algumas perguntas que
podero ser dirigidas a pessoa que o guiar.
Seja pontual e comparea devidamente trajado, lembre-se que nesse momento
voc ser a imagem do seu Grupo e do Escotismo. Durante a visita demonstre
interesse e procure adicionar o mximo possvel para a sua cultura geral. Levar
uma cmara fotogrfica sempre uma boa idia.
O relatrio que voc deve apresentar no precisa necessariamente ser escrito, somente um
relato oral Tropa sobre o que voc viu e aprendeu.
Porm, voc poder ilustrar esse relatrio com fotografias, slides, folhetos explicativos etc.
Guia Snior - Eficincia I

15

Chefe Alefrazzo

alefrazzo@yahoo.com.br

obtidos do local visitado. Durante a apresentao motive seus companheiros a discutir as suas
concluses.
No se preocupe caso voc se sinta um pouco inseguro. A prtica a melhor escola para isto.
3.7.a - Orar, executar e prestar contas Corte de Honra dos gastos necessrios para custear
um acampamento de tropa ou da organizao de uma festa
Como se faz um oramento
V-se tudo o que vai ser necessrio para a atividade: Comida, transporte, equipamento. Ai
s percorrer as lojas e ir anotando os preos dos artigos e indagar o preo dos transportes. Tudo
somado e temos o oramento da atividade.
No muito difcil notar que tudo o que planejado realiza-se com maior facilidade e
economia, a que concordamos, vamos experimentar fazer um plano para os gastos numa atividade.
Podemos resum-lo assim:
1) Quanto vamos gastar..............................Oramento
2) Como vamos gastar................................Definir as despesas
3) Quanto e como gastamos.......................Prestao de contas
Prestao de contas
Durante a atividade v guardando todos os comprovantes (fichas de compra, notas fiscais)
do que voc for comprando. Coloque tudo num envelope. Depois voc especifica o quanto gastou e
como gastou, por exemplo:
Receitas
Cotas: R$ 2.500,00
Grupo: R$ 1.000,00
Total: R$ 3.500,00

Despesas
Gneros: R$ 1.800,00
Transporte: R$ 800,00
Total: R$ 2.600,00
Saldo: R$ 900,00

O saldo a diferena entre o que foi arrecadado e o que foi


gasto.
Prtica essas idias simples, voc vai compreender cada vez mais a importncia de saber
administrar bem o seu dinheiro e os bens que voc possui.
Cuidando de economizar, gastando sem desperdcios e poupando para o futuro, voc est apto a
viver sem representar um peso para os outros e ainda poder ajudar outras pessoas que precisem de
voc.
Material
Previsto
Gasto
Barraca

R$ 200,00

R$ 165,00

Paneleiro e
ferramentas

R$ 100,00

R$ 75,00

Lampio

R$ 50,00

R$ 30,00

Total

R$ 350,00

R$ 270,00

3.8.a - Saber identificar a existncia de fraturas (internas e externas), entorses e luxaes,


conhecendo seus tratamentos e socorro de urgncia
LESES NOS OSSOS E ARTICULAES
1 - Leses na espinha
- caso a vtima esteja consciente, solicitar movimentao dos
membros e verificar sensibilidade, fazendo compresso em diferentes
locais
Obs.: Em caso de vmito, colocar a vtima deitada de lado
aps imobilizao total e fixao da coluna numa tbua.
Guia Snior - Eficincia I

16

Chefe Alefrazzo

alefrazzo@yahoo.com.br

- se a leso for no pescoo, coloque um calo, para evitar o balano da cabea.


Providncias a tomar:
- mantenha a vtima agasalhada e imvel.
- no mexa nem deixe ningum tocar na vtima com suspeita de leso na espinha at a
chegada do mdico ou enfermeiro.
- nunca vire uma pessoa com suspeita de fratura na espinha sem antes imobiliz-la.
- observe a sua respirao. Esteja pronto para iniciar a respirao boca-a-boca.
NA FALTA DE UM MDICO, PREPARE-SE PARA TRANSPORTAR A VITIMA,
TENDO OS SEGUINTES CUIDADOS ESPECIAIS:
- o transporte tem de ser feito em maca ou padiola dura;
- durante o transporte em veculos, evitar balanos e freadas bruscas, para no agravar a
leso;
- em todos os casos de suspeita de leso na espinha, adote esta importante providncia ao
transportar;
- deite a vtima em decbito dorsal (de barriga para cima), colocando, por baixo do pescoo
e da cintura, um travesseiro, toalha ou lenol dobrado, de forma que eleve a coluna.
2 - Fraturas
Em caso de fratura, o primeiro socorro consiste apenas em impedir o deslocamento das
partes quebradas, evitando maiores danos.
Existem dois tipos de fratura:
Fechadas - quando o osso se quebrou, mas a pele no foi
perfurada.
Expostas - quando o osso est quebrado e a pele rompida.
Deve-se desconfiar de fratura sempre que a parte suspeita no
possua aparncia ou funo normais ou quando haja dor no local atingido, incapacidade de
movimentar o membro, posio anormal o mesmo ou, ainda, sensao de atrito no local suspeito.
a) Fraturas fechadas
Coloque o membro acidentado em posio to natural quanto possvel, SEM
DESCONFORTO para a vitima.
- Imobilize a fratura, movimentando o menos possvel.
Ponha talas sustentando o membro atingido. As talas devero ter comprimento suficiente
para ultrapassar as juntas acima e abaixo da fratura. Qualquer material rgido pode ser empregado,
como: tala, tbua, estaca, papelo, vareta de metal ou mesmo uma revista grossa ou um jornal
grosso e dobrado. Use panos ou outro material macio para acolchoar as talas, a fim de evitar danos
pele. As talas devem ser amarradas com ataduras, ou tiras de pano no muito apertadas, em, no
mnimo, quatro pontos:
- abaixo da junta, abaixo da fratura
- acima da junta, acima da fratura
Outro recurso no caso de fratura de perna amarrar a perna quebrada na outra, desde que s,
tendo o cuidado de colocar entre ambas um lenol ou manta dobrados.
b) Fraturas expostas
- coloque uma gaze, um leno ou um pano limpo sobre o ferimento fixe firmemente o
curativo no lugar, utilizando uma bandagem forte gravata, tira de roupa, cinto etc.
- mantenha a vtima deitada aplique talas, conforme descrito para as fraturas fechadas, sem
tentar puxar o membro ou faz-Ia voltar sua posio natura!- transporte a vtima conforme
indicado, somente aps imobilizar a parte fraturada.
Chame ou leve o paciente a um mdico ou a um hospital, de carro ou de ambulncia, to
logo a fratura seja imobilizada.
Guia Snior - Eficincia I

17

Chefe Alefrazzo

alefrazzo@yahoo.com.br

NO DESLOQUE OU ARRASTE A VTIMA AT QUE A REGLO SUSPEITA DE


FRATURA TENHA SIDO IMOBILIZADA, A MENOS QUE A VTIMA SE ENCONTRE EM
IMINENTE PERIGO.
ESMAGAMENTO
- hemorragia - siga instrues apresentadas anteriormente.
- fratura siga instruo apresentada anteriormente.
- em caso de amputao, coloque a parte seccionada dentro de um saco plstico que no
tenha sido usado. Acondicione o saco com a parte amputada em uma vasilha com gelo e envie com
a vtima para o hospital.
LUXAES OU DESLOCAMENTOS
Toda vez que os ossos de uma articulao ou junta sarem do seu lugar, proceda, como no
caso de fraturas fechadas.
- coloque o brao em uma ti p ia quando houver luxao do ombro, do cotovelo ou o
punho.
ENTORSES
- trate como se houvesse fratura
- imobilize a parte afetada
- aplique gelo e compressas frias.
NO APLIQUE NADA QUENTE SOBRE A PARTE
AFETADA DURANTE 24 HORAS NO MNIMO. O CALOR AUMENTARIA A DOR E A
INCHAO.
3.8.b - Conhecer os sintomas e tratamento de urgncia de: estado de choque, traumatismo
craniano, hemorragia interna e hemorragias venosas e arteriais
ESTADO DE CHOQUE
Em todos os casos de leses graves, grandes hemorragias, internas ou externas, pode surgir o
estado de choque.
Outras condies causadoras do estado de choque:
- queimaduras graves, ferimentos graves ou extensos
- esmagamentos
- perda de sangue
- acidentes por choque eltrico
- envenenamento por produtos qumicos
- ataque cardaco
- exposio a extremos de calor ou frio
- dor aguda
- uma infeco
- intoxicao por alimentos
- fraturas
SINAIS DO ESTADO DE CHOQUE
- pele: fria e pegajosa
- suor: na testa e nas palmas das mos
- face: plida, com expresso de ansiedade
- frio: a vtima queixa-se de sensao de frio, chegando s vezes a ter tremores
- nuseas e vmitos
- respirao: curta, rpida e irregular
- sede, agitao e confuso mental
- viso: nublada
- pulso: fraco e rpido
Guia Snior - Eficincia I

18

Chefe Alefrazzo

alefrazzo@yahoo.com.br

- poder estar total ou parcialmente inconsciente


Diante desse quadro, enquanto espera a chegada do recurso mdico, ou providencia o
transporte da vtima, tome as seguintes medidas:
- realize uma rpida inspeo na vtima
- combata, evite ou contorne a causa do estado de choque, se possvel (p. ex.: controle da
hemorragia)
- conserve a vitima deitada com as pernas elevadas em ngulo de 30 caso no haja
- fratura
- afrouxe a roupa apertada no pescoo, no peito e na cintura
- retire da boca, caso exista, dentadura, goma de mascar, etc.
- mantenha a respirao
- mantenha a cabea virada para o lado
- se for possvel, mantenha a cabea mais baixa que o tronco
- mantenha a vtima agasalhada, utilizando cobertores, mantas etc.
NO D:
- BEBIDAS ALCOLICAS EM NENHUMA HIPTESE.
- LQUIDOS A UMA PESSOA INCONSCIENTE OU SEM I-INCONSCIENTE.
- LQUIDOS, CASO SUSPEITE DE LESO ABDOMINAL.
DESMAIO
O desmaio pode ser considerado uma forma leve do estado
de choque, provocado em geral por emoes sbitas, fadiga, fome
ou nervosismo.
A vtima empalidece, cobre-se de suor o pulso e a
respirao so geralmente fracos.
- deite a pessoa de costas com a cabea baixa, elevando as
pernas em ngulo de 30.
- desaperte-lhe a roupa.
- aplique panos frios no rosto e na testa.
Se o desmaio durar mais de um ou dois minutos, agasalhe o
paciente e procure o mdico.
Caso especial:
Sentindo que vai desfalecer ao ver uma hemorragia ou ferimento, baixe imediatamente a
cabea ou ento sente-se em uma cadeira e curve-se para a frente com a cabea entre as pernas, mais
baixa que os joelhos, e respire profundamente.
HEMORRAGIA
a perda de sangue devida ao rompimento de um vaso sangneo, veia ou artria. Toda
hemorragia deve ser controlada imediatamente. A hemorragia abundante e no controlada pode
causar a morte em minutos.
NO PERCA TEMPO
Estanque a hemorragia
* use uma compressa limpa e seca
- de gaze
- de pano
- ou mesmo um leno limpo.
* coloque a compressa sobre o ferimento
* pressione com firmeza
* use atadura, uma tira de pano, gravata ou outro recurso que tenha
mo para amarrar a compressa e mant-la bem firme no lugar
Guia Snior - Eficincia I

19

Chefe Alefrazzo

alefrazzo@yahoo.com.br

* caso no disponha de uma compressa, feche a ferida com o dedo ou comprima com a mo,
evitando uma hemorragia abundante
* Pontos de presso - calque fortemente, com o dedo ou com a mo, de
encontro ao osso, nos pontos onde a veia ou a artria so mais fceis de
encontrar. Esses pontos so fceis de decorar, desde que voc os observe nas
ilustraes com ateno.
Se o ferimento for nos braos ou pernas, sem fratura, a hemorragia ser
controlada mais facilmente levantando-se a parte ferida.
E mais:
Se o ferimento for na perna - dobre o joelho.
Se o ferimento for no antebrao - dobre o cotovelo.
Mas sempre tendo o cuidado de colocar por dentro da parte dobrada, bem junto
da articulao, um chumao de pano, algodo ou papel.
Ateno!
Os torniquetes so usados essencialmente nos casos de amputao ou
esmagamento de membros e s podem ser colocados no brao e na coxa.
Como fazer um torniquete
1. S use panos resistentes e largos. Nunca use arame, corda, barbante ou
outros materiais muito finos ou estreitos que possam ferir a pele.
2. Enrole o pano em volta da parte superior do brao ou da perna, logo
acima do ferimento.
3. D um meio-n.
4. Coloque um pequeno pedao de madeira no meio-n.
5. D um n completo sobre a madeira.
6. Tora o pedao de madeira at parar a hemorragia. Fixe o pedao de
madeira.
7. Marque com lpis, batom ou carvo, na testa ou em qualquer lugar
visvel da vitima, as letras TO (torniquete) e a hora.
8. No cubra o torniquete.
O torniquete s deve ser usado quando outro mtodo no for eficiente
ou se houver somente um socorrista e a vtima necessitar de outros cuidados importantes.
Desaperte gradualmente o torniquete a cada 10 ou 15 minutos. Se a hemorragia no voltar,
deixe o torniquete frouxo no lugar, de modo que ele possa ser reapertado em caso de necessidade.
Ateno!
A qualquer tempo se o paciente ficar com as extremidades dos dedos
frias e arroxeadas, afrouxe um pouco o torniquete, o suficiente para
restabelecer a circulao, reapertando a seguir caso prossiga a hemorragia.
Ao afrouxar o torniquete, comprima o curativo sobre a ferida.
Enquanto estiver controlando a hemorragia, proceda da seguinte forma:
Mantenha a vitima agasalhada com cobertores ou roupas, evitando seu contato com o cho
frio ou mido.
SUSPEITA DE HEMORRAGIA INTERNA
A hemorragia resultante de um ferimento profundo com leso de rgos internos.
O sangue no aparece.
A vitima apresenta:
pulso fraco
Guia Snior - Eficincia I

20

Chefe Alefrazzo

alefrazzo@yahoo.com.br

pele fria
suores abundantes
polidez intensa e mucosas descoradas
sede
tonturas, podendo estar inconsciente (estado de choque)
- mantenha o paciente deitado - e cabea mais baixa que o corpo - exceto quando haja
suspeita de fratura de crnio ou de derrame cerebral, quando a cabea deve ser mantida levantada;
- aplique compressas frias ou saco de gelo no ponto em que a vitima foi atingida, possvel
local de hemorragia;
- trate como se fosse um caso de estado de choque.
- procure o mdico imediatamente
HEMORRAGIA NASAL
- ponha o paciente sentado, com a cabea em posio normal e aperte-lhe
a(s) narina(s) durante cinco minutos;
- caso a hemorragia no ceda, coloque um tampo de gaze por dentro da
narina e um pano ou toalha fria sobre o nariz. Se possvel, use um saco de
gelo.
- se a hemorragia continuar, o socorro do mdico necessrio.
HEMORRAGIA DO ESTMAGO
(Hematmese)
O paciente geralmente apresenta, antes da perda de sangue:
- enjo
- nusea
- ao vomitar, vem sangue como se fora borra de caf
- coloque o doente deitado sem travesseiro
- no lhe d nada pela boca
- aplique saco de gelo ou compressas frias sobre o estmago
- o atendimento por mdico indispensvel
HEMORRAGIA DOS PULMES
(Hemoptise)
Aps um acesso de tosse, o sangue sai pela boca em golfadas e vermelho rutilante.
- coloque o doente em repouso no leito com a cabea mais baixa que o corpo
- no o deixe falar, mantendo-o calmo
- procure o mdico imediatamente
FERIMENTOS NA CABEA
Exceto os de menor gravidade, os ferimentos na cabea requerem sempre pronta ateno
mdica.
Faa o seguinte:
1 Em caso de inconscincia ou de inquietao, deite a
vtima de costas e afrouxe suas roupas, principalmente
em volta do pescoo. Agasalhe a vtima.
2. Havendo hemorragia em ferimento no couro
cabeludo, coloque uma compressa ou um pano limpo
sobre o ferimento. Pressione levemente. Prenda com
ataduras ou esparadrapo.
3. Se o sangramento for no nariz, na boca ou num
ouvido, vire a cabea da vtima para o lado que est
sangrando.
4. Se escoar pelo ouvido um lquido lmpido, incolor, deixe sair naturalmente, virando a
cabea de lado.
Guia Snior - Eficincia I

21

Chefe Alefrazzo

alefrazzo@yahoo.com.br

3.8.c - Conhecer os sintomas e tratamento de urgncia para os seguintes casos: picada de


cobras ou animais venenosos, hipotermia, envenenamentos diversos e queimaduras de todos
os graus
PICADAS DE COBRAS VENENOSAS
- acalme a vtima
- deite a vtima o mais rpido possvel
- no deixe a vtima fazer qualquer esforo, pois o estmulo da circulao sangnea difunde
o veneno pelo corpo
- Sempre que possvel, encaminhe o animal junto vtima
NO DEIXE a vitima caminhar.
NO LHE D lcool, nem querosene ou infuses (alho, cainca, andiroba, orelha-de-ona,
etc.).
NO FAA garroteamento (torniquetes).
JAMAIS CORTE a pele para extrair sangue.
1. Tranqilize a vtima, mantendo-a em repouso.
2. Faa uma boa limpeza local (gua e sabo) e aplique compressas frias ou gelo.
3. Leve a vtima imediatamente a um mdico ou hospital, evitando, quanto possvel, sua
movimentao.
NO PERCA TEMPO
Aps 30 minutos da mordida, as providncias de primeiros socorros se tomam
desnecessrias, s resta levar a vtima imediatamente a um mdico ou hospital para aplicao de
soro contra o veneno da cobra.
SE VOC NO CONHECE COBRAS, LEVE, SE POSSVEL, A COBRA
CAUSADORA DO ACIDENTE (VIVA OU MORTA) PARA IDENTIFICAO.
Como saber se a mordida foi produzida por cobra venenosa ou no venenosa:
VENENOSA

NO VENENOSA

Cabea

triangular

arredondada

Olhos

pequenos

grandes

Fosseta lacrimal

tem

no tem

Escamas

desenhos irregulares

desenhos simtricos

Cauda

curta
afinando abruptamente

longa
afinando gradativamente

Dentes

duas presas ou maxilar superior


bem maiores que os demais
dentes

dentes pequenos e mais ou


menos iguais

Picada

com uma ou duas marcas mais


profundas

orifcios pequenos e mais ou


menos iguais

* A coral constitui uma exceo: a cabea no triangular; a cabea e a cauda so


continuao do corpo. Na ausncia ou falta do mdico, e se identificar a cobra como venenosa, d
ao paciente um dos soros especficos, seguindo rigorosamente as suas instrues.
Guia Snior - Eficincia I

22

Chefe Alefrazzo

alefrazzo@yahoo.com.br

Tipos de soros:
- anti-crotlico - cascavel
- anti-botrpico - jararaca, cruzeira, urutu, jararacuu
- anti-laqusico - surucucu pico de jaca
- anti-elapdico - coral
PICADAS DE ESCORPIO, LACRAIA, CENTOPIA E ARANHA VIVA-NEGRA
- procure um mdico imediatamente
- na ausncia ou falta do mdico, aplique o soro especfico se disponvel, dentro da primeiro
hora da picada
- lavar o local com gua e sabo
- faa compressa fria ou aplique gelo
- mantenha a vtima em repouso
- sempre que possvel, encaminhe o animal junto com a vtima
MORDIDAS DE ANIMAIS RAIVOSOS
Qualquer animal pode contrair a raiva e se tornar um transmissor da mesma. Quem for
mordido por um animal deve suspeitar de raiva e mant-lo em observao at prova em contrrio.
MESMO VACINADO, O ANIMAL PODE, S VEZES, APRESENTAR A DOENA.
TODAS AS MORDIDA POR ANIMAIS DEVEM SER VISTAS POR UM MDICO.
As vtimas devem ser levadas ao hospital ou posto de sade de sua cidade.
Primeiro socorro:
Lave a ferida com gua e sabo. Proteja a vtima e a ENCAMINHE AO MDICO.
PICADAS E FERROADAS DE INSETOS
H pessoas alrgicas que sofrem moes graves e/ou generalizadas, devido a picadas de
insetos. Tais pessoas devem receber um tratamento mdico imediato. Picada de inseto pode ser um
risco de vida para uma pessoa sensvel.
O que fazer:
- retire os ferres do inseto sem romper a bolsa de veneno, em seguida pressione o local para
fazer sair o veneno
- aplique gelo ou faa escorrer gua fria no local da picada
- procure socorro mdico to logo seja possvel
QUEIMADURAS
Leso decorrente da ao do calor, frio, produtos qumicos, corrente
eltrica, emanaes radioativas e substncias biolgicas (animais e plantas).
Exemplos:
- contato direto com chama, brasa ou fogo
- contato com gelo ou superfcies congeladas
- vapores quentes
- lquidos ferventes
- slidos superaquecidos ou incandescentes
- substncias qumicas (cidos, soda custica, fenol, nafta etc.)
- emanaes radioativas
- radiaes infravermelhas e ultravioleta (em aparelhos, laboratrios ou
devido ao excesso de raios solares)
- eletricidade
- contato com animais e plantas. Ex: animais: larvas, medusa, guaviva e alguns sapos, plantas: urtiga
Guia Snior - Eficincia I

23

Chefe Alefrazzo

alefrazzo@yahoo.com.br

Queimaduras externas classificam-se em:


- SUPERFICIAIS - quando atingem algumas camadas da pele.
- PROFUNDAS - quando h destruio total da pele.
Classificao em GRAUS:
1 grau - leso das camadas superficiais da pele
- vermelhido
- dor local suportvel
- no h formao de bolhas
Exemplo: aquelas causadas pelos raios solares
2 grau - leso das camadas mais profundas da pele
- formao de bolhas e flictenas (bolhas maiores)
- desprendimento de camadas da pele
- dor e ardncia locais de intensidade varivel
3 grau - leso de todas as camadas da pele
- comprometimento de tecidos, mais profundos at o osso
QUEIMADURAS DE 1, 2 e 3 GRAUS PODEM-SE APRESENTAR NO MESMO
PACIENTE
O risco de vida maior nos grandes queimados:
- Criana com mais de 10% de rea corporal queimada
- Adulto com mais de 15% de rea corporal queimada
Como se conduzir na prestao de primeiros socorros
nas PEQUENAS QUEIMADURAS
- trmicas - lave o local com gua fria limpa e corrente por
aproximadamente 15 minutos
Tem-se uma idia aproximada da superfcie queimada
usando a regra dos nove:
cabea - 9% da superfcie do corpo
pescoo - 1%
membro superior esquerdo - 9%
membro superior direito - 9%
trax e abdome (frente) - 18%
trax e regio tombar( costas) - 18%
membro inferior esquerdo - 18%
membro inferior direito - 18%
(a rea dos rgos genitais - 1% - est includa na do trax e abdome)
PRINCIPAIS MEDIDAS DE PRIMEIROS SOCORROS
1 - PREVENIR O ESTADO DE CHOQUE.
2 - CONTROLAR A DOR.
3 - EVITAR A CONTAMINAO.
Como se conduzir na prestao de primeiros socorros nas GRANDES E MEDIAS
QUEIMADURAS.
A) em caso de QUEIMADURAS TRMICAS (lquidos quentes, fogo, vapor, raios
solares, etc):
a) Deite a vtima
b) Coloque a cabea e o trax da vtima em plano inferior ao resto do corpo. Levante-lhe
pernas, se possvel num ngulo de 30
c) Se a vtima estiver consciente, d-lhe bastante lquido: gua, ch, caf, sucos de frutas
NUNCA D BEBIDAS ALCOLICAS
Guia Snior - Eficincia I

24

Chefe Alefrazzo

alefrazzo@yahoo.com.br

d) se possvel, d-lhe medicao contra a dor que seja de seu conhecimento


e) coloque um pano limpo mido, para proteger a leso e manter a temperatura corporal
f) procure recursos mdicos urgentemente: remova-a para um hospital, se possvel em
ambulncia. No demore!
B) Nas queimaduras por AGENTES QUMICOS
a) Lave a rea atingida com bastante gua
b) Aplique jato de gua enquanto retira as roupas da
vtima
c) Proceda como nas queimaduras trmicas (A),
prevenindo o choque e a dor
d) Remova a vtima para um hospital
NO aplique ungentos, graxas, bicarbonato de sdio
ou outras substncias em queimaduras externas
NO retire corpos estranhos ou graxas das leses
NO fure as bolhas existentes
NO toque com as mos a rea queimada
Como se conduzir na prestao de primeiros socorros nas PEQUENAS
QUEIMADURAS TRMICAS
- lave o local com gua fria limpa e corrente por aproximadamente 15 minutos
- NO toque na leso
- NO fure bolhas
- NO coloque sobre a leso solues ou pomadas, exceto vaselina esterilizada
- Para os prximos curativos, lave com gua e sabo neutro e aplique vaselina lquida.
QUMICAS
a) lave a queimadura lentamente com grande quantidade de gua
b) cubra com gaze ou pano limpo
c) dependendo da parte atingida (olhos, face, rgos genitais, boca etc.), procure logo um
mdico
TODAS AS QUEIMADURAS DEVEM SER EXAMINADAS POR UM MDICO OU
ENFERMEIRO COM BREVIDADE.
EXCENTUAM.SE OS CASOS EM QUEA PELE
AVERMELHADA E SE TRATE DE PEQUENA REA QUEIMADA.

ESTEJA

APENAS

UM CASO MUITO ESPECIAL:


QUEIMADURAS NOS OLHOS
Podem ser produzidas por substncias irritantes - cidos, lcalis,
gua quente, vapor, cinzas quentes, p explosivo, metal fundido, chama
direta.
TRATAMENTO:
a) Lavar os olhos com gua em abundncia ou, se possvel, com
soro fisiolgico, durante vrios minutos
b) No esfregar os olhos
c) No pingar colrios
d) Vendar os olhos atingidos com uma gaze ou pano limpo
gelado
e) Consultar um mdico com a maior brevidade possvel
Guia Snior - Eficincia I

25

Chefe Alefrazzo

alefrazzo@yahoo.com.br

ACIDENTES PELO FRIO


Manifestaes locais
- pele inicialmente avermelhada
- medida que a geladura se desenvolve, a pele fica plida ou cinza-amarelada
- dor que desaparece progressivamente devido ao anestsica do prprio frio
- dormncia na parte atingida
A vtima geralmente no tem conscincia da gravidade da leso.
TOME AS SEGUINTES PROVIDNCIAS:
- cubra a parte atingida com a mo ou com um agasalho de l
- se a leso for nos dedos ou nas mos, faa a vtima coloc-los sob as axilas, prximo ao
corpo
- coloque a parte atingida em gua morna (cerca de 42 C)
- No tendo gua aquecida ou caso seja impraticvel seu uso, enrole com cuidado a parte
afetada em um cobertor
- deixe a circulao se restabelecer normalmente
- logo que haja aquecimento na rea lesionada, encoraje a vtima a
exercitar os dedos das mos e dos ps
- d uma bebida quente: ch, caf, leite
Manifestaes gerais em exposies prolongadas em baixas
temperaturas
- torpor e tonturas
- vacilao e dificuldade de enxergar
- inconscincia
FAA O SEGUINTE:
- d um banho morno
- envolva num cobertor
- ponha a vtima em quarto aquecido
- d-lhe bebidas quentes, se estiver consciente
- procure um mdico
No faa frico na rea atingida. No caso de parada respiratria,
aplique a respirao de socorro (item respirao de SOCORRO).
ENVENENAMENTO
Casos em que se deve suspeitar de envenenamento:
- cheiro de veneno no hlito
- mudana de cor dos lbios e da boca
- dor ou sensao de queimadura na boca e garganta
- vidros ou embrulhos de drogas ou de produtos qumicos abertos em poder a vtima
- evidncia, na boca, de haver a vtima comido folhas ou frutos venenosos
- estado de inconscincia, de confuso ou mal sbito, quando for possvel o acesso ou
contato da vtima com venenos.
NOS CASOS DE ENVENENAMENTO TOME AS SEGUINTES MEDIDAS:
1) Ministre o antdoto recomendado no recipiente de que proveio o veneno
2) A rapidez essencial. TRANSPORTE A VTIMA A UM PRONTO-SOCORRO. Aja
antes que o organismo tenha de absorver o veneno.
3) Se houver mais de um socorrista, enquanto um procura o mdico ou um meio de
transporte, o outro toma as seguintes providncias:
VENENOS INGERIDOS
O que no se deve fazer:
Guia Snior - Eficincia I

26

Chefe Alefrazzo

alefrazzo@yahoo.com.br

1) No provoque o vmito caso a vtima esteja inconsciente ou se tiver ingerido:


- soda custica
- produto de petrleo (querosene, gasolina, lquido de isqueiro, removedores)
- cidos
- gua de cal
- amnia
- alvejantes de uso domstico
- tira-ferrugem
- desodorante de banheiro
2) No d lcool
3) No deixe o envenenado andar
4) No d azeite ou leo
- Guarde, para entregar ao mdico, ambulncia ou hospital, o recipiente com o rtulo e os do
veneno
- Nesses casos, tente diluir veneno, fazendo com que a vtima ingira gua em abundncia de
forma fracionada at chegar ao hospital
O que se deve fazer:
1) Provoque o vmito
a) Fazendo a vtima beber:
- gua morna ou
- gua com sal
b) Solicitando vtima que coloque o dedo na garganta
c) Repita a operao vrias vezes, at que o lquido vomitado esteja lmpido
2) A seguir faa ingerir:
- leite ou
- claras de ovos batidas ou
- suspenso de farinha de trigo ou
- batatas amassadas em gua.
3) D o antdoto universal:
- 2 partes de torradas queimadas
- 1 parte de leite de magnsia
- 1 parte de ch forte
4) Mantenha a vitima agasalhada
VENENOS INALADOS
- carregue ou arraste a vtima imediatamente para um local arejado e no contaminado. No
deixe a vtima caminhar
- aplique a respirao de socorro caso a respirao tenha sido interrompida ou esteja
irregular
- mantenha a vtima agasalhada e quieta
JAMAIS D BEBIDAS ALCOLICAS SOB QUALQUER FORMA TOME AS
MEDIDAS DE PRECAUO PARA NO SE TORNAR OUTRA VTIMA
ENVENENAMENTO ATRAVS DA PELE
- Lave a pele com gua abundantemente: banho de chuveiro, de mangueira, de torneira
- Aplique jato de gua sobre a pele enquanto retira as roupas
- A rapidez em lavar a pele da mxima importncia, reduz a extenso da leso ou da
absoro do veneno
3.8.d - Saber agir rpido e corretamente no atendimento a acidentados de trnsito, desde a
retirada do acidentado de dentro do veculo, identificao dos sintomas, at sua remoo a um
hospital
Procure o seu Chefe, ele lhe explicar como fazer.
Guia Snior - Eficincia I

27

Chefe Alefrazzo

alefrazzo@yahoo.com.br

3.8.e - Conhecer os meios improvisados de transporte de feridos, sabendo improvisar uma


maca
TRANSPORTE DE ACIDENTADOS
A. movimentao ou o transporte de um acidentado ou doente
devem ser feitos com cuidado a fim de no complicar as leses
existentes.
ANTES DE PROVIDENCIAR A REMOO DA VTIMA:
- controle a hemorragia
- mantenha a respirao
- imobilize todos os pontos suspeitos de fraturas
- evite ou controle o estado de choque
A MACA O MELHOR MEIO DE TRANSPORTE
Pode-se fazer uma boa maca abotoando-se duas camisas ou um palet em duas varas ou
bastes resistentes ou enrolando um cobertor, dobrado em trs, em volta de tubos de ferro ou
bastes. Ou ainda, usando uma tbua larga.
Ao remover ou transportar a vtima, obedea s seguintes orientaes:
- COMO LEVANTAR A VTIMA COM SEGURANA
Se o ferido tiver de ser levantado antes de um exame para verificao das leses, cada parte
de seu corpo deve ser apoiada. O corpo tem de ser mantido sempre em linha reta, no devendo ser
curvado.
- COMO PUXAR O FERIDO PARA LOCAL
SEGURO
Puxe a vtima pela direo da cabea ou pelos ps.
Nunca pelos lados. Tenha o cuidado de certificar-se de que
a cabea est protegida.
- COMO TRANSPORTAR A VTIMA
Ao remover um ferido para um loca! onde possa ser
usada a maca, adote o mtodo de uma, duas ou trs pessoas para o transporte da vtima (conforme
ilustrao), dependendo do tipo e da gravidade da leso, da ajuda disponvel e do local (escadas,
paredes, passagens estreitas, etc. ).
Os mtodos que empregam um ou dois socorristas so ideais para transportar uma pessoa
que esteja inconsciente devido a afogamento ou asfixia. Todavia, no servem para carregar um
ferido com suspeita de fraturas ou outras leses graves. Em tais casos, use sempre o mtodo de trs
socorristas.
Empregue um dos mtodos abaixo, conforme o caso:
1) Transporte de apoio
2)
Transporte
em
cadeirinha
3)
Transporte
em
cadeira
4) Transporte em brao
5) Transporte nas costas
6) Transporte pela
extremidade
7) Transporte em tbua
com imobilizao do
pescoo (suspeita de
Guia Snior - Eficincia I

28

Chefe Alefrazzo

alefrazzo@yahoo.com.br

fratura de coluna)
- o transporte de
acidentados
em
veculos (ambulncia
ou carros) merece
tambm cuidados
- oriente o motorista
quanto a freadas
bruscas e balanos
contnuos,
que
podero agravar o
estado da vtima
- lembre-se de que o
excesso
de
velocidade, longe de
apressar o salvamento
do acidentado, poder
causar novas vtimas
REGISTRO EANOTAES
Aps tomar as providncias de emergncia e logo que o tempo o permita, o socorrista dever
anotar os seguintes dados:
- identidade da vtima (nome, sexo, idade, residncia, local de trabalho etc.)
- nome das pessoas que a vtima gostaria que fossem notificadas (inclusive para assistncia
religiosa)
- descrio da ocorrncia
- medidas especiais de socorro de emergncia que foram tomadas: respirao boca-a-boca,
administrao de lquidos, aplicao de torniquetes etc.
- qualquer doena ou incapacidade existentes antes do acidente ou da enfermidade (diabete,
males cardacos, alergia etc.) que lhe tenha chegado ao conhecimento

Guia Snior - Eficincia I

29

Vous aimerez peut-être aussi