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In Memorian Obajew
Ao meu av, no Orum, sempre te amarei
INTRODUO
Primeiramente preciso afirmar que este Livro no tem o intuito
de converter ou comungar a religio afro, mas sim divulgar um
nicho cultural de nossa sociedade ainda desconhecido. Com esse
pensamento em mente, uni os jogos de interpretao (RPG) e o
orculo de If em uma ferramenta ldico e pedaggica para
obter o jogo que aqui vos apresento.
O propsito educacional bvio: a diverso entre amigos. Todos
sabemos que o entretenimento no se isola do ato de aprender. E
cada vez mais iniciativas de aprendizagem por meio de jogos
proliferam. Como dito, este jogo no tem conotao religiosa:
apenas parte da cultura de um povo para construir uma
ferramenta de melhor comunicao e entendimento: o contar
de uma histria.
Utilize este livro para sua diverso e conhecimento e acima de
tudo para promover o respeito a uma cultura que tambm
nossa e faz parte da realidade brasileira.
As a todos!
SOBRE O OD RPG
O RPG um jogo de narrativa coletiva no qual um grupo de
pessoas renem-se para contar uma histria. Mas ela ser
determinada por um outro fator, a aleatoriedade. Muitos temas
podem ser abordados nestas narrativas, de fantasia at horror. O
Od RPG trata-se de uma narrativa coletiva dos mitos yorubs,
tendo como aleatoriedade o If, o destino oracular dos yorubs.
Percebi que apesar da frica ser o bero da humanidade e de l
surgirem os primeiros contadores de histrias da humanidade e
sua migrao em massa ao Brasil, pouco de sua cultura faz parte
do dia a dia da nossa sociedade. Unindo o hobby do RPG, a
mitologia e cultura yorub criamos este jogo com o intuito de
divulgar a cultura e contar histrias em grupo como as tribos da
costa ocidental africana o faziam e nos passaram em seu legado
histrico e sociolgico. Afinal, jogar RPG desenvolver uma
histria oralmente, no mesmo?
E no se esquea: acima de tudo, isto um jogo, divirta-se!
COMO JOGAR OD RPG
Voc precisar de 2 ou mais pessoas, caneta, papel e caurs
(bzios). E claro: imaginao para contar uma histria! Um dos
jogadores far o papel de Babalaw (aquele que guiar a histria,
algo como mestre em jogos de RPG) que jogar os bzios e
repassar os resultados das cadas, mas a interpretao
coletiva, afinal uma resposta de um orculo s faz sentido no
momento em que a profecia acontece ao consulente. O
Babalaw responsvel pela trama central, pelos conflitos e por
todo o cenrio ao redor dos protagonistas. Os demais devero
interpretar os protagonistas da histria, os chamados Elgns.
Cada jogador utilizar um registro para anotar as caractersticas
e condies de seu protagonista. Este registro se chama Ficha de
Elgn, que encontra-se no final deste texto e pode ser copiada
manualmente, fotocopiada ou impressa.
O ELGN: CRIANDO O PERSONAGEM
H 4 atributos em OD RPG: Emi, Ar, Ori e As; respectivamente
Esprito, Corpo, Mente e o Poder do Elgn, o personagem a ser
interpretado pelo jogador. O jogador distribuir 4 pontos entre
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ILERA E LODI
O Elgn possui Ilera (sade) igual a soma do Ar mais seu Emi.
Ilera a representao de quanto o personagem aguenta de
dano e perigos fsicos/materiais.
O Elgn tambm possui Lodi (essncia), a soma do Ori mais o
As. Cada vez que tiver uma cada que no fique contente em seu
resultado, o Elgn pode queimar 1 ponto de Lodi para obter uma
nova jogada at o limite do valor do atributo relativo (mximo de
4 novas jogadas). Anote todos os valores de atributos e os
fundamentos associados na Ficha de Elgn.
1. Ex (Laroi!)
Domnios: Sexo, Magia, Unio, Poder e Transformao.
Tabu: Encrenqueiro, Festivo, Vingativo.
Cores: Preto (Unio de Todas as cores) e Vermelho.
Smbolo: Og (Basto de forma flica), falo ereto.
Elementos: Terra e Fogo.
2. Ogun (Ogun Ie!)
Domnios: Guerra, Progresso, Conquista e Metalurgia.
Tabu: Egosmo, Furioso, Fanfarro.
Cores: Verde ou Azul Escuro, Vermelho (em alguns aspectos).
Smbolo: Og (Basto de forma flica), falo ereto.
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8. Oxum (r yy !)
Domnios: Amor, Riqueza, Fecundidade, Gestao e Maternidade.
Tabu: Narcisismo, Intriguista, Preguioso.
Cores: Amarelo Ouro.
Smbolo: Leque com Espelho (Abeb).
Elementos: gua Doce (Rios, Cachoeiras, Nascentes, Lagoas).
9. Ob (Ob Sir!)
Domnios: Amor e Sucesso Profissional
Tabu: Inflexvel, Desagradvel, Possessivo.
Cores: Marrom Raiado, Vermelho e Amarelo.
Smbolo: Ofange (Espada) e Escudo de Cobre, Of (Arco e Flecha).
Elementos: Fogo e guas Revoltas.
10. Iyew (Ri ro Ew!)
Domnios: Beleza, Vidncia (Sensibilidade, 6 sentido), Criatividade
e Possibilidades.
Tabu: Vaidoso, Influencivel, Distrado.
Cores: Vermelho Vivo, Coral e Rosa, Amarelo.
Smbolo: Lira, Arpo, Of (Arco e Flecha).
Elementos: Florestas, Cu Rosado, Astros e Estrelas, Mata Virgem.
11. Ians (Epahei!)
Domnios: Tempestades, Ventanias, Raios, Morte.
Tabu: Autoritrio, Explosivo, Impulsivo.
Cores: Marrom, Vermelho e Rosa.
Smbolo: Espada e Eruexin (Rabo de Cavalo).
Elementos: Ar em Movimento, Qualquer Tipo de Vento, Fogo.
12. Logun Ed (Logun Akof!)
Domnios: Riqueza, Fartura e Beleza.
Tabu: Cauteloso, Vaidoso, Superficialidade.
Cores: Azul Turquesa e Amarelo Ouro.
Smbolo: Balana, Of (Arco e Flecha), Abeb (Leque Circular) e
Cavalo Marinho.
Elementos: Terra e gua (De Rios e Cachoeiras).
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