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Curso de Cincias e Tecnologias | 10B | Lus Martins

ESCOLA
BSICA E
SECUND
RIA DR.
JAIME
MAGALH
ES LIMA

FUTEBOL

ndice
Introduo
O que o futebol?
Histria
Cujo na china
Kemari no Japo
Futebol da Idade Mdia
Calcio Fiorentino na Itlia
A Criao da Football Association na Inglaterra
Primeiras partidas internacionais
Criao da FIFA
Gestos tcnicos do Futebol
Passe
Conduo da bola
Recepo (domnio e paragem da bola)
Remate
Esquemas tcticos
Regras
rbitro
Campo de jogo
Durao
Acrscimos
Tempo extra
Faltas e conduta anti-desportiva
Vantagem
Foras-de-Jogo
Bola de Futebol
Golo
Lanamento lateral
Pontap de Baliza
Pontap de Canto
Aes Tcnico-Tticas
Curiosidades
Variaes FIFA
Futebol Paraolmpico
Variaes Independentes
Liga portuguesa de futebol
Concluso
Bibliografia

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Introduo
Este trabalho foi elaborado no mbito da disciplina de Educao
Fsica e foi proposto pela Professora Vera Catarino pois me encontro
impossibilitado de realizar as aulas prticas.
O tema deste trabalho Futebol e est dividido em 6 captulos, o
que , a sua histria, os seus gestos tcnicos, esquemas tticos, as suas
regras e as aes tcnico-tticas. A realizao deste trabalho foi feita
atravs de pesquisa na internet e consulta do manual escolar. Com este
trabalho pretendo aprofundar o tema de Futebol e ficar a conhecer
melhor o assunto.

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O que o futebol?
O futebol um dos desportos mais populares no mundo. Praticado
em centenas de pases, este desporto desperta interesse em funo de
sua forma de se disputar a bola.
Embora no se tenha muita certeza sobre os primrdios do
futebol, historiadores descobriram vestgios dos jogos com bolas em
vrias

culturas

antigas.

Estes

jogos

de

bola

ainda

no

eram

denominados como futebol, pois no havia a definio de regras como


h hoje, porm demonstram o interesse do homem por este tipo de
desporto desde os tempos antigos.
O futebol tornou-se to popular graas a sua simples maneira de
jogar. Basta uma bola, duas equipas e a baliza, para que, em qualquer
lugar, crianas e adultos possam divertir-se a jogar futebol. Na rua, na
escola, ou at mesmo no quintal de casa, desde cedo jovens de vrios
cantos do mundo comeam a praticar futebol.

Figura 1- Imagem animada de futebol

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Histria
Cuju na China
Os primeiros indcios de um desporto em equipa jogado com uma
bola e com os ps data do sculo III A.C. na China durante a Dinastia
Hanem um desporto chamado Cuju, alguns historiadores especulam que
o desporto fora inventado pelo imperador Huang Di para fins de treino
militar. Durante vrias dinastias o desporto sofreu vrias mudanas,
oscilando entre perodos de declnio e popularidade e tendo 2 formas de
jogo, a Zhu Qiu e a Bai Da. Durante a Dinastia Ming

(1368-1644)

declinou at o desporto de 2 mil anos desaparecer.

Figura 2- Festival de Cuju na China

Kemari no Japo
No ano 600 durante o Perodo Asuka foi introduzido um desporto
derivado do Cuju na China, o Kemari com diferenas maiores, em que o
principal objectivo utilizar chutes para manter a bola no ar. O Kemari
actualmente um desporto celebrado em eventos culturais no Japo.

Figura 3- Festival de Kemari no Japo

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Futebol da Idade Mdia


Na Europa os primeiros indcios de jogos de futebol datam do
sculo XII. Geralmente eram marcados jogos entre os habitantes de
vilas prximas, com vrias formas e regras do desporto de acordo com
as suas regies, e algumas formas, no tendo regras nenhumas, com
excessiva violncia, resultavam em brigas, destruio e at em mortes.
Por causa disso em 13 de Abril de 1314 o Rei Eduardo II proibiu a prtica
do futebol no Reino Unido alegando ser um desporto anticristo.

Calcio Fiorentino na Itlia


No perodo da renascena no Sculo XVI surge na cidade
de Florena uma forma de futebol chamado Calcio Fiorentino, as suas
regras foram oficializadas em 1580 por Giovanni de' Bardi um conde
de Florena, era jogado por 2 equipas de 27 jogadores cada, onde se
podia usar mos e ps com o objectivo de levar a bola a um pequeno
golo do adversrio, o jogo durava 50 minutos e era reservado apenas a
membros da aristocracia da Itlia, existem indcios de que at alguns
papas j jogaram o desporto, em Janeiro de 1739 deu-se o ltimo jogo
de Calcio Fiorentino. No incio do sculo XX o desporto foi reintroduzido
na Itlia como um evento cultural da cidade de Florena na 3 semana
de Junho.

Figura 4- Festival de Calcio Fiorentino

A Criao da Football Association na Inglaterra


Em 26 de outubro de 1863 numa reunio entre os representantes
de 21 clubes na Great Queen Street, em Londres na Inglaterra criada a
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Football

Association implantando

principalmente

nas

regras

regras

da Universidade

ao
de

futebol

baseadas

Cambridge e

com

algumas influncias das regras utilizadas pelas equipas do norte


da Inglaterra as chamadas Regras de Sheffield. O principal idealista da
criao da Football Association foi Ebenezer Cobb Morley, o qual foi
presidente da entidade entre 1867 a 1874.

Primeiras partidas internacionais


A primeira partida internacional de futebol foi entre as seleces
Inglesa e Escocesa no Hamilton Park, em Glasgow na Esccia, o placar
final foi de 0-0. No ano seguinte a Inglaterra venceria a Esccia por 4-2.

Criao da FIFA
O futebol j estava a comear a ser praticado em pases da
Europa fora da Gr-Bretanha e esses pases sentiram a necessidade de
criar uma organizao reguladora do desporto, inicialmente a GrBretanha foi contra, pois no aceitava outra entidade reguladora do
desporto que no fosse a Football Association.
Em 1904 numa unio entre as associaes de futebol da Frana,
Blgica, Dinamarca, Holanda, Espanha, Sucia e Sua em Paris era
criada a Fdration Internationale de Football Association. Ao longo do
tempo a FIFA comeou a expandir a sua influncia pelo mundo, em 1909
a frica do Sul tornou-se a primeira nao no europeia a juntar-se
FIFA, Argentina e Chile entraram em 1912, e Estados Unidos e Canad
entraram em 1913.

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Gestos tcnicos do Futebol


Passe
Tipos de passes:
Passe Longo: todo aquele em que a bola lanada a uma
distncia maior.
Passe Curto: usado para permitir as jogadas mais rpidas entre
os jogadores.
Passe para trs: feito quando no h possibilidades de
progresso no terreno ou quando preciso impedir a interveno do
adversrio. Pode ser efectuado com a cabea, calcanhar e parte lateral
interna do p, sendo esta mais aconselhvel por ser mais precisa.
Passe Lateral: Executado com as partes laterais do p, por
denunciar menos a inteno de passar.
Passe Cruzado ou Diagonal: o tipo de passe destinado a
mudar a direco de ataque. Quando curto, deve ser feito com a parte
lateral do p, quando longo, com o peito do p.
Passe em profundidade: utilizado para lanar um atacante,
devendo ser rasteiro e dirigido para o espao, a fim de propiciar a fuga
do mesmo.

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Passe de Centro: so chutes para colocar a bola em frente


baliza, efetuados com o peito do p, pelo ar. Normalmente estes passes

partem dos mdios e dos extremos.

Figura 5- Passe

curto

Conduo da bola
A conduo da bola o acto de deslocar-se pelos espaos
possveis de jogo, tendo consigo a posse de bola.
Sempre que na conduo da bola tens um adversrio ao lado,
deves proteg-la, usando o p mais afastado, de forma a cobrires a bola
com o teu corpo:
- Se o adversrio vem do lado esquerdo, conduz a bola com o p
direito e vice-versa.
- Pe sempre o teu corpo entre a bola e o adversrio.

Receo (domnio e paragem da bola)


A Recepo a aco de interromper a trajectria da bola,
tomando posse de seu domnio. Sinnimos: Amortecimento, abafamento
e domnio.

Figura 6- Receo de peito

Remate
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O remate a aco por excelncia do futebol, a que na maioria


das vezes, decide o resultado de um jogo. O remate uma exploso de
carcter repentino, que necessita de uma grande perfeio na sua
execuo.
O rematador deve ser rpido em julgar a situao prpria para o
remate, quer na deciso, quer na execuo, a qual deve ser to
explosiva como instantnea.
Tcnica do remate:
O remate deve ser executado com potncia e preciso. Ao
rematar, o p descreve um movimento parecido ao do pndulo e pela lei
do pndulo sabemos que o ponto mximo de velocidade acontece ao
passar pela vertical do ponto de sustentao. A mxima potncia do
remate consegue-se quando o p activo passa pela vertical do ponto de
sustentao o joelho momento que coincide com o adiantamento do
p que remata em relao ao p de apoio. O mais importante para um
remate baliza uma boa colocao do p de apoio, o movimento
repentino da perna livre e que o p se encontre altura da bola.

Figura 7- Tipos de remate

Esquemas tcticos
As regras do futebol no determinam especificamente outras
posies alm do guarda-redes. Porm, com o desenvolvimento do jogo,
um certo nmero de posies especializadas foi criada. As posies
principais no futebol so:
Guarda-redes: quem protege a baliza. o nico jogador que
pode usar as mos, e mesmo assim s pode us-las dentro da rea de
baliza e tem o tempo de 6 segundos para recoloc-la em jogo. A sua
funo impedir que a bola passe pelas traves da baliza.

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Centrais: ou tm a funo de ajudar o guarda-redes a proteger a


baliza, tentando desarmar os atacantes adversrios.
Laterais: ocupam as

laterais

do

campo.

Tambm

ajudam

o guarda-redes a proteger a baliza e normalmente so os responsveis


de repor a bola em jogo quando esta sai pelas linhas laterais do campo.
Mdios: tm basicamente a funo de fazer a ligao entre a
defesa e o ataque da equipa, actuando tanto na marcao como nas
jogadas ofensivas.
Avanados: tm a funo fundamental de fazer o golo logo est
normalmente no campo adversrio.
O nmero de jogadores em cada posio define o esquema tctico
da equipa, sendo os mais comuns na actualidade o 4-4-2, o 3-5-2 e o 45-1. A seleco italiana, no entanto, foi campe da Copa do Mundo FIFA
2006 utilizando o esquema tctico 4-4-1-1. Os nmeros indicam a
ordem sequencial de jogadores nas posies: o 4-4-1-1, por exemplo,
significa que a Itlia jogava com 4 jogadores mais defensivos (incluindo
defesas centrais e laterais, que podem ser mais ofensivos), 4 mdios, 1
mdio ofensivo e 1 avanado ou ponta-de-lana.

Regras
Existem no total

Figura 8- Exemplo de
distribuio de jogadores
num
dezassete
campo regras para

o futebol. Elas so

estabelecidas pela International Board, e s podem ser alteradas pela


mesma.
Cada equipa composta de 11 jogadores (excluindo os reservas
que so em nmero varivel, no qual um deve ser o guarda-redes,
porm, s podem ocorrer trs substituies). O nmero mnimo de
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jogadores permitido numa partida em andamento de sete jogadores.


Se

uma

equipa

ultrapassar

esse

nmero

(por

expulso

ou

impossibilidade de troca) o jogo terminado com o placar com que foi


finalizado.
O equipamento bsico necessrio uns cales, uma camisa,
meias, um calado (chuteira) e umas caneleiras. Os jogadores so
proibidos de usarem qualquer objecto que possa magoar outros
jogadores, como jias e relgios.
Um certo nmero de substituies pode ser feito durante o jogo.
Em competies oficiais so permitidas no mximo trs substituies. O
nmero,

entretanto,

pode

variar,

sendo

isso

normalmente

em

amistosos. O jogador substitudo no pode voltar a campo em uma


mesma partida.

rbitro
A partida controlada por um rbitro, que ter "autoridade total
para fazer cumprir as regras de jogo", sendo que "as suas decises
sobre os factos do jogo so definitivas". (Regra 5)
O rbitro auxiliado por dois assistentes (bandeirinhas), que
ficam nas linhas laterais do campo ajudando na marcao de faltas e
impedimentos. Na maioria dos jogos oficiais h tambm um quarto
rbitro, no caso de precisar substituir o rbitro que controla a partida.

Campo de jogo
O comprimento do campo de jogo numa partida oficial deve ser
desde

100x64

at

120x90 metros para

partidas

internacionais

considera-se a medida de 105x70 metros.


As duas linhas de marcao denominam-se linhas laterais. As duas
mais curtas so as linhas de fundo. A bola, ao sair das linhas laterais,
deve ser recolocada em jogo pelas mos. J nas linhas de fundo h duas
possibilidades: se o ltimo toque na bola antes de sair foi feito pela
equipa defensor, ser dado o canto (que batido com os ps, nos
cantos do campo) para a equipa atacante. Do contrrio a bola do
guarda-redes da equipa defensora.

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A baliza deve ter 7,32m de uma trave a outra e a distncia entre a


trave superior) e o cho deve ser de 2,44m. As redes no so
obrigatrias, apesar de serem utilizadas em todos os torneios; elas s
podem ser colocadas se estiverem presas de forma que no atrapalhe
o guarda-redes.
Na frente de cada baliza h a rea penal (a grande rea), que
consiste em duas linhas perpendiculares linha de meta, a 16,5m de
cada poste. Essas linhas unem-se com uma linha de 40,3m paralela
linha de meta. Toda essa rea delimitada a rea de penalti.
Em cada rea a 11m do ponto mdio entre as traves h um ponto,
onde a bola colocada no caso de um pnalti.

Figura 9- Campo de jogo

Durao
As partidas oficiais so compostas de dois tempos iguais de 45
minutos cada um. Entre esses tempos h um intervalo, que no poder
exceder os 15 minutos. O rbitro da partida pode acrescentar alguns
minutos ao final de cada tempo, devido ao jogo ter ficado parado por
contuses ou substituies.

Acrscimos
Como o tempo de jogo contnuo, ou seja, no pra devido s
sadas de bola, faltas, golos e outros acontecimentos que possam parar
o jogo, o juiz pode acrescentar alguns minutos a mais a cada final de
um tempo. Este acrscimo serve para compensar situaes especficas,
como contuses, substituies, etc. O tempo de acrscimo definido
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pelo rbitro e sinalizado pelo quarto rbitro atravs de uma placa


electrnica. Durante os acrscimos - caso julgar necessrio - o rbitro
pode acrescentar mais 1 minuto, tambm sinalizado atravs da placa
electrnica. Dificilmente ultrapassa trs ou quatro minutos.

Tempo extra
Em algumas competies, se a partida terminar empatada,
concedido dois tempos extras de 15 minutos cada um, denominados
prolongao. Se o jogo continuar empatado, mesmo aps o tempo
extra, levada para uma deciso depnaltis.

Faltas e conduta anti-desportiva


Uma falta d-se quando um jogador comete uma das aces
listadas na Regra 12, entre as quais incluem pontaps sobre o
adversrio, rasteiras, puxes nos testculos, empurres etc. O rbitro
marca a falta e o jogador que sofreu a infraco dever cobr-la no local
onde ocorreu. Esta cobrana pode ser feita por livre directo ou livre
indirecto, dependendo da natureza da infraco.
Nos livres directos, os jogadores pode chutar a bola directamente
para o golo e nos indirectos, eles tem que tocar para outro jogador.
Ainda h uma falta especial, o pnalti (penalidade mxima). Ele
ocorre quando uma falta cometida dentro da rea penal. Nesse caso a
bola colocada no ponto penal, e as duas equipas (com excepo do
cobrador e do guarda-redes que ir defender a cobrana) devem ficar
fora da linha da rea penal, s podendo entrar nela quando a cobrana
for feita. O guarda-redes dever ficar na sua linha de fundo, s podendo
deslocar-se para os lados, nunca para a frente. Qualquer contraveno a
essas regras ser punida com a repetio da cobrana.
Faltas mais violentas, que de acordo com a regra sejam tpicas de
uma conduta antidesportiva, so punidas com um carto amarelo. Se o
jogador receber dois cartes amarelos na mesma partida, ser expulso
de campo, sendo-lhe apresentado o carto vermelho.
O carto vermelho tambm usado em casos de faltas extremas,
quando expulsa automaticamente o jogador do jogo.

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Figura 10- Tipos de cartes de sanes

Vantagem
No caso de uma falta ter sido cometida mas na continuao da
jogada a bola continuar com a posse da equipa que sofreu a falta o
rbitro pode optar vantagem, ou seja, no parar o jogo para marcar a
falta, pois, parando o jogo nessa situao, beneficiar o infractor.

Foras-de-Jogo
Ela caracteriza-se quando um jogador que poderia receber um
passe, no momento em que este executado, no tem entre si e a linha
de fundo adversria pelo menos dois jogadores da outra equipa.

Figura 11- Exemplo de fora de


jogo

Bola de Futebol
Forma: Esfera
Material: cabedal
Permetro da circunferncia: entre 68 e

70

cm.
Peso: entre 410 e 450g
Figura 12- Bola de
futebol

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Golo
Um golo marcado quando a bola transpe completamente a
linha da baliza, entre os postes e por baixo da barra. A equipa que
mascar maior nmero de golos durante o jogo a vencedora. Quando
as duas equipas marcam o mesmo nmero de golos, o jogo diz-se
empatado. Nesse caso, poder realizar-se um prolongamento ao jogo.

Figura 13- Representao de golo

Lanamento lateral
quando a bola atravessa uma das linhas laterais, a reposio da
bola realizada com um lanamento lateral.

Pontap de Baliza
quando a bola sai pela linha da baliza, sendo tocada em ltimo
por um jogador da equipa atacante, reposta com um pontap de
baliza.

Pontap de Canto
quando a bola atravessa a linha de baliza sendo tocada em
ltimo por um jogador da equipa que est a defender, a bola reposta
em jogo com um pontap de canto.

Figura 14- Pontap de canto

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Aces Tcnico-Tcticas
Existem duas grandes fases no futebol:
Ataque: a equipa tem posse de bola, procura mant-la e tenta
criar situaes de progresso e concretizao.
Defesa: a equipa no tem posse de bola, procura apoderar-se
dela e tenta impedir a criao de situaes de progresso e finalizao
por parte da equipa adversria.

Figura 15- Esquema Ataque/Defesa

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Curiosidades
Variaes FIFA
Futsal: Jogado em campos similares ao de basquetebol e
andebol, com 5 jogadores de cada lado.
Futebol de Praia: Tambm conhecido pelo seu nome em ingls,
Beach Soccer, jogado em campos de areia fofa e tambm praticado
com 5 jogadores de cada lado.

Futebol Paraolmpico
Futebol-de-Sete: Projectado para atletas que sofram de Paralisia
Cerebral.
Futebol-de-Cinco: Projectado para desportistas com Deficincia
Visual (total ou parcial). Para igualar o grau de deficincia so usadas
vendas nos olhos. Para descobrirem onde a bola se localiza, coloca-se
um sino dentro da bola. Durante o jogo s possvel gritar quando sair
o golo.

Variaes Independentes
Futebol Society: Variao jogada em campos gramados (ou
artificiais) menores, com pelo menos sete metros de cada lado. J
existem campeonatos amadores na Amrica do Sul.
Indoor Soccer: Popular nos Estados Unidos e ganhando ateno
na Amrica do Sul (Onde conhecido como Showbol) parecido com o
Futsal, mas nas laterais e linhas de fundo tem paredes como no Hquei
no gelo.
Futebol

de

Salo:

Muitssimo

parecido

com

Futsal,

decorrente de uma rixa entre a FIFA e a FIFUSA que era a nica


federao internacional de futebol de salo, As regras so consideradas
mais clssicas, tendo a bola um pouco menor e mais pesada, entre
outras diferenas.
Rush goalie: Praticado na Europa, basicamente um futebol
Society onde a posio de guarda-redes no definida podendo ser
desempenhada por qualquer um dos jogadores mas no ao mesmo
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tempo. Em algumas variedades o guarda-redes temporrio tem de


avisar com um grito que est assumindo a posio.

Liga portuguesa de futebol


A Primeira Liga ou Liga Sagres, como conhecida actualmente,
um campeonato de futebol profissional disputado em Portugal desde
1934 pelos clubes da primeira diviso do pas.

Concluso
Neste trabalho abordei o assunto Futebol, e fiquei a conhecer
melhor este desporto, como por exemplo a sua histria, atravs da qual
descobri que existiram outras formas de futebol como o Cuju na China
no sculo III; tambm fiquei a saber que os jogadores desempenham
variados papis como o de atacante, defesa, mdio, lateral ou guardaredes; regido por 17 regras estabelecidas pela International Board; e
que existem muitas variaes do futebol, como por exemplo os jogos de
futebol para pessoas com deficincias.
Cumpri todos os objectivos previstos para este trabalho pois
abordei todos os subtemas que me foram propostos.
Este trabalho foi muito importante para a compreenso deste
tema, uma vez que me permitiu ficar a conhecer melhor o Futebol, alm
de me ter permitido desenvolver competncias de investigao,
seleo, organizao e comunicao da informao.

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Bibliografia
https://www.google.pt/imghp?hl=ptPT&tab=wi&authuser=0&ei=u6tIVtWnD8XpPciZqsAP&ved=0CBIQqi4oA
Q
https://pt.wikipedia.org/wiki/Futebol
Romo, P., & Pais, S. (2013). Educao Fsica, 10/11/12 ano. Porto:
Porto Editora.

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