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TEORA DE JUEGOS

INTRODUCCIN
La teora de juegos es una rama de la economa que estudia las decisiones en las que para
que un individuo tenga xito tiene que tener en cuenta las decisiones tomadas por el resto
de los agentes que intervienen en la situacin. En esta teora no tenemos que preguntarnos
qu vamos a hacer, tenemos que preguntarnos qu vamos a hacer teniendo en cuenta lo que
pensamos que harn los dems, ellos actuarn pensando segn crean que van a ser nuestras
actuaciones. Para representar grficamente en teora de juegos se suelen utilizar matrices
(tambin conocidas como forma normal) y rboles de decisin como herramientas para
comprender mejor los razonamientos que llevan a un punto u otro.

DEFINICIN
La teora de juegos es un rea de la matemtica aplicada que utiliza modelos para estudiar
interacciones en estructuras formalizadas de incentivos (los llamados juegos). La teora
de juegos se ha convertido en un herramental sumamente importante para la teora
econmica y ha contribuido a comprender ms adecuadamente la conducta humana frente a
la toma de decisiones. Sus investigadores estudian las estrategias ptimas as como el
comportamiento previsto y observado de individuos en juegos. Tipos de interaccin
aparentemente distintos pueden, en realidad, presentar estructura de incentivo similar y, por
lo tanto, se puede representar mil veces conjuntamente un mismo juego.
Los conflictos entre seres racionales, que recelan uno del otro, o la pugna entre
competidores que interactan y se influyen mutuamente, que piensan y que, incluso,
pueden ser capaces de traicionarse uno al otro, constituyen el campo de estudio de la teora
de juegos, la cual se basa en un anlisis matemtico riguroso pero que, sin embargo, surge
de manera natural al observar y analizar un conflicto desde un punto de vista racional.
Desde el enfoque de esta teora, un juego es una situacin conflictiva en la que priman
intereses contrapuestos de individuos o instituciones, y es en ese contexto que, una parte al
tomar una decisin influye sobre la decisin que tomar la otra; as, el resultado del
conflicto se determina a partir de todas las decisiones tomadas por todos los actuantes.
La Teora de Juegos plantea que debe haber una forma racional de jugar a cualquier juego
(o de negociar en un conflicto), especialmente en el caso de haber muchas situaciones
engaosas y segundas intenciones; as por ejemplo, la anticipacin mutua de las intenciones
del contrario que sucede en juegos como el ajedrez o el pquer, da lugar a cadenas de
razonamiento tericamente infinitas, las cuales pueden tambin trasladarse al mbito de
resolucin de conflictos reales y complejos. En sntesis, y tal como se coment, los

individuos al interactuar en un conflicto, obtendrn resultados que de algn modo son


totalmente dependientes de tal interaccin.

REPRESENTACIN DE JUEGOS
1. El dilema del prisionero
Uno de los problemas que plantea el equilibrio de Nash se halla en que no conduce
necesariamente a situaciones eficientes en el sentido de Pareto1 El anlisis original de este
juego se basa en una situacin en la que se interroga en habitaciones distintas a dos
personas que han cometido conjuntamente un robo armado a un banco; sin embargo el
dinero sustrado no se encuentra en sus manos y, por ello, la polica slo puede inculparlos
por tenencia ilcita de armas (al carecer de otras pruebas). As, al ser interrogadas por
separado, cada uno de ellos tendra la posibilidad de confesarse culpable, implicar a la otra,
o negar haber participado en el atraco. Sin embargo, la polica puede proponerles un trato, y
a travs del uso de un adecuado esquema de incentivos, hacer que ambos confiesen la
participacin en el hecho, lograr que la verdad salga a la luz, y condenarlos. A continuacin
se ver que una adecuada propuesta efectuada por el cuerpo de policas, puede conducir a
que la racionalidad y el egosmo individual con el que suelen ser tomadas las decisiones,
puede volverse en contra del inters conjunto de estos sujetos. , compatibles con las ideas
de Adam Smith. Para demostrar esto, considrese por ejemplo, el juego denominado El
Dilema del Prisionero. Este juego permite comprender que mantener la cooperacin es
algo sumamente difcil, muchas veces los individuos no cooperan (este caso es un ejemplo
paradjico, ya que demuestra los beneficios que se obtendran al mantener la cooperacin
entre cualquier grupo de individuos, pero a la vez demuestra que ello, bajo ciertos
postulados, es imposible de conseguir), y sus decisiones individuales no necesariamente
conducen al mutuo bienestar.

2. Forma normal de un juego


La forma normal (o forma estratgica) de un juego es una matriz de pagos, que muestra los
jugadores, las estrategias, y las recompensas (ver el ejemplo a la derecha). Hay dos tipos de
jugadores; uno elige la fila y otro la columna. Cada jugador tiene dos estrategias, que estn
especificadas por el nmero de filas y el nmero de columnas. Las recompensas se
especifican en el interior. El primer nmero es la recompensa recibida por el jugador de las
filas (el Jugador 1 en nuestro ejemplo); el segundo es la recompensa del jugador de las
columnas (el Jugador 2 en nuestro ejemplo). Si el jugador 1 elige arriba y el jugador 2 elige
izquierda entonces sus recompensas son 4 y 3, respectivamente.

Cuando un juego se presenta en forma normal, se presupone que todos los jugadores actan
simultneamente o, al menos, sin saber la eleccin que toma el otro. Si los jugadores tienen
alguna informacin acerca de las elecciones de otros jugadores el juego se presenta
habitualmente en la forma extensiva.
Tambin existe una forma normal reducida. sta combina estrategias asociadas con el
mismo pago.

El jugador 2
elige izquierda

El jugador 2
elige derecha

El jugador 1
elige arriba

4.3

-1.1

El jugador 1
elige abajo

0.0

-3.4

TIPOS DE JUEGOS
1. Equilibrio de Nash
Los equilibrios de las estrategias dominantes estn muy bien cuando aparecen en los
juegos, pero desafortunadamente, eso no ocurre con frecuencia. Un par de estrategias es un
equilibrio de Nash si la eleccin del jugador A es ptima, dada eleccin de B, y la de B es
ptima, dada la de A.
El equilibrio de Nash puede interpretarse como un par de expectativas sobre la eleccin de
cada persona tal que, cuando la otra revela su eleccin, ninguna de las dos quiere cambiar
de conducta.
Cada jugador conoce y ha adoptado su mejor estrategia, y todos conocen las estrategias de
los otros. Consecuentemente, cada jugador individual no gana nada modificando su
estrategia mientras los otros mantengan las suyas. As, cada jugador est ejecutando el
mejor "movimiento" que puede dados los movimientos de los dems jugadores.

2. Juegos Cooperativos

Un juego cooperativo se caracteriza por un contrato que puede hacerse cumplir. La teora
de los juegos cooperativos da justificaciones de contratos plausibles. La plausibilidad de un
contrato est muy relacionada con la estabilidad.
Dos jugadores negocian tanto quieren invertir en un contrato. La teora de la negociacin
axiomtica nos muestra cunta inversin es conveniente para nosotros. Por ejemplo, la
solucin de Nash para la negociacin demanda que la inversin sea justa y eficiente.
De cualquier forma, podramos no estar interesados en la justicia y exigir ms. De hecho,
existe un juego no cooperativo creado por Ariel Rubinstein consistente en alternar ofertas,
que apoya la solucin de Nash considerndola la mejor, mediante el llamado equilibrio de
Nash.

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