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2015
SUMRIO
1.
2.
3.
4.
5.
BIM .................................................................................................................................................................. 5
INTERFACE DO REVIT ........................................................................................................................................ 6
INTERFACE DO REVIT ........................................................................................................................................ 7
ELEMENTOS E FAMLIAS..................................................................................................................................... 8
COMANDOS BSICOS - MODIFICADORES............................................................................................................. 9
5.1
5.2
5.3
5.4
5.5
5.6
5.7
5.8
5.9
5.10
5.11
5.12
5.13
5.14
5.15
6.
7.
8.
CORTES OU SEES.......................................................................................................................................... 35
8.1
8.2
11.
11.1
11.2
11.3
11.4
12.
12.1
13.
13.1
13.2
13.3
14.
14.1
15.
15.1
15.2
15.3
15.4
15.5
15.6
15.7
15.8
15.9
16.
16.1
17.
17.1
17.2
17.3
17.4
17.4.1
17.4.2
17.4.3
17.4.4
17.4.5
17.4.6
17.4.7
17.4.8
17.4.9
18.
18.1
18.1.1
18.1.2
18.1.3
18.1.4
18.1.5
18.1.6
18.1.7
18.1.8
18.2
18.3
18.4
18.4.1
18.4.2
18.4.3
18.4.4
18.5
18.5.1
19.
19.1
19.2
19.3
19.4
20.
20.1
20.2
20.3
21.
21.1
22.
22.1
22.2
22.3
22.4
22.5
22.6
22.7
22.8
22.9
23.
23.1
23.2
23.2.1
23.2.2
23.3
23.4
23.4.1
23.4.2
23.4.3
23.4.4
23.4.5
23.4.6
23.4.7
23.4.8
23.5
23.6
23.7
23.8
23.9
23.10
24.
24.1
24.2
24.3
24.4
25.
25.1
25.1.1
25.2
25.2.1
25.2.2
25.2.3
25.3
25.4
25.4.1
25.4.2
25.4.3
25.5
25.5.1
25.5.2
26.
26.1
26.2
27.
27.1
27.2
28.
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1. BIM
O Autodesk Revit uma ferramenta computacional CAD (Computer Aided Design ou Desenho
Assistido por Computador) que utiliza um conceito chamado BIM Building Information Modelling ou no
Brasil j fala-se em MIC - Modelagem da Informao da Construo. A grande inovao trazida por
tal conceito foi a insero de informaes na modelagem digital de um edifcio. Podem ser inseridas
informaes de cada elemento da construo, tais como: geometria, relaes espaciais, informaes
geogrficas, quantitativos, propriedades fsicas e construtivas e especificaes (por exemplo, detalhes
dos fabricantes, etc.). Ao se desenhar uma parede, por exemplo, alm de informar sua altura e
espessura, tambm pode-se dizer quais so suas camadas, o tipo de revestimento de ambos os lados,
qual o valor por metro quadrado, e automaticamente obtemos um quantitativo e um oramento ao final
do projeto.
Dessa forma modela-se virtualmente todos os detalhes de um edifcio, com inmeros dados e
informaes, e tal modelo pode ser utilizado para o acompanhamento de todo o ciclo de vida da
construo, desde o projeto, anlises de desempenho, a compatibilizao de disciplinas (projetos
arquitetnicos, estruturais, eltrico, hidrulico etc.) para antecipar e evitar erros na obra,
acompanhamento durante o gerenciamento e manuteno do edifcio, at a reciclagem e demolio do
mesmo.
Com relao fase de projeto, a grande vantagem do BIM a parametrizao dos elementos.
Com ele no desenha-se mais linhas bidimensionais que representam paredes, por exemplo. Como j
dito, modela-se tridimensionalmente o elemento com respectivas informaes. Dessa forma, pode-se
gerenciar todas as informaes do modelo atravs de tabelas, vistas 2D (como plantas) ou vistas 3D.
Todas as alteraes feitas em uma vista sero feitas em todas as demais vistas, ou alterando, por
exemplo, a dimenso de uma janela em uma tabela de esquadrias, todas as janelas respectivas no
modela sofrero automaticamente modificao. Alm disso, no h mais necessidade de se desenhar
cada uma das vistas e a perspectiva, as vistas so criadas automaticamente a partir do desenho 3D ou
o contrrio.
Somado a isso, possvel ainda analisar as informaes do projeto a partir do modelo virtual,
realizar estudo de insolao, energia, eficincia energtica, clculos estruturais, dentre outras
facilidades que se pode citar.
Ao se projetar no REVIT, existem trs tipos de elementos que podem ser inseridos pelo usurio:
1. Elementos de modelo elementos reais de uma construo, como ex.: paredes, janelas,
portas, etc.
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2. Elementos de dados ajudam a definir o contexto do projeto, nveis, eixos, planos de corte.
3. Elementos especficos da vista ajudam a descrever ou representar um objeto como cotas,
identificadores, elementos de detalhes 2D.
E a seguir, iremos apresentar como cria-los e utiliz-los.
2. INTERFACE DO REVIT
Ao abrir o REVIT podemos criar um novo projeto ou abrir um arquivo j existente. Clicar em
Novo para iniciar um novo projeto (Fig 1). Por padro o REVIT possui dois tipos de templates para
iniciar um projeto, um que utiliza ps e polegadas e outro utiliza o sistema mtrico. Os templates so
arquivos padro que j vem com inmeras configuraes j criada. Pode-se criar um arquivo seu como
template a qualquer momento.
Figura 1
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3. INTERFACE DO REVIT
Menu
Aplicativo
Barra de acesso
rpido
Info Center
Ribbon
Propriedade
s
rea do
Desenho
Navegador
do Projeto
Figura 2
Barra de visualizao
Ribbon A faixa Ribbon, possui abas que renem as ferramentas agrupadas por
contexto. Veja abaixo as principais ferramentas deste menu.
Menu Aplicativo Salvar, exportar, criar novas famlias. Aqui tambm se localiza o menu
opes com as customizaes do usurio.
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4. ELEMENTOS E FAMLIAS
Todos os objetos do REVIT usados para criar a representao do modelo so conhecidos como
elementos. Os elementos so de 4 tipos bsicos:
Todos os elementos do REVIT pertencem a uma famlia. As famlias renem objetos do mesmo tipo
com parmetros e comportamentos que podem ser iguais ou diferentes e facilitam muito a organizao
do projeto. Existem famlias para paredes, portas, janelas, telhados, mobilirio, etc.
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Para ilustrar a utilizao da ferramenta mover, vamos exemplificar com a movientao de uma
parede.
1. Selecione a parede que deseja mover
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2. Ative o comando MOVER, clique num ponto base e mova o cursor para a direo desejada ou
digite a distncia.
Para mover vrios objetos ao mesmo tempo, utilize as opes: crossing, window ou segure a
tecla Ctrl ao selecionar os objetos.
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1. Selecionar o elemento a ser copiado, clicar na ferramenta copiar e definir o ponto de base
para efetuar a cpia, ou digitar uma cota temporria.
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O cadeado indica um possvel vnculo entre os elementos alinhados, caso ele seja fechado, o
alinhamento mantido entre os elementos em uma possvel movimentao, caso permanea aberto, o
vnculo de alinhamento ser desfeito na movimentao de um dos objetos.
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3.
Se
eixo, desenha-se o eixo e ento ser feita uma cpia espelhada da figura desenhada.
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Neste exemplo vamos utilizar uma cadeira, e utilizar a funo matriz para distribu-las em uma
sala.
Ao selecionar a funo matriz, diversas opes ficam disponveis na barra de ferramentas.
Mover para 2o - ltimo - Escolhendo a opo mover para o segundo, os objetos sero
copiados a partir do segundo, escolhendo a opo mover para o ltimo, os objetos sero
espalhados neste espao escolhido entre o primeiro e o ltimo.
Neste exemplo, as opes foram: modo linear; agrupar e associar; mover para o ltimo; 5
copias.
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2. Modo radial - faz diversas cpias do objeto selecionado percorrendo um arco de centro e
raio dados.
Exerccio: Faa o desenho das paredes, conforme figuras abaixo. Utilizando o comando
matriz (array), radial, insira 4 cadeiras na sala, seguindo a disposio mostrada na figura. Faa
um relatrio detalhado da atividade, informando todos os passos da construo
5.8
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A ferramenta tambm pode ser usada para cortar linhas, gerando novas formas, como no
exemplo abaixo.
1 parede selecionada
2 parede selecionada
A lgica do comando contrria do AutoCAD. Clica-se nos trechos de linhas (ou paredes) que
deseja-se que permaneam no desenho. No AutoCAD, com o comando Fillet se clicava nas parte que
desejava-se apagar.
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6. INICIANDO UM PROJETO
6.1 Configuraes Iniciais
Os elementos que necessitam definio so: unidades, pavimentos, vistas, famlias, entre ou
outros.
Na primeira tela do projeto podemos escolher um projeto existente ou um novo projeto. Vamos
iniciar um novo projeto, que carrega algumas configuraes bsicas.
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As configuraes so:
rea Unidades de rea, normalmente utilizada em m2, com preciso de duas casas
decimais.
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6.7.1
Adicionando um pavimento
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Criar o eixo
2.
3.
4.
5.
Aps o alinhamento aparecer um cadeado aberto. Para que o vnculo seja efetivado,
basta clicar sobre o cadeado e este se fechar. Para desvincular a parede do eixo,
basta selecionar a parede e clicar sobre o cadeado, este se abrir indicando que o
vnculo foi desfeito.
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7. CRIANDO PAREDES
As paredes podem ser criadas utilizando os GRIDS ou no, neste caso vamos utilizar os GRIDS.
Para criar uma parede, podemos estar numa vista de planta, porm tambm possvel a criao de
paredes na visualizao 3D.
Na criao das paredes, temos diversas opes de desenho, as opes de geometria da parede
aparecem no menu contextual quando damos incio criao das paredes.
As opes so:
Arcos: cria uma parede por um arco, dados ponto inicial e final ou centro e pontos inicial
e final;
Seleo de linha: seleciona uma linha do projeto e faz uma parede sobre esta linha;
Seleciona face: seleciona uma face e cria uma parede sobre esta face.
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Vamos criar a parede na vista do TRREO. No menu inicial, acessamos o cone parede (wall), a
parede ser criada pelo eixo central e possui uma altura de 800 cm.
Atalho: WA
Algumas opes de configuraes podem ser modificadas durante a criao das paredes:
Altura: Caso a opo no conectado esteja ativa (padro do Revit) no menu lateral, a
parede ser criada com a altura indicada (800 cm).
Linha de localizao: indica se a parede ser construda pelo eixo central (linha central
da parede), ou por acabamento interno, externo, centro do ncleo estrutural da parede,
face externa ou interna do ncleo.
Raio: permite a criao de paredes que sero vinculadas por uma curvatura, liga-se a
opo e determina-se o raio desejado.
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A maioria dos elementos do Revit so criados a partir de elementos existentes, desta forma,
para no perder os objetos padro do software, usual duplic-los e renome-los.
Como exemplo, vamos criar os materiais que sero utilizados na composio de uma parede
simples. Vamos utilizar tijolo para o meio da parede, e reboco nas extremidades.
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Selecionar uma parede > Editar Tipo > Duplicar > .PAREDE 20cm > Editar a estrutura
da parede.
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Clicar no canto onde se quer fazer a unio, clicando em prximo, altera a ordem da
parede que est na frente;
Formato original
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Para modificar o material e deixar com o mesmo material utilizado no exterior e interior da
parede, selecionamos a parede.
Editar tipo > Virar nas inseres > Ambos (parte interna das janelas)
Editar tipo > Virar nas Extremidades > Exterior (final das paredes)
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8. CORTES OU SEES
Os cortes devem ser feitos em uma vista de planta. O desenho de corte feito, desenhando
uma linha.
Vista > Corte.
Aps o desenho do corte, uma nova vista criada chamada de Corte 1. Com um duplo clique
sobre o corte 1 ou um duplo clique sobre a ponta do smbolo de corte, abre-se a vista de corte.
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9. CRIANDO ELEVAES
Para criar novas elevaes, devemos estar em uma vista de planta.
Vista > Elevao > posicionar o cursor onde se quer inserir a nova elevao
Uma nova vista criada no navegador de projetos. Selecionando a elevao possvel alterar
o seu alcance.
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CRIANDO PISOS
A criao de pisos pode ser feita na vista 3D, porm para desenhar com maior preciso
melhor fazer o desenho em vista de planta. O contorno do piso deve ser uma linha poligonal fechada
O piso deve ser criado com seu topo coincidindo com o nvel onde est sendo criado.
Arquitetura > Piso desenhar a poligonal do piso.
Funo camadas que iro compor o piso: Estrutura, substrato, camada trmica/ar,
acabamento1, acabamento 2, camada membrana.
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Portas e janelas so elementos paramtricos, feitos para serem inseridos em paredes, portanto
no possvel inserir uma porta sem que ela esteja vinculada a uma parede.
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Esta porta no est adequada ao tamanho do vo, o Revit acusa um erro, mas permite a
colocao da porta. Seus parmetros podem ento ser editados, para isso, selecionar a porta:
Editar Tipo > Duplicar > .PORTA EXTERNA 130X210
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Incio > janelas (WN) > carregar famlia > selecionar um modelo de janela.
Para alterar a altura em relao ao cho, modificamos o valor da altura do peitoril no menu
de propriedades.
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Observe que a janela do banheiro no aparece em planta. Para solucionar este problema criamos um
recorte rebaixado na vista, seguindo os passos de 1 a 4.
1. Acessar no menu superior vista > vista de planta > Regio da planta.
2. Desenhamos um retngulo onde no local onde est a janela.
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INSERINDO COMPONENTES
Os componentes do Revit so elementos de bibliotecas. Ele j traz por padro alguns destes
elementos, porm a maior parte deles criada por diversos autores e disponibilizada na internet
(alguns sites para download: Revitcity.com; seek.autodesk.com; Familit.com)
Para inserir um componente, como um mobilirio, luminrias, entorno (pasta ambiente com
pessoas, carros, etc...), utilizamos o menu componente:
Arquitetura > Componente > Carregar famlia > Pasta Rac2009> Metric Library >
Plumbing Fixtures > carregar os elementos do Banheiro no nvel 1.
Alguns dos elementos inseridos precisam de algumas modificaes na sua colocao, tais como
altura e alinhamento. Da mesma forma, alguns elementos que so paramtricos podem ter suas
dimenses e materiais modificados, para isto:
Selecionar o componente > editar tipo > duplicar > renomear >alterar.
Se no for possvel editar o tipo, significa que o componente foi criado com parmetros fixos
no editveis.
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possvel criar hachuras e modificar suas inclinaes e espaamento entre elas. Para criar uma
hachura, acessamos a barra de ferramentas de materiais, podemos partir de um material j criado no
Revit e modificar suas hachuras.
As hachuras podem ser criadas em dois modos diferentes que so: desenho e modelo.
Desenho: ao criar uma textura no modo de desenho, caso a escala seja alterada, a
textura tambm ser alterada.
As hachuras do tipo modelo s esto disponveis para a opo de padro de superfcie, modo
como sero vistas em elevao, j as hachuras do tipo desenho esto disponveis tanto para padro
de superfcie quanto para padro de corte.
Menu Gerenciar > materiais > Escolher um material > duplicar >renomear
Clicar em padro de superfcie > modo modelo > Novo > Nomear o padro (exemplo
cermica 20x40cm).
Clicar em padro (nenhum);
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A hachura pode ser aplicada em apenas alguns dos ambientes criados, como exemplo, vamos
aplicar a hachura da cermica no piso do banheiro. Para isso, devemos dividir a laje.
Menu Modificar > Ferramenta dividir face (SF) e escolher a linha para o desenho e
desenhar um "L" somente nas linhas internas do banheiro
Ferramenta paint (PT) selecionar a regio recortada e adicionar o material cermica
40x20cm.
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Selecionar as portas, paredes e janelas (com CTRL), mveis > surge a opo criar grupo
> nomear o grupo > pavimento tipo.
Os elementos esto agrupados. Ctrl + C e colar alinhado com os outros nveis (escolher
nveis 2 e 3)
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CRIANDO PAREDES DO TIPO PANO DE VIDRO
(Parede cortina)
Para criar uma parede de vidro, o procedimento semelhante criao de parede bsica.
Incio > Parede > selecionar parede de cortina.
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Editar > deslocamento 0 (fica no eixo) > material vidro e espessura 1cm e ok.
Deslocamento em relao
linha de criao da parede
Espessura do vidro
Ainda no aparece, pois s foi criada a parede. Voltar em planta e ver o deslocamento
4. Aplicar o material de vidro na parede escolhida.
Selecionar a parede > Duplicar >Renomear. (.PANO DE VIDRO)
Substituir o painel pelo painel de 1cm.
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Montantes verticais
Montantes horizontais
Ex.: Escolhendo uma distncia fixa de 100cm, e se a parede tem 9,5 metros, teremos 9
painis de 1 metro e um painel de 0,5 metros.
possvel mudar este painel com 50cm para o outro lado da parede ou dividir esta
distncia, deixando 25cm de cada lado.
Propriedades > Justificao > escolher centro, incio ou fim.
2. Nmero Fixo Nesta opo ser criado o nmero fixo de painis definidos no menu
propriedades, o painel ficar dividido em partes iguais.
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Obs.: Caso a opo nenhum seja mantida, ser criada apenas a subdiviso no painel, no sendo
adicionado nenhum perfil.
Observando o perfil criado, vemos que os perfis verticais cortam os horizontais, esta opo pode
ser modificada, selecionar a parede de vidro, editar tipo:
Condio de unio Borda e Eixo Vertical Contnuo
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Espessura do perfil
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Para edit-lo > duplo clique > opo perfil > colocar o montante criado.
7. Depois que o montante foi criado, estar disponvel para ser aplicado aos panos de
vidro.
Selecionar o pano de vidro > editar tipo > nas opes montantes secundrios
verticais e horizontais, selecionar os montantes customizados.
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3. Com o painel selecionado > seletor de tipos > escolher a porta que foi importada para o
projeto.
4. Apertando a barra de espaos, a direo de abertura da porta se altera.
5. Olhar a porta no nvel 1 e observar o deslocamento, que pode ser alterado em Editar
tipo zerar offset para alinhar a porta com o eixo.
Obs.: Um painel no pode ser apagado, podemos escond-lo e depois substitu-lo por uma
porta ou janela. Para isso:
Selicionar o painel >Seletor de tipo > painel de sistema vazio > vazio.
2. Adicionar um montante
Incio > eixo de cortina > todos os segmentos
3. Substituir um montante existente
Selecionar o montante > alfinete > substituir o montante no seletor de tipos.
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Deslocamento da base 90
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Para a colocaao do painel de vidro, podemo importar uma famlia. Para isso, devemos ir ao
menu inicial:
Arquitetura > inserir > carregar famlia > RAC 2009 > curtin wall panels > curtin wall
window.
Depois de importado > Selecionar a janela > editar tipo > Painel de parede cortina:
curtin wall window
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CRIANDO FORROS
O forro fica localizado abaixo do piso imediatamente superior. O desenho do forro obedece a
criao das paredes ou linhas, formando uma poligonal fechada.
Ao criar o forro, devemos estabelecer o pavimento ao qual ser inserido. Sua altura ser a do
pavimento e sua estrutura ser criada para cima.
Para criar um forro, ideal trabalharmos com as vistas de forro, elas esto 2,30 do cho e
olham para cima.
Arquitetura > forro
Ao iniciar o comando, surgem duas opes de desenho: forro automtico e efetuar o croqui do
forro.
Ao utilizar a opo forro automtico, o forro criado automaticamente em um ambiente, j na
opo de desenho, devemos desenhar uma linha poligonal fechada para que o forro seja criado.
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17.
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CRIANDO TELHADOS
Para a criao dos telhados utilizamos a vista de implantao que est a 10km do desenho.
Faremos inicialmente um telhado simples.
Incio > telhado > telhado por permetro > desenhar o telhado usando a ferramenta
linha, com um deslocamento de 120 cm.
Obs.: O desenho deve ser fechado, no devendo haver linhas com sobreposio.
Os smbolos de inclinao indicam quais segmentos geram as guas. Caso seja necessrio criar
um oito, possvel editar o desenho do telhado.
Selecionar o telhado > editar permetro > selecionar o segmento > definir inclinao.
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Nvel de corte e deslocamento do corte: possvel escolher um nvel para fazer um corte
horizontal no telhado e a altura deste corte (ex.: nvel 4 e altura do corte de 120cm).
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Obs.: Veja que h um smbolo (tringulo) ao lado de cada segmento que definir uma
gua do telhado. Os segmentos que formo oites no possuem esse smbolo.
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Selecionar todas as paredes ( usar tab) > opo anexar topo/base > clicar no telhado.
Inserir uma camada acima - Duplicar o material para criar a telha - Espessura 7cm.
17.4.1
Madeiramento do telhado
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Cada camada criada separadamente e depois suas estruturas so unidas. Como exemplo,
faremos o madeiramento de um telhado simples com medida 12m x 8m, criado na vista de
implantao.
Fazer 4 cpias deste telhado, cada um deles ser transformado em uma das camadas de
madeiramento do telhado.
TELHAS
SARRAFOS
CAIBROS
TERAS
Primeiramente vamos configurar os montantes ou perfis que sero utilizados em cada parte do
madeiramento.
No navegador de projetos > Famlias > Montantes de parede de cortina > Montante
retangular > Duplicar 3 vezes > .PERFIL TERA, .PERFIL CAIBRO, .PERFIL SARRAFO e
vamos configurar cada um dos perfis.
17.4.2
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17.4.3
Os caibros se apoiam sobre as teras e sobre eles sero apoiados os sarrafos. Suas medidas
em seo so em geral de 5 cm x 6 cm ou 6 cm por 6 cm. O espaamento entre eles tambm depende
do tipo de telha utilizada, mas varia entre 40 e 60 cm, em geral se utiliza 50cm.
As configuraes utilizadas neste exemplo esto no quadro abaixo.
71
17.4.4
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As ripas ou sarrafos serviro de apoio para as telhas, suas medidas em seo so de 2,5 cm x
5 cm ou de 1 cm por 5 cm. O espaamento entre elas, que denominado de galga, em geral
utilizado com 35 cm.
As configuraes utilizadas para os sarrafos esto mostradas no quadro a seguir.
17.4.5
Configurando as teras
Eixo 2 (configura os eixos horizontais, que o caso das teras que ficam na posio
horizontal): espaamento mximo 150 cm
17.4.6
Configurando os caibros
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17.4.7
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Configurando os sarrafos
17.4.8
Configurar o telhado
Vista em corte 1: corte do caibro: quadrado com dois cortes, 10cm de profundidade da
borda.
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17.4.9
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Usar DL (linha de detalhe) - anotar > linha de detalhe, para medir o quanto o telhado
caibro precisa ser deslocado para alinhar com as teras. (6cm)
Na vista 3D > Selecionar o caibro > Editar permetro > usar o TAB > selecionar > offset
(6cm), desligar cpia e finalizar.
Ver no corte > selecionar o caibro e mover para as teras.
Repetir o procedimento para o sarrafo e para o telhado, deixar o telhado passar 5cm
para fora dos sarrafos, mover pela linha de dentro do telhado pelo mais prximo.
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CRIANDO ESCADAS
As escadas devem ser criadas em vistas de planta. Iniciaremos a construo de escadas a partir
de seu croqui e em seguida veremos a construo de escadas por componente.
O desenho da escada dever ser feito de acordo com o trajeto a ser seguido. Os patamares
de descanso so criados automaticamente a cada vez que o comando executar for interrompido.
18.1.1
Escadas retas
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18.1.2
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18.1.3
Escadas em L
18.1.4
Escadas em U
76
18.1.5
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18.1.6
Escadas em Espiral
Utilizar o comando executar, porm utilizar o arco ao invs da linha. O arco desenhado pelo
centro, em seguida marca-se o incio e o fim do arco.
18.1.7
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18.1.8
2015
Para desenhar a escada, podemos ativar as vistas em planta e 3D ao mesmo tempo, no menu
vistas > Janelas lado a lado (atalho: WT).
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2015
Ao iniciar o desenho de uma escada por componente, deve-se observar as opes logo abaixo
do menu principal.
Aprimeira opo refere-se linha de localizao, esta linha a linha de desenho da escada.
O desenho pode ser feito utilizando a linha de centro, que a opo padro, ou pelas linhas laterais.
Na primeira vez que parar o desenho da escada aparecem dois nmeros, no incio e no fim da
escada, indicando os nmeros dos respectivos degraus.
Mesmo aps a escada estar finalizada, possvel edit-la. Selecionando a escada, a opo
editar escada fica ativa, os tringulos azuis que aparecem podem ser arrastados, ou uma nova
dimenso pode ser digitada.
79
2015
Para editar a distncia entre os dois patamares, selecionamos a escada e clicamos em editar
escada, em seguida em cota alinhada, conclumos. Em seguida clicar no menu modificar, selecionar um
lance da escada, aparecer uma dimenso temporria, que pode ser modificada. A dimenso
temporria em azul, pode ser modificada.
Outra modificao que pode ser feita nos degraus, utilizando os tringulos. Caso o cculo seja
selecionado, ocorrer um erro ao puxar ou empurrar os degraus, porm se o ajuste for feito utilizando
o tringulo, a escada ser ajustada. Este um dos benefcios de se construir escadas por componente,
se algum lance da escada for alterado, ela ser ajustada automaticamente, acrescentando ou
retirando degraus do lance seguinte.
80
2015
81
2015
Configurao dos
degraus
Opo monoltica
ligada - escada de
concreto
18.4.1
Materiais e acabamentos
82
18.4.2
2015
Passar um corte no meio da escada em planta (nvel 2) e escala 1:50 para verificar as
configuraes
18.4.3
Espelhos
Altura mxima do degrau (espelho): o valor do espelho deve ser menor do que o valor
deste campo, caso contrrio, a escada no poder ser criada.
Comear com espelho do degrau: quando ativa a escada comea com um espelho.
Finalizar com espelho do degrau: quando ativa a escada finaliza com um espelho.
Degrau Reto
Degrau Inclinado
Nenhum degrau
Espelho do degrau para conexo do piso: estende o piso sobre o espelho ou o espelho
sobre o piso.
83
18.4.4
2015
Aqui sero feitas as modificaes para uma escada metlica. Desligar o monoltico.
Modo fechado
Modo nenhum
84
18.5.1
2015
Para fazer a escada com estrutura central, vamos seguir as seguintes configuraes:
Devemos em primeiro lugar, duplicar a escada criada > .Escada metlica com estrutura central.
EDITAR TIPO
Monoltica - desligada
BANZOS
banzo central 1
Porm ocorre uma falha no patamar. Olhando por baixo a estrutura no d a volta no patamar
de descanso, para corrigir isso:
Usando os banzos abertos, h possibilidade de usar um deslocamento, desta forma podemos
utilizar somente um dos banzos abertos e fazer o clculo de modo que ele fique centralizado na
escada.
Como exemplo, vamos deixar o banzo da direita aberto, o da esquerda como nenhum e o
central como 0. Se utilizarmos para a espessura do banzo, 20cm, devemos descontar este valor do
centro da escada.
Como exemplo, vamos considerar uma escada com 120 cm de largura, o clculo seria:
deslocamento do banzo aberto 50 (120/2=60 - 10 da metade da estrutura para centralizar).
85
19.
2015
Ao inserir uma escada, o corrimo j automaticamente desenhado, porm os estilos podem ter
uma configurao prpria. Os dois lados do corrimo so independentes e podem ser deletados ou
modificados, caso seja necessrio.
Para criar um novo corrimo, devemos duplicar os j existentes e modificar suas configuraes,
pois o corrimo pertence famlia de sistemas, no sendo possvel carregar um modelo existente. O
Revit possui trs tipos padro de corrimo.
86
2015
Perfil horizontal
Perfil vertical
necessrio configurar:
87
2015
A distncia do anterior configura as distncias horizontais entre os balastres (deixar com 150).
A colocao dos balastres, considerando esta distncia pode ser configurada no menu acima em
justificar, escolhendo a opo espalhar para caber.
88
2015
Padro de quebra em: se esta opo estiver ativa, o padro de distribuio ser
quebrado a cada mudana de direo.
o Justificar: a forma como sero distribudos os balastres.
o incio: a distribuio inicia a partir do incio da linha de criao e o erro ser
jogado para o final.
o final: a distribuio inicia a partir do fim da linha de criao e o erro ficar no
incio.
89
2015
Se a opo utilizar balastres por degrau estiver ligada e o nmero de balastres por degrau,
no exemplo 2, sero colocados 2 balastres a cada degrau. Para manter o padro do corrimo
criado, devemos desmarcar a opo.
90
2015
Deslocamento da base: 30
Altura desconectada: 75
91
20.
2015
CRIANDO RAMPAS
As linhas que indicam a subida da rampa no so feitas automaticamente, porm podem ser
desenhadas utilizando as linhas de detalhe.
Anotar > Linhas de detalhe > desenhar a linha e a seta.
92
2015
Nvel superior de diversos andares - selecionar os pavimentos para os quais a rampa vai
se repetir (se o p direito dos nveis forem todos iguais).
93
2015
Inclinao Mxima da rampa (1/x) - clculo da inclinao da rampa. (Ao colocar o valor
x e fazer a diviso 1/x, temos o valor da inclinao)
o Ex.: 1/12 = 8,33%; 1/16 = 6,25%; 1/4 = 25%
o
20.3 Dicas:
1. Se no desejar fazer a interrupo, colocar um valor muito alto no comprimento mximo
da inclinao;
2. Se desejar que o patamar tenha um determinado valor, utilizar o plano de referncia.
3. Forma: no modo espesso a rampa possui a espessura do parmetro e no modo slido a
estrutura vai at o cho.
94
21.
2015
CRIANDO TERRENOS
Os terrenos podem ser criados a partir de um desenho de curva de nvel importado do AutoCAD
ou podemos simplesmente adicionar pontos para a criao dos terrenos.
Para a criao de terrenos no Revit, acessamos o menu:
Massa e terreno > superfcie topogrfica > colocar ponto
Inicialmente a criao do terreno feita atravs da insero e posicionamento dos pontos. Estes
pontos esto posicionados inicialmente na cota zero. Durante a criao dos pontos possvel alterar a
elevao, utilizando a opo elevao da barra de opes. Aps a criao dos pontos suas elevaes
tambm podero ser alteradas, para isso devemos selecionar os pontos e alterar suas elevaes na
barra de opes. As elevaes so relativas ao nvel zero do projeto.
95
2015
22.
CRIANDO TERRENOS A PARTIR DE CURVAS DE NVEL
- IMPORTANDO ARQUIVOS DO AUTOCAD
O Revit permite a importao de arquivos de diversos outros programas, entre eles o AutoCAD.
Estes arquivos podem ser arquivos que servem de referncia para um novo projeto.
Existem duas formas de importar os arquivos do AutoCAD: utilizando a ferramenta vnculo de
CAD ou Importar CAD. A diferena principal entre eles que utilizando a ferramenta vnculo, se o
arquivo no AutoCAD for alterado, ser atualizado no Revit, j utilizando a ferramenta importar no h
esta possibilidade.
Inicialmente vamos trabalhar com a importao de um arquivo CAD.
Aba Inserir > Importar CAD
Antes de aceitar a importao, devemos configurar alguns elementos:
CAMADAS
o Todos - importa todas as camadas
o Visvel - importa apenas as camadas que estiverem visveis no AutoCAD
o Especificar - escolher as camadas que se deseja importar
96
2015
UNIDADES DE IMPORTAO
o
POSICIONAMENTO
o
COLOCAR EM
o
97
2015
98
2015
A hachura do corte no terreno mostrada nesta opo, observe os erros que surgem com o nvel
da base do material em -300, alterando este nvel para -2000, a visualizao das hachuras no
apresenta este erro.
99
2015
A plataforma de construo j cria uma laje sobre o terreno, seu material pode ser configurado.
Para construir um muro de arrimo no espao da laje, utilizar uma parede normal, porm ela no
ir se ajustar, automaticamente topografia do terreno
Desta forma devemos editar o perfil da parede.
Em uma vista em corte editar o perfil da parede.
100
2015
A ferramenta dividir regio pode ser utilizada para fazer o enquadramento de um terreno ou
regio.
Para ver como a rvore ficar aps a renderizao, basta ir no editar tipo.
101
2015
Para retirar o material existente no interior da regio da piscina (terra ou grama), seguir o
procedimento:
Na vista de implantao > massa e terreno > dividir superfcie, selecionar o terreno,
O Revit entra no modo de edio, desenhar o retngulo interno, concluir e deletar.
102
2015
103
23.
2015
DETALHAMENTO DO PROJETO
Regio preenchida
A ferramenta Regio preenchida cria grficos bidimensionais especficos da vista com um estilo
de linha de limite e padro de preenchimento dentro do limite fechado. A regio preenchida
paralela ao plano de desenho da vista. A ferramenta til para definir uma rea preenchida em uma
vista de detalhe ou para adicionar uma regio preenchida em uma famlia de anotaes. Ou fazer
ajustes para a apresentao de cortes, por exemplo.
Regies preenchidas contm um padro de preenchimento. Os padres de preenchimento so de
dois tipos: desenho ou modelo. Os padres de preenchimento de desenho tm base na escala da vista.
Os padres de preenchimento de cotas tm base nas cotas reais do modelo de construo.
O procedimento a seguir um mtodo geral para criar uma regio preenchida. As etapas
podem variar dependendo de sua inteno de desenho:
UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARAN SETOR DE CINCIAS EXATAS - DEGRAF
Prof. Luzia Vidal de Souza
Prof. Mrcio Henrique de Sousa Carboni
104
2015
painel Detalhe
23.2.2
Mscara
As regies de mscara fornecem uma forma do elemento obscurecer outros elementos em uma
vista. As regies de mscara podem ser teis em cenrios como os seguintes:
Se estiver criando uma famlia de detalhes ou uma famlia de modelos e precisar que o
plano de fundo do elemento mascare o modelo e outros componentes de detalhe quando
for carregado em um projeto.
preciso criar uma famlia de modelos (de arquivos DWG 2D importados) que ir
obscurecer outros elementos quando colocada em uma vista.
105
2015
Nota: No possvel usar a ferramenta Manipulao dos estilos de linha para modificar o estilo de
linha de cota ou qualquer outra linha de anotao.
Use a ferramenta Manipulao dos estilos de linha para alterar com rapidez o estilo de linha
para as arestas selecionados dos elementos do modelo em uma vista.
Por exemplo, voc pode usar a ferramenta Manipulao dos estilos de linha para
Mostrar as arestas de elementos que existem no modelo, mas esto ocultas na vista
Diferenciar as arestas de uma construo em uma vista de elevao
106
2015
Para iniciar o processo de insero das cotas, acessamos o menu principal, na aba anotar.
Para mostrar os diversos tipos de cota, vamos utilizar um desenho semelhante ao desenho
abaixo.
Cota Alinhada
As cotas ficam alinhadas s referncias que esto sendo cotadas. Devemos clicar no ponto inicial,
no ponto final e em seguida em um espao vazio, onde a cota ser fixada.
Menu Anotar > cota alinhada
Ao selecionar o menu de cotas, algumas opes ficam disponveis abaixo do menu principal.
107
2015
Se
referncia for uma linha inclinada a cota ficar paralela linha de construo.
Se a opo aberturas estiver selecionada, juntamente com paredes inteiras, as cotas das
aberturas sero todas feitas simultaneamente.
No menu de opes ainda podemos selecionar o centro ou a largura das aberturas, paredes que
efetuam intersees e eixos que se interceptam.
108
23.4.2
2015
Cota Linear
A diferena entre a cota alinhada e linear que a cota linear cria cotas no sentido horizontal e
vertical somente. A opo linear usa pontos de interseo como pontos inicial e final das cotas.
23.4.3
Cota Angular
A cota angular cota o ngulo existente entre dois elementos (paredes), neste tipo de cotas, temos
tambm a opo de colocao das cotas: linhas centrais, faces ou ncleo das paredes.
23.4.4
Cota Radial
Com esta opo podemos cotar raios de arcos e crculos, apresentando tambm as opes de
colocao das cotas.
109
23.4.5
2015
Cota Dimetro
23.4.6
Esta cota indica o comprimento dos arcos, para utilizar este tipo de cota, devemos selecionar o
arco e em seguida os pontos inicial e final do arco (segmentos onde eles comeam e terminam).
23.4.7
Para cotar paredes utilizando linhas de base, como no AutoCad, precisamos modificar alguns
elementos da cota.
Menu anotar > cota alinhada > clicar nas paredes que se deseja cotar.
No menu de propriedades, editar
tipo, alterar tipo de sequencia de cota
para linha base
110
23.4.8
2015
Para inserir a cota de nvel, mostrando o smbolo indicado, devemos clicar em uma vista em corte,
ou de planta, no nvel que se deseja cotar. A cota de nvel est no menu
Anotar > Elevao de ponto
Ao selecionar o nvel, inicia-se o desenho da linha, que deve ser finalizado com o segundo ponto.
Dica: cotar sempre usando linha oculta e verificar se no est ligada a opo subjacente para
outros andares.
Podemos utilizar tambm a ferramenta Inclinao de ponto, com ela possvel indicar a
inclinao de elementos inclinados, tais como telhado.
111
2015
A indicao que aparece no exemplo: 577/1000, pode ser alterada na barra de propriedades,
em editar tipo > formato das unidades > utilizar as configuraes do projeto.
Inclinao em percentual
Inclinao em graus
As linhas de cota, o texto e as cores podem ser modificados de acordo com a necessidade ou
padro de trabalho de cada projetista. O estilo criado a partir da duplicao de algum modelo
existente. Quando se altera o estilo de uma cota, todas as cotas do mesmo estilo sero alteradas.
(alterar a cor da cota altera o texto junto)
Com a cota selecionada possvel alterar o tipo de smbolo utilizado para a cota (trao em
diagonal, ponto, seta, etc...) devemos selecionar a cota, editar tipo e escolher marca de reviso.
Exemplo para alterar o tipo das marcas de reviso da cota:
Selecionar a cota > editar tipo > duplicar > .cota 1
Menu gerenciar > configuraes adicionais > pontas de seta > duplicar > .diagonal 1mm
No modo de configurao das cotas, estar disponvel a diagonal de 1mm.
112
2015
113
2015
114
2015
Espessuras de linha de modelo nesta aba aparecem as espessuras das linhas dos
elementos do modelo, tais como paredes, janelas, portas, telhados, escadas, etc. As linhas
de detalhe tambm so configuradas nesta aba. Cada nmero de linha corresponde
espessura correspondente sua escala.
115
24.
2015
RENDERIZANDO
Para a renderizao necessrio que todos os materiais j estejam configurados para que a
aparncia na imagem fique a mais prxima possvel da realidade. Podemos utilizar a luz do sol para
renderizar as cenas diurnas e luzes artificiais para renderizar ambientes internos e cenas noturnas.
116
2015
117
2015
Plano de cho no nvel - quando ligada, o plano marcado o plano sobre o qual as
sombras sero geradas nas opes linha oculta e demais vistas do menu estilo visual.
118
2015
Exportar - o render poder ser salvo nos formatos jpg, tif, png e bmp.
Restaurar padres - reconfigura a imagem para o padro original, caso tenha sido feita
alguma alterao nos controles.
Valor da exposio (Exposure Value) - deixa a imagem mais clara ou mais escura.
Realces (Highlights) - deixa mais clara ou mais escuras as reas da cena com maior
claridade.
119
2015
Meios tons (Mid Tones) - deixa mais clara ou mais escura as reas da cena que possuem
tons intermedirios.
Sombras (Shadows) - deixa mais clara ou mais escura as reas da cena que tem pouca
iluminao.
Ponto Branco (White Point)- deixa mais quente a cena, puxando os tons para amarelado
e vermelhado ou mais fria puxando para o azul.
Saturao (Saturation) - intensifica a presena das cores ou retira a presena das cores
puxando para os tons de cinza.
120
25.
2015
GERAO DE TABELAS
Escolher a opo que se deseja tabelar. Vamos inicialmente tabelar as paredes do modelo.
valor
calculado,
opo
frmula
ativa.
121
2015
25.1.1
Classificar/agrupar:
Para tirar a unidade m2 da tabela: acessar o menu formatao > custo em reais >
formato do campo > escolher nenhum.
122
2015
No navegador de projetos aparece um novo campo: Tabelas, onde ficam armazenadas todas as
tabelas do projeto.
25.2.1
Aba Campos:
25.2.2
Aba Classificar/agrupar:
25.2.3
Aba Formatao:
Para Material rea e Material Volume: ligar a opo calcular totais e modificar a opo
formato do campo para no aparecer a unidade m2.
123
2015
25.4.1
Material rea
Material custo
Material nome
124
25.4.2
2015
25.4.3
Aba Formatao:
Aps dar o OK, a tabela criada, os valores de custo podem ser inseridos na tabela de
acordo com os valores do mercado.
125
2015
Para editar o identificador das portas, selecionar um identificador e clicar em editar famlia
(menu superior). Todos os identificadores do mesmo tipo sero modificados no projeto.
126
2015
25.5.1
Aba Campos:
Na aba campos, escolher: Modelo, Contador, Largura, Altura. Esta a ordem em que os
elementos aparecero na tabela.
127
25.5.2
2015
Aba Classificar/agrupar:
Agrupar por modelo, desmarcar a opo classificar por itens cada instncia.
128
26.
2015
GERANDO AS PRANCHAS
A documentao do projeto feita atravs das pranchas. Para criar uma prancha, acessamos o
menu vista:
Vista > Papel > carregar > escolher A0 (RAC2009/METRIC LIBRARY/TITLEBLOCKS)
Selecionar a prancha > Editar famlia > modificar as informaes que desejar.
Aps a criao das pranchas, elas estaro disponveis no navegador de projetos.
129
2015
A opo exibir no exibir regio de recorte mostra ou esconde a regio de corte, esta regio
mesmo estando visvel no aparece na impresso.
Feitos os ajustes nas vistas que sero mostradas na prancha, selecionar a prancha A0, menu
superior
Vista > vista > escolher a planta j ajustada e adicionar prancha.
Colocar o corte tambm na prancha, primeiro edit-lo.
O nome do corte ser modificado, selecionando-o e no menu de propriedades mudar o
nmero de detalhe para corte.
O ttulo tambm pode ser modificado no menu de propriedades.
Se precisar editar alguma coisa na prancha, clicar com o boto direito e ativar na vista, faz as
modificaes e depois com o boto direito desativa na vista (inclusive mudar a escala)
Colocar as imagens renderizadas e as tabelas ( vista > vista > imagem de render ou
tabelas)
Para imprimir, usar um programa para gerar um arquivo no formato PDF. No menu
principal (R), imprimir, mudar a impressora para o PDF (cute pdf).
Fazer as configuraes para impresso. Configuraes (setup) e colocar o tamanho do
papel ISO A0, deixar o zoom em 100%, paper placement - center
Se quiser mudar a espessura das linhas - gerenciar - estilo de objetos, procurar parede e ver a
espessura da linha.
Estes nmeros no indicam espessura, mas o que est configurado no menu gerenciar configuraes adicionais, espessura das linhas ( que so configuradas de acordo com a escala).
130
27.
2015
Se a importao tiver sido feita com a opo inserir vnculo do AutoCAD, o arquivo do AutoCAD
poder ser alterado dentro do prprio REVIT.
Inserir > Gerenciar Vnculos > Formatos AutoCAD > selecionar o arquivo desejado >
carregar.
131
2015
Existem diversos elementos que podem ser configurados, entretanto o mais importante a
configurao das unidades do arquivo a ser exportado.
Clicar nas reticncias > coordenadas e unidades> configurar a unidade desejada para a
exportao.
Para a exportao de arquivos 3d, o procedimento anlogo.
132
28.
2015
TECLAS DE ATALHO
ARQUIVOS
Comando
Open
Save
Print
Undo
Redo
Editing Requests
Reload Latest
Help
EDIO
Comando
Undo
Redo
Cut
Copy to Clipboard
Paste
Modify
Select All Instances
Move
Copy
Rotate
Array
Mirror
Scale
Delete
Properties
Atalho
Ctrl + O
Ctrl + S
Ctrl + P
Ctrl + Z
Ctrl + Y
ER
RL
F1
Atalho
Ctrl + O
Ctrl + S
Ctrl + P
Ctrl + C
Ctrl + V
MD
SA
MV
CO
RO
AR
MM
RE
DE
PR
CONSTRUO
Comando
Wall
Door
Window
Component
Detail Lines
Atalho
WA
DR
WN
CM
DL
GERAL
Comando
Encerrar uma ao
Sair de um comando
Limpar as cotas temporrias
Project Units
Sun and Shadow Settings
Atalho
ESC
ESC
ESC
UN
SU
VISUALIZAO
Comando
View Properties
Zoom in Region
Visibility / Graphics
Zoom Out
Zoom to Fit
Zoom Extends
Zoom Sheet Size
Zoom Previous
Hide Element
Isolate Element
Hide Category
Isolate Category
Reset Temporary Hide
Hide in View / Elements
Hide in View / Category
Unhide in View / Elements
Unhide in View / Category
Wireframe
Hidden Line
Shading with Edges
Thin Lines
Refresh
Steering Wheel
Cascade Windows
Tile Windows
Rendering
Atalho
VP
ZR
VG
ZO
ZF
ZE
ZS
ZP
HH
HI
HC
IC
HR
EH
VH
EU
VU
WF
HL
SD
TL
F5
F8
WC
WT
RR
133
ANOTAO E DESENHO
Comando
Atalho
Dimension
DI
Text
TX
Grid
GR
Level
LL
Reference Plane
RP
Room
RM
Room Tag
RT
Detail Lines
DL
OBJECT SNAPS
Comando
Desliga Snaps do objeto
Intersection
Endpoint
Midpoint
Center
Nearest
Perpendicular
Tangent
Work Plane Grid
Quadrant
Atalho
SO
SI
SE
SM
SC
SN
SP
ST
SW
SQ
2015
Points
Remote Objects
Close
SX
SR
SZ
GRUPOS
Comando
Creat Group
Edit Group
Ungroup
Link Group
Exclude Member
Restore Excluded Member
Restore All
Add to Group
Remove from Group
Attach Detail
Group Properties
Finish Group
Cancel Group
Pin Position
Unpin Position
Create Similar
Atalho
GP
EG
UG
LG
EX
RB
RA
AP
RG
AD
PG
FG
CG
PP
UP
CS
SELEO
Comando
Adicionar a seleo
Remover da seleo
Alterar a seleo de objetos muito prximos
No dimensionamento destaca a face ou linha de Centro de parede
Alterna entre uma Curtain Wall e um Glazed Panel em vista plana
Seleciona todas as linhas na janela de dilogo Workset
Atalho
CTRL
SHIFT
TAB
TAB
TAB
CTRL + A
134