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UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARAN

DEPARTAMENTO DE EXPRESSO GRFICA

CEG212- TCNICAS DE REPRESENTAO DIGITAL 3D


Profa. Luzia Vidal de Souza
Prof. Mrcio Henrique de Sousa Carboni

2015

SUMRIO
1.
2.
3.
4.
5.

BIM .................................................................................................................................................................. 5
INTERFACE DO REVIT ........................................................................................................................................ 6
INTERFACE DO REVIT ........................................................................................................................................ 7
ELEMENTOS E FAMLIAS..................................................................................................................................... 8
COMANDOS BSICOS - MODIFICADORES............................................................................................................. 9
5.1
5.2
5.3
5.4
5.5
5.6
5.7
5.8
5.9
5.10
5.11
5.12
5.13
5.14
5.15

6.

Mover (Atalho - MV)........................................................................................................................................................................................... 9


Deslocamento (Atalho - OF offset)................................................................................................................................................................... 10
Copiar (Co) ....................................................................................................................................................................................................... 11
Alinhar (Atalho - AL) ........................................................................................................................................................................................ 12
Rotacionar (Atalho - Ro)................................................................................................................................................................................... 13
Espelhar (Atalho - MM) .................................................................................................................................................................................... 14
Matriz ou Array (AR) ........................................................................................................................................................................................ 15
Aparar/Estender para o canto (Atalho - TR) .................................................................................................................................................... 17
Aparar/Estender elemento nico .................................................................................................................................................................... 18
Aparar/Estender mltiplos elementos....................................................................................................................................................... 18
Canto arredondado .................................................................................................................................................................................... 19
Dividir Elemento (SL) .................................................................................................................................................................................. 19
Dividir Elemento com intervalo ................................................................................................................................................................. 19
Fixar (Atalho - PN) ...................................................................................................................................................................................... 20
Escalar (Atalho - RE) ................................................................................................................................................................................... 20

INICIANDO UM PROJETO ................................................................................................................................. 21


6.1
6.2
6.3
6.4
6.5
6.6
6.7
6.7.1
6.8

7.

Configuraes Iniciais ..................................................................................................................................................................................... 21


Abrindo ou criando um arquivo Padro .......................................................................................................................................................... 21
Unidades de trabalho ...................................................................................................................................................................................... 22
Criando um modelo de projeto (Template) ...................................................................................................................................................... 23
Informaes do Projeto ................................................................................................................................................................................... 23
Eixos (Grids) .................................................................................................................................................................................................... 24
Nveis e pavimentos........................................................................................................................................................................................ 25
Adicionando um pavimento ....................................................................................................................................................................... 25
Vinculando um elemento ao eixo .................................................................................................................................................................... 26

CRIANDO PAREDES .......................................................................................................................................... 27


7.1
7.2
7.3
7.4
7.5
7.6
7.7

8.

Paredes com cantos arredondados ................................................................................................................................................................. 27


Editando Paredes ............................................................................................................................................................................................ 29
Editando a Estrutura das Paredes ................................................................................................................................................................... 29
Criando material das Paredes......................................................................................................................................................................... 29
Unio entre paredes ....................................................................................................................................................................................... 32
Editando o material de acabamento de uma parede ...................................................................................................................................... 33
Editando o perfil de uma parede..................................................................................................................................................................... 34

CORTES OU SEES.......................................................................................................................................... 35
8.1
8.2

Alterando o Alcance de um corte .................................................................................................................................................................... 35


Linha de corte com quebra .............................................................................................................................................................................. 36

9. CRIANDO ELEVAES ...................................................................................................................................... 37


10.
CRIANDO PISOS ........................................................................................................................................... 38
10.1
10.2
10.3
10.4

11.
11.1
11.2
11.3
11.4

12.
12.1

13.
13.1
13.2
13.3

14.
14.1

15.

Editando a estrutura do piso...................................................................................................................................................................... 38


Inclinaes em Pisos .................................................................................................................................................................................. 39
Outra forma de obter Inclinaes em Pisos............................................................................................................................................... 40
Copiando um piso e colando em outros pavimentos ................................................................................................................................. 40

INSERINDO PORTAS E JANELAS .................................................................................................................... 41


Inserindo Portas ........................................................................................................................................................................................ 41
Alterando os parmetros de uma porta .................................................................................................................................................... 42
Inserindo Janelas....................................................................................................................................................................................... 42
Alterar a visualizao em planta de janelas mais altas ............................................................................................................................ 44

INSERINDO COMPONENTES .......................................................................................................................... 46


Criando Grupos de modelos....................................................................................................................................................................... 47

CRIAR E EDITAR HACHURAS ......................................................................................................................... 48


Alinhar as hachuras ................................................................................................................................................................................... 51
Rotacionar as hachuras.............................................................................................................................................................................. 51
Importando uma hachura .......................................................................................................................................................................... 51

CRIANDO GRUPOS DE MODELOS ................................................................................................................... 52


Adicionar a janela do banheiro no grupo. ................................................................................................................................................. 52

CRIANDO PAREDES DO TIPO PANO DE VIDRO (Parede cortina) ...................................................................... 53

15.1
15.2
15.3
15.4
15.5
15.6
15.7
15.8
15.9

16.
16.1

17.
17.1
17.2
17.3
17.4
17.4.1
17.4.2
17.4.3
17.4.4
17.4.5
17.4.6
17.4.7
17.4.8
17.4.9

18.
18.1
18.1.1
18.1.2
18.1.3
18.1.4
18.1.5
18.1.6
18.1.7
18.1.8
18.2
18.3
18.4
18.4.1
18.4.2
18.4.3
18.4.4
18.5
18.5.1

19.
19.1
19.2
19.3
19.4

20.
20.1
20.2
20.3

21.
21.1

22.
22.1
22.2
22.3
22.4
22.5
22.6
22.7

Configurando os painis da parede de cortina .......................................................................................................................................... 53


Configurando as subdivises de uma parede de cortina ........................................................................................................................... 55
Configurando os montantes ....................................................................................................................................................................... 56
Criando um novo montante a partir de um perfil existente ...................................................................................................................... 57
Criando um novo montante a partir de um perfil desenhado ................................................................................................................... 58
Adicionando portas s paredes de cortina ................................................................................................................................................ 59
Deletar, adicionar e substituir um montante existente ............................................................................................................................. 60
Criando Janela Fita .................................................................................................................................................................................... 61
Fazer as subdivises e colocar o vidro ...................................................................................................................................................... 62

CRIANDO FORROS ........................................................................................................................................ 63


Adicionando componentes de iluminao .................................................................................................................................................. 65

CRIANDO TELHADOS .................................................................................................................................... 66


Configurando um telhado .......................................................................................................................................................................... 67
Gerando guas com inclinaes diferentes ............................................................................................................................................... 68
Arrematando as paredes ao telhado ......................................................................................................................................................... 69
Editando a estrutura do telhado ................................................................................................................................................................ 69
Madeiramento do telhado.......................................................................................................................................................................... 69
Configurando os perfis das teras ............................................................................................................................................................. 70
Configurando os perfis dos caibros ........................................................................................................................................................... 71
Configurando os perfis dos sarrafos ......................................................................................................................................................... 72
Configurando as teras .............................................................................................................................................................................. 72
Configurando os caibros ............................................................................................................................................................................ 72
Configurando os sarrafos .......................................................................................................................................................................... 73
Configurar o telhado .................................................................................................................................................................................. 73
Alinhamento do madeiramento do telhado ............................................................................................................................................... 74

CRIANDO ESCADAS ...................................................................................................................................... 75


Desenhando escadas por croqui ................................................................................................................................................................ 75
Escadas retas ............................................................................................................................................................................................. 75
Escadas retas com descanso ...................................................................................................................................................................... 76
Escadas em L.............................................................................................................................................................................................. 76
Escadas em U ............................................................................................................................................................................................. 76
Escadas em leque forma de L e em forma de U......................................................................................................................................... 77
Escadas em Espiral..................................................................................................................................................................................... 77
Escadas Usando Espelhos de degraus........................................................................................................................................................ 77
Escadas Usando Espelhos de degraus com offset ...................................................................................................................................... 78
Desenhando escadas por componente....................................................................................................................................................... 78
Criando novos tipos de escada .................................................................................................................................................................. 81
Escadas de concreto ................................................................................................................................................................................... 82
Materiais e acabamentos........................................................................................................................................................................... 82
Pisos - profundidade mnima do piso: 28cm .............................................................................................................................................. 83
Espelhos ..................................................................................................................................................................................................... 83
Banzos - Altura do carro de banzo - 12cm ................................................................................................................................................. 84
Escadas Metlicas ...................................................................................................................................................................................... 84
Escada Metlica com Estrutura Central ...................................................................................................................................................... 85

CRIANDO GUARDA CORPO - CORRIMO ........................................................................................................ 86


Criando Novos Tipos de Corrimo.............................................................................................................................................................. 87
Editando os elementos horizontais - Estrutura do corrimo ..................................................................................................................... 87
Editando os elementos verticais - Balastres............................................................................................................................................ 88
Corrimo de vidro (sacada)........................................................................................................................................................................ 90

CRIANDO RAMPAS ....................................................................................................................................... 92


Configurando as rampas............................................................................................................................................................................ 93
Configurando um novo tipo de rampa ....................................................................................................................................................... 93
Dicas: ......................................................................................................................................................................................................... 94

CRIANDO TERRENOS .................................................................................................................................... 95


Editando os terrenos.................................................................................................................................................................................. 95

CRIANDO TERRENOS A PARTIR DE CURVAS DE NVEL - IMPORTANDO ARQUIVOS DO AUTOCAD ...................... 96


Importando um terreno do AutoCAD ......................................................................................................................................................... 97
Criando sub-regies em terrenos .............................................................................................................................................................. 98
Visualizao do terreno em corte .............................................................................................................................................................. 99
Inserindo uma plataforma no terreno ..................................................................................................................................................... 100
Inserindo componentes no terreno (rvores) .......................................................................................................................................... 101
Inserindo piscina no projeto .................................................................................................................................................................... 101
Editando o piso e paredes da piscina ...................................................................................................................................................... 102

22.8
22.9

23.
23.1
23.2
23.2.1
23.2.2
23.3
23.4
23.4.1
23.4.2
23.4.3
23.4.4
23.4.5
23.4.6
23.4.7
23.4.8
23.5
23.6
23.7
23.8
23.9
23.10

24.
24.1
24.2
24.3
24.4

25.
25.1
25.1.1
25.2
25.2.1
25.2.2
25.2.3
25.3
25.4
25.4.1
25.4.2
25.4.3
25.5
25.5.1
25.5.2

26.
26.1
26.2

27.
27.1
27.2

28.

Editando o material gua......................................................................................................................................................................... 103


Calada ao redor da piscina ..................................................................................................................................................................... 103

DETALHAMENTO DO PROJETO .................................................................................................................... 104


Adicionado um detalhe ao modelo .......................................................................................................................................................... 104
Regio preenchida (hachura) e mscaras ................................................................................................................................................ 104
Regio preenchida ................................................................................................................................................................................... 104
Mscara.................................................................................................................................................................................................... 105
Mudando estilo de linhas de elementos nas vistas ................................................................................................................................. 105
Adicionando as cotas ao modelo.............................................................................................................................................................. 106
Cota Alinhada ..................................................................................................................................................................................... 107
Cota Linear ......................................................................................................................................................................................... 109
Cota Angular....................................................................................................................................................................................... 109
Cota Radial ......................................................................................................................................................................................... 109
Cota Dimetro .................................................................................................................................................................................... 110
Cota comprimento de arco.................................................................................................................................................................. 110
Cota com linha de base e continua ..................................................................................................................................................... 110
Cotando nvel e inclinaes ................................................................................................................................................................ 111
Editando as cotas ..................................................................................................................................................................................... 112
Utilizando cotas para distribuir uniformemente os elementos ............................................................................................................... 113
Identificadores de ambientes .................................................................................................................................................................. 114
Definio de reas de ambientes ............................................................................................................................................................ 114
Acrescentando uma separao no ambiente ........................................................................................................................................... 115
Espessura das linhas na impresso ......................................................................................................................................................... 115

RENDERIZANDO ......................................................................................................................................... 116


Criando Cmeras ..................................................................................................................................................................................... 116
Configurando a luz do sol ........................................................................................................................................................................ 117
Aplicando o sol na vista ........................................................................................................................................................................... 118
Configurao para renderizao.............................................................................................................................................................. 119

GERAO DE TABELAS ............................................................................................................................... 121


Tabelas de paredes.................................................................................................................................................................................. 121
Classificar/agrupar: ................................................................................................................................................................................. 122
Tabela por tipo de material ..................................................................................................................................................................... 123
Aba Campos: ............................................................................................................................................................................................ 123
Aba Classificar/agrupar: .......................................................................................................................................................................... 123
Aba Formatao: ...................................................................................................................................................................................... 123
Exportando Tabelas ................................................................................................................................................................................. 124
Tabelas de pisos ...................................................................................................................................................................................... 124
Aba Campos escolher:.............................................................................................................................................................................. 124
Aba Classificar/Agrupar: organizao dos elementos da tabela ............................................................................................................. 125
Aba Formatao: ...................................................................................................................................................................................... 125
Tabelas de Esquadrias ............................................................................................................................................................................. 126
Aba Campos: ............................................................................................................................................................................................ 127
Aba Classificar/agrupar: .......................................................................................................................................................................... 128

GERANDO AS PRANCHAS ............................................................................................................................ 129


Editando a prancha .................................................................................................................................................................................. 129
Adicionando vistas s pranchas............................................................................................................................................................... 129

ATUALIZANDO UM LINK DO AUTOCAD ........................................................................................................ 131


Alterando cores e espessuras das camadas do arquivo do AutoCAD ...................................................................................................... 131
Exportando Arquivos para O AutoCAD..................................................................................................................................................... 131

TECLAS DE ATALHO .................................................................................................................................... 133

CEG212 - TCNICAS DE REPRESENTAES DIGITAIS 3D

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1. BIM
O Autodesk Revit uma ferramenta computacional CAD (Computer Aided Design ou Desenho
Assistido por Computador) que utiliza um conceito chamado BIM Building Information Modelling ou no
Brasil j fala-se em MIC - Modelagem da Informao da Construo. A grande inovao trazida por
tal conceito foi a insero de informaes na modelagem digital de um edifcio. Podem ser inseridas
informaes de cada elemento da construo, tais como: geometria, relaes espaciais, informaes
geogrficas, quantitativos, propriedades fsicas e construtivas e especificaes (por exemplo, detalhes
dos fabricantes, etc.). Ao se desenhar uma parede, por exemplo, alm de informar sua altura e
espessura, tambm pode-se dizer quais so suas camadas, o tipo de revestimento de ambos os lados,
qual o valor por metro quadrado, e automaticamente obtemos um quantitativo e um oramento ao final
do projeto.
Dessa forma modela-se virtualmente todos os detalhes de um edifcio, com inmeros dados e
informaes, e tal modelo pode ser utilizado para o acompanhamento de todo o ciclo de vida da
construo, desde o projeto, anlises de desempenho, a compatibilizao de disciplinas (projetos
arquitetnicos, estruturais, eltrico, hidrulico etc.) para antecipar e evitar erros na obra,
acompanhamento durante o gerenciamento e manuteno do edifcio, at a reciclagem e demolio do
mesmo.
Com relao fase de projeto, a grande vantagem do BIM a parametrizao dos elementos.
Com ele no desenha-se mais linhas bidimensionais que representam paredes, por exemplo. Como j
dito, modela-se tridimensionalmente o elemento com respectivas informaes. Dessa forma, pode-se
gerenciar todas as informaes do modelo atravs de tabelas, vistas 2D (como plantas) ou vistas 3D.
Todas as alteraes feitas em uma vista sero feitas em todas as demais vistas, ou alterando, por
exemplo, a dimenso de uma janela em uma tabela de esquadrias, todas as janelas respectivas no
modela sofrero automaticamente modificao. Alm disso, no h mais necessidade de se desenhar
cada uma das vistas e a perspectiva, as vistas so criadas automaticamente a partir do desenho 3D ou
o contrrio.
Somado a isso, possvel ainda analisar as informaes do projeto a partir do modelo virtual,
realizar estudo de insolao, energia, eficincia energtica, clculos estruturais, dentre outras
facilidades que se pode citar.
Ao se projetar no REVIT, existem trs tipos de elementos que podem ser inseridos pelo usurio:
1. Elementos de modelo elementos reais de uma construo, como ex.: paredes, janelas,
portas, etc.

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2. Elementos de dados ajudam a definir o contexto do projeto, nveis, eixos, planos de corte.
3. Elementos especficos da vista ajudam a descrever ou representar um objeto como cotas,
identificadores, elementos de detalhes 2D.
E a seguir, iremos apresentar como cria-los e utiliz-los.

2. INTERFACE DO REVIT
Ao abrir o REVIT podemos criar um novo projeto ou abrir um arquivo j existente. Clicar em
Novo para iniciar um novo projeto (Fig 1). Por padro o REVIT possui dois tipos de templates para
iniciar um projeto, um que utiliza ps e polegadas e outro utiliza o sistema mtrico. Os templates so
arquivos padro que j vem com inmeras configuraes j criada. Pode-se criar um arquivo seu como
template a qualquer momento.

Figura 1

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3. INTERFACE DO REVIT
Menu
Aplicativo

Barra de acesso
rpido

Info Center

Ribbon

Propriedade
s

rea do
Desenho

Navegador
do Projeto

Figura 2
Barra de visualizao

Ribbon A faixa Ribbon, possui abas que renem as ferramentas agrupadas por
contexto. Veja abaixo as principais ferramentas deste menu.

Menu Aplicativo Salvar, exportar, criar novas famlias. Aqui tambm se localiza o menu
opes com as customizaes do usurio.

Aba Contextual Aba verde que aparece ao selecionar um elemento ou comando.


Mostra todas as opes para os elementos selecionados.

Barra de acesso rpido Acesso rpido a algumas ferramentas.

Propriedades - Configura as opes para um elemento selecionado.

Navegador de Projeto Acesso s vistas criadas, plantas, elevaes e cortes.

Barra de visualizao Controla as formas de visualizao de uma determinada vista.

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4. ELEMENTOS E FAMLIAS
Todos os objetos do REVIT usados para criar a representao do modelo so conhecidos como
elementos. Os elementos so de 4 tipos bsicos:

Elementos do Modelo elementos construtivos do modelo;

Elementos de Dados usados como referncia na construo de um modelo, tais como


grids e nveis;

Elementos de vistas so as vistas de um projeto em planta, corte, 3D e demais;

Elementos de anotao textos, cotas e tags.

Ao criar um projeto, adicionamos elementos de construo paramtricos do REVIT no projeto:


categorias, famlias e tipos. A seguir um exemplo:

Todos os elementos do REVIT pertencem a uma famlia. As famlias renem objetos do mesmo tipo
com parmetros e comportamentos que podem ser iguais ou diferentes e facilitam muito a organizao
do projeto. Existem famlias para paredes, portas, janelas, telhados, mobilirio, etc.

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5. COMANDOS BSICOS - MODIFICADORES


No REVIT, cada elemento tem seus prprios modificadores, existem diversas ferramentas de
edio, por exemplo, ao selecionar uma parede temos a aba modificar paredes. Para editar um
objeto preciso primeiramente selecion-lo.
Na figura abaixo esto indicados os principais modificadores, que sero estudados a seguir.

5.1 Mover (Atalho - MV)


A ferramenta mover, permite que os objetos sejam movimentados com preciso, de um ponto a
outro ou livremente.
Selecionar a geometria que se deseja mover > ativar a funo mover (MV).

Para ilustrar a utilizao da ferramenta mover, vamos exemplificar com a movientao de uma
parede.
1. Selecione a parede que deseja mover

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2. Ative o comando MOVER, clique num ponto base e mova o cursor para a direo desejada ou
digite a distncia.

Para mover vrios objetos ao mesmo tempo, utilize as opes: crossing, window ou segure a
tecla Ctrl ao selecionar os objetos.

RESTRINGIR permite o movimento apenas na horizontal e vertical.

DESUNIR desvincula um objeto do outro.

5.2 Deslocamento (Atalho - OF offset)


Copia o objeto utilizando uma determinada distncia, a geometria pode ser selecionada antes
ou depois da ferramenta.

1. Selecionar o comando deslocamento (offset), surge a barra de opes a seguir:

DESLOCAMENTO - valor da distncia da cpia paralela, neste caso 1000 mm

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GRFICO permite que se visualize graficamente, atravs da seleo de dois pontos, a


distncia que ser deslocado lateralmente e copiado o objeto selecionado.

NUMRICO permite digitar o valor do deslocamento.

COPIAR se desligado, permite fazer a o deslocamento lateral do objeto, sem fazer a


cpia.

5.3 Copiar (Co)


Copia elementos previamente selecionados e pode ser utilizado para copiar diversos elementos
ao mesmo tempo.

1. Selecionar o elemento a ser copiado, clicar na ferramenta copiar e definir o ponto de base
para efetuar a cpia, ou digitar uma cota temporria.

2. Indique o ponto onde o objeto ser copiado.

Ao selecionar o comando copiar, as seguintes opes de cpia esto disponveis:

RESTRINGIR (CONSTRAIN) restringe o movimento de cpia apenas nos sentidos


horizontal e vertical.

MLTIPLO (MULTIPLE) copia diversas vezes o objeto.

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5.4 Alinhar (Atalho - AL)


A ferramenta alinhar permite alinhar dois elementos, como por exemplo, alinhar duas paredes,
uma parede e um eixo, duas janelas, enfim dois elementos que podem ou necessitam ser alinhados.

Ativar a ferramenta alinhar (AL)


1. Escolher o objeto de referncia (elemento ao qual o outro objeto ser alinhado)

2. Escolher o elemento que ser alinhado ao primeiro.

O cadeado indica um possvel vnculo entre os elementos alinhados, caso ele seja fechado, o
alinhamento mantido entre os elementos em uma possvel movimentao, caso permanea aberto, o
vnculo de alinhamento ser desfeito na movimentao de um dos objetos.

ALINHAMENTO MLTIPLO caso esteja ativado alinha mais de um objeto pela


referncia, sem repetir a funo.

PREFERNCIA escolhe a base de alinhamento (faces ou eixos)

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5.5 Rotacionar (Atalho - Ro)


A ferramenta rotaciona um ou mais objetos previamente selecionados. A rotao pode ser feita
livremente ou com a definio do ngulo de rotao.

Ativar a ferramenta na barra de comandos dos modificadores


1. Selecionar o elemento (ou conjunto de elementos) que se quer rotacionar e clicar na
ferramenta rotacionar. So exibidos um ponto central do eixo de rotao e uma linha de referncia
2. Definir o ponto inicial e final de rotao, posicionando o cursor nestes dois pontos

Ao utilizar o comando rotacionar, as seguintes opes esto disponveis:

DESUNIR (DISJOIN) desvincula, durante o movimento, duas paredes unidas.

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COPIAR (COPY) ligando a funo temos a rotao e cpia do objeto selecionado.

NGULO (ANGLE) possvel digitar o ngulo de rotao.

5.6 Espelhar (Atalho - MM)


Efetua o espelhamento dos elementos escolhidos. O espelhamento pode ser feito, utilizando um
eixo de simetria.
1. Selecionar o objeto a ser espelhado e ativar a funo de espelhamento na barra de
ferramentas do menu modificar.

2. Escolher a opo de espelhamento utilizando um eixo do desenho ou desenhando um novo eixo.

3.

Se

opo escolhida for para desenhar o

eixo, desenha-se o eixo e ento ser feita uma cpia espelhada da figura desenhada.

4. Se a opo cpia no estiver selecionada, ser feito o espelhamento e a figura anterior no


ser mantida.
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5.7 Matriz ou Array (AR)


A funo matriz capaz de fazer cpias ordenadas dos elementos selecionados. A disposio
dos elementos pode ser feita de forma linear ou radial.
Selecionar o objeto, depois a ferramenta (AR).

Neste exemplo vamos utilizar uma cadeira, e utilizar a funo matriz para distribu-las em uma
sala.
Ao selecionar a funo matriz, diversas opes ficam disponveis na barra de ferramentas.

1. Modo linear - faz diversas cpias do objeto selecionado, linearmente.

Agrupar e associar - esta opo deixa os objetos agrupados e associados, qualquer


modificao pode ser realizada, sem que a operao tenha que ser refeita.

Nmero - indica a quantidade de elementos que sero copiados.

Mover para 2o - ltimo - Escolhendo a opo mover para o segundo, os objetos sero
copiados a partir do segundo, escolhendo a opo mover para o ltimo, os objetos sero
espalhados neste espao escolhido entre o primeiro e o ltimo.

Restringir - restringe a cpia nos sentidos horizontal e vertical somente.


Neste exemplo, as opes foram: modo linear; agrupar e associar; mover para o
segundo; 5 copias.

Neste exemplo, as opes foram: modo linear; agrupar e associar; mover para o ltimo; 5
copias.

Caso se queira desagrupar os objetos depois do comando, basta selecion-los e clicar na


opo desagrupar no menu superior.

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2. Modo radial - faz diversas cpias do objeto selecionado percorrendo um arco de centro e
raio dados.

3. Utilizando um ngulo de rotao.

Utilizando as linhas de detalhe (DL), faa as linhas centrais da parede

Selecione a 1a cadeira, arraste o centro de rotao para o ponto de interseo das


linhas

Escolha 4 para o nmero e digite o ngulo de 360.

Exerccio: Faa o desenho das paredes, conforme figuras abaixo. Utilizando o comando
matriz (array), radial, insira 4 cadeiras na sala, seguindo a disposio mostrada na figura. Faa
um relatrio detalhado da atividade, informando todos os passos da construo

5.8

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5.8 Aparar/Estender para o canto (Atalho - TR)


Esta funo conecta dois elementos, utilizada para paredes e linhas gerando um canto.
Corresponde funo Fillet com raio zero no AutoCAD.

Selecionar a ferramenta (TR) e depois os dois objetos a serem conectados.

A ferramenta tambm pode ser usada para cortar linhas, gerando novas formas, como no
exemplo abaixo.
1 parede selecionada

2 parede selecionada

A lgica do comando contrria do AutoCAD. Clica-se nos trechos de linhas (ou paredes) que
deseja-se que permaneam no desenho. No AutoCAD, com o comando Fillet se clicava nas parte que
desejava-se apagar.

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5.9 Aparar/Estender elemento nico


Esta ferramenta gera arremates entre duas paredes ou linhas.

Selecionar a ferramenta e em seguida selecionar a geometria de destino e depois o


objeto que ser estendido ou cortado. Para unir o outro elemento, a operao deve ser
repetida.

5.10 Aparar/Estender mltiplos elementos


Esta ferramenta gera arremates entre duas paredes ou linhas.

Selecionar a ferramenta e em seguida selecionar a geometria de destino e depois os


objetos que sero estendidos. A operao realizada uma nica vez.

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5.11 Canto arredondado


Para fazer uma arremate arredondo em duas paredes, cria-se uma nova parede em arco
conectando duas paredes existentes.

5.12 Dividir Elemento (SL)


Permite dividir uma parede ou outro elemento, uma ferramenta interessante, pois permite
aplicar diferentes materiais a uma parede ou piso.

Selecionar a ferramenta dividir elemento, clicar na parede que se deseja dividir. Se a


opo Excluir segmento interno for selecionada, o elemento dividido ser deletado.

5.13 Dividir Elemento com intervalo


Divide o elemento com uma medida determinada, porm o valor mximo que se consegue
atribuir de 30,48cm. O cadeado mantm o vnculo.

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5.14 Fixar (Atalho - PN)


Esta opo fixa um elemento, impedindo sua movimentao acidental, tambm impede que suas
propriedades sejam alteradas ou que o mesmo seja deletado.

5.15 Escalar (Atalho - RE)


Com esta ferramenta possvel alterar as dimenses de um elemento utilizando uma
determinada escala. Redimensiona o item selecionado.

Selecionar a ferramenta, duas possibilidades ficam disponveis: grfica (escolhe-se os pontos do


modelo) e numrica (indica-se o fator de escala a ser aplicado).

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6. INICIANDO UM PROJETO
6.1 Configuraes Iniciais
Os elementos que necessitam definio so: unidades, pavimentos, vistas, famlias, entre ou
outros.
Na primeira tela do projeto podemos escolher um projeto existente ou um novo projeto. Vamos
iniciar um novo projeto, que carrega algumas configuraes bsicas.

6.2 Abrindo ou criando um arquivo Padro


Para iniciar um novo projeto, podemos partir de um modelo j pronto do Revit ou podemos criar
um modelo com nossas prprias configuraes, tais como unidade de construo, tipos de linha,
legenda, pranchas de desenho, etc. Esse modelo tambm chamado de Template.
Em geral os projetos j possuem uma pr-configurao, porm possvel configurar seu prprio
projeto de acordo com suas necessidades.
Para utilizar um modelo que j vem pr-configurado no Revit, a partir da pgina principal,
escolher a opo: Modelo de Arquitetura.

Outra forma de escolher um arquivo modelo :


R > Novo > Projeto
Na janela possvel escolher o tipo de projeto que se quer abrir. Clicar em Procurar e abrir o
modelo de construo (template).

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6.3 Unidades de trabalho


Antes de iniciar um novo projeto importante definir as unidades que sero utilizadas. Para
acessar estas configuraes digite UN ou no menu superior:
Gerenciar > Unidades do Projeto

As configuraes so:

Linear so as unidades de comprimento alterar para centmetros sem casas decimais.

rea Unidades de rea, normalmente utilizada em m2, com preciso de duas casas
decimais.

Volume configura as unidades de volume, usaremos o m3.

ngulo configura os ngulos no projeto.

Inclinao unidades de inclinao utilizadas no projeto, inclinao de rampas e , pode


ser em ngulo ou em percentual.

Moeda unidade monetria a ser utilizada.

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6.4 Criando um modelo de projeto (Template)


Para salvar as configuraes iniciais, ou seja, para que estas configuraes estejam disponveis
quando um novo projeto for iniciado, podemos salvar um arquivo modelo, que servir como padro e
iniciar com a unidade selecionada, nomes das vistas, teclas de atalho e todas as configuraes que
foram modificadas. Para isso, acessamos o menu principal R.
R > Salvar como > Modelo

6.5 Informaes do Projeto


As informaes gerais do projeto podem ser salvas e modificadas. Para isso, acesse o menu
principal em gerenciar.
Gerenciar > Informaes do Projeto

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6.6 Eixos (Grids)


Os eixos so linhas do projeto que servem de guia para a insero de pilares, vigas e paredes,
e so desenhados da seguinte maneira:
Arquitetura > Dados > Grid
Para criar os grids:
1. Selecione uma vista em planta em Plantas de Piso
2. Na aba Arquitetura selecione Eixo (GR)
3. Clique em um ponto da tela e arraste o cursor, uma linha tracejada criada, marque o
ponto final dela.
4. Para inserir outra linha de Grid, clique novamente e note que a nova linha se alinha com
a anterior.
5. Para definir a distncia entre elas clique na cota e digite a distncia desejada.
6. Crie outras linhas de eixo (GRID) no projeto.

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6.7 Nveis e pavimentos


No REVIT, cada nvel corresponde a um plano horizontal, com uma determinada elevao em
relao ao nvel 0. Deve-se criar um pavimento para cada piso, ao criar os pavimentos, so geradas
as vistas correspondentes, por exemplo: Trreo, 1 pavimento, 2 pavimento, Cobertura. Ao iniciar um
projeto de arquitetura, so criados automaticamente os pavimentos nvel 1 e nvel 2.
Para criar um pavimento devemos estar numa vista de corte ou elevao.
Aba Incio > Dados > Nvel

6.7.1

Adicionando um pavimento

Para adicionar um pavimento:


1. Abra a vista de elevao sul
2. Na aba Incio selecione nvel (atalho LL)
3. Clique com o cursor do lado esquerdo e marque um ponto. Ao fazer isso uma cota
temporria de nvel surge na tela alinhada com os outros nveis. Clique no lado direito
para alinhar com os outros smbolos de nvel.

Ao alterar o nome de um nvel, aparecer uma pergunta: deseja renomear as vistas


correspondentes? Ao responder sim, o nome alterado automaticamente no navegador de projetos e
aparecem em ordem alfabtica.
A planta chamada Terreno ou implantao enxerga o projeto a uma altura de 10km.

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6.8 Vinculando um elemento ao eixo


Vamos vincular uma parede ao eixo.
1.

Criar o eixo

2.

Criar a parede paralela este eixo

3.

Selecionar modificar > alinhar (atalho AL)

4.

Selecionar o eixo e em seguida a parede que ser vinculada ao eixo.

5.

Aps o alinhamento aparecer um cadeado aberto. Para que o vnculo seja efetivado,
basta clicar sobre o cadeado e este se fechar. Para desvincular a parede do eixo,
basta selecionar a parede e clicar sobre o cadeado, este se abrir indicando que o
vnculo foi desfeito.

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7. CRIANDO PAREDES
As paredes podem ser criadas utilizando os GRIDS ou no, neste caso vamos utilizar os GRIDS.
Para criar uma parede, podemos estar numa vista de planta, porm tambm possvel a criao de
paredes na visualizao 3D.
Na criao das paredes, temos diversas opes de desenho, as opes de geometria da parede
aparecem no menu contextual quando damos incio criao das paredes.

As opes so:

Linha reta: cria uma parede em linha reta;

Retngulo: cria uma parede no formato de retngulo;

Polgono circunscrito: cria uma parede circunscrita a um polgono as opes do nmero


de lados esto no menu.

Polgono inscrito: cria uma parede inscrita a um polgono;

Crculo: cria uma parede circular;

Arcos: cria uma parede por um arco, dados ponto inicial e final ou centro e pontos inicial
e final;

Tangente: cria uma parede tangente ao final de alguma outra;

Arco entre duas paredes: une duas paredes atravs de um arco;

Seleo de linha: seleciona uma linha do projeto e faz uma parede sobre esta linha;

Seleciona face: seleciona uma face e cria uma parede sobre esta face.

7.1 Paredes com cantos arredondados


Durante o desenho da parede, a opo raio pode ser habilitada, para desenhar paredes com
cantos arredondados.

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Vamos criar a parede na vista do TRREO. No menu inicial, acessamos o cone parede (wall), a
parede ser criada pelo eixo central e possui uma altura de 800 cm.

Atalho: WA

Algumas opes de configuraes podem ser modificadas durante a criao das paredes:

Altura: Caso a opo no conectado esteja ativa (padro do Revit) no menu lateral, a
parede ser criada com a altura indicada (800 cm).

Linha de localizao: indica se a parede ser construda pelo eixo central (linha central
da parede), ou por acabamento interno, externo, centro do ncleo estrutural da parede,
face externa ou interna do ncleo.

Cadeia: se a opo estiver marcada, as paredes so criadas em sequncia.

Deslocamento: possvel criar a parede com um deslocamento lateral em relao sua


linha de criao (equivalente funo offset)

Raio: permite a criao de paredes que sero vinculadas por uma curvatura, liga-se a
opo e determina-se o raio desejado.

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7.2 Editando Paredes


Propriedades das paredes - na janela de propriedades podem ser alterados os parmetros de
configurao das paredes.

Restrio da base vincula a base do projeto a um nvel


selecionado.

Deslocamento da base aplica um deslocamento vertical


em relao este nvel.

Restrio superior vincula o topo da parede selecionada


a algum nvel.

Deslocamento superior - aplica um deslocamento vertical


em relao este nvel.

7.3 Editando a Estrutura das Paredes


Para editar a estrutura das paredes necessrio criar alguns materiais.
Gerenciar > Materiais

A maioria dos elementos do Revit so criados a partir de elementos existentes, desta forma,
para no perder os objetos padro do software, usual duplic-los e renome-los.
Como exemplo, vamos criar os materiais que sero utilizados na composio de uma parede
simples. Vamos utilizar tijolo para o meio da parede, e reboco nas extremidades.

7.4 Criando material das Paredes


A estrutura de uma parede pode ser composta de diversos materiais, divididos em camadas.
No Revit, possvel estabelecer as diversas camadas de materiais, que sero contabilizadas nas
tabelas quantitativas.

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1. Tijolo - Renomear para: .TIJOLO

2. Duplicar o .TIJOLO e renomear para: .REBOCO - deixar sem nenhum padro em


superfcie e corte. Na aba aparncia colocar uma pintura branca e clicar na opo
aparncia de renderizao.

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3. Criar uma parede customizada:

Selecionar uma parede > Editar Tipo > Duplicar > .PAREDE 20cm > Editar a estrutura
da parede.

Material configura o material que ser utilizado na estrutura da parede. A parede


ser vista em elevao com este material, no modo sombreado e render e poder ser
tabelado para a extrao de informaes relevantes.

Espessura (thickness) representa a espessura de cada camada, a soma destas


espessuras resulta na espessura total.

Inserir (Insert) Insere uma nova camada.

Excluir (Delete) exclui uma camada selecionada.

Acima (Up) move a camada selecionada para cima.

Abaixo (Down) move a camada selecionada para baixo.

Visualizar (Preview) visualiza a planta da parede.

Aplicar os materiais s demais paredes, selecionando-as e trocando o modelo ou utilizar a


funo igualar propriedades de tipo (pincel - MA).
Mudar o tipo de visualizao para timo para ver as hachuras nas paredes.

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7.5 Unio entre paredes


O Revit faz o arremate entre duas paredes, automaticamente, porm a forma de acabamento
pode ser modificada.
Criar uma nova parede em L > wall joins > next (vai alterando a parede que est na
frente)
Menu Modificar > unies de paredes > possvel alterar o tipo de arremate entre duas
paredes

Clicar no canto onde se quer fazer a unio, clicando em prximo, altera a ordem da
parede que est na frente;

Formato original

Clicando uma vez em prximo

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Clicando na opo chanfro

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7.6 Editando o material de acabamento de uma parede


Ao criar as paredes, a parte externa, de acabamento fica com outro material, o Revit
utiliza o material padro da parede.

Para modificar o material e deixar com o mesmo material utilizado no exterior e interior da
parede, selecionamos a parede.
Editar tipo > Virar nas inseres > Ambos (parte interna das janelas)
Editar tipo > Virar nas Extremidades > Exterior (final das paredes)

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7.7 Editando o perfil de uma parede


Ao criarmos uma parede, possvel editar seu perfil, criar outras formas ou fazer furos na
parede.
Selecionar a parede e clicar em Editar perfil. Ento possvel editar o perfil da parede
(representado pelo contorno rosa), criar furos ou modificar as extremidades da parede.

Desfazer a edio (Reset Profile) - desfaz as alteraes feitas.

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8. CORTES OU SEES
Os cortes devem ser feitos em uma vista de planta. O desenho de corte feito, desenhando
uma linha.
Vista > Corte.

Aps o desenho do corte, uma nova vista criada chamada de Corte 1. Com um duplo clique
sobre o corte 1 ou um duplo clique sobre a ponta do smbolo de corte, abre-se a vista de corte.

8.1 Alterando o Alcance de um corte


Ao selecionar a linha de corte em planta aparece uma linha azul tracejada que indica o
alcance do corte, o que est dentro desta linha ser visto. As setas azuis indicam o alcance de
visualizao do corte e pode ser editado, arrastando as setas. Ao clicar nas setas azuis, pode-se
inverter o lado de visualizao do corte
Para que o alcance seja infinito, selecione a linha de corte:
Propriedades > recorte afastado > opo sem recorte.

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8.2 Linha de corte com quebra


A linha de corte pode sofrer uma ou mais divises, para isso, selecione a linha de corte e v ao
menu superior em dividir segmento, clique no ponto onde deseja quebrar a linha e arraste-a. Para
retornar, basta arrastar as setas.

Obs.: Por que as linhas de corte no aparecem?


Elas no aparecem, pois esto invisveis at um certo tamanho de escala.
Soluo: Abrir a vista de corte sem nada selecionado > Propriedades > ocultar em escalas mais
baixas que > alterar o valor da escala.
Por exemplo: se este valor est configurado com escala 1:200, a linha de corte ser visvel
para escalas 1:100, 1:50, porm no ser visvel para as escalas 1:500, 1:1000, etc.
IMPORTANTE: Na maioria dos casos, o corte ainda precisa de alguns detalhes para ficar
corretamente representado. comum aplicar regies preenchidas (hachuras) para corrigir, falhas no
modelo (ver captulo 23.2), e/ou configurar espessuras de linhas ou visibilidade das mesmas.

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9. CRIANDO ELEVAES
Para criar novas elevaes, devemos estar em uma vista de planta.
Vista > Elevao > posicionar o cursor onde se quer inserir a nova elevao
Uma nova vista criada no navegador de projetos. Selecionando a elevao possvel alterar
o seu alcance.

A linha tracejada indica o limite de alcance de visibilidade, possvel alter-la


arrastando-a pelas setas azuis.

A linha contnua a linha de incio da visibilidade, pode ser alterada arrastando-a

Clicando sobre o smbolo da vista, h possibilidade de abrir diversas outras.

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10.

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CRIANDO PISOS

A criao de pisos pode ser feita na vista 3D, porm para desenhar com maior preciso
melhor fazer o desenho em vista de planta. O contorno do piso deve ser uma linha poligonal fechada
O piso deve ser criado com seu topo coincidindo com o nvel onde est sendo criado.
Arquitetura > Piso desenhar a poligonal do piso.

10.1 Editando a estrutura do piso


As propriedades do piso so acessadas na barra de propriedades. Para modificar o nvel est
vinculado, basta selecion-lo e alterar o nvel ou o deslocamento vertical em relao ao nvel.
Para modificar a estrutura de um piso, seleciona-se o piso:
Editar tipo > duplicar > estrutura> editar

As principais configuraes deste modo so:

Funo camadas que iro compor o piso: Estrutura, substrato, camada trmica/ar,
acabamento1, acabamento 2, camada membrana.

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Material So configurados os materiais que sero utilizados na laje. O material


escolhido ser visualizado no modo sombreado e render e pode ser tabelado para a
extrao das informaes necessrias.

Espessura a soma das espessuras das camadas selecionadas, resultam na espessura


total do piso.

Inserir insere uma nova camada

Excluir apaga uma camada selecionada

Acima e Abaixo move a camada para cima ou para baixo

Visualizar mostra a forma final do piso

10.2 Inclinaes em Pisos


Muitas vezes necessrio criar inclinaes nos pisos, seja para escoamento de gua, rebaixo
de guias ou rampas. Para criar as inclinaes:
Selecionar o piso > modificar sub-elementos > escolher o ponto que se deseja modificar
a altura.
possvel tambm adicionar pontos para fazer uma alterao maior no piso:
Selecionar o piso > adicionar pontos > modificar sub-elementos > modificar as alturas
dos pontos.

Para voltar o piso ao formato original, selecionar o piso e redefinir forma.

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2015

10.3 Outra forma de obter Inclinaes em Pisos


1. Selecionar o piso > editar limite > seta de inclinao > desenhar a seta no sentido que
se quer a inclinao.
2. Selecionar a seta, na janela de propriedades mudar a altura do incio ou final da seta.

10.4 Copiando um piso e colando em outros pavimentos


Para copiar o piso para outros nveis:
Selecionar o piso (ou outro elemento) > CTRL+C >
menu modificar > colar alinhado com nveis
selecionados.

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11.

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INSERINDO PORTAS E JANELAS

Portas e janelas so elementos paramtricos, feitos para serem inseridos em paredes, portanto
no possvel inserir uma porta sem que ela esteja vinculada a uma parede.

11.1 Inserindo Portas


Para inserir as portas no projeto, primeiramente elas devem ser carregadas:

Incio > portas (DR) > carregar famlia > escolher


a porta.

Inserir > carregar famlia > escolher portas.

Aps a insero da porta no projeto, a mesma fica


disponvel e pode ser trocada por outro modelo a qualquer
momento
O posicionamento da porta pode ser mudado durante sua
colocao, apertando a barra de espaos.

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11.2 Alterando os parmetros de uma porta


Alguns elementos, criados de maneira paramtrica, podem ter seus elementos modificados. O
autor da famlia quem define quais opes podem ser alteradas.
Como exemplo vamos alterar os parmetros de uma porta externa:
Porta > Carregar Famlia > External Doors > ExtDbl(2)

Esta porta no est adequada ao tamanho do vo, o Revit acusa um erro, mas permite a
colocao da porta. Seus parmetros podem ento ser editados, para isso, selecionar a porta:
Editar Tipo > Duplicar > .PORTA EXTERNA 130X210

11.3 Inserindo Janelas


As janelas, assim como as portas, tambm so elementos paramtricos, que devem ser inseridos
em paredes bsicas. Algumas delas podem ter seus parmetros modificados, desde o material que foi
utilizado at seu tamanho. Essas alteraes ficam disponveis se o criador da famlia deixar esta opo
ativa.
Assim como as portas, antes de inserir as janelas, devemos carregar as famlias. No Revit j
existem alguns modelos bsicos, porm podemos utilizar outros modelos mais elaborados, ou at
mesmo modelar nossa prpria janela.

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Durante a insero das janelas possvel mudar o sentido do posicionamento, normalmente as


setas ficam para o lado externo do desenho.

Incio > janelas (WN) > carregar famlia > selecionar um modelo de janela.

Para alterar a altura em relao ao cho, modificamos o valor da altura do peitoril no menu
de propriedades.

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11.4 Alterar a visualizao em planta de janelas mais altas


As plantas no Revit, so geradas a uma altura de 1,20m do cho, desta forma, as janelas que
possuem uma altura maior do que 1,20m, como por exemplo as janelas de banheiro, no podem ser
visualizadas em planta, como mostra a figura a seguir.

Observe que a janela do banheiro no aparece em planta. Para solucionar este problema criamos um
recorte rebaixado na vista, seguindo os passos de 1 a 4.

1. Acessar no menu superior vista > vista de planta > Regio da planta.
2. Desenhamos um retngulo onde no local onde est a janela.

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3. Selecionar o retngulo e clicar em faixa da vista;

4.

Alterar a medida do deslocamento do plano de corte (Ex. 180cm), a janela passar a


ser mostrada em planta.

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12.

2015

INSERINDO COMPONENTES

Os componentes do Revit so elementos de bibliotecas. Ele j traz por padro alguns destes
elementos, porm a maior parte deles criada por diversos autores e disponibilizada na internet
(alguns sites para download: Revitcity.com; seek.autodesk.com; Familit.com)
Para inserir um componente, como um mobilirio, luminrias, entorno (pasta ambiente com
pessoas, carros, etc...), utilizamos o menu componente:
Arquitetura > Componente > Carregar famlia > Pasta Rac2009> Metric Library >
Plumbing Fixtures > carregar os elementos do Banheiro no nvel 1.

Alguns dos elementos inseridos precisam de algumas modificaes na sua colocao, tais como
altura e alinhamento. Da mesma forma, alguns elementos que so paramtricos podem ter suas
dimenses e materiais modificados, para isto:
Selecionar o componente > editar tipo > duplicar > renomear >alterar.
Se no for possvel editar o tipo, significa que o componente foi criado com parmetros fixos
no editveis.

Exerccio: Inserir moblia e decorao no 1o pavimento da casa em


todos os ambientes

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12.1 Criando Grupos de modelos


Em um modelo, podemos ter diversos grupos associados, os quais podem ser copiados para
outros nveis, como por exemplo, podemos criar banheiros padro em uma determinada construo, ou
quartos de hotel. Caso alguma elemento do grupo seja alterado, todas as cpias sero
automaticamente alteradas.
Selecionar os elementos do grupo > criar grupo > nomear
Selecionar o grupo > Ctrl+C > Colar > associados aos nveis
Para editar um grupo, incluir ou excluir um elemento do grupo, devemos selecionar o grupo e
clicar em editar grupo, no menu superior.
As opes de adicionar ou remover elementos fica ativa, selecionar o elemento que se quer
incluir ou remover e finalizar a opo. A alterao feita em todas as cpias que foram feitas.

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13.

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CRIAR E EDITAR HACHURAS

possvel criar hachuras e modificar suas inclinaes e espaamento entre elas. Para criar uma
hachura, acessamos a barra de ferramentas de materiais, podemos partir de um material j criado no
Revit e modificar suas hachuras.
As hachuras podem ser criadas em dois modos diferentes que so: desenho e modelo.

Desenho: ao criar uma textura no modo de desenho, caso a escala seja alterada, a
textura tambm ser alterada.

Modelo: ao criar uma textura no modo de modelo, o tamanho da hachura no se altera


com a mudana da escala.

As hachuras do tipo modelo s esto disponveis para a opo de padro de superfcie, modo
como sero vistas em elevao, j as hachuras do tipo desenho esto disponveis tanto para padro
de superfcie quanto para padro de corte.

Menu Gerenciar > materiais > Escolher um material > duplicar >renomear
Clicar em padro de superfcie > modo modelo > Novo > Nomear o padro (exemplo
cermica 20x40cm).
Clicar em padro (nenhum);

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Escolher o modo: modelo e novo e dar um nome para o novo padro.

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Para aplicar a hachura em um elemento, podemos utilizar a ferramenta:


Modificar > Dividir face > Desenhar a forma na face

Modificar > Pintura > clicar sobre a forma desenhada.

A hachura pode ser aplicada em apenas alguns dos ambientes criados, como exemplo, vamos
aplicar a hachura da cermica no piso do banheiro. Para isso, devemos dividir a laje.
Menu Modificar > Ferramenta dividir face (SF) e escolher a linha para o desenho e
desenhar um "L" somente nas linhas internas do banheiro
Ferramenta paint (PT) selecionar a regio recortada e adicionar o material cermica
40x20cm.

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13.1 Alinhar as hachuras


Ferramenta alinhar > escolher parede e hachura

13.2 Rotacionar as hachuras


Selecionar a hachura, parar o mouse e TAB, selecionar uma linha da hachura, comando
rotacionar, colocar um ngulo por exemplo (45o).

13.3 Importando uma hachura


Podemos fazer o download de uma hachura de algum site, por exemplo (www.revitcity.com).
Salvar esta hachura no computador.
Como exemplo, vamos importar uma hachura de telhas.
Para importar uma hachura, primeiramente criamos um novo material no qual ser aplicada a
hachura.
Menu Gerenciar > Materiais > cobertura telha e duplicar > .TELHA
Clicar em padro > modelo > novo > personalizado e importar e renomear. (modificar a
aparncia dos materiais tambm.)
Obs.: Na opo dimensionar, o tamanho que aparece o tamanho que aparecer na
renderizao.
As hachuras no Revit, esto 2,54 vezes menor do que elas deveriam ser, desta forma, devemos
alterar estas medidas, pois as telhas ficaro muito pequenas na renderizao. Para fazer isso, clique
sobre a imagem e depois:
Clique em Transformaes (duas vezes);
Veremos que em 121cm, temos aproximadamente 20 telhas, signfica que cada telha
teria em mdia 6cm, o que muito pequeno. Desta forma multiplicamos esta dimenso
2,54, na largura, o valor da altura se altera automaticamente.
Devemos fazer este mesmo clculo para o relevo.

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14.

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CRIANDO GRUPOS DE MODELOS

Para copiar diversos elementos de uma s vez, podemos criar um grupo.


Selecionar os objetos para copiar para os demais pavimentos.

Selecionar as portas, paredes e janelas (com CTRL), mveis > surge a opo criar grupo
> nomear o grupo > pavimento tipo.

Os elementos esto agrupados. Ctrl + C e colar alinhado com os outros nveis (escolher
nveis 2 e 3)

14.1 Adicionar a janela do banheiro no grupo.


Selecionar o grupo > Editar Grupo > adicionar elemento > escolher a janela do
banheiro e concluir > puxar a linha de corte para baixo e visualizar os elementos
copiados para os demais pavimentos.

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15.
CRIANDO PAREDES DO TIPO PANO DE VIDRO
(Parede cortina)
Para criar uma parede de vidro, o procedimento semelhante criao de parede bsica.
Incio > Parede > selecionar parede de cortina.

15.1 Configurando os painis da parede de cortina


Uma parede de vidro composta de painel, montantes e outros elementos que precisam ser
configurados.
Primeiramente, vamos substituir o painel de vidro, pois o que est sendo utilizado tem uma
espessura diferente da que queremos.
1. No navegador de projetos, encontrar o painel de cortina que ser configurado:
Famlias > painis de cortina > painel do sistema > envidraado.
2. Com o boto direito > duplicar > renomear > .PAINEL DE VIDRO 1cm.
3. Aps duplicado, podemos dar um duplo clique no painel para editar suas propriedades.

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Editar > deslocamento 0 (fica no eixo) > material vidro e espessura 1cm e ok.

Deslocamento em relao
linha de criao da parede

Espessura do vidro

Ainda no aparece, pois s foi criada a parede. Voltar em planta e ver o deslocamento
4. Aplicar o material de vidro na parede escolhida.
Selecionar a parede > Duplicar >Renomear. (.PANO DE VIDRO)
Substituir o painel pelo painel de 1cm.

Aps o painel ter sido substitudo, hora de configurar suas divises.

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15.2 Configurando as subdivises de uma parede de cortina


Os padres dos painis e panos de vidro podem ser modificados, de acordo com a forma de
colocao dos painis e a quantidade de painis que sero distribudos na horizontal e na vertical.
Para modificar estas configuraes, selecionar a parede de vidro e ir em editar tipo
Opo Layout:

Montantes verticais
Montantes horizontais

1. Distncia Fixa define um espaamento fixo entre os painis, determinando que a


distncia entre os painis ser a distncia definida pelo usurio.

Ex.: Escolhendo uma distncia fixa de 100cm, e se a parede tem 9,5 metros, teremos 9
painis de 1 metro e um painel de 0,5 metros.

possvel mudar este painel com 50cm para o outro lado da parede ou dividir esta
distncia, deixando 25cm de cada lado.
Propriedades > Justificao > escolher centro, incio ou fim.

2. Nmero Fixo Nesta opo ser criado o nmero fixo de painis definidos no menu
propriedades, o painel ficar dividido em partes iguais.

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Ex.: Se o nmero de divises for 7, sero criados 8 painis (7 subdivises e 8 painis).

3. Espaamento Mximo Os painis tero sempre o mesmo tamanho e todos tero


tamanho menor do que o especificado no espaamento mximo.
4. Espaamento Mnimo Os painis tero todos o mesmo tamanho e a medida mnima
especificada no espaamento mnimo.

Obs.: As mesmas configuraes podem ser usadas para as subdivises na horizontal.

15.3 Configurando os montantes


Podemos adicionar os montantes j existentes aos panos de vidro criados ou criar novos
montantes.
Para adicionar os montantes pr-existentes ao pano de vidro, devemos selecionar o pano de
vidro e ir at editar tipo:
Montante secundrio vertical configurao dos perfis verticais.
Montante secundrio horizontal configurao dos perfis horizontais.

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Na figura so mostrados alguns montantes selecionados. Podemos selecionar os perfis


que sero colocados internamente diferentes dos externos (borda 1 e 2).

Obs.: Caso a opo nenhum seja mantida, ser criada apenas a subdiviso no painel, no sendo
adicionado nenhum perfil.
Observando o perfil criado, vemos que os perfis verticais cortam os horizontais, esta opo pode
ser modificada, selecionar a parede de vidro, editar tipo:
Condio de unio Borda e Eixo Vertical Contnuo

Para criar os novos montantes


navegador de projetos > Famlias > Montantes de parede de cortina > Montante
retangular >boto direito > duplicar - .MONTANTE 20x10 CM ALUMINIO
Configurar o montante criado > duplo clique > Deslocamento = 0, espessura =20,
largura na lado 2 = 5 e no lado 1 = 5 (que soma 10).

15.4 Criando um novo montante a partir de um perfil existente


Podemos editar ou criar um novo perfil para ser usado no projeto. Faremos a configurao de
um novo perfil como exemplo.
1. No navegador de projetos > Famlias > Montantes de parede de cortina > escolher o
montante retangular.
2. Duplicar o perfil retangular e renomear: .(MONTANTE 20x10 cm ALUMNIO).

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ngulo de rotao em torno


do eixo de criao

Espessura do perfil

Editar o perfil duplicado.


3. Aps a criao do perfil, o mesmo estar disponvel na lista de perfis a serem
selecionados.
4. Para adicionar este perfil criado ao pano de vidro, selecion-lo > editar tipo > escolher
o perfil na configurao dos perfis verticais e horizontais.
5. Se observarmos o painel, os eixos verticais esto sendo interrompidos pelos horizontais,
para corrigir isso:
Selecionar a parede de vidro > editar tipo > condio de unio > borda e eixo
vertical contnuos.

15.5 Criando um novo montante a partir de um perfil desenhado


Para criar um novo perfil para ser um montante, iniciamos por uma nova famlia.
1. Menu R > novo > famlia > perfil mtrico montante.
2. Trocar a unidade para cm, digitando un.
3. Desenhar o novo perfil Precisa ser um perfil fechado.
4. Salve a famlia em um local do computador (a extenso para famlias .rfa) > salvar
como montante customizado
5. Carregar no projeto ou inserir famlia.
6. Depois que o perfil foi importado para o projeto, devemos criar um novo montante para
que o perfil criado seja inserido como um montante.
Navegador do projeto > Famlias > Montante de parede de cortina > montante
retangular > duplicar > .MONTANTE CUSTOMIZADO

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Para edit-lo > duplo clique > opo perfil > colocar o montante criado.

7. Depois que o montante foi criado, estar disponvel para ser aplicado aos panos de
vidro.
Selecionar o pano de vidro > editar tipo > nas opes montantes secundrios
verticais e horizontais, selecionar os montantes customizados.

15.6 Adicionando portas s paredes de cortina


No possvel aplicar portas comuns parede de cortina, as portas devem ser carregadas a
partir das famlias do tipo parede de cortina.
Um dos painis de vidro ser substituido por uma porta. O procedimento est descrito a seguir:
1. Inserir > carregar famlia > RAC2009 > metric library > curtin wall panels > sgl glass (1)
2. Selecionar um dos painis com o TAB, retirar o alfinete para liberar a troca do painel.

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3. Com o painel selecionado > seletor de tipos > escolher a porta que foi importada para o
projeto.
4. Apertando a barra de espaos, a direo de abertura da porta se altera.
5. Olhar a porta no nvel 1 e observar o deslocamento, que pode ser alterado em Editar
tipo zerar offset para alinhar a porta com o eixo.

Obs.: Um painel no pode ser apagado, podemos escond-lo e depois substitu-lo por uma
porta ou janela. Para isso:
Selicionar o painel >Seletor de tipo > painel de sistema vazio > vazio.

15.7 Deletar, adicionar e substituir um montante existente


1. Para deletar um montante:
Selecionar o montante > clicar no alfinete > deletar.

2. Adicionar um montante
Incio > eixo de cortina > todos os segmentos
3. Substituir um montante existente
Selecionar o montante > alfinete > substituir o montante no seletor de tipos.

Quando um montante retirado, a diviso do vidro fica aparente.

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Selecionar adicionar e remover segmento abrir o alfinte e retirar.


Para deslocar uma das linhas verticais selecionar o grid de criao eixo azul e
deslocar mexer nas dimenses temporrias.

Exerccio: Configurar os montantes no seu projeto.

15.8 Criando Janela Fita


Para criar uma janela fita, iniciamos de uma parede, cortina de vidro. A parede ser
desenhada em planta sobre uma outra parede existente.
Antes de desenhar a parede, fazer a configurao de alguns elementos no menu de
propriedades:

Restrio da base - nvel 1

Deslocamento da base 90

Restrio superior - no conectada

Altura desconectada - 120


Menu modificar - cortar - selecionar a parede e a janela fita.

A janela ainda no ir aparecer. Selecionar a parede e a janela na vista 3D e cortar.


A parede cortina pode no furar automaticamente a parede bsica, utilizamos ento a opo
cortar:
Menu modificar > cortar > cortar geometria > Selecionar primeiramente a parede e em
seguida a janela fita.
Para adicionar os painis de vidro, devemos importar algum da biblioteca.

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15.9 Fazer as subdivises e colocar o vidro

Selecionar a janela e duplic-la: .JANELA FITA

Painel do sistema: painel de vidro 1cm

Layout - Espaamento mximo 80cm

Usar o mesmo montante j criado de 5 x 5cm

Para a colocaao do painel de vidro, podemo importar uma famlia. Para isso, devemos ir ao
menu inicial:
Arquitetura > inserir > carregar famlia > RAC 2009 > curtin wall panels > curtin wall
window.
Depois de importado > Selecionar a janela > editar tipo > Painel de parede cortina:
curtin wall window

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CRIANDO FORROS

O forro fica localizado abaixo do piso imediatamente superior. O desenho do forro obedece a
criao das paredes ou linhas, formando uma poligonal fechada.
Ao criar o forro, devemos estabelecer o pavimento ao qual ser inserido. Sua altura ser a do
pavimento e sua estrutura ser criada para cima.
Para criar um forro, ideal trabalharmos com as vistas de forro, elas esto 2,30 do cho e
olham para cima.
Arquitetura > forro

Ao iniciar o comando, surgem duas opes de desenho: forro automtico e efetuar o croqui do
forro.
Ao utilizar a opo forro automtico, o forro criado automaticamente em um ambiente, j na
opo de desenho, devemos desenhar uma linha poligonal fechada para que o forro seja criado.

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A visualizao do forro pode ser vista no corte.

Vista em corte do forro

Podemos utilizar um forro padro do revit, por exemplo 600x600 eixo.


Alinhar o grid.

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16.1 Adicionando componentes de iluminao


Incio > componente > carregar famlia > RAC 2009 > metric library > lighting fixtures
> M-Troffer Light - Squared.
Colocar algumas luminrias fazendo cpias. Elas j sero responsveis pela iluminao no
render. As luminrias j tem uma configurao prvia, que pode ser alterada na hora da
renderizao.

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17.

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CRIANDO TELHADOS

Para a criao dos telhados utilizamos a vista de implantao que est a 10km do desenho.
Faremos inicialmente um telhado simples.
Incio > telhado > telhado por permetro > desenhar o telhado usando a ferramenta
linha, com um deslocamento de 120 cm.
Obs.: O desenho deve ser fechado, no devendo haver linhas com sobreposio.

Os smbolos de inclinao indicam quais segmentos geram as guas. Caso seja necessrio criar
um oito, possvel editar o desenho do telhado.
Selecionar o telhado > editar permetro > selecionar o segmento > definir inclinao.

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17.1 Configurando um telhado


As opes de configurao do telhado esto no menu de propriedades.

Nvel da base: nvel ao qual o telhado est associado.

Delimitao de ambientes: quando ligado o telhado pode definir o volume de um


ambiente.

Nvel de corte e deslocamento do corte: possvel escolher um nvel para fazer um corte
horizontal no telhado e a altura deste corte (ex.: nvel 4 e altura do corte de 120cm).

Corte do caibro: nesta opo possvel configurar os tipos de corte do caibro:

corte hidrulico - vertical

corte hidrulico com dois cortes

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Corte hidrulico com dois cortes


com profundidade

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Corte quadrado com dois cortes:


perpendicular cada do telhado,
forma ngulo de 90o com o telhado

Inclinao: nesta opo se define a inclinao desejada do telhado.

Obs.1: Se a inclinao de 30o ento a declividade do telhado de 57%, que


corresponde tangente da inclinao.

Obs.2: Na arquitetura, utiliza-se a inclinao em porcentagem e no em graus. Pode-se


configurar isso atravs do comando UN.

17.2 Gerando guas com inclinaes diferentes


Para alterar a inclinao de uma das guas, basta selecionar o telhado e alterar a inclinao
no painel de prorpiedades. Para definir um oito, ou seja, no ter inclinao um segmento, basta
desativar a opo definir inclinao.
Editar permetro > selecionar o segmento > alterar o ngulo.

Obs.: Veja que h um smbolo (tringulo) ao lado de cada segmento que definir uma
gua do telhado. Os segmentos que formo oites no possuem esse smbolo.

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17.3 Arrematando as paredes ao telhado


Aps a criao do telhado, necessrio fazer o arremate das paredes ao telhado para dar o
acabamento.

Selecionar todas as paredes ( usar tab) > opo anexar topo/base > clicar no telhado.

17.4 Editando a estrutura do telhado

Selecionar o telhado - Editar tipo

Duplicar o telhado - . TELHADO 25cm

Material: madeira - cerejeira > duplicar > .MADEIRA > 18 cm

Inserir uma camada acima - Duplicar o material para criar a telha - Espessura 7cm.

17.4.1

Madeiramento do telhado

Em geral o madeiramento do telhado composto por 4 camadas: as ripas ou sarrafos, caibros


e teras. As telhas se apiam sobre as ripas, que se apiam sobre os caibros, que se apoiam sobre as
teras que ficam sobre as tesouras (Ver figura abaixo).

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Cada camada criada separadamente e depois suas estruturas so unidas. Como exemplo,
faremos o madeiramento de um telhado simples com medida 12m x 8m, criado na vista de
implantao.

Fazer 4 cpias deste telhado, cada um deles ser transformado em uma das camadas de
madeiramento do telhado.

TELHAS
SARRAFOS
CAIBROS
TERAS

Primeiramente vamos configurar os montantes ou perfis que sero utilizados em cada parte do
madeiramento.
No navegador de projetos > Famlias > Montantes de parede de cortina > Montante
retangular > Duplicar 3 vezes > .PERFIL TERA, .PERFIL CAIBRO, .PERFIL SARRAFO e
vamos configurar cada um dos perfis.

17.4.2

Configurando os perfis das teras

As teras so vigas de madeira sobre as quais so apoiados os caibros. Em geral as medidas


das teras em corte so de 6 cm por 12 cm ou 6 cm por 16 cm. O espaamento entre as teras vai
depender do tipo de telha escolhida, mas em geral o espaamento fica em torno de 1,5 m.
Para este exemplo, utilizaremos a configuraao mostrada no quadro abaixo.

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Obs.: Deixar o valor do deslocamento igual metade do valor da espessura total.

17.4.3

Configurando os perfis dos caibros

Os caibros se apoiam sobre as teras e sobre eles sero apoiados os sarrafos. Suas medidas
em seo so em geral de 5 cm x 6 cm ou 6 cm por 6 cm. O espaamento entre eles tambm depende
do tipo de telha utilizada, mas varia entre 40 e 60 cm, em geral se utiliza 50cm.
As configuraes utilizadas neste exemplo esto no quadro abaixo.

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17.4.4

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Configurando os perfis dos sarrafos

As ripas ou sarrafos serviro de apoio para as telhas, suas medidas em seo so de 2,5 cm x
5 cm ou de 1 cm por 5 cm. O espaamento entre elas, que denominado de galga, em geral
utilizado com 35 cm.
As configuraes utilizadas para os sarrafos esto mostradas no quadro a seguir.

Agora vamos aplicar os materiais em cada uma das camadas criadas.

17.4.5

Configurando as teras

Selecionar a primeira camada e escolher o tipo vidraa inclinada.


Vidraa inclinada > Editar tipo > Duplicar > .MADEIRAMENTO TERAS

Em painel de parede cortina: painel do sistema vazio: vazio

Eixo 2 (configura os eixos horizontais, que o caso das teras que ficam na posio
horizontal): espaamento mximo 150 cm

Montantes secundrios do eixo 2: perfil tera em todas as opes.

17.4.6

Configurando os caibros

Selecionar a segunda camada:


Vidraa inclinada > Editar tipo > Duplicar > .MADEIRAMENTO CAIBRO

Em painel de parede cortina: painel do sistema vazio: vazio

Eixo 1: espaamento mximo 50 cm

Montantes secundrios do eixo 1: perfil caibros em todas as opes.

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17.4.7

2015

Configurando os sarrafos

Selecionar a terceira camada:


Vidraa inclinada > Editar tipo > Duplicar > .MADEIRAMENTO SARRAFO

Em painel de parede cortina painel do sistema vazio: vazio

Eixo 2: espaamento mximo 35 cm

Montantes secundrios do eixo 2: perfil sarrafos em todas as opes.

Aps terem sido criadas as camadas, o resultado mostrado na figura a seguir:

Abrir a vista em corte e selecionar a ltima camada: telhado:


Barra de propriedades > corte do caibro > quadrado com dois cortes com
profundidade 10.

17.4.8

Configurar o telhado

Colocar a configuraao do telhado.


Selecionar telhado > duplicar > .TELHAS > Editar tipo > espessura 7cm > material:
.Telha

Vista em corte 1: corte do caibro: quadrado com dois cortes, 10cm de profundidade da
borda.

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17.4.9

2015

Alinhamento do madeiramento do telhado

Usar DL (linha de detalhe) - anotar > linha de detalhe, para medir o quanto o telhado
caibro precisa ser deslocado para alinhar com as teras. (6cm)

Na vista 3D > Selecionar o caibro > Editar permetro > usar o TAB > selecionar > offset
(6cm), desligar cpia e finalizar.
Ver no corte > selecionar o caibro e mover para as teras.
Repetir o procedimento para o sarrafo e para o telhado, deixar o telhado passar 5cm
para fora dos sarrafos, mover pela linha de dentro do telhado pelo mais prximo.

Exerccio: Criar o telhado com esta configurao de


madeiramento no projeto

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18.

2015

CRIANDO ESCADAS

As escadas devem ser criadas em vistas de planta. Iniciaremos a construo de escadas a partir
de seu croqui e em seguida veremos a construo de escadas por componente.

18.1 Desenhando escadas por croqui


A criao de escadas deve ser feita nos nveis de planta.
Arquitetura > escada por croqui

Escolher a opo executar > escolha a opo de desenho e finalizar.

O desenho da escada dever ser feito de acordo com o trajeto a ser seguido. Os patamares
de descanso so criados automaticamente a cada vez que o comando executar for interrompido.

18.1.1

Escadas retas

Basta utilizar a ferramenta executar at que aparea a indicao: 0 degraus faltantes

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18.1.2

2015

Escadas retas com descanso

Utilizar o comando executar, desenhar a metade do nmero de degraus desejados, interromper


o comando e voltar a desenhar o nmero de degraus faltantes.

18.1.3

Escadas em L

Utilizar o comando executar, desenhar a metade do nmero de degraus desejados, interromper


o comando e voltar a desenhar, mudando a direo em 90o.

18.1.4

Escadas em U

Utilizar o comando executar, desenhar a metade do nmero de degraus desejados e mudar a


direo para 180o.

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18.1.5

2015

Escadas em leque forma de L e em forma de U

Utilizar as ferramentas de desenho correspondentes.

18.1.6

Escadas em Espiral

Utilizar o comando executar, porm utilizar o arco ao invs da linha. O arco desenhado pelo
centro, em seguida marca-se o incio e o fim do arco.

18.1.7

Escadas Usando Espelhos de degraus

Utilizar o comando: espelhos do degrau, desenhar os degraus e os limites.

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18.1.8

2015

Escadas Usando Espelhos de degraus com offset

Utilizar o comando espelhos do degrau, utilizar a ferramenta offset e dar um valor ao


deslocamento. Desenhar os limites da escada.

18.2 Desenhando escadas por componente


A diferena principal entre criar escada por croqui e escada por componente, que o desenho
pode ser feito em 3D.

Para desenhar a escada, podemos ativar as vistas em planta e 3D ao mesmo tempo, no menu
vistas > Janelas lado a lado (atalho: WT).

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Ao iniciar o desenho de uma escada por componente, deve-se observar as opes logo abaixo
do menu principal.

Aprimeira opo refere-se linha de localizao, esta linha a linha de desenho da escada.
O desenho pode ser feito utilizando a linha de centro, que a opo padro, ou pelas linhas laterais.
Na primeira vez que parar o desenho da escada aparecem dois nmeros, no incio e no fim da
escada, indicando os nmeros dos respectivos degraus.

Observamos que a escada est sendo desenhada simultaneamente na vista 3D.

Mesmo aps a escada estar finalizada, possvel edit-la. Selecionando a escada, a opo
editar escada fica ativa, os tringulos azuis que aparecem podem ser arrastados, ou uma nova
dimenso pode ser digitada.

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Para editar a distncia entre os dois patamares, selecionamos a escada e clicamos em editar
escada, em seguida em cota alinhada, conclumos. Em seguida clicar no menu modificar, selecionar um
lance da escada, aparecer uma dimenso temporria, que pode ser modificada. A dimenso
temporria em azul, pode ser modificada.

Outra modificao que pode ser feita nos degraus, utilizando os tringulos. Caso o cculo seja
selecionado, ocorrer um erro ao puxar ou empurrar os degraus, porm se o ajuste for feito utilizando
o tringulo, a escada ser ajustada. Este um dos benefcios de se construir escadas por componente,
se algum lance da escada for alterado, ela ser ajustada automaticamente, acrescentando ou
retirando degraus do lance seguinte.

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18.3 Criando novos tipos de escada


Vamos criar a escada do projeto.
Novos tipos de escada podem ser criados a partir de um modelo. Antes da criao de uma nova
escada, podemos configur-la no menu de propriedades. (DESENHAR A.ESCADA NO NVEL 2)
O novo modelo de escada poder ser criado e modificado. A seguir sero apresentadas as
principais configuraes a serem alteradas no editor de tipos.
Incio escada > Criar uma escada no nvel 2
Nvel de base: nvel 1
Nvel superior: nvel 2
Nvel superior diversos andares: nvel 4
Texto: acima ou sobe
Cotas:
o largura da escada: 120cm
o Nmero de degraus: 18 ( a altura do degrau se ajusta)
o Profundidade real do piso 28 e 30cm

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18.4 Escadas de concreto


Copiar a escada para fora do prdio. As modificaes sero feitas na escada que foi copiada
para fora do projeto.
A escada em geral criada com estrutura metlica, escolhendo a opo escada monoltica,
pode-se criar outra estrutura, por exemplo de concreto.
Selecionar a escada e duplic-la: .ESCADA DE CONCRETO
Escada monoltica concreto (quando desligada aparenta escada metlica > trocar para
monoltica e ver a diferena)

Configurao dos
degraus
Opo monoltica
ligada - escada de
concreto

As demais sees sero explicadas a seguir:

18.4.1

Materiais e acabamentos

Material do piso pode-se colocar madeira no espelho e no degrau.

Material monoltico - concreto

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18.4.2

2015

Pisos - profundidade mnima do piso: 28cm

Passar um corte no meio da escada em planta (nvel 2) e escala 1:50 para verificar as
configuraes

Espessura do piso: 2.5cm a espessura do patamar

Comprimento do bocel: 2cm

18.4.3

Espelhos

Altura mxima do degrau (espelho): o valor do espelho deve ser menor do que o valor
deste campo, caso contrrio, a escada no poder ser criada.

Comear com espelho do degrau: quando ativa a escada comea com um espelho.

Finalizar com espelho do degrau: quando ativa a escada finaliza com um espelho.

Tipo de degrau (espelho): reto, inclinado ou nenhum.

Degrau Reto

Degrau Inclinado

Nenhum degrau

Espessura do espelho: 2.5cm

Espelho do degrau para conexo do piso: estende o piso sobre o espelho ou o espelho
sobre o piso.

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18.4.4

2015

Banzos - Altura do carro de banzo - 12cm

Espessura do patamar - 12cm

18.5 Escadas Metlicas

Copiar a escada e duplica-la: .escada metlica sem espelho

Aqui sero feitas as modificaes para uma escada metlica. Desligar o monoltico.

Banzos direito e esquerdo:

Modo fechado

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Modo nenhum

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18.5.1

2015

Escada Metlica com Estrutura Central

Para fazer a escada com estrutura central, vamos seguir as seguintes configuraes:
Devemos em primeiro lugar, duplicar a escada criada > .Escada metlica com estrutura central.
EDITAR TIPO

Monoltica - desligada

alterar a espessura do piso para 8cm

BANZOS

banzo direito - nenhum

banzo esquerdo - nenhum

banzo central 1

Porm ocorre uma falha no patamar. Olhando por baixo a estrutura no d a volta no patamar
de descanso, para corrigir isso:
Usando os banzos abertos, h possibilidade de usar um deslocamento, desta forma podemos
utilizar somente um dos banzos abertos e fazer o clculo de modo que ele fique centralizado na
escada.
Como exemplo, vamos deixar o banzo da direita aberto, o da esquerda como nenhum e o
central como 0. Se utilizarmos para a espessura do banzo, 20cm, devemos descontar este valor do
centro da escada.
Como exemplo, vamos considerar uma escada com 120 cm de largura, o clculo seria:
deslocamento do banzo aberto 50 (120/2=60 - 10 da metade da estrutura para centralizar).

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19.

2015

CRIANDO GUARDA CORPO - CORRIMO

Ao inserir uma escada, o corrimo j automaticamente desenhado, porm os estilos podem ter
uma configurao prpria. Os dois lados do corrimo so independentes e podem ser deletados ou
modificados, caso seja necessrio.
Para criar um novo corrimo, devemos duplicar os j existentes e modificar suas configuraes,
pois o corrimo pertence famlia de sistemas, no sendo possvel carregar um modelo existente. O
Revit possui trs tipos padro de corrimo.

Para inserir um novo corrimo, utilize a ferramenta guarda-corpo no menu principal.

Desenhe o caminho do corrimo e conclua


Incio > guarda corpo > desenhar as linhas.

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2015

19.1 Criando Novos Tipos de Corrimo


Para criar um novo tipo de corrimo, devemos partir de um modelo criado e duplic-lo.
Selecionar o corrimo > Editar Tipo > Duplicar > .NOVO CORRIMO

Perfil horizontal
Perfil vertical

necessrio configurar:

Estrutura do corrimo - posicionamento dos elementos horizontais (trilhos)

Colocao de balastre - posicionamento dos elementos verticais (postes e balastres)

19.2 Editando os elementos horizontais - Estrutura do corrimo


Para editar os elementos horizontais, selecionamos o corrimo > editar tipo
Podemos inserir novos perfis na horizontal, configurando-os ou duplicando.

Nome: nome do perfil

Altura: altura do perfil em relao sua linha de criao

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Deslocamento: deslocamento lateral do perfil em relao sua linha de criao

Perfil: perfil horizontal no guarda corpo

Material: material que compe o trilho horizontal.

2015

19.3 Editando os elementos verticais - Balastres


Na colocao de balastres, possvel modificar os elementos de incio, de cantos e finais. Neste
caso podemos importar alguma famlia de balastre.
Para importar os balastres:
Inserir > carregar famlia > balastres (baluster round 30mm)
O balastre carregado no projeto e pode ser aplicado no corrimo. Nesta primeira seo
estamos configurando os balastres interiores.

A distncia do anterior configura as distncias horizontais entre os balastres (deixar com 150).
A colocao dos balastres, considerando esta distncia pode ser configurada no menu acima em
justificar, escolhendo a opo espalhar para caber.

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Na segunda seo configuramos os balastres de canto e pontas (baluster round 40mm).

As principais configuraes mostradas no quadro acima, so:

Nome: nome do poste

Famlia de balastres: aqui colocaremos o balastre que foi importado

Base: onde iniciar a base do balastre

Deslocamento da base: deslocamento vertical da base

Topo: trilho horizontal at onde chegar o topo do balastre

Deslocamento do topo: deslocamento vertical em relao ao topo

Distncia do anterior: distncia horizontal entre os balastres

Distncia do anterior: distncia horizontal entre os balastres

Deslocamento: deslocamento lateral em relao linha de criao do guarda corpo.

Padro de quebra em: se esta opo estiver ativa, o padro de distribuio ser
quebrado a cada mudana de direo.
o Justificar: a forma como sero distribudos os balastres.
o incio: a distribuio inicia a partir do incio da linha de criao e o erro ser
jogado para o final.
o final: a distribuio inicia a partir do fim da linha de criao e o erro ficar no
incio.

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o centro: a distribuio comea pelo centro da linha de criao e o erro fica


dividido entre incio e fim.
o espalhar padro para caber: a distribuio feita de maneira uniforme.
Quando um corrimo adicionado a uma escada j criada, a colocao dos balastres segue a
designao do quadro abaixo.

Se a opo utilizar balastres por degrau estiver ligada e o nmero de balastres por degrau,
no exemplo 2, sero colocados 2 balastres a cada degrau. Para manter o padro do corrimo
criado, devemos desmarcar a opo.

19.4 Corrimo de vidro (sacada)


Para desenhar um corrimo de vidro, em geral, utilizado em sacadas, podemos partir de uma
parede.
Desenhar uma parede nova, com 30 cm de altura e colocar sobre ela um corrimo.

Configurar o corrimo de acordo com o quadro abaixo.


As configuraes do corrimo so as seguintes:
Estrutura do corrimo (Horizontal):

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Para a configurao da estrutura verical, utilizar o quadro abaixo.


Estrutura do Balastre (vertical)

Estrutura de vidro - parede de cortina


Para a estrutura de vidro do guarda-corpo, podemos adicionar uma parede de vidro com as
deguintes configuraes:

Deslocamento da base: 30

Altura desconectada: 75

Fazer as sacadas no projeto - substituir as janelas por portas e inserir as sacadas

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20.

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CRIANDO RAMPAS

A forma de criao de rampas semelhante criao de escadas. No menu inicial escolhemos a


ferramenta rampa.

Escolher o comando executar e desenhar a rampa. Por padro, as rampas possuem um


comprimento mximo permitido, onde deve ser colocado um patamar de descanso, antes de continuar
a subida. Desta forma, ao desenhar uma rampa, desenhamos o caminho at o comprimento mximo
permitido, criamos o patamar de descanso e continuamos a subida, conforme figura a seguir, at que
seja atingido o nvel desejado.

As linhas que indicam a subida da rampa no so feitas automaticamente, porm podem ser
desenhadas utilizando as linhas de detalhe.
Anotar > Linhas de detalhe > desenhar a linha e a seta.

Exerccio: configurar sua escada no projeto com seu


corrimo personalizado. Substituir as janelas da vista Leste
por portas e inserir as sacadas no segundo e terceiro
pavimentos.

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20.1 Configurando as rampas


Da mesma forma que no desenho de escadas, as configuraes da rampa podem ser feitas antes
mesmo de seu desenho, utilizando o menu propriedades.
Arquitetura > Rampa > Propriedades.

Nvel de base - nvel ao qual fica associada a base da rampa.

Deslocamento da base - Deslocamento vertical em relao base da rampa.

Nvel Superior - nvel do topo da rampa

Nvel superior de diversos andares - selecionar os pavimentos para os quais a rampa vai
se repetir (se o p direito dos nveis forem todos iguais).

Texto acima - sobe

Texto abaixo - desce

Legenda Acima - mostra na planta o texto de sobe

Legenda abaixo - mostra na planta o texto de desce

Exibir seta em todas as vistas - mostra a seta de subida (embora no aparea)

Largura - Indica a largura da rampa > deixar com 1,20m

20.2 Configurando um novo tipo de rampa


Arquitetura > Rampa > Duplicar > .RAMPA 1
As configuraes que sero utilizadas para a RAMPA 1 so configuradas no menu de
propriedades, em editar tipo.

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Espessura - espessura da rampa

Tamanho do texto - tamanho do texto indicativo do sobe e desce

Material da rampa - material do piso da rampa

Comprimento da inclinao mxima - aqui se configura o comprimento mximo da


rampa, antes da interrupo obrigatria para o patamar de descanso (NBR 9050)

Inclinao Mxima da rampa (1/x) - clculo da inclinao da rampa. (Ao colocar o valor
x e fazer a diviso 1/x, temos o valor da inclinao)
o Ex.: 1/12 = 8,33%; 1/16 = 6,25%; 1/4 = 25%
o

Para a inclinao de 8,33%, o comprimento mximo de 960cm (NBR 9050).

20.3 Dicas:
1. Se no desejar fazer a interrupo, colocar um valor muito alto no comprimento mximo
da inclinao;
2. Se desejar que o patamar tenha um determinado valor, utilizar o plano de referncia.
3. Forma: no modo espesso a rampa possui a espessura do parmetro e no modo slido a
estrutura vai at o cho.

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21.

2015

CRIANDO TERRENOS

Os terrenos podem ser criados a partir de um desenho de curva de nvel importado do AutoCAD
ou podemos simplesmente adicionar pontos para a criao dos terrenos.
Para a criao de terrenos no Revit, acessamos o menu:
Massa e terreno > superfcie topogrfica > colocar ponto
Inicialmente a criao do terreno feita atravs da insero e posicionamento dos pontos. Estes
pontos esto posicionados inicialmente na cota zero. Durante a criao dos pontos possvel alterar a
elevao, utilizando a opo elevao da barra de opes. Aps a criao dos pontos suas elevaes
tambm podero ser alteradas, para isso devemos selecionar os pontos e alterar suas elevaes na
barra de opes. As elevaes so relativas ao nvel zero do projeto.

21.1 Editando os terrenos


Aps a concluso do terreno, podemos selecion-lo editar sua superfcie.
Selecionar a superfcie > Propriedades > Material > Terreno Grama
O material que aparece no corte pode ser modificado na seta abaixo do nvel de plataforma.
Para editar este material, acessamos no menu principal:
Massa e terreno > modelar terreno >

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Clicar em material de corte para editar o padro de corte.

22.
CRIANDO TERRENOS A PARTIR DE CURVAS DE NVEL
- IMPORTANDO ARQUIVOS DO AUTOCAD
O Revit permite a importao de arquivos de diversos outros programas, entre eles o AutoCAD.
Estes arquivos podem ser arquivos que servem de referncia para um novo projeto.
Existem duas formas de importar os arquivos do AutoCAD: utilizando a ferramenta vnculo de
CAD ou Importar CAD. A diferena principal entre eles que utilizando a ferramenta vnculo, se o
arquivo no AutoCAD for alterado, ser atualizado no Revit, j utilizando a ferramenta importar no h
esta possibilidade.
Inicialmente vamos trabalhar com a importao de um arquivo CAD.
Aba Inserir > Importar CAD
Antes de aceitar a importao, devemos configurar alguns elementos:

CORES: so as cores das camadas do AutoCAD.


o Inverter - possvel invert-las (pois o fundo do AutoCAD preto e do revit
branco)
o Preservar - as cores ficaro inalteradas
o Preto e branco - as cores sero preto e branco.

CAMADAS
o Todos - importa todas as camadas
o Visvel - importa apenas as camadas que estiverem visveis no AutoCAD
o Especificar - escolher as camadas que se deseja importar

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UNIDADES DE IMPORTAO
o

Especificar a unidade e escalas corretas- especificar a unidade em que foi


desenhado no AutoCAD - mais usualmente cm.

Posicionamento - Escolhe-se o posicionamento em planta do arquivo do AutoCAD


em relao ao arquivo do Revit. Para que o zero do AutoCAD coincida com o
zero do Revit, escolher a opo auto (origem para origem)

Colocar em - esta opo relativa altura do ponto zero do eixo z do


AutoCAD, que ser posicionado sobre o nvel escolhido aqui.

POSICIONAMENTO
o

Insere o desenho 2D na posio indicada

COLOCAR EM
o

Insere o desenho no nvel selecionado.

22.1 Importando um terreno do AutoCAD


Para criar um terreno a partir de um arquivo do AutoCAD, formato dwg:
Inserir > Importar CAD
Mudar as unidades para cm.
Posicionamento: origem para origem

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Depois de inserir o terreno em formato dwg no projeto, vamos ao menu principal:


Massa e terreno > superfcie topogrfica > criar da importao > selecionar o que se
deseja importar > concluir. (somente topogrfico)

Deletar o arquivo do AutoCAD


Para que a casa fique sobre o terreno, devemos editar o terreno:
Abrir a vista de implantao > selecionar a superfcie > selecionar os pontos ao redor
da casa e colocar o deslocamento da casa: -10cm e ajeitar a superfcie visualizao
(estrutura de arame). Inserir mais pontos com elevao -10 para fazer uma rea maior
perto da porta.
Trocar o material do terreno, colocando uma grama, por exemplo, no menu de
propriedades.

22.2 Criando sub-regies em terrenos


Para criar uma sub-regio em um terreno, para a instalao de piscinas, lagos, estacionamentos,
etc. utilizamos os seguintes comandos:
Massa e terreno > sub-regio > fazer o desenho da regio e modificar o material no
menu de propriedades.

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22.3 Visualizao do terreno em corte


Para alterar a visualizao do terreno em corte:
Massa e terreno > modelar terreno > configuraes do terreno

A hachura do corte no terreno mostrada nesta opo, observe os erros que surgem com o nvel
da base do material em -300, alterando este nvel para -2000, a visualizao das hachuras no
apresenta este erro.

NVEL DE VISUALIZAO -300

NVEL DE VISUALIZAO -2000

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22.4 Inserindo uma plataforma no terreno


Muitas vezes necessrio criar uma regio plana no terreno, que pode ser, a base onde ser
feita a construo, podemos tambm utilizar este espao para um estacionamento ou uma quadra poli
esportiva, por exemplo. Para construir a laje que fure o terreno, utilizamos a ferramenta: plataforma
de construo. Acessamos o menu principal:
Massa e terreno > Plataforma de construo

A plataforma de construo j cria uma laje sobre o terreno, seu material pode ser configurado.

Para construir um muro de arrimo no espao da laje, utilizar uma parede normal, porm ela no
ir se ajustar, automaticamente topografia do terreno
Desta forma devemos editar o perfil da parede.
Em uma vista em corte editar o perfil da parede.

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A ferramenta dividir regio pode ser utilizada para fazer o enquadramento de um terreno ou
regio.

Massa e terreno > Dividir superfcie > selecionar a superfcie.

22.5 Inserindo componentes no terreno (rvores)


Ao inserir componentes no terreno, estes componentes iro se posicionar na elevao do terreno
automaticamente, fazendo com que a base coincida com a terra. Como exemplo, vamos inserir
algumas rvores no terreno.
Massa e terreno > componente do terreno > escolher o tipo de rvore desejada.

Para ver como a rvore ficar aps a renderizao, basta ir no editar tipo.

22.6 Inserindo piscina no projeto


Antes de inserir a piscina, deixar uma rea plana, para isso, devemos editar uma regio do
terreno. (utilizar cota -10)
Para fazer as paredes laterais da piscina, utilizamos uma parede j configurada, por exemplo,
a parede de 20cm, na vista de implantao, desenhar o formato desejado.
Configuraes:

Deslocamento da base: -150, altura desconectada 160

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Para retirar o material existente no interior da regio da piscina (terra ou grama), seguir o
procedimento:
Na vista de implantao > massa e terreno > dividir superfcie, selecionar o terreno,
O Revit entra no modo de edio, desenhar o retngulo interno, concluir e deletar.

22.7 Editando o piso e paredes da piscina


Para editar o material do piso e das paredes laterais da piscina, editamos seu piso, criando um
material especfico. Para isso, podemos importar uma imagem da internet de um revestimento desejado
e aplicar no piso e nas paredes.

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22.8 Editando o material gua


Para colocar a gua na piscina, podemos configurar um piso, com material de gua.

22.9 Calada ao redor da piscina


Desenhar a calada ao redor da piscina, opo piso, desenhar as linhas laterais e dar um
offset antes de concluir.

Exerccio: configurar a piscina de seu projeto, inserindo


seus prprios materiais e formato.

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23.

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DETALHAMENTO DO PROJETO

Aps a criao do modelo, preciso inserir os elementos fundamentais para a


construo e adicionar informaes tcnicas, como cotas, tabelas de materiais, smbolos
identificadores e chamada de detalhes.

23.1 Adicionado um detalhe ao modelo


Algumas partes do projeto precisam ser mostrados em uma escala que possa
apresentar melhor seu detalhamento, para isto utilizamos a chamada de detalhe.
Menu vista > chamada de detalhe > fazer o retngulo na regio.
Uma nova vista ser criada para este detalhe. Neste detalhe possvel colocar as cotas, textos,
etc.

23.2 Regio preenchida (hachura) e mscaras


23.2.1

Regio preenchida

A ferramenta Regio preenchida cria grficos bidimensionais especficos da vista com um estilo
de linha de limite e padro de preenchimento dentro do limite fechado. A regio preenchida
paralela ao plano de desenho da vista. A ferramenta til para definir uma rea preenchida em uma
vista de detalhe ou para adicionar uma regio preenchida em uma famlia de anotaes. Ou fazer
ajustes para a apresentao de cortes, por exemplo.
Regies preenchidas contm um padro de preenchimento. Os padres de preenchimento so de
dois tipos: desenho ou modelo. Os padres de preenchimento de desenho tm base na escala da vista.
Os padres de preenchimento de cotas tm base nas cotas reais do modelo de construo.
O procedimento a seguir um mtodo geral para criar uma regio preenchida. As etapas
podem variar dependendo de sua inteno de desenho:
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Clique na guia Anotao

Clique em Modificar | guia Criar limite de regio preenchida

painel Detalhe

menu suspenso Regio


painel Estilo de linha, e

selecione o estilo de linha de limite na lista suspensa Estilos de linha.

Desenhe a regio de mscara (ou regies). Os desenhos de regio de mscara tm de


ser ciclos fechados.

Quando tiver terminado, clique em Concluir modo de edio.

23.2.2

Mscara

As regies de mscara fornecem uma forma do elemento obscurecer outros elementos em uma
vista. As regies de mscara podem ser teis em cenrios como os seguintes:

Pode-se precisar obscurecer elementos em um projeto.

Se estiver criando uma famlia de detalhes ou uma famlia de modelos e precisar que o
plano de fundo do elemento mascare o modelo e outros componentes de detalhe quando
for carregado em um projeto.

preciso criar uma famlia de modelos (de arquivos DWG 2D importados) que ir
obscurecer outros elementos quando colocada em uma vista.

A maneira de criar uma mscara semelhante regio.

23.3 Mudando estilo de linhas de elementos nas vistas


A ferramenta Manipulao dos estilos de linha no cria um novo modelo ou linhas de detalhe na
vista. Ao invs disso, ela sobrepe o estilo de linha atual da linha selecionada e aplica outro estilo de
linha.
Voc pode usar a ferramenta Manipulao dos estilos de linha para alterar o estilo de linha de:

Arestas de projeo de elementos do modelo, incluindo arestas da silhueta e arestas de


projeo causadas por regies da planta.

Manipulao dos estilos de linha vermelha


aplicada em arestas de projeo de um telhado

Manipulao dos estilos de linha azul


aplicado em arestas de corte de uma
janela

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Arestas de corte de elementos do modelo

Arestas importadas de arquivos CAD

Arestas em arquivos vinculados do Revit.

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Nota: No possvel usar a ferramenta Manipulao dos estilos de linha para modificar o estilo de
linha de cota ou qualquer outra linha de anotao.
Use a ferramenta Manipulao dos estilos de linha para alterar com rapidez o estilo de linha
para as arestas selecionados dos elementos do modelo em uma vista.

Por exemplo, voc pode usar a ferramenta Manipulao dos estilos de linha para

Diferenciar as arestas de corte e de projeo do modelo

Ocultar arestas selecionadas (ao aplicar um estilo de linha Invisvel)

Mostrar as arestas de elementos que existem no modelo, mas esto ocultas na vista
Diferenciar as arestas de uma construo em uma vista de elevao

Diferenciar as arestas em um arquivo CAD importado ou em um arquivo do Revit


vinculado

23.4 Adicionando as cotas ao modelo


As dimenses j se encontram no desenho quando ele construdo, desta forma, podemos
selecionar os elementos e eles sero automaticamente cotados, podendo transformar estas cotas
temporrias em permanentes.
Ao selecionar um elemento, por exemplo, uma parede, aparece uma cota temporria.
Se clicarmos na seta dupla que aparece abaixo da cota, a mesma se tornar permanente.

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Para iniciar o processo de insero das cotas, acessamos o menu principal, na aba anotar.

Para mostrar os diversos tipos de cota, vamos utilizar um desenho semelhante ao desenho
abaixo.

Os principais tipos de cota encontrados no Revit, so:


23.4.1

Cota Alinhada

As cotas ficam alinhadas s referncias que esto sendo cotadas. Devemos clicar no ponto inicial,
no ponto final e em seguida em um espao vazio, onde a cota ser fixada.
Menu Anotar > cota alinhada
Ao selecionar o menu de cotas, algumas opes ficam disponveis abaixo do menu principal.

No menu modificar/colocar cotas surgem as opes:

Linhas centrais da parede - utiliza a linha de centro da parede para cotar.

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Faces da parede - utiliza as faces da parede para cotar.

Ainda temos a opo de selecionar referncias individuais ou paredes inteiras.

Se

referncia for uma linha inclinada a cota ficar paralela linha de construo.

Ainda utilizando a cota alinhada, temos o menu opes.

Se a opo aberturas estiver selecionada, juntamente com paredes inteiras, as cotas das
aberturas sero todas feitas simultaneamente.

No menu de opes ainda podemos selecionar o centro ou a largura das aberturas, paredes que
efetuam intersees e eixos que se interceptam.

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23.4.2

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Cota Linear

A diferena entre a cota alinhada e linear que a cota linear cria cotas no sentido horizontal e
vertical somente. A opo linear usa pontos de interseo como pontos inicial e final das cotas.

23.4.3

Cota Angular

A cota angular cota o ngulo existente entre dois elementos (paredes), neste tipo de cotas, temos
tambm a opo de colocao das cotas: linhas centrais, faces ou ncleo das paredes.

23.4.4

Cota Radial

Com esta opo podemos cotar raios de arcos e crculos, apresentando tambm as opes de
colocao das cotas.

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23.4.5

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Cota Dimetro

Esta opo cota os dimetros dos arcos desenhados.

23.4.6

Cota comprimento de arco

Esta cota indica o comprimento dos arcos, para utilizar este tipo de cota, devemos selecionar o
arco e em seguida os pontos inicial e final do arco (segmentos onde eles comeam e terminam).

23.4.7

Cota com linha de base e continua

Para cotar paredes utilizando linhas de base, como no AutoCad, precisamos modificar alguns
elementos da cota.
Menu anotar > cota alinhada > clicar nas paredes que se deseja cotar.
No menu de propriedades, editar
tipo, alterar tipo de sequencia de cota
para linha base

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23.4.8

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Cotando nvel e inclinaes

Para inserir a cota de nvel, mostrando o smbolo indicado, devemos clicar em uma vista em corte,
ou de planta, no nvel que se deseja cotar. A cota de nvel est no menu
Anotar > Elevao de ponto

Ao selecionar o nvel, inicia-se o desenho da linha, que deve ser finalizado com o segundo ponto.
Dica: cotar sempre usando linha oculta e verificar se no est ligada a opo subjacente para
outros andares.

Podemos utilizar tambm a ferramenta Inclinao de ponto, com ela possvel indicar a
inclinao de elementos inclinados, tais como telhado.

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A indicao que aparece no exemplo: 577/1000, pode ser alterada na barra de propriedades,
em editar tipo > formato das unidades > utilizar as configuraes do projeto.

Inclinao em percentual

Inclinao em graus

23.5 Editando as cotas


No possvel alterar o valor da cota clicando sobre os nmero, podemos substituir o valor por
um texto, para fazer isso, basta clicar em cima da cota, a mensagem que aparece mostrada na
figura abaixo. Clicando em substituir por texto, possvel inseri-lo no projeto.

As linhas de cota, o texto e as cores podem ser modificados de acordo com a necessidade ou
padro de trabalho de cada projetista. O estilo criado a partir da duplicao de algum modelo
existente. Quando se altera o estilo de uma cota, todas as cotas do mesmo estilo sero alteradas.
(alterar a cor da cota altera o texto junto)
Com a cota selecionada possvel alterar o tipo de smbolo utilizado para a cota (trao em
diagonal, ponto, seta, etc...) devemos selecionar a cota, editar tipo e escolher marca de reviso.
Exemplo para alterar o tipo das marcas de reviso da cota:
Selecionar a cota > editar tipo > duplicar > .cota 1
Menu gerenciar > configuraes adicionais > pontas de seta > duplicar > .diagonal 1mm
No modo de configurao das cotas, estar disponvel a diagonal de 1mm.

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23.6 Utilizando cotas para distribuir uniformemente os elementos


As linhas de cota podem ser utilizadas para distribuir uniformemente alguns elementos. Veja o
exemplo para distribuir uniformemente, as janelas em uma parede.
Menu Anotar > alinhada
Na barra de opes ativar faces da parede e referncias individuais.

Comear a cotar pelo incio da parede e em seguida vamos selecionando os elementos


um a um.

O smbolo EQ aparece cortado, ao clicar sobre ele, as medidas ficaro iguais.

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23.7 Identificadores de ambientes


Para colocar as identificaes nos ambientes, podemos
utilizar os identificadores do Revit, ou podemos criar o nosso
prprio modelo de identificador. As categorias de famlia possuem
seus prprios identificadores, temos por exemplo, os identificadores
de portas, de janelas e de ambientes. Os identificadores podem
ser adicionados ao criar o elemento, ou posteriormente.
Os identificadores podem ser inseridos todos de uma s vez ou separadamente.
Menu Anotar > Identificar por categoria ou Identificar todos.

23.8 Definio de reas de ambientes


As reas podem ser automaticamente colocadas nos ambientes.
Incio > ambiente > seta para baixo > ambiente > clicar dentro do ambiente. O Revit
encontra os limites do ambiente e calcula sua rea.
O nome do ambiente pode ser trocado dando um duplo clique sobre a inscrio ambiente.
O smbolo do ambiente tambm pode ser trocado para que sua rea seja mostrada.
Selecionar os identificadores de ambiente e trocar no seletor de tipos para identificador
de ambiente com rea.
Obs.: se alguma parede for movimentada, a rea ser automaticamente atualizada.
Para que no aparea o quadrado indicando o nmero do ambiente, vamos at o menu de
propriedades:
Editar tipo > desmarcar a opo exibir nmero do ambiente.

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23.9 Acrescentando uma separao no ambiente


Para separar uma rea, sem colocar uma parede divisria, por exemplo sala de jantar e estar:
Incio > ambiente na seta para baixo > separao de ambiente.
Com esta ferramenta, traamos uma linha, de parede a parede, que ir dividir o ambiente.

23.10 Espessura das linhas na impresso


Para verificar e modificar as espessuras com que as linhas sero impressas, ou at mesmo criar
um novo tipo de linha, acessamos o menu:
Gerenciar > configuraes adicionais > estilos de
linhas.
Aqui podemos criar um novo estilo de linha, modificando seus
parmetros.
Ainda no menu gerenciar > configuraes adicionais,
encontramos as espessuras das linhas.

Espessuras de linha de modelo nesta aba aparecem as espessuras das linhas dos
elementos do modelo, tais como paredes, janelas, portas, telhados, escadas, etc. As linhas
de detalhe tambm so configuradas nesta aba. Cada nmero de linha corresponde
espessura correspondente sua escala.

Espessuras de linha de perspectiva nesta aba so configuradas as linhas em


perspectiva e vistas de cmeras.

Espessuras de linhas de anotao nesta aba so configuradas as linhas de corte,


cotas, tags, etc. Estas linhas no so modificadas de acordo com a escala.

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24.

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RENDERIZANDO

Para a renderizao necessrio que todos os materiais j estejam configurados para que a
aparncia na imagem fique a mais prxima possvel da realidade. Podemos utilizar a luz do sol para
renderizar as cenas diurnas e luzes artificiais para renderizar ambientes internos e cenas noturnas.

24.1 Criando Cmeras


Para mostrar o projeto em perspectiva, necessrio configurar algumas cmeras.
Na vista de planta:
Menu Vista > vista 3D > seta para baixo > cmera.
Clicar no lugar onde vai ficar posicionada a cmera e arrastamos para o local onde
ficar o foco da cmera.
Uma nova vista com o ponto de viso aberta e fica disponvel no navegador de
projetos.
No padro do Revit, a vista vem com um corte que est a uma distncia determinada, para
retirar este corte na visualizao, com a perspectiva aberta sem nenhum elemento selecionado:
Menu Propriedades > recorte afastado ativo - desmarcar esta opo.

visualizao com recorte afastado

visualizao sem recorte afastado

Para aumentar ou reduzir o enquadramento da cmera, basta selecionar a margem e puxar os


pontos. Para alterar o zoom, modificar a vista e rbita, podemos usar a roda de navegao - tecla de
atalho F8 ou:
Menu vista > Interface do usurio > Barra de navegao

Para utilizar as opes da roda de navegao, escolhemos a opo e movimentamos o mouse


segurando o boto esquerdo.
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24.2 Configurando a luz do sol


A luz do sol posicionada de acordo com o posicionamento da cmera. Para modificar esta
configurao:
Gerenciar > Configuraes adicionais (seta para baixo) > configurao do sol

Nas opes da configurao do sol temos:

Esttico - cria o sol de um dia esttico

nico dia - gera o estudo da insolao ao longo de um dia

Mltiplos dias - gera o estudo da insolao por um perodo de vrios dias

Iluminao - gera a iluminao a partir do posicionamento da cmera (opo relativo


vista ativo) e de acordo com o ngulo formado com o norte (azimute) e inclinao com a
terra (altitude).

Existem algumas configuraes j pr-definidas, porm possvel criarmos uma nova


configurao a partir de uma j existente.
Selecionar uma das opes > duplicar (duas folhas em branco abaixo) > renomear.
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Plano de cho no nvel - quando ligada, o plano marcado o plano sobre o qual as
sombras sero geradas nas opes linha oculta e demais vistas do menu estilo visual.

Configuraes - aqui possvel alterar a localizao, data e tempo do projeto criado


para que o sol seja de acordo com a localizao e possa gerar a sombra e o render.

24.3 Aplicando o sol na vista


Aps a configurao do sol, este poder ser aplicado s vistas e perspectivas criadas. Os
controles so feitos com as ferramentas situadas na barra inferior, abaixo da rea de desenho.

Nas opes de exibio de grfico


possvel alterar a sombra e o sol
nas opes existentes: linha
oculta, sombreado, cores
consistente e realista.

Nesta opo possvel escolher


o sol que ser aplicado esta
vista. Nas opes caminho do
sol ativado e desativado
ligamos ou desligamos o
caminho do sol na cena.

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Sombras ativas na cena.

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24.4 Configurao para renderizao


Para a configurao da cena a ser renderizada, abrimos a vista desejada e clicar na chaleira,
barra de ferramentas inferior, ou vista e renderizao.
As opes de configurao do render esto nesta janela.

Renderizar - clculos que geram a imagem.

Regio - com esta opo ligada, ser criada uma


regio de renderizao, esta regio pode ser
alterada, puxando os pontos da caixa criada na
cena.

Qualidade - configura a qualidade que se quer a


renderizao.

Configuraes de sada - configura o tamanho da


imagem gerada, na opo tela o render ser
realizado de acordo com o tamanho da vista, na
opo impressora, o render aumentado, conforme
se aumenta o nmero de pixels da imagem.

Iluminao Esquema - o esquema de iluminao


que ser considerado na renderizao.

Configurao do sol - a posio do sol que ser


considerada no render.

Luzes artificiais - quando utilizada possvel


escolher quais luzes sero utilizadas na cena.

Segundo plano - so as opes de renderizao do fundo da cena (cu).

Salvar - A vista renderizada poder ser salva no projeto.

Exportar - o render poder ser salvo nos formatos jpg, tif, png e bmp.

Exibir o modelo - alterna entre o modelo e a renderizao.

Ajustar exposio - aqui possvel ajustar o render controlando a iluminao e cores da


imagem.

Dentro da opo AJUSTAR EXPOSIO:

Restaurar padres - reconfigura a imagem para o padro original, caso tenha sido feita
alguma alterao nos controles.

Valor da exposio (Exposure Value) - deixa a imagem mais clara ou mais escura.

Realces (Highlights) - deixa mais clara ou mais escuras as reas da cena com maior
claridade.

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Meios tons (Mid Tones) - deixa mais clara ou mais escura as reas da cena que possuem
tons intermedirios.

Sombras (Shadows) - deixa mais clara ou mais escura as reas da cena que tem pouca
iluminao.

Ponto Branco (White Point)- deixa mais quente a cena, puxando os tons para amarelado
e vermelhado ou mais fria puxando para o azul.

Saturao (Saturation) - intensifica a presena das cores ou retira a presena das cores
puxando para os tons de cinza.

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25.

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GERAO DE TABELAS

As tabelas guardam um histrico dos materiais utilizados, quantidade e custo.


Vista > tabelas > tabelas/quantidades

Escolher a opo que se deseja tabelar. Vamos inicialmente tabelar as paredes do modelo.

25.1 Tabelas de paredes


Na janela anterior, lista de categoria, escolher a opo parede e dar um OK
Na nova janela que aparece, configurar os elementos nas abas.
Aba Campos: nessa aba, adicionar os campos que se quer tabelar, como por exemplo:

Tipo: nome da parede

rea: rea das paredes


daquele tipo

Custo: custo associado


parede.

Valor Calculado: clicar


em

valor

calculado,

renomear para: Custo em


Reais,

opo

frmula

ativa.

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2015

Na opo tipo: rea (ser multiplicada pelo custo).


No campo frmula: digitar a frmula: rea*Custo > OK, o campo custo em reais estar inserido
na tabela.

25.1.1

Classificar/agrupar:

possvel organizar os elementos da tabela por ordem alfabtica, acessando a aba


classificar/agrupar:
Classificar por > tipo (com a opo crescente ativa)
Ligar a opo total geral, para mostrar a opo de custo total das paredes, abaixo da
coluna custo por m2.
Desmarcar a opo classificar em itens cada instncia - para que no seja passado o
custo de cada parte da parede, mas que seja dado o custo total das reas das paredes
em uma nica linha.

Para tirar a unidade m2 da tabela: acessar o menu formatao > custo em reais >
formato do campo > escolher nenhum.

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No navegador de projetos aparece um novo campo: Tabelas, onde ficam armazenadas todas as
tabelas do projeto.

25.2 Tabela por tipo de material


Para gerar uma tabela considerando os diversos tipos de materiais, devemos acessar o menu
vista:
Vista > Tabelas > Levantamento de materiais > escolher parede e dar ok.

25.2.1

Aba Campos:

Selecionar: Material Nome, Material rea e Material Volume - OK

25.2.2

Aba Classificar/agrupar:

Classificar por: Material Nome com a opo crescente ligada


Ligar a opo total geral
Desligar a opo: classificar em itens cada instncia.
Para o Material rea e Material volume ligar a opo calcular totais

25.2.3

Aba Formatao:

Para Material rea e Material Volume: ligar a opo calcular totais e modificar a opo
formato do campo para no aparecer a unidade m2.

Voltar na formatao do campo para colocar o valor calculado. Clicar em valor


calculado, renomear para Custo em Reais, para acrescentar o campo.

Na opo tipo - deixar rea

Na frmula: Material rea * Material Custo

Ligar na opo custo em reais calcular totais

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25.3 Exportando Tabelas


Para exportar uma tabela, necessrio que ela esteja aberta. Acessar o menu aplicativo do
Revit (R):
Exportar > relatrios > tabelas
A tabela exportada no formato .txt, porm pode ser aberta utilizando o Excel.

25.4 Tabelas de pisos


Para gerar a tabela para os pisos, acessar o menu vista:
vista > Tabelas > Levantamento do material > Pisos

25.4.1

Aba Campos escolher:

Material rea
Material custo
Material nome

A ordem que aparece na janela direita a ordem que aparecer na tabela.


Criar uma frmula a partir do valor calculado.
Renomear para Custo em Reais, deixar a opo frmula ativa.
Na opo tipo > rea
No campo frmula: Material: rea*Material:Custo

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25.4.2

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Aba Classificar/Agrupar: organizao dos elementos da tabela

Classificar por: Material Nome com a opo crescente ligada


Ligar a opo total geral : mostra o custo total dos pisos
Desligar a opo classificar em itens cada instncia

25.4.3

Aba Formatao:

Selecionar a opo Material: rea - ligar a opo calcular totais


Opo Custo em Reais: ligar calcular totais, selecionar formato do campo e deixar a
unidade sem representao.

Aps dar o OK, a tabela criada, os valores de custo podem ser inseridos na tabela de
acordo com os valores do mercado.

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Prof. Mrcio Henrique de Sousa Carboni

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CEG212 - TCNICAS DE REPRESENTAES DIGITAIS 3D

2015

25.5 Tabelas de Esquadrias


Para gerar a tabela de esquadrias, devemos observar os elementos das portas e janelas. O
mesmo procedimento para a criao de tabelas de portas pode ser usado para a criao da tabela
de janelas.
Inicialmente devemos adicionar as indicaes das portas e janelas. Para isso, acessar a planta do
trreo, por exemplo e colocar as indicaes das portas.
Anotar > Identificar todos > escolher o identificador das portas.

O identificador das portas, aparece inicialmente como mostrado na figura abaixo.

Para editar o identificador das portas, selecionar um identificador e clicar em editar famlia
(menu superior). Todos os identificadores do mesmo tipo sero modificados no projeto.

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Selecionar o identificador e clicar em editar legenda.

Devemos escolher os elementos que queremos que aparea no projeto.


Na janela do identificador possvel alterar as linhas do contorno do smbolo e at mesmo
exclu-las.
Aps a edio dos identificadores, podemos criar as tabelas.
Menu Vista > Tabelas > tabelas/quantidades. No campo de categorias, escolher portas.

25.5.1

Aba Campos:

Na aba campos, escolher: Modelo, Contador, Largura, Altura. Esta a ordem em que os
elementos aparecero na tabela.

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25.5.2

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Aba Classificar/agrupar:

Agrupar por modelo, desmarcar a opo classificar por itens cada instncia.

Aps a organizao dos elementos a tabela ser gerada.

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GERANDO AS PRANCHAS

A documentao do projeto feita atravs das pranchas. Para criar uma prancha, acessamos o
menu vista:
Vista > Papel > carregar > escolher A0 (RAC2009/METRIC LIBRARY/TITLEBLOCKS)
Selecionar a prancha > Editar famlia > modificar as informaes que desejar.
Aps a criao das pranchas, elas estaro disponveis no navegador de projetos.

26.1 Editando a prancha


No Revit as pranchas tambm so tratadas como famlias que podem ser abertas para edio.
Selecionar a prancha > editar famlia
Aqui possvel editar as margens, carimbos, linhas, etc. possvel inserir um logotipo, ou outra
imagem, atravs do menu inserir > imagem.
Os textos que modem ser diretamente modificados atravs do clique sobre ele so do tipo texto
simples, as informaes podem ser escritas diretamente sobre a prancha. Os textos com legenda
inseridos em uma prancha, sero automaticamente carregados no projeto quando este bloco de
margens e ttulos for inserido.
o texto do tipo legenda deve ser editado atravs do editar legenda
copiar o label da data e edit-lo - colocar o caminho do computador
mudar a unidade para formatar as margens
formatar a legenda conforme normas da ABNT para folha A0
A legenda pode conter algumas informaes importantes, tais como:

Data e Hora - insere diretamente no projeto a data e a hora da criao da prancha.

Caminho do arquivo - insere o caminho onde o arquivo est salvo no computador

Nmero da folha - insere o nmero da prancha, as indicaes de cortes e elevaes so


preenchidas automaticamente por este nmero assim que as vistas forem acrescentadas
s pranchas.

26.2 Adicionando vistas s pranchas


Abrir a vista que se quer adicionar prancha, por exemplo nvel 1, na escala 1:50
Antes de adicionar as vistas nas pranchas, devemos ajustar os desenhos. Para isto, utilizamos a
opo de cortar ou no a vista no menu inferior, abaixo da rea de desenho.
Opo recortar no recortar a vista aplica-se o corte que vai limitar a vista para a impresso na
prancha.
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A opo exibir no exibir regio de recorte mostra ou esconde a regio de corte, esta regio
mesmo estando visvel no aparece na impresso.

Feitos os ajustes nas vistas que sero mostradas na prancha, selecionar a prancha A0, menu
superior
Vista > vista > escolher a planta j ajustada e adicionar prancha.
Colocar o corte tambm na prancha, primeiro edit-lo.
O nome do corte ser modificado, selecionando-o e no menu de propriedades mudar o
nmero de detalhe para corte.
O ttulo tambm pode ser modificado no menu de propriedades.
Se precisar editar alguma coisa na prancha, clicar com o boto direito e ativar na vista, faz as
modificaes e depois com o boto direito desativa na vista (inclusive mudar a escala)
Colocar as imagens renderizadas e as tabelas ( vista > vista > imagem de render ou
tabelas)
Para imprimir, usar um programa para gerar um arquivo no formato PDF. No menu
principal (R), imprimir, mudar a impressora para o PDF (cute pdf).
Fazer as configuraes para impresso. Configuraes (setup) e colocar o tamanho do
papel ISO A0, deixar o zoom em 100%, paper placement - center
Se quiser mudar a espessura das linhas - gerenciar - estilo de objetos, procurar parede e ver a
espessura da linha.
Estes nmeros no indicam espessura, mas o que est configurado no menu gerenciar configuraes adicionais, espessura das linhas ( que so configuradas de acordo com a escala).

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ATUALIZANDO UM LINK DO AUTOCAD

Se a importao tiver sido feita com a opo inserir vnculo do AutoCAD, o arquivo do AutoCAD
poder ser alterado dentro do prprio REVIT.
Inserir > Gerenciar Vnculos > Formatos AutoCAD > selecionar o arquivo desejado >
carregar.

27.1 Alterando cores e espessuras das camadas do arquivo do


AutoCAD
Para fazer alteraes no arquivo do AutoCAD:
Gerenciar > estilos de objetos > objetos importados.

Espessura: podemos modificar a espessura das linhas

Cor da linha: mudar as cores das linhas

Padro de linha: podemos escolher o estilo da linha (tracejado, pontilhado, etc.)

Material: no momento da renderizao, caso o elemento importado do AutoCAD seja um


elemento slido, o mesmo ser renderizado com este material.

27.2 Exportando Arquivos para O AutoCAD


A exportao dos arquivos para o AutoCAD ser feita no formato 2D, desta forma podero ser
exportados: cortes, elevaes, plantas.
Abrir a vista que se deseja exportar > Menu Aplicativo (R) > exportar > formatos
AutoCAD > arquivos dwg.

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Existem diversos elementos que podem ser configurados, entretanto o mais importante a
configurao das unidades do arquivo a ser exportado.

Clicar nas reticncias > coordenadas e unidades> configurar a unidade desejada para a
exportao.
Para a exportao de arquivos 3d, o procedimento anlogo.

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28.

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TECLAS DE ATALHO

ARQUIVOS
Comando
Open
Save
Print
Undo
Redo
Editing Requests
Reload Latest
Help
EDIO
Comando
Undo
Redo
Cut
Copy to Clipboard
Paste
Modify
Select All Instances
Move
Copy
Rotate
Array
Mirror
Scale
Delete
Properties

Atalho
Ctrl + O
Ctrl + S
Ctrl + P
Ctrl + Z
Ctrl + Y
ER
RL
F1

Atalho
Ctrl + O
Ctrl + S
Ctrl + P
Ctrl + C
Ctrl + V
MD
SA
MV
CO
RO
AR
MM
RE
DE
PR

CONSTRUO
Comando
Wall
Door
Window
Component
Detail Lines

Atalho
WA
DR
WN
CM
DL

GERAL
Comando
Encerrar uma ao
Sair de um comando
Limpar as cotas temporrias
Project Units
Sun and Shadow Settings

Atalho
ESC
ESC
ESC
UN
SU

VISUALIZAO
Comando
View Properties
Zoom in Region
Visibility / Graphics
Zoom Out
Zoom to Fit
Zoom Extends
Zoom Sheet Size
Zoom Previous
Hide Element
Isolate Element
Hide Category
Isolate Category
Reset Temporary Hide
Hide in View / Elements
Hide in View / Category
Unhide in View / Elements
Unhide in View / Category
Wireframe
Hidden Line
Shading with Edges
Thin Lines
Refresh
Steering Wheel
Cascade Windows
Tile Windows
Rendering

Atalho
VP
ZR
VG
ZO
ZF
ZE
ZS
ZP
HH
HI
HC
IC
HR
EH
VH
EU
VU
WF
HL
SD
TL
F5
F8
WC
WT
RR

OUTRAS FERRAMENTAS DE EDIO


Comando
Atalho
Spelling
F7
Match
MA
Linework
LW
Paint
PT
Split Face
SF
Align
AL
Split Walls and Lines
SL
Trim / Extend
TR
Offset
OF

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ANOTAO E DESENHO
Comando
Atalho
Dimension
DI
Text
TX
Grid
GR
Level
LL
Reference Plane
RP
Room
RM
Room Tag
RT
Detail Lines
DL
OBJECT SNAPS
Comando
Desliga Snaps do objeto
Intersection
Endpoint
Midpoint
Center
Nearest
Perpendicular
Tangent
Work Plane Grid
Quadrant

Atalho
SO
SI
SE
SM
SC
SN
SP
ST
SW
SQ

2015
Points
Remote Objects
Close

SX
SR
SZ

GRUPOS
Comando
Creat Group
Edit Group
Ungroup
Link Group
Exclude Member
Restore Excluded Member
Restore All
Add to Group
Remove from Group
Attach Detail
Group Properties
Finish Group
Cancel Group
Pin Position
Unpin Position
Create Similar

Atalho
GP
EG
UG
LG
EX
RB
RA
AP
RG
AD
PG
FG
CG
PP
UP
CS

SELEO
Comando
Adicionar a seleo
Remover da seleo
Alterar a seleo de objetos muito prximos
No dimensionamento destaca a face ou linha de Centro de parede
Alterna entre uma Curtain Wall e um Glazed Panel em vista plana
Seleciona todas as linhas na janela de dilogo Workset

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Atalho
CTRL
SHIFT
TAB
TAB
TAB
CTRL + A

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