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http://dx.doi.org/10.1123/ijgs.2014-0004
2014 Human Kinetics, Inc.
Lee is with Department of Kinesiology, McMaster University, Hamilton, ON,
Canada. Schmidt is
with Human Performance Research, Marina del Rey, CA. Address author
correspondence to Tim Lee
at scapps@mcmaster.ca.
PaR (Plan-act-Review) Golf:
Motor Learning Research and
Improving Golf Skills
Timothy D. Lee
McMaster University
Richard A. Schmidt
Human Performance Research
En este trabajo se revisa la literatura de aprendizaje motor sobre los efectos
de las condiciones de prctica y mtodos para proporcionar una
retroalimentacin en la adquisicin de habilidades motoras. Se presta
especial atencin a las investigaciones en el aprendizaje de habilidades de
golf. Interpretamos los resultados de esta investigacin con
recomendaciones e implicaciones para la prctica del golf. El trmino "PaR
Golf "se refiere a una recomendacin de que la prctica debe enfatizar y
revisar los componentes del swing de golf durante la prctica, y de-enfatizar
la importancia del acto repetitivo de ejecutar oscilaciones de golf. Estas
recomendaciones son compatibles con el principio de que la prctica de golf
que simula mejor el juego optimizar el curso del aprendizaje.
Palabras clave: aprendizaje motor, rendimiento motor, prctica de golf,
planificacin del movimiento, evaluacin del movimiento
El cambio es omnipresente en la industria del golf. El equipo permite al
golfista golpear la bola ms lejos y recto; la ropa para proporcionar
comodidad y proteccin; la nutricin para reponer energa; varios tipos de
cambios que tienen como objetivo promover el desarrollo de habilidades; el
diseo de cursos para mejorar el juego y el disfrute; Y as sucesivamente:
todo estos cambios se desarrollan con el propsito de mejorar la experiencia
de golf. Pero, a pesar de estos esfuerzos, una estimacin del estado actual
del juego es que el promedio de los niveles de habilidad no ha cambiado, y
siguen siendo esencialmente los mismos hoy como lo fueron hace dcadas
(Pennington, 2005). En otras palabras, el mejoramiento de muchos de estos
cambios en el golf, no ha cambiado.
Estamos de acuerdo con Christina y Alpenfels (2002) en que el hecho de no
avance en los niveles generales de destreza, a pesar de los enormes cambios
por la tecnologa puede atribuirse a una falta fundamental de conocimientos
sobre cmo realizar cambios que trasladen del campo de prcticas al campo
de golf. Christina y Alpenfels poner la culpa directamente en los mtodos de
formacin tradicionales para esta falta de desarrollo de habilidades. Estos
mtodos tradicionales fomentan un estilo que enfatiza el desempeo exitoso
por medio de la repeticin del swing. En nuestra opinin, como se discute en
la prxima seccin importante, este estilo de prctica es ineficaz para un
nmero de razones. Tal vez la falta de atencin que la investigacin tiene que
ofrecer es un culpable en el fracaso para avanzar en el cambio de habilidad
del golf.
Nuestra opinin es que el golfista tpico (y tambin el de la tpica "persona en
la calle ") tienen un punto de vista sobre cmo funciona el aprendizaje que es
fundamentalmente defectuoso. Una forma en que este punto de vista
general se puede expresar a menudo utiliza una metfora que es
desgraciado. Una metfora comn implica un estndar dado martillado que
hace una huella en el metal crudo. En esta metfora, la prctica equivale a
martillar a golpes, y el aprendizaje es el producto de eso, una huella duradera
en el metal. Todos saben que golpear el martillo repetidamente hace la
impresin ms profunda, ms fuerte y ms visible. Si imaginamos que la
habilidad en alguna tarea est relacionada en el camino a la "vivacidad" de la
imagen en el metal, entonces la manera de hacer la imagen ms fuerte y ms
visible es repetir golpes de martillo una y otra vez encima. Haciendo esto
"sella" la imagen deseada, hacindola ms viva y resistente a desvanecerse
con el tiempo (en esta metfora, el desvanecimiento de la imagen se piensa
que es equivalente al olvido).
rendimiento, de modo que uno puede ver cules podran ser los efectos
permanentes.
Este es esencialmente el problema que enfrenta el golfista que practica su
swing en el rea de manejo. El golfista no puede estar seguro de que los
cambios en el rendimiento son meramente temporales, o si estos cambios
representan "reales", permanentes cambios que llamaramos aprendizaje. La
nica solucin es realizar una retencin (o transferencia); Estas pruebas se
pueden hacer en el campo de golf durante una ronda de juego. Por supuesto,
para las pruebas de retencin no es necesario estar en un campo de golf.
Mientras uno puede argumentar que el efecto temporal de la variable
estudiada ha sido eliminado en el momento de la prueba de retencin, se
podra considerar el desempeo en una situacin en la que se ha eliminado la
variable inters como indicativo del aprendizaje. Con estas reflexiones sobre
la distincin entre rendimiento y aprendizaje en mente, nos centramos en
una discusin de los factores que influyen en la adquisicin de habilidades de
golf. La discusin se divide en dos secciones factores principales que Influyen
(principalmente) en la planificacin de la accin y en la revisin de resultados
de la accin.
Planificacin (preparacin para la accin)
Preparacin y planificacin para mover es un componente clave de la foto de
golf, tal vez tan importante (o incluso ms importante) como la ejecucin del
swing en s. Por lo tanto, no es sorprendente que la prctica sea un
componente clave en el aprendizaje para planificar y preparar el movimiento.
En esta seccin describimos tres reas de investigacin de aprendizaje motor
en cuanto a la planificacin de los desplazamientos que se ven afectados en
gran medida por la prctica: a) la organizacin y la programacin de la
prctica (es decir, la prctica bloqueada versus variabilidad ), b) el enfoque de
atencin (es decir, foco interno frente a foco externo) durante la prctica, y
c) la duracin de la fijacin de la mirada que se adopta inmediatamente antes
de la accin.
A) Bloqueada vs. Bsqueda de la variabilidad de la prctica.
correcto para una tarea de pulsacin de teclas mltiple, con tres patrones de
tiempo diferentes. Dos grupos realizaron ensayos de prctica al azar y las
rdenes bloqueadas, y, como era de esperar, sus resultados fueron muy
similares a los hallazgos de Shea y Morgan. Sin embargo, lo ms interesante
fue un tercer grupo, que recibi al azar, pero fue, durante la fase de
adquisicin, un modelo auditivo (una "demostracin") del patrn de
sincronizacin momentos antes de hacer cada intento de prctica. Estos
modelos auditivos fueron muy eficaces para ayudar a los sujetos en este
hecho, su desempeo era an ms preciso que el de los ensayos clnicos. Al
parecer, proporcionando a los sujetos el modelo para la tarea justo antes de
la ejecucin les dio una buena idea de cmo controlar la sincronizacin. Sin
embargo, en la prueba de retencin con esta informacin retirada, + la
condicin modelo no slo era menos preciso que el grupo aleatorio de
rendimiento "estndar, pero fue an menos preciso que la retencin del
grupo bloqueado. Claramente, no fue la "aleatoriedad", per se, del orden de
la prctica del grupo aleatorio estndar, porque estos aprendices practicaban
en el mismo orden que lo hicieron el grupo aleatorio + modelo. Algo, haba
algo sobre la planificacin para el rendimiento durante la prctica en el grupo
aleatorio estndar que facilit el aprendizaje- y que se haba hecho
innecesario por la presentacin del modelo de este grupo aleatorio +
modelo-que fue el ingrediente clave para la ventaja de aprendizaje sobre la
prctica bloqueada.
Interpretacin de la Investigacin.
Queremos ser muy claros y reiterar un importante problema surgido de la
literatura bloqueada versus aleatoria: la prctica aleatoria no facilita el
aprendizaje por la "aleatoriedad" o incluso el cambio frecuente de tareas de
alguna manera produce propiedades mgicas para el aprendizaje. Ms bien,
la prctica aleatoria "funciona" porque anima al alumno a planificar el
movimiento en el intervalo justo antes del intento de prctica; la prctica
bloqueada elimina esta necesidad, el artista intrprete o ejecutante para
reutilizar la planificacin de los ensayos anteriores. La prctica al azar
introduce una "nueva" tarea, que requiere un nuevo plan de movimiento, en
un tiro pudo ser seguido por una impulsin, y entonces seguido de un golpe
corto. Sin embargo, esta recomendacin exigira estrictamente que el
jugador se traslade a un rea diferente de la prctica para cada disparo-el
estilo de prctica muy ineficiente y poco prctico. Cmo se puede hacer
esto dentro de los confines de la prctica "estndar"? La implicacin de la
investigacin es que deben hacerse todos los esfuerzos para el golfista para
maximizar la planificacin de cada disparo durante la prctica. Seleccionando
diferentes objetivos para cada tiro de prctica, la eleccin de un palo
diferente, o incluso mantener el mismo palo y el intento de una ruta de vuelo
diferente (por ejemplo, suave o fuerte) o tipo de tiro (por ejemplo, swing
total o parcial), alentara al estudiante a abandonar el plan desarrollado para
la toma anterior y el plan diferente para el "nuevo", y prximos disparos. De
hecho, mientras el alumno haga el esfuerzo para realizar un reanlisis
completo del plan de movimiento para cada disparo, entonces no hay razn
para que el mismo tarea (tiro) no se beneficiara de este tipo de prctica. La
prctica aleatoria requiere un nuevo plan en cada toma, y as optimiza el
aprendizaje de cmo planificar, que es un requisito de habilidad para jugar en
el curso. Estamos de acuerdo con una recomendacin de Nilsson et al.
(2005), que para poner en prctica, el golfista debe tomar slo una pelota al
poner en el green, haciendo de varios lugares en el green -no poner varias
bolas desde el mismo lugar, como se hace comnmente. El uso de una sola
bola animara al alumno a planificar la prctica siguiente poniendo una nueva
posicin, requiriendo una evaluacin completamente nueva de la distancia,
de la lnea, etc., ms parecido a la forma en que se planificara una ronda de
golf-evaluar la distancia, la lnea y la fuerza anticipada requerida del golpe
sera primordial. Claramente hay muchas estrategias diferentes que un
golfista inteligente o instructor podra idear que lograra el objetivo de
maximizar el proceso de planificacin durante la prctica del golf.
B) Investigacin sobre el enfoque de atencin
Alguna vez has odo a un instructor decir algo como: "Concntrate en lo que
tu codo derecho est haciendo durante su swing?Qu efecto tiene tal
instruccin? El enfoque atencional se refiere al objetivo al cual un ejecutante
Figure 2 Effects of internal, external and no (control) attentional focus instructions during practice and in retention
(adapted from Wulf & Su, 2007).
Figure 3 Effects of quiet-eye and technical instructions on gaze duration (a) and outcome scores (b) in a pretest,
two retention tests and a pressure (transfer) test (adapted from Moore et al., 2012).
Discuti tres lneas de evidencia que sugieren que el perodo de tiempo antes
de la accin es un determinante significativo de la prctica exitosa. Las lneas
de evidencia de la investigacin fueron muy diferentes- al examinar los
horarios de prcticas (bloqueado versus prctica variable), la direccin de la
atencin antes de la accin (foco externo / interno de la atencin), o la
estabilidad del ojo-foco justo antes de la iniciacin del movimiento. Los
resultados fueron evidentes en cada lnea que: a) la planificacin del
movimiento tiene un impacto crtico en el rendimiento del swing de golf, y b)
que en el movimiento ptimo la planificacin no es un proceso que "acaba
de suceder", requiere que se aprenda la prctica aplicada en juego en el
campo de golf.
Revisin (Evaluacin de la Accin)
Si el golf es, de hecho, una actividad de resolucin de problemas, entonces
evaluar el xito de esa actividad de resolucin de problemas, o simplemente,
la revisin, representa un componente importante del proceso de
aprendizaje. Para muchas personas, el punto principal de la revisin es
acumular tanta informacin sobre el swing como sea posible, tan pronto
despus de la terminacin de la oscilacin como sea posible. Como
discutiremos, tal meta pierde un gran aprendizaje caracterstico del proceso
de revisin. En esta seccin, consideramos las lneas de evidencia sobre los
efectos de la informacin proporcionada externamente sobre el aprendizaje
de habilidades: a) orientacin de la investigacin, b) investigacin de
retroalimentacin inmediata, y c) investigacin de retroalimentacin
reducida.
A) Investigacin de Orientacin
Considere la multitud de ayudas de entrenamiento que se anuncian en la
televisin, en el golf, revistas e Internet. Algunos son simples, de bajo costo
piezas de madera o plstico, mientras que otros implican una tecnologa. Una
caracterstica comn entre muchas de estas ayudas es que estn diseadas
para proporcionar retroalimentacin correctiva, a veces fsicamente
restrictiva, como instantneamente sea posible despus de un error.
Sospechamos que la mayora de estas ayudas son muy eficaces durante la
prctica (es decir, tienen un efecto de rendimiento). Pero, resultan en
aprendizaje efectivo?
Un estudio de Armstrong (1970b) ilustra cmo la gua fsica puede impactar
en el rendimiento motor y retencin. La tarea de los alumnos era producir un
movimiento del brazo horizontal segn un patrn espacial y temporal
prescrito (por ejemplo, cambios de direccin del movimiento en momentos
y, slo al final del tercer perodo de sesiones, alcanzaron el nivel del grupo
de retroalimentacin simultnea logrado casi de inmediato en el da 1.
El lado derecho de la Figura 4 muestra los ensayos de "retencin" realizados
por los tres grupos llevados a cabo inmediatamente despus de la tercera
sesin de prctica. Todos los grupos fueron tratados de la misma manera en
estos ensayos, sin orientacin, retroalimentacin visual o post-movimiento
Error RMS disponible. Como es evidente en la figura, el rendimiento tanto de
la gua como de los grupos de retroalimentacin concurrentes se degrad
dramticamente en estos ensayos en comparacin con el rendimiento
anterior en la fase de adquisicin. Figura 4
efectos de "muletas" que la gua produce. Dado que el golfista tiene una
cantidad limitada de tiempo para dedicarse a la prctica de golf, el instructor
est motivado para que el tiempo empleado en la prctica sea lo ms
eficiente posible. Minimizar el tiempo dedicado a usar una ayuda de guiado
parece ser consistente con la optimizacin la efectividad de la prctica.
C) Investigacin de Reaccin Inmediata
Volvamos ahora a la discusin anterior del estudio de Armstrong (1970b),
que fue presentado en la Figura 4. Nos centramos nuestra atencin anterior
en los efectos de la orientacin fsica, que elimin casi totalmente el error
durante los ensayos de adquisicin, y result virtualmente en ningn
aprendizaje como se revel en la prueba de retencin. Mira de nuevo a la
Figura 4, y ahora se centran en el grupo que recibi comentarios simultneos
durante la prctica. En esta condicin, la computadora proporcion un rastro
de retroalimentacin del espacio-temporal caractersticas del movimiento
producido por un alumno, superponiendo el rastro de meta. Aunque esta
condicin de retroalimentacin simultnea no elimin completamente el
error (que la condicin de orientacin haba hecho), la retroalimentacin dio
lugar a mejoras muy rpidas en la tarea, y ciertamente facilit el desempeo
comparado con el grupo que slo recibi informacin de retroalimentacin
de error despus de que se complet el ensayo. Sin embargo, los efectos de
esta condicin de retroalimentacin concurrente en el aprendizaje, como se
muestra en el lado derecho de la Figura 4, fueron similares a los del grupo de
los niveles iniciales de rendimiento, este mtodo de proporcionar
comentarios aumentados prcticamente proporciona ningn aprendizaje.
Hallazgos similares tambin han sido generados por Schmidt y Wulf (1997)
utilizando una tarea de duracin mucho ms corta (1 segundo), que es ms
como la duracin de un swing de golf. Aparentemente, la adicin de la
retroalimentacin le dio al estudiante mucha ayuda, y lo usaron como una
"muleta". Consideremos tambin las conclusiones de Swinnen, Schmidt,
Nicholson y Shapiro (1990), donde los participantes aprendieron una tarea
que implicaba mover el brazo para interceptar un patrn de luz en
movimiento (ms o menos como golpear una bola en movimiento), y fueron
proporcionados con retroalimentacin sobre el resultado slo despus de
completar el movimiento. Dos grupos fueron comparados, que difieren slo
en trminos de cundo se proporcion la retroalimentacin: a) casi
instantneamente despus de completar el movimiento, o (b) despus de un
breve retraso perodo de unos segundos. Dos das de prctica fueron
seguidos por pruebas de retencin (Realizado sin retroalimentacin) despus
Figure 6 Effects