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Stregone

il Warlock
Livello

Bonus
Proficiency

conosciuto
trucchetti

incantesimi
conosciuti

Spell
Slot

a livello di
area

invocazioni
conosciuto

+2

Patron ultraterrena, patto di


Magia

+2

Eldritch Invocazioni

+2

Patto Boon

+2

Capacit Score
Miglioramento

+3

+3

caratteristica Patron
ultraterrena

+3

+3

Capacit Score
Miglioramento

+4

10

10

+4

10

caratteristica Patron
ultraterrena

11

+4

11

Mystic Arcano (6 livello)

12

+4

11

Capacit Score
Miglioramento

13

+5

12

Mystic Arcano (7 livello)

14

+5

12

caratteristica Patron
ultraterrena

15

+5

13

Mystic Arcano (8 livello)

16

+5

13

Capacit Score
Miglioramento

17

+6

14

Mystic Arcano (9 livello)

18

+6

14

19

+6

15

Capacit Score
Miglioramento

20

+6

15

Eldritch Maestro

Caratteristiche Classe
Come uno stregone, si guadagna i seguenti privilegi di classe.

Punti ferita
Dadi: 1d8 per warlock livello
Punti ferita al 1 Livello: 8 + vostra costituzione modificatore
Punti ferita a livelli pi alti: 1d8 (o 5) + il tuo Costituzione modificatore di livello per warlock dopo il 1

Competenze
Armatura: Armatura leggera
armi: armi semplici
strumenti: Nessuno
Tiri salvezza: saggezza, carisma
Abilit: Scegliere due da Arcana, L'inganno, Storia, Intimidazione, indagine, Natura, e Religione

attrezzatura

Caratteristiche

attrezzatura
Si inizia con le seguenti attrezzature, oltre alle attrezzature concesso dal fondo: (a) una balestra leggera e 20 viti o (b) qualsiasi arma semplice (a) un
sacchetto componente o (b) un focus arcane (a) un pack o (b) confezione di un Dungeoneer studioso armatura di pelle, qualsiasi semplice arma, e
due pugnali

Patron ultraterrena
Al 1 livello, stato colpito un affare con un essere ultraterreno di vostra scelta: la Archfey, il Fiend, o il Grande Antico, ognuno dei quali dettagliato
alla fine della descrizione della classe. La vostra scelta vi concede funzioni al 1 livello e di nuovo al 6 , 10 e 14 livello.

Patto di Magia
La vostra ricerca arcano e la magia concesso a voi dal vostro patron hanno dato si struttura con incantesimi.

trucchetti
Sai due trucchetti a scelta dalla lista warlock incantesimo. Si impara ulteriori trucchetti warlock di vostra scelta a livelli pi alti, come mostrato nella
colonna Conosciuto trucchetti della tabella Warlock.

Spell Slot
La tabella mostra Warlock quanti slot incantesimo che hai. La tabella mostra anche ci che il livello di questi slot tutte le slot magia sono allo stesso
livello. Per lanciare uno dei tuoi incantesimi warlock di 1 livello o superiore, necessario spendere uno slot incantesimo. A ritrovare tutti gli slot
incantesimo spesi quando finisci una breve o lungo riposo.
Per esempio, quando si 5 livello, si dispone di due slot incantesimo di 3 livello. Per lanciare l'incantesimo di 1 livello thunderwave , necessario
passare uno di questi slot, e lanciarla come un incantesimo di 3 livello.

Incantesimi conosciuti di 1 livello e superiore


Al 1 livello, si sa due incantesimi di 1 livello a scelta dalla lista warlock incantesimo.
Gli Incantesimi colonna della tabella Warlock noti mostra quando si impara di pi magie warlock della vostra scelta di 1 livello e pi alto. Una magia
si sceglie deve essere di un livello non superiore a quello indicato nella colonna Slot livello del tavolo per il vostro livello. Quando si raggiunge 6
livello, per esempio, si impara un nuovo incantesimo stregone, che pu essere 1 , 2 o 3 livello.
Inoltre, quando si guadagna un livello in questa classe, possibile scegliere uno dei stregone magie che conosci e sostituire con un altro incantesimo
dalla lista warlock incantesimo, che deve anche essere di un livello per cui si dispone di slot di incantesimo.

incantatore Capacit
Carisma la vostra capacit di lanciare incantesimi per le magie warlock, in modo da utilizzare il carisma ogni volta che un incantesimo si riferisce
alla vostra capacit di lanciare incantesimi. Inoltre, si utilizza il modificatore di Carisma quando si imposta il tiro salvezza DC per uno stregone
incantesimo lanci e quando si effettua un tiro per colpire con uno.

Spell Salva DC = 8 + vostra competenza bonus + il modificatore di Carisma


Spell modificatore di attacco = il bonus di competenza + il modificatore di Carisma

incantatore di messa a fuoco


possibile utilizzare una messa a fuoco arcana come un fuoco incantatore per i tuoi incantesimi warlock.

Eldritch Invocazioni
Nel vostro studio della tradizione occulta, stato portato alla luce invocazioni soprannaturali, frammenti di conoscenza proibita che si infondere con
una capacit magica costante.
Al 2 livello, si guadagna due invocazioni soprannaturali di vostra scelta. Le opzioni sono dettagliate invocazione alla fine della descrizione della
classe. Quando si guadagna certi livelli warlock, si guadagna ulteriori invocazioni di vostra scelta, come mostrato nella colonna Invocazioni
conosciuta della tabella Warlock.
Inoltre, quando si guadagna un livello in questa classe, possibile scegliere una delle invocazioni che conosci e sostituirlo con un'altra invocazione
che si potrebbe imparare a quel livello.

Patto Boon
Al 3 livello, il vostro patrono ultraterreno conferisce un dono su di voi per il vostro fedele servizio. Si guadagna una delle seguenti caratteristiche di
vostra scelta.

Patto della Catena


Si impara il familiare ritrovamento incantesimo e pu lanciare come un rituale. L'incantesimo non conta contro il tuo numero di incantesimi
conosciuti.
Quando lanci l'incantesimo, possibile scegliere una delle forme normali per il vostro familiare o di una delle seguenti forme speciali: Imp.,
Pseudodragon, quasit, o sprite
Inoltre, quando si prende l'azione di attacco, possibile rinunciare uno dei tuoi attacchi per consentire al familiare per fare un attacco proprio con la
sua reazione.

Patto della lama

possibile utilizzare l'azione per creare un'arma patto in mano vuota. possibile scegliere la forma che tale arma da mischia prende ogni volta che
lo si crea. Tu sei abile con esso, mentre si impugnarla. Questa arma conta come magica allo scopo di superare la resistenza e l'immunit agli attacchi
non magici e danni.
La tua arma patto scompare se si tratta di pi di 5 piedi di distanza da voi per 1 minuto o pi. Scompare anche se si utilizza di nuovo questa funzione,
se si elimina l'arma (nessuna azione necessaria), o se si muore.
possibile trasformare un'arma magica nella vostra arma patto eseguendo un rituale speciale mentre si tiene l'arma. Si esegue il rituale nel corso di 1
ora, che pu essere fatto nel corso di un breve riposo. quindi possibile respingere l'arma, manovra in uno spazio extradimensionale, e sembra ogni
volta che si crea la tua arma patto da allora in poi. Non si pu influire su un artefatto o un'arma senziente, in questo modo. L'arma cessa di essere la
vostra arma patto se si muore, se si esegue il rituale di 1 ora su un'arma diversa, o se si utilizza un rito di 1 ora di rompere il vostro legame con esso.
L'arma appare ai tuoi piedi se nello spazio extradimensionale quando il legame si rompe.

Patto del Tomo


Il vostro patrono vi d un grimorio chiamato un Libro delle Ombre. Una volta acquisita questa funzione, scegliere tre trucchetti da lista magia in ogni
classe (i tre non c' bisogno di essere dalla stessa lista). Mentre il libro sulla vostra persona, possibile lanciare quei trucchetti a volont. Essi non
contano contro il tuo numero di trucchetti noti. Se non appaiono sulla lista warlock incantesimo, sono magie comunque warlock per voi.
Se si perde il Libro delle Ombre, possibile eseguire una cerimonia di 1 ora per ricevere una sostituzione dal vostro patrono. Questa cerimonia pu
essere eseguita durante un breve o lungo periodo di riposo, e distrugge il libro precedente. Il libro si trasforma in cenere quando si muore.

Capacit Score Miglioramento


Quando si raggiunge 4 livello, e di nuovo a 8 , 12 , 16 e 19 livello, possibile aumentare un punteggio di caratteristica di tua scelta per 2,
oppure possibile aumentare due punteggi delle caratteristiche della vostra scelta di 1. Come di consueto, si puo ' t aumentare un punteggio
capacit superiore a 20 di utilizzare questa funzione.

Mystic Arcano
Al 11 livello, il vostro patrono dona un segreto magico chiamato un arcano. Scegli un incantesimo livello 6th dalla lista degli incantesimi stregone
come questo arcano.
Si pu lanciare la vostra arcano incantesimo una volta senza spendere uno slot incantesimo. necessario completare un lungo riposo prima di poter
farlo di nuovo.
Ai livelli pi alti, si guadagna incantesimi pi warlock di vostra scelta, che possono essere espressi in questo modo: una 7th livello di incantesimi a 13
livello, uno di 8 livello di incantesimi a 15 livello , e un incantesimo di 9 livello a 17 livello. A ritrovare tutti gli usi del vostro Mystic Arcano quando
hai finito un lungo riposo.

Eldritch Maestro
Al 20 livello, possibile disegnare sulla vostra riserva interiore di potere mistico, mentre supplicava il tuo patrono di riguadagnare slot incantesimo
spesi. Si pu spendere 1 minuto supplicava il vostro patrono di aiuto per ritrovare tutte le slot incantesimo spesi dalla vostra caratteristica patto di
Magia. Una volta a ritrovare slot incantesimi con questa funzione, necessario completare un lungo riposo prima di poter farlo di nuovo.

Eldritch Invocazioni
Se una invocazione Eldritch ha prerequisiti, necessario soddisfare loro di imparare. Si pu imparare l'invocazione allo stesso tempo che si incontrano
i suoi prerequisiti. Un prerequisito livello si riferisce al tuo livello in questa classe.

Blast agonizzante
Prerequisito: Eldritch esplosione cantrip
Quando lanci deflagrazione mistica, aggiungere il modificatore di Carisma al danno si tratta su un colpo.

Armatura delle Ombre


possibile lanciare armatura magica su se stessi a volont, senza spendere uno slot magia o componenti materiali.

Passaggio ascendente
Prerequisiti: 9 livello
possibile lanciare levitare su te stesso a volont, senza spendere uno slot magia o componenti materiali.

Bestia Speech
possibile lanciare parlare con gli animali a piacimento, senza spendere uno slot incantesimo.

Influenza accattivante
Si guadagna competenza nelle abilit di inganno e persuasione.

ammaliante Whispers
Prerequisiti: 7 livello
possibile lanciare costrizione volta utilizzando uno slot stregone incantesimo. Non si pu fare cos ancora una volta fino al completamento di un
lungo riposo.

Book of Ancient Secrets


Prerequisito: Patto del Tomo caratteristica ora possibile inscrivere rituali magici nel Libro delle Ombre. Scegli due incantesimi di 1 livello che hanno il
tag rito dalla lista magia in ogni classe (i due non c' bisogno di essere dalla stessa lista). Gli incantesimi appaiono nel libro e non contano il numero
di magie che conosci. Con il Libro delle Ombre a mano, si pu lanciare gli incantesimi scelti come rituali. Non puoi lanciare gli incantesimi se non
come rituali, a meno che non li hai imparato con altri mezzi. inoltre possibile lanciare un incantesimo stregone si sa come un rituale se ha il tag
rituale.

Su le vostre avventure, possibile aggiungere altri incantesimi rituali al vostro Libro delle Ombre. Quando si trova una tale magia, possibile
aggiungere al libro se il livello dell'incantesimo uguale o inferiore alla met il livello di warlock (arrotondato per eccesso) e se si pu risparmiare il
tempo di trascrivere l'incantesimo. Per ogni livello della magia, il processo di trascrizione dura 2 ore e costa 50 mo per gli inchiostri rari necessari per
inscrivere esso.

Catene di Carceri
: Prerequisito 15 livello, Patto della caratteristica catena
possibile lanciare attesa mostro a volonttargeting una celeste, demone, o elementare senza spendere uno slot o materiali componenti.
necessario completare un lungo riposo prima di poter utilizzare questa invocazione sulla stessa creatura di nuovo.

Vista del Diavolo


Si pu vedere normalmente nel buio, sia magico e non magica, ad una distanza di 120 piedi.

Parola Dreadful
Prerequisiti: 7 livello
possibile lanciare confusione una volta utilizzando uno slot stregone incantesimo. Non si pu fare cos ancora una volta fino al completamento di
un lungo riposo.

Eldritch Sight
possibile lanciare individuazione del magico a volont, senza spendere uno slot incantesimo.

Eldritch Spear
Prerequisito: Eldritch esplosione cantrip
Quando lanci deflagrazione mistica , la sua gamma di 300 piedi.

Occhi del Rune Keeper


Si pu leggere tutta la scrittura.

Vigor fiendish
possibile lanciare falsa vita su se stessi a volont come un incantesimo di 1 livello, senza spendere uno slot magia o componenti materiali.

Lo sguardo di due menti


possibile utilizzare la vostra azione di toccare un umanoide disposto e percepire attraverso i sensi fino alla fine del tuo prossimo turno. Fino a quando
la creatura sullo stesso piano di esistenza, come voi, possibile utilizzare la vostra azione nei turni successivi per mantenere questa connessione,
estendendo la durata fino alla fine del tuo prossimo turno. Mentre percepire attraverso i sensi del l'altra creatura, potete beneficiare di eventuali sensi
speciali posseduti da quella creatura, e si sono accecato e assordato per i propri ambienti.

Lifedrinker
: Prerequisito 12 livello, Patto della funzione di Lama
Quando si colpisce una creatura con la vostra arma patto, la creatura prende danno extra necrotico uguale al tuo modificatore di Carisma (minimo
1).

Mask of Many Faces


possibile lanciare s travestimento a volont, senza spendere uno slot incantesimo.

Master of Forms Myriad


Prerequisiti: 15 livello
possibile lanciare alter auto a volont, senza spendere uno slot incantesimo.

Servi del Caos


Prerequisiti: 9 livello
possibile lanciare Evoca elementale una volta utilizzando uno slot stregone incantesimo. Non si pu fare cos ancora una volta fino al
completamento di un lungo riposo.

Mire della Mente


Prerequisiti: 5 livello
possibile lanciare lento una volta utilizzando uno slot stregone incantesimo. Non si pu fare cos ancora una volta fino al completamento di un
lungo riposo.

Visioni Misty
possibile lanciare immagine silenziosa a volont, senza spendere uno slot magia o componenti materiali.

Uno con ombre


Prerequisiti: 5 livello
Quando si in una zona di penombra o l'oscurit, possibile utilizzare la vostra azione di diventare invisibile finch non si sposta o prendere un'azione
o una reazione.

ultraterrena Leap
Prerequisiti: 9 livello
possibile lanciare saltare su se stessi a volont, senza spendere uno slot magia o componenti materiali.

repelling Blast
Prerequisito: Eldritch esplosione cantrip Quando si colpisce una creatura con deflagrazione mistica, si pu spingere la creatura fino a 10 piedi di
distanza da voi in linea retta.

Scultore di carne

Scultore di carne
Prerequisiti: 7 livello
possibile lanciare polimorfo una volta utilizzando uno slot stregone incantesimo. Non si pu fare cos ancora una volta fino al completamento di un
lungo riposo.

Segno di Ill Omen


Prerequisiti: 5 livello
possibile lanciare conferire maledizione una volta utilizzando uno slot stregone incantesimo. Non si pu fare cos ancora una volta fino al
completamento di un lungo riposo.

Ladro di cinque Fates


possibile lanciare veleno una volta utilizzando uno slot stregone incantesimo. Non si pu fare cos ancora una volta fino al completamento di un
lungo riposo.

assetato lama
Prerequisiti: 5 livello, Patto della funzione di Lama
Puoi attaccare con la vostra arma patto due volte, invece di una volta, ogni volta che si prende l'azione di attacco nel tuo turno. Visioni di Realms
Distant Prerequisito: 15 livello si pu lanciare occhio arcano a volont, senza spendere uno slot incantesimo.

Voce del Maestro catena


Prerequisito: Patto della Catena funzione possibile comunicare telepaticamente con il familiare e percepire attraverso i sensi di familiari fino a
quando si sullo stesso piano di esistenza. Inoltre, mentre percepire attraverso i sensi di familiari, si pu anche parlare attraverso la vostra familiarit
con la tua voce, anche se il tuo famiglio normalmente incapace di parlare.

Whispers of the Grave


Prerequisiti: 9 livello possibile lanciare parlare con i morti a volont, senza spendere uno slot incantesimo.

Strega Sight
Prerequisiti: 15 livello possibile vedere la vera forma di qualsiasi mutaforma o una creatura nascosta da un'illusione o trasmutazione magia, mentre
la creatura si trova a 30 piedi di voi e in linea di vista.

Patroni ultraterreni
Gli esseri che servono come patroni per Warlocks sono potenti abitanti di altri piani di esistenzanon dei, ma quasi divina in loro potere. Vari clienti
danno i loro stregoni accesso a diverse potenze e invocazioni, e si aspettano favori significativi in cambio.
Alcuni clienti raccolgono stregoni, distribuendo conoscenza mistica relativamente liberamente o vantarsi della loro capacit di legarsi mortali alla
loro volont. Altri clienti donano il loro potere solo con riluttanza, e potrebbero fare un patto con un solo stregone. Warlocks che servono lo stesso
patron potrebbe vedere l'un l'altro come alleati, fratelli, o rivali.

il Fiend
Hai fatto un patto con un demone dai piani inferiori dell'esistenza, un essere la cui finalit sono male, anche se vi sforzate contro tali obiettivi. Tali
esseri desiderano la corruzione o la distruzione di tutte le cose, in ultima analisi, voi compresi. Fiends abbastanza potenti per forgiare un patto
includono demone signori, come Demogorgone, Orco, Fraz'Urbluu, e Baphomet arcidiavoli quali Asmodeus, Dispater, Mefistofele, e Belial diavoli
della fossa e balor che sono particolarmente potenti e ultroloths e altri signori dei yugoloth.

Lista Spell Expanded


Il Fiend consente di scegliere da un elenco esteso di magie quando si impara un incantesimo stregone. I seguenti incantesimi vengono aggiunti
all'elenco incantesimo stregone per voi.
Spell Livello

incantesimi

brucia le mani, il comando

la cecit / sordit, raggio rovente

palla di fuoco, nuvola puzzolente

scudo fuoco, muro di fuoco

sciopero fiamma, hallow

del Tenebroso Blessing


A partire dal 1 livello, quando si riduce una creatura ostile a 0 punti ferita, si guadagna punti ferita temporanei pari al vostro livello warlock (minimo
1) modificatore di Carisma +.

La fortuna proprio del Tenebroso


A partire da 6 livello, possibile chiamare il vostro patrono di alterare il destino a tuo favore. Quando si effettua un controllo di capacit o di un tiro
salvezza, possibile utilizzare questa funzione per aggiungere un d10 al vostro rotolo. possibile farlo dopo aver visto il rotolo iniziale, ma prima di
qualsiasi degli effetti del rotolo si verificano.
Una volta che si utilizza questa funzione, non possibile utilizzare di nuovo fino al completamento di un breve o lungo riposo.

resilienza fiendish
A partire da 10 livello, possibile scegliere un tipo di danni quando finisci una breve o lungo riposo. Si guadagna la resistenza a questo tipo di
danno fino a quando si sceglie uno diverso con questa caratteristica. I danni da armi magiche o armi d'argento ignora questa resistenza.

Hurl attraverso l'inferno


A partire dal livello 14, quando si colpisce una creatura con un attacco, possibile utilizzare questa funzione per trasportare immediatamente il
bersaglio attraverso i piani inferiori. La creatura scompare e precipita attraverso un paesaggio da incubo.
Alla fine del tuo prossimo turno, il bersaglio ritorna lo spazio che precedentemente occupato, o lo spazio non occupato pi vicino. Se il bersaglio non
un demonio, ci vuole 10d10 danno psichico come bobine dalla sua esperienza orribile.
Una volta che si utilizza questa funzione, non possibile utilizzare di nuovo fino al completamento di un lungo riposo.

Il tuo patto Boon


Ogni opzione patto Boon produce una creatura speciale o un oggetto che riflette la natura del vostro patrono.
Patto della catena. Il vostro familiare pi furbo di un tipico familiare. La sua forma di default pu essere un riflesso
del vostro patrono, con sprite e pseudodragons legate alla Archfey e folletti e quasits legate al Fiend. Perch la
natura del Grande Antico imperscrutabile, ogni forma familiare adatto per esso.
Patto della lama. Se il patron il Archfey, l'arma potrebbe essere una lama snella avvolta in vigneti a foglia. Se
servite il Fiend, l'arma potrebbe essere un'ascia fatta di metallo nero e ornata con fiamme decorativi. Se il patron
il Grande Antico, l'arma potrebbe essere un antico dall'aspetto lancia, con una gemma incorporato nella sua
testa, scolpito per assomigliare ad un occhio imperturbabile terribile.
Patto di Tomo. Il tuo libro delle ombre potrebbe essere una multa, tome taglio dorato con incantesimi di magia e
illusione, dotato per voi dal signorile Archfey. Potrebbe essere un pesante volume rilegato in cuoio demone
costellato di ferro, tenendo incantesimi di evocazione e una ricchezza di tradizioni proibito sulle regioni sinistre del
cosmo, un dono del Demone. Oppure potrebbe essere il diario di un pazzo brandelli impazzire dal contatto con il
Grande Antico, tenendo brandelli di magie che solo la propria follia fiorente permette di capire e cast.

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