Vous êtes sur la page 1sur 21

CUENTACUENTOS

Y RECURSOS DE EXPRESIN

PLSTICA PARA ANIMACIN A LA LECTURA.

ACERCAMIENTO

A LA OBRA DE

H. CH. ANDERSEN

Mara Jos Lobato Suero y Beatriz Hoster Cabo

RESUMEN:
Recogemos una experiencia didctica interdisciplinar realizada durante el curso 2004/05 con estudiantes de Magisterio en el CES "Cardenal
Spinola" - CEU. Se parti de la lectura e interpretacin de los cuentos
de Andersen y se crearon recursos (juegos, paneles, mscaras, tteres)
que, de forma complementaria a la recreacin de los cuentos, acercaran a los nios a la expresin plstica y literaria y, especialmente, a la
interpretacin de lbumes ilustrados.
Palabra claves: Literatura infantil - Expresin plstica - Material didctico - lbum ilustrado - Hans Christian Andersen
ABSTRACT:
We relate an interdisciplinary didactic experience carried out during
2004/05 with teacher trainees at "Cardenal Spnola" college - CEU. We
began with the reading and interpretation of Andersen's tales and we
created resources (games, panels, masks, puppets) which in the form
of a complement to the re-creation of the tales, brought the children
nearer to literary and plastic art expression and especially to the interpretation of illustrated albums.
Keywords: Infant literature, plastic art expression, didactic material,
illustrated album Hans Christian Andersen.

Escuela Abierta, 8 (2005) 323

Cuentacuentos y recursos de expresin plstica

1. INTRODUCCIN
El taller de "Cuentacuentos y recursos de expresin plstica
para el acercamiento a la obra de Hans Christian Andersen"
culmin en la Biblioteca Infanta Elena el viernes 1 de abril de 2005,
dentro del III Foro "Desde la orilla de la literatura infantil y juvenil. De
Cervantes a Andersen, leyendo Sevilla", en el que el CEU fue miembro
colaborador.
Esta actividad fue realizada por estudiantes de primero y tercer
curso de Magisterio del C.E.S. "Cardenal Spnola"-CEU, en las especialidades de Educacin Infantil y Lengua Extranjera, dirigidas por sus
profesoras de "Educacin Artstica y su Didctica" y "Desarrollo de la
Expresin Plstica y su Didctica"-Mara Jos Lobato Suero- y
"Literatura Infantil" -Beatriz Hoster Cabo-.
La idea de disear recursos de expresin plstica y actividades de
recreacin literaria en torno al escritor dans surgi como homenaje
a su figura en la celebracin del segundo centenario de su nacimiento.
Al comenzar el curso acadmico 2004/2005, las profesoras M.J.
Lobato y B. Hoster se plantearon la posibilidad de disear una experiencia didctica interdisciplinar con los estudiantes, que partiera de la
lectura e interpretacin de los cuentos de Andersen y llevara a la creacin de materiales didcticos originales que se pudieran ofrecer a
nios y nias de diversas edades con la finalidad de que stos profundizaran, de forma ldica, en el conocimiento de diversos componentes del mensaje literario y artstico. Para ello, se propuso a los estudiantes vinculados con las asignaturas antes mencionadas participar en
la realizacin de un proyecto de animacin a la lectura que constara de
las siguientes fases:
1. Bsqueda de material bibliogrfico sobre Andersen. Seleccin de
ediciones recientes de sus cuentos traducidos al espaol o adaptados: lbumes y libros ilustrados.
2. Acercamiento a la figura de Andersen. Familiarizacin con sus
cuentos. Reflexin sobre su trascendencia literaria y artstica.
Exploracin, descubrimiento y valoracin de elementos.
3. Ampliacin de la experiencia: creacin de material complementa-

324 Escuela Abierta, 8 (2005)

Mara Jos Lobato y Beatriz Hoster

rio que incidiera sobre aspectos clave de las obras: artsticos y literarios.
4. Aplicacin prctica de la experiencia "mostrar-leer-interpretarafianzar jugando" con nios y nias de diversas edades.

2. FINALIDAD DEL PROYECTO


El proyecto se plante con unos objetivos comunes:
1. Perfeccionar la competencia literaria y artstica a travs de la recepcin y el anlisis de ediciones actuales de los cuentos de Andersen.
2. Desarrollar la imaginacin y la creatividad a partir de la recreacin
de motivos presentes en la obra de Andersen.
3. Ampliar la capacidad de comunicacin artstica con entusiasmo y
creatividad.
Desde el rea de Expresin Plstica se aadieron otros objetivos especficos:
1. Completar los conocimientos que tiene el estudiante de Magisterio
sobre tcnicas visuales y plsticas.
2. Ampliar la perspectiva que el estudiante trae de la expresin plstica hacia una idea ms acorde con su papel dentro de la Educacin.
3. Contemplar la expresin plstica como un vehculo de aprendizaje
e investigacin para los nios en Educacin Infantil y primer ciclo de
Primaria.
Esos objetivos se completaron, desde el rea de Literatura
Infantil, con los siguientes:
1. Acercarse a la obra de Andersen y profundizar en el conocimiento
de los temas, personajes, situaciones, ambientes y paisajes que se
reflejan en sus cuentos.
2. Establecer unos criterios vlidos para la seleccin y el aprovechamiento de materiales literarios adecuados a la infancia.
3. Mejorar la capacidad del estudiante de Magisterio para la transmisin del gusto por la literatura como fuente de placer y descubrimiento.

Escuela Abierta, 8 (2005) 325

Cuentacuentos y recursos de expresin plstica

3. DESARROLLO DEL TALLER


3.1. Primera fase: bsqueda y seleccin bibliogrfica
Durante la primera fase, de bsqueda de material bibliogrfico, se
localizaron las ediciones ms recientes de los cuentos de Andersen,
que fueron organizndose en tres grupos: cuentos completos, antologas y monografas. Para ello, se manejaron bases de datos (de la
Fundacin Germn Snchez Ruiprez, de la Biblioteca Pblica "Infanta
Elena" de Sevilla, de la Fundacin San Pablo Andaluca (CEU) y de la
Universidad Hispalense y de la librera Rayuela de Sevilla), catlogos de
diversas editoriales (Anaya, Algaida, Beascoa, Blume, Bruo, Ctedra,
Combel, Corimbo, Edelvives, Ediciones B, Everest, Galaxia
Gutenberg, Juventud, Kalandraka, La Galera, Lguez, Santillana, SM y
Timun Mas), repertorios en lnea (de revistas digitales) y diversos artculos (publicados en revistas CLIJ, Educacin y Biblioteca y
Cuatrogatos).
Como resultado de la lectura y el anlisis de los cuentos completos de
Andersen y diversas adaptaciones, se realiz una seleccin de entre los
ms atractivos para los nios por su temtica, sus personajes, ritmo
narrativo, escenario en que se desarrollan, o mensajes que transmiten.
Indicamos a continuacin (ordenados por la fecha de su redaccin original) los doce ttulos que se eligieron finalmente: La princesa y el guisante (1835), Pulgarcita (1835), La sirenita (1837), El traje nuevo del
emperador (1837), El valiente soldadito de plomo (1838), El ruiseor
(1844), El patito feo (1844), El abeto (1845), La colina de los elfos
(1845), La pequea cerillera (1848), El mueco de nieve (1861), El caracol y el rosal (1862).
3.2. Segunda fase: acercamiento a Andersen y exploracin de
sus cuentos
El acercamiento a la figura de Andersen y la familiarizacin con sus
cuentos dio pie a una reflexin sobre su trascendencia literaria y artstica, y a la exploracin, descubrimiento y valoracin de elementos
comunes y variantes en su obra:

326 Escuela Abierta, 8 (2005)

Mara Jos Lobato y Beatriz Hoster

1. Sus cuentos incluyen constantemente las mismas referencias temticas: los problemas, las alegras, las penas y los sufrimientos de las
personas.
2. Sus personajes -desde los humanos, hasta los ms simples objetos,
pasando por animales y plantas- son seres especiales, poseen unas
caractersticas significativas que los convierten en portadores de los
rasgos esenciales de la naturaleza humana.
3. Los cuentos sobre objetos humanizados (como El mueco de nieve
o El valiente soldadito de plomo) son profundamente alegricos,
pero a la vez poco complicados estructural y temticamente.
Presentan, adems, grandes dosis de irona y sentido del humor.
4. Los cuentos sobre plantas dan pie a una relacin estrechsima entre
estas y los seres humanos (El abeto o El caracol y el rosal).
5. Los cuentos sobre animales se mueven entre la sencillez estructural de la fbula (El ruiseor) y la profundizacin psicolgica del cuento moderno (El patito feo, Pulgarcita o La sirenita).
6. Los rasgos de los cuentos de personas (La princesa y el guisante, El
traje nuevo del emperador, La pequea cerillera) son muy variados:
adaptan cuentos tradicionales, simbolizan la relacin entre vida y
muerte, ridiculizan vicios humanos, etc.
7. Los seres mitolgicos de algunos cuentos (La colina de los elfos, La
sirenita) recogen elementos fundamentales de la mitologa escandinava.
3.3. Tercera fase: creacin de material complementario
La experiencia receptiva de interpretacin y anlisis de los cuentos dio
paso a la experimentacin mediante la creacin de materiales de juego
literario y plstico que incidan sobre aspectos clave de las obras. (El
catlogo completo de recursos se puede consultar en. LOBATO, M.J.
y HOSTER, B. De la A a la Z en recursos didcticos. Cuentos de
Andersen. Recursos para animacin a la lectura [en lnea]: [Sevilla]:
FERE-CECA-EG http://www.encurso.net/az/A/andersen /andersen.htm.)

Escuela Abierta, 8 (2005) 327

Cuentacuentos y recursos de expresin plstica

3.3.1. Material literario


Las estudiantes de tercer curso de Magisterio prepararon la lectura y
narracin en voz alta de los cuentos elegidos, teniendo en cuenta
diversas recomendaciones respecto al proceso de asimilacin e interpretacin de un cuento:
1. Preguntarse acerca de lo que hay interesante en el cuento: los sentimientos, el ambiente, la intriga, las alusiones simblicas, etc.
2. Empatizar con los personajes. Visualizarlos interiormente hasta
conferirles una imagen caracterstica.
3. Ordenar mentalmente la progresin del cuento y verificar si uno
recuerda correctamente la estructura, los nombres, las caractersticas de los personajes y de los lugares donde se desarrolla la
accin.
4. Prever dnde hay que poner nfasis o dnde estn los pasajes que
deben decirse con voz calmada, las pausas largas o cortas, las palabras o frases en las que hay que hacer sentir tal o cual emocin.
Sonorizar el cuento: articular y modular palabras sonoras o rimadas
y onomatopeyas; resaltar momentos sonoros (silbido, llantolamento, gruido, susurro, carcajada, suspiro, golpe,...). Dar expresividad a la voz: entonacin y timbre, para diferenciar al narrador y
a cada personaje. Trabajar los dilogos para establecer los anexos y
hacer sentir el cambio de personajes.
5. Leer el cuento varias veces en voz alta para escucharse a s mismo y
dominar el ritmo. Procurar una diccin clara y valorar la entonacin.
6. Memorizar frmulas verbales: rimas, dilogos, repeticiones, comparaciones, avisos, juegos o canciones. Ensayar repetidas veces el
comienzo y el final, hasta lograr una absoluta y seguridad en lo que
se va a decir. Retener las palabras que son propias del cuento; prever sinnimos, si es posible.
La lectura e interpretacin de los cuentos dio lugar a una actividad de
creatividad literaria a partir de la combinacin de varias propuestas de
Gianni Rodari (ejemplificadas en Gramtica de la fantasa, 1991). La
experiencia puede resumirse en las siguientes acciones:

328 Escuela Abierta, 8 (2005)

Mara Jos Lobato y Beatriz Hoster

1. Se redact colectivamente el esqueleto de un cuento, inspirado en


La princesa y el guisante, de Andersen.
2. En l se dejaron abundantes lagunas textuales, con el propsito de
completarlas con ayuda de los nios en sesiones posteriores de animacin a la lectura.
3. Las lagunas estaban numeradas correlativamente, y se correspondan con otras tantas cajas tambin numeradas. Cada una de
ellas contena los textos que se proponan para completar la laguna
correspondiente. Tambin podan llevar escrita en la tapa una pregunta alusiva al contenido que aportaban en la trama.
4. Los textos fueron redactados, en su mayora, partiendo de fragmentos de Andersen, descontextualizados, o como fruto de la invencin.
No obstante, en todo momento se cuid la coherencia interna y la
cohesin textual al elegir los textos. Para ello, se someti a prueba
todo el repertorio durante varias sesiones de experimentacin.
5. El material qued preparado para ser utilizado en las sesiones de
animacin. Los cuentos que surgieron a partir de este juego creativo recibieron, a propuesta de los nios, un ttulo acorde con la historia resultante, en cada caso. El texto se ilustr con dibujos realizados por los mismos nios, y el conjunto de esas obras, que se
acord en llamar Cuentos disparatados para Andersen, se encuadern para que otras personas pudieran conocerlo.
Concretamente, las tcnicas de Rodari que se aplicaron en esta experiencia creativa fueron las que siguen:
1. El cuento alterado. Rodari propone utilizar los cuentos como
materia prima para transformar la historia -en nuestro caso, el
grupo acord partir de la idea de La princesa y el guisante- ofreciendo una alternativa que puede llegar a ser parodia. Surgieron,
as, diversas variantes de la prueba a la que se ve sometida la princesa. (Por ejemplo: "Esa noche, fue derecha a un dormitorio y
escondi un guante detrs de un traje invisible" o "escondi un
caracol detrs de un cuadro colgado en la pared").
2. Cuentos plagiados. A partir de un cuento o fbula, se puede crear
otra historia paralela, respetando el esquema de su expresin abs-

Escuela Abierta, 8 (2005) 329

Cuentacuentos y recursos de expresin plstica

3.

4.

5.

6.

7.

tracta. Las funciones de La princesa y el guisante, por ejemplo,


seran: Bsqueda infructuosa de la amada - aparicin de ella - preparacin de la prueba - superacin de la prueba y reconocimiento.
El cuento al revs. Si se trastocan los cuentos o fbulas invirtiendo los papeles de uno o todos sus protagonistas, puede surgir una
parodia del cuento o la situacin de arranque de una narracin de
desarrollo libre. (Por ejemplo, el aspecto de la protagonista se pudo
alterar de diversas maneras. As: "los pelos semejaban un gran
estropajo, y el agua le sala a chorros por las orejas cada vez que
estornudaba" .)
Ensalada de cuentos. El encuentro fantstico de personajes de
distintos cuentos (como El soldadito de plomo y el rosal, El patito feo
y la cerillera, El Emperador y la Reina de las Nieves o Pulgarcita y el
ruiseor) propicia la reinterpretacin de las historias originales
segn las reglas resultantes que corresponden a la mezcla de los
cuentos, aprovechando la inercia de la fuerza de sus peripecias.
La trama fantstica. Se preparan papeletas con preguntas y respuestas. Se parte de una serie de preguntas configurando acontecimientos en serie que pueden dar forma a una narracin nonsense o
al embrin de una historia cmica. En el taller surgieron estos interrogantes: Quin era? - Adnde fue? - Qu hizo? - Dnde estaba? - Qu dijo? - Cundo ocurri? - Desde dnde? - Cmo estaba? - Qu haca? - Qu escondi? - Dnde lo puso? - Dnde lo
celebraron? - Quines acudieron? - Cmo termin todo?
El binomio fantstico. Se eligen dos sustantivos al azar, bastante
alejados entre s, para que tengan que ponerse en accin la mente
y la fantasa al inventar una historia con ellos. El procedimiento que
se sigui en el taller parta de la combinacin al azar de elementos
procedentes de diversos cuentos de Andersen. Por ejemplo, si
coinciden el guisante y un soldadito de plomo, podran dar ttulo al
cuento de El guisante que quera ser un soldadito de plomo).
La hiptesis imaginaria. "Qu ocurrira si...?". El conflicto es provocado por una situacin imaginaria. Se elige al azar un sujeto y un
predicado (por ejemplo: "Qu pasara si una princesa se casara con
un emperador sin traje?", "Y si de un huevo de pato saliera un soldadito de plomo?").

330 Escuela Abierta, 8 (2005)

Mara Jos Lobato y Beatriz Hoster

8. Polinomios fantsticos. La propuesta de Rodari consiste en


recortar ttulos de los peridicos y mezclarlos entre s, para obtener noticias de acontecimientos absurdos o simplemente divertidos. Nuestra variante se centr en recortar secuencias de diferentes cuentos de Andersen, y agruparlas por analogas de contenidos:
textos referidos a personajes, lugares, acciones, sentimientos, respuestas, etc. Se guardaron en cajas individuales, que fueron numeradas en el mismo orden en que posteriormente deberan ser utilizadas para completar las lagunas del cuento recreado.
9. Qu ocurre despus? Consiste, simplemente, en imaginar la
continuacin de un cuento. Esta tcnica se aplic en varios episodios del cuento, conforme se iba reconstruyendo. (Por ejemplo, se
propuso que el protagonista en busca de su amada fuese a pedir
consejo a un sabio; o que la protagonista, al ser atacada por un personaje gigante, resbalase y cayese ante la puerta del que despus
sera amado).
3.3.2. Material plstico
En el taller se elaboraron recursos (juegos didcticos, paneles, mscaras, tteres, etc.) que, de forma complementaria a la lectura y recreacin de los cuentos, acercaran a los nios a la expresin plstica y,
especialmente, a la interpretacin de lbumes ilustrados.
Cada grupo ley y observ individualmente y de manera exhaustiva el cuento que le correspondi, detenindose en aspectos visuales caractersticos del entorno (paisajes, edificios, estancias, clima,
hora del da, colores ambientes, etc.), los personajes (prototipo,
edad y caractersticas fsicas, ropajes y colores, gesto, etc.) y la
secuencia narrativa.
A continuacin, redact una ficha analtica del cuento para conocer
cules podan ser los motivos caractersticos a representar.
Las estrategias ms adecuadas fueron: la magnificacin y potenciacin de aspectos visuales interesantes para los nios, la repeticin
de hechos, palabras, etc. y la diversificacin (cambiando ligeramente y de manera personal el guin).

Escuela Abierta, 8 (2005) 331

Cuentacuentos y recursos de expresin plstica

Cada cuento tena aspectos que lo hacan nico. Por ello, el material que se diseara requera un tratamiento diferente en cada caso.
Los estudiantes contaron al respecto con las siguientes orientaciones en cuanto a las caractersticas de posibles formas de presentacin del recurso:
a. Libro gigante: Consta de poco texto e imgenes grandes y de
colores contrastados. Se puede usar para leerlo en el aula todos los
nios a la vez.
b. Paneles de comunicacin: Se trata de tableros de aglomerado,
tablex, cartn pluma, etc. forrados de algn material coloreado.
Sobre ellos se colocan cartulinas y se forran de plstico para que no
se ensucien. Los nios pegan los motivos de los cuentos. Tambin
se pueden usar sobre ellos plastilina u otros materiales.
c. Dioramas: Son escenificaciones tridimensionales. Se realizan con
suelo y fondo, para que los nios jueguen con los personajes y los
elementos.
d. Mscaras, caretas: Las ms sencillas las podemos realizar con
cartulinas de colores.
e. Tteres: Los podemos recrear basndonos en los personajes del
cuento. Se pueden elaborar con calcetines, globos, vendas de escayola o con platos de plstico.
f. Marcapginas: Realizados con un trozo de cartulina. Les pegamos
una imagen o realizamos un dibujo en ellos, luego las plastificamos
para que no se deterioren.
A continuacin mostramos ejemplos de los materiales didcticos realizados:

332 Escuela Abierta, 8 (2005)

Mara Jos Lobato y Beatriz Hoster

LA PRINCESA Y EL GUISANTE. Uno de los aspectos ms interesantes del cuento consiste en la exageracin de la delicadeza de la
princesa que aun con veinte colchones nota el guisante debajo de ellos.
Este fue el motivo principal de la recreacin visual del cuento, incidiendo en la diversidad de los colchones o en nmero de ellos

PANEL PARA TRABAJAR EL GRAFISMO


Contenidos: El grafismo. Los distintos tipos de lneas (diagonales, verticales, tramas) y punteados.
Orientaciones para su realizacin: Ilustracin en cartulina y papel dorado plastificada, trozos rectangulares de cartulina plastificada para
pegar en los huecos de los colchones con blue-tack.
Sugerencias para su aplicacin: Se reparten los trozos mviles de
colchn a uno o varios nios para que los coloquen en el lugar idneo.

Escuela Abierta, 8 (2005) 333

Cuentacuentos y recursos de expresin plstica

PULGARCITA. En este cuento tienen especial relevancia los animales y las flores y plantas. Otro aspecto que se ha destacado es la relacin proporcional de las dimensiones de Pulgarcita con los elementos
del entorno.

CICLO DE LAS SECUENCIAS EN PULGARCITA


Contenidos: Secuencia de imgenes. Idea de ciclo. Iniciacin a la lectura. Interiorizacin del esquema narrativo.
Orientaciones para su realizacin: Cubo reciclado de pintura.
Ilustraciones tambin recicladas de cuento deteriorado, cartulina, letra
de caligrafa, forro de plastificar.
Sugerencias para su aplicacin: El cubo est forrado con las ilustraciones, en orden secuencial. Dentro de l se encuentran los personajes y
tarjetas con preguntas, para que el nio los vaya sacando y con la ayuda
del maestro/a ir colocndolas.

334 Escuela Abierta, 8 (2005)

Mara Jos Lobato y Beatriz Hoster

EL TRAJE NUEVO DEL EMPERADOR. Las primeras ideas para


trabajar este lbum se basaron en la forma y el color. Aunque tambin
se ha ampliado hacia la elaboracin de un esquema corporal bsico.

PANEL PARA COMPONER CON FORMAS GEOMTRICAS


Contenidos: Construccin de esquema corporal bsico (Etapa
esquemtica del desarrollo grfico infantil). Formas geomtricas bsicas.
Orientaciones para su realizacin: Panel forrado de moqueta. Los elementos estn hechos en cartn de proyecto de embalaje recubierto
de cartulina y plastificados a mano. Se pegan con velcro.
Sugerencias para su aplicacin: Los nios reciben las formas por colores o de manera aleatoria para construir formas humanas geomtricas.

Escuela Abierta, 8 (2005) 335

Cuentacuentos y recursos de expresin plstica

EL SOLDADITO DE PLOMO. Este cuento aporta gran cantidad de


datos por la diversidad de escenarios. Haba tres posibilidades: trabajar visualmente la idea de ciclo, aprovechar cada una de las escenas en
un recorrido lineal, o los personajes y sus relaciones.

TTERES DE LOS PERSONAJES DEL CUENTO


Contenidos: Secuencia temporal del desarrollo del cuento.
Orientaciones para su realizacin: Cartulinas, lpices de colores, palillos de madera, maceta rellena de arena. Se recortan los patrones de
las figuras, se colorean y se plastifican. Por detrs se les pega con cinta
adhesiva un palillo de madera (de pincho moruno).
Sugerencias para su aplicacin: Se reparten los personajes entre los
nios para que participen cuando son nombrados por el cuentacuentos. Otra opcin es que ellos cuenten la historia a partir de los personajes y vayan clavando stos en la maceta.

336 Escuela Abierta, 8 (2005)

Mara Jos Lobato y Beatriz Hoster

EL PATITO FEO. Temas inevitables en el cuento: Los cambios meteorolgicos, ciclo vital del patito, la metamorfosis en cisne, las relaciones con sus iguales, los animales de granja, etc.

PANEL PARA TRABAJAR LA FORMA Y EL CONTORNO


Contenidos: Secuencia temporal de imgenes. Forma (positiva y negativa), contornos y vacos.
Orientaciones para su realizacin: Panel forrado de moqueta. Fichas
de cartn pluma plastificadas. Se adhieren con velcro.
Sugerencias para su aplicacin: Las tarjetas se dividen en dos grupos:
secuencia de ilustraciones del cuento e imgenes de los contornos en
negro. Los nios cogern las imgenes coloreadas y las ordenarn temporalmente. Luego, asocian cada ilustracin con su silueta

Escuela Abierta, 8 (2005) 337

Cuentacuentos y recursos de expresin plstica

EL ABETO. En este cuento se ha atendido a varios aspectos que lo


hacen atractivo. Teniendo en cuenta el final nada feliz se han hecho
adaptaciones al guin relacionndolo con la Navidad y los espacios en
los que se desarrolla esta historia.

PANEL PARA PROFUNDIZAR EN LA UBICACIN ESPACIAL


Contenidos: Animales y elementos de la vida cotidiana. Recreacin de
la Navidad. Ciclo de vida del abeto.
Orientaciones para su realizacin: Tablerillo, forro imitacin madera,
ilustraciones escaneadas, forro protector de acetato transparente,
escuadras, barra soporte y tela.
Sugerencias para su aplicacin: Recreacin de los contenidos citados.

338 Escuela Abierta, 8 (2005)

Mara Jos Lobato y Beatriz Hoster

EL MUECO DE NIEVE. El mueco de nieve ofrece opciones, basadas en las transformaciones del mueco y en su forma peculiar.
Adems se ha trabajado el tiempo meteorolgico y el cronolgico.

PANELES SOBRE LAS CUATRO ESTACIONES Y EL MUECO DE


NIEVE
Contenidos: Las estaciones (y sus nombres), las formas, el espacio, las
dimensiones (grande - pequeo, lejano - cercano). Cuatro paneles.
Orientaciones para su realizacin: Panel de cartn pluma, cartulinas y
forro transparente de acetato, adhesivo de doble cara.
Sugerencias para su aplicacin: El guin del cuento se adapta, aadiendo los textos que narran cmo se transforma el mueco de nieve en
cada estacin (se derrite en verano...).

Escuela Abierta, 8 (2005) 339

Cuentacuentos y recursos de expresin plstica

LA COLINA DE LOS ELFOS. A partir del guin principal del cuento se ha ido modificando la idea hasta centrarse en los personajes
mitolgicos o reales, ya sean animales o humanos. Se ha recurrido a la
recoleccin de imgenes de distintas fuentes grficas, pues escasean
las versiones sobre este cuento.

PANEL PARA ASOCIACIN DE ANIMAL MITOLGICO Y SU


NOMBRE
Contenidos: La diferenciacin entre animal mitolgico o fantstico y
animales reales. Los nombres de estos animales.
Orientaciones para su realizacin: Panel enmarcado forrado de
moqueta, ilustraciones, nombres y forro adhesivo para plastificar a
mano.
Sugerencias para su aplicacin: Asociacin de nombres y el animal, una
vez ledo el cuento

340 Escuela Abierta, 8 (2005)

Mara Jos Lobato y Beatriz Hoster

EL CARACOL Y EL ROSAL. Esta historia presenta una argumentacin muy simple y pocos personajes, sin embargo hemos considerado
oportuno resaltar algunas relaciones adyacentes y caractersticas del
mundo animal y vegetal al que pertenecen los protagonistas.

PANEL SOBRE LAS PARTES BSICAS DE UNA PLANTA EN FLOR


Contenidos: Estructura de la planta en flor, vocabulario tcnico bsico.
Los nombres de cada parte del caracol.
Orientaciones para su realizacin: Cartn pluma, cartulinas, forro de
plastificar. Letras en el modelo escolar montadas en cartelitos para
pegar con cinta adhesiva de doble cara.
Sugerencias para su aplicacin: Los nios despus de or el cuento
adaptado colocarn los nombres de cada parte en el lugar adecuado.

Escuela Abierta, 8 (2005) 341

Cuentacuentos y recursos de expresin plstica

3.4. Cuarta fase: aplicacin prctica en la Biblioteca Pblica


"Infanta Elena" de Sevilla y otros centros
El proceso culmin con una fase de aplicacin prctica y evaluacin de
la experiencia, que consisti bsicamente en la secuencia "mostrarleer-interpretar-afianzar jugando" con nios y nias de diversas edades. Para ello, se planificaron sesiones de animacin a la lectura en
varios mbitos: la Biblioteca Pblica "Infanta Elena" de Sevilla, la III
Jornada de Puertas Abiertas del "CES Cardenal Spnola - CEU", la
Biblioteca Pblica del Municipio de Coria del Ro (Sevilla) y colegios
concertados que colaboran con el CES en la realizacin del Practicum.
Concretamente, la sesin demostrativa en la Biblioteca "Infanta Elena"
estuvo dirigida a nios y nias entre tres y diez aos y educadores
(maestros, bibliotecarios, familiares). Bsicamente, la sesin se desarroll de la siguiente manera:
1. Contada colectiva de varios cuentos de Andersen, en la sala infantil de la biblioteca, que haba sido previamente ambientada y decorada con materiales de expresin plstica inspirados en la obra del
autor, elaborados por las alumnas de Magisterio, con la finalidad de
motivar a nios y nias y ayudarles a profundizar en la lectura de
sus cuentos.
2. A continuacin, por grupos, se inventaron nuevas historias protagonizadas por diversos personajes de esos cuentos (inspirndonos
en la tcnica creativa de G. Rodari que l llama "ensalada de cuentos"), se escribieron en hojas de papel en formato A3, que ilustraron los nios, y se eligieron ttulos para cada cuento resultante. El
conjunto de esos cuentos se encuadern y se le entreg a la
Biblioteca, dedicado por todos sus autores, para que otros nios
puedan conocerlo cuando vengan de visita a la sala infantil.
3. Paralelamente, aquellos nios y nias que lo deseaban, podan pintar y escribir sus interpretaciones de esos cuentos sobre unos
murales de papel continuo que forraban varias paredes de la sala.
4. Los ms pequeos eran guiados por las monitoras en el juego con
los recursos de expresin plstica expuestos por la sala infantil en
forma de paneles didcticos sobre los que visualizaban personajes

342 Escuela Abierta, 8 (2005)

Mara Jos Lobato y Beatriz Hoster

y ambientaciones de los cuentos. A travs de su manipulacin, los


nios y nias podan fijar las ideas bsicas de cada obra.

4. Conclusiones
Los nios y nias destinatarios de este taller han tenido la oportunidad de recibir estmulos para mejorar su competencia literaria y
artstica, a travs de actividades de lectura y narracin oral de cuentos
de Andersen (adaptadas a Educacin Infantil y Primaria), seguidas de
un dilogo que dio pie a la reinvencin de cuentos aplicando tcnicas
creativas de G. Rodari (adecuadas a Educacin Primaria) o la manipulacin de materiales plsticos (para Educacin Infantil, principalmente,
y primer ciclo de Primaria), guiada por un adulto que verbalizaba las
relaciones entre los elementos del juego y los aspectos de las obras de
Andersen relacionados con ellos.
La evaluacin de los resultados del taller ha demostrado que las
sesiones de animacin a la lectura en torno a los cuentos de Hans
Christian Andersen constituyen un recurso completo y estimulante
para la metacognicin sobre el cdigo plstico y el literario, adems de
un acercamiento inicial a su obra.

Escuela Abierta, 8 (2005) 343

Vous aimerez peut-être aussi