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KANBINI PIZZA
Ravens
Maria Del Mar Acosta S. Tatiana Avendano U. Yudi Stefanny Botero Velez Whiny Alejandra Escobar Pizarro
Escuela de Ing. Industrial Escuela de Ing. Industrial
Universidad del Valle
Universidad del Valle
I NTRODUCCI ON
III.
III-A.
HISTORIA
Se trato de responder a tres tipos de cuestionamientos basicos. Como fortalecer a traves de la ludica, la recreacion y el
juego, los procesos de aprendizaje? Jugar es una parte integral
y muy eficaz del aprendizaje, ya que abre las mentes y los
corazones de las personas y crea las conexiones emocionales
que hacen que las experiencias se mantengan. Es por eso, que
se buscaba crear un juego en el que los jugadores pudieran
fortalecer su experiencia con conceptos, metodos y practicas
ya conocidos a traves de la catedra y aprender a utilizarlos
correctamente; tambien, identificar muchos tipos de errores
comunes dentro de este sistema de control de la produccion
(Kanban) a traves de la simulacion, donde el fracaso.es mucho
mas barato y divertido que en la vida real.
Como aprovechar el laboratorio para generar espacios mas
ludicos y recreativos? No siempre se tiene la oportunidad de
llevar los conceptos adquiridos a traves de la catedra a la
practica. Es muy difcil como estudiantes lograr acceder a una
empresa y observar y, mucho mas, cambiar sus metodos de
trabajo. Lo anterior hace que la simulacion sea la opcion mas
acertada en este caso, haciendo necesario el aprovechamiento
Objetivos de aprendizaje
III-C.
Reglamento
3. Puntuacion
Cada pizza terminada vale $5.000.
Las piezas no utilizadas disminuyen el puntaje:
Corteza no utilizada: -$2.000.
Pizza quemada: no hay pago.
Cualquier otro ingrediente no utilizado: -$1.000.
El grupo que consiga mas dinero sera el ganador de la
ludica.
Nota: el dinero estara representado por billetes didacticos.
4. Restricciones
Duracion de la ronda:
Se ejecutaran tres (3) rondas.
Cada ronda tendra una duracion de 3 min.
Horno:
Despues de que el horno este cerrado, no esta permitido
poner otras piezas.
La pizza tiene que hornearse durante 15 segundos y se
quema despues de 18 segundos.
Solo puede hornearse una pizza a la vez.
Capital inicial de los jugadores: $20.000.
Valor del segundo horno: $50.000.
IV.
R ETOS
IV-B.
RECOMPENSAS
V-A.
Emocional, necesidad/gusto
MOTIVACI ON
Puntos de experiencia
INTERACTIVIDAD Y PARTICIPACI ON
Opciones de accion
de la corteza.
del pepperoni.
del Kanbini.
del queso.
del horno.
del empaque.
del abastecimiento.
Multiples objetivos
Tema participativo
Metas claras
VIII.
VIII-A.
RETROALIMENTACI ON
Alternativas y consecuencias
CONCLUSIONES