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Algorithmique, statistiques

et probabilits
Thme 1: Aborder ou rinvestir
le Si alors sinon
Une approche

uur uuur
1. On a choisi le repre O ; AB, AD .
2.
+

+
cest--dire X2 + Y 2  1, 45
2
2
donc X + Y  1.
On dduit quon a perdu.
4. La probabilit de gagner au jeu est :
p
aire du disque
p
 4  .
aire du carr
1
4
X2

Y2

0 , 92

1. AM 

0 , 82

Dans lalgorithme, on ralise trois fois successivement


cette simulation et la variable M affiche en sortie le temps
moyen mis par le livreur pour les trois livraisons.
2. Pour chaque livraison, 2 lignes de code sont ncessaires, donc pour simuler 10 livraisons il faudrait 20 lignes,
et pour 50 livraisons 100 lignes de code.
3.

x 2  y2 et CM  ( x - 1)2  ( y - 1)2 .

2. On gagne si, et seulement si, AM  1 et CM  1.


3. a) On gagne si S = 2 donc ayant perdu S a pris la valeur
0 ou 1.
4. La probabilit de gagner au jeu est:
p 1
2 -
4 2
p
aire de la partie bleue
 - 1 0, 570 8.

aire du carr
1
2
2 1. (E) admet des solutions complexes si, et seulement si, b2 - 4  0 , cest--dire pour b ] 2 ; 2[.
2. a)

4. a) On excute plusieurs fois en prenant la valeur 1000


par exemple.
On peut conjecturer que le temps moyen dune livraison
est environ de 15 minutes.
b) X est une variable alatoire suivant la loi uniforme
entre 10 et 20 donc:
20
20
1
1 x2
E( X) 
x dx 
 15.
20 - 10 10
10 2 10
Cela valide la conjecture mise au a).
3 1. a) X suit la loi binomiale de paramtres 2 000
1
et .
2
b) p(H)  p( X  990)  p( X  991)   p( X  2 000)

2 000 1
p(H) 
990 2

3. p(H) = p(b ] 2 ; 2[) =

2 - ( - 2) 2
 .
3 - ( - 3) 3

Nathan. Hyperbole Term S

Thme 2: Aborder ou rinvestir


la boucle Pour
Une approche

1. La variable X prend la valeur 10+10random( ) o


random( ) renvoie un rel tir au hasard suivant la loi uniforme entre 0 et 1. Donc X est un nombre rel choisi de
manire alatoire entre 10 et 20 suivant la loi uniforme.
X permet donc de simuler le temps dune livraison.

2 000 1
p(H) 
990 2

990

1
2

2000

1010

991

1
2

1009

2 000 1
 
2 000 2

2000

1
2

2 000 1

991 2

2 000 1

991 2

2000

2000

2 000 1
 
.
2 000 2
La calculatrice ne permet pas dafficher une valeur approche de p(H).
2. a) x=rand() permet dobtenir un nombre alatoire
entre 0 et 1 suivant la loi uniforme.
Si x  0, 5, alors on considre quon a obtenu Pile et on
augmente le compteur de 1.
Ensuite, on calcule la frquence dapparition sur 2000lancers.
295

On simule ensuite 1 000 fois cette exprience.


b) chaque lancer simul, si x est infrieur ou gal 0,5,
alors on augmente f( j ) dune unit.
f( j ) donne donc le nombre de Pile lissue de 2000lancers.
c) On peut approcher la loi de X par la loi normale de
1
paramtres m  2 000  1 000 et
2
1 1
s  2 000  10 5.
2 2
3. La calculatrice donne p(H) 0,172 6.

4. a)
Initialisation
n prend la valeur 1
a prend la valeur 0, 45 - 1, 96 0, 247 5
Traitement
TantQue a  0, 43
n prend la valeur n + 1
0, 247 5
a prend la valeur 0, 45 - 1, 96
n
FinTantQue
Sortie
Afficher n
Casio

Thme 3: Aborder ou rinvestir


la boucle Tant que

TI

Une approche

2.

Casio

TI
b) On obtient la mme valeur savoir n = 2 377.
En effet 0, 45 - 1, 96

0, 247 5
 0, 43 quivaut
n

n  2 377.
Et 0, 45 + 1, 96
1. Lintervalle de fluctuation est :

0, 45 0, 55
0, 45 0, 55
; 0, 45  1, 96
0, 45 - 1, 96

500
500

Si on arrondi au dix-millime, on trouve [0,4064;0,4937].


2. La proportion sur lchantillon de 500 clients vaut 0,47.
Or 0, 47 [ 0, 4064 ; 0, 4937], donc laffirmation de lingnieur est acceptable.
3. a) Lintervalle de fluctuation asymptotique pour un
chantillon de n clients est:

0, 247 5
0, 247 5
; 0, 45  1, 96
In  0, 45 - 1, 96

n
n

Lalgorithme initialise n 1 et tant que 0,47 nappartient


pas In, on augmente n dune unit.
b)
Casio
TI

laide de Scilab, on trouve n = 2 377.


Conclusion: Si lchantillon contient 2 377 clients et que
la proportion observe est 0,47 on rejette lhypothse
avec un risque derreur de 5 %.
La conclusion serait alors diffrente de celle obtenue
en 2.
296

1. Il y a 50 commerciaux et chacun a une probabilit


2
de
= 0, 2 dtre dans les bureaux. De plus, chacun a la
10
mme probabilit dtre prsent pour chaque demi-journe.
X suit donc une loi binomiale de paramtres 50 et 0,2.
2. Tant que le nombre de bureaux nest pas suffisant
pour avoir un taux dencombrement infrieur 5 %, on
augmente le compteur de N dune unit.
3. On obtient N = 15.
5

6 1. a) Toutes les boules tires sont de mme couleurs signifie quelles sont ou bien toutes noires ou bien
toutes blanches. Donc la probabilit quelles soient
1
1
1
toutes de la mme couleur est n  n  n -1 .
2
2
2
La probabilit de tirer exactement une boule blanche,
n 1
1
n
donc n 1 noires est n -1  n .
2
1 2 2

b) A B est lvnement On obtient une boule blanche


n
et n - 1 noires donc p( A B)  n .
2
p( A)  1 - p( A) o A est lvnement On obtient n
boules de mme couleur.
1
Donc p( A)  1 - n -1 .
2
p(B)  p(B1 B2 ) o B1 est lvnement On obtient
aucune boule blanche et B2 est lvnement On obtient exactement une boule blanche.

Nathan. Hyperbole Term S

0, 247 5
 0, 47 quivaut n  2 377.
n

B1 et B2 sont disjoints donc:


p(B1 B2 )  p(B1 )  p(B2 ) 
2.

Casio

b) On trouve n = 3.
c)
Casio

1
n
n 1

 n .
2n 2n
2
TI

TI

8 1. On veut que p( X  200)  0, 05, ce qui quivaut 1 - p( X  200)  0, 05 soit encore :


p( X  200)  0, 95.
2.

Initialisation
A prend la valeur 1
Traitement
TantQue p( X  200)  0, 95
A prend la valeur A + 1
FinTantQue
Sortie
Afficher A
3. Avec Scilab

Nathan. Hyperbole Term S

Aprs excution, on trouve 457.

297

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