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Metodologia do Projeto
Guia prtico
1-Introduo
O homem desde os primrdios
da sua histria tem se
caracterizado pela fabricao
de utenslios. At o ciclo prindustrial podemos considerar
que o homem viveu um longo
perodo mstico onde
predominavam os valores
espirituais.
A era industrial ou no perodo
materialista da civilizao
ocidental, conforme
LAURENTIZ (1991), divide-se
em trs ciclos: o ciclo prindustrial, o ciclo industrial e o
ciclo eletrnico.
O ciclo pr-industrial
caracterizado pela mudana
de valores entre perodos. As
ferramentas disponveis para o
trabalho eram manuais
(produo artesanal).
No processo manufatureiro de
produo, o incio da produo
compartilhada em
Corporaes de Ofcio, onde
existe uma ordem hierrquica
entre mestre, oficial e aprendiz.
O surgimento das
guildas ou corporaes
de classe vem como
resposta aos novos
anseios da sociedade
material emergente.
A principal mudana da
estratgia de produo
para produzi-los dentro
de uma linha de
montagem.
autodesenvolver-se,
reorganizando e reorientado a
sua participao na vida com o
universo.
Exemplos da produo da
Bauhaus:
A identidade prpria do
design
Conforme LESSA (1983), a
identidade prpria do design
como conhecimento
relativamente desvinculado de
um outro campo como o
artstico, se construiu na
medida em que a profisso se
institucionalizou a partir dos
anos 50 nos pases capitalistas
avanados.
Walkman Sony
Japo - 1979
A redao sobre a
conceituao do profissional
em Desenho Industrial no
parecer n 62/87, aprovado em
29 de janeiro de 1987 e
adotada na resoluo que
C.E.F. oficializa o currculo
mnimo inicia assim:
O Desenhista Industrial o
profissional que participa de
projetos de produtos industriais
atuando nas fases de definio
de necessidades, concepo e
desenvolvimento do projeto,
objetivando a adequao
destes s necessidades do
usurio e s possibilidades de
produo.
O projeto destacado como a
prpria identificao
profissional que parece ser
uma tentativa de uma traduo
(certamente apropriada) do
termo ingls Design. Conforme
a ementa da matria
Desenvolvimento do Projeto do
produto a prtica e execuo
de projeto:
Os objetivos da matria so
assim descritos: Matria que
deve ser enfocada como linha
mestra do curso, aplicando os
conhecimentos adquiridos nas
diversas matrias. A prtica
A atividade projetual
interdisciplinar, integrada e
constitui um modo cooperativo
de ao para desenvolvimento
de produtos industriais e
grficos.
Marca de
Conformidade
J. Abramovitz, 1975.
Conforme BONSIEPE e
WALKER (1983) a arte do
design consiste em manejar
vrios parmetros
simultaneamente, avanando
paralelamente, como faz um
jogador de
xadrez que antecipa as
conseqncias possveis para
cada movimento de uma pea.
Os problemas encontrados
para o desenvolvimento de um
projeto esto tornando-se
cada vez mais complexos, de
maneira que impossvel (ou
altamente improvvel) resolvlos de forma intuitiva.
O planejamento est
relacionado com a satisfao
das necessidades dos
usurios desde o
estabelecimento de metas
para o projeto at o
desenvolvimento e controle
dos processos operacionais
para o alcance das metas,
passando pelas etapas de
anlise, gerao e seleo de
alternativas, testes e
especificaes refinadas
de detalhamento.
2. Planejamento
Escolha do tema.
Identificao do contexto do
projeto.
Delimitar o problema.
Primeira abordagem para
compreenso da necessidade
no satisfeita ou que no est
sendo adequadamente
atendida.
Texto corrido respondendo as
seguintes questes:
O que ?
Para o que? ou quem?
Por que?
Registro atravs de fotos e/ou
desenhos do problema.
Apresentao de dados que
demostrem sinteticamente o
contedo da problematizao.
PROBLEMATIZAO
Descrio geral do problema
Delimitao do problema
2.1.1 Introduo
2.1.4 Cronograma
Estabelecimento de prazos
para a realizao das etapas
do desenvolvimento do projeto.
Instrumento de grande
utilidade para o controle de
tempo de todas as atividades
do projeto.
2.1.2.1 Requisitos e
restries:
Reconhecidos ainda na fase
da problematizao ou so
impostos pelo solicitante.
TEMPO
ATIVIDADES
A
B
C
D
E
F
3. Fase Analtica
Sendo responsvel pela forma
final do produto, o designer
tem um compromisso com a
esttica, a funcionalidade e
com o usurio.
Considerando os aspectos
formais, tcnicos e de uso
como uma interseo de
conjuntos, o designer
desenvolve alternativas para
solucionar o problema.
Os aspectos formais/funcionais
esto diretamente ligados
percepo esttica e
funcionalidade.
Os aspectos de uso esto
relacionados com o pblicoalvo e a ergonomia com as
caractersticas do usurio
(fatores fsicos, cognitivos e
psquicos do homem ) em seu
contexto socio-cultural.
Os aspectos tcnicos esto
relacionados com os materiais,
processos de fabricao,
impresso, acabamento, etc...
aspectos
formais
funcionais
aspectos
de uso
aspectos
tcnicos
ATIVIDADE
Pegar o cinto de
segurana
Maior mulher
Menor mulher
Mulher obesa
Tabela de atividade e de
assuno postural na
utilizao de cinto de
segurana da dissertao
de Jos Abramovitz
PUC 1997
Puxar o cinto de
segurana
Prender o cinto de
segurana
Utilizar o volante
Acionar instrumentos
no painel
Levantamento das
caractersticas do usurio
aspectos cognitivos,
antropomtricos e
biomecnicos.
Estudo das condies sociais,
econmicas e culturais do
pblico-alvo.
Elaborao e execuo de
entrevistas ou enquetes tcnica em que o investigador
se apresenta frente ao
investigado e lhe formula
perguntas, com o objetivo
de obter dados que interessem
a investigao.
As entrevistas ou enquetes
podem ser:
- No diretivas: so as menos
estruturadas possveis, s se
distinguem de uma conversao
por terem um objetivo bsico.
Utiliza-se informaes de
especialistas qualificados.
- Focalizadas: a partir de
hipteses e de determinados
temas, o entrevistado descreve
livremente sua experincia
pessoal e respeito do assunto
investigado. So to livres quanto
as entrevistas informais, no
entanto o tema determinado.
- Semi-Estruturadas: apresentam
um certo grau de estruturao, e
o trabalho guiado por pontos de
interesse. Compreendem um
pequeno nmero de perguntas
abertas.
- Estruturadas: desenvolvem-se a
partir de uma relao fixa de
perguntas, cuja ordem e redao
permanece invarivel para todos
os entrevistados. Vantagens:
maior agilidade e pouca
preparao do entrevistador.
Levantamento de materiais e
processos passveis de serem
utilizados no projeto;
visita fbricas, lojas,
representaes tcnicas e
servios de manuteno.
Levantamento de normas e
legislaes existentes,
revistas tcnicas, livros
especficos de materiais e
catlogos de indstrias.
Catlogo industrial
15-25 anos
25-35 anos
35-45 anos
45-55 anos
acima de 55
sentir descalco
qualidade
macio
acolchoado
estabilidade,equilibrio
0
10
15
20
25
30
Representao de
resultados:
da enquete da
dissertao de
Valria Monteiro
PUC 1999
3.3. Formulao de
sntese
A sntese a concluso do
levantamento e anlise dos
dados. Essa concluso um
conceito da soluo em forma
de um enunciado com
exigncias que devem ser
cumpridas.
o conjunto de parmentros
projetuais nos quais se
basear o desenvolvimento de
alternativas e a seleo da
melhor. Em outras palavras,
a modelagem verbal da
soluo hipottica deve ser
da situao problema.
Podemos representar
grficamente:
situao
_ _deve
_ _ _ser
____
causas
=>
=>
situao
existente
A finalidade de um projeto
chegar auma soluo do
problema a mais prxima
possvel da situao idealizada
deve ser ou exigncias do
contexto.
4. Fase de desenvolvimento
PROBLEMA
Criatividade
Gerao de alternativas
A1
A2
A3
A4 ... An
SOLUO
635
Outro processo de
desenvolvimento da criatividade
a binica que busca analogia na
natureza com o objetivo de
transferir princpios naturais em
princpios tcnicos.
O sistema de msculos da
tromba do elefante tem sido
estudado pelo professor Carlo
Bombardelli do Instituto
Europeu de Design, usando
modelos tridimenssionais que
consistem em elementos
modulares.
(Revista Design Come n 2 pag 20)
ALTERNATIVAS
SELEO
A execuo de matrizes de
deciso uma forma eficiente de
seleo.
B
Peso)*+
Organizao
Adequada
Aspectos Estticos
/Formais
! '$
Conforto
/manuseio
"$
C
Hierarquizao atravs de peso
(de1 a 5)
Notas tambm de 1 a 5.
Tentativa de quantificar
a qualificao.
Multiplica-se a nota
pelo peso.
O resultado da soma
total das colunas
define a escolha
da melhor alternativa.
"$ $
# # #
SOMA
''!&"
Projeto Mvel organizador de
Mrio Guerra e Marcos Thadeu
Projeto do aluno
Carlos Bruno Blum
UniverCidade
7 perodio 2001.1
5. Detalhamento tcnico.
5.1. Execuo de desenhos
tcnicos.
5.2. Especificaes em
conformidade com a
ABNT.
Desenho do Prof.
Marco Antonio
Magalhes Lima
Esboo
Modelo reduzido
Prottipo
Produto em utilizao
Anteprojeto da etiquetadora de Cd
apresentado para PIMACO Adesivos pelo
escritrio ABRA Design
Projeto de Roberta Madlener
(designers Jos Abramovitz, Danilo Negocio e
Fernando de Freitas)
Bibliografia
Baxter, Mike. Projeto do produto guia prtico para o desenvolvimento de novos produtos,
So Paulo, Ed. Edgard
Blucher, 1998.
BERGMILLER et alli,
Planejamento de embalagens,
Rio de Janeiro, Secretaria de
Tecnologia do MIC e Instituto
de Desenho Industrial do MAM
do Rio de Janeiro, 1975.
BOMFIM, Gustavo Amarante.
P&D Design, 1994, IV-20.
BOMFIM, Gustavo Amarante.
Xerox de material de aula de
PPD-PP Concluso, Rio de Janeiro, PUC-RJ, 1999.
BONSIEPE, Gui. Teora y prtica del diseo industrial, Barcelona, Ed. Gustavo Gilli,
1978.
LAURENTIZ, Paulo. A
holarquia do pensamento artstico, Campinas, Ed. da
Unicamp, 1991.
LESSA, Washington Dias. Produo e a reproduo do
design como conhecimento,
Rio de Janeiro, IESAE-FGV,
Dissertao de mestrado, 1983