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S-75M3 Volkhov (SA-2E Guideline)

Manuel Supplmentaire SAMSIM

Par Vintorez
V.1 25 Mai 2012

Traduit par Xav

Description de la photo originale:


Ce systme darme dangereux devient fiable seulement dans les mains dquipage hautement qualifi
(Propagande de la rpublique de Pologne, 1985)

DEVISE :
Un des principaux objectifs de ce simulateur, est dapprendre aux utilisateurs les capacits et les limitations
de ce vieux (et mystique) systme darme Sol Air. Ils ressemblent " une pe de samoura" dans la guerre
moderne, des armes assez dsutes et obsolte, mais si vous ne les prenez pas au srieux, ils peuvent tre
toujours mortels.

I. Les commutateurs non rpertoris :

1 microphones on-off (non simul)


2 connexion avec le destinataire dappel slectionn par (3) (non simul)
3 slection du destinataire dappel (non simul)
4 RPK (Emetteur radio pour les commandes missile)
Plus value au combat : Deux positions gauche : Charge ; Droite Antenne . Il est utilis pour
transmettre des faux signaux de lancement aux formations ennemies, les forant casser leur formation de
combat et larguer leurs charges. Le systme RPK calcule et cre continuellement les commandes de guidage
missile, mme quand ils ne sont pas lancs. Ces signaux peuvent tre envoy dans la charge, ou mis par
lantenne P16. Avec ce commutateur, vous pouvez choisir entre Charge (EKV) ou P16 (ANT). Quand le
missile est lanc, ce commutateur est rejet et les commandes sont mises via le P16. Si le P16 est
slectionn (manuellement ou automatiquement), il sera indiqu par la lampe verte. Sur le Volkhov, si le
systme est dans le mode BR et 75 km, les signaux du RPK est automatiquement envoy au P16 afin
deffrayer lennemi. Dans tous les autres modes, vous pouvez l'utiliser manuellement volont.
Le commutateur RPK - EKV/ANT ne devrait pas tre utilis dans le combat rel, comme le mode de BR/75
km a le mme effet.

5 H<1, mode Altitude infrieur 1 km (non simul)


Plus value au combat (cas rel seulement) : Lorsque cest proche du sol, la rflexion radar provoque des
chos sol, qui aboutit une "double marque", sur l'cran epsilon. Dans un tel cas, sur le cot droit de lcran
epsilon, la cible (plus haut que les chos sol) pourra tre de nouveau poursuivi.
6 H>18, utilise un algorithme de guidage modifi pour le guidage missile contre des cibles voluant une
altitude suprieur 18 km. A des effets ngligeables dans le simulateur.
7 Dshumidificateur on/off des optiques de la camra TV de poursuite cible (Karat).
8 Interrupteurs de contrle distance pour la cabine PV/AV/UV. Pendant la maintenance, ils peuvent tre
commuts indpendamment (non simul).
9 Commutateur dchelle h1 et h2 (h1 et h2, positionn respectivement gauche et droite)
Pendant le vol missile, vous pouvez voir les commande K1 et K2 envoyes par le SNR, en slectionnant KI,
KII, KIII (pour les trois canaux missile), entre les instruments, au dessus du bouton 9.
Si vous slectionnez hI, hII, hIII, vous pouvez voir la distance manquante calcul (non rel) (pour les trois
canaux missile), sur linstrument de gauche pour le site, et linstrument de droite pour le gisement (une petite
marque = 4 m, la distance max indiqu est de 200 m). Si vous appuyez sur le bouton 9 entre les instruments,
il ajoutera un grossissement x10, aussi une petite marque indiquera 40 m, et la distance max indiqu sera
de 2000 m.
10 ~ 14, 17, 18 Utilis pendant le prchauffage du systme de test de prparation au combat (FK).
Essentiellement, vous pouvez lancer une cible lectronique avec ces interrupteurs.
14 Lancement dune cible lectronique (utilis pendant le test FK, en partant du zro de laxe de pointage,
et des commandes missiles) (Non simul)
15 Lampe de contrle pour la commande K3 (clignote quand le signal K3, est utilis soit pour faire exploser
le missile (1) ou soit quand il est transmis pour la premire fois pour armer la fuse de proximit radio et une
seconde fois pour dterminer la trajectoire missile quand la cible est manque (le missile dpasse laxe de
pointage en distance sans exploser) (Je peux me rappeler dinfos complmentaires).
Plus value au combat : aucun. A observez pour le plaisir.
16 Lampe de contrle pour la commande K4 (utilise pour la mise jour des rglages de la fuse de
proximit radio pendant le vol missile mais avant larmement).
Plus value au combat : aucun. A observez pour le plaisir.
Comment il fonctionne : la fuse de proximit radio peut dtecter la cible obliquement, dmarrant soit 70
degrs, soit 77 degrs par rapport laxe missile. La charge militaire peut diriger ses fragments de +5 -5
degrs perpendiculairement laxe missile. En ralit, le missile nexplose pas quand le missile est proche de
la cible, mais aprs lavoir dpass. Il garantit que la charge militaire explose la distance minimale, de la
cible.
Avec la commande K4, le SNR signale au missile la vitesse de rapprochement cible-missile, et slectionne
lantenne de rception de proximit ainsi que la direction de la charge militaire.
Vitesse dapproche
<670 m/s
670-950 m/s
950-1230 m/s
>1230 m/s

Cne de dtonation de la charge


+5 degrs
+5 degrs
-5 degrs
-5 degrs

Cne de dtection de la fuse de proximit


77 degrs avec USU, 70 degrs sans USU
70 degrs
77 degrs
70 degrs

Exemple : lorsque lon vise une cible en rapprochement haute vitesse (la cible et le missile se rapprochant
rapidement lun de lautre), K4 ajuste le missile pour que la fuse de proximit radio dtecte la cible un peu
plus tt et que la charge militaire explose son tour un peu en arrire de la cible.
17 Voir ci-dessus
18 Voir ci-dessus
19 Slecteur daffichage du canal missile (canal 1/2/3/tous) (non simul)

20 Rab-ot-VM arme la fuse de proximit radio, 11 sec. Aprs le lancement.


Comment il fonctionne : Le missile devrait savoir quand armer sa fuse de proximit radio. Cest un point
crucial. Si elle nest pas arme, alors il passera cot de la cible et nexplosera pas.
Normalement, la fuse de proximit est arme par la commande K3. Le moment denvoie de cette commande
dpend de la distance de la cible (elle devrait tre envoy 300 m, avant la distance pr-calcul du point
dimpact). La raison darmer la fuse de proximit 300 m avant linterception, est quon considre 300 m
comme le rayon efficace des clats de la charge militaire. Si la cible tente de brouiller la fuse de proximit
(cela signifie, explosion prmature du missile, car la fuse de proximit radio fait explos le missile si il reoit
un signal sur sa frquence de travail), le SNR lui permet de le faire seulement la distance o lexplosion
aurait le maximum de succs.
Dans quelques conditions (brouillage actif), il est impossible de dterminer la distance de la cible. Ceci est
l'option qui permet d'armer la fuse de proximit radio. Il pourra tre mis avant le lancement. Le dfaut est la
possibilit dexplosion prmature dt aux chaffs/chos sol (probablement dans les scnarios de formations
de B-52 Linebacker) et le brouillage actif sur la fuse de proximit radio, particulirement sur les anciens
type de missiles (non simul jusqu'ici).
Il existe deux mthodes dans ce cas. Lun est le I87V, quand vous supposez (ou connaissez grossirement,
par exemple grce au P-18), la distance cible, et le missile, au final, sera arm, en moyenne, quelques km
avant la distance dinterception.
Lautre mthode avance est le Rab-ot-VM, o vous l'armez directement aprs le lancement, en donnant un
petit coup vers le haut sur le commutateur 20. Le Rab-ot-VM (rabota ot vremia) signifie travail par
horloge/temps . Aprs le lancement, une horloge est dmarre dans le missile, et aprs 11 secondes
(approximativement 7 km du lanceur), il arme la fuse de proximit radio.
Le pige est que si l'ennemi brouille la frquence de la fuse de proximit radio (peu probable) ou largue des
chaffs (probable), ils peuvent le faire exploser bien avant la cible.
Plus value au combat : (1) Utilisez seulement dans la connexion avec T/T comme la seule mthode de
guidage indpendant de dtermination exact de la distance. (2) Utilisez, si vous ntes pas sr de la distance
cible, mais assez sr quil est dans votre domaine de destruction. Utilisez lI87V comme votre premire
solution, et considrer Rab-ot-VM seulement ensuite. (3) Rab-ot-VM est peu utilis pour un tir en basse
altitude sur une cible utilisant du brouillage. Un corridor de chaffs qui ferait exploser votre missile avant
datteindre la cible, est concevable seulement pour des cibles en haute altitude. Dans ce cas, ne pas oublier
de commuter la fuse de proximit radio sur la position sensibilit 100 m.
21 KRUG (de tout cots) SEKT (secteur), slecteur dacquisition cible. Dtermine le modle de balayage
du SNR. (22)
Plus value au combat : Mthode dacquisition cible indpendante, datant de lpoque o le SNR tait le seul
radar de la batterie. Cette fonction est devenue obsolte quand les radars dacquisition longueur donde
mtrique (P-12/P-18), qui ne donnaient pas des images aussi dtaills mais leurs fournissaient une protection
certaine, face aux missiles antiradiations, ont t assigns et standardiss dans les batteries. Aprs larrive
des missiles antiradiations, la dcision de rechercher une cible avec le SNR sans avoir une ide ou la
chercher, quivalait vouloir se suicider.

22 POISK (recherche) balayage, utilisant la mthode (21)


23 STOP arrt du balayage avec la mthode (21)
24 Lampe de contrle du balayage, allume quand (22) est slectionne, teint avec (23)
25 I-II-III-CU, la position de ce commutateur permet, aux deux indicateurs circulaires, de montrs o les
lanceurs sont dirigs (flches rouge). Quand ce commutateur est actionn, les lanceurs associs avec les
canaux missiles 1-2-3-CU sont affichs. Sil est positionn sur la position la plus droite CU , il affichera la
direction fourni par lIADS.
26 Changement de la frquence pour le temps de guerre. (Beta Epsilon)
Plus value au combat : Quand il est actionn, il change la frquence dmission des antennes Epsilon (
gauche) et Beta ( droite), en frquence temps de guerre. Il tait strictement interdit (peloton d'excution,
Tovarish!) dmettre cette frquence en temps de paix, tant donn que ctait prvu pour fournir une petite
surprise supplmentaire lennemie en temps de guerre. Dans le cas dun brouillage actif puissant, le
changement de frquence pouvait aider le contrer pendant un laps de temps critique. De nos jours, les
dispositifs de brouillage automatique ajustent leurs frquences dans la fraction de seconde, ce qui limite un
peu cette mthode. Non simul de toute faon.
27 Interrupteur pour la poursuite cible TV Karat (non simul).
28 - ??
29 Taux de rptition dimpulsion constant
Plus value au combat : Dans le cas dune poursuite cible basse altitude dans le mode 75 km, des signaux
parasites peuvent apparatre sur lcran, tant en ralit au-del de cette distance. Si nous commutons le
SDC, nous dcouvrons, quil peut filtrer les parasites jusqu 75 km. Mais tous les parasites qui sont au del
de 75 km apparaitront sur nos scopes. Si maintenant, nous arrtons le taux de rptition dimpulsion constant,
nous pouvons filtrer tous les parasites, sur lcran (au del de 75 km galement), mais nous ne pouvons plus
distinguer les cibles jusqu 75 km.
30 Rab na Fo/2 (Le taux de rptition d'impulsion est partag en deux).
Plus value au combat : Cest un autre moyen afin de lutter contre un fort brouillage passif (chos sol).
Pendant le guidage dun missile, il nest pas recommand de commuter le mode distance sur de 75 km 150
km. (Commuter de 150 km 75 km est possible). Dans le cas o nous sommes en train de guider le missile,
que nous sommes dans le mode distance 75 km, et que nous voulons commuter dans le mode 35 km (le
mode 35 km est une mthode pour lutter contre un fort brouillage passif au del de 75 km. La mme quantit
de signaux parasites est visible dans les deux cas (modes 150 km et 75 km). La diffrence est que dans le
mode 75 km, un cho parasite 100 km apparaitra comme un cho parasite 25 km , aussi le SDC ne
pourra pas le filtrer au del de 75 km), nous devons effectuer les actions suivantes :
(1) Commuter fo/2, en laissant le slecteur du mode distance sur le mode 75 km.
(2) Commuter sur 35 km sur le panneau I32V. le mode 35 km peut tre commut depuis le mode 150
km (ou depuis le mode 75 km avec fo/2). Si vous tes sur le mode 75 km et que vous slectionnez le
mode 35 km, rien ne devrait se passer.
31 - ??
32 Boutons de compensation de vent : rglage fin pour le SDC.
33 - ??

34 slecteur daffichage des canaux cible / missile (Contrle du brouillage) :


Positionn vers le haut (C) affiche seulement le canal cible. Positionn vers le bas (R) affiche seulement
le canal missile. Conu pour surveiller si lennemi brouille le canal missile. En fait un tel brouillage n'avait
aucun effet contre les derniers versions de missiles Volkhov (et Dvina). Ainsi, simul cette fonction serait
inutile.
Plus value au combat : aucun. Dans le simulateur, aucun brouillage nest fait sur le canal cible. A observez
pour le plaisir.
Histoire du brouillage du canal missile :
Un tel brouillage a t effectu contre les anciennes versions de missile V-750VK Dvina, au Vietnam. Entre
dcembre 1967 et fvrier 1968, littralement des centaines de missiles vietnamiens taient hors de contrle
immdiatement aprs le lancement. Les SNR taient incapable de localiser leurs missiles car leurs
transpondeurs taient relativement faible (le signal de rponse tait transmis par lmetteur situ larrire du
missile en direction du SNR qui permettait de le localiser), le signal tait supprim par le pods de brouillage
QRC-160-8 de lUSAF, qui tait trs efficace. Les sovitiques ragirent rapidement, aprs qu'un exemple de
QRC-160-8 ait t sauv dun F-105 abattu en fvrier 1968 - La solution a t de doubler le nombre de
marqueur missile par pices et daugmenter sa production avec l'introduction du type de missile V750VM/VMK. Depuis lors, le brouillage du canal missile devint inefficace.
Curieusement, le QG TAC US lavait appris, et pourtant les F4/Weasel ne brouillrent pas ce canal pendant
plusieurs annes. Cependant, ces renseignements ont t perdus dans l'organisation USAF, donc le SAC HQ
n'en avait aucune connaissance. Encore tardivement, pendant lopration Linebacker II en 1972, tous les B52 avaient toujours comme instruction de brouiller le canal de la liaison descendante du missile, utilisant
sans aucun effet- leurs prcieux brouilleurs, qui pouvaient par ailleurs, avoir t rgl pour traiter avec la
poursuite cible du SNR.

II. Quelques suggestions sur la tactique :


Vitesse cible maximale en loignement :
Cest 420 m/s pour le Volkhov je me souviens juste de cette valeur, ne gaspillez pas vos missiles.
Reconnaissance cible non-cooprant :
La chance de reconnatre une cible est trs limite, cependant.... Vous pouvez le deviner en fonction de la
vitesse cible et la manuvrabilit. Une des suggestions est dans le fait que lquipement brouilleur travaillant
contre le radar longueur donde mtrique est assez volumineux. Bref, seuls les B-52 ou les avions
spcialiss en GE peuvent le brouiller, les chasseurs, eux, ne le peuvent pas. Les radars longueurs donde
mtrique ne sont galement pas vulnrables aux missiles antiradiations (ARM), et peuvent tre utiliss pour la
surveillance sur une priode de 24 heures sans risques.
Si vous voyez des strobes sur votre cran du P-18, cest soit un brouilleur de barrage (ou stand-off) ou soit un
B-52. Se rfrer la table de marquage des plots pour avoir plus de certitude.
Vitesse max et facteur de charge du missile V-759 5Ya23 (en fonction de laltitude cible) :
300 m altitude, 785 m/s (Mach 2.6), 6~7 G
10 km altitude, 910 m/s (Mach 3), 7~9 G
25 km altitude, 1125 m/s (Mach 3.7), 3~3.3 G
30 km altitude, 1230 m/s (Mach 4), 2.1~2.4 G
Facteur de charge max des diffrents missiles S-75M :
V-755 20D (Guideline Mod.3) 6.5 G
V-760 15D (Guideline Mod.4) 5.8 G
V-759 5Ya23 (Guideline Mod.5) 9 G
V-760V 5V29 (Guideline Mod.4) 6.5 G
Quel est langle de vol maximal admissible du missile par rapport laxe de pointage (en degrs) ?
Avec une cible subsonique, le point dimpact calcul est proche de la cible. Il peut tre infrieur 4 degrs en
fonction des paramtres. Le point dimpact calcul, pour une cible supersonique, est plus loign de la cible. Il
peut tre certain moment plus de 4 degrs, mais le systme limite le missile pour lamener 4 degrs max
de la cible.
Quand le missile vole moins de 4 degrs dinclinaison, alors il se dirige directement vers le point dimpact
calcul.
Quand le missile vole 4 degrs, le point dimpact calcul est probablement plus de 4 degrs, le systme
limite juste son angle dinclinaison.
Quel est le principe d'emploi de la mthode de guidage K ?
Cette mthode K est simplement un guidage en ajoutant une constante K llvation, en fonction de la
distance du missile par rapport laxe de pointage en distance.
Si le missile distance de laxe de pointage est plus grand que 10 km, il ajoute 1.2 degrs laxe de pointage
en site.
A partir de 10 km, il rduit graduellement cette constante jusqu zro degrs. ( 5 km, elle est de 0.6 degrs)
Plus value au combat : Si vous voulez ajouter 0.6 degrs dlvation au point dimpact, afin de compenser
la limitation d au facteur de charge, alors vous avez juste dplacer laxe de pointage en distance afin que
la distance dimpact calcule soit plus de 5 km.
Combien de missiles devez-vous lancer ?
Cela rsulte de la modlisation mathmatique et de la pratique relle. On peut tre catgorique quune salve
de 3 missiles est le meilleur moyen de dtruire une cible (en faite, 1 missile tait seulement recommand
contre les ballons espions). Lutilisation de 3 missiles est un plus contre les cibles manuvrantes (1), les
cibles brouilleuses (2), les cibles en loignement (3) (la fuse dtecte la queue de la cible, et lors de
lexplosion du missile, des fragments frappent la queue, ainsi aucun composant important de lavion n'est
dtruit), ces cibles ayant des paramtres levs (4) (contre des cibles avec des paramtres maximales les
fragments frappent lobjectif entre 0 et 15 degrs, et souvent gratigne seulement la cible.
A partir de lexprience SAMSIM, une salve de 2 missiles est suffisante dans la plupart des cas. Si vous
mettez l'explosion sur K3, qui nest pas si prcis, tirez trois missiles (Les vietnamiens prfraient galement
lancer 2 missiles au lieu de trois).

Dbranchement de l'metteur pendant la bataille - quand et pourquoi ?


Quand une cible est poursuivie avec le Volkhov, et que lmetteur est dbranch, lAPP calcule encore le
point dimpact. Dailleurs, le Dvina/Volkhov garde la dernire information dangle delta connue (vitesse
angulaire de la cible) et la distance delta (vitesse radiale de la cible) Cest pourquoi les lumires vertes de
poursuite sont toujours allums, bien que vous et le SNR ne puissiez pas voir la cible ce moment l. Le
systme garde la vitesse de rotation du SNR. Quand lmetteur est rebranch, et que la cible na pas
effectue de gros virages, le systme peux le racqurir rapidement ou perdre sa poursuite.
Cette supposition joue son rle avec une cible ne changeant pas de trajectoire, avec une cible
manuvrante Eh bien, cest la vie !!! That's life!
En ralit, il tait vraiment suggr de dbrancher lillumination pendant de courte priode aprs le lancement
afin de perturber lennemie. La lampe 25 sec sur le panneau A sallume pour indiquer que vous avez
besoin de brancher lillumination pour la phase de guidage terminal. Pour faire simple ceci peut tre utilis
contre des cibles non brouilleuses par le cheminement suivant : Poursuite cible (1), lancer le missile (2),
teindre lmetteur (3), attendre que la lampe 25 sec sallume (4), rebrancher lmetteur jusqu
lexplosion.
Expriences du Canyon dEl Dorado :
(1) lexplosion ci-dessus peut aussi bien provenir dun missile HARM frappant votre SNR. Comme je vous
lavais dit, That's life!
(2) Vous pouvez lancer le missile avec lmetteur dbranch, si vous tes sr que les infos angle/distance
delta fournissent une bonne position de la cible.
Exemple : Squence dutilisation du SNR pendant le Canyon dEl Dorado :
(1) Autant que vous pouvez, essayez de dfinir d'avance, les coordonnes cibles provenant du P-18
(cibles ayant soudainement disparu de lcran du P18, qui devra tre trouv en basses altitudes).
Ajuster les autres rglages en consquence (mthode de guidage, fuse de proximit) qui devront
tre bien prpars, seules les commutateurs Pusk et metteur resteront tre manipuler.
(2) Branchement de lmetteur PAS PLUS DE 3 SECONDES. Essayer daccrocher sur beta et epsilon
durant ce laps de temps. Pour fournir langle beta, teindre le commutateur CU-II juste avant
dmettre (autrement il sera asservi au P-18).
(3) Dbranchez lmetteur et attendez
(4) Tirez quand la distance descend pas plus de 15 km. Cela minimisera le temps de vol missile, ce qui
signifie que le RPK met. Se souvenir que le missile HARM peut aussi suivre le signal du RPK.
(5) Branchez lmetteur quand vous pensez que cest appropri personnellement je prfre environ 10
secondes avant linterception.
Cette procdure donne un PEU de chance de garder le temps dmission du SNR (incl. RPK) en dessous des
20 secondes. Survie, de toute faon, non garanti.

Utilisation du SNR dans un environnement Shrike


Le diagramme en dessous a t ralis par des spcialistes Sovitiques sur la base des conclusions
provenant du SA-75M Dvina engag pendant la guerre du Vietnam contre le missile AGM-45 Shrike quipant
les avions Wild Weasel.

1-2 Faux lancement (cible 40-45 km) mission des signaux RPK pendant 15 20 sec, impliquant le tir
du missile Shrike ennemie.
3 Signaux RPK sur arrt permettant au Shrike dheurter le sol suite un vol non guid (aprs la perte du
signal).
4 Rebrancher lmission pendant 5-7 sec. (Cible 28-34 km) fixant la position de la cible immdiatement
avant le tir rel. Dbrancher lmission aprs le lancement.
5 Au cours des 15-20 premires secondes de vol missile metteur arrt, le RPK met.
6 15-18 sec. avant limpact attendu - Rebrancher lmetteur. Cible 22-26 km au moment de lexplosion.

Distance dchec de lAGM-45 contre la distance


du moment de larrt de lmission du SNR.
(Horizontale distance en km au moment de
larrt de lmission du SNR, Verticale Echec de
lAGM-45 en km.

Ne lessayer pas contre le missile HARM. Il peut enregistrer la position de la cible, et peut galement suivre la
direction des signaux du RPK et vole beaucoup plus vite que le missile Shrike.
Utilisation du I87V + T/T Quand et comment ?
Mthode T/T avec larmement Rab-ot-VM (juste aprs le lancement, commutateur 20) est utile contre le
brouillage cibles, moins que la cible vole bas, et la fuse de proximit radio est perturbe par les signaux
provenant du sol.
Au-dessus de Hanoi, lUSAF avait la mchante habitude de larguer un corridor de chaff sous le brouillage des
B52. Si vous voulez tirer avec T/T Rab-ot-VM, alors le missile exploserait quand il atteindrait le corridor de
chaff.
C'est ce moment-l que lI87V-T/T entre en jeu, comme il calcule une distance cible brouilleuse
approximative, ainsi la fuse de proximit nest pas arm, jusqu ce quil vole au-dessus du corridor de chaff.
Vous pouvez modifier les donnes dentre dans lI87V-T/T (altitude/distance cible) volont, galement
durant le vol missile, cela ne change pas la trajectoire initiale du missile. Cela change juste, le moment o la
fuse de proximit radio sarmera. Vous serez ainsi encourag mettre jour linformation altitude, aussi
frquemment que vous pourrez, partir des informations du panneau de plottage des points, ou linformation
distance provenant de votre P-18.
Il est juste important de savoir que le I87V-T/T fonctionne en supposant que la cible ne change pas son
altitude ! Il est bon contre des B-52, mais devient fou contre des avions de chasse agiles.
Venir bout dun fort brouillage passif :
RAB.NA fo/2 (interrupteur 30) Il est extrmement rare dutiliser cette fonction du Volhov.
Pendant le guidage dun missile, il nest pas recommand de commuter le mode distance de 75 km 150 km.
(La commutation de 150 km 75 km est par contre, permise). Dans le cas o, pendant le guidage dun
missile, nous voulons commuter du mode distance 75 km au mode 35 km, nous devons effectuer les
oprations suivantes
1) Commuter fo/2, en laissant le slecteur distance sur le mode 75 km.
2) commuter sur 35 km sur le panneau I32V (afficheur A).
35 km peut seulement tre commut partir du mode 150 km (o partir de 75 km avec le fo/2).
35 km est une mthode pour venir bout dun fort brouillage passif au-del de 75 km. Le mode distance 35
km utilise la mme priode de rptition dimpulsion de 1044/1132 micro secondes, qui est utilis par le mode
distance 150 km. Le rcepteur est, dans ce cas ouvert seulement pendant 233 microsecondes. Bref, ceci est
juste l'agrandissement des premiers 35 km de l'affichage du mode distance 150 km.

Peremena chastoti (commutateur 29):


donc, ici nous sommes, avec beaucoup dchos sol.
Nous sommes dans le mode 75 km et les chos sont au del de cette distance.

Si on commute sur SDC, nous dcouvrons que tandis qu'il peut filtrer le fouillis jusqu' 75 km, le fouillis qui
est au-del de 75 km drange toujours nos scopes. Si nous allumons maintenant le taux de rpulsion
dimpulsion (commutateur 29), alors nous pouvons filtrer tous les chos sol sur lcran (galement au-del de
75 km).

10

Pourquoi le LORO vous protge (lgrement) mieux du Wld Weasel ?


Dans le mode de faisceau troit (le faisceau large
est similaire, juste les antennes diffrent), le pinceau
des faisceaux sont balays mcaniquement.
Notez que vos faisceaux voyagent en avant et en
arrire par cette "croix" dans l'espace, donc
nimporte qui dans cette croix peut le recevoir

En utilisant le LORO, le balayage est arrt


(ou plus strictement, juste votre rception, et
Non lmission balaye le ciel), donc
seulement la cible poursuivie peut dtecter
votre SNR.

III. Autre truc


Pourquoi la rsolution d'affichage du FCO semble tre "plus mauvaise" dans le mode de 150 km ?
Dans le mode distance 150 km, l'impulsion lectromagntique mise doit voyager deux fois la distance,
compare au mode 75 km, ainsi nous pourrions faire sortir la moiti de la quantit compare 75 km (la
moiti du nombre de lignes verticales).
Pourquoi la marque cible semble vraiment trs large dans le mode de faisceau troit ?
Parce que la taille du balayage est juste de 7.5.
Dans le mode de faisceau large, la taille du balayage
est de 20, et il est affich sur les indicateurs de 20
de rsolution horizontal.

Dans le mode de faisceau troit, la taille du


balayage est seulement de 7.5, et il est
affich sur les mmes indicateurs de 20
de rsolution horizontal.

Modes de poursuite cible :


Les systmes SA2/SA3 ont :
- RS (mode dacquisition manuel de la cible, Oprateur de Contrle de Tir (OCT))
- AS (mode de poursuite manuel de la cible, oprateur de poursuite en site/distance/gisement)
- AS-AP (mode de poursuite automatique de la cible par le systme)
Dans le jeu, nous avons seulement RS et AS-AP. loprateur de poursuite en site/distance/gisement nest
pas simul.
Dans la ralit, il y a 3 faons de poursuivre la cible :
1) OCT (le joueur) poursuit en Epsilon/Beta/Distance, ses manivelles sont tires, vers lui ;
2) RS poursuite manuelle en Epsilon/Beta/Distance (fait par lIA), les manivelles de lOCT sont
pousses loin de lui (vous pouvez lentendre dans le jeu) ;
3) AS Poursuite automatique par le systme (fait par lIA).

11

Les lampes vertes poursuite de la position OCT (en bas de lcran Z) continuerait comme il a pouss ses
manivelles. Cela signifie que le travail est dans les mains de loprateur de poursuite manuelle. En ralit,
loprateur de poursuite manuel devrait crier "Epsilon AS !", "Beta AS !", "Range AS !", quand ils commutent
en RS. Il ny a pas dautre moyen pour informer lOCT que ce soit pour RS ou AS.
Dune certaine manire, le jeu a un oprateur IA de poursuite Epsilon/Bta/Gamme, donc nous agissons
seulement comme lOCT.
LOCT donne le contrle de la poursuite par appuie sur sa manivelle, et la lampe RS (!!!) lindiquera sur le
panneau Z . Loprateur IA dcidera soit de poursuivre la cible en AS ou en RS.
En fait, si la cible est visible, il la poursuivra en AS. Quand la cible disparait, loprateur poursuite passe en
manuel, ce qui permet lantenne de se dplacer afin dessayer de trouver la cible.
Dans le jeu, si la cible disparait (brouillage sur arrt, haute voltage ou antenne sur arrt), lIA essaiera de
maintenir sa poursuite en RS. Si il est en RS et, que la cible redevienne visible, il retourne en code AS depuis
la partie du programme RS.
Petit coup dil au matriel rel :
Le slecteur RS-AS de poursuite Epsilon est sur la position de poursuite manuelle Epsilon (voir photo cidessous). A noter que le changement de vitesse dEpsilon est indiqu, et non la direction dEpsilon, comme
sur laffichage de lOCT (C'est pourquoi - et comment - il est mis en uvre)

La poursuite manuelle est effectue par un trio doprateurs :

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Loprateur dangle manuel en site


(Epsilon) est assis en premier.
Il a seulement lcran epsilon, toujours
dans un grossissement de 5 km, et une
TV Karat.

Puis sassoit loprateur distance. Il peut


choisir dafficher le site (Epsilon), ou le
gisement (Beta) sur son cran.

La dernire place est loprateur


gisement avec galement un cran TV.

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Ils doivent poursuivre la cible entre deux lignes (et non avec une seule ligne de vise).
Avec leurs grandes manivelles, ils changent la vitesse de rotation du SNR, plutt que rgler sa direction.
Vous ne pouvez pas faire beaucoup avec les manivelles, si le missile est lanc.
Vous pouvez racqurir la cible si elle est perdu, mais la chance de la russite du tir est rduite.
Efficacits de la charge militaire :
- 65 m est une zone de destruction plutt sr (~100%)
- 65 ~ 120 m est une zone hautement probable
- 300 m est une zone probable
Le missile V-759 propulse 29000 projectiles de ~4g. La vitesse dimpact est comparable une balle dun fusil
M16 de calibre 5.45 mm.
- Si votre distance de passage est de 65 m, alors chaque mtre carr de la cible recevra 2 balles de M16.
(considr comme destruction total).
- Si votre distance de passage est de 120 m, alors chaque deux mtre carr de la cible recevra 1 balle de
M16. (considr comme destruction probable).
- Si votre distance de passage est de 300 m, alors chaque 10 mtre carr de la cible recevra 1 balle de
M16. (considr comme la distance la plus loign ou le missile a encore de leffet).
Fuse de proximit :
Contre un MiG-17
90% de chance de dtonation de la fuse de proximit radio, est 73/116m (5E11/5H49)
50% de chance de dtonation de la fuse de proximit radio, est 98/155m (5E11/5H49)
20% de chance de dtonation de la fuse de proximit radio, est 110/175m (5E11/5H49)
Contre un B52, 20% de chance de dtonation de la fuse de proximit radio, est 300/485m (5E11/5H49)
Contre un F4, 20% de chance de dtonation de la fuse de proximit radio, est 170/270m (5E11/5H49)
Contre un F117, 20% de chance de dtonation de la fuse de proximit radio, est 20/30m (5E11/5H49)
Rglage possible de la fuse de proximit radio :
Sur lcran Q :
ZEMLJA sol dtonation missile par commande (commutateur spar)
Commutateur fuse de proximit sur la gauche :
STAN Armement de la fuse 300m avant laxe de pointage distance dtonation par fuse de proximit
radio
RAB PO ADA contre des ballons espions dtonation du missile par commande, bien avant la cible
ZAGRUB RV rduction de la sensibilit de la fuse pour viter la dtonation cause des chaffs et le
brouillage actif sur la fuse de proximit radio
ZAGRUB RV USU rduction de la sensibilit de la fuse pour viter la dtonation cause des chaffs avec
les missiles USU.
NLC USU fentre de sensibilit de la fuse 100 m contre des cibles Volant basse altitude.
NC USU utilis avec des missiles nuclaires
Sur lcran Z :
RAB OT VM armement de la fuse 11 sec aprs le lancement dtonation par la fuse de proximit radio
RAB PO K3 dtonation missile par commande K3
Tous ces rglages doivent tre effectus AVANT le lancement du missile !
Quest ce quest exactement le GShV, et comment travaille-t-il ?
Quand le KRUG taient dploys en grand nombre au cours de la Guerre Froide, les Amricains ont
commenc utilis la Technique de Brouillage Angulaire. Cest la mthode la plus dvelopp contre les
radars monopulse (SA-4/SA-5/SA-6/SA-8/SA-10, ...) mais il peut galement brouiller des radars plus anciens
(SA2/SA3).
Alors, le systme GSh a t dvelopp, afin de contrer ce genre de brouillage utilisant une technique spciale
du TWS. Pour le Volkhov, il a t appel GShV. Pour le Neva, il a t appel GShN.
Malheureusement, ce genre de brouillage nest pas simul dans le jeu et cette technique nest pas
explique.
Comment faire un engagement via le canal optique du Karat ? Quels sont les procdures, quest ce que
loprateur voyait, comment tait le scope ?

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La poursuite en site et en gisement tait manuelle. La mthode de guidage est T/T. La fuse de proximit
tait activ avec la mthode Rab-ot-VM (ou en utilisant les mesures radiolectriques en distance, mais alors
le point entier a t perdu).

Cest ce que le Karat voit lors de


lengagement dun Hercule

Et ceci quoi ressemblait le poste de loprateur


optique dans le Dvina :
Ils y avaient fix un tlescope TZK et deux manivelles
qui taient connect aux manivelle site et gisement
de lOCT.

Pourquoi il ny a pas dassistance IADS dans les missions historiques ?


LIADS ntait pas export cette poque (Moyen-Orient / Vietnam), mme la Hongrie ne reu le premier
systme quen 1980. Si les scnarios libyens taient finis, il y aurait certain IADS disponible.
Pourquoi le mode H<5 travaille seulement avec le faisceau large ?
Il y a un commutateur de scurit dans le SNR qui arrte le mouvement en site quand il arrive zro degrs.
Quand ce commutateur de scurit est bloqu, vous ne pouvez pas la bouger avant de le dbloquer (page
12, point 4 dans le manuel).
Quand votre cible vole bas, Il serait ennuyeux de bloquer le SNR en site bas accidentellement, aussi il y a le
mode H<5, votre axe de vise sabaissera de 3 degrs, lectroniquement (sur lcran daffichage du site (
gauche), il est -3 degrs). Donc vous pouvez sans risque viser des cibles volant en basse altitude, vous
accrocherez seulement 3 degrs en dessous du niveau du sol.
Exemple : Laxe de pointage est la ligne o le systme guide les missiles.
Les deux crans affichent le site
(Epsilon). A gauche en mode normal,
droite, le mode H<5.
Sur le cot droit, avec le mode H<5,
laxe de vise du systme (o il vise) a
boug vers le bas de 3 degrs par
rapport au centre du faisceau dantenne.
Maintenant, vous pouvez viser -3
degrs tandis que le systme est
verrouill 0 degrs, et galement, les
clutters sont plus faible dans lcran
gisement.

Cette mthode peut seulement tre utilise avec le faisceau large de lantenne.
Avec les antennes du faisceau troit et LORO, vous ne pouvez pas abaisser lectroniquement laxe de vise
de 3 degrs, comme ils sont seulement troits de 1.7 degrs.

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Durant le balayage en Faisceau Large, dans


lcran Beta (gisement), vous balayez 20
degrs en gisement et 7 degrs en site.

En commutant sur les antennes Faisceau Etroit


vous limitez votre couverture 7.5 degrs en
gisement, et 1.7 degrs en site.

En commutant le mode H<5, vous abaiss


La laxe de vise en site de 3 degrs.

Dans le cas du Faisceau Etroit, combin avec le


Mode H<5, vous dplaceriez simplement laxe de
vise HORS DE LA COUVERTURE DU FAISCEAU
EN GISEMENT et perdriez la cible.

Pourquoi le faisceau troit ne devrait pas tre utilis pour guider les missiles ?
Le mode Faisceau Large (SIROKIY LUCH) est hrit du Dvina.
Il utilise les deux antennes faisceau large (P11V, P12V) pour envoyer et recevoir les deux canaux cible et
missile. Il guide les missiles sur laxe de vise du systme dantenne faisceau large (mme point o la cible
se situe).
Le mode Faisceau troit (UZKIY LUCH) utilise les deux antennes paraboliques (P13V, P14V) pour mettre
une puissance dmission de 1 MW en direction de la cible, et reoit lcho de rception. Comme ces
antennes sont beaucoup plus concentres, avec la mme sortie dmission, vous mettrez 3x plus de densit
de puissance en mme temps. Ce qui a pour rsultat daugmenter la distance de dtection (dvelopp
lorigine contre le revtement de lU2/SR71 Blackbird .
Le gros problme est que le faisceau mis par les antennes P13V/P14V sont trop troit pour la poursuite
missile. Les missiles schapperaient simplement, et seraient perdus.
Aussi les pinceaux missile sont poursuivis par les antennes du faisceau large (P11V/P12V).
GROS-GROS problme est lalignement de la laxe de vise de ses deux systmes dantennes
indpendantes. La cible est suivi par un systme (P13V/P14V), et les missiles sont poursuivis par lautre
(P11V/P12V). Si laxe de pointage de ces deux systmes dantennes indpendantes nest pas align dune
fraction de degrs, le missile manquera simplement la cible.
Aussi un autre mode a t dvelopp le mode LORO (PODSVET), comme le mlange des deux modes
discuts ci-dessus. Il utilise lantenne du faisceau troit (P13V/P14V) seulement pour illuminer la cible (en
mettant de lnergie concentr). Le signal reflt de la cible et du pinceau du missile sont reu par les
antennes du faisceau large (P11V/P12V). Alors le circuit de guidage est effectu sur laxe de pointage de
lantenne du faisceau large, et la rencontre cible/missiles au mme endroit.

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Cet obscur objet du dsir , ou V-760 (Volkhov nuclaire)


Pour lancer un V-760 :
1) Slectionner le V-760 pour votre scnario (Dans un tel cas, vous n'aurez aucun autre missile disponible) ;
2) Procder la prparation comme pour tous les autres missiles Volkhov ;
3) Tourner le slecteur fond droite (NC-USU) ;

4) Choisissez une des deux mthodes de guidage les plus droite

A noter, que vous avez loption entre UPR (incliner) o la mthode T/T, comme pour les missiles
conventionnels. Si ces commutateurs sont positionns correctement, les lampes rouges K3 pour les 3 canaux
missiles sur lcran Z, indiquant dtonation par commande radio , devraient sallumer, sans tenir compte
de la position de leur commutateur.
Quand le missile explose, je ne vois aucune dtonation A quoi devrait ressemble une explosion
nuclaire ?
Vous ne voyez pas de dtonation car la boule de feu nuclaire absorbe et il ny a pas de reflet les ondes
radiolectriques. Par contre, vous pouvez toujours entendre le GROS BANG Nuclaire, attendez juste que le
son arrive. Votre missile explose 25 km, vous avez besoin dattendre plus dune minute aprs lexplosion
Ah, une explosion nuclaire dtruira galement vos missiles encore en vol.
Est-ce que je vais survivre ?
Les Russes considraient que la distance de scurit pour le missile V-760 (15 kt) est de 6 km. Cela signifie
quau-del de 6 km de lieu de lexplosion, toutes les vitres des fentres ne devraient pas avoir vol en clat. Il
y avait galement une altitude minimale de scurit pour le V-760, pour les objets situs au sol en dessous de
lexplosion.

Remerciements :
- A Piston79 pour le forum recherche et encouragement
- Suivi des Participants au forum SAMSIM - pour leurs questions infinies
(http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/3202301/SAM_Simulator.html)
- Hpasp pour les rponses toutes ces questions

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