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Credits
D&D Lead Designers: Mike Mearls, Jeremy Crawford
Designers: Christopher Perkins, James Wyatt, Rodney
Thompson, Robert J. Schwalb, Peter Lee, Steve Townshend,
Bruce R. Cordell
Editors: Chris Sims, Michele Carter, Scott Fitzgerald Gray,
Jenifer Clarke Wilkes
Producer: Greg Bilsland
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the dragn ampersand, Players Handbook, Monster Manual, Dungeon Masters Guide, all other Wizards of the
Coast product names, and their respective logos are trademarks of Wizards of the Coast in
the USA and other countries. All characters and their distinctive likenesses are property of
Wizards of the Coast. This material is protected under the copyright laws of the United States
of America. Any reproduction or unauthorized use of the material or artwork contained
herein is prohibited without the express written permission of Wizards of the Coast.
2014 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-0707, USA.
Manufactured by Hasbro SA, Rue Emile-Bochat 31, 2800 Delmont, CH.
Represented by Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park,
Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET, UK.
Introduccin
Conocidos como brbaros, estos combatientes saben
poco de capacitacin, preparacin o de las reglas de la
guerra; para ellos, slo existe el momento, los enemigos
que se interponen ante ellos y el saber que en el prximo
momento podra celebrarse su propia muerte. Poseen
un sexto sentido en cuanto al peligro y la resistencia a la
intemperie que todo esto podra tener.
Brutales guerreros que podran venir alzandose tanto
de un entorno civilizado, como de uno salvaje; aun, hay
sociedades enteras que abrazan sus filosofas deambulando por los lugares salvajes del mundo. Dentro de los
brbaros se encuentra tormentoso el espritu primordial
de la batalla, y ay de aquellos que vayan a enfrentan su
ira!
Conan: A qu dioses rezas?.
Subotai: Rezo a los Cuatro Vientos, Y tu?
Connan: A Crom, pero le rezo muy poco, no me escucha.
Subotai: (Risa) Entonces para qu te sirve?, es lo que yo
siempre he dicho.
Connan: Si muero, tengo que comparecer ante l y me
preguntar cul es el secreto del acero. Si no lo s, me echar del
Valhalla y se reir de m Ese es Crom! Fuerte en su montaa!
Subotai: Mi dios es ms fuerte.
Connan: (Risa) Crom se re de los Cuatro Vientos, se re
desde su montaa.
Subotai: Mi dios es ms fuerte, es el cielo eterno, tu dios vive
bajo l.
A 3 nivel, un brbaro obtiene el rasgo de Senda Primitiva. Aqui tienes tres opciones nuevas para ese rasgo: la
Senda del Guardin Ancestral, la Senda del Heraldo
de la Tormenta y la Senda del Fantico.
Protectores Ancestrales
Escudo Ancestral
Ancestros Vengativos
A 14 nivel, tus espritus ancestros se vuelven lo suficientemente poderosos como para atacar a tus enemigos. Cuando t o un aliado que puedas ver a menos de
30 pies de ti quedeis daados por un ataque cuerpo a
cuerpo mientras estas en furia, puedes utilizar tu reaccin para hacer que el atacante sufra 2d8 de dao de
fuerza por los espritus.
Tormenta de Rabia
Desierto
Cualquier enemigo que finalice su turno en tu aura sufre dao por fuego igual a 2 + tu nivel de brbaro divido
por 4.
Mar
Tundra
Cualquier enemigo que finalice su turno en tu aura sufre dao por fro igual a 2 + tu nivel de brbaro dividio
por 4.
Alma de Tormenta
A 6 nivel, tu vnculo con el poder de la tormenta te concede aptitudes adicionales en base al entorno que elegistes a 3 nivel.
Desierto
Mar
Tundra
Escudo de la Tormenta
A 10 nivel, aprendes a utilizar tu dominio de la tormenta para proteger a tus aliados. Mientras estes en furia, los aliados dentro de tu aura obtienen los beneficios
de tu rasgo Alma de Tormenta.
Tormenta Furiosa
Desierto
El terreno a tu alrededor se convierte en arenas movedizas. Cualquier enemigo que intente moverse a ms
de 5 pies por turno por la tierra mientras este en tu aura
debe realizar una tirada de salvacin de Fuerza (CD 8
+ tu bonificador de competencia + tu modificador de
Constitucin). Con una salvacin fallida, la velocidad de
la criatura desciende a 0 hasta el inicio de su siguiente
turno.
Mar
Tundra
El aire a tu alrededor ralentiza gelidamente a tus enemigos. El rea dentro de tu aura es terreno dificil para
tus enemigos.
Rabia Divina
A 3 nivel, tu alma queda marcada para la batalla interminable. Si un conjuro tuivera el nico efecto de devolverte a la vida (pero no a la no muerte), el lanzador no
necesita componentes materiales para lanzar el conjuro
sobre ti.
Foco Fantico
A 6 nivel, el poder divino que alimenta tu furia puede protegerte del dao. Si fallas una tirada de salvacin
mientras estas en furia, en su lugar puedes tener xito
en la tirada de salvacin como reaccin. No obstante,
hacerlo finaliza inmediatamente tu furia y no puedes entrar en furia hasta que no finalices un descanso corto o
prolongado.
Presencia Fantica