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MODELO DE COLORES
INTEGRANTES:
YUNGAN PILTAXI EDISON
GONZALES FRANCISCO
INDICE
TABLA DE CONTENIDO
INDICE .................................................................................................................................1
RESUMEN ............................................................................................................................4
MODELO DE COLORES ...............................................................................................................4
LOS MODELOS DE COLORES MS USADOS SON: ................................................................................4
CAPITULO 1 .........................................................................................................................1
MODELO DE COLOR RGB ...........................................................................................................1
PERCEPCIN Y SENSACIN DE COLOR ..................................................................................................... 1
TRATAMIENTO DE LA SEAL DE VDEO RGB ....................................................................................2
VISIN GENERAL ................................................................................................................................ 2
EMISORES RGB ................................................................................................................................. 2
RECEPTORES RGB .............................................................................................................................. 3
USO DE RGB EN HTML Y EN LENGUAJES DE PROGRAMACIN .............................................................3
HTML ............................................................................................................................................. 4
CODIFICACIN HEXADECIMAL DEL COLOR ............................................................................................... 5
CAPITULO 2 ........................................................................................................................9
MODELO DE COLOR CMYK ........................................................................................................9
USO DE LA TINTA NEGRA ..................................................................................................................... 9
TINTAS ........................................................................................................................................... 10
COMPARACIN CON EL MODELO RGB ................................................................................................. 10
CONVERSIONES ............................................................................................................................... 10
SU UTILIZACIN EN ARTES GRFICAS .................................................................................................... 13
CAPITULO 3 ....................................................................................................................... 15
MODELO RYB O TRADICIONAL DE COLORACIN............................................................................. 15
HISTORIA ........................................................................................................................................ 15
CULES SON REALMENTE LOS 3 COLORES PRIMARIOS TRADICIONALES? ................................................... 16
LIMITACIONES ................................................................................................................................. 17
CONTRADICCIONES DEL MODELO RYB DE COLORES VIVOS.................................................. 18
REFERENCIAS ..................................................................................................................... 20
HIPERVNCULOS ................................................................................................................ 20
TABLA DE IMGENES
Imagen 1. Modelo aditivo de colores rojo, verde, azul ................................................................................. 1
Imagen 2. La representacin tridimensional de este modelo es el cubo RGB. ............................................. 2
Imagen 3. Crculo cromtico RGB. Cada pxel de una pantalla o monitor, sintetiza un color graduando la
luminosidad de sus 3 subpxeles. .................................................................................................................. 3
Imagen 4. Cubo RGB. .................................................................................................................................... 4
Imagen 5. Colores de la CIE. ......................................................................................................................... 5
Imagen 6. Esquema CIE. ............................................................................................................................... 7
Imagen 7. Saturacin de colores .................................................................................................................. 8
Imagen 8. Tres ejemplos de uso del color con la separacin CMYK y con el uso del halftone. De izquierda
a derecha: el componente can, el magenta, el amarillo, el negro, el modelo combinado halftone y como
los percibira el ojo humano a suficiente distancia. ...................................................................................... 9
Imagen 9. Foto de referencia impresa mediante un proceso de cuatricroma. .......................................... 11
Imagen 10. Imagen comparativa en la que se observan las diferencias en el color entre el modelo RGB
(izquierda) y el modelo CMYK (derecha). .................................................................................................... 11
Imagen 11. Como se puede apreciar, la imagen superior se ha obtenido superponiendo las cuatro capas
de la parte inferior. Obsrvese que cada una de las imgenes inferiores corresponde a un color bsico del
modelo CMYK. ............................................................................................................................................ 13
Imagen 12. Artes Grficas Imprentas Offset .............................................................................................. 13
Imagen 13. Ilustracin Artes Grficas Imprentas Offset 2 .......................................................................... 14
Imagen 15. Mezcla de los colores primarios............................................................................................... 15
Imagen 14. Rueda de colores de Jean Franois LonorMrime, 1830. ..................................................... 15
Imagen 17. Crculo cromtico de 1708, basado en los colores primarios azul, rojo y amarillo. ................. 16
Imagen 16. Uso en impresin de libros a color en 1902 mediante el llamado "proceso tricolor". ............. 16
Imagen 18. Rueda de color de Gthe, tomada de su libro ......................................................................... 18
Imagen 19. Modelo de 3 colores primarios del qumico
George F. presentado en su Cromatografa sobre
los colores y pigmentos. ............................................................................................................................. 18
Imagen 20. Mezcla digital por proximidad usando lneas rojas,
amarillas y azules. De este modo, el azul puro y el amarillo dan
un color neutro debido a que son colores complementarios. ..................................................................... 19
Imagen 21. Bandera de la Gran Colombia descrita por
Francisco de M. en 1801 inspirada en los colores primarios
tradicionales y de las que derivan las banderas de Colombia,
Venezuela y Ecuador................................................................................................................................... 19
TABLAS
Tabla 1. Los tres colores bsicos ................................................................................................................... 5
Tabla 2. Las combinaciones bsicas ............................................................................................................. 5
Tabla 3. Colores definidos por la especificacin HTML 4.01 ......................................................................... 6
Tabla 4. Variacin de las intensidades ......................................................................................................... 7
Tabla 5. Colores primarios. ......................................................................................................................... 17
Tabla 6. Los azules. ..................................................................................................................................... 17
Tabla 7. Amarillos ....................................................................................................................................... 17
II
TABLA DE ECUACIONES
Ecuacin 1. Vector para medir tCMYK. ....................................................................................................... 11
Ecuacin 2. Vector para medir tCMY. ......................................................................................................... 11
Ecuacin 3. Vector para medir tRGB. ......................................................................................................... 11
Ecuacin 4. Conversin de tCMYK. ............................................................................................................. 12
Ecuacin 5. Conversin tCMY ..................................................................................................................... 12
Ecuacin 6. Conversin RGB. ...................................................................................................................... 12
Ecuacin 7. Definicin de tRGB ................................................................................................................... 12
Ecuacin 8. Convirtiendo de tRGB a Tcmy .................................................................................................. 12
Ecuacin 9. min de CMY ............................................................................................................................. 12
Ecuacin 10................................................................................................................................................. 12
Ecuacin 11................................................................................................................................................. 12
Ecuacin 12. Definicin final por reemplazo. ............................................................................................. 12
III
RESUMEN
Modelo de colores1
Modelo matemtico abstracto que permite representa los colores de una forma numrica
IV
CAPITULO 1
Modelo de color RGB2
RGB es un modelo de color basado en la sntesis aditiva, con el que es posible representar
un color mediante la mezcla por adicin de los tres colores de luz primarios. El modelo de
color RGB no define por s mismo lo que significa exactamente rojo, verde o azul, por lo que
los mismos valores RGB pueden mostrar colores notablemente diferentes en distintos
dispositivos que usen este modelo de color. Aunque utilicen un mismo modelo de color, sus
espacios de color pueden variar considerablemente.
Significado de RGB (sigla en ingls de red, Green, blue, en espaol <<rojo, verde, azul>>) o RVA (sigla
preferida por la ASALE Y LA RAE) es la composicin del color en trminos de la intensidad de los colores
primarios de la luz.
Visin general
El modelo de color llamado RGB es el que se utiliza en todos los sistemas que forman imgenes
a travs de rayos luminosos, ya sea emitindolos o recibindolos.
El modelo RGB est formado por los tres componentes de colores primarios aditivos y como
mnimo un componente de sincronismo. Los componentes de color son las seales rojas, verdes
y azules; siendo transmitidos cada uno independiente y aislado del resto.
De esta forma no hay prdidas en el tratamiento de la imagen puesto que los colores primarios
siguen existiendo como tal en su transmisin. Por el contrario, mediante este sistema hay mucha
informacin redundante, con el consiguiente aumento del ancho de banda necesario respecto
a otros mtodos de transmisin. Por ejemplo, cada color lleva el valor de brillo de toda la
imagen, de forma que esta informacin est por triplicado.
Emisores RGB
Unos sistemas (los que emiten rayos luminosos) forman las imgenes bien a travs de tubos de
rayos catdicos (TV, monitores, proyectores de vdeo, etc.), a travs de LED (diodos luminosos)
o sistemas de Plasma (TV, monitores, etc.).
Seal de luminancia
La sensacin de luminosidad viene dada por el brillo de un objeto y por su opacidad, pudiendo
producir dos objetos con tonalidades y prismas diferentes la misma sensacin lumnica. La seal
de luminancia es la cuantificacin de esa sensacin de brillo. Para mantener la compatibilidad
entre las imgenes en blanco y negro y las imgenes en color, los sistemas de televisin actuales
(PAL, NTSC, SECAM) transmiten tres informaciones: la luminancia y dos seales diferencia de
color.
De esta manera, los antiguos modelos en blanco y negro pueden obviar la informacin relativa
al color, y reproducir solamente la luminancia, es decir, el brillo de cada pxel aplicado a una
imagen en escala de grises. Y las televisiones en color obtienen la informacin de las tres
componentes RGB a partir de una matriz que relaciona cada componente con una de las seales
diferencia de color.
Para cada uno de los sistemas de televisin se transmiten de diferente manera, motivo por el
cual podemos tener problemas al reproducir una seal NTSC en un sistema de reproduccin PAL.
Imagen 3. Crculo cromtico RGB. Cada pxel de una pantalla o monitor, sintetiza un color graduando la luminosidad
de sus 3 subpxeles.
Seal de sincronismo
La seal de sincronismo es necesaria para poder marcar la pauta de guiado de la muestra de
colores en pantalla, tanto en el sentido horizontal (el avance de la lnea de imagen), como en
sentido vertical (el salto a una nueva lnea de imagen).
El sincronismo puede transmitirse principalmente de tres formas:
Sincronismos separados (RGBHV): Mediante este mtodo existe una seal para el sincronismo
horizontal HSync y otra seal para el sincronismo vertical VSync, ambas independientes entre s
y entre las seales de colores, teniendo en total 5 seales en la transmisin.
Sincronismo compuesto (RGBS): Mediante este mtodo existe una seal con toda la
informacin del sincronismo horizontal y vertical, independiente entre las seales de colores,
teniendo en total 4 seales en la transmisin.
Sincronismo en verde (RGsB o SoG -Syncon Green-): Mediante este mtodo existe una seal
con toda la informacin del sincronismo horizontal y vertical multiplexada junto con la seal de
color verde, teniendo en total 3 seales en la transmisin.
Ntese que este modelo existe solamente en pantallas y combinaciones de luz. No se aplica a
los pigmentos (pintura), a los que corresponde el modo sustractivo de luz.
Receptores RGB
Los sistemas que reciben y capturan luz (capturan las imgenes) son las cmaras digitales de
fotografa y vdeo, los escneres, etc. Gracias al establecimiento de este modelo de color, ha
sido posible la creacin de todos estos sistemas de emisin y recepcin de imgenes. Sin
embargo, algunos valores (intensidad de brillo) no pueden ser obtenidos por este mtodo.
El conjunto de todos los colores tambin se puede representar en forma de cubo. Cada color es
un punto de la superficie o del interior de ste. La escala de grises estara situada en la diagonal
que une al color blanco con el negro.
HTMLi
En las pantallas, la sensacin de color se produce por la mezcla aditiva de rojo, verde y azul. Las
pantallas se dividen en puntos minsculos llamados pxeles formados por tres sub pxeles de
colores primarios de luz, cada uno de los cuales brilla con una determinada intensidad.
Al principio, la limitacin en la profundidad de color de la mayora de los monitores condujo a
una gama limitada a 216 colores, definidos por el cubo de color, mediante la frmula 63=216.
No obstante, el predominio de los monitores de 24-bit (resultante de 224), posibilit el uso de
16,7 millones de colores del espacio de color HTML RGB.
La gama de colores de la Web consiste en 216 combinaciones de rojo, verde y azul, donde cada
color puede tomar un valor entre seis diferentes (en numeracin hexadecimal): #00, #33, #66,
#99, #CC o #FF, cuyos valores respectivos en sistema decimal equivalen a 0, 51, 102, 153, 204 y
255, que tienen un porcentaje de intensidad de 0%, 20%, 40%, 60%, 80% y 100%,
respectivamente. Esto nos permite dividir los 216 colores en un cubo de dimensin 6.
Se procura que los pxeles sean de un color tal que cuanto ms saturado sea, ser mejor, pero
nunca se trata de un color absolutamente puro. Por tanto la produccin de colores con este
sistema tiene limitaciones:
La derivada del funcionamiento de las mezclas aditivas: slo pueden ser obtenidos los
colores interiores del tringulo formado por los tres colores primarios de luz.
La derivada del hecho que los colores primarios usados no son absolutamente
monocromticos.
Las diversas pantallas no son iguales exactamente, adems de ser configurables por los
usuarios, con lo cual varios parmetros pueden variar.
Esto implica que las codificaciones de los colores destinadas a las pantallas se deben interpretar
como descripciones relativas, y entender la precisin de acuerdo con las caractersticas de la
pantalla.
#000000
#FFFFFF
RGB
Imagen 5. Colores de la CIE.
Tabla 1. Los tres colores bsicos
Rojo
Verde
Azul
#ff0000
#00ff00
#0000ff
Amarillo
#ffff00
#00ffff
Magenta
#ff00ff
Gris claro
#D0D0D0
Gris oscuro
#5e5e5e
Color Hexadecimal
Color
Hexadecimal
Color
Hexadecimal
Color
Hexadecimal
Cyan
#00ffff
black
#000000
blue
#0000ff
Fucsia
#ff00ff
Gray
#808080
green #008000
lime
#00ff00
maroon
#800000
navy
#000080
olive
#808000
purple #800080
Red
#ff0000
silver
#c0c0c0
teal
#008080
white
Yellow
#ffff00
#ffffff
100, 50, 0
#964b00 Marrn
Si las intensidades ir, ig e ib tienen un lmite superior (255), la condicin necesaria y suficiente
para que un color sea el ms intenso de la familia (es decir, de los representados por el mismo
punto) es que al menos uno de sus coeficientes sea 255.
Los colores que presentan la mxima saturacin y la mxima luminosidad a la vez, son los que
renen dos requisitos: al menos uno de los coeficientes es 255 y al menos uno de los coeficientes
es 0. De esto se deduce que los colores ms saturados y ms luminosos siguen la siguiente
secuencia:
CAPITULO 2
Modelo de color CMYK
El modelo CMYK (siglas de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de color sustractivo que
se utiliza en la impresin en colores. Es la versin moderna y ms precisa del antiguo modelo
tradicional de coloracin (RYB), que se utiliza an en pintura y artes plsticas. Permite
representar una gama de colores ms amplia que este ltimo, y tiene una mejor adaptacin a
los medios industriales.
Este modelo se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colores para crear otros
ms:
C = Cyan (Cian).
M = Magenta (Magenta).
Y = Yellow (Amarillo).
K = Black o Key (Negro).
La mezcla de colores CMY ideales es sustractiva (puesto que la mezcla de cian, magenta y
amarillo en fondo blanco resulta en el color negro). El modelo CMYK se basa en la absorcin de
la luz. El color que presenta un objeto corresponde a la parte de la luz que incide sobre ste y
que no es absorbida por el objeto.
El cian es el opuesto al rojo, lo que significa que acta como un filtro que absorbe dicho color (R +G +B). Magenta es el opuesto al verde (+R -G +B) y amarillo el opuesto al azul (+R +G -B).
Imagen 8. Tres ejemplos de uso del color con la separacin CMYK y con el uso del halftone. De izquierda a derecha: el
componente can, el magenta, el amarillo, el negro, el modelo combinado halftone y como los percibira el ojo humano
a suficiente distancia.
Una mezcla de pigmentos amarillo, cian y magenta rara vez produce negro puro porque
es casi imposible crear suficiente cantidad de pigmentos puros.
Mezclar las tres tintas slo para formar el negro puede humedecer al papel si no se usa
un tner seco, lo que implica un problema en la impresin en grandes tirajes, en la que
el papel debe secarse lo suficientemente rpido para evitar que se marque la siguiente
hoja. Adems el papel de baja calidad, como el utilizado para los peridicos, se puede
romper si se humedece demasiado.
El texto se imprime, frecuentemente, en negro e incluye detalles finos si la tipografa es
con serif. Para reproducir el texto utilizando tres tintas sin que se desvanezca o difumine
ligeramente el smbolo tipogrfico, se requerira un registro extremadamente preciso.
Esta manera de generar el color negro no es posible, en la prctica, si se desea una fiel
reproduccin en la densidad y contorno de la tipografa (al tener que alinear las tres
imgenes con demasiada exactitud).
Desde un punto de vista econmico, el uso de una unidad de tinta negra, en vez de tres
unidades de tintas de color, puede significar un gran ahorro, especialmente porque la
tinta negra es, por lo general, mucho ms econmica que cualquier tinta de color.
Se le llama key al negro, en vez de usar la letra B, por ser un nombre corto del trmino keyplate
utilizado en la impresin. Esta placa maestra imprima el detalle artstico de una imagen,
usualmente en tinta negra. El uso de la letra K tambin ayud a evitar confusiones con la letra B
utilizada en el acrnimo RGB. La cantidad de negro a utilizar, para reemplazar las cantidades de
las otras tintas, es variable y la eleccin depende de la tecnologa, el tipo de papel y la clase de
tinta usada. Procesos como el undercolorremoval, el undercoloraddition y el reemplazo de
componente gris, se usan para decidir la mezcla final, con lo cual diferentes recetas de CMYK se
utilizarn dependiendo de la tarea de impresin. Cuando el negro se mezcla con otros colores,
resulta un negro ms negro llamado "negro enriquecido", o "negro de registro", o "spernegro".
Tintas
Los pigmentos tpicos de coloracin CMYK son el cian de ftalocianina de cobre (pigmento azul
15:4), magenta de quinacridona (pigmento rojo 122), amarillo di arilado, (amarillo 12) y negro
de carbn.1
Conversiones
Es interesante resear que las conversiones aqu mencionadas son del tipo nominal. Producirn
una conversin reversible entre RGB y un subconjunto de CMYK; es decir, se puede escoger un
color de la paleta RGB y convertirlo a ciertos colores CMYK, y de estos colores CMYK obtener de
nuevo en la reconversin a RGB los colores originales que les corresponden. Sin embargo, la
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Imagen 10. Imagen comparativa en la que se observan las diferencias en el color entre el modelo RGB (izquierda) y el
modelo CMYK (derecha).
Para convertir entre RGB y CMYK, se utiliza un valor CMY intermedio. Los valores de color se
representan como un vector, pudiendo variar cada uno de ellos entre 0.0 (color inexistente) y
1.0 (color totalmente saturado):
= {, , , } [0,1]4
Ecuacin 1. Vector para medir tCMYK.
= {, , , } [0,1]3
Ecuacin 2. Vector para medir tCMY.
= {, , , } [0,1]3
Ecuacin 3. Vector para medir tRGB.
= {`, `, `} = {(1 ) + , (1 ) + , (1 ) + }
Ecuacin 5. Conversin tCMY
= {, , } = {1 `, 1 `, 1 `}
= {1 ((1 ) + ), 1 ((1 ) + ), 1 ((1 ) + )}
= {(1 )(1 ), (1 )(1 ), (1 )(1 )}
Ecuacin 6. Conversin RGB.
= {`, `. `} = (1 , 1 , 1 )
Ecuacin 8. Convirtiendo de tRGB a Tcmy
{`, `, `} = 1
Ecuacin 9. min de CMY
= {0,0.0.1}
Ecuacin 10
= (`, `, `)
Ecuacin 11
= {
` ` `
.
,
, }
1 1 1
En matemticas, se dice que una magnitud o cantidad es funcin de otra si el valor de la primera
depende del valor de la segunda
12
E
Imagen 11. Como se puede apreciar, la imagen superior se ha obtenido superponiendo las cuatro capas de la parte
inferior. Obsrvese que cada una de las imgenes inferiores corresponde a un color bsico del modelo CMYK.
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CAPITULO 3
Modelo RYB o tradicional de coloracin
El modelo tradicional de coloracin, tambin llamado modelo de color RYB (Red, Yellow, Blue =
rojo, amarillo, azul) es un modelo de coloracin que permite obtener una amplia gama
de colores a partir nicamente de tres colores primarios: rojo, amarillo y azul. Con la mezcla
simple entre ellos se obtiene los colores secundarios: naranja, verde y prpura.
Es un modelo de sntesis sustractiva de color usado tradicional e histricamente en las artes
plsticas (como la pintura) y que precede al modelo CMYK que es de uso en impresin y
fotografa actual, el cual reemplaza el azul por el color cian y el rojo por magenta.
Historia
15
.
Imagen 17. Crculo cromtico de 1708, basado en los colores primarios azul,
rojo y amarillo.
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Rojo puro
Azul puro
Cian
Tabla 7. Amarillos
Como se puede observar, los colores primarios tradicionales son muy similares a los primarios
actuales que se usan por ejemplo en impresin, por lo que podemos afirmar que el modelo CMYK de
hoy habra derivado del modelo RYB tradicional. Denominaciones como cian y magenta aparecen
recin a inicios del siglo 20.
Limitaciones
Rueda de color de Gthe, tomada de su libro Teora de los colores de 1810. Ntese que el
rojo carmes y el amarillo dieron como color secundario un rojo vivo.
Hoy en da, gracias a la evolucin de la fotografa en color y la mezcla aditiva de color, se han
estandarizado los colores primarios sustractivos, lo que ha dado origen a los
sistemas CMY y CMYK. Sin embargo, la creencia popular de que los primarios son el azul, rojo y
amarillo en sus tonos vivos, nos da un modelo bastante impreciso y alejado de los modelos
tradicionales de los siglos 18 y 19, aunque est presente en la teora impartida en la educacin
artstica, en especial en las artes plsticas y el diseo grfico. La imprecisin recae en que este
modelo RYB toma a dos colores realmente secundarios -Azul y Rojo- como primarios, debido a
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REFERENCIAS
1. Annimo. (2016). Modelo de colores. Colombia: Wikipedia. Recuperado de
https://es.m.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_colores
2. Annimo. (2016). RGB. Colombia: Wikipedia. Recuperado de
https://es.m.wikipedia.org/wiki/RGB
3. Petron S. (2016). Modelo de color CMYK. Venezuela: Wikipedia. Recuperado de
https://es.m.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_color_CMYK
4. Maulucioni (2016). Modelo tradicional de coloracin. Venezuela: Wikipedia.
Recuperado de
https://es.m.wikipedia.org/wiki/Modelo_tradicional_de_coloraci%C3%B3n
5. Ingrid Calvo. (2016). Modelos de color. Chile: Proyecta color. Recuperado de
https://es.m.wikipedia.org/wiki/Modelo_tradicional_de_coloraci%C3%B3n
HIPERVNCULOS
Trptico
Formulario de Yungan Pilataxi Fabin Edison
Formulario de Francisco Gonzales
El sitio web Cdigos de colores HTML le proporciona herramientas gratuitas de colores para
encontrar colores HTML para su sitio web.
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