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2016

MODELO DE COLORES

INTEGRANTES:
YUNGAN PILTAXI EDISON
GONZALES FRANCISCO

ESCUELA SUPERIOR POLITECNICA DEL LITORAL | Campus la Prosperina

INDICE
TABLA DE CONTENIDO
INDICE .................................................................................................................................1
RESUMEN ............................................................................................................................4
MODELO DE COLORES ...............................................................................................................4
LOS MODELOS DE COLORES MS USADOS SON: ................................................................................4
CAPITULO 1 .........................................................................................................................1
MODELO DE COLOR RGB ...........................................................................................................1
PERCEPCIN Y SENSACIN DE COLOR ..................................................................................................... 1
TRATAMIENTO DE LA SEAL DE VDEO RGB ....................................................................................2
VISIN GENERAL ................................................................................................................................ 2
EMISORES RGB ................................................................................................................................. 2
RECEPTORES RGB .............................................................................................................................. 3
USO DE RGB EN HTML Y EN LENGUAJES DE PROGRAMACIN .............................................................3
HTML ............................................................................................................................................. 4
CODIFICACIN HEXADECIMAL DEL COLOR ............................................................................................... 5
CAPITULO 2 ........................................................................................................................9
MODELO DE COLOR CMYK ........................................................................................................9
USO DE LA TINTA NEGRA ..................................................................................................................... 9
TINTAS ........................................................................................................................................... 10
COMPARACIN CON EL MODELO RGB ................................................................................................. 10
CONVERSIONES ............................................................................................................................... 10
SU UTILIZACIN EN ARTES GRFICAS .................................................................................................... 13
CAPITULO 3 ....................................................................................................................... 15
MODELO RYB O TRADICIONAL DE COLORACIN............................................................................. 15
HISTORIA ........................................................................................................................................ 15
CULES SON REALMENTE LOS 3 COLORES PRIMARIOS TRADICIONALES? ................................................... 16
LIMITACIONES ................................................................................................................................. 17
CONTRADICCIONES DEL MODELO RYB DE COLORES VIVOS.................................................. 18
REFERENCIAS ..................................................................................................................... 20
HIPERVNCULOS ................................................................................................................ 20

TABLA DE IMGENES
Imagen 1. Modelo aditivo de colores rojo, verde, azul ................................................................................. 1
Imagen 2. La representacin tridimensional de este modelo es el cubo RGB. ............................................. 2
Imagen 3. Crculo cromtico RGB. Cada pxel de una pantalla o monitor, sintetiza un color graduando la
luminosidad de sus 3 subpxeles. .................................................................................................................. 3
Imagen 4. Cubo RGB. .................................................................................................................................... 4
Imagen 5. Colores de la CIE. ......................................................................................................................... 5
Imagen 6. Esquema CIE. ............................................................................................................................... 7
Imagen 7. Saturacin de colores .................................................................................................................. 8
Imagen 8. Tres ejemplos de uso del color con la separacin CMYK y con el uso del halftone. De izquierda
a derecha: el componente can, el magenta, el amarillo, el negro, el modelo combinado halftone y como
los percibira el ojo humano a suficiente distancia. ...................................................................................... 9
Imagen 9. Foto de referencia impresa mediante un proceso de cuatricroma. .......................................... 11
Imagen 10. Imagen comparativa en la que se observan las diferencias en el color entre el modelo RGB
(izquierda) y el modelo CMYK (derecha). .................................................................................................... 11
Imagen 11. Como se puede apreciar, la imagen superior se ha obtenido superponiendo las cuatro capas
de la parte inferior. Obsrvese que cada una de las imgenes inferiores corresponde a un color bsico del
modelo CMYK. ............................................................................................................................................ 13
Imagen 12. Artes Grficas Imprentas Offset .............................................................................................. 13
Imagen 13. Ilustracin Artes Grficas Imprentas Offset 2 .......................................................................... 14
Imagen 15. Mezcla de los colores primarios............................................................................................... 15
Imagen 14. Rueda de colores de Jean Franois LonorMrime, 1830. ..................................................... 15
Imagen 17. Crculo cromtico de 1708, basado en los colores primarios azul, rojo y amarillo. ................. 16
Imagen 16. Uso en impresin de libros a color en 1902 mediante el llamado "proceso tricolor". ............. 16
Imagen 18. Rueda de color de Gthe, tomada de su libro ......................................................................... 18
Imagen 19. Modelo de 3 colores primarios del qumico
George F. presentado en su Cromatografa sobre
los colores y pigmentos. ............................................................................................................................. 18
Imagen 20. Mezcla digital por proximidad usando lneas rojas,
amarillas y azules. De este modo, el azul puro y el amarillo dan
un color neutro debido a que son colores complementarios. ..................................................................... 19
Imagen 21. Bandera de la Gran Colombia descrita por
Francisco de M. en 1801 inspirada en los colores primarios
tradicionales y de las que derivan las banderas de Colombia,
Venezuela y Ecuador................................................................................................................................... 19
TABLAS
Tabla 1. Los tres colores bsicos ................................................................................................................... 5
Tabla 2. Las combinaciones bsicas ............................................................................................................. 5
Tabla 3. Colores definidos por la especificacin HTML 4.01 ......................................................................... 6
Tabla 4. Variacin de las intensidades ......................................................................................................... 7
Tabla 5. Colores primarios. ......................................................................................................................... 17
Tabla 6. Los azules. ..................................................................................................................................... 17
Tabla 7. Amarillos ....................................................................................................................................... 17

II

TABLA DE ECUACIONES
Ecuacin 1. Vector para medir tCMYK. ....................................................................................................... 11
Ecuacin 2. Vector para medir tCMY. ......................................................................................................... 11
Ecuacin 3. Vector para medir tRGB. ......................................................................................................... 11
Ecuacin 4. Conversin de tCMYK. ............................................................................................................. 12
Ecuacin 5. Conversin tCMY ..................................................................................................................... 12
Ecuacin 6. Conversin RGB. ...................................................................................................................... 12
Ecuacin 7. Definicin de tRGB ................................................................................................................... 12
Ecuacin 8. Convirtiendo de tRGB a Tcmy .................................................................................................. 12
Ecuacin 9. min de CMY ............................................................................................................................. 12
Ecuacin 10................................................................................................................................................. 12
Ecuacin 11................................................................................................................................................. 12
Ecuacin 12. Definicin final por reemplazo. ............................................................................................. 12

III

RESUMEN
Modelo de colores1

n modelo de colores es un modelo


matemtico abstracto que permite
representar los colores en forma
numrica, utilizando tpicamente tres o
cuatro valores o componentes cromticos
(por ejemplo RGB y CMYK son modelos de
colores). Es decir, un modelo de colores
sirve en una aplicacin que asocia a un
vector numrico un elemento en un espacio
de color.

Los modelos de colores ms usados


son:

Modelo de color RGB


Modelo de color CMYK
Modelo de color RYB (Modelo
tradicional de coloracin en artes
plstico.

Dentro del espacio de colores de referencia,


el subconjunto de colores representado con
un modelo de color es tambin un espacio
de colores ms limitado. Este subconjunto
se denomina gamma y depende de la
funcin utilizada por el modelo de colores.
As, por ejemplo, los espacios de colores
Adobe RGB y sRGB son diferentes, aunque
ambos se basan en el modelo RGB.
A partir de que el espacio de colores es
un trmino ms especfico para una
determinada combinacin particular de un
modelo de colores, ms un color que hace
un seguimiento de la funcin, el trmino
espacio de colores tiende a utilizarse
para identificar al modelo de colores, y
cuando se identifica un espacio de colores
se identifica automticamente el modelo
relacionado con el color. Sin formalismos,
los dos trminos se usan indistintamente,
aunque esto es rigurosamente incorrecto.
Por ejemplo, aunque diversos espacios de
colores se basen en el modelo de RGB,
no es lo mismo que el espacio de colores
RGB.
En un sentido genrico de las definiciones
que se han expuesto, el espacio de
colores se puede definir sin el uso de un
modelo de colores. Estos espacios, tales
como Pantone, son, en realidad, un
conjunto de nombres o cifras que se
definen por un conjunto correspondiente a
las muestras fsicas del color.

Modelo matemtico abstracto que permite representa los colores de una forma numrica

IV

CAPITULO 1
Modelo de color RGB2
RGB es un modelo de color basado en la sntesis aditiva, con el que es posible representar
un color mediante la mezcla por adicin de los tres colores de luz primarios. El modelo de
color RGB no define por s mismo lo que significa exactamente rojo, verde o azul, por lo que
los mismos valores RGB pueden mostrar colores notablemente diferentes en distintos
dispositivos que usen este modelo de color. Aunque utilicen un mismo modelo de color, sus
espacios de color pueden variar considerablemente.

Imagen 1. Modelo aditivo de colores rojo, verde, azul

Percepcin y sensacin de color


Los ojos humanos tienen dos tipos de clulas sensibles a la luz o foto receptores: los bastones y
los conos. Estos ltimos son los encargados de aportar la informacin de color. A
Para saber cmo es percibido un color, hay que tener en cuenta que existen tres tipos de conos
con respuestas frecuencia les diferentes, y que tienen mxima sensibilidad a los colores que
forman la terna RGB. Aunque los conos, que reciben informacin del verde y el rojo, tienen una
curva de sensibilidad similar, la respuesta al color azul es una veinteava (1/20) parte de la
respuesta a los otros dos colores. Este hecho lo aprovechan algunos sistemas de codificacin de
imagen y vdeo, como el JPEG o el MPEG, "perdiendo" de manera consciente ms informacin
de la componente azul, ya que el ser humano no percibe esta prdida.
La sensacin de color se puede definir como la respuesta de cada una de las curvas de
sensibilidad al espectro radiado por el objeto observado. De esta manera, obtenemos tres
respuestas diferentes, una por cada color.
El hecho de que la sensacin de color se obtenga de este modo, hace que dos objetos
observados, radiando un espectro diferente, puedan producir la misma sensacin. Y en esta
limitacin de la visin humana se basa el modelo de sntesis del color, mediante el cual podemos
obtener a partir de estmulos visuales estudiados y con una mezcla de los tres colores primarios,
el color de un objeto con un espectro determinado.

Significado de RGB (sigla en ingls de red, Green, blue, en espaol <<rojo, verde, azul>>) o RVA (sigla
preferida por la ASALE Y LA RAE) es la composicin del color en trminos de la intensidad de los colores
primarios de la luz.

Proyecto de Herramientas de Colaboracin Digital.

Imagen 2. La representacin tridimensional de este modelo es el cubo RGB.

Tratamiento de la seal de vdeo RGB


RGB es el tratamiento de la seal de vdeo que trata por separado las seales de los tres colores
rojo, verde y azul. Al usarlo independientemente, proporciona mayor calidad y reproduccin
ms fiel del color.

Visin general
El modelo de color llamado RGB es el que se utiliza en todos los sistemas que forman imgenes
a travs de rayos luminosos, ya sea emitindolos o recibindolos.
El modelo RGB est formado por los tres componentes de colores primarios aditivos y como
mnimo un componente de sincronismo. Los componentes de color son las seales rojas, verdes
y azules; siendo transmitidos cada uno independiente y aislado del resto.
De esta forma no hay prdidas en el tratamiento de la imagen puesto que los colores primarios
siguen existiendo como tal en su transmisin. Por el contrario, mediante este sistema hay mucha
informacin redundante, con el consiguiente aumento del ancho de banda necesario respecto
a otros mtodos de transmisin. Por ejemplo, cada color lleva el valor de brillo de toda la
imagen, de forma que esta informacin est por triplicado.

Emisores RGB
Unos sistemas (los que emiten rayos luminosos) forman las imgenes bien a travs de tubos de
rayos catdicos (TV, monitores, proyectores de vdeo, etc.), a travs de LED (diodos luminosos)
o sistemas de Plasma (TV, monitores, etc.).

Seal de luminancia
La sensacin de luminosidad viene dada por el brillo de un objeto y por su opacidad, pudiendo
producir dos objetos con tonalidades y prismas diferentes la misma sensacin lumnica. La seal
de luminancia es la cuantificacin de esa sensacin de brillo. Para mantener la compatibilidad
entre las imgenes en blanco y negro y las imgenes en color, los sistemas de televisin actuales
(PAL, NTSC, SECAM) transmiten tres informaciones: la luminancia y dos seales diferencia de
color.
De esta manera, los antiguos modelos en blanco y negro pueden obviar la informacin relativa
al color, y reproducir solamente la luminancia, es decir, el brillo de cada pxel aplicado a una
imagen en escala de grises. Y las televisiones en color obtienen la informacin de las tres
componentes RGB a partir de una matriz que relaciona cada componente con una de las seales
diferencia de color.
Para cada uno de los sistemas de televisin se transmiten de diferente manera, motivo por el
cual podemos tener problemas al reproducir una seal NTSC en un sistema de reproduccin PAL.

Tema: Modelo de Colores

Imagen 3. Crculo cromtico RGB. Cada pxel de una pantalla o monitor, sintetiza un color graduando la luminosidad
de sus 3 subpxeles.

Seal de sincronismo
La seal de sincronismo es necesaria para poder marcar la pauta de guiado de la muestra de
colores en pantalla, tanto en el sentido horizontal (el avance de la lnea de imagen), como en
sentido vertical (el salto a una nueva lnea de imagen).
El sincronismo puede transmitirse principalmente de tres formas:
Sincronismos separados (RGBHV): Mediante este mtodo existe una seal para el sincronismo
horizontal HSync y otra seal para el sincronismo vertical VSync, ambas independientes entre s
y entre las seales de colores, teniendo en total 5 seales en la transmisin.
Sincronismo compuesto (RGBS): Mediante este mtodo existe una seal con toda la
informacin del sincronismo horizontal y vertical, independiente entre las seales de colores,
teniendo en total 4 seales en la transmisin.
Sincronismo en verde (RGsB o SoG -Syncon Green-): Mediante este mtodo existe una seal
con toda la informacin del sincronismo horizontal y vertical multiplexada junto con la seal de
color verde, teniendo en total 3 seales en la transmisin.
Ntese que este modelo existe solamente en pantallas y combinaciones de luz. No se aplica a
los pigmentos (pintura), a los que corresponde el modo sustractivo de luz.

Receptores RGB
Los sistemas que reciben y capturan luz (capturan las imgenes) son las cmaras digitales de
fotografa y vdeo, los escneres, etc. Gracias al establecimiento de este modelo de color, ha
sido posible la creacin de todos estos sistemas de emisin y recepcin de imgenes. Sin
embargo, algunos valores (intensidad de brillo) no pueden ser obtenidos por este mtodo.

Uso de RGB en HTML y en lenguajes de programacin


Para indicar con qu proporcin es mezclado cada color, se asigna un valor a cada uno de los
colores primarios, de manera que el valor "0" significa que no interviene en la mezcla y, a medida
que ese valor aumenta, se entiende que aporta ms intensidad a la mezcla. Aunque el intervalo
de valores podra ser cualquiera (valores reales entre 0 y 1, valores enteros entre 0 y 37, etc.),
es frecuente que cada color primario se codifique con un byte (8 bits).

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As, de manera usual, la intensidad de cada una de las componentes se mide segn una escala
que va del 0 al 255 y cada color es definido por un conjunto de valores escritos entre parntesis
(correspondientes a valores "R", "G" y "B") y separados por comas.
De este modo, el rojo se obtiene con (255, 0,0), el verde con (0, 255,0) y el azul con (0, 0,255),
obteniendo, en cada caso un color resultante monocromtico. La ausencia de color, es decir el
color negro, se obtiene cuando las tres componentes son 0: (0, 0,0). La combinacin de dos
colores a su mximo valor de 255 con un tercero con valor 0 da lugar a tres colores intermedios.
De esta forma, aparecen los colores amarillo (255, 255,0), cian (0, 255,255) y magenta (255,
0,255). El color blanco se forma con los tres colores primarios a su mximo valor (255, 255,255).

Imagen 4. Cubo RGB.

El conjunto de todos los colores tambin se puede representar en forma de cubo. Cada color es
un punto de la superficie o del interior de ste. La escala de grises estara situada en la diagonal
que une al color blanco con el negro.

HTMLi
En las pantallas, la sensacin de color se produce por la mezcla aditiva de rojo, verde y azul. Las
pantallas se dividen en puntos minsculos llamados pxeles formados por tres sub pxeles de
colores primarios de luz, cada uno de los cuales brilla con una determinada intensidad.
Al principio, la limitacin en la profundidad de color de la mayora de los monitores condujo a
una gama limitada a 216 colores, definidos por el cubo de color, mediante la frmula 63=216.
No obstante, el predominio de los monitores de 24-bit (resultante de 224), posibilit el uso de
16,7 millones de colores del espacio de color HTML RGB.
La gama de colores de la Web consiste en 216 combinaciones de rojo, verde y azul, donde cada
color puede tomar un valor entre seis diferentes (en numeracin hexadecimal): #00, #33, #66,
#99, #CC o #FF, cuyos valores respectivos en sistema decimal equivalen a 0, 51, 102, 153, 204 y
255, que tienen un porcentaje de intensidad de 0%, 20%, 40%, 60%, 80% y 100%,
respectivamente. Esto nos permite dividir los 216 colores en un cubo de dimensin 6.
Se procura que los pxeles sean de un color tal que cuanto ms saturado sea, ser mejor, pero
nunca se trata de un color absolutamente puro. Por tanto la produccin de colores con este
sistema tiene limitaciones:

La derivada del funcionamiento de las mezclas aditivas: slo pueden ser obtenidos los
colores interiores del tringulo formado por los tres colores primarios de luz.
La derivada del hecho que los colores primarios usados no son absolutamente
monocromticos.

Tema: Modelo de Colores

Las diversas pantallas no son iguales exactamente, adems de ser configurables por los
usuarios, con lo cual varios parmetros pueden variar.

Esto implica que las codificaciones de los colores destinadas a las pantallas se deben interpretar
como descripciones relativas, y entender la precisin de acuerdo con las caractersticas de la
pantalla.

Codificacin hexadecimal del color


La codificacin dodecadecimal del color permite expresar fcilmente un color concreto de la
escala RGB, utilizando la notacin hexadecimal, como en el lenguaje HTML y en JavaScript. Este
sistema utiliza la combinacin de tres cdigos de dos dgitos para expresar las diferentes
intensidades de los colores primarios RGB.
El blanco y el negro
Negro
Blanco

#000000
#FFFFFF

Los tres canales estn al mnimo 00, 00 y 00


Los tres canales estn al mximo FF, FF y FF

En el sistema de numeracin hexadecimal, adems de los nmeros del 0 al 9 se utilizan seis


letras con un valor numrico equivalente; a=10, b=11, c=12, d=13, e=14 y f=15. La
correspondencia entre la numeracin hexadecimal y el decimal u ordinaria viene dada por
la siguiente frmula:

Decimal = primera cifra hexadecimal * 16 + segunda cifra hexadecimal


La intensidad mxima es ff, que se corresponde con (15*16)+15= 255 en decimal, y la nula es
00, tambin 0 en decimal. De esta manera, cualquier color queda definido por tres pares de
dgitos.

RGB
Imagen 5. Colores de la CIE.
Tabla 1. Los tres colores bsicos

Rojo
Verde
Azul

#ff0000
#00ff00
#0000ff

El canal de rojo est al mximo y los otros dos al mnimo


El canal del verde est al mximo y los otros dos al mnimo
El canal del azul est al mximo y los otros dos al mnimo

Tabla 2. Las combinaciones bsicas

Amarillo

#ffff00

Los canales rojo y verde estn al mximo

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Cian

#00ffff

Los canales azul y verde estn al mximo

Magenta

#ff00ff

Los canales rojo y azul estn al mximo

Gris claro

#D0D0D0

Los tres canales tienen la misma intensidad

Gris oscuro

#5e5e5e

Los tres canales tienen la misma intensidad

A partir de aqu se puede hacer cualquier combinacin de los tres colores.


Tabla 3. Colores definidos por la especificacin HTML 4.01

Color Hexadecimal

Color

Hexadecimal

Color

Hexadecimal

Color

Hexadecimal

Cyan

#00ffff

black

#000000

blue

#0000ff

Fucsia

#ff00ff

Gray

#808080

green #008000

lime

#00ff00

maroon

#800000

navy

#000080

olive

#808000

purple #800080

Red

#ff0000

silver

#c0c0c0

teal

#008080

white

Yellow

#ffff00

#ffffff

Los colores ms saturados y los ms luminosos


Supongamos tres fuentes luminosas, r, g y b, de las caractersticas indicadas en el grfico
adjunto:
Cualquier color que se pueda obtener a partir de esos tres colores primarios tendr la forma:
(Ir, ig, ib)
Donde ir, ig e ib son los coeficientes de las intensidades correspondientes a cada color primario.
Si situamos los colores obtenidos en el grfico, tenemos que:
1. Si dos de los coeficientes son nulos, el color se sita en el vrtice correspondiente al
color de coeficiente no nulo.
2. Si un coeficiente es nulo, el color se sita en uno de los lados del tringulo: el conjunto
de todos ellos son los colores ms saturados.
3. Si ninguno de los coeficientes es nulo, el color se sita en un punto del interior; cuanto
ms parecidos sean los tres coeficientes, ms cerca estar del blanco (en el centro).
4. Al representar combinaciones de tres valores independientes en un diagrama que slo
tiene dos, resulta que a cada punto del diagrama le corresponde toda una familia de
colores. Por ejemplo, los siguientes colores tienen la misma proporcin de rojo, verde y
azul, y por tanto les corresponde el mismo punto del grfico. Slo se diferencian en la
intensidad.

Tema: Modelo de Colores

Imagen 6. Esquema CIE.

Tabla 4. Variacin de las intensidades

100, 50, 0

#643200 Marrn oscuro

200, 100, 0 #c86400 Marrn claro


150, 75, 0

#964b00 Marrn

Si las intensidades ir, ig e ib tienen un lmite superior (255), la condicin necesaria y suficiente
para que un color sea el ms intenso de la familia (es decir, de los representados por el mismo
punto) es que al menos uno de sus coeficientes sea 255.
Los colores que presentan la mxima saturacin y la mxima luminosidad a la vez, son los que
renen dos requisitos: al menos uno de los coeficientes es 255 y al menos uno de los coeficientes
es 0. De esto se deduce que los colores ms saturados y ms luminosos siguen la siguiente
secuencia:

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Imagen 7. Saturacin de colore

CAPITULO 2
Modelo de color CMYK
El modelo CMYK (siglas de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de color sustractivo que
se utiliza en la impresin en colores. Es la versin moderna y ms precisa del antiguo modelo
tradicional de coloracin (RYB), que se utiliza an en pintura y artes plsticas. Permite
representar una gama de colores ms amplia que este ltimo, y tiene una mejor adaptacin a
los medios industriales.

Este modelo se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colores para crear otros
ms:
C = Cyan (Cian).
M = Magenta (Magenta).
Y = Yellow (Amarillo).
K = Black o Key (Negro).

La mezcla de colores CMY ideales es sustractiva (puesto que la mezcla de cian, magenta y
amarillo en fondo blanco resulta en el color negro). El modelo CMYK se basa en la absorcin de
la luz. El color que presenta un objeto corresponde a la parte de la luz que incide sobre ste y
que no es absorbida por el objeto.
El cian es el opuesto al rojo, lo que significa que acta como un filtro que absorbe dicho color (R +G +B). Magenta es el opuesto al verde (+R -G +B) y amarillo el opuesto al azul (+R +G -B).

Imagen 8. Tres ejemplos de uso del color con la separacin CMYK y con el uso del halftone. De izquierda a derecha: el
componente can, el magenta, el amarillo, el negro, el modelo combinado halftone y como los percibira el ojo humano
a suficiente distancia.

Uso de la tinta negra


Por varias razones, el negro generado al mezclar los colores primarios sustractivos no es ideal y
por lo tanto, la impresin a cuatro tintas utiliza el negro adems de los colores primarios
sustractivos amarillo, magenta y cian. Entre estas razones destacan:

Una mezcla de pigmentos amarillo, cian y magenta rara vez produce negro puro porque
es casi imposible crear suficiente cantidad de pigmentos puros.

Mezclar las tres tintas slo para formar el negro puede humedecer al papel si no se usa
un tner seco, lo que implica un problema en la impresin en grandes tirajes, en la que
el papel debe secarse lo suficientemente rpido para evitar que se marque la siguiente

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hoja. Adems el papel de baja calidad, como el utilizado para los peridicos, se puede
romper si se humedece demasiado.
El texto se imprime, frecuentemente, en negro e incluye detalles finos si la tipografa es
con serif. Para reproducir el texto utilizando tres tintas sin que se desvanezca o difumine
ligeramente el smbolo tipogrfico, se requerira un registro extremadamente preciso.
Esta manera de generar el color negro no es posible, en la prctica, si se desea una fiel
reproduccin en la densidad y contorno de la tipografa (al tener que alinear las tres
imgenes con demasiada exactitud).
Desde un punto de vista econmico, el uso de una unidad de tinta negra, en vez de tres
unidades de tintas de color, puede significar un gran ahorro, especialmente porque la
tinta negra es, por lo general, mucho ms econmica que cualquier tinta de color.

Se le llama key al negro, en vez de usar la letra B, por ser un nombre corto del trmino keyplate
utilizado en la impresin. Esta placa maestra imprima el detalle artstico de una imagen,
usualmente en tinta negra. El uso de la letra K tambin ayud a evitar confusiones con la letra B
utilizada en el acrnimo RGB. La cantidad de negro a utilizar, para reemplazar las cantidades de
las otras tintas, es variable y la eleccin depende de la tecnologa, el tipo de papel y la clase de
tinta usada. Procesos como el undercolorremoval, el undercoloraddition y el reemplazo de
componente gris, se usan para decidir la mezcla final, con lo cual diferentes recetas de CMYK se
utilizarn dependiendo de la tarea de impresin. Cuando el negro se mezcla con otros colores,
resulta un negro ms negro llamado "negro enriquecido", o "negro de registro", o "spernegro".

Tintas
Los pigmentos tpicos de coloracin CMYK son el cian de ftalocianina de cobre (pigmento azul
15:4), magenta de quinacridona (pigmento rojo 122), amarillo di arilado, (amarillo 12) y negro
de carbn.1

Comparacin con el modelo RGB


El uso de la impresin a cuatro tintas genera un buen resultado con mayor contraste. Sin
embargo, el color visto en el monitor de una computadora seguido es diferente al color del
mismo objeto en una impresin, pues los modelos CMYK y RGB tienen diferentes gamas de
colores. Por ejemplo, el azul puro (En 24 y 32 bits= RGB=0, 0,255) es imposible de reproducir en
CMYK. El equivalente ms cerca en CMYK es un tono azul violceo.
Los monitores de ordenador, y otras pantallas, utilizan el modelo RGB, que representa el color
de un objeto como una mezcla aditiva de luz roja, verde y azul (cuya suma es la luz blanca). En
los materiales impresos, esta combinacin de luz no puede ser reproducida directamente, por
lo que las imgenes generadas en los ordenadores, cuando se usa un programa de edicin,
dibujo vectorial, o retoque fotogrfico se debe convertir a su equivalente en el modelo CMYK
que es el adecuado cuando se usa un dispositivo que usa tintas, como una impresora, o una
mquina fset.

Conversiones
Es interesante resear que las conversiones aqu mencionadas son del tipo nominal. Producirn
una conversin reversible entre RGB y un subconjunto de CMYK; es decir, se puede escoger un
color de la paleta RGB y convertirlo a ciertos colores CMYK, y de estos colores CMYK obtener de
nuevo en la reconversin a RGB los colores originales que les corresponden. Sin embargo, la

10

Tema: Modelo de Colores


conversin contraria (de colores CMYK a RGB) generalmente s que no es reversible; es decir que
un color dado en CMYK y que es convertido a RGB, no resultar en el color CMYK original cuando
sea reconvertido nuevamente a la paleta CMYK.
Adems, los colores CMYK se pueden llegar a imprimir en tonos muy diferentes a como se
aprecian en un monitor. No hay ninguna "buena" regla de conversin entre RGB y CMYK, porque
ninguno de los modelos representa un espacio de color absoluto.

Imagen 9. Foto de referencia impresa mediante un proceso de cuatricroma.

Conversin entre RGB y CMYK

Imagen 10. Imagen comparativa en la que se observan las diferencias en el color entre el modelo RGB (izquierda) y el
modelo CMYK (derecha).

Para convertir entre RGB y CMYK, se utiliza un valor CMY intermedio. Los valores de color se
representan como un vector, pudiendo variar cada uno de ellos entre 0.0 (color inexistente) y
1.0 (color totalmente saturado):
= {, , , } [0,1]4
Ecuacin 1. Vector para medir tCMYK.

= {, , , } [0,1]3
Ecuacin 2. Vector para medir tCMY.

= {, , , } [0,1]3
Ecuacin 3. Vector para medir tRGB.

Conversin CMYK a RGB


Para lograr la conversin, primero se pasa de CMYK a CMY, y posteriormente a RGB.
11

Proyecto de Herramientas de Colaboracin Digital.


= {, , , }
Ecuacin 4. Conversin de tCMYK.

= {`, `, `} = {(1 ) + , (1 ) + , (1 ) + }
Ecuacin 5. Conversin tCMY

= {, , } = {1 `, 1 `, 1 `}
= {1 ((1 ) + ), 1 ((1 ) + ), 1 ((1 ) + )}
= {(1 )(1 ), (1 )(1 ), (1 )(1 )}
Ecuacin 6. Conversin RGB.

Mapeado3 de RGB a CMYK


Se puede mapear un color RGB dado a uno de los muchos colores CMYK semi-equivalentes
posibles. La mejor opcin es aquella que hace uso de K lo mximo posible, y proporciones
restantes de CMY lo menos posible. Por ejemplo, #808080 (gris, la mitad exacta entre blanco y
negro) ser mapeado a (0, 0, 0,0.5) y no a (0.5, 0.5, 0.5, 0).Convirtiendo RGB CMY, con los
mismos vectores de color:
= {, , }
Ecuacin 7. Definicin de tRGB

= {`, `. `} = (1 , 1 , 1 )
Ecuacin 8. Convirtiendo de tRGB a Tcmy
{`, `, `} = 1
Ecuacin 9. min de CMY

= {0,0.0.1}
Ecuacin 10

= (`, `, `)
Ecuacin 11

= {

` ` `
.
,
, }
1 1 1

Ecuacin 12. Definicin final por reemplazo.

En matemticas, se dice que una magnitud o cantidad es funcin de otra si el valor de la primera
depende del valor de la segunda

12

Tema: Modelo de Colores

E
Imagen 11. Como se puede apreciar, la imagen superior se ha obtenido superponiendo las cuatro capas de la parte
inferior. Obsrvese que cada una de las imgenes inferiores corresponde a un color bsico del modelo CMYK.

Su utilizacin en artes grficas


Su uso generalizado se da en el contexto de las artes grficas. Las imprentas fset imprimen,
generalmente, en estos 4 colores ms tintas planas especiales, si se diera el caso (los
comnmente denominados colores Pantone). Es por esto, que antes de enviar cualquier trabajo
a la imprenta debemos convertir los colores del documento a CMYK para que los colores de
impresin sean lo ms correctos posibles.

Imagen 12. Artes Grficas Imprentas Offset

13

Proyecto de Herramientas de Colaboracin Digital.

Imagen 13. Ilustracin Artes Grficas Imprentas Offse

14

CAPITULO 3
Modelo RYB o tradicional de coloracin

El modelo tradicional de coloracin, tambin llamado modelo de color RYB (Red, Yellow, Blue =
rojo, amarillo, azul) es un modelo de coloracin que permite obtener una amplia gama
de colores a partir nicamente de tres colores primarios: rojo, amarillo y azul. Con la mezcla
simple entre ellos se obtiene los colores secundarios: naranja, verde y prpura.
Es un modelo de sntesis sustractiva de color usado tradicional e histricamente en las artes
plsticas (como la pintura) y que precede al modelo CMYK que es de uso en impresin y
fotografa actual, el cual reemplaza el azul por el color cian y el rojo por magenta.

Imagen 15. Mezcla de los colores primarios

Historia

Imagen 14. Rueda de colores de


Jean Franois LonorMrime,
1830.

Al modelo tradicional de tres colores primarios le antecedi uno ms antiguo de cuatro


primarios:

Modelo antiguo de coloracin con cuatro primarios


Los antiguos griegos, bajo la influencia de Aristteles, Demcrito y Platn, consideraban que
haba cuatro colores bsicos que coincidan con los cuatro elementos: la tierra (ocre), el cielo
(azul), el agua (verde) y el fuego (rojo), mientras que el blanco y el negro representaban la luz
del da y la oscuridad de la noche. El sistema de cuatro colores est formado por los primarios
amarillo, verde, azul y rojo, y fue sustentado por Alberti en su "De Pictura" (1436), usando el
rectngulo, el rombo y la rueda de colores o crculo cromtico para representarlos.
Leonardo da Vinci apoy este modelo en 1510, aunque dud en incluir al verde al observar que
ste poda obtenerse mezclando azul y amarillo. Tambin Richard Waller, en su "Catlogo de
colores simples y mixtos" (1686), grafic estos cuatro colores en un cuadrado.3 Estos cuatro
colores han sido considerados en muchas ocasiones como "los colores primarios psicolgicos".

15

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.
Imagen 17. Crculo cromtico de 1708, basado en los colores primarios azul,
rojo y amarillo.

Imagen 16. Uso en impresin de libros


a color en 1902 mediante el llamado
"proceso tricolor".

Coloracin tradicional con tres primarios


El primer caso conocido de la coloracin tricromtica (de 3 primarios) se puede encontrar en un
trabajo sobre ptica del pensador belga Franciscus Aguilonius en 1613,5 quien en su "Opticorum
libro sex, philosophisiuxtaacmathematicisutiles" en latn, grafic a los colores flavvus, rvbevs y
crvlevs (amarillo, rojo y azul) dando lugar a los colores intermedios avrevs, viridis y pvrpvrevs
(naranja, verde y prpura) y a la relacin de los mismos con los extremos albvs y niger (blanco y
negro).
Este modelo fue utilizado para la impresin, por Jacob Christoph Le Blon en 1725 y lo llam
Coloritto o armona de la coloracin,7 estableciendo que los colores primitivos (primarios) son
amarillo, rojo y azul, mientras que los secundarios son naranja, verde y prpura o violeta.8
En 1766, Moses Harris elabor un crculo cromtico de 18 colores basndose en este modelo e
incluyendo una mayor gama de colores al aadir los derivados claros y oscuros.9 Durante los
siglo 18 y 19, este modelo de coloracin fue respaldado por muchos autores que han dejado
ilustraciones que an hoy se pueden apreciar, como Louis-Bertrand Castel (1740), Tobias Mayer
(1758), Moses Harris (1770-76), IgnazSchiffermuller (1772), Baumgartner y Muller
(1803),Sowerby (1809), Runge (1809), la popular "Teora de los colores" (1810) de Goethe,
Gregoire (1810-20), Merimee (1815-30-39), Klotz (1816), G. Field (1817-41-50), Hayter (1826),
la "Ley del contraste simultneo de los colores" (1839) de Chevreul y muchos otros.10
Para el siglo 20, los pigmentos naturales ceden el paso a los sintticos. La invencin de la
ftalocianina y derivados de quinacridona, ampliaron la gama de azules y rojos primarios,
acercndose ms a los colores sustractivos ideales y a los modelos CMY y CMYK

Cules son realmente los 3 colores primarios tradicionales?


De acuerdo con la educacin escolar y artstica impartida en nuestros das, es muy comn la
referencia al azul, rojo y amarillo como colores primarios y se piensa en ellos en sus tonos ms
vivos. Igualmente, la comercializacin de los medios de coloracin usados en el estudio
elemental de las artes plsticas contribuye a la confusin en la comprensin de este modelo.
Sin embargo, como puede notarse al conocer los estudios de siglos anteriores, los colores
usados en artes plsticas, decoracin, textiles e impresiones, dependen de los pigmentos de

16

Tema: Modelo de Colores


cada poca, que en este caso eran naturales. As pues, el rojo primario, o "primitivo" como
se le deca entonces, se trataba en realidad de la bsqueda de un tono claro
de carmn, carmn de alizarina, carmes o grana. Para el azul primitivo se habra buscado
tonos claros de azul ultramar natural, azul de Prusia, azul cobalto pictrico o azul
cerleo genuino.
Comparando estos colores primarios clsicos con los primarios actuales podemos ver:
Tabla 5. Colores primarios.

Rojo puro

, primario aditivo (rgb 255-0-0)

Rojo primitivo , primario tradicional (rgb 247-85-129)


Rojo magenta , primario sustractivo estndar (rgb 245-0-135)
Magenta

, primario sustractivo ideal (rgb 255-0-255)

Tabla 6. Los azules.

Azul puro

, primario aditivo (rgb 0-0-255)

Azul primitivo , primario tradicional (rgb 67-155-206)


Azul cian

, primario sustractivo estndar (rgb 0-176-246)

Cian

, primario sustractivo ideal (rgb 0-255-255)

Tabla 7. Amarillos

Amarillo primitivo , primario tradicional (rgb 255-220-70)


Amarillo estndar , primario sustractivo estndar (rgb 255-233-0)
Amarillo puro

, primario sustractivo ideal (rgb 255-255-0)

Como se puede observar, los colores primarios tradicionales son muy similares a los primarios
actuales que se usan por ejemplo en impresin, por lo que podemos afirmar que el modelo CMYK de
hoy habra derivado del modelo RYB tradicional. Denominaciones como cian y magenta aparecen
recin a inicios del siglo 20.

Limitaciones
Rueda de color de Gthe, tomada de su libro Teora de los colores de 1810. Ntese que el
rojo carmes y el amarillo dieron como color secundario un rojo vivo.
Hoy en da, gracias a la evolucin de la fotografa en color y la mezcla aditiva de color, se han
estandarizado los colores primarios sustractivos, lo que ha dado origen a los
sistemas CMY y CMYK. Sin embargo, la creencia popular de que los primarios son el azul, rojo y
amarillo en sus tonos vivos, nos da un modelo bastante impreciso y alejado de los modelos
tradicionales de los siglos 18 y 19, aunque est presente en la teora impartida en la educacin
artstica, en especial en las artes plsticas y el diseo grfico. La imprecisin recae en que este
modelo RYB toma a dos colores realmente secundarios -Azul y Rojo- como primarios, debido a
17

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lo cual se pierde una importante cantidad de tonos que son imposibles de obtener. El modelo
CMYK, que usa el cian en lugar del azul y magenta en lugar del rojo corrige en gran parte estas
imprecisiones y por eso se utiliza industrial y cientficamente.

Imagen 18. Rueda de color de Gthe, tomada de su libro

Imagen 19. Modelo de 3 colores primarios del qumico


George F. presentado en su Cromatografa sobre
los colores y pigmentos.

Contradicciones del modelo RYB de colores vivos


Si mezclamos el rojo y el azul en sus tonalidades vivas o intensas en realidad se crea un tono
oscuro o sucio (con tendencia griscea), lejos del tono prpura que quisiesemos obtener. la
explicacin que puede darse a esto, es la siguiente:
Si tenemos que:
Rojo = 1 parte magenta + 1 parte amarillo.
Azul = 1 parte magenta + 1 parte cian.
Por lo tanto:
Rojo + azul = 2 partes magenta + 1 parte amarillo + 1 parte cian
La parte amarilla interviene con el resto, ensuciando el color y hacindole perder luminosidad.

18

Tema: Modelo de Colores


Igualmente, esto sucede para la combinacin amarilla + azul = verde, debido a que:
Amarillo = Color Primario.
Azul = 1 parte magenta + 1 parte cian.
Y por lo tanto:
Amarillo + Azul = 1 partes amarillo + 1 parte magenta + 1 parte cian.
La cual conduce a un tono sucio ms que a un verde, de la misma manera que sucede con el
morado. Por otra parte, esta mezcla es ms compatible con el color de las plantas (hierba, como
un ejemplo acostumbrado) puesto que el color de la vegetacin tiene un fondo caf, o rojizo,
que le dan las partes como el tallo y la tierra en donde est siempre sembrada. Es por esta razn
que existe una clara tendencia por parte de los artistas a omitir esta realidad, aunque haciendo
la mezcla prctica de pigmentos se haga evidente.

Imagen 20. Mezcla digital por proximidad usando lneas rojas,


amarillas y azules. De este modo, el azul puro y el amarillo dan
un color neutro debido a que son colores complementarios.

Imagen 21. Bandera de la Gran Colombia descrita por


Francisco de M. en 1801 inspirada en los colores primarios
tradicionales y de las que derivan las banderas de Colombia,
Venezuela y Ecuador.

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REFERENCIAS
1. Annimo. (2016). Modelo de colores. Colombia: Wikipedia. Recuperado de
https://es.m.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_colores
2. Annimo. (2016). RGB. Colombia: Wikipedia. Recuperado de
https://es.m.wikipedia.org/wiki/RGB
3. Petron S. (2016). Modelo de color CMYK. Venezuela: Wikipedia. Recuperado de
https://es.m.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_color_CMYK
4. Maulucioni (2016). Modelo tradicional de coloracin. Venezuela: Wikipedia.
Recuperado de
https://es.m.wikipedia.org/wiki/Modelo_tradicional_de_coloraci%C3%B3n
5. Ingrid Calvo. (2016). Modelos de color. Chile: Proyecta color. Recuperado de
https://es.m.wikipedia.org/wiki/Modelo_tradicional_de_coloraci%C3%B3n

HIPERVNCULOS

Trptico
Formulario de Yungan Pilataxi Fabin Edison
Formulario de Francisco Gonzales

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encontrar colores HTML para su sitio web.

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