Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Comenzamos con Link durmiendo en el interior de su Casa (Al igual que muchos juegos
de la saga), donde su to es llamado telepticamente por Zelda para que la rescate,
dejando a Link slo. Lo primero que tenemos que hacer al levantarnos es abrir el Cofre del
Tesoro que hay abajo a la derecha, dentro encontraremos la Linterna, que de momento no
podremos usar porque tenemos vaca la Barra de Magia (en la versin de GBA la barra de
magia s est llena desde el inicio). Salgamos al exterior, all encontremos varios Soldados
con Escudos que nos impedirn el acceso a otras zonas, si hablamos con ellos nos darn
algunos consejos muy obvios para los jugadores veteranos, pero tiles para los jugadores
que no tienen experiencia previa en otros juegos de Zelda.
Tenemos que ir hacia arriba y luego a la izquierda para encontrar un puente que debemos
cruzar. As llegaremos al gran Castillo de Hyrule (A Link to the Past), dnde se encuentra
cautiva la princesa. Como no podremos ingresar por la puerta principal tomaremos el
camino de baldosas que va hacia la derecha, si lo seguimos hasta el final llegaremos a un
arbusto rodeado de baldosas. Habr que levantarlo pulsando el botn R y revelar un
agujero en el piso, si nos tardamos mucho en encontrarlo la princesa se comunicar
telepticamente con nosotros para darnos una pista sobre su ubicacin. Si nos dejamos
caer por l agujero, encontraremos al malherido to de Link, que nos obsequiar la Espada
del Luchador y el Escudo del Luchador. Tras conseguir estos objetos, avanzaremos a la
siguiente habitacin, si vamos a la derecha encontraremos unos enemigos y un cofre, si
por alguna descabellada razn no abrimos el cofre de la Casa de Link, la Linterna est
dentro de este cofre, si ya la tenemos, slo encontraremos una Rupia Azul.
Al salir por la nica puerta posible nos encontraremos en el jardn interior del castillo. Aqu
encontraremos a varios enemigos, mucho cuidado con uno de ellos llamado Espadachn,
pues es muy agresivo y arremeter en nuestra contra tan pronto detecte nuestra presencia,
para vencerlo slo hay que golpearlo con la Espada de costado, de frente jams le
haremos dao pues lleva un escudo. Dos espadazos o un Ataque Circularbastarn para
eliminarlo. Tambin es posible eliminarlo levantando arbustos y lanzndoselos. Ahora
entremos por la puerta principal del Castillo, que se encuentra en la parte norte del jardn.
Una vez hayas salido del Santuario, dirgete dos pantallas a la izquierda y una para abajo.
De esta manera llegars a una casa situada en Villa Kakariko. Est marcada con una X en
la pantalla del mapa y es la casa de Sahasrahla. Al llegar a ella vers que el propietario no
est, pero hay una anciana que te comenta algo sobre una legendaria Espada Maestra. Ve
a la esquina inferior izquierda del pueblo y habla con un nio que est al lado de dos
abrevaderos con agua. Este nio te dir dnde puedes encontrar al anciano, y marcar con
una "X" la situacin de este personaje en la pantalla del mapa. Despus ve al este para
dirigirte al lugar marcado en el mapa, y llegars al Templo de Sahasrahla donde
encontrars al anciano. Te preguntar si has conseguido el Pendiente del Coraje en el
Palacio del Este. Cuando hayas hablado con l, mira la pantalla del mapa y vers que han
aparecido los smbolos de tres medallones que tienes que encontrar, as como el de la
Espada Maestra.
enemigos las cruces rojas empezarn a moverse dejando libre una vasija. Levntala y
vers un resorte, al pisarlo aparecer un cofre que contiene la Llave Maestra.
Mtete por la puerta de la parte de arriba de esta habitacin (puerta de la Llave Grande).
Empuja el bloque de la derecha del pasillo para poder avanzar. Arriba entra por la puerta
de la derecha y abre el Cofre Grande para conseguir el Arco. Ve por la puerta de arriba de
esta habitacin (puerta de la Llave Maestra). Destruye a todos los enemigos de esta
habitacin y conseguirs una Llave Pequea para abrir la puerta de arriba a la izquierda y
poder subir al piso 1.
1. - Levanta las vasijas y pisa el resorte que hay bajo una de ellas para abrir la puerta y
pasar a la habitacin de la izquierda.
Destruye a los tres enemigos verdes y pulsa el resorte que hay bajo el enemigo de la parte
inferior de la habitacin. As se abrir la puerta de la izquierda.
En la siguiente habitacin vers que hay agujeros rodendola de los que salen unas bolas
de color negro. En el suelo vers cuatro baldosas levantadas. Pisa la de arriba a la
izquierda y se abrir una puerta para llegar a la habitacin de la izquierda. En esta
habitacin destruye a todos los enemigos y se abrir la puerta de arriba. Llegars a la
habitacin en la que tienes que enfrentarte al enemigo final: los Caballeros Armos.
Una vez que completes el Palacio del Este, regresa a donde Sahasrahla; despus de
hablar con l te dar las Botas de Pegaso, con las cuales podrs acelerar y correr muy
rpidamente.
Desde las Ruinas del Pantano, ve dos pantallas a la izquierda y entra en el Desierto del
Misterio. Ve hacia la izquierda y llegars a una especie de plaza que en el centro tiene un
monolito y tres estatuas verdes.
Usa el Libro de Mudora para leer el monolito. Link har que las estatuas se muevan y,
subiendo las escaleras, podrs entrar en el Palacio del Desierto.
S.1 - Ve hacia arriba hasta donde est la torreta lser. Despus ve a la derecha o izquierda
y levanta las vasijas para poder ir 2 salas hacia arriba.
Levanta la vasija que hay entre 2 estatuas y aparecer un resorte. Psalo y aparecer el
cofre que contiene el Mapa.
Ve 1 pantalla abajo, 1 a la izquierda y 1 arriba. En esta habitacin usa los Zapatos de
Pegaso para correr y chocarte contra un pilar (sobre este pilar hay una Llave Pequea). Al
chocar contra l, la llave caer al suelo.
Ve 1 pantalla abajo, 2 a la derecha y 1 abajo y en la pared de la derecha vers una puerta
cerrada en la que debes usar la llave. Cuando abras la puerta encontrars un cofre con
la Brjula.
Destruye a todos los enemigos de esta habitacin y la puerta de arriba se abrir. Mtete
por la puerta que se ha abierto y encontrars un cofre con la Llave Maestra.
Ve 1 pantalla abajo, 1 a la izquierda, 1 arriba y 3 a la izquierda. En esta habitacin levanta
las vasijas y pisa el resorte que oculta una de esas vasijas para abrir la puerta de la pared
de arriba. En la siguiente habitacin encontrars el Cofre Grande que contiene el Guante
de Poder.
Baja 1 habitacin y pisa el resorte para abrir las puertas y dirigirte 1 pantalla a la derecha.
Ve 1 habitacin hacia abajo y mtete por la puerta de abajo a la izquierda. En esta
habitacin vers una puerta para salir al exterior del palacio.
Desde la salida ve arriba a la derecha y vers una cueva con varias rocas en la entrada.
Usa el Guante de Poder y levanta las rocas para entrar en la cueva.
B. - De los tres bloques de piedra del lado derecho de la habitacin, empuja el del centro
hacia uno de los lados y la puerta de arriba se abrir. Despus sube una pantalla.
En esta pantalla las losetas se levantan del suelo y se lanzan contra Link. Si levantas las
vasijas encontrars una Llave Pequea. Despus de encontrar la llave mtete por la
puerta que est en la parte superior de la pantalla.
1. - Baja 1 pantalla y destruye a todos los enemigos de esta pantalla para abrir las puertas
y ve 1 pantalla a la derecha.
Levanta las vasijas de la parte superior de la habitacin y encontrars una Llave Pequea.
Despus sube una habitacin.
Levanta las vasijas de esta habitacin y encontrars otra Llave Pequea (las losetas de
esta habitacin se lanzan contra Link). Luego sube a la habitacin de la parte superior.
En esta habitacin destruye a la estatua y usa la Lmpara para encender las 4 antorchas.
Al encenderlas, la pared de la izquierda se desplazar an ms a la izquierda y aparecer
la Puerta de la Llave Maestra.
Ve 1 pantalla hacia arriba y te enfrentars a los tres Lanmolas. Cuando los destruyas
conseguirs un Corazn Completo y el Medalln del Poder.
Cuando aparezca un agujero en el suelo ponte cerca, ya que en ese lugar aparecer un
gusano. Carga la espada para usar la tcnica del giro de espada y golpear al gusano en la
cabeza. Repitiendo este proceso varias veces contra los tres gusanos que aparecern,
conseguirs destruirles.
A estos enemigos puedes destruirles con varias armas. Con la espada tienes que darle 8
golpes a cada gusano, con el Cetro de Fuego 2 golpes. Tambin puedes ponerle 4
Bombas a cada gusano o dispararles 4 flechas.
Al final, la recompensa son un Contenedor de Corazn y el Colgante del Poder.
1. - Nada ms entrar, golpea la bola de cristal para hacer que los bloques azules bajen.
Contina hacia arriba y lanza el Bumern contra la bola de cristal para hacer que los
bloques naranjas bajen. Sigue hacia arriba, y, tras pasar la roca teleptica, encontrars un
cofre con el Mapa.
Una vez que hayas conseguido el Mapa, ve hacia abajo y golpea la bola de cristal con el
Bumern para hacer que los bloques azules bajen. Ve a la izquierda y mtete por una
puerta que tiene unas escaleras que bajan.
B. - Coge la Llave Pequea que encontrars en esta habitacin y vuelve a meterte por la
puerta por la que has venido. Lanza el Bumern a la bola de cristal para que los bloques
azules bajen.
Ve a la puerta de arriba a la izquierda de esta habitacin y baja por la escalera.
En esta habitacin esquiva todas las baldosas que se levantan del suelo y la puerta de la
derecha se abrir. Despus golpea la bola de cristal para que los bloques azules bajen y
ve una habitacin a la derecha. Golpea la bola de cristal para que bajen los bloques
amarillos y pasa a la habitacin de abajo.
Enciende las 4 antorchas con la Linterna y aparecer un cofre. Abre el cofre y encontrars
la Llave Maestra.
Ve una pantalla hacia arriba y golpea la bola de cristal para que los bloques amarillos
suban. Contina una pantalla a la izquierda y golpea la bola de cristal para subir los
bloques azules. Tras golpear la bola de cristal, mtete por la puerta de arriba.
1. - Entra por la puerta de abajo a la derecha (debajo de esta puerta hay una bola de
cristal) y llegars a la planta 2.
2. - Destruye a todos los enemigos para que la puerta se abra y ve una pantalla a la
izquierda.
Dirgete una pantalla arriba pasando la Puerta de la Llave Maestra. (Pisa las estrellas para
cambiar los agujeros de sitio si es necesario). Contina hacia la derecha de la habitacin y
mtete por la puerta de arriba (son unas escaleras que suben).
3. - Ve abajo a la izquierda y en el centro de la habitacin encontrars un cofre. En su
interior (el que est frente a la roca teleptica) encontrars la Brjula.
Contina a la izquierda y mtete por la puerta de arriba para llegar a la planta superior.
4. - Pisa la estrella que est al lado de la barra de fuego y los agujeros cambiarn de
lugar. Ve al agujero de la parte de arriba de la habitacin (ms o menos en el centro) y
trate por la parte de arriba del agujero para caer en la planta 3. Usa la Llave Grande para
abrir el Cofre Grande y encontrar la Perla de la Luna. Para salir del lugar donde est el
cofre, pisa una de las estrellas y se abrir el camino para continuar. Despus ve a la
izquierda de la habitacin y mtete por la puerta de arriba.
Ve a la derecha y mtete por la puerta que te lleva a la planta de arriba.
5. - Camina hacia abajo para llegar a una plataforma desde la que podrs saltar al centro
de la habitacin para luchar con Moldorm y conseguir un Contenedor de Corazn y el
Colgante de la Sabidura.
Para destruir a este enemigo le tienes que golpear con la espada en la cola (en la bola que
es de diferente color). Golpale cuando no ests cerca de un agujero, ya que al darle, Link
retroceder un poco y puede caer por el agujero.
Hay que darle 6 golpes con la Espada.
La recompensa es un Corazn Completo y Medalln de la Sabidura.
Ir al Santuario
En el Mundo de la Luz, desde la Casa de Link, ve una pantalla a la derecha y dos pantallas
hacia arriba. Contina hacia arriba y cruza el puente de la izquierda. Cuando cruces el
puente, ve una pantalla arriba y dos pantallas a la izquierda para llegar a la casa que
supone la entrada al Santuario. Cuando vuelvas, el anciano del Santuario te dir que
tienes que rescatar a Zelda. La Princesa se encuentra en el Castillo de Hyrule, custodiada
por Aganhim.
Golpea el rayo con la Espada Maestra para destruirlo y atraviesa la puerta que te llevar al
interior de la torre.
Hay 7 plantas en la torre, y en la sptima planta se encuentran Agahnim y Zelda.
Slo hay un camino. Cuando veas al mago Agahnim, ste har que Zelda desaparezca y
l tambin lo har.
Cuando desaparezca ve a la pared de arriba, y con la espada rompe las cortinas para que
aparezca una puerta.
Mtete por la puerta que apareci detrs de la cortina y entrars en la habitacin en la que
te enfrentars con Agahnim.
Cuando le destruyas, sers transportado al Mundo Oscuro y aparecers sobre la Pirmide.
Mundo Oscuro
Conseguir el Medalln Temblor
Desde la Pirmide, dirgete todo el camino a la derecha hasta encontrar un camino que va
hacia arriba.
Contina hacia arriba pasando por la Tienda de las Cataratas (Tienda de Magia en el
Mundo de la Luz) y mueve la gran roca. Avanza hasta llegar a un cartel que tiene un
crculo de piedras en la parte izquierda. Coge algo (una roca, un arbusto, el cartel...) y
tralo dentro del crculo de piedras para conseguir el Medalln Temblor.
Este medalln se usa para abrir la entrada de la Roca de la Tortuga. Al igual que los otros
dos Medallones, lo puedes usar para destruir o causar daos a los enemigos que veas en
la pantalla.
Este medalln se utiliza para atacar a todos los enemigos que hay en pantalla, aunque
tambin lo puedes usar para revelar caminos invisibles que hay en ciertos sitios. Este tem
gasta Magia.
Elimina a los tres enemigos que encuentras (al rojo le tienes que derrotar lanzndole
Flechas). Avanza recto hacia arriba para llegar a la planta superior.
B. - Abre el cofre y conseguirs el Mapa. Pon una Bomba en la pared de la izquierda para
pasar a la habitacin de ese lado y encontrar as un cofre con una Llave Pequea.
Ve a la habitacin de la derecha y baja por la puerta de abajo. Avanza hasta que llegues a
la sala del transportador, donde tienes que empujar un bloque para introducirte en l.
Conseguir la Pala
En el Mundo Oscuro, desde la base de la Pirmide, ve una pantalla a la derecha, una
pantalla abajo, usa el Martillo para destruir unos postes morados que hay en la parte
inferior de la pantalla y ve dos pantallas a la izquierda, una abajo, una a la izquierda y
hacia arriba.
Encontrars una especie de zorro en lo alto de un tronco cortado. Al hablar con l te
obsequiar con la Pala.
Conseguir la Ocarina
Una vez que hayas conseguido la Pala, usa el Espejo Mgico en la misma zona donde la
conseguas para ir al Mundo de la Luz. Usa la Pala, que consigues del Zorro, para
encontrar la Ocarina en la zona superior izquierda del Bosquecillo Tenebroso.
La Ocarina sirve para llamar al Pjaro para transportarte por el Mundo de la Luz.
Liberar al pjaro
Dirgete al pueblo y usa la ocarina frente a la Veleta para liberar al pjaro. Al pjaro le
podrs llamar desde cualquier lugar del Mundo de Luz, excepto en las zonas cercanas a
las Cataratas de Zora. De esta forma podrs viajar por 8 puntos diferentes del mundo de
Luz.
Conseguir El Medalln Llamarada
Una vez que has conseguido al pjaro llmalo con la Ocarina y pdele que te lleve al punto
nmero 7. Desde donde apareces ve hacia arriba hasta donde hay un lugar en el que hay
unos postes que tienes que clavar con el martillo. Al otro lado de los postes vers una roca
pequea que tendrs que levantar para que aparezca el portal que te lleva al Mundo
Oscuro,
Cuando ests en el Mundo Oscuro, usa el Martillos osbre los postes morados y dirrgite
hacia abajo. Avanza por el segundo camino que va a la izquierda, y contina todo el
camino a la izquierda hasta llegar a un lugar en el que hay unos postes de color morado.
Ponte a la izquierda de los postes y usa el Espejo Mgico para volver al Mundo de Luz.
una vez all ve a la izquierda y usa el Libro de Mudora frente al monolito para coneguir el
Medalln Llamarada.