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PARTE #1: El Rescate de la Princesa Zelda

Comenzamos con Link durmiendo en el interior de su Casa (Al igual que muchos juegos
de la saga), donde su to es llamado telepticamente por Zelda para que la rescate,
dejando a Link slo. Lo primero que tenemos que hacer al levantarnos es abrir el Cofre del
Tesoro que hay abajo a la derecha, dentro encontraremos la Linterna, que de momento no
podremos usar porque tenemos vaca la Barra de Magia (en la versin de GBA la barra de
magia s est llena desde el inicio). Salgamos al exterior, all encontremos varios Soldados
con Escudos que nos impedirn el acceso a otras zonas, si hablamos con ellos nos darn
algunos consejos muy obvios para los jugadores veteranos, pero tiles para los jugadores
que no tienen experiencia previa en otros juegos de Zelda.

Entrada Secreta y Entrada Principal del Castillo

Tenemos que ir hacia arriba y luego a la izquierda para encontrar un puente que debemos
cruzar. As llegaremos al gran Castillo de Hyrule (A Link to the Past), dnde se encuentra
cautiva la princesa. Como no podremos ingresar por la puerta principal tomaremos el
camino de baldosas que va hacia la derecha, si lo seguimos hasta el final llegaremos a un
arbusto rodeado de baldosas. Habr que levantarlo pulsando el botn R y revelar un
agujero en el piso, si nos tardamos mucho en encontrarlo la princesa se comunicar
telepticamente con nosotros para darnos una pista sobre su ubicacin. Si nos dejamos
caer por l agujero, encontraremos al malherido to de Link, que nos obsequiar la Espada
del Luchador y el Escudo del Luchador. Tras conseguir estos objetos, avanzaremos a la
siguiente habitacin, si vamos a la derecha encontraremos unos enemigos y un cofre, si
por alguna descabellada razn no abrimos el cofre de la Casa de Link, la Linterna est
dentro de este cofre, si ya la tenemos, slo encontraremos una Rupia Azul.
Al salir por la nica puerta posible nos encontraremos en el jardn interior del castillo. Aqu
encontraremos a varios enemigos, mucho cuidado con uno de ellos llamado Espadachn,
pues es muy agresivo y arremeter en nuestra contra tan pronto detecte nuestra presencia,
para vencerlo slo hay que golpearlo con la Espada de costado, de frente jams le
haremos dao pues lleva un escudo. Dos espadazos o un Ataque Circularbastarn para
eliminarlo. Tambin es posible eliminarlo levantando arbustos y lanzndoselos. Ahora
entremos por la puerta principal del Castillo, que se encuentra en la parte norte del jardn.

Mapa del Castillo de Hyrule

Ya estamos en el interior del Castillo de Hyrule.


B. - Nada ms entrar, dirgete a la izquierda y entra por la puerta. Contina hacia arriba
hasta que llegues a unas escaleras que van hacia abajo, entre cuatro estatuas.
S.1 - Llegars a una zona en la que hay un cofre, un soldado azul y una puerta con
cerradura. Elimina al enemigo y conseguirs la Llave Pequea para abrir la puerta. Dentro
del cofre vas a encontrar el Mapa de la Mazmorra. Avanza por el nico camino posible
hasta que llegues a una sala con una puerta con cerradura y otra cerrada. Elimina al
enemigo para que la puerta de la derecha se abra. Entra por ella y elimina al enemigo para
conseguir una Llave Pequea con la que puedes abrir la puerta mencionada
anteriormente. Abre el cofre de esta misma sala y conseguirs el Bumern. Avanzando por
la puerta con cerradura, llegars al piso S.3.
S.3 - Elimina al enemigo de la derecha para conseguir la Llave Maestra que te permite
liberar a la Princesa Zelda. Una vez que te siga vuelve al piso 1.
1. Ve a la sala donde estn los tronos y empuja la figura que hay detrs con dos espadas
hacia la derecha. Entra por la puerta que aparece para llegar a una sala oscura. Puedes
usar la Linterna sobre las antorchas para iluminar la sala. Ve a la parte superior derecha y
baja por la escalera para llegar a la planta S.1.
S.1 - Nada ms llegar a esta planta, toma el camino de la derecha y abre el cofre para
encontrar una Llave Pequea. Con ella abre la puerta que hay en la parte superior de la
habitacin. Entra por la puerta de la izquierda en la siguiente zona. Avanza hasta que
llegues a una sala en la que hay una puerta con cerradura y varias ratas. Elimina a una de
ella para conseguir la Llave Pequea que te permite abrirla. Vas a llegar a una habitacin
en la que hay una escalera con cuatro bloques delante. Empuja el del medio hacia arriba y
podrs subir por la escalera.
B. - Avanza por el nico camino que hay hasta que llegues a una zona con dos palancas.
Tira de la derecha y saldrs al exterior donde dejars a la princesa.

Encontrar al anciano de la villa

Una vez hayas salido del Santuario, dirgete dos pantallas a la izquierda y una para abajo.
De esta manera llegars a una casa situada en Villa Kakariko. Est marcada con una X en
la pantalla del mapa y es la casa de Sahasrahla. Al llegar a ella vers que el propietario no
est, pero hay una anciana que te comenta algo sobre una legendaria Espada Maestra. Ve
a la esquina inferior izquierda del pueblo y habla con un nio que est al lado de dos
abrevaderos con agua. Este nio te dir dnde puedes encontrar al anciano, y marcar con
una "X" la situacin de este personaje en la pantalla del mapa. Despus ve al este para
dirigirte al lugar marcado en el mapa, y llegars al Templo de Sahasrahla donde
encontrars al anciano. Te preguntar si has conseguido el Pendiente del Coraje en el
Palacio del Este. Cuando hayas hablado con l, mira la pantalla del mapa y vers que han
aparecido los smbolos de tres medallones que tienes que encontrar, as como el de la
Espada Maestra.

Completar el Palacio del Este


B. - Desde la entrada, levanta y lanza la vasija del centro para descubrir un resorte. Psalo
y se abrir la puerta de arriba.
En la siguiente habitacin pisa una baldosa que est ms elevada que las dems para
abrir la siguiente puerta y poder continuar.
Baja a la parte inferior de la habitacin y contina hacia arriba esquivando las bolas que
aparecen de la parte superior de la habitacin. Sube las escaleras para meterte por la
puerta de la pared de arriba.
Dirgete a la derecha y pisa una baldosa que se encuentra entre dos vasijas para poder
abrir una puerta y llegar a la habitacin de la derecha. En esta habitacin mtete por la
puerta de arriba a la derecha y entrars en una sala en la que se cerrarn las puertas.
Para poder abrirlas, levanta la vasija del centro de la habitacin y descubrirs un resorte.
Tras abrir la puertas, vete por la de abajo y vers un cofre que contiene el Mapa. Mtete
por la puerta que hay a la izquierda del cofre y ve 2 habitaciones a la izquierda. Dirgete a
la izquierda de la habitacin del cofre grande y pisa una baldosa para abrir la puerta de la
izquierda. Despus ve 2 habitaciones a la izquierda. Destruye a los esqueletos de esta
habitacin y la puerta de arriba se abrir. En la siguiente habitacin encontrars un cofre
con la Brjula.
Baja las escaleras y mtete por la puerta de la derecha. Ve 3 pantallas a la derecha y 1
hacia abajo.
Esta habitacin est a oscuras y todas las puertas estn cerradas. Para abrirlas, pisa un
resorte que hay en el pasillo de la derecha. Despus vete por la de la derecha y entrars
en una habitacin con muchas vasijas. Levanta las vasijas y debajo de una de ellas
encontrars una Llave Pequea.

Tras coger la llave, ve 3 habitaciones a la izquierda, y cuando destruyas a todos los

enemigos las cruces rojas empezarn a moverse dejando libre una vasija. Levntala y
vers un resorte, al pisarlo aparecer un cofre que contiene la Llave Maestra.
Mtete por la puerta de la parte de arriba de esta habitacin (puerta de la Llave Grande).
Empuja el bloque de la derecha del pasillo para poder avanzar. Arriba entra por la puerta
de la derecha y abre el Cofre Grande para conseguir el Arco. Ve por la puerta de arriba de
esta habitacin (puerta de la Llave Maestra). Destruye a todos los enemigos de esta
habitacin y conseguirs una Llave Pequea para abrir la puerta de arriba a la izquierda y
poder subir al piso 1.
1. - Levanta las vasijas y pisa el resorte que hay bajo una de ellas para abrir la puerta y
pasar a la habitacin de la izquierda.
Destruye a los tres enemigos verdes y pulsa el resorte que hay bajo el enemigo de la parte
inferior de la habitacin. As se abrir la puerta de la izquierda.
En la siguiente habitacin vers que hay agujeros rodendola de los que salen unas bolas
de color negro. En el suelo vers cuatro baldosas levantadas. Pisa la de arriba a la
izquierda y se abrir una puerta para llegar a la habitacin de la izquierda. En esta
habitacin destruye a todos los enemigos y se abrir la puerta de arriba. Llegars a la
habitacin en la que tienes que enfrentarte al enemigo final: los Caballeros Armos.

Soldados Poderosos: Caballeros Armos

Colcate en la esquina inferior derecha o izquierda de la habitacin. Desde este punto


dispara a las estatuas con el Arco hasta que slo quede uno de los seis enemigos. Cuando
slo quede uno, saltar hacia Link, y para destruirle tienes que golpearle con la espada de
manera que cuando vaya a chocarse con Link, ste le golpee. Al destruirle conseguirs
un Contenedor de Corazn y el Medalln del Valor.

Conseguir las Botas de Pegaso

Una vez que completes el Palacio del Este, regresa a donde Sahasrahla; despus de
hablar con l te dar las Botas de Pegaso, con las cuales podrs acelerar y correr muy
rpidamente.

Obtener el Libro de Mudora

Luego de obtener las Botas de Pegaso ve a la biblioteca de Kakariko, ubicada al sur de la


villa. Al llegar, usa tus nuevas botas para chocar contra la primera estantera, que es donde
est nuestro libro. Acrcate y cgelo. Ahora lo tienes. Este libro tan especial sirve para
traducir los textos indescifrables de Idioma Hyliano hallados a lo largo del juego.

Llegar al Palacio del Desierto

Desde las Ruinas del Pantano, ve dos pantallas a la izquierda y entra en el Desierto del
Misterio. Ve hacia la izquierda y llegars a una especie de plaza que en el centro tiene un
monolito y tres estatuas verdes.
Usa el Libro de Mudora para leer el monolito. Link har que las estatuas se muevan y,
subiendo las escaleras, podrs entrar en el Palacio del Desierto.

Completar el Palacio del Desierto

S.1 - Ve hacia arriba hasta donde est la torreta lser. Despus ve a la derecha o izquierda
y levanta las vasijas para poder ir 2 salas hacia arriba.
Levanta la vasija que hay entre 2 estatuas y aparecer un resorte. Psalo y aparecer el
cofre que contiene el Mapa.
Ve 1 pantalla abajo, 1 a la izquierda y 1 arriba. En esta habitacin usa los Zapatos de
Pegaso para correr y chocarte contra un pilar (sobre este pilar hay una Llave Pequea). Al
chocar contra l, la llave caer al suelo.
Ve 1 pantalla abajo, 2 a la derecha y 1 abajo y en la pared de la derecha vers una puerta
cerrada en la que debes usar la llave. Cuando abras la puerta encontrars un cofre con
la Brjula.
Destruye a todos los enemigos de esta habitacin y la puerta de arriba se abrir. Mtete
por la puerta que se ha abierto y encontrars un cofre con la Llave Maestra.
Ve 1 pantalla abajo, 1 a la izquierda, 1 arriba y 3 a la izquierda. En esta habitacin levanta
las vasijas y pisa el resorte que oculta una de esas vasijas para abrir la puerta de la pared
de arriba. En la siguiente habitacin encontrars el Cofre Grande que contiene el Guante
de Poder.
Baja 1 habitacin y pisa el resorte para abrir las puertas y dirigirte 1 pantalla a la derecha.
Ve 1 habitacin hacia abajo y mtete por la puerta de abajo a la izquierda. En esta
habitacin vers una puerta para salir al exterior del palacio.
Desde la salida ve arriba a la derecha y vers una cueva con varias rocas en la entrada.
Usa el Guante de Poder y levanta las rocas para entrar en la cueva.
B. - De los tres bloques de piedra del lado derecho de la habitacin, empuja el del centro
hacia uno de los lados y la puerta de arriba se abrir. Despus sube una pantalla.
En esta pantalla las losetas se levantan del suelo y se lanzan contra Link. Si levantas las
vasijas encontrars una Llave Pequea. Despus de encontrar la llave mtete por la
puerta que est en la parte superior de la pantalla.
1. - Baja 1 pantalla y destruye a todos los enemigos de esta pantalla para abrir las puertas
y ve 1 pantalla a la derecha.
Levanta las vasijas de la parte superior de la habitacin y encontrars una Llave Pequea.
Despus sube una habitacin.
Levanta las vasijas de esta habitacin y encontrars otra Llave Pequea (las losetas de
esta habitacin se lanzan contra Link). Luego sube a la habitacin de la parte superior.
En esta habitacin destruye a la estatua y usa la Lmpara para encender las 4 antorchas.
Al encenderlas, la pared de la izquierda se desplazar an ms a la izquierda y aparecer
la Puerta de la Llave Maestra.
Ve 1 pantalla hacia arriba y te enfrentars a los tres Lanmolas. Cuando los destruyas
conseguirs un Corazn Completo y el Medalln del Poder.

Tro de Gusanos: Lanmolas

Cuando aparezca un agujero en el suelo ponte cerca, ya que en ese lugar aparecer un
gusano. Carga la espada para usar la tcnica del giro de espada y golpear al gusano en la
cabeza. Repitiendo este proceso varias veces contra los tres gusanos que aparecern,
conseguirs destruirles.
A estos enemigos puedes destruirles con varias armas. Con la espada tienes que darle 8
golpes a cada gusano, con el Cetro de Fuego 2 golpes. Tambin puedes ponerle 4
Bombas a cada gusano o dispararles 4 flechas.
Al final, la recompensa son un Contenedor de Corazn y el Colgante del Poder.

Conseguir las Aletas de Zora


Desde la Casa de Link, ve una pantalla a la derecha, dos arriba y una ms a la derecha
para llegar a la Tienda de Magia.
Desde la Tienda de Magia, ve a la derecha, levanta una gran roca y contina hacia
adelante. Avanza una pantalla a la derecha, corre contra la pila de rocas de la parte de
abajo de la pantalla y destryelas.
Ve abajo, derecha y una pantalla hacia arriba, para meterte en el suelo de color marrn.
Sube una pantalla, mtete en el agua de color azul claro y contina hacia arriba. Arriba del
todo aparecer Zora y te vender las aletas por 500 rupias.

Conseguir el Espejo Mgico


Desde el Santuario, ve una pantalla a la izquierda y dos pantallas hacia arriba para
encontrar la Casa de los Leadores. Levanta la gran roca para entrar en la cueva. Al
entrar, salta a la parte inferior y comienza a ir hacia arriba.
Sigue por el primer camino que veas a la derecha, despus vers dos caminos y tienes
que ir por el de abajo (hacia la derecha). Sube y mtete por la puerta que hay a la derecha
(primer camino a la derecha). Al meterte por la puerta entrars en la segunda parte de la
cueva, en la que encontrars al Anciano Perdido. Despus de hablar con l ve hacia la
derecha hasta el final de la cueva y luego hacia abajo para encontrar la salida.
Tiene dos funciones: Para trasladarte del Mundo Oscuro al Mundo de la Luz y si lo usas en
el interior de un Palacio, te traslada a la entrada directamente.

Llegar a la Torre de Hera


En el Mundo de la Luz, desde la Cueva de la Montaa, sube las escaleras que hay tras el
Anciano y ve por la puerta de atrs de la cueva. Ve hacia abajo, a la derecha y hacia arriba
pasando por la puerta. Ve de nuevo a la derecha a lo largo del pasadizo.
Toma el primer camino hacia abajo y encontrars la salida. Una vez fuera, ve a la izquierda
y sube las escaleras para llegar a la zona ms alta.
Ve a la derecha pasando la cueva hasta llegar a un portal.

Mtete en el transportador y ve a la izquierda para ponerte sobre el suelo que es de color


ms claro. De paso, te encontrars con Bully y su amigo.
Usa el Espejo Mgico para volver al Mundo de la Luz y aparecers sobre un montculo.
Adems, a un lado de donde apareces, hay una Pieza de Corazn, as que recgela.
Salta por la parte de arriba del montculo y ve hacia arriba hasta llegar a la Torre de Hera.

Completar la Torre de Hera

1. - Nada ms entrar, golpea la bola de cristal para hacer que los bloques azules bajen.
Contina hacia arriba y lanza el Bumern contra la bola de cristal para hacer que los
bloques naranjas bajen. Sigue hacia arriba, y, tras pasar la roca teleptica, encontrars un
cofre con el Mapa.
Una vez que hayas conseguido el Mapa, ve hacia abajo y golpea la bola de cristal con el
Bumern para hacer que los bloques azules bajen. Ve a la izquierda y mtete por una
puerta que tiene unas escaleras que bajan.
B. - Coge la Llave Pequea que encontrars en esta habitacin y vuelve a meterte por la
puerta por la que has venido. Lanza el Bumern a la bola de cristal para que los bloques
azules bajen.
Ve a la puerta de arriba a la izquierda de esta habitacin y baja por la escalera.
En esta habitacin esquiva todas las baldosas que se levantan del suelo y la puerta de la
derecha se abrir. Despus golpea la bola de cristal para que los bloques azules bajen y
ve una habitacin a la derecha. Golpea la bola de cristal para que bajen los bloques
amarillos y pasa a la habitacin de abajo.
Enciende las 4 antorchas con la Linterna y aparecer un cofre. Abre el cofre y encontrars
la Llave Maestra.
Ve una pantalla hacia arriba y golpea la bola de cristal para que los bloques amarillos
suban. Contina una pantalla a la izquierda y golpea la bola de cristal para subir los
bloques azules. Tras golpear la bola de cristal, mtete por la puerta de arriba.
1. - Entra por la puerta de abajo a la derecha (debajo de esta puerta hay una bola de
cristal) y llegars a la planta 2.
2. - Destruye a todos los enemigos para que la puerta se abra y ve una pantalla a la
izquierda.
Dirgete una pantalla arriba pasando la Puerta de la Llave Maestra. (Pisa las estrellas para
cambiar los agujeros de sitio si es necesario). Contina hacia la derecha de la habitacin y
mtete por la puerta de arriba (son unas escaleras que suben).
3. - Ve abajo a la izquierda y en el centro de la habitacin encontrars un cofre. En su
interior (el que est frente a la roca teleptica) encontrars la Brjula.

Contina a la izquierda y mtete por la puerta de arriba para llegar a la planta superior.
4. - Pisa la estrella que est al lado de la barra de fuego y los agujeros cambiarn de
lugar. Ve al agujero de la parte de arriba de la habitacin (ms o menos en el centro) y
trate por la parte de arriba del agujero para caer en la planta 3. Usa la Llave Grande para
abrir el Cofre Grande y encontrar la Perla de la Luna. Para salir del lugar donde est el
cofre, pisa una de las estrellas y se abrir el camino para continuar. Despus ve a la
izquierda de la habitacin y mtete por la puerta de arriba.
Ve a la derecha y mtete por la puerta que te lleva a la planta de arriba.
5. - Camina hacia abajo para llegar a una plataforma desde la que podrs saltar al centro
de la habitacin para luchar con Moldorm y conseguir un Contenedor de Corazn y el
Colgante de la Sabidura.

Gusano Gigante: Moldorm

Para destruir a este enemigo le tienes que golpear con la espada en la cola (en la bola que
es de diferente color). Golpale cuando no ests cerca de un agujero, ya que al darle, Link
retroceder un poco y puede caer por el agujero.
Hay que darle 6 golpes con la Espada.
La recompensa es un Corazn Completo y Medalln de la Sabidura.

Conseguir la Espada Maestra


En el Mundo de la Luz, desde el pueblo:
Toma el camino de la izquierda para entrar en el bosque. Una vez all, ve hacia arriba y
vers dos tneles. Mtete por el de la izquierda.
Contina hacia arriba y entra por el tnel de la derecha. Al pasarlo, mtete por el siguiente
tnel de la izquierda.
Contina hacia arriba y encontrars la Espada Maestra.

Ir al Santuario
En el Mundo de la Luz, desde la Casa de Link, ve una pantalla a la derecha y dos pantallas
hacia arriba. Contina hacia arriba y cruza el puente de la izquierda. Cuando cruces el
puente, ve una pantalla arriba y dos pantallas a la izquierda para llegar a la casa que
supone la entrada al Santuario. Cuando vuelvas, el anciano del Santuario te dir que
tienes que rescatar a Zelda. La Princesa se encuentra en el Castillo de Hyrule, custodiada
por Aganhim.

Volver y completar el Castillo de Hyrule


Cuando entres en el Castillo de Hyrule sube las escaleras y vete por la puerta de arriba a
la izquierda. Baja una pantalla y llegars a la terraza, donde vers una puerta con un rayo
delante.

Golpea el rayo con la Espada Maestra para destruirlo y atraviesa la puerta que te llevar al
interior de la torre.
Hay 7 plantas en la torre, y en la sptima planta se encuentran Agahnim y Zelda.
Slo hay un camino. Cuando veas al mago Agahnim, ste har que Zelda desaparezca y
l tambin lo har.
Cuando desaparezca ve a la pared de arriba, y con la espada rompe las cortinas para que
aparezca una puerta.
Mtete por la puerta que apareci detrs de la cortina y entrars en la habitacin en la que
te enfrentars con Agahnim.
Cuando le destruyas, sers transportado al Mundo Oscuro y aparecers sobre la Pirmide.

Mago de la Oscuridad: Agahnim


El mago te atacar de tres maneras diferentes. Te puede lanzar unos rayos (los lanza
cuando se coloca en el centro de la habitacin) que podrs esquivar ponindote en una de
las esquinas inferiores. Tambin te lanzar cuatro puntos azules que van girando y no son
demasiado difciles de esquivar. Por ltimo, lanzar una bola de fuego. Para destruirle
golpea la bola de fuego con la Espada Maestra, de forma que la bola de fuego vaya hacia
l y le golpee. Repitiendo este proceso varias veces conseguirs destruirle.
Tienes que devolver 6 bolas de fuego a Agahnim. Tambin podrs usar el Caza-Mariposas
en lugar de la Espada Maestra para destruirle.
Al final, eres transportado al Mundo Oscuro y apareces sobre la Pirmide del Poder.

Mundo Oscuro
Conseguir el Medalln Temblor
Desde la Pirmide, dirgete todo el camino a la derecha hasta encontrar un camino que va
hacia arriba.
Contina hacia arriba pasando por la Tienda de las Cataratas (Tienda de Magia en el
Mundo de la Luz) y mueve la gran roca. Avanza hasta llegar a un cartel que tiene un
crculo de piedras en la parte izquierda. Coge algo (una roca, un arbusto, el cartel...) y
tralo dentro del crculo de piedras para conseguir el Medalln Temblor.
Este medalln se usa para abrir la entrada de la Roca de la Tortuga. Al igual que los otros
dos Medallones, lo puedes usar para destruir o causar daos a los enemigos que veas en
la pantalla.

Conseguir el Medalln Helada


Desde la entrada de la Torre de Hera, ve hacia la izquierda pasando el puente y llegars a
un monolito de piedra. Usa el Libro de Mudora a su lado y conseguirs el Medalln Helada.

Este medalln se utiliza para atacar a todos los enemigos que hay en pantalla, aunque
tambin lo puedes usar para revelar caminos invisibles que hay en ciertos sitios. Este tem
gasta Magia.

Encontrar el camino del laberinto para entrar al Palacio Oscuro


Desde la Pirmide en el Mundo Oscuro, ve una pantalla a la derecha, una pantalla abajo,
una pantalla a la derecha y una pantalla arriba para llegar hasta el laberinto de arbustos.
Para pasar el laberinto tienes que hacer lo siguiente:
Ve a la derecha hasta llegar a los rboles y vers una flecha que apunta hacia arriba.
Dirgete hacia arriba por el lugar que te indica la flecha y entrars en otra zona de arbustos
en la que apenas se ve a Link.
Contina a la izquierda por encima de un pequeo edificio y al final del todo vers un
camino bajo los arbustos para ir ms a la izquierda. Ve hacia arriba hasta encontrar un
pasadizo para ir a la derecha.
Contina a la derecha pasando bajo el laberinto de arbustos. Debajo de ste no vers a tu
personaje, pero si sigues moviendo el mando vers que la pantalla se mueve. Al salir por
la parte derecha del laberinto, vers que te sigue el mono Kiki (slo te seguir si le das 10
rupias cuando te las pida).
Contina hacia la derecha siguiendo el camino y encontrars la entrada del Palacio
Oscuro.
La primera vez que llegues a la entrada del Palacio con Mimi, l te preguntar si le quieres
dar 100 rupias para abrir la entrada del Palacio. Si no le das las 100 rupias no podrs
entrar en el Palacio.

Completar el Palacio Oscuro

B. - Nada ms entrar, ve a la derecha y pisa el resorte de la esquina para abrir la puerta.


Contina hacia arriba y mtete por la puerta para bajar a la planta inferior.
S.1 - Pisa el transportador para llegar a una habitacin en la que tienes que poner una
Bomba en la parte de abajo. Contina hasta que llegues a otra pared en la que debes
poner otra Bomba.

Elimina a los tres enemigos que encuentras (al rojo le tienes que derrotar lanzndole
Flechas). Avanza recto hacia arriba para llegar a la planta superior.
B. - Abre el cofre y conseguirs el Mapa. Pon una Bomba en la pared de la izquierda para
pasar a la habitacin de ese lado y encontrar as un cofre con una Llave Pequea.
Ve a la habitacin de la derecha y baja por la puerta de abajo. Avanza hasta que llegues a
la sala del transportador, donde tienes que empujar un bloque para introducirte en l.

Contina por la puerta de arriba para llegar a la planta B.


B. - Levanta la calavera de arriba a la derecha y pisa el resorte para que se abran las
puertas. Ve una habitacin para abajo, y despus contina a la izquierda y mtete por la
puerta de arriba a la izquierda. Entra por la puerta de arriba de esta habitacin y llegars a
la planta S.1.
S.1 - Levanta las calaveras para encontrar un resorte y psalo para que aparezca un cofre
que contiene una llave. Vuelve a meterte por la puerta de arriba para regresar a la
planta B.
B. - Levanta la calavera de arriba a la izquierda y encontrars un resorte para abrir las
puertas. Una vez abiertas, ve una pantalla abajo. Dirgete a la derecha y mtete por la
puerta del centro. En la parte de arriba encontrars una puerta que abrirs con una llave.
En esta habitacin te encontrars dos puentes. Ve al de la izquierda y pon una bomba
sobre la grieta. Tras hacer el agujero trate por l y caers en la planta inferior.
S.1 - Camina hacia arriba sin bajar de la plataforma en la que has cado para meterte por
la puerta de arriba. Llegars al cofre que contiene la Llave Maestra.
Trate por la parte derecha de la plataforma, levanta la calavera que est ms a la
izquierda y encontrars un resorte que al pisarlo har aparecer un cofre con una Llave
Pequea.
Ve a la parte superior derecha de la habitacin y pisa el transportador. En la habitacin en
la que apareces vete por la puerta de arriba.
B. - Levanta la calavera de arriba a la derecha y aparecer un resorte que abrir las
puertas. Despus ve por la puerta de abajo.
Dirgete a la izquierda y sube dos pantallas metindote por la puerta del centro.
Contina subiendo por el puente de la derecha (el que tiene dos bloques cortando el
pasillo) y empuja el bloque de abajo a la derecha para tirarlo al vaco. Abre el cofre que
encuentras y vers una Llave Pequea.
Al final del pasillo vers una flecha que te indica que puedes saltar. Salta a la parte inferior
y sube las escaleras. Contina hacia adelante y encontrars una puerta cerrada que
tendrs que abrir con una Llave. En la siguiente habitacin pasa rpidamente, ya que el
suelo comenzar a hundirse. Cuando ests en la parte de arriba de la habitacin ve una a
la derecha y encontrars un cofre que contiene la Brjula.
Entra por cualquiera de las dos puertas de arriba para llegar a la planta S.1.
S.1 - Esta habitacin est a oscuras. Ve a la esquina inferior derecha y encontrars un
cofre que contiene una Llave Pequea. Tras coger la llave vuelve a meterte por cualquiera
de las dos puertas de arriba de esta habitacin.
B. - Ve una habitacin a la izquierda y abre la puerta de la izquierda usando una llave. Ve
abajo del todo a la derecha para encontrar un cofre en el que hay una Llave Pequea.
Luego dirgete a la pared de la derecha de esta habitacin hasta encontrar una grieta en la
que tendrs que poner una Bomba para llegar a la habitacin de la derecha.
Usa la Llave Maestra para abrir el Cofre Grande y encontrars el Martillo.

Ve a la izquierda para volver a entrar en la habitacin a oscuras y sal por la puerta de


arriba a la derecha. Desde esta habitacin dirgete dos habitaciones a la derecha.
Ve una habitacin abajo pasando una puerta que tendrs que abrir con una Llave.
Levanta la calavera de arriba a la izquierda y podrs llegar al cofre. Despus empuja hacia
la derecha la estatua que est debajo del cofre y contina por la puerta de abajo.
En esta habitacin, a la izquierda vas a encontrar una flecha que te indica que puedes
saltar abajo. Despus lanza el Bumern a la bola de cristal para bajar los bloques azules, y
contina por la puerta de la derecha.
En la siguiente habitacin levanta la calavera de arriba a la derecha y aparecer un resorte
sobre el que tendrs que poner la estatua de arriba a la derecha y la puerta superior se
abrir. As podrs llegar hasta la habitacin de arriba.
Destruye a los tres enemigos de esta habitacin y la puerta de arriba se abrir. En la
siguiente sala, golpea la bola de cristal para hacer que los bloques marrones bajen, y
contina hacia la derecha hasta llegar a un lugar en el que hay una estatua de color verde.
A esta estatua disprale una flecha al ojo y la pared de la derecha se desplazar an ms
a la derecha, apareciendo una escalera que te lleva a la planta S.1.
S.1 - Usa el Martillo para destruir a los enemigos que estn dentro de un cuadrado. As
pasars a la izquierda. Una vez ests entre los bloques marrones y azules, lanza el
Bumern a la bola de cristal para que los bloques azules bajen y puedas llegar hasta la
puerta de la izquierda. En la siguiente habitacin entra por la puerta de abajo. La
habitacin a la que acabas de llegar est a oscuras y las puertas estn cerradas. Para
abrirlas destruye a todos los enemigos (tienes que golpearles con el martillo y cuando se
den la vuelta golpales con la espada).
Ve a la habitacin de la derecha y vers que hay un transportador rodeado por bloques.
Empuja el bloque de arriba a la derecha para poder meterte en el transportador.
Al hacerlo aparecers en una habitacin y continuando hacia arriba vers la puerta de la
Llave Maestra.
En la siguiente habitacin te enfrentars a Helmasaur King y si le destruyes conseguirs
un Corazn Completoy el Primer Cristal.

Helmasaurio Gigantesco: Rey Helmasaur


Para acabar con este enemigo primero le tienes que poner tres Bombas en la mscara
para destruirla o darle con el Martillo. Una vez que hayas hecho esto, disprale flechas al
ojo verde que tiene en el centro de la cara.
Para destruir la mscara tienes que ponerle tres Bombas, o darle 20 golpes con el Martillo.
Al ojo le tienes que dar 8 golpes con la espada o dispararle 8 flechas.
La recompensa son un Corazn Completo y Primer Cristal.

Conseguir la Pala
En el Mundo Oscuro, desde la base de la Pirmide, ve una pantalla a la derecha, una
pantalla abajo, usa el Martillo para destruir unos postes morados que hay en la parte
inferior de la pantalla y ve dos pantallas a la izquierda, una abajo, una a la izquierda y
hacia arriba.
Encontrars una especie de zorro en lo alto de un tronco cortado. Al hablar con l te
obsequiar con la Pala.

Conseguir la Ocarina

Una vez que hayas conseguido la Pala, usa el Espejo Mgico en la misma zona donde la
conseguas para ir al Mundo de la Luz. Usa la Pala, que consigues del Zorro, para
encontrar la Ocarina en la zona superior izquierda del Bosquecillo Tenebroso.
La Ocarina sirve para llamar al Pjaro para transportarte por el Mundo de la Luz.

Liberar al pjaro
Dirgete al pueblo y usa la ocarina frente a la Veleta para liberar al pjaro. Al pjaro le
podrs llamar desde cualquier lugar del Mundo de Luz, excepto en las zonas cercanas a
las Cataratas de Zora. De esta forma podrs viajar por 8 puntos diferentes del mundo de
Luz.
Conseguir El Medalln Llamarada
Una vez que has conseguido al pjaro llmalo con la Ocarina y pdele que te lleve al punto
nmero 7. Desde donde apareces ve hacia arriba hasta donde hay un lugar en el que hay
unos postes que tienes que clavar con el martillo. Al otro lado de los postes vers una roca
pequea que tendrs que levantar para que aparezca el portal que te lleva al Mundo
Oscuro,
Cuando ests en el Mundo Oscuro, usa el Martillos osbre los postes morados y dirrgite
hacia abajo. Avanza por el segundo camino que va a la izquierda, y contina todo el
camino a la izquierda hasta llegar a un lugar en el que hay unos postes de color morado.
Ponte a la izquierda de los postes y usa el Espejo Mgico para volver al Mundo de Luz.
una vez all ve a la izquierda y usa el Libro de Mudora frente al monolito para coneguir el
Medalln Llamarada.

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