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Cada jugador tendr un pauelo que se lo colocar metido por dentro del
pantaln como si fuera una cola.
Los jugadores tendrn que ir botando para desplazarse, de no ser as, se les
penalizar, bien cediendo su cola o, en el caso de que haya robado una, tendr
que devolverla.
Variantes
Dependiendo del nivel podremos pedirle que boten con una mano, con otra, que
cambien de direccin con un cambio por delante, o entre piernas
Nombre: Tu la llevas.
Descripcin
Este jugador tendr que intentar tocar a otro jugador mientras todos se
desplazan botando el baln.
Variantes
Dependiendo del nivel podremos pedirle que boten con una mano, con otra, que
cambien de direccin con un cambio por delante, o entre piernas
Nombre: El pauelito
Descripcin
Una vez los jugadores consigan coger el baln tendrn que intentar meter
canasta.
Variantes
Cada jugador con un baln tendr que tocar la mano del entrenador y anotar
canasta.
Cada jugador con un baln tendr que coger una cuerda depositada en el suelo
hacer un nudo simple, por ejemplo, y despus anotar la canasta.
Nombre: Buldog
Descripcin
Uno de ellos, que ser el que la quede, se colocar en la lnea del centro de
campo.
Variantes
Una vez que el del centro coja a un jugador le dar la mano a este y no se
podrn separar para coger al siguiente.
Cuando el jugador del centro coja a un jugador este pasar a quedarla y el que
la quedaba se ir con el resto del grupo.
Dependiendo del nivel podremos pedirle que boten con una mano, con otra, que
cambien de direccin con un cambio por delante, o entre piernas en el
momento que tengan que pasar por el centro del campo.
Al llegar al otro lado del campo tendrn que realizar una entrada a canasta.
Nombre: La madriguera
Descripcin
En el suelo, ponemos, de forma aleatoria, aros de tal forma que haya dos aros
menos del nmero de jugadores que vayan a participar en el juego.
El jugador que la queda tendr que intentar coger al que no est dentro del aro.
El jugador que intenta escapar podr entrar en cualquier aro, y en ese caso, el
que se encontraba en el aro tendr que salir.
El jugador que la queda solo podr coger a los jugadores que se encuentren
fuera del aro.
Variantes
Dependiendo del nivel podremos pedirle que boten con una mano, con otra, que
cambien de direccin con un cambio por delante, o entre piernas
Un solo baln.
Un jugador ser el que la quede, este tendr que intentar evitar que el resto de
jugadores le toquen con el baln.
Cuando consigan tocar al jugador con el baln, (no vale lanzarlo), el que lo
toque pasar a huir y se seguir el mismo procedimiento.
Variantes
Dependiendo del nivel podremos trabajarlo con cualquier tipo de pase, o pase
de pecho o picado, o con mano dominante, no dominante
Nombre: Comecocos
Descripcin
Un jugador ser el que la queda y tendr que intentar coger a otro para que
este la quede.
Los jugadores solo podrn desplazarse por encima de las lneas del campo y sin
salirse de la direccin de estas.
Variantes
Dependiendo del nivel podremos pedirle que boten con una mano, con otra, que
cambien de direccin con un cambio por delante, o entre piernas
El jugador que la quede podr desplazarse libremente por el campo sin tener
que seguir la direccin de las lneas.
Todos los jugadores con baln de baloncesto y el entrenador con uno de gomaespuma.
Los jugadores estarn botando el baln y el que la queda tendr derecho a dar
3 pasos con el baln de goma espuma y lanzrselo a otro jugador.
Los jugadores tendrn que botar el baln y tratar de evitar que les den con el
baln sin parar de botar.
Variantes
Cuando estoy esttico en lugar de botar realizo 8 entre las piernas, o hago que
el baln me rodee la cintura
El jugador que tenga que lanzar la pelota de goma espuma tendr que hacerlo
con un pase de pecho, o por encima de la cabeza, o de bisbol
Descripcin
Variantes
Podemos realizar el mismo ejercicio y adems que tengan que formar grupos de
2, 3 o las personas que indique el entrenador.
Realizar el mismo ejercicio pero en lugar de guiarnos por el color guiarnos por la
forma, la localizacin
Nombre: La silla
Descripcin
Variantes
una posicin a otra se colocan varios aros en los que hay que pisar, o varios
bancos suecos paralelos sobre los que saltar. - Pueden situarse 3 zonas y hacer
lo mismo con 3 balones. - Utilizar balones de baloncesto o de ftbol sala y
realizar los pases con el pie.
Adecuacin morfofuncional
"Tira el dado y corre".
- Los alumnos forman 3 4 equipos de jugadores. El profesor, o un alumno que
no vaya a participar en el juego, anotar en una hoja los nombres de los
equipos para ir apuntando las puntuaciones que obtengan. - El primer grupo
tira el dado y sale corriendo para completar una vuelta a la pista, por ejemplo,
el campo de ftbol sala. De inmediato, el segundo grupo, luego el tercero Los alumnos de cada equipo deben ir siempre todos juntos y llegar juntos a la
zona de tirar el dado. - Cuando lleguen de dar la vuelta, vuelven a tirar el dado,
se suma la puntuacin a la anterior, y continan corriendo. El grupo que
primero llegue a 30 puntos gana el juego y dejar de correr. Los dems
continuarn, para ver quienes quedan segundos y terceros... * Anotaciones y
consejos. - Si se tira un dado pequeito ha de disponerse de una mesa. Se
juega mejor con un dado grande. - Es un juego que cautiva la primera vez,
pues no se conoce. Probablemente, la segunda vez que se plantee a los
alumnos, no estn muy dispuestos a jugar. Pero como forma nueva de
activacin en una sesin, es interesante. * Variantes. - El dado se puede tirar
dos veces, o el valor de la tirada se multiplica por 2... - Tambin puede jugarse
con una baraja de cartas: al final de cada vuelta los alumnos sacan una carta.
Cuando consigan tres cartas del mismo palo, ganan y paran de correr.
"Pases coordinados".
- El objetivo es desplazarse en carrera lenta pasndose uno o ms balones sin
que caigan al suelo en ningn momento. - Todos los alumnos, formando un
crculo y manteniendo la misma distancia de separacin, se desplazan en
carrera pasndose de uno a otro el baln. - Se comenzar caminado y
pasndose el baln en sentido contrario a la direccin de desplazamiento.
Pasado un rato, se cambiarn los dos sentidos, de desplazamiento y de
direccin del baln. Despus, sin dejar de caminar, cambiar slo la direccin
de los pases. - Continuamos igual, pero ya nos desplazamos corriendo
despacio. - Luego, corriendo ms rpido, pero con 2 balones en el grupo, luego
con 3 y segn anuncie el profesor, desplazndonos y pasando las pelotas en
una u otra direccin. * Anotaciones y consejos. - Si el grupo de clase es muy
numeroso, es aconsejable hacer dos grupos ms pequeos. - Cuando los
alumnos ya estn corriendo, es interesante anunciarlo como Juego de
eliminacin: si paso el baln a mi compaero y se le cae al suelo porque no se
lo he lanzado bien, ser eliminado. De esta manera, antes de hacer el pase
cada alumno esperar a que el compaero est preparado y se establece un
trabajo de colaboracin.