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Grau
UNIVERSIDAD NACIONAL DE PIURA
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA SALUD
ESCUELA PROFESIONAL DE ESTOMATOLOGA
CURSO:
Desarrollo De La Personalidad
DOCENTE:
ALUMNAS:
CICLO:
II Semestre 2016
PENSAMIENTO REFLEXIVO
TEORA DEL PENSAMIENTO REFLEXIVO DE JOHN DEWEY:
ESTOMATOLOGA
QUE
SE
ENTIENDE
PENSAMIENTO REFLEXIVO:
POR
capacidad de
piense
obstante,
ensear
a
pensar bien
reflexionar
formacin de
La curiosidad:
Es una tendencia en cualquier persona, pero especialmente en los nios, la cual puede ser
sofocada por dogmatismo, indiferencia, rutina. Desaparece si se da la impresin de que no
hay nada que descubrir, de que todo est ya establecido.
Las sugerencias:
Son ideas, pero expresado con ese peculiar termino para enfatizar su carcter espontneo,
para Dewey se trata de que inevitablemente, de manera continua e irrefrenable se nos
ocurren cosas, factor capital del pensamiento algo percibido sugiere algo no percibido,
funcin por la que una cosa significa o indica otra .
El factor orden de ideas es sin duda, pensamiento, pero es pensamiento reflexivo, impone orden
a sucesin de ideas, debe ordenar secuencialmente las ideas, se debe convertir la simple
concatenacin de ideas en relaciones de consecuencia por las que unas ideas lleven a otras en un
cierto orden.
Dewey no es partidario de estudiar, sino promover una educacin del pensamiento dirigido, a lo
percibido, imaginado, la reflexin debe conducir a alguna meta.
Valores que posee el pensamiento reflexivo:
ESTOMATOLOGA
Aparicion
de
Sugerencia
s
1-APARICION
DE
SUGERENCIAS:
Factor capital
del
pensamiento
por muy difcil,
Comprobaci
Intelectualizac
oscura
o
in de la
n de
desconocida
dificultad
Hipotesis
que sea una
situacin, algo se
nos ocurre, algo que
nos viene a la
mente., en algo nos
Elaboracio
fijamos, de algo nos
Razonamie
n de
acordamos,
algo
nto
Hipotesis
creemos reconocer
o al menos nos
sugiere, nuestro material de trabajo es lo que se nos ocurre, no controlamos el salto mental.
2-INTELECTUALIZACION DE LA DIFICULTAD
Una pregunta bien formulada esta ya medio respondida; lo difcil es formular bien la pregunta,
con la palabra clave.
Intelectualizar la dificultad es tratar de comprenderla, con todas las operaciones que puedan
ayudarnos en ese propsito.
Todo cambio repentino lleva implcito un problema o un interrogante. En realidad, sabeos
exactamente cul es el problema cuando encontramos una salida al mismo y logramos resolverlo,
el problema y la solucin se manifiesta de manera absolutamente simultnea.
ESTOMATOLOGA
3-ELABORACION DE HIPOTESIS
Cuando guiamos nuestra propia observacin con una
estamos operando con una hiptesis, convertir un
mental, la sugerencia en una suposicin definida, la
que cabe esperar ciertas consecuencias.
idea conductora,
contenido
hiptesis de la
4-RAZONAMIENTO
Al elaborar la hiptesis, sacar consecuencias, definir
claridad controlar nuestro pensamiento; hay un Yo.
con
cierta
Razonar constituye el ncleo del proceso de pensar, significa relacionar ideas, y extraer
consecuencias de esa relacin.
Secuencia de actividades simblicas e internas que
llevan que llevan a conclusiones nuevas y
productivas, para Dewey el razonamiento es un
momento o aspecto del pensamiento.
Dewey a una clara relacin entre conocimiento y
razonamiento. Depende de experiencias anteriores y
la educacin especial del sujet, del estado cultural y
cientfico de la poca y el lugar. Razonar ayuda a
ampliar el conocimiento, mientras que al tiempo
depende de lo ya conocido.
5-COMPROBACION DE HIPOTESIS
Una vez que hemos razonado se adapta una idea a una hiptesis, se siguen ciertas
consecuencias, hay que asegurarse de si es as o no, cerrando un proceso reflexivo.
La teora del pensamiento reflexivo de Dewey es una teora de carcter Descriptivo y prescriptivo,
que pretende dar cuenta de cmo pensamos y de cmo debemos pensar; es hecha para el
servicio educativo, y que entiende el pensamiento reflexivo como una actividad que busca auto
controlarse, auto dirigirse y convertir los procesos espontneos de pensamiento en una reflexin
que guie la actividad cognitiva y el comportamiento.
CREATIVIDAD
ESTOMATOLOGA
Las
estrategias que se formulan
en
este
texto
estn
encaminadas a la formacin de un pensamiento crtico que posibilite que el estudiante se torne
cada vez ms sensible con respecto al contexto particular en el cual vive, comprenda las
circunstancias que lo rodean y adquiera la habilidad de leer sus situaciones y problemas para dar
respuestas de manera constructiva.
la
llamada
estrategia
desarrollada por
animados
ms
slo
puede
es
sencilla:
ideas.
La
observar
una
caso la nica
desencadenar el
desde la cual
ESTOMATOLOGA
Concretamente, la estrategia de creatividad Disney se basa en valorar una idea desde un punto
de vista soador, crtico y realista. Dicen que sta naci porque Walt Disney tena tres despachos;
uno era un espacio blanco, difano, con muchsima luz y con una esttica extremadamente
minimalista; el otro era un despacho sobrio, decorado de manera clsica, con alfombras,
butacones y una luz tenue; el tercero y ltimo era un espacio decorado de manera moderna, con
colores, muebles originales y avanzados a su poca, luz intermedia y un perfecto equilibrio entre
seriedad y ambiente ldico. Se dice que cada vez que Walt Disney quera desarrollar el argumento
de una de sus pelculas siempre haca un recorrido por esos tres despachos; en
el primero tena las ideas ms locas e ilgicas, en el segundo se dedicaba a ser
el peor crtico del mundo e incluso insultaba el resultado obtenido en el primer
despacho, en el tercero, con la informacin del primero y del segundo, buscaba
la manera de poder contentar a ambos llegando a un punto intermedio de esas
ideas. Ya veis, tres despachos, tres tipos de listas, tres personajes muy
diferenciados Qu hay en comn? Un nico cerebro!
Y es que en todas las tcnicas de creatividad hay algo en comn: nosotros.
Seamos ms o menos creativos siempre estaremos ah, seremos parte. Lo nico
que hay que saber es cmo trabajarlas y cuando aplicarlas. Est ms que demostrado por
estudios desarrollados por universidades norte americanas que la creatividad nace, pero tambin
se hace. Llegados a este punto podramos utilizar ese smil tan socorrido que es el gimnasio;
Verdad que para muscular vamos al gimnasio o hacemos ejercicio en nuestra casa? Pues con las
aptitudes sucede lo mismo. Si estas no se trabajar diariamente o de una manera peridica
pautada se anquilosan y no funcionan como deberan.
Finalmente, quiero proponeros un sencillo ejercicio de programacin neurolingstica que enlaza a
la perfeccin con el tema de la estrategia de creativa. En cierto modo este ejercicio se podra
considerar una extensin del otro; su nombre es: Los tres mentores.
El ejercicio es sencillo y se basa en lo mismo; valorar una idea desde diversos puntos de vista. Al
igual que en la estrategia de creatividad de Walt Disney en este ejercicio observaremos una idea
desde tres posiciones diferentes. ste consiste en escoger tres personajes: Un conocido que nos
merezca mucho respeto, un famoso que respetemos por alguna cosa y un personaje de ficcin
que al igual que los otros nos infundan respeto.
El ejercicio se desarrolla cerrando los ojos e imaginando que somos uno de esos personajes;
podemos hablar como l, sentarnos o caminar como lo hara
l y el objetivo
es llegar a pensar cmo lo hara l. Qu dira sobre la cuestin
que
nos
planteamos? Qu te aconsejara? Cmo afrontara l ese
mismo problema?
Tras pasar por las tres posiciones, cuantas ms veces mejor,
tendremos
una
serie de respuestas anotadas en un papel que podemos tomar
como punto de
partida para buscar una posible solucin a nuestro problema.
Esta estrategia, como la mayora que se plantean en la
la creatividad, busca sacarnos de nuestros habituales
mentales y hacer que nuestro pensamiento trabaje con otros
tan a menudo. As, utilizando procedimientos distintos
alcancemos soluciones diferentes, ms o menos vlidas, pero
casos sern una fuente de riqueza creativa.
potenciacin de
mecanismos
que no usamos
probablemente
en
todos
los
ESTOMATOLOGA
Despus de cada intervencin las maestras valoran su opinin con un muy bien, bien o eso
no es as Como si despus de cada intervencin se vieran obligadas a emitir un veredicto.
En poco tiempo, no ms de un curso, se puede observar cmo los nios buscan una respuesta que
agrade a su Seo. Un poco ms adelante la respuesta a cualquier pregunta o peticin de
participacin se convierte en una pregunta, reclamando si est bien o est mal.
Esta
es
la
primera
que
los
nios
den
sus
respuestas espontneamente y
que descubran si estn en lo cierto o
continuamente. Debemos corregir
imprescindible.
estrategia: favorezcan
que sean entre ellos los
no. No seamos rbitros
cuando
sea
solo
ESTOMATOLOGA
Dadas unas figuras geomtricas pedir que realicen una actividad de dibujo.
Escribe un cuento donde aparezcan como mnimo una princesa, un gallo y una fuerte
tormenta.
Inventa una cuenta de sumar con cinco nmeros y que el resultado sea 208.
Escribe un cuento donde el final sea este: y entonces decidi que ya era hora de
abandonar la ciudad.
Nombra durante 1 minuto todas las cosas que pueden tener algo circular.
Nombra todas las cosas que se pueden hacer con una caja de cartn.
Escrita todas las palabras que se te ocurren sin usar las vocales E I
Intenta realizar todos los dibujos que se te ocurran utilizando solo 4 lneas rectas.
Se entregan algunas piezas de los bloques lgicos y se le piden que intente construir todas
las cosas que se le ocurran.
Intenta realizar todos los gestos posibles moviendo solo las piernas.
ESTOMATOLOGA
Un nio vive a media hora de su amiga. Qu puede hacer para llegar al mismo tiempo que
ella a la escuela?
Se dibuja una diana en la que aparecen los puntos correspondientes a cada rea. Si lanzo
tres dardos Cules son los resultados posibles?
Lenguaje corporal
Danza y baile
La msica y el ritmo
Dibujos
Expresiones plsticas
Fotografa
Presentaciones
Dramatizaciones