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COMMENT BIEN DMARRER

AVEC ARTLANTIS 6

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VRIFIEZ VOS CONFIGURATIONS
ET MISES JOUR

Votre systme est-il jour? Vrifiez votre systme


Votre Artlantis est-il jour? Tlchargez la dernire version sur le site Artlantis.com
Votre carte graphique est-elle compatible? Vrifiez les configurations recommandes ci-dessous
Disposez-vous dune carte graphique ddie?
Sur les portables, il est indispensable davoir une carte graphique ddie pour travailler avec Artlantis
Laffichage vido seffectue-t-il bien sur cette graphique ddie (et non sur le chipset intgr)?
Vrifiez dans vos prfrences systmes, et forcez laffichage sur la carte graphique
Si vous tes en systme Windows, le pilote de la carte graphique est-il jour?
Rendez vous sur le site du fabriquant ( nVidia, AMD, etc)
Rappel des configurations systme minimales et recommandes selon votre OS

systme Macintosh

systme Windows

Configuration minimale

Configuration minimale

Configuration recommande

Configuration recommande

Intel Core i5 4 Cores 2 GHz ou quivalent


RAM: 8 Go
Mac OS X 10.8.5
Carte graphique de 1 Go, OpenGL
Rsolution de laffichage :
1280 x 800 millions de couleurs
Accs Internet
Les chipsets vido ne sont pas supports

Intel Core i7 4e gnration (Haswell)


RAM 16 Go
Mac OS X 10.11.2
Carte graphique de 2 Go grant OpenGL
Rsolution de laffichage : 1920 x 1080

Intel Core i5 4 Cores 2 GHz ou quivalent


RAM: 8 Go
Windows 7 64 bits
Carte graphique de 1 Go, OpenGL
Rsolution de laffichage :
1280 x 800 millions de couleurs
Accs Internet
Les chipsets vido ne sont pas supports

Intel Core i7, type Haswell, 8 curs


RAM 16 Go
Windows 7 ou 8.1 en 64 bits
Carte graphique de 2 Go grant OpenGL
Rsolution de laffichage : 1920 x 1080

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OPTIMISEZ LES PERFORMANCES
DARTLANTIS 6
Le nouveau moteur de rendu dArtlantis 6 est un moteur physique qui privilgie une qualit et une
prcision de rendu, ainsi quune exactitude dans lvaluation des matriaux et des changes dnergie
qui sont bien suprieures Artlantis 5.
Concrtement, le calcul de lillumination globale est ralis en chantillonnant lnergie qui rebondit
dans la scne avec plus ou moins de densit en fonction de la complexit de la gomtrie. Ce calcul,
plus prcis et maintenant physiquement correct, exige en toute logique un temps de calcul un peu
plus lev que pour Artlantis 5.
Vous pouvez cependant optimiser les temps de calcul, voici quelques conseils:

OPTIMISEZ LES PARAMTRES DE RENDU


Pour juger de la puissance du nouveau moteur physique sans majorer les temps de calcul inutilement,
ne poussez les paramtres au maximum ds le dpart. Commencez par les paramtres les plus
rapides: vous serez tonns de la qualit obtenue.

1/ Ambiance- Extrieur / Intrieur / Faible clairage :


Suivant la position de la camra, Artlantis optimise les paramtres de calcul pour coller au mieux
lambiance de votre scne, ce qui vous fait gagner en temps de production.
2/ Rglages Rapide / Moyen / Qualit:
Etant donnes les nouvelles capacits dArtlantis 6, vous pouvez tout fait commencer en mode
rapide, puis augmenter seulement si le rendu vous semble insatisfaisant par rapport lusage que
vous souhaitez en faire.
3/ Anti-aliasing - (3x3)/ (4x4):
Loption (3x3), largement suffisante dans la plupart des cas, implique que, pour un pixel, 9 pixels
alentours seront calculs. Le temps de calcul est donc plus rduit que pour loption (4x4) qui implique,
pour un pixel, un calcul de 16 pixels alentours.
LAnti-aliasing dArtlantis 6 gagne en productivit par rapport aux versions prcdentes: vous navez dsormais plus besoin
daugmenter la taille de rendu pour lappliquer ni donc de rduire a posteriori limage dans un logiciel de retouche externe.

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UTILISEZ LOUTIL RENDU PARTIEL


Situ dans la barre suprieure droite de la fentre dArtlantis 6, cet outil vous permet de gagner du
temps de production en vous offrant la possibilit de vrifier sur une portion dfinie de la scne ce que
sera le rendu final.

TENEZ COMPTE DES TEMPS DE CALCUL SUIVANT


LES FONCTIONNALITS
1/ Arrire Plan HDRI:
Lutilisation dun fond HDRI vous permet de gagner en terme de ralisme en appliquant votre scne
les informations de luminosit de la photographie choisie comme fond. Chaque pixel du fond HDRI
mettant de la lumire, le temps de rendu sera en consquence suprieur celui ncessaire pour un
fond classique en 2D ou 3D.
2/ Matriaux :
Le temps de rendu de chaque matriau dpend en tout logique - de sa qualit: plus il a de
caractristiques concernant la brillance, la rflexion, la transparence ou la rfraction, plus le temps de
rendu augmente.
3/ Lumires:
Le recours aux lumires directes offre un gain de temps de calcul. Plus vous utiliserez des clairages
indirects (et notamment si vous associez un cne lumineux une source dclairage) plus vous crez
des dchanges dnergieimpliquant un allongement du temps de rendu, pour un ralisme accru.
Leffet de cne lumineux (lumire volumique) est obtenu si la source est place dans le champs de la
camra et quaucune surface transparente ne sinterpose entre elles.
4/ Shader Non:
Dans cette version 6, lutilisation de lclairage des shaders non est recommande: le rsultat est
de bonne qualit avec un temps de rendu quivalent, voire infrieur, lutilisation dun clairage par
lampes.
Les paramtres de rendu en prvisualisation tant bien infrieurs aux paramtres de rendu final, des points blancs peuvent
apparatre dans la fentre de prvisualisation: rassurez-vous ils ne seront pas prsents sur le rendu final.

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PROFITEZ DE BALANCES LUMINEUSES OPTIMISES


1/ Balance des puissances dclairage optimise:
Ds la version 2.0.2.22, nous avons amlior lquilibre de puissance entre les sources dclairage
intrieures et lclairage indirect du soleil et du ciel. Vous pouvez dsormais, dans cette version rgler
la puissance des lampes de faon plus aise.
2/ Balance dintensit lumineuse:
Lorsque la puissance dclairage du soleil ou des lampes ne donne pas un rsultat conforme ce que
vous souhaitez, vous pouvez modifier les valeurs Exposition ou ISO-Shutter (barre doutils place sous
la fentre de prvisualisation) pour amliorer lclairage de la scne.
Cette balance est raliser ds le dpart pour tre en conformit avec les puissances dclairage
exprime en lumens.

POUR TOUT COMPLMENT DINFORMATION

nhsitez pas contacter notre service commercial : 01 53 01 05 05 / commercial@abvent.fr


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