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Chapu-Preto

ganhar muita fama, e utilizar essa fama


como uma arma contra seus todos os
tipos de oponentes.

Personalidade: A maioria dos

Chapus-Pretos so aqueles que


se dedicam ao Mximo na arte de
combater com armas de fogo.
Apesar de incomuns, so extremamente
temidos, j que sua forma de combate
extremamente letal e, acima disso, pouco
conhecida pela maior parte da populao.
Os primeiros no encontram nelas
nenhuma da graa presente em espadas e
arcos, e os outros a acham artifcios de
covardes. Desde que a primeira pistola

foi desenvolvida, j havia mercenrios


focados no combate com pistolas. A
tradio cresceu com a tecnologia,
criando uma categoria especial de
profissionais liberais usurios de armas
de fogo que atiram primeiro e
perguntam depois. Muitas vezes atuando
como mercenrios errantes, guardacostas, duelistas profissionais, ou mesmo
assassinos, esses combatentes sabem
tudo o que h para saber sobre pistolas
de todos os tipos e modelos. Eles podem
sacar mais rpido, atirar mais rpido, e
mirar mais precisamente com suas armas
preferidas que qualquer outro tipo de
guerreiro. Alguns usam suas habilidades
para defender os fracos e combater as
injustias, enquanto outros usam suas
habilidades para ganhar ouro fcil e
rpido. No importando a motivao, os
Chapus-Pretos procuram usar suas
tcnicas focadas no combate para

Chapus-Pretos atrada pelo


combate como moscas na carne
podre. Eles vivem pela emoo da
bala voando de um lado para o
outro enquanto se jogam atrs de
um muro em busca de cobertura.
claro que existem excees:
aqueles que sofreram uma grande
perda ou foram aleijados por
algum ferimento. Seus triunfos so
impressionantes. Essas pobres
almas mal parecem vivas,
vagando de uma garrafa para
outra e fazendo de tudo para
esquecer o seu passado.

Caractersticas: Os ChapusPretos costumam ser muito


habilidosos e possuem valores
elevados de Destreza. Aqueles que
desejam se destacar em suas
percias de classe tambm
devero ter Inteligncia, e Carisma
considerveis.

Informaes de jogo:
Dado de Vida: d8
Percias de Classe: As percias de
classe de um Chapu-Preto (e a
habilidade-chave de cada percia)
so: Acrobacia (Des), Adestrar
Animais (Car), Arte da Fuga (Des),
Avaliao (Int), Blefar (Car),
cavalgar (Des), Conhecimento
(Geografia), Conhecimento (local),
Conhecimento (Masmorras),
Diplomacia (Car), Disfarces (Car),
Equilbrio (Des), Escalar (For),
Esconder-se (Des), Furtividade
(Des), Intimidar (Car), Natao
(For), Observar (Sab), Obter
Informao (Car), Ofcios (Int),
Ouvir (Sab), Procurar (Int),
Profisso (Sab), Saltar (For), Sentir
Motivao (Sab), Sobrevivncia

(Sab), Usar Cordas (Des).

Pontos de Percia por


nvel: 6 + modificador de
Inteligncia x 4 no 1 nvel. 6 +
Modificador de Inteligncia a cada
nvel subsequente.

Caractersticas de Classe:
Usar Armas e Armaduras: Um
Chapu-Preto sabe usar todos os
tipos de armas de fogo, armaduras
leves, mas no escudos.

Recarga Rpida: A partir do


1 nvel, o Chapus-Preto
recarrega suas armas como uma
ao livre, mas que s poder ser
feita no seu turno.

Talentos Adicionais: No 1
nvel, o Chapu-Preto adquire um
talento adicional. O Pistoleiro
recebe um Talento adicional no 2
nvel e a cada 2 nveis
subsequentes (4, 6, 8, 10,
12,14 ,16 ,18 e 20 ). Os
talentos escolhidos devem
pertencer a seguinte lista: Atirador
de Elite Montado, Cavaleiro
Especialista, Criar Armas de Fogo,
Especializao em Arma,
Especializao em Arma Maior,
Franco Atirador, Foco em Arma,
Foco em Arma Maior, Iniciativa
Aprimorada, Reflexos Rpidos,
Saque Rpido, Saque Relmpago,
Sucesso Decisivo Aprimorado, Tiro
Rpido e Tiro Rpido Aprimorado.

Tiro Queima-Roupa: No 1
nvel, o Chapu-Preto capaz de
usar suas armas de fogo em um
combate corpo a corpo sem
provocar ataques de oportunidade.

Defesa Sagaz: A partir do 2


nvel, o Chapu-Preto pode usar o
seu bnus de modificador
Inteligncia na CA, apenas quando
estiver usando armadura leve ou
nenhuma armadura e estando na
sua carga leve. Estes bnus so

aplicados mesmo contra-ataques


de toque, e mesmo que o ChapuPreto esteja surpreendido. O
Chapu-Preto perde esse bnus
caso esteja imobilizado ou
indefeso.

Especializao em
Fabricao de Armas: A
partir do 3 nvel, o Chapu-Preto
adquire uma familiaridade tal com
armas de fogo que se torna um
especialista em sua fabricao.
Todos os Chapus-Pretos com essa
habilidade recebem +5 de bnus
em competncia em todos os
testes que envolvam Ofcios
(fabricao de armas de fogo), e
podem reduzir o custo em
materiais envolvidos na fabricao
e concerto de armas de fogo em
50%.

Maestria em Armas de
Fogo: No 3 nvel, o ChapuPreto se torna um mestre no uso
de suas armas, recebendo +1 de
bnus em suas jogadas de ataque
e dano.

Corao duro: No fcil


encontrar algo que possa abalar o
Chapu-Preto. A partir do 4 nvel,
o Chapu-preto se torna imune a
efeitos de medo.

O Olho: Para um olho


treinado e mo firme, um alvo a
cem metros o mesmo que um
tiro queima-roupa. No 5 nvel, o
Chapu-preto pode utilizar seus
talentos e habilidades que
dependem de curta distncia
(como Tiro Certeiro) a qualquer
distncia.

Rpido ou Morto: A partir do


6 nvel, o Chapu-Preto adiciona
seu modificador de Inteligncia
como bnus em testes de
iniciativa.

Mira Letal: A partir do 7 nvel,


a mira do Chapu-Preto com a
arma escolhida ser to mortal
que sua margem de ameaa
aumentar em 1 ponto. O efeito
desta habilidade se acumula com
quaisquer outros efeitos que
aumentem a margem de ameaa
de uma arma de fogo, e ser o
ltimo efeito a ser considerado.

Tiro de Tocaia: A partir do 9


nvel, o Chapu-Preto recebe a
habilidade exclusiva de fazer um
tiro de tocaia. Esta ao de rodada
completa pode ser realizada
apenas com uma arma de fogo
longa, e exige que o Chapu-Preto
esteja a mais de 9 metros de
distncia. Mais importante, um tiro
de tocaia pode ser feito apenas se
o alvo no souber a localizao do
Chapu-Preto. A maior parte dos
franco-atiradores usa a percia
esconder-se e camuflagem para
conseguir um primeiro tiro contra
um alvo desavisado. Um tiro de
tocaia inicial permite que o
fuzileiro tenha tempo de mirar,
concedendo +2 de bnus em sua
jogada de ataque. Um acerto com
um tiro de tocaia tratado
automaticamente como uma
ameaa de sucesso decisivo e,
caso o sucesso decisivo seja
confirmado, o tiro causa dano de
acordo com o multiplicador da
arma. Caso o Chapu Preto esteja
atirando de um local com
camuflagem, e conseguir ficar
escondido, pode tentar tiros de
tocaia adicionais. Aps o primeiro
tiro de tocaia, o alvo e quaisquer
aliados recebem a chance de fazer
testes de observar, resistido pelo
teste de Esconder-se do ChapuPreto para localiza-lo.
O Chapu-Preto no sofre a
penalidade

normal de - 20 no seu teste de


esconder-se por ter realizado um
ataque. Em vez disso, seus
inimigos recebem +3 de bnus em
seus testes de observar, caso o
Chapu-Preto consiga ficar
escondido e o alvo no conhea
sua localizao, outro tiro de
tocaia pode ser executa
Bom De Tiro: A Partir do 12
nvel, o Chapu-Preto ter uma
das miras mais precisas. Seu
multiplicador de decisivo
aumentar em 1x quando ele
estiver atacando com a arma
elegvel pelo talento Foco em
Arma.