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A Publicidade na Grande Rede
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3.1.
Caractersticas da Nova Mdia
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estiverem no supermercado, ou numa loja qualquer, lembremse da mensagem para comprar o produto anunciado. Por isso,
os comerciais de televiso utilizam-se de aes e trilhas
sonoras atraentes para captar a ateno do espectador
passivo. Outdoors possuem imagens e chamadas impactantes
para atrair os olhares de motoristas e pedestres. Assim como o
rdio, seus spots45 e jingles46 tm frases de efeito; e os jornais e
revistas, que tentam produzir anncios chamativos. Todo este
modelo de mdia tradicional empurra ou manda a mensagem
para os pblicos, quer queiram quer no, atingida
alcanando-se um ponto de saturao que transforma a
mensagem no reconhecimento da marca (...) (Martin,
1998:59).
Apesar de a TV ter a vantagem de ser mais intrusiva (visuais
animados, som, etc.), trata-se de um veculo passivo. O
contedo apresentado para o espectador independentemente de estar sendo visto ou no. Em contraposio, a
Web e as mdias impressas apresentam a vantagem do
envolvimento ativo do usurio. O consumidor envolve-se
ativamente com contedo a medida que l e procura itens de
interesse. Esse envolvimento, estimulado pela natureza da
Web, parece provocar uma lembrana inicial mais intensa
da propaganda do que poderia se esperar de outra maneira
(Briggs e Hollis In. Sheth et al., 2002:274).
Diferentemente da mdia clssica, a Web
essencialmente uma mdia que puxa. Chuck Martin (op. cit.,
p.60) destaca que:
A natureza interativa do ambiente relega o controle da
mensagem aos usurios finais. Na Net, os prprios
consumidores buscam o contedo com o qual uma
mensagem de marketing pode andar. Os consumidores esto
no volante. Para levar esta analogia mais adiante, os
consumidores podem desligar facilmente as infovias e seguir
uma trilha que seja de interesse pessoal. No mercado
tradicional, tais desvios so isolados demais para interessar
aos profissionais de marketing que esto procurando atingir
as massas. (...) No modelo de difuso pblica ou ampla
(broadcast), uma empresa pode dizer algo, de uma forma,
uma vez, e alcanar milhes de pessoas com a mesma
mensagem. Exemplos disso incluem a transmisso pela
televiso, folhetos promocionais, promoes de vendas e
relaes de preos.
Martin (1998) esclarece que este processo denomina-se
puxadifuso (pullcasting) e relata que um processo que
tambm ocorre com os narrowcast media mdia de difuso
privada ou limitada (circuitos fechados de TV em uma
empresa, mala direta para pblicos especficos, por exemplo).
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3.2.
A Net e o novo foco do marketing
na relao empresa/consumidor
Com a expanso da Internet, modismos parte, termos
foram criados e ajudam a distinguir o momento histrico em
que est sendo vivenciado. Velha Economia e Nova
Economia se encaixam nesse contexto. O primeiro diz
respeito a algo baseado na lgica do gerenciamento de
atividades industriais, por exemplo: empresas manufatureiras
que seguem certos princpios e os praticam para obter o
sucesso em sua produo. quando as organizaes voltam-se
padronizao de produtos, objetivando reduo de custos;
ampliao de mercados, para alcanar economias de escala;
buscam operar em mercados diversificados, porm, adotando
as mesmas prticas e mtodos que conseqentemente
descartam as caractersticas regionais; bem como adotar
estruturas hierrquicas, o que tendencia a centralizao,
tornando-as extremamente controladoras.
Por outro lado, a Nova Economia, ou economia
digital, distingue-se ao basear-se no gerenciamento de
atividades de informao. As organizaes caracterizam-se por
possurem informaes diferenciadas, customizadas e
personalizadas. [A informao] passvel de ser distribuda
entre numerosas pessoas numa rede, alcanando-as com muita
rapidez ao mesmo tempo. Na medida em que a informao
torna-se pblica e transparente, seus recipientes tambm
ficam mais informados e capazes de exercer melhores
escolhas. As organizaes da Nova Economia tendem a ser
horizontais, descentralizadas e abertas s iniciativas dos
empregados (Kotler et al., 2002:4).
Nesta Nova Economia ocorreu uma reverso
fundamental na funo de marketing, que deixou de ser busca
de clientes para produtos e passou a ser a busca de produtos
para clientes. A tecnologia digital permite que as empresas
monitorem cada cliente, convertendo o tradicional marketing
one-to-many (de um para muitos) em marketing one-to-one (de
um para um) (ibid., p.14). Martha Rogers e Don Peppers
(apud. Kotler op.cit.) mencionam que as empresas one-to-one
renem informaes sobre os clientes e comunicam-se
diretamente com os indivduos, de modo a desenvolver
relacionamentos de negcios contnuos e ntimos. Bruner
(1998:312) tambm destaca esta nova diretriz. O autor revela
que o lema do marketing da Internet vem sendo o marketing
um-para-um. Ainda que a frase tenha se tornado rapidamente
um clich ciberntico, a mensagem por trs dela real. No
mundo do anncio on-line, a palavra de ordem direcionar.
O consultor e vice-presidente do Conselho de
Administrao da Mercer Management Consulting, Adrian
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3.3.
O que publicidade on-line
No Brasil, e em alguns outros pases de lngua latina, as
palavras propaganda e publicidade so geralmente usadas com
o mesmo significado, no entanto, esses vocbulos no
denotam rigorosamente a mesma coisa; em alguns aspectos,
possvel perceber certas distines. As origens e as trajetrias
das duas palavras podem ser bem esclarecedoras.
Propaganda o gerndio da palavra, em latim,
propagare que significa reproduzir por meio de mergulhia, ou
seja, enterrar o rebento de uma planta no solo. Propagare, por
sua vez, deriva de pangere, que quer dizer enterrar,
mergulhar, plantar (SantAnna, 2002:75).
O termo propaganda foi introduzido nas lnguas
modernas pela Igreja Catlica com a fundao do Congretio
de Propaganda Fide (Congregao para a Propagao da F).
Este organismo do Vaticano, fundado pelo Papa Clemente VIII,
em 1597, e posteriormente organizado por Gregrio XV, em
1622, tinha o objetivo de organizar as formas de difuso de
princpios catlicos romanos em oposio aos feitos
ideolgicos e doutrinrios da Reforma Luterana (Fernandes
apud. Pinho, 1988:26). A Congregao era composta de 29
Cardeais; um deles tinha o ttulo de Prefeito e a presidia; um
outro era chamado de Prefeito da Economia.
Pedro Nunes (1970:18) relata que a propaganda
enviava missionrios, nomeava bispos em pases infiis e
vigrios apostlicos. A esta congregao andam anexas duas
obras importantes cuja sede tambm em Roma; uma
imprensa poliglota para a traduo e difuso de livros sagrados
e litrgicos e um colgio destinado a educar os missionrios
desde moos e a form-los para os pases em que a religio
catlica no a religio dominante. Nesse contexto, a
propaganda para Nunes (op.cit.) denomina-se na ao ou
efeito de propagar ou difundir idias, princpios,
conhecimentos e teorias; vulgarizao, evangelizao,
propagao, associao que tem por fim propagar certas
doutrinas. O conceito de propaganda esteve essencialmente
ligado a um sentido eclesistico at o sculo XIX, quando
adquiriu tambm significado poltico (continuando a designar
o ato de disseminar ideologias, de incluir uma idia, uma
crena na mente alheia) (Barbosa e Rabaa, 2001:598). Em
relao palavra Publicidade, Barbosa e Rabaa (op.cit.)
descrevem sua origem:
Publicidade, calcada no francs publicit e proveniente do
latim publicus, pblico, foi registrada pela primeira vez
em lnguas modernas (pelo dicionrio da Academia
Francesa) com sentido jurdico (publicidade de debates).
Designando a princpio o ato de divulgar, de tornar
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3.3.1.
A Internet e as novas formas de propaganda
Cartellieri (et al. in Sheth et al, 2002:249-251), no livro
Marketing na Internet, no captulo O verdadeiro impacto da
propaganda na Internet, descreve as novas formas de executar
a propaganda, com o advento da Internet:
O Contedo dos anncios pode ser caracterizado por
trs tipos: experiencial, orientado para transaes e
patrocinado. O Experencial permite que o consumidor
experimente a idia de ser dono de um produto, marca ou
servio; ou seja, permite que o usurio teste um produto.
Tecnologias com realidade virtual podem tornar os anncios
cada vez mais experienciais, como exemplo, o usurio pode
usufruir do ambiente de um supermercado na interface no
computador e navegar como se estivesse caminhando pelos
corredores da loja, ou ento, simular o test-drive de um
carro novo.
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3.3.2.
Modelos de cobrana de banners
Caroline Cartellieri (op. cit., p.255) aponta e distingue
pelo menos trs mecanismos diferentes de polticas de preo:
formao de preo por exposio, resposta e ao.
Por Exposio: este modelo baseado no Custo por Mil
(CPM). Como o modelo padro de preo usado por veculos
da mdia tradicional, o anunciante paga por cada mil vezes
que o anncio aparece. Prevalece para as empresas que visam
gerar o conhecimento de anncios ou marcas.
Por Resposta: estabelece como padro os acessos
efetuados. Os preos variam de acordo com o tipo de usurio
(pblico-alvo) que um site atrai e quanto que as empresas
esto dispostas a pagar. Tambm conhecido como clickthrough (ou CTR - click-through rate taxa de cliques), isto ,
a ao realizada por um espectador quando d um clique em
um anncio. um modelo de custeio originrio do marketing
direto, j que visa uma resposta imediata do usurio, levandoo a uma outra pgina, com intenes de venda.
Por Ao: semelhante ao click-through, porm mais
elaborado. quando o veculo cobra do anunciante por um
usurio fazer download de um software ou fornecer
informaes importantes sobre um assunto qualquer, por
exemplo. Nessa poltica de preo pode-se cobrar mais do que
por um simples clique num banner. O preo por uma
oportunidade de venda gerada reflete no valor do tempo
potencial gasto do possvel cliente que interage com a mdia.
Como resultado, uma comisso pode se tornar um poltica
interessante para remunerar a propaganda na Internet.
Cartellieri (op. cit.) destaca que:
(...) A poltica de preo baseada em resultados proporciona
aos profissionais de marketing a oportunidade de transferir
uma parte do risco para os sites ou as agncias. Editores e
emissoras em mdias tradicionais geralmente relutam em
assumir esse tipo de risco. No obstante, os editores da
Internet deveriam considerar atraente o compartilhamento de
risco se ele tiver um preo adequado, j que poderia
aumentar as receitas de propaganda das quais seu sucesso
depende.
Zeff e Aronson (2000:171) ao comentarem sobre os
modelos de preo, ainda citam que alguns sites esto adotando
o preo fixo: (...) um valor predeterminado, cobrado
mensalmente ou anualmente pela veiculao do anncio no
site. Dessa forma, os honorrios esto amarrados a um perodo
de tempo, no a impresses ou atividades dos visitantes.
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Contextualizao dos modelos de cobrana
Os mtodos de cobrana de propaganda on-line so um
assunto contextualizado pelos especialistas em Web. Bruner
(1998:271) considera que:
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3.3.4.
Formatos de publicidade na Grande Rede
Com o intuito de reter a ateno dos internautas,
freqentemente surgem novos tipos de publicidade na Net.
Joaquin Presas (2001) acredita que uma pesquisa sobre os
formatos de veiculao de mensagens publicitrias na Internet
nunca estar concluda, devido constante evoluo da Nova
Mdia. No entanto, Presas (op. cit.) cita os formatos mais
encontrados atualmente:
Sites de Destinao
Micro Sites [Hot Sites]
Banners
Patrocnios de Sites, portais e transmisses
Patrocnio de servios na Web (Salas de Chat
customizadas) [Listas de Discusso list groups]
Patrocnio / distribuio de programas gratuitos com
publicidade (MP3 Players, ICQ, Games, Screen Savers)
Integrao de Contedo (CoBranded content)
Interferncia de Contedo
E-mail com mensagem publicitria (mensagem texto,
mensagem HTML,49 Rich Media)
Janelas Intersticiais (Pop up)
Janelas Supersticiais (Pop up com navegao)
Pop up com contedo relacionado (Cross content)
Pop up com search engines
Aes com linguagem diferenciada (DHTML, VRML,
Flash, Liquid Technology, Cold Fusion)
Gincanas On-line
(fulano.com.br, valeumacerveja.com.br)
Publicidade atravs de Wap (Celular, PDAs)
Spot (Rdios virtuais veiculam publicidade em udio
especfico para Iternet)
Comerciais em broadband (com interatividade)
Cross Media (integrao rdio, Internet, Press, TV, TVD
Ex.: Comerciais com desfecho na Internet)
Compra de palavras-chaves [Amazon Books no Yahoo!]
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HTML
(HyperText
Markup
Language): 1) HyperText Markup
Language (linguagem para marcao
de hipertexto). O navegador interpreta
o cdigo HTML. o tipo de
programao exigida para criar pginas
na Web. Foi criado para tentar
estabelecer um padro de linguagem
de plataforma cruzada
aceito
universalmente para exibir informaes,
textos e visuais na Web (Siegel,
2000:XV).
Linguagem
de
2)
programao usada para criar pginas
para a Internet. Muito fcil de ser
compreendida
e
utilizada,
esta
linguagem composta de tags (elementos ou cdigos HTML), os quais
podem ser descritos linha por linha ou
automaticamente elaborados, simplesmente com a insero direta dos textos
e objetos na pgina, dependendo do
editor (Fialho Jr., 1999:134).
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