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DEL MOVIMIENTO LINEAL DE UN CARRO CON AYUDA GLX

XPLORER

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RESUMEN

Este articulo presenta un conjunto de secuencias didcticas para el estudio del movimiento lineal,
que tiene el propsito de mejorar la interpretacin de dicho movimiento por parte del lector. Se
realizo una serie de experimentos con ayuda del GLX XPLORER con el objeto de reunir
diferentes elementos a travs de distintas secuencias. Dichas secuencias combinan actividades de
recolecta de datos, e informacin que nos permiten analizar e interpretar a travs de grficos y
tablas; todas las interacciones que intervienen en cada movimiento. Las leyes de newton es un
claro ejemplo de que los conceptos de fsica se entienden con mayor claridad a la hora de realizar
experimentos que nos permiten no solo conocer las formulas, sino aplicarlas y compararlas con
todos los fenmenos que a diario vemos a nuestro alrededor. Lo interesante de todo esto, es que
pondremos en practica uno de los fenmenos mas estudiados por el hombre como lo es el
movimiento que representa una pequea parte de la realidad y en muchos casos simplificada, as
lo entendi Galileo, el cual permiti a Isaac Newton entender y aplicar las leyes del movimiento.
Las cuales son un punto fundamental a la hora de interpretar nuestro experimento.

Palabras Claves: movimiento rectilneo, velocidad, aceleracin, rapidez.

ABSTRACT

This article presents a set of didactic sequences for the study of the linear movement, which aims
to improve the interpretation of the movement by the reader. A series of experiments with the
help of the XPLORER GLX was conducted in order to gather different items through different

sequences. These streams combine activities of gathering data, and information that allow us to
analyze and interpret through graphs and tables; all interactions involved in every move.
Newton's laws is a clear example that the concepts of physics are understood with greater clarity
when it comes to experiments that allow us not only to know the formulas, but applying them and
compare them to all the phenomena that we see around us every day. The interesting thing about
all this is that we will put in practice one of the phenomena most studied by man as it is the
movement that represents a small part of the reality and in many cases simplified, thus
understood that Galileo, which allowed Isaac Newton to understand and apply the laws of
motion. Which are a fundamental point in interpreting our experiment.

Key words: rectilinear motion, velocity, acceleration, quickness.

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I.

INTRODUCCIN

En este experimento pretendemos dar a conocer el movimiento rectilneo uniforme aplicando el


mtodo cientfico experimental .el movimiento rectilneo uniforme, se caracteriza porque la
trayectoria de un mvil es una lnea recta recorriendo distancias iguales en tiempos iguales, su
velocidad es constante .
Ec . de movimiento X= Xo+vt

Tomando como herramienta principal el GLX XPLORER y haciendo los debidos


montajes para la experimentacion de tales movimientos observamos los tipos de movimientos
que un mismo carro puede hacer.

II.

MARCO TERICO

El Movimiento: Si hay un ejemplo de fenmeno fsico que ha merecido la atencin del ser
humano desde la antigedad hasta nuestros das, es el del movimiento. El movimiento forma
parte de los fenmenos fsicos que ms directamente se perciben, la forma de orientarse ms
antigua conocida es a travs de la posicin que van adoptando las estrellas en la cpula celeste a
lo largo del ao y de la zona donde se observa. La apariencia de un movimiento depende del
lugar de observacin, la descripcin matemtica del movimiento constituye el objeto de una parte
de la fsica denominada cinemtica, tal descripcin se apoya en la definicin de una serie de
magnitudes que son caractersticas de cada movimiento o de cada tipo de movimientos.
en concreto de su estado de movimiento. Para entender el movimiento es importante tener claros
conceptos tales como:

o Sistema de referencia (SR) es el lugar desde donde se miden las posiciones que atraviesa
un mvil a lo largo del tiempo.
o Trayectoria es el camino que describe un objeto al desplazarse respecto de un sistema
de referencia
.
o Representacin vectorial: La descripcin de un movimiento requiere conocer el lugar
donde se encuentra (posicin) y cundo (instante).
o Instante: Se representa por la letra t , acompaado de algn subndice si es necesario,
para indicar el lugar que ocupa este dato respecto de un conjunto de medidas. La unidad
fundamental en el Sistema Internacional es el segundo ( s ). El tiempo transcurrido
entre dos instantes se simboliza con las letras t .

Movimiento Rectilneo Uniforme: Un movimiento es rectilneo cuando el mvil describe una


trayectoria recta, y es uniforme cuando su velocidad es constante en el tiempo, dado que su
aceleracin es nula. Nos referimos a l mediante el acrnimo MRU.

Figura 1 Descripcin del movimiento rectilneo


uniforme

Figura 2 Grafica del movimiento rectilneo uniforme

Dentro de sus caractersticas encontramos:


Movimiento que se realiza sobre una lnea recta.
Velocidad constante; implica magnitud y direccin constantes.
La magnitud de la velocidad recibe el nombre de celeridad o rapidez.
Aceleracin nula.
Sus ecuaciones son:
x=x 0+ vt
v =v 0=cte
a=0

Donde:

x, x 0 : La posicin del cuerpo en un instante dado (x) y en el instante inicial ( x 0 ). Su unidad


en EL S.I. es el metro (m)
v, v 0 : La velocidad del cuerpo en un instante dado (v) y en el instante inicial ( v 0 ). Su
unidad en el S.I. es el metro por segundo (m/s)
a: La aceleracin del cuerpo. Su unidad de medida en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro
por segundo al cuadrado (m/ s 2 ).

o Posicin: Es aquella informacin que permite localizar un objeto en el espacio dentro de


un instante de tiempo determinado, La posicin de un mvil se dibuja en el plano a travs
de un vector (x , y ) que representa las coordenadas cartesianas de un punto.
o Velocidad: La velocidad es el resultado del ritmo o del cambio de posicin a travs de
una unidad de tiempo. Para determinar la velocidad de un objeto deben considerarse dos
elementos fundamentales: por una parte, en qu direccin se realiza dicho
desplazamiento, y por otra parte cuales la rapidez de dicho desplazamiento. La unidad de
medida de la velocidad en el S.I. es el metro por segundo (m/s).
o Aceleracin: Se conoce tambin como aceleracin lineal, y es la variacin de la
velocidad de un objeto por unidad de tiempo. De ello se deduce que un objeto se acelera
si cambia su celeridad (la magnitud de la velocidad), su direccin de movimiento, o
ambas cosas.
Definimos la aceleracin como el cambio en la velocidad respecto al tiempo durante el
cual ocurre el cambio. El cambio en la velocidad (V) es igual a la diferencia entre la
velocidad final (Vf)y la velocidad inicial (Vi). Por esto llegamos a la siguiente ecuacin:

a=

III.

v v f vi
=
t t f t i

MATERIALES Y METODOLOGA

o Glx XPLORER
Primero registrador de grficos del mundo
de la ciencia que realmente est solo. . .
XPLORER GLX la captura, anlisis, Anota, las
tiendas y las impresiones de datos de forma
rpida y sin problemas, sin estar conectado
a un ordenador.

o Sensor de movimiento

o Pista dinmica

Determinacin de posicin, velocidad y


aceleracin
Energa cintica, potencial y cantidad de
movimiento a travs de clculos del
software
Si se monta sobre un carrito motorizado,
permite estudiar muy bien marcos de
Barra de metal sobre la que se acopla algo
para que se deslice por ella.

o Mvil
Como el cuerpo del PASCAR y el mbolo son
hechos de plstico de policarbonato, estos
carros tienen una masa de solamente 250
gramos. Cada carro incluye tanto a mbolo
de primavera, imanes como etiquetas velcro
para estudios de colisin. El PASCARS viene
a un juego de dos, un cada uno de rojo y
azul, y es compatible con todas las Pistas de
Dinmica PASCO y accesorios.
o Computador porttil
Una computadora porttil u ordenador
porttil (en ingls: laptop o notebook) es
un
ordenador
personal
mvil
o
transportable, que pesa normalmente
entre 1 y 3 kg.
o Pasco Capstone

PASCO Capstone es el prximo salto


adelante en el software de adquisicin de
datos, visualizacin y anlisis y destinado
a ser el nuevo estndar en la fsica y la
ingeniera laboratorios.

Montaje para Experimento del Movimiento Rectilneo Uniforme

Figura 5 El montaje consta de un sensor movimiento, un


mvil, una pista dinmica donde la friccin es mnima, el Glx
xplorer , una fuerza que nos ayudara a impulsar al mvil y un
computador porttil para el anlisis del experimento.

o (MRU) Determinar el tipo de movimiento de un mvil impulsado por una fuerza


aproximadamente constante y analizar las caractersticas cualitativas y cuantitativas del
movimiento predominante (MRU)
Con ayuda del Glx Xplorer tomamos las graficas posicin vs tiempo y velocidad vs
tiempo que nos permiten visualizar la clase de trayectoria que toma un objeto en este caso
un (mvil) Al momento de ser impulsado por una fuerza externa en una pista lineal donde
la fuerza de friccin es mnima.

IV. ANLISIS DE RESULTADO


Movimiento rectilneo uniforme

La distancia al observador (X o
bien posicin) es proporcional
al tiempo transcurrido
figura 7 Posicin vs Tiempo

La velocidad es una lnea


recta sin pendiente, es decir
permanece constante en todo
instante. Cabe resaltar que
este movimiento fue tomado
de ida y vuelta.

figura 8 Velocidad vs Tiempo

Figura 9 tabla de

figura 13 Tabla de datos


V.

CONCLUSIN

El estudio de cualquier movimiento parte de la observacin de ste, tomando los datos de


tiempo y posicin, con toda la precisin que se pueda. Y despus, cmo han de presentarse los
resultados?. El uso de tablas ayuda a ordenar los datos, y las grficas a encontrar relaciones y
tendencias entre las magnitudes analizadas.
El GLX XPLORER es una herramienta muy dinmica para la comprensin y el anlisis a
la hora de hacer este tipo de experimentos, ya que nos facilita una serie de opciones que nos
permite ir tomando los datos que se necesitan para la interpretacin y entendimiento del
movimiento lineal.
En el caso del movimiento rectilneo uniforme
Las magnitud de la velocidad (o rapidez) no presenta aceleracin (por lo que la
aceleracin = 0).
o La velocidad es constante. (su magnitud y direccin no se pueden cambiar).
o El movimiento se realiza en una sola direccin en un solo eje.
o

En el caso del movimiento rectilneo uniformemente acelerad


o La aceleracin siempre es la misma es decir es constante.

o La velocidad siempre va aumentando y la distancia recorrida es proporcional al cuadrado


del tiempo.
o El tiempo siempre va a continuar, y no retroceder debido a que es la variable
independiente

REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS

Ingeniera mecnica: Dinmica __escrito por William F. Riley,Leroy D. Sturges


Pagina 147
Fsica Conceptual__ Escrito por Paul G. Hewit __Sptima edicin __Capitulo 3
Pagina 39
Manual terico bsico XPLORER GLX __Pagina 59 a 69
El mundo de la Fsica 1__ Escrito por Alicia Escobar Flores

http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cinematica/rectilineo/rectilineo.htm

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