Vous êtes sur la page 1sur 44

INDICE

Contenido
CDIGO DE COLORES DE TRASPORTE DE MATERIAL..................................3
PRIMERO QUE ES ESO DE NFPA?..................................................................................3
QU TIENE QUE VER CON EL ROMBO?...........................................................................3
CUL ES EL ROMBO?................................................................................................. 3
AZUL/SALUD.............................................................................................................. 4
ROJO/INFLAMABILIDAD.................................................................................................. 4
AMARILLO/INESTABILIDAD/REACTIVIDAD...........................................................................4
BLANCO/ESPECIAL....................................................................................................... 5
ILUMINACIN..........................................................................................6
Incandescencia..................................................................................................... 6
Descarga elctrica................................................................................................. 7
TIPOS DE LUMINISCENCIA..............................................................................................7
EVOLUCIN DE LAS LMPARAS ELCTRICAS.......................................................................7
CRITERIOS DE RENDIMIENTO.......................................................................................... 8
LMPARAS INCANDESCENTES......................................................................................... 9
LMPARAS HALGENAS DE TUNGSTENO.........................................................................10
LMPARAS HALGENAS DE TUNGSTENO.........................................................................12
LMPARAS FLUORESCENTES TUBULARES.........................................................................12
LMPARAS FLUORESCENTES DE TAMAO REDUCIDO..........................................................13
LMPARAS DE INDUCCIN........................................................................................... 13
LMPARAS DE HALURO METLICO..................................................................................15
LMPARAS DE SODIO DE BAJA PRESIN..........................................................................16
LMPARAS DE SODIO DE ALTA PRESIN..........................................................................16
CONDICIONES NECESARIAS PARA EL CONFORT VISUAL............................16
FACTORES QUE DETERMINAN EL CONFORT VISUAL............................................................17
NIVELES DE ILUMINACIN............................................................................................ 18
UNIDADES Y MAGNITUDES DE ILUMINACIN.....................................................................19
FACTORES QUE AFECTAN A LA VISIBILIDAD DE LOS OBJETOS...............................................19
DISTRIBUCIN DE LA LUZ; DESLUMBRAMIENTO.................................................................21
SISTEMAS DE ILUMINACIN...................................................................22
ILUMINACIN

GENERAL UNIFORME.................................................................................22

ILUMINACIN GENERAL E ILUMINACIN LOCALIZADA DE APOYO.............................................24

ILUMINACIN GENERAL LOCALIZADA..............................................................................25


COMBINACIN Y ELECCIN DE LOS COLORES...................................................................27
CONDICIONES DE LA ILUMINACION GENERAL..........................................29
EVALUACIN DE LA ILUMINACIN...........................................................30
Requisitos generales........................................................................................30
ILUMINACIN PARA TAREAS VISUALES.............................................................................31
CONTROL PTICO DE LA ILUMINACIN...........................................................................35
Obstruccin...................................................................................................... 36
Reflexin.......................................................................................................... 36
Difusin............................................................................................................ 36
Refraccin........................................................................................................ 36
DISTRIBUCIN DE LUMINANCIAS....................................................................................36

CONDICIONES PTIMAS DE ILUMINACIN PARA EL CONFORT Y EL


RENDIMIENTO VISUAL...........................................................................37
CARACTERSTICAS DEL OBSERVADOR.............................................................................37
CARACTERSTICAS DE LA TAREA....................................................................................38
DESLUMBRAMIENTO................................................................................................... 38
MEDICIN................................................................................................................ 39
ESTUDIOS DE ILUMINACIN.......................................................................................... 39
MEDICIN DEL NDICE DE DESLUMBRAMIENTO.................................................................42
BIBLIOGRAFIA.......................................................................................43

CDIGO DE COLORES DE TRASPORTE DE MATERIAL

Para mucho es conocido el famosisimo rombo de varios colores que vemos en


envases qumicos o en toneles y muchas veces en el transporte. Pero como
podemos entender y saber a cabalidad como se utiliza o que signifca.
Ac les dar una gua de que es el Rombo de NFPA 704, como usarlo, que
signifca el rombo y algunos tips.
Primero que es eso de NFPA?
La NFPA (National Fire Protection Association) es una organizacin creada en
Estados Unidos, encargada de crear y mantener las normas y requisitos
mnimos para la prevencin contra incendio, capacitacin, instalacin y uso de
medios de proteccin contra incendio, utilizados tanto por bomberos, como por
el personal encargado de la seguridad. Sus estndares conocidos
como National Fire Codes recomiendan las prcticas seguras desarrolladas por
personal experto en el control de incendios.
Qu tiene que ver con el Rombo?
NFPA 704 es el cdigo que explica el diamante o rombo de materiales
peligrosos establecido por la Asociacin Nacional de Proteccin contra el
Fuego (ingls: National Fire Protection Association), utilizado para comunicar
los riesgos de los materiales peligrosos. Es importante para ayudar a mantener
el uso seguro de productos qumicos. Se emplea para el almacenamiento, no
en el transporte.

Cul es el Rombo?

Rombo NFPA 704

Este es el que vemos usualmente en contenedores de productos qumicos:


toneles, canecas, botes, pipas, etc. Y esta representado por una figura en
forma de diamante que tiene 4 divisiones, cada una con un color: Amarillo,
Blanco, Azul o Rojo. Igualmente se clasifican por nmero, siendo 4 el ms alto
y 0 el ms bajo. En alguno de los cuadros aparecen otros simbolos que
representan ciertas propiedades de las sustancias.
El Rombo y sus colores se explican de la siguiente manera:
AZUL/SALUD

4. Sustancias que, con una muy corta exposicin, pueden causar la


muerte o un dao permanente, incluso en caso de atencin mdica inmediata.
Por ejemplo, el cianuro de hidrgeno
3. Materiales que bajo corta exposicin pueden causar daos
temporales o permanentes, aunque se preste atencin mdica, como el
hidrxido de potasio.
2. Materiales bajo cuya exposicin intensa o continua puede sufrirse
incapacidad temporal o posibles daos permanentes a menos que se d
tratamiento mdico rpido, como el cloroformo o la cafena.
1. Materiales que causan irritacin, pero solo daos residuales
menores an en ausencia de tratamiento mdico. Un ejemplo es la glicerina.
0. Materiales bajo cuya exposicin en condiciones de incendio no
existe otro peligro que el del material combustible ordinario, como el cloruro de
sodio.
Rojo/Inflamabilidad

4. Materiales que se vaporizan rpido o completamente a la


temperatura a presin atmosfrica ambiental, o que se dispersan y se quemen
fcilmente en el aire, como el propano. Tienen un punto de inflamabilidad por
debajo de 23C (73F).
3. Lquidos y slidos que pueden encenderse en casi todas las
condiciones de temperatura ambiental, como la gasolina. Tienen un punto de
inflamabilidad entre 23C (73F) y 38C (100F).
2. Materiales que deben calentarse moderadamente o exponerse a
temperaturas altas antes de que ocurra la ignicin, como el petrodisel. Su
punto de inflamabilidad oscila entre 38C (100F) y 93C (200F).
1. Materiales que deben precalentarse antes de que ocurra la ignicin,
cuyo punto de inflamabilidad es superior a 93C (200F).
0. Materiales que no se queman, como el agua. expuesto a una
temperatura de 815 C (1.500F) por ms de 5 minutos.
Amarillo/Inestabilidad/Reactividad
4. Fcilmente capaz de detonar o descomponerse explosivamente en
condiciones de temperatura y presin normales (e.g., nitroglicerina, RDX)

3. Capaz de detonar o descomponerse explosivamente, pero requiere


una fuente de ignicin, debe ser calentado bajo confinamiento antes de la
ignicin, reacciona explosivamente con agua o detonar si recibe una descarga
elctrica fuerte (e.g., flor).
2. Experimenta cambio qumico violento en condiciones de temperatura
y presin elevadas, reacciona violentamente con agua o puede formar mezclas
explosivas con agua (e.g., fsforo, compuestos del potasio, compuestos del
sodio).
1. Normalmente estable, pero puede llegar a ser inestable en
condiciones de temperatura y presin elevadas (e.g., acetileno (ethyne)).
0. Normalmente estable, incluso bajo exposicin al fuego y no es
reactivo con agua (e.g., helio).
Blanco/Especial
El espacio blanco puede contener smbolos:

W reacciona con agua de manera inusual o peligrosa, como


el cianuro de sodio o el sodio.
OX o OXY oxidante, como el perclorato de potasio.
COR corrosivo: cido o base fuerte, como el cido sulfrico o
el hidrxido de potasio. Con las letras ACID se puede indicar cido y con
ALK, base.
BIO Riesgo biolgico ( ): por ejemplo, un virus.
Smbolo radiactivo ( ) el producto es radioactivo, como el plutonio.
CRYO Criognico.
Xn Nocivo presenta riesgos epidemiolgicos o de propagacin
importante.
Slo W y OX se reconocen oficialmente por la norma NFPA 704, pero se
usan ocasionalmente smbolos con significados obvios como los sealados.

ILUMINACIN
La iluminacin en lo que respecta al rea industrial debe tener presente un gran
nmero de luminarias ya que deben abarcar espacios muy grandes y extensos,
tambin deben poseer caractersticas distintas a luminarias convencionales o
residenciales como poseer mayor potencia, brillo, incandescencia y aceptar los
cambios bruscos de voltaje. Estos tipos de luminarias se crearon con el fin de
facilitar los procesos producidos de distinto trabajos industriales, adems de
relacionar la cantidad de luz utilizada con respecto a las ubres realizadas. Para
esto es necesario analizar la tarea visual a desarrollar y determinar la cantidad
y tipo de iluminacin que proporcione el mximo rendimiento visual y cumpla
con las exigencias de seguridad y comodidad como tambin seleccionar el
equipo de alumbrado que proporcione la luz requerida de la manera
satisfactoria.
TIPOS DE LAMPARAS E ILUMINACION

Una lmpara es un convertidor de energa. Aunque pueda realizar funciones


secundarias, su principal propsito es la transformacin de energa elctrica en
radiacin electromagntica visible. Hay muchas maneras de crear luz, pero el
mtodo normalmente utilizado en la iluminacin general es la conversin de
energa elctrica en luz.
Tipos de luz:
INCANDESCENCIA
Los materiales s6lidos y lquidos, al calentarse, emiten radiaci6n visible a temperaturas
superiores a 1.000 K; estefen6meno recibe el nombre de incandescencia.
Las lmparas de filamentos se basan en este calentamiento para generar luz: una
corriente elctrica pasa a travs de un fino hilo de tungsteno, cuya temperatura se
eleva hasta alcanzar entre 2.500 y 3.200 K, en funci6n del tipo de lmpara y su
aplicaci6n.
Existe un lmite para este mtodo, que viene descrito por la Ley de Planck para el
comportamiento de un radiador de cuerpo negro, de acuerdo con la cual, la
distribuci6n espectral de la energa radiada aumenta con la temperatura. A unos
3.600 K o ms, se produce un marcado aumento en la emisi6n de radiaci6n visible y
la longitud de onda de la mxima energa se desplaza hacia la banda visible. Es una
temperatura cercana al punto de fusi6n del tungsteno, que es el material utilizado
como filamento, de modo que, en la prctica, el lmite de temperatura es de unos
2.700 K, por encima del cual la evaporaci6n del filamento resulta excesiva. Una
consecuencia de estos desplazamientos espectrales es que una gran parte de la
radiaci6n desprendida no se emite en forma de luz, sino en forma de calor en la
regi6n de infrarrojos. Por consiguiente, las bombillas defilamentospueden ser
dispositivos de calefacci6n eficaces y se utilizan en lmparas diseadas para secar
materiales impresos, preparar alimentos y criar animales.

DESCARGA ELCTRICA
La descarga elctrica es una tcnica utilizada en las modernas fuentes de luz para el
comercio y la industria, debido a que la producci6n de luz es ms eficaz. Algunos
tipos de lmparas combinan la descarga elctrica con la fotoluminiscencia.
Una corriente elctrica que pasa a travs de un gas excita los tomos y molculas
para emitir radiaci6n con un espectro caracterstico de los elementos presentes.
Normalmente se utilizan dos metales, sodio y mercurio, porque sus caractersticas
dan lugar a radiaciones Otiles en el espectro visible. Ninguno de estos metales emite
un espectro continuo y las lmparas de descarga tienen espectros selectivos. La
reproducci6n del color nunca ser idntica a la obtenida con espectros continuos. Las
lmparas de descarga suelen dividirse en lascategorfasde baja o alta presi6n, aunque
estos trminos s6lo son relativos, y una lmpara de sodio de alta presi6n funciona a
menos de una atm6sfera.
TIPOS DE LUMINISCENCIA
La fotoluminiscencia se produce cuando la radiaci6n es absorbida por un s6lido y
reemitida en una longitud de onda diferente. Cuando la radiaci6n reemitida est
dentro del espectro visible, el proceso se denomina fluorescencia o fosforescencia.
La electroluminiscencia se produce cuando la luz es generada por una corriente
elctrica que pasa a travs de ciertos s6lidos, como los materiales fosf6ricos. Se
utiliza en cuadros de instrumentos y

letreros luminosos, pero no ha demostrado ser una fuente de luz prctica para
la iluminacin de edificios o exteriores
Evolucin de las lmparas elctricas
Aunque el progreso tecnolgico ha permitido producir diferentes lmparas, los
principales factores que han influido en su desarrollo han sido fuerzas externas
al mercado. Por ejemplo, la produccin de las lmparas de filamentos que se
utilizaban a principios de siglo slo fue posible cuando se dispuso de buenas
bombas de vaco y del proceso de trefilado del tungsteno. Con todo, fue la
generacin y distribucin de electricidad a gran escala, para satisfacer la
demanda de iluminacin elctrica, la que determin el crecimiento del mercado.
La iluminacin elctrica ofreca muchas ventajas en comparacin con la luz
generada por gas o aceite, como la estabilidad de la luz, el escaso
mantenimiento, la mayor seguridad que supone no tener una llama desnuda y
la ausencia de subproductos locales de combustin. Durante el perodo de
recuperacin que sigui a la segunda Guerra Mundial, lo importante era la
productividad. La lmpara fluorescente tubular se convirti en la fuente de luz

dominante porque con ella era posible iluminar fbricas y oficinas sin sombras y
comparativamente sin calor, aprovechando al mximo el espacio disponible. En
la Tabla 46.1 se indican los requisitos de vataje y rendimiento lumnico de una
lmpara fluorescente tubular tpica de 1.500 mm. En el decenio de 1970
aument el precio del petrleo y los costes energticos se convirtieron en una
parte importante de los costes de explotacin. El mercado demandaba
lmparas fluorescentes que produjesen la misma cantidad de luz con un menor
consumo elctrico, por lo que se perfeccion el diseo de la lmpara de varias
maneras. A medida que se aproxima el fin de siglo, aumenta la conciencia de
los problemas ambientales globales. Factores como el mejor aprovechamiento
de las materias primas escasas, el reciclaje o la seguridad en el vertido de los
productos y la continua preocupacin por el consumo de energa (sobre todo
de la generada a partir de combustibles fsiles) influyen en el diseo de las
lmparas actuales
Criterios de rendimiento
Los criterios de rendimiento varan segn la aplicacin. En general, no existe
una jerarqua concreta de importancia de estos criterios. Rendimiento lumnico:
la emisin de lmenes de una lmpara determinar su idoneidad en relacin
con la escala de la instalacin y la cantidad de iluminacin necesaria.
Coloracin y reproduccin del color: se aplican escalas y valores numricos
independientes a la coloracin y a la reproduccin del color. Es importante
recordar que las cifras slo son orientativas y que algunas slo son
aproximaciones. Siempre que sea posible, debern realizarse valoraciones de
idoneidad con.
mparas reales y con los colores o materiales aplicables a la situacin. Vida til
de la lmpara: la mayora de las lmparas tienen que ser reemplazadas varias
veces durante la pervivencia de la instalacin de alumbrado y los diseadores
deben reducir al mnimo los inconvenientes para los ocupantes como
consecuencia de las averas espordicas y del mantenimiento. Las lmparas
tienen muy diversas aplicaciones. La previsin de vida til media suele ser un
compromiso entre coste y rendimiento. Por ejemplo, la lmpara de un proyector
de diapositivas durar unos cuantos cientos de horas, porque es importante
que alcance el mximo rendimiento lumnico para conseguir una imagen de
buena calidad. Por el contrario, algunas lmparas de alumbrado de carreteras
pueden durar hasta dos aos, lo que representa unas 8.000 horas de
encendido. Adems, la vida til de la lmpara se ve afectada por las
condiciones de trabajo, por lo que no existe una cifra vlida para todas las
situaciones. De igual manera, la duracin efectiva de la lmpara puede venir
determinada por diferentes formas de deterioro. El fallo fsico, como la rotura
del filamento o de la propia lmpara, puede venir precedido de una reduccin
del rendimiento lumnico o de cambios en la coloracin. La duracin de la
lmpara resulta afectada por condiciones ambientales externas como la
temperatura, la vibracin, la frecuencia de encendido, las fluctuaciones de la
tensin de alimentacin, la orientacin, etctera. Es preciso observar que la
vida media establecida para un tipo de lmpara es el tiempo que tardan en

fallar el 50 % de las lmparas de una partida de pruebas. No es probable que


esta definicin de vida til sea aplicable a muchas instalaciones comerciales o
industriales, por lo que la duracin de una lmpara suele ser inferior en la
prctica a los valores publicados, que slo debern utilizarse a efectos de
comparacin. Eficiencia: como norma general, la eficiencia de un tipo
determinado de lmpara ser mejor cuanto mayor sea el rgimen de potencia,
porque la mayora de las lmparas tienen cierta prdida fija. Ahora bien,
comparando diferentes tipos de lmparas se observan marcadas variaciones
de eficiencia. Es conveniente utilizar las lmparas de mayor eficiencia, siempre
que se cumplan al mismo tiempo los criterios de tamao, color y vida til. No
debe ahorrarse energa a expensas del confort visual o del rendimiento de los

A lo largo de los aos, se han ido desarrollando varios sistemas de


nomenclatura en los registros y normas nacionales e internacionales. En 1993,
la Comisin Electrotcnica Internacional (CEI) public un nuevo Sistema
Internacional de Codificacin de Lmparas (SICL) pensado para sustituir a los
sistemas de codificacin nacionales y regionales ya existentes. En la Tabla 46.3
figuran algunos cdigos SICL en formato abreviado para diversas lmparas
Lmparas incandescentes
Utilizan un filamento de tungsteno dentro de un globo de vidrio al vaco o lleno
de un gas inerte que evite la evaporacin del tungsteno y reduzca el
ennegrecimiento del globo. Existen lmparas de muy diversas formas, que
pueden resultar muy decorativas. En la Figura 46.1 se muestran los
componentes de una lmpara tpica de iluminacin general (General Lighting
Service, GLS). Las lmparas incandescentes tambin se presentan en una
amplia gama de colores y acabados. En la Tabla 46.4 aparecen algunas formas
tpicas y los cdigos SICL. Se trata de unas lmparas que siguen teniendo
aceptacin en la iluminacin domstica debido a su bajo coste y pequeo
tamao. Con todo, su baja eficiencia genera costes de explotacin muy altos en
la iluminacin comercial e industrial, por lo que normalmente se prefieren las
lmparas de descarga. Una lmpara de 100 W tiene una eficiencia tpica de 14
lmenes/vatio en comparacin con los 96 lmenes/vatio de una lmpara
fluorescente de 36 W. Las lmparas incandescentes todava se utilizan cuando
la atenuacin de la luz es una caracterstica de control conveniente, ya que
resulta fcil atenuarlas reduciendo la tensin de alimentacin.

El filamento de tungsteno es una fuente de luz de tamao reducido, que puede


enfocarse fcilmente con reflectores o lentes. Las lmparas incandescentes
son tiles en la iluminacin de expositores, donde se requiere control
direccional.

LMPARAS HALGENAS DE TUNGSTENO


Son parecidas a las lmparas incandescentes y producen luz de la misma
manera, a partir de un filamento de tungsteno. Ahora bien, el globo contiene
gas halgeno (bromo o yodo) que acta controlando la evaporacin del

tungsteno (vase la Figura 46.2). Es fundamental para el ciclo del halgeno


que la bombilla se mantenga a una temperatura mnima de 250 C para que el
haluro de tungsteno permanezca en estado gaseoso y no se condense sobre la
superficie del globo. Tal temperatura da lugar a que las bombillas se fabriquen
con cuarzo en lugar de vidrio. El cuarzo permite reducir el tamao de la
bombilla. La mayora de las lmparas halgenas de tungsteno duran ms
tiempo que sus equivalentes incandescentes y el filamento alcanza una
temperatura ms alta, creando ms luz y un color ms blanco.

Las lmparas halgenas de tungsteno han encontrado aceptacin en


situaciones cuyos principales requisitos son un tamao reducido y un alto
rendimiento. Como ejemplo tpico cabe citar la iluminacin de escenarios,
incluyendo el cine y la televisin, donde el control direccional y la atenuacin
son requisitos habituales.

LMPARAS HALGENAS DE TUNGSTENO


de baja tensin Fueron diseadas originalmente para proyectores de
diapositivas y pelculas. A 12 V, un filamento diseado para los mismos vatios
que en el caso de una corriente de 230 V se hace ms pequeo y grueso.
Puede enfocarse ms eficazmente, y la mayor masa del filamento permite una
temperatura de trabajo ms alta, aumentando el rendimiento lumnico. El
filamento grueso es ms robusto. Son caractersticas que se han considerado
ventajosas en el mercado de los expositores comerciales y, aunque es
necesario incorporar un transformador reductor, estas lmparas dominan
actualmente la iluminacin de escaparates (vase la Figura 46.3). Aunque los
usuarios de proyectores cinematogrficos desean el mximo de luz posible, un
exceso de calor deteriora el medio

LMPARAS FLUORESCENTES TUBULARES


Son lmparas de mercurio de baja presin que estn disponibles en versiones
de ctodo caliente y ctodo fro. La primera versin es el tubo fluorescente
convencional para fbricas y oficinas; ctodo caliente se refiere al cebado de
la lmpara por precalentamiento de los electrodos para que la ionizacin del
gas y del vapor de mercurio sea suficiente para realizar la descarga. Las
lmparas de ctodo fro se utilizan principalmente en letreros y anuncios
publicitarios (vase la Figura 46.5). Las lmparas fluorescentes necesitan

equipo de control externo para efectuar el cebado y para regular la corriente de


la lmpara. Adems de la pequea cantidad de vapor de mercurio, hay un gas
de cebado (argn o criptn). La baja presin del mercurio genera una descarga
de luz de color azul plido. La mayor parte de la radiacin est en la regin
ultravioleta a 254 nm, una frecuencia de radiacin caracterstica del mercurio.
En el interior de la pared del tubo hay un fino revestimiento fosfrico, que
absorbe los rayos ultravioleta e irradia la energa en forma de luz visible. El
color de la luz viene
determinado por el revestimiento fosfrico. Existe toda una gama de materiales
fosfricos con diversas caractersticas de coloracin y reproduccin del color.
Durante el decenio de 1950 los materiales fosfricos disponibles ofrecan la
posibilidad de elegir entre una eficiencia razonable (60 lmenes/vatio) con una
luz deficiente en rojos y azules, o una mejor reproduccin del color a partir de
materiales fosfricos de lujo pero de menor eficiencia (40 lmenes/vatio). En
el decenio de 1970 ya se haban desarrollado nuevos materiales fosfricos de
banda estrecha que irradiaban luz roja, azul y verde por separado, pero que, en
combinacin, producan luz blanca. El ajuste de las proporciones dio lugar a
toda una gama de coloraciones diferentes, todas ellas con similares y
excelentes propiedades de reproduccin del color. Se trata de materiales
trifosfricos ms eficaces que los primeros tipos y representan la solucin de
iluminacin ms econmica, aunque las lmparas sean ms caras. La mayor
eficiencia reduce los costes de explotacin e instalacin. El principio del
material trifosfrico ha venido a ampliarse con las lmparas multifosfricas en
situaciones donde la reproduccin del color es esencial, como en galeras de
arte y en la comparacin de colores en la industria. Los modernos materiales
fosfricos de banda estrecha son ms duraderos, mejoran la constancia del
flujo luminoso y aumentan la vida til de la lmpara
LMPARAS FLUORESCENTES DE TAMAO REDUCIDO
El tubo fluorescente no es un sustituto prctico para la lmpara incandescente
debido a su forma alargada. Pueden hacerse tubos cortos y estrechos de
aproximadamente el mismo tamao que la lmpara incandescente, pero esto
impone una carga elctrica muy superior al material fosfrico. Para que la
lmpara tenga una vida til aceptable es esencial utilizar trifosfricos (vase la
Figura 46.6). En todas las lmparas fluorescentes de tamao reducido se
utilizan trifosfricos, de modo que, si se utilizan junto con las alargadas,
tambin debern utilizarse en estas ltimas, para mantener la coherencia de
los colores. Algunas lmparas de tamao reducido incluyen el equipo de control
necesario para crear dispositivos de conversin para lmparas incandescentes.
La gama va en aumento y permite actualizar fcilmente las instalaciones de
alumbrado ya existentes para utilizar ms eficazmente la energa. En el caso
de que los controles originales lo permitieran, estas unidades integradas no
seran adecuadas para el efecto de atenuacin.

Lmparas de induccin
Recientemente han aparecido en el mercado lmparas que utilizan el principio
de induccin. Son lmparas de mercurio de baja presin con revestimientos
trifosfricos y cuya produccin de luz es similar a la de las lmparas
fluorescentes. La energa se transmite a la lmpara por radiacin de alta
frecuencia, aproximadamente a 2,5 MHz, desde una antena situada en el
centro de la lmpara. No existe conexin fsica entre la bombilla y la bobina.
Sin electrodos u otras conexiones almbricas, la construccin del recipiente de
descarga es ms sencilla y duradera. La vida til de la lmpara se determina
principalmente por la fiabilidad de los componentes electrnicos y la constancia
del flujo luminoso del revestimiento fosfrico.
Lmparas de mercurio de alta presin Las descargas de alta presin son ms
compactas y tienen mayores cargas elctricas; por consiguiente, requieren
tubos de descarga de arco hechos de cuarzo para soportar la presin y la
temperatura. El tubo de descarga de arco va dentro de una envoltura exterior
de vidrio con una atmsfera de nitrgeno o argnnitrgeno para reducir la
oxidacin y el chisporroteo. La bombilla filtra eficazmente la radiacin
ultravioleta del tubo de descarga de arco

A alta presin, la descarga de mercurio es principalmente radiacin azul y


verde. Para mejorar el color, un revestimiento fosfrico aplicado a la bombilla
aade luz roja. Existen versiones de lujo con mayor contenido de rojo, que
proporcionan un mayor rendimiento lumnico y reproducen mejor el color. A
todas las lmparas de descarga de alta presin les cuesta alcanzar su pleno

rendimiento. La descarga inicial se realiza a travs del gas conductor interior y


el metal se evapora a medida que aumenta la temperatura de la lmpara. A
presin estable, la lmpara no se vuelve a cebar inmediatamente sin un equipo
de control especial. Se produce una demora mientras la lmpara se enfra
suficientemente y se reduce la presin, de modo que basta la tensin de
alimentacin normal o el circuito de ignicin para restablecer el arco. Las
lmparas de descarga tienen una caracterstica de resistencia negativa, por lo
que es necesario el equipo de control externo para regular la corriente. Existen
prdidas debidas a los componentes del estos equipos de control, de modo que
el usuario deber tener en cuenta el vataje total al estudiar los costes de
explotacin y la instalacin elctrica. Las lmparas de mercurio de alta presin
constituyen una excepcin, y uno de sus tipos contiene un filamento de
tungsteno que acta como dispositivo limitador de corriente y adems agrega
colores clidos a la descarga verde/azul. Con lo cual, las lmparas
incandescentes pueden reemplazarse directamente. Aunque las lmparas de
mercurio tienen una larga vida til, de alrededor de 20.000 horas, su
rendimiento lumnico disminuye hasta aproximadamente el 55 % del inicial al
final de este perodo y, por consiguiente, su vida econmica puede ser menor.
LMPARAS DE HALURO METLICO
Es posible mejorar el color y el rendimiento lumnico de las lmparas de
descarga de mercurio aadiendo diferentes metales al arco de mercurio. La
dosis es pequea en cada lmpara y, a efectos de precisin en la aplicacin, es
ms conveniente manejar los metales en polvo, en forma de haluros, que se
disgrega cuando la lmpara se calienta y libera el metal. Una lmpara de haluro
metlico puede utilizar varios metales diferentes, cada uno de los cuales emite
un color caracterstico especfico. Entre ellos cabe citar: disprosio verde-az
escandio verde-azul de banda ancha
sodio amarillo de banda estrecha
talio verde de banda estrecha
estao rojo-naranja de banda ancha No existe una mezcla estndar de
metales, por lo que puede ser que las lmparas de haluro metlico de
diferentes fabricantes no sean compatibles en aspecto o funcionamiento. En las
lmparas de menor vataje, de 35 a 150 W, existe una compatibilidad fsica y
elctrica ms prxima a una norma comn. Las lmparas de haluro metlico
necesitan equipo de control, pero la falta de compatibilidad significa que es
necesario combinar bien cada lmpara con su equipo para que las condiciones
de cebado y funcionamiento sean correctas de banda ancha
indio azul de banda estrecha
litio rojo de banda estrecha
escandio verde-azul de banda ancha
sodio amarillo de banda estrecha

talio verde de banda estrecha


estao rojo-naranja de banda ancha
No existe una mezcla estndar de metales, por lo que puede ser que las
lmparas de haluro metlico de diferentes fabricantes no sean compatibles en
aspecto o funcionamiento. En las lmparas de menor vataje, de 35 a 150 W,
existe una compatibilidad fsica y elctrica ms prxima a una norma comn.
Las lmparas de haluro metlico necesitan equipo de control, pero la falta de
compatibilidad significa que es necesario combinar bien cada lmpara con su
equipo para que las condiciones de cebado y funcionamiento sean correctas.
LMPARAS DE SODIO DE BAJA PRESIN
El tubo de descarga de arco tiene un tamao similar al tubo fluorescente, pero
est hecho de un vidrio contrachapado especial con una capa interior resistente
al sodio. El tubo de descarga de arco tiene forma de U estrecha y va dentro
de una envoltura exterior al vaco para asegurar la estabilidad trmica. Durante
el cebado, el gas nen del interior de la lmpara produce un intenso resplandor
rojo. La radiacin caracterstica del vapor de sodio a baja presin es de un
amarillo monocromtico. Es un color prximo a la sensibilidad mxima del ojo
humano y las lmparas de sodio de baja presin son las ms eficaces que
existen, a casi 200 lmenes/vatio. Ahora bien, su aplicacin viene limitada por
la condicin de que la discriminacin de los colores no tenga importancia
visual, como en el caso de las carreteras principales, los pasos subterrneos y
las calles residenciales. En muchas situaciones estas lmparas estn siendo
reemplazadas por lmparas de sodio de alta presin. Su menor tamao ofrece
mejor control ptico, particularmente en el alumbrado de carreteras, donde
existe cada vez mayor preocupacin por el excesivo resplandor del cielo
LMPARAS DE SODIO DE ALTA PRESIN
Son parecidas a las de mercurio de alta presin, pero ofrecen mejor eficiencia
(ms de 100 lmenes/vatio) y una excelente constancia del flujo luminoso. La
naturaleza reactiva del sodio requiere que el tubo de descarga de arco se
fabrique con almina policristalina translcida, ya que el vidrio o el cuarzo son
inadecuados. El globo de vidrio exterior contiene un vaco para evitar el
chisporroteo y la oxidacin. La descarga de sodio no emite radiacin
ultravioleta, por lo que los revestimientos fosfricos no tienen ninguna utilidad.
Algunas bombillas son esmeriladas o revestidas para difuminar la fuente de luz

CONDICIONES NECESARIAS PARA EL CONFORT VISUAL


Los seres humanos poseen una capacidad extraordinaria para adaptarse a su
ambiente y a su entorno inmediato. De todos los tipos de energa que pueden
utilizar los humanos, la luz es la ms importante. La luz es un elemento
esencial de nuestra capacidad de ver y necesaria para apreciar la forma, el
color y la perspectiva de los objetos que nos rodean en nuestra vida diaria. La
mayor parte de la informacin que obtenemos a travs de nuestros sentidos la
obtenemos por la vista (cerca del 80 %). Y al estar tan acostumbrados a
disponer de ella, damos por supuesta su labor. Ahora bien, no debemos olvidar
que ciertos aspectos del bienestar humano, como nuestro estado mental o
nuestro nivel de fatiga, se ven afectados por la iluminacin y por el color de las
cosas que nos rodean. Desde el punto de vista de la seguridad en el trabajo, la
capacidad y el confort visuales son extraordinariamente importantes, ya que
muchos accidentes se deben, entre otras razones, a deficiencias en la
iluminacin o a errores cometidos por el trabajador, a quien le resulta difcil
identificar objetos o los riesgos asociados con la maquinaria, los transportes,
los recipientes peligrosos, etctera. Los trastornos visuales asociados con
deficiencias del sistema de iluminacin son habituales en los lugares de
trabajo. Dado que la vista es capaz de adaptarse a situaciones de iluminacin
deficiente, a veces no se tienen estos aspectos en cuenta con la seriedad que
se debera. El correcto diseo de un sistema de iluminacin debe ofrecer las
condiciones ptimas para el confort visual. Para conseguir este objetivo, debe
establecerse una primera lnea de colaboracin entre arquitectos, diseadores
de iluminacin y los responsables de higiene en el trabajo, que debe ser
anterior al inicio del proyecto, con el fin de evitar errores que pueda ser difcil
corregir una vez terminado. Entre los aspectos ms importantes que es preciso
tener en cuenta cabe citar el tipo de lmpara y el sistema de alumbrado que se
va a instalar, la distribucin de la luminancia, la eficiencia de la iluminacin y la
composicin espectral de la luz. El hecho de que la luz y el color afectan a la
productividad y al bienestar psicofisiolgico del trabajador debe animar a los
tcnicos en iluminacin, fisilogos y ergonomistas a tomar iniciativas
destinadas a estudiar y determinar las condiciones ms favorables de luz y
color en cada puesto de trabajo. La combinacin de iluminacin, el contraste de
luminancias, el color de la luz, la reproduccin del color o la eleccin de los
colores son los elementos que determinan el clima del colorido y el confort
visual
FACTORES QUE DETERMINAN EL CONFORT VISUAL
Los requisitos que un sistema de iluminacin debe cumplir para proporcionar
las condiciones necesarias para el confort visual son los siguientes:
iluminacin uniforme;
luminancia ptima;
ausencia de brillos deslumbrantes;
condiciones de contraste adecuadas;

colores correctos,
ausencia de luces intermitentes o efectos estroboscpicos.
Es importante examinar la luz en el lugar de trabajo no slo con criterios
cuantitativos, sino tambin cualitativos. El primer paso es estudiar el puesto de
trabajo, la precisin que requieren las tareas realizadas, la cantidad de trabajo,
la movilidad del trabajador, etctera. La luz debe incluir componentes de
radiacin difusa y directa. El resultado de la combinacin de ambos producir
sombras de mayor o menor intensidad, que permitirn al trabajador percibir la
forma y posicin de los objetos situados en el puesto de trabajo. Deben
eliminarse los reflejos molestos, que dificultan la percepcin de los detalles, as
como los brillos excesivos o las sombras oscuras. El mantenimiento peridico
de la instalacin de alumbrado es muy importante. El objetivo es prevenir el
envejecimiento de las lmparas y la acumulacin de polvo en las luminarias,
cuya consecuencia ser una prdida constante de luz. Por esta razn, es
importante elegir lmparas y sistemas fciles de mantener. Una bombilla
incandescente mantiene su eficiencia hasta los momentos previos al fallo, pero
no ocurre lo mismo con los tubos fluorescentes, cuyo rendimiento puede sufrir
una reduccin del 75 % despus de mil horas de uso.

Niveles de iluminacin
Cada actividad requiere un nivel especfico de iluminacin en el rea donde se
realiza. En general, cuanto mayor sea la dificultad de percepcin visual, mayor
deber ser el nivel medio de la iluminacin. En varias publicaciones se ofrecen

directrices de niveles mnimos de iluminacin asociados a diferentes tareas. En


concreto, los recogidos en la Figura 46.9 se han tomado de las normas
europeas CENTC 169 y se basan ms en la experiencia que en el
conocimiento cientfico. El nivel de iluminacin se mide con un luxmetro que
convierte la energa luminosa en una seal elctrica, que posteriormente se
amplifica y permite una fcil lectura en una escala de lux calibrada. Al elegir un
cierto nivel de iluminacin para un puesto de trabajo determinado, debern
estudiarse los siguientes puntos:
la naturaleza del trabajo;
la reflectancia del objeto y de su entorno inmediato;
las diferencias con la luz natural y la necesidad de iluminacin diurna,
la edad del trabajador.
Unidades y magnitudes de iluminacin
En el campo de la iluminacin se utilizan habitualmente varias magnitudes. Las
ms bsicas son las siguientes: Flujo luminoso: energa luminosa emitida por
una fuente de luz durante una unidad de tiempo. Unidad: lumen (lm). Intensidad
luminosa: flujo luminoso emitido en una direccin determinada por una luz que
no tiene una distribucin uniforme. Unidad: candela (cd). Nivel de iluminacin:
nivel de iluminacin de una superficie de un metro cuadrado que recibe un flujo
luminoso de un lumen. Unidad: lux = lm/m2. Luminancia o brillo fotomtrico: se
define para una superficie en una direccin determinada, y es la relacin entre
la intensidad luminosa y la superficie vista por un observador situado en la
misma direccin (superficie aparente). Unidad: cd/m2. Contraste: diferencia de
luminancia entre un objeto y su entorno o entre diferentes partes de un objeto.
Reflectancia: proporcin de la luz que es reflejada por una superficie. Es una
cantidad no dimensional. Su valor vara entre 0 y 1
FACTORES QUE AFECTAN A LA VISIBILIDAD DE LOS OBJETOS

visuales. La visibilidad de un objeto puede resultar alterada de muchas


maneras. Una de las ms importantes es el contraste de luminancias debido a

factores de reflexin, a sombras, o a los colores del propio objeto y a los


factores de reflexin del color. Lo que el ojo realmente percibe son las
diferencias de luminancia entre un objeto y su entorno o entre diferentes partes
del mismo objeto. En la Tabla 46.6 se muestran los contrastes entre colores por
orden descendente. La luminancia de un objeto, de su entorno y del rea de
trabajo influyen en la facilidad con que puede verse un objeto. Por
consiguiente, es de suma importancia analizar minuciosamente el rea donde
se realiza la tarea visual y sus alrededores. Otro factor es el tamao del objeto
a observar, que puede ser adecuado o no, en funcin de la distancia y del
ngulo de visin del observador. Los dos ltimos factores determinan la
disposicin del puesto de trabajo, clasificando las diferentes zonas de acuerdo
con su facilidad de visin. Podemos establecer cinco zonas en el rea de
trabajo (vase la Figura 46.10). Un factor adicional es el intervalo de tiempo
durante el que se produce la visin. El tiempo de exposicin ser mayor o
menor en funcin de si el objeto y el observador estn estticos, o de si unos
de ellos o ambos se estn moviendo. La capacidad del ojo para adaptarse
automticamente a las diferentes iluminaciones de los objetos tambin puede
influir considerablemente en la visibilidad

DISTRIBUCIN DE LA LUZ; DESLUMBRAMIENTO


Los factores esenciales en las condiciones que afectan a la visin son la
distribucin de la luz y el contraste de luminancias. Por lo que se refiere a la
distribucin de la luz, es preferible tener una buena iluminacin general en
lugar de una iluminacin localizada, con el fin de evitar deslumbramientos. Por
esta razn, los accesorios elctricos debern distribuirse lo ms uniformemente
posible con el fin de evitar diferencias de intensidad luminosa. El constante ir y
venir por zonas sin una iluminacin uniforme causa fatiga ocular y, con el
tiempo, esto puede dar lugar a una reduccin de la capacidad visual. Cuando

existe una fuente de luz brillante en el campo visual se producen brillos


deslumbrantes; el resultado es una disminucin de la capacidad de distinguir
objetos. Los trabajadores que sufren los efectos del deslumbramiento
constante y sucesivamente pueden sufrir fatiga ocular, as como trastornos
funcionales, aunque en muchos casos ni siquiera sean conscientes de ello. El
deslumbramiento puede ser directo (cuando su origen est en fuentes de luz
brillante situadas directamente en la lnea de visin) o reflejado (cuando la luz
se refleja en superficies de alta reflectancia) En el deslumbramiento participan
los factores siguientes:
1.Luminancia de la fuente de luz: la mxima luminancia tolerable por
observacin directa es de 7.500 cd/m2. En la Figura 46.11 se recogen algunos
de los valores aproximados de luminancia para varias fuentes de luz.
2. Ubicacin de la fuente de luz: el deslumbramiento se produce cuando la
fuente de luz se encuentra en un ngulo de 45 grados con respecto a la lnea
de visin del observador. Las figuras siguientes ilustran maneras y mtodos de
evitar el deslumbramiento directo y reflejado (vase la Figura 46.12)
En general, se produce ms deslumbramiento cuando las fuentes de luz estn
montadas a poca altura o en grandes habitaciones, porque las fuentes de luz
as ubicadas pueden entrar fcilmente en el ngulo de visin que provoca
deslumbramiento.
Distribucin de luminancias entre diferentes objetos y superficies: cuanto
mayores sean las diferencias de luminancia entre los objetos situados en el
campo de visin, ms brillos se crearn y mayor ser el deterioro de la
capacidad de ver provocado por los efectos ocasionados en los procesos de
adaptacin de la visin. Los valores mximos recomendados de disparidad de
luminancias son:
Tarea visual: superficie de trabajo = 3:1.
Tarea visual: alrededores = 10:1.
Tiempo de exposicin: incluso las fuentes de luz de baja luminancia pueden
provocar deslumbramiento si se prolonga demasiado la exposicin.

Evitar el deslumbramiento es un propsito relativamente sencillo y puede


conseguirse de diferentes maneras. Una de ellas, por ejemplo, es colocar
rejillas bajo las fuentes de iluminacin, o utilizar difusores o reflectores
parablicos que puedan enfocar la luz apropiadamente, o instalar las fuentes

de luz de modo que no interfieran con el ngulo de visin. A la hora de disear


el ambiente de trabajo, la correcta distribucin de la luminancia es tan
importante como la propia iluminacin, pero tambin es importante considerar
que una distribucin de luminancias excesivamente uniforme dificulta la
percepcin espacial y tridimensional de los objetos
SISTEMAS DE ILUMINACIN
El inters por la iluminacin natural ha aumentado recientemente. Y no se
debe tanto a la calidad de este tipo de iluminacin como al bienestar que
proporciona. Pero como el nivel de iluminacin de las fuentes naturales no es
uniforme, se necesita un sistema de iluminacin artificial. Los sistemas de
iluminacin ms utilizados son los siguientes:
ILUMINACIN GENERAL UNIFORME
En este sistema, las fuentes de luz se distribuyen uniformemente sin tener en
cuenta la ubicacin de los puestos de trabajo. El nivel medio de iluminacin
debe ser igual al nivel de iluminacin necesario para la tarea que se va a
realizar. Son sistemas utilizados principalmente en lugares de trabajo donde no
existen puestos fijos. Debe tener tres caractersticas fundamentales: primero,
estar equipado con dispositivos antibrillos (rejillas, difusores, reflectores,
etctera); segundo, debe distribuir una fraccin de la luz

hacia el techo y la parte superior de las paredes, y tercero, las fuentes de luz
deben instalarse a la mayor altura posible, para minimizar los brillos y
conseguir una iluminacin lo ms homognea posible (vase la Figura 46.13)
ILUMINACIN GENERAL E ILUMINACIN LOCALIZADA DE APOYO
uminacin general e iluminacin localizada de apoyo Se trata de un sistema
que intenta reforzar el esquema de la iluminacin general situando lmparas
junto a las superficies de trabajo. Las lmparas suelen producir
deslumbramiento y los reflectores debern situarse de modo que impidan que
la fuente de luz quede en la lnea directa de visin del trabajador. Se
recomienda utilizar iluminacin localizada cuando las exigencias visuales sean

cruciales, como en el caso de los niveles de iluminacin de 1.000 lux o ms.


Generalmente, la capacidad visual del trabajador se deteriora con la edad, lo
que obliga a aumentar el nivel de iluminacin general o a complementarlo con
iluminacin localizada. En la Figura 46.14 se aprecia claramente este
fenmeno. aumentar el nivel de iluminacin general o a complementarlo con
iluminacin localizada. En la Figura 46.14 se aprecia claramente este
fenmeno

ILUMINACIN GENERAL LOCALIZADA


Es un tipo de iluminacin con fuentes de luz instaladas en el techo y
distribuidas teniendo en cuenta dos aspectos: las caractersticas de iluminacin
del equipo y las necesidades de iluminacin de cada puesto de trabajo. Est
indicado para aquellos espacios o reas de trabajo que necesitan un alto nivel
de iluminacin y requiere conocer la ubicacin futura de cada puesto de trabajo
con antelacin a la fase de diseo
Color:
conceptos bsicos
Elegir el color adecuado para un lugar de trabajo contribuye en gran medida a
la eficiencia, la seguridad y el bienestar general de los empleados. Del mismo
modo, el acabado de las superficies y de los equipos que se encuentran en el
ambiente de trabajo contribuye a crear condiciones visuales agradables y un
ambiente de trabajo agradable. La luz ordinaria consiste en radiaciones
electromagnticas de diferentes longitudes de onda que corresponden a cada
una de las bandas del espectro visible. Mezclando luz roja, amarilla y azul,
podemos obtener la mayora de los colores visibles, incluyendo el blanco.
Nuestra percepcin del color de un objeto depende del color de la luz con la
que se ilumina y de la manera en que el propio objeto refleja la luz. Las

lmparas pueden clasificarse en tres categoras, en funcin de la coloracin de


la luz que emiten:
color clido: para usos residenciales se recomienda una luz blanca de tono
rojizo;
color intermedio: para ambientes de trabajo se recomienda una luz blanca,
color fro: para tareas que requieren un alto nivel de iluminacin o para climas
calientes, se recomienda una luz blanca de tono azulado. Los colores tambin
pueden clasificarse en calientes o fros segn su tonalidad (vase la Figura
46.15).
Contraste y temperatura de diferentes colores Los contrastes de color resultan
afectados por el color de la luz elegida y, por esa razn, de ello depender la
calidad de la iluminacin en una aplicacin concreta. El color de la luz que se
va a utilizar deber decidirse en funcin de la tarea que se deba realizar bajo
ella. Si el color es prximo al blanco, la reproduccin del color y la difusin de la
luz sern mejores. Cuanta ms luz se aproxime al extremo rojo del espectro,
peor ser la reproduccin del color, pero el ambiente ser ms clido y
atractivo. La coloracin de la iluminacin no slo depende del color de la luz,
sino tambin de la intensidad luminosa. La temperatura colorimtrica est
relacionada con las diferentes formas de iluminacin. La sensacin de
satisfaccin con la iluminacin de un ambiente determinado depende de esta
temperatura. De este modo, por ejemplo, la temperatura colorimtrica de una
bombilla de filamento incandescente de 100 W es de 2.800 K, la de un tubo
fluorescente es de 4.000 K y la de un cielo encapotado es de 10.000 K. Kruithof
defini, a travs de observaciones empricas, un diagrama de bienestar para
diferentes niveles de iluminacin y temperaturas colorimtricas en un ambiente
determinado (vase la Figura 46.16). De este modo, demostr que es posible
sentirse cmodo en ciertos ambientes con bajos niveles de iluminacin si la
temperatura colorimtrica tambin es baja (si el nivel de iluminacin es de una
candela, por ejemplo, con una temperatura colorimtrica de 1.750 K). Los
colores de las lmparas elctricas pueden subdividirse en tres grupos en
relacin con sus temperaturas colorimtricas:
blanco de luz diurna: alrededor de 6.000 K;
blanco neutro: alrededor de 4.000 K,
blanco clido: alrededor de 3.000 K

COMBINACIN Y ELECCIN DE LOS COLORES


La eleccin de los colores es muy relevante si la estudiamos conjuntamente
con aquellas funciones en las que es importante identificar los objetos que se
han de manipular. Tambin es relevante a la hora de delimitar vas de
comunicacin y en aquellas tareas que requieren un contraste ntido. La
eleccin de la tonalidad no es una cuestin tan importante como la eleccin de
las cualidades reflectantes apropiadas de una superficie. Existen varias
recomendaciones que pueden aplicarse a este aspecto de las superficies de
trabajo: Techos: la superficie de un techo debe ser lo ms blanca posible (con
un factor de reflexin del 75 %), porque entonces reflejar la luz de manera
difusa, disipando la oscuridad y reduciendo los brillos de otras superficies. A
ello se aade el ahorro en iluminacin artificial. Paredes y suelos: las
superficies de las paredes situadas a nivel de los ojos pueden provocar
deslumbramiento. Los colores plidos con factores de reflexin del 50 al 75 %
suelen ser adecuados para las paredes. Aunque las pinturas brillantes tienden
a durar ms tiempo que los colores mate, son ms reflectantes. Por
consiguiente, las paredes debern tener un acabado mate o semibrillante.
Los acabados de los suelos debern ser de colores ligeramente ms oscuros
que las paredes y los techos para evitar brillos. El factor de reflexin de los
suelos debe oscilar entre el 20 y el 25 %
. Equipo: las superficies de trabajo, mesas y maquinaria debern tener factores
de reflexin de entre un 20 y un 40 %. Los equipos debern tener un acabado
duradero de un color puro grises o marrones claros y el material no deber
ser brillante.
El uso apropiado de los colores en el ambiente de trabajo contribuye al
bienestar, aumenta la productividad y puede tener efectos positivos para la
calidad. Tambin puede contribuir a mejorar la organizacin y a prevenir
accidentes.

Existe la creencia generalizada de que blanquear paredes y techos y


suministrar niveles adecuados de iluminacin es todo lo que puede hacerse por
lo que se refiere al confort visual de los empleados. Pero estos factores de
confort pueden mejorarse combinando el blanco con otros colores, evitando as
la fatiga y el aburrimiento que caracterizan a los ambientes monocrom- ticos.
Los colores tambin afectan al nivel de estmulo de una persona: los colores
clidos tienden a activar y relajar, mientras los colores fros se utilizan para
inducir al individuo a liberar su energa.
El color de la luz, su distribucin y los colores utilizados en un espacio
determinado son, entre otros, los principales factores que influyen en las
sensaciones que tienen las personas. Dados los muchos colores y factores de
confort existentes, es imposible establecer directrices precisas, especialmente
teniendo en cuenta

que todos estos factores deben combinarse de acuerdo con las caractersticas
y necesidades de un determinado puesto de trabajo. Por lo dems, es posible
citar varias normas prcticas bsicas y generales que pueden contribuir a crear
un ambiente habitable. Los colores brillantes provocan sentimientos de
confort, est- mulo y serenidad, mientras los colores oscuros tienden a tener un
efecto deprimente. Las fuentes de luz de colores clidos ayudan a reproducir
bien los colores clidos. Los objetos de colores clidos son ms agradables a
la vista con luz clida que con luz fra.
Los colores claros y apagados (como los pasteles) son muy apropiados como
colores de fondo, mientras que los objetos deben tener colores ricos y
saturados.
Los colores clidos excitan el sistema nervioso y transmiten la sensacin de
que aumenta la temperatura.

Los colores fros son preferibles para objetos. Tienen un efecto calmante y
pueden utilizarse para producir el efecto de curvatura. Los colores fros
contribuyen a crear una sensacin de descenso de la temperatura.
La sensacin de color de un objeto depende del color de fondo y del efecto de
la fuente de luz sobre su superficie.
Los ambientes fsicamente fros o calientes pueden atemperarse utilizando
iluminacin clida o fra, respectivamente.
La intensidad de un color ser inversamente proporcional a la parte del
campo visual normal que ocupe.
El color puede influir en la apariencia espacial de una habitacin. El techo de
la habitacin parecer ser ms bajo si sus paredes se pintan de un color claro y
el techo y el suelo de color ms oscuro, y parecer tener un techo ms alto si
las paredes son ms oscuras y el techo claro

CONDICIONES DE LA ILUMINACION GENERAL


La iluminacin de los ambientes interiores tiene por objeto satisfacer las
siguientes necesidades: contribuir a crear un ambiente de trabajo seguro;
ayudar a realizar tareas visuales,
crear un ambiente visual apropiado.
La creacin de un ambiente de trabajo seguro tiene que estar en el primer lugar
de la lista de prioridades y, en general, se aumenta la seguridad haciendo que
los peligros sean claramente visibles. El orden de prioridad de las otras dos
necesidades depender en gran medida del uso dado al ambiente interior. La
realizacin de la tarea puede mejorarse haciendo que sea ms fcil ver todos
sus detalles, mientras que se crean ambientes visuales apropiados variando el
nfasis de iluminacin dado a los objetos y superficies existentes dentro del
ambiente interior. La luz y el color influyen en nuestra sensacin general de
bienestar, incluyendo la moral y la fatiga. Con bajos niveles de iluminacin, los
objetos tienen poco o ningn color o forma y se produce una prdida de
perspectiva. A la inversa, el exceso de luz puede ser tan incmodo como su
escasez. En general, la gente prefiere una habitacin con luz diurna a una
habitacin sin ventanas. Adems, se considera que el contacto con el mundo
exterior contribuye a la sensacin de bienestar. La introduccin de controles de
iluminacin automticos, junto con la atenuacin de altas frecuencias en las
lmparas fluorescentes, ha permitido proporcionar a los ambientes interiores
una combinacin controlada de luz natural y luz artificial. A ello se aade la
reduccin de los costes energticos. En la percepcin del carcter de un
ambiente interior influyen el brillo y el color de sus superficies visibles, tanto
interiores como exteriores. Las condiciones de iluminacin general de un
ambiente interior pueden conseguirse utilizando luz

natural o iluminacin artificial, o lo que es ms probable, con una combinacin


de ambas.
EVALUACIN DE LA ILUMINACIN
REQUISITOS GENERALES
Los sistemas de iluminacin utilizados en interiores comerciales pueden
subdividirse en tres categoras principales: iluminacin general, iluminacin
localizada e iluminacin local. Normalmente, las instalaciones de iluminacin
general proporcionan una iluminancia aproximadamente uniforme en todo el
plano de trabajo. Son sistemas que suelen estar basados en el mtodo
lumnico de diseo, donde una iluminancia media es:
Iluminancia media (lux) =
Los sistemas de iluminacin localizada proporcionan iluminancia en reas de
trabajo generales con un nivel reducido de iluminancia simultneo en reas
adyacentes. Los sistemas de iluminacin locales proporcionan iluminancia para
reas relativamente pequeas que incorporan tareas visuales.
Normalmente, estos sistemas se complementan con un nivel especificado de
iluminacin general. En la Figura 46.17 se recogen las diferencias tpicas entre
los sistemas descritos. Cuando hay que realizar tareas visuales, es esencial

alcanzar el nivel exigido de iluminancia y estudiar las circunstancias que


afectan a su calidad. El uso de luz natural para iluminar tareas tiene tanto
ventajas como limitaciones.
Las ventanas por las que entra la luz natural a un ambiente interior favorecen la
realizacin de tareas de modelado tridimensional y, aunque la distribucin
espectral de la luz natural vara a lo largo del da, se considera que, en general,
su reproduccin del color es excelente.
Con todo, no es posible proporcionar una iluminancia constante para una tarea
utilizando slo la luz natural, debido a su gran variabilidad, y si la tarea est
dentro del mismo campo de visin que un cielo brillante, es probable que se
produzcan brillos deslumbrantes que entorpecen la realizacin de la tarea. La
utilidad de la luz natural para iluminar tareas es slo parcial, por lo que la
iluminacin artificial, sobre la que puede ejercerse un mayor control, tiene un
papel importante que desempear.
Como el ojo humano slo percibe superficies y objetos a travs de la luz que
reflejan, de ello se deduce que el aspecto del ambiente se ver afectado por las
caractersticas de la superficie y los valores de reflectancia, junto con la
cantidad y calidad de la luz. A la hora de estudiar la iluminacin de un ambiente
interior, es esencial determinar el nivel de iluminancia y compararlo con los
niveles recomendados para diferentes tareas (vase la Tabla 46.8).
Iluminacin para tareas visuales
En la capacidad del ojo humano para distinguir los detalles agudeza visual
influyen significativamente el tamao de la tarea, el contraste y el rendimiento
visual del observador. El aumento de la cantidad y calidad de la iluminacin
tambin mejorar significativamente el rendimiento visual. Los detalles
cruciales de la tarea y el contraste entre sta y su entorno circundante influyen
en cmo afecta la iluminacin a su realizacin. En la Figura 46.18 se muestran
los efectos de la iluminancia sobre la agudeza visual. A la hora de estudiar la
iluminacin de las tareas visuales, es importante tener en cuenta la capacidad
del ojo humano para realizar la tarea con rapidez y precisin, lo que se conoce
como rendimiento visual. En la Figura 46.19 se muestran los efectos tpicos de
la iluminancia sobre el rendimiento visual de una tarea determinada.
La prediccin de la iluminancia que alcanzar una superficie de trabajo es de
suma importancia para el diseo de la iluminacin. Ahora bien, el sistema visual
humano responde a la distribucin de la luminancia dentro del campo de visin.
La escena existente dentro de un campo visual se interpreta diferenciando
entre el color superficial, la reflectancia y la iluminacin. La luminancia depende
tanto de la iluminancia sobre una superficie como de la reflectancia de la
misma. Tanto la luminancia como la iluminancia son cantidades objetivas. Sin
embargo, la respuesta al brillo es subjetiva.

Con el fin de producir un ambiente que proporcione satisfaccin, confort y


rendimiento visual, es preciso equilibrar las luminancias existentes dentro del
campo de visin. Lo ideal es que las luminancias existentes alrededor de una
tarea disminuyan gradualmente, evitndose as fuertes contrastes. La Figura
46.20 ilustra la variacin de luminancia recomendada en los alrededores de
una tarea. El mtodo lumnico de diseo de la iluminacin da lugar a una
iluminancia media en el plano horizontal de trabajo y es posible utilizar un
mtodo de establecer valores de iluminancia media en los techos y paredes de
un interior, que pueden convertirse en valores de luminancia media a partir de
los detalles del valor de reflectancia media de las superficies de la habitacin.
La ecuacin que relaciona la luminancia y la iluminancia es la siguiente:

En la Figura 46.21 se ilustra una oficina tpica con valores relativos de


iluminancia (de un sistema de iluminacin general de techo) sobre las
superficies principales de la habitacin, junto con recomendaciones de
reflectancia. El ojo humano tiende a ser atrado a la parte ms brillante de la
escena visual. De ello se deduce que habitualmente se producen valores
superiores de luminancia en las reas de realizacin de tareas visuales. El ojo
humano reconoce los detalles de una tarea visual distinguiendo entre las partes

ms claras y ms oscuras de la misma. La variacin en el brillo de una tarea


visual se determina calculando el contraste de luminancias

Donde:
Lt = luminancia de la tarea;
Lb = luminancia del fondo; y ambas luminancias se miden en cdm2. Las
lneas verticales de esta ecuacin significan que todos los valores de contraste
de luminancias han de considerarse positivos. En el contraste de una tarea
visual influyen las propiedades de reflectancia de la propia tarea (vase la
Figura 46.21)

CONTROL PTICO DE LA ILUMINACIN


Si se utiliza una lmpara desnuda en una luminaria, es improbable que la
distribucin de la luz sea aceptable y, casi con toda seguridad, el sistema no
ser prctico desde el punto de vista econmico. En estas situaciones, es
probable que la lmpara desnuda se convierta en una fuente de
deslumbramiento para los ocupantes de la habitacin y, aunque eventualmente
pueda llegar algo de luz al plano de trabajo, es probable que la eficacia de la
instalacin se vea seriamente reducida a consecuencia del brillo. Ser evidente
la necesidad de alguna forma de control de luz, detallndose a continuacin los
mtodos ms empleados

Obstruccin

Si se instala una lmpara en una caja opaca, con una sola abertura para que
salga la luz, la distribucin de la luz ser muy limitada, como puede verse en la
Figura 46.22.
Reflexin

En este mtodo se utilizan superficies reflectantes, que pueden variar desde un


acabado mate hasta un acabado de tipo especular. Es un mtodo de control
ms eficaz que la obstruccin, ya que se recoge la luz dispersa y se vuelve a
enfocar hacia el punto donde es necesaria. El principio de reflexin se ilustra en
la Figura 46.23.
Difusin

Si se instala una lmpara dentro de un material translcido, aumenta el


tamao aparente de la fuente de luz y se obtiene al mismo tiempo una
reduccin de brillo. Lamentablemente, los difusores prcticos absorben parte
de la luz emitida, reduciendo en consecuencia la eficiencia global de la
luminaria. El principio de difusin se recoge en la Figura 46.24.
Refraccin

En este mtodo se utiliza el efecto prisma, por el que un material prismtico


de vidrio o plstico curva los rayos luminosos y, al hacerlo, enfoca la luz de
nuevo hacia el punto donde es necesaria. Es un mtodo muy apropiado para la
iluminacin general de interiores. Tiene la ventaja de combinar un buen control
del brillo con una eficacia aceptable. En la Figura 46.25 se muestra la influencia
de la refraccin en control ptico. En muchos casos, se utilizar en la luminaria
una combinacin de los mtodos de control ptico aqu descritos.

DISTRIBUCIN DE LUMINANCIAS
La distribucin del flujo luminoso de una luminaria es importante para
determinar las condiciones visuales que se experimentarn en consecuencia.
Cada uno de los cuatro mtodos de control ptico antes descritos
proporcionar a la luminaria diferentes propiedades de distribucin del flujo
luminoso. En las reas donde hay instaladas PVD (pantallas de visualizacin
de datos) suelen producirse reflejos cegadores. Los sntomas que se suelen
experimentar en tales situaciones son una
reduccin de la capacidad para leer correctamente el texto de una pantalla,
provocada por la aparicin de imgenes de alta luminancia no deseadas en la
propia pantalla, normalmente procedentes de luminarias instaladas en el techo.
Puede crearse una situacin en la que estos reflejos tambin aparezcan en
papel sobre un escritorio o mesa de trabajo. Si las luminarias de un ambiente
interior tienen un fuerte componente de flujo luminoso descendente en vertical,
cualquier papel sobre una mesa situada debajo de una de estas luminarias
reflejar la fuente de luz hacia los ojos de un observador que est leyendo el

papel o trabajando con l. Si el papel tiene un acabado satinado, la situacin se


agrava. La solucin del problema es disponer que la distribucin del flujo
luminoso de las luminarias utilizadas se realice predominantemente en ngulo
con respecto a la vertical descendente, de modo que, siguiendo las leyes
fundamentales de la fsica (ngulo de incidencia = ngulo de reflexin), se
minimice el brillo reflejado. En la Figura 46.26 se muestra un ejemplo tpico del
problema y de su solucin. La distribucin del flujo luminoso que realiza la
luminaria utilizada para resolver el problema se conoce con el nombre de
distribucin de ala de murcilago. La distribucin de la luz de las luminarias
tambin puede provocar un deslumbramiento directo y, en un intento por
resolver este problema, es conveniente instalar unidades de iluminacin local
fuera del ngulo prohibido de 45 grados, como puede verse en la Figura
46.27

Condiciones ptimas de iluminacin para el confort y el rendimiento visual


Al investigar las condiciones de iluminacin adecuadas para el confort y el
rendimiento visual, es apropiado estudiar los factores que afectan a la
capacidad de ver los detalles. Pueden subdividirse en dos categoras: las
caractersticas del observador y las caractersticas de la tarea
Caractersticas del observador
. Entre ellas cabe citar:
la sensibilidad del sistema visual de la persona al tamao, el contraste y el
tiempo de exposicin;

las caractersticas de adaptacin transitoria;


la susceptibilidad al deslumbramiento;
la edad,
las caractersticas psicolgicas y de motivacin
Caractersticas de la tarea.
Entre ellas cabe citar:
la configuracin de los detalles;
contraste del detalle con el fondo;
luminancia del fondo,
la especularidad del detalle. Por lo que respecta a tareas especficas, es
preciso responder a las siguientes preguntas:
Resulta fcil ver los detalles de la tarea?
Es probable que la tarea se realice durante perodos prolongados?
Si se cometen errores al realizar la tarea, sern graves sus consecuencias?
Deslumbramiento.
Cuando existe exceso de luminancia en el campo de visin se producen brillos
y sus efectos en la visin pueden dividirse en dos grupos, denominados
deslumbramiento incapacitante y deslumbramiento molesto. Consideremos el
ejemplo del deslumbramiento provocado por los faros de un vehculo que se
nos aproxima en la oscuridad. Los ojos no pueden adaptarse al mismo tiempo
a los faros del vehculo y al brillo de la carretera, muy inferior. Se trata de un
ejemplo de deslumbramiento incapacitante, ya que la alta luminancia de las
fuentes de luz produce un efecto incapacitante debido a la dispersin de la luz
en el medio ptico. El deslumbramiento incapacitante es proporcional a la
intensidad de la fuente de luz perjudicial. El deslumbramiento molesto, que es
ms probable que se produzca en interiores, puede reducirse o incluso
eliminarse por completo reduciendo el contraste entre la tarea y su entorno. Es
preferible que las superficies de trabajo tengan acabados mate, de reflexin
difusa, en lugar de acabados de reflexin especular, y la posicin de cualquier
fuente de luz perjudicial deber quedar fuera del campo normal de visin. En
general, se consigue un rendimiento visual correcto cuando la propia tarea es
ms brillante que su entorno inmediato, pero no demasiado. A la magnitud de
deslumbramiento molesto se le da un valor numrico y se compara con valores
de referencia a fin de predecir si ser aceptable. En el apartado de Medicin
se analiza el mtodo de clculo de los ndices de deslumbramiento que se
utiliza en el Reino Unido y en otros lugares.

MEDICIN
Estudios de iluminacin
Frecuentemente se utiliza una tcnica de estudio fundamentada en una
cuadrcula de puntos de medicin que cubre toda la zona analizada. La base
de esta tcnica es la divisin del interior en varias reas iguales, cada una de
ellas idealmente cuadrada. Se mide la iluminancia existente en el centro de
cada rea a la altura del tablero de una mesa (tpicamente a 0,85 metros sobre
el nivel del suelo) y se calcula un valor medio de iluminancia. En la precisin
del valor de iluminancia media influye el nmero de puntos de medicin
utilizados. Existe una relacin que permite calcular el nmero mnimo de puntos
de medicin a partir del valor del ndice de local (Room Index, RI) aplicable al
interior analizado.

Aqu, la longitud y la anchura son las dimensiones del recinto y la altura de


montaje es la distancia vertical entre el centro de la fuente de luz y el plano de
trabajo.

t
La relacin mencionada se expresa de la forma siguiente:
Nmero mnimo de puntos de medicin = (x + 2)2
donde x es el valor del ndice de local redondeado al entero superior, excepto
que para todos los valores de RI iguales o mayores que 3, el valor de x es 4. A
partir de la ecuacin se obtiene el nmero mnimo de puntos de medicin, pero
las condiciones suelen requerir la utilizacin de un nmero de puntos superior a
este mnimo.

Al analizar la iluminacin de un rea de trabajo y su entorno inmediato, es


preciso tener en cuenta la variancia de la iluminancia o uniformidad de la
iluminancia.

Sobre cualquier rea de trabajo y su entorno inmediato, la uniformidad no


deber ser inferior a 0,8. En muchos lugares de trabajo, es innecesario

proporcionar el mismo nivel de iluminacin a todas las reas. Con la


iluminacin localizada o local puede ahorrarse algo de energa, pero cualquiera
que sea el sistema utilizado, la variancia de la iluminancia no debe ser excesiva
en un ambiente interior. La diversidad de la iluminancia se expresa de la forma
siguiente:

La diversidad de la iluminancia no deber exceder de 5:1 en ningn punto del


rea principal del ambiente interior. Los instrumentos utilizados para medir la
luminancia y la iluminancia suelen tener respuestas espectrales que varan con
respecto a la respuesta del sistema visual humano. Las respuestas se corrigen,
normalmente utilizando filtros. Cuando los instrumentos incorporan filtros, se
dice que disponen de correccin de color. Los medidores de iluminancia tienen
una correccin adicional que compensa la direccin de la luz que incide sobre
la clula detectora. Cuando los instrumentos son capaces de medir la
iluminancia con precisin desde direcciones variables de luz incidente, se dice
que disponen de correccin cosenoidal.
MEDICIN DEL NDICE DE DESLUMBRAMIENTO
El sistema que se utiliza con frecuencia en el Reino Unido, con variaciones en
otros lugares, es en esencia un proceso de dos fases. En la primera fase, se
determina el valor del ndice de deslumbramiento sin correccin (Uncorrected
Glare Index, UGI). En la Figura 46.28 se presenta un ejemplo. La altura H es la
distancia vertical entre el centro de la fuente de luz y el nivel de los ojos de un
observador sentado, normalmente aceptado como 1,2 metros sobre el nivel del
suelo. Las principales dimensiones de la habitacin se convierten entonces en
mltiplos de H. De este modo, como H = 3,0 metros, la longitud = 4H y la
anchura = 3H. Es preciso realizar cuatro clculos independientes del ndice
UGI con el fin de determinar el peor escenario posible de acuerdo con las
disposiciones representadas en la Figura 46.29.
Los fabricantes de equipos de iluminacin preparan tablas que especifican,
para valores determinados de reflectancia de tejidos en una habitacin, valores
del ndice de deslumbramiento sin correccin para cada combinacin de
valores de X e Y.
La segunda fase del proceso es aplicar factores de correccin a los valores
UGI en funcin de los valores de flujo luminoso de las lmparas y de la
desviacin del valor de altura (H). Despus se compara el valor del ndice de
deslumbramiento definitivo con el valor del ndice de deslumbramiento lmite
(Limiting Glare Index, LGI), indicado en referencias tales como el Cdigo
CIBSE de Iluminacin de Interiores (CIBSE Code for Interior Lighting, 1994)

BIBLIOGRAFIA
Referencias Chartered Institution of Building Services Engineers (CIBSE).
1993. Lighting Guide. Londres: CIBSE.
. 1994. Code for Interior Lighting. Londres: CIBSE. Comisin Electrotcnica
Internacional (CEI).
1993. International Lamp Coding System. IEC document no. 123-93. Londres:
CEI. Comisin Internacional de Iluminacin (CIE).
1992. Maintenance of Indoor Electric Lighting Systems. CIE Technical Report
No. 97. Austria: CIE.
Lighting Industry Federation. 1994. Lighting Industry Federation Lamp Guide.
Londres: Lighting Industry Federation.

Vous aimerez peut-être aussi