Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Motivatie
Motivatia elaborarii unui astfel de proiect survine din incarcarea foarte mare a
reprezentantilor departamentului de resurse umane, in sarcini repetitive si redundante
care pot fi automatizate, cum si simplificarea anumitor procese pentru reducerea costului
de realizare al acestora. Tinta proiectului este de a analiza si eficientiza doua componente:
componenta de recrutare a departamentului de resurse umane, prin analiza procesului
de recrutare si interviu, si component de management a resursei umane prin analiza
performantei, antrenarea si bonificarea angajatilor in functie de nevoile si resursele
firmei.
Componenta de recrutare poate fi imbunatatita prin realizarea unei platforme online in
care candidatii sa aiba acces, si in care sa isi poata complete datele personale, studiile,
abilitatile si recomandarile, cat si alte documente necesare, care apoi sa fie procesate
automat ca un raport calitativ al respondentior si candidatilor (detin abilitatile necesare
postului, sunt potriviti pentru al post, exista posiblitatea deschiderii unui post ulterior care
sa se muleze pe abilitatile candidatului etc)
Componenta de management va fi reprezentata de o aplicatie de evaluare a
performantelor resursei umane, in raport cu toate partile cu care un angajat lucreaza
(colegi, sefi, alte parti din proiectele din care fac parte). Platforma va centraliza tot
feedback-ul receptat si pe baza unei evaluari automate si posibilitatea de raportare si
pentru o evaluare manuala, sa se poata calcula anumite metrici de performanta ale
angajatului, nevoi de pregatire si training etc.
-1-
Rezultate asteptate
In urma realizarii prezentului proiect se urmareste realizarea unei cresteri in productivitate si
eficienta a fluxului de lucru in cadrul departamentului de resurse umane, cat si usurarea prin
automatizare a sarcinilor redundante si repetitive, crescand astfel creativitatea si timpul pentru
realizarea de noi proiecte, in locul realizarii acestor sarcini.
Analiza SWOT
PUNCTE TARI
PUNCTE SLABE
OPORTUNITATI
RISCURI
-2-
Obiectivul imediat
Obiectivul imediat pe care proiectul si-l propune este realizarea unei platforme online, pe
care echipele de recrutare ale companiei sa o poata folosi pentru eficientizarea procesului
de recrutare (reducerea timpului de desfasurare, filtrarea mai usoara a candidatilor dupa
capacitati, si nevoia actuala a firmei, eficientizarea procesului de interviu). Prin aceasta
proiectul isi propune sa realizeze un cadru automat si standard de desfasurare a
procesului de recrutare.
Activitati necesare
1. Stabilirea unei echipe de programatori, care sa analizeze fluxul de lucru al echipelor de
resurse umane, sa creeze si sa propuna o structura, impreuna cu functionalitatile si
resursele aferente care sunt necesare pentru realizarea acestor functionalitati
2. Calcularea resurselor necesare in raport cu fiecare functionalitate pe care se poate
implementa, nevoia de aceasta functionalitate, si avantajul pe care il aduce
implementarea respectivei functionalitati. Din aceasta activitate putem redacta un
document de prioritizare a acestor functionalitati, si putem estima resursele necesare
pentru a duce la sfarsit acest proiect.
3. Intregirea unei echipe, formata din programatori si testeri definitivarea arhitecturii
produsului, stabilirea stivei de tehnologii cu care se va lucra
-3-
4. Timpul de dezvoltare efectiva, care va fi de tip Agile, in iteratii mici, in care o parte din
produsul actual va putea fi testat, si se vor putea lua decizii de reorientare a directiei de
dezvoltare a proiectului
5. Spre finalul etapei de dezvoltare, se vor organiza sesiuni de pregatire a personalului in
folosirea acestui produs, in care se va lua in calcul si reactia primita de la acestia in ceea
ce priveste usurinta de utilizare, cat de intuitiva este interfata utilizator, cat de usor este
de invatat utilizarea softului etc.
6. Se va integra produsul, si va trece printr-o perioada de proba, in care va fi analizat
castigul de eficienta prin folosirea aplicatiei
7. Daca testul dovedeste o crestere seminificativa in eficitienta, aplicatia va deveni un
instrument intern pe care il vor folosi toate echipele de recrutare in cadrul
departamentului de Resurse Umane
Resurse necesare
1. Echipa initiala de arhitecti software si programatori, care vor analiza cerintele utilizator,
si vor compune documentele initiale de arhitectura, si prioritatile functionalitatilor pe
care le vor avea de implementat
2. Echipa completa de programatori, testeri, cu bugetul aferent de dezvoltare de care este
nevoie.
3. Platformele de dezvoltare si testare pe care dezvoltarea proiectului le va ocupa (mediul
pe care va rula aplicatia, realizarea de teste de integrare etc)
4. Estimam timpul de dezvoltare la 6 luni, un prim motiv pentru o perioada asa scurta este
profitarea de avantajele acestei aplicatii in perioada imediat urmatoare in care inca
problema recrutarii se preconizeaza a avea nevoie de aceasta platforma.
Factori externi
Un factor extern care ar putea influenta desfasurarea proiectului ar fi reorientarea
planului de afaceri al companiei catre o expansiune mai mica sau nula, facand efortul de
eficientizare al procesului de recrutare sa coboare in ierarhia de prioritati ale companiei.
-4-
Un alt factor extern ar putea fi nevoia realocarii din resursele umane ale proiectului
catre alte proiecte, ce ar putea duce fie la intarzieri in atingerea scopului initial sau la
eliminarea din functionalitatile propuse la inceperea proiectului.
Operatia logica
Indicatori de
performanta
verificabili in
mod obiectiv
Surse si
mijloace de
verificare
Obiective
generale
Eficientizarea procesului
de recrutare si
management al
resurselor umane.
- timpul desfasurat
din momentul
deblocarii unui post
pana la ocuparea sa
Compararea
acestor timpi cu si
fara utlizarea
aplicatiei, de catre
aceiasi echipa.
Scopul
proiectului
Proiectul va realiza o
aplicatie, care va fi
folosita ca instrument
intern al companiei
imbunatatirea si
eficientizarea procesului
de recrutare
- aplicatia realizata
este intuitiva si curba
de invatare a
utilizatorilor nu este
abrupta
- timpul de ocupare
al unui post a scazut
- timpul de analiza al
candidatilor a scazut
Rezultate
preconizate
Aplicatia va putea
inregistra candidati care
participa la procesul de
recrutare, va putea sa ii
filtreze dupa capacitati
si experienta si va putea
sa suporte pretestare de
acasa, pentru etapele
- atat timpul de
ocupare al unui post
cat si cel de analiza al
candidatilor reuseste
sa scada cu 10-15%
-5-
Ipoteze
Operatia logica
Indicatori de
performanta
verificabili in
mod obiectiv
Surse si
mijloace de
verificare
Activitati
1. proiectarea
arhitecturii si structurii
aplicatiei
2. creerea unei liste de
prioritati in
functionalitatile dorite
3. Asamblarea echipei
de programatori si
testeri
4. Organizarea de
sesiuni de pregatire
pentru a obtine
feedback de la viitori
utilizatori
Ipoteze
castigul de eficienta sa nu
fie semnificativ
1. organizarea de
sesiuni de invatare
pentru folosirea
aplicatiei, de unde se
poate primi si
feedback in legatura
cu aplicatia
2. analiza si
masurarea eficientei
aduse de
implementarea
aplicatiei
La fiecare iteratie
de dezvoltare
(sprint) se va realiza
un demo unui grup
de viitori utilizatori,
care vor da
feedback in
legatura cu
aplicatia.
5. Integrarea produsului
3. Spre finalul etapei de dezvoltare, se vor organiza sesiuni de pregatire a personalului in folosirea
acestui produs, in care se va lua in calcul si reactia primita de la acestia in ceea ce priveste usurinta
de utilizare, cat de intuitiva este interfata utilizator, cat de usor este de invatat utilizarea softului
etc.
4. Se va integra produsul, si va trece printr-o perioada de proba, in care va fi analizat castigul de
eficienta prin folosirea aplicatiei
5. Daca testul dovedeste o crestere seminificativa in eficitienta, aplicatia va deveni un instrument
intern pe care il vor folosi toate echipele de recrutare in cadrul departamentului de Resurse
Umane
Produs
Pret
2600.00 RON
Laptop ASUS A556UQ-XX452D, Intel Core i7-6500U pana la 3.1GHz, 15.6", 4GB, 1TB,
NVIDIA GeForce 940MX 2GB,
http://altex.ro/laptop-asus-a556uq-xx452d-intelr-coretm-i7-6500u-pana-la-3-1ghz-156-4gb-1tb-nvidiar-geforcer-940mx-2gb-free-dos
719.00 RON
http://altex.ro/monitor-led-ips-lg-23mb35pm-b-23-full-hd-negru
Casti PHILIPS SHP1900/10
60.00 RON
http://altex.ro/casti-philips-shp1900-10
Birou
370.00 RON
http://jysk.ro/birou/birouri-birouri-calc/birou-calculator-erslev-cafeniu
Scaun de birou
160.00 RON
-7-
3909.00 RON
Salariu brut
Cheltuiala angajator
Programator junior
3155.00 RON
4500.00 RON
5535.00 RON
Programator mediu
4910.00 RON
7000.00 RON
8611.00 RON
Programator senior
7014.00 RON
10000.00 RON
12300.00 RON
2454.00 RON
3500.00 RON
4306.00 RON
4208.00 RON
6000.00 RON
7380.00 RON
5611.00 RON
8000.00 RON
9840.00 RON
Ianuarie
Februarie
Martie
Aprilie
Mai
Iunie
Stabilire echipa
Realizare
prototip
Finalizare
varianta stabila
Perioada de
integrare de
proba
Implementare in
productie
- 11 -