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ReviewZombicide:BlackPlague,invasozumbimedieval

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TbulaQuadrada
Publicado em junho 27th, 2016 | por Renato J. Lopes

1.711curtidas

Review Zombicide: Black Plague,


invaso zumbi medieval

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Sejaoprimeirodeseusamigosacurtirisso.

Quando a primeira verso de Zombicide chegou s

Complexidade das regras

lojas em 2012, ningum imaginou que o sucesso


da franquia seria to grande. Com o passar do

Componentes

tempo e as novas temporadas, o hype sobre os


jogos

Artes

eram

sempre

gigantescos

cada

nanciamento, novos recordes de arrecadao


Estratgia

eram batidos.

Envolvimento

No nal do ano passado saiu essa, que talvez seja


a verso de nitiva da linha Zombicide. O jogo em

Rejogabilidade
Summary:

Faleconosco

que voc tem como objetivo cumprir misses de

4.4

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Componentes
Todas as produes da Cool Mini Or Not so magn cas. Miniaturas caprichadas, cartas de tima qualidade, arte
re nada, componentes em papel que no estraga facilmente. Os tabuleiros esto ainda mais bonitos e bem
feitos.
E o que falar da caixa e os marcadores de plstico das chas de personagem? Apenas que so o destaque desta
verso. As minis vm dentro de uma caixa a parte com uma estampa lindona tanto fora, quando dentro, em que
existem ilustraes para indicar qual o lugar de cada mini. Lembra que voc tinha que utilizar habilidades de
montador de quebra-cabea para guardas as miniaturas no lugar? Agora elas tem indicao nas laterais.
O suporte plstico de cha de personagem tem espao para colocar a cha do personagem, e marcadores
plsticos para habilidades, ferimentos e experincia. Os lugares para as cartas tambm esto muito bem
adequados.

O jogo vem com uma bonita caixa interna com indicao dos lugares das miniaturas

9 peas de mapa de dois lados;


71 miniaturas (6 personagens e 65 zumbis);
6 cartas de personagem;
6 planilhas de sobrevivente;
6 bases coloridas para sobrevivente;
6 dados;

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48 pinos coloridos;
68 chas (portas, objetivos, bile de drago, fogo, barulho, entrada de zumbis e outros);
125 cartas (71 equipamentos e 54 cartas de zumbis);
1 manual

Os suportes de personagens uma das melhores coisas desta verso

Preparao
Cada jogador escolhe um personagem e uma cor, recebendo o suporte de cartas do personagem, e as
respectivas cores de marcadores, colocando nos respectivos lugares (ferimento, habilidade inicial e trs
reservas). Os jogadores escolhem uma misso (ou criam uma) e coloca os tiles de mapa, portas, chas de
objetivo e outras coisas, de acordo com a misso.

Misso 05: O Centro de Comando, preparada

Objetivo de jogo
Como em todos os outros jogos da franquia, o seu grupo ganha o jogo assim que completar os objetivos de
cada misso. O manual do jogo base vem j com 10 misses prontas pra jogar (a expanso Wulfsburg tem mais
10), voc pode encontrar diversas outras na internet, ou at mesmo criar a sua! O tabuleiro modular, as chas
de objetivo e a quantidade de miniaturas permite uma gama in nita de criao para misses.

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O objetivo da Misso Comando levar todos os sobreviventes at a sada e pra isso, o Samson vai ter que matar esses dois
balofos

Os sobreviventes
O jogo base vem com 6 sobreviventes, cada um com habilidades diferentes que vo ajudar nas estratgias do
grupo para alcanar os objetivos da misso. So eles Silas (elfo), Clovis (guerreiro), Nelly (taverneira), Baldric
(mago), Ann (irm) e Samson (ano). Cada personagem possui um marcador de experincia que a cada nvel vai
liberar novas habilidades para o sobrevivente e ao mesmo tempo vai aumentar a quantidade e a di culdade das
cartas de entrada de zumbis.

Os sobreviventes: Samson, Ann, Nelly, Silas, Clovis e Baldric

Os zumbis
Na caixa base vm 4 tipos de zumbi, alm do necromante: os lerdos, corredores, balofos e abominaes. Os
lerdos tem 1 ativao e morrem com 1 de dado. Os corredorestem 2 ativaes e morrem com 1 de dano. Os
balofos tem 1 ativao e morrem com 2 de dano. A abominao tem 1 ponto de ativao e morre com 3pontos
de dano. Todos do apenas um ponto de experincia, apenas a abominao d 5 pontos.
O necromante a grande novidade deste jogo. Ele funciona como um lerdo, s que ao entrar, ele coloca em
jogo mais uma zona de entrada especial. Se voc mat-lo, pode escolher uma zona qualquer de entrada de
zumbis e eliminar do jogo. Se ele escapar, aquela zona que ele criou vira permanente. Se ele criar a 6 entrada
permanente de entrada de zumbis, os sobreviventes perdem o jogo na hora.

Os zumbis segundo a ordem de prioridade de alvo: lerdo, balofo, abominao, corredor e necromante

Os equipamentos

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Nessa verso do jogo, existem 3 tipos de equipamentos: os iniciais, os normais do jogo e os especiais das
criptas. Os itens iniciais so distribudos entre os jogadores no incio do jogo, de acordo com a vontade do
grupo. Os normais de jogo, so os que sero encontrados durante a ao de procura e os especiais de cripta so
encontrados em algumas misses, quando indicados. Esses itens correspondem aos itens especiais de carros
tunados das verses anteriores de Zombicide.

Os 3 tipos de cartas de equipamento, de baixo para cima: especiais da cripta: iniciais e os da pilha de compra

As cartas tem smbolos para mostrar que elas podem ser usadas nas mos, no corpo, ou na mochila, conforme
indicao no canto superior direito. Ainda existem as armas duplas (que podem ser combinadas) e a habilidade
para abrir portas (muitas precisam de um teste).
Na caixa base no existem armas para matar abominaes, pois elas precisam de 3 de dano para morrer.
Tambm no existe mais o molotov como nas verses anteriores. Para matar esses terrveis monstros ser
preciso criar o fogo de drago que feito de dois itens. Primeiro, a blis de drago, que possui um tile
espec co, para marcar o lugar em que foi jogador, depois a tocha, que incendeia aquele espao e mata tudo o
que se encontra ali, inclusive sobreviventes se eles l estiverem. s virar a tile do blis de drago que ali tem
o fogo de drago em ao.

Primeiro Ann joga a blis de drago e em seguida joga a tocha para queimar a abominao e a galera que est com ela, no fogo
de drago

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Como jogar
O jogo realizado em diversas rodadas, at que os objetivos da misso sejam alcanados. Cada rodada possui 3
fases: fase dos jogadores, fase dos zumbis e fase nal. Cada uma delas tem diversas etapas.
Fase dos jogadores: cada jogador ativar todos os seus sobreviventes, um aps o outro em qualquer ordem.
Cada sobrevivente tem 3 aes para realizar entre as seguintes: movimento (um ao por zona), procura
(apenas 1 vez por turno por sobrevivente), abrir uma porta ( preciso ter uma arma que abra portas e passar no
teste de dados) reorganizar/trocar (troca de equipamentos na quantidade que quiser com um outro
sobrevivente na mesma rea), ao de combate (de magia, corpo a corpo ou alcance, de acordo com a carta de
equipamento), ao de encantamento ( preciso ter uma carta de encantamento), pegar ou ativar um objetivo
(na mesma zona), fazer barulho (colocando uma cha) ou no fazer nada (perdendo aes restantes). Assim que
todos os jogadores tiverem terminado seu turno, comea a fase dos zumbis.
Exemplo de combate:

Samson tem o marteloe tirou o nmero certo: 4

Samson (conforme a imagem acima) est armado com um martelo que tem alcance de 0 (apenas na mesma
zona), rola 1 dado, acerta quando tira 4 ou mais e d 1 de dano. Para enfrentar um lerdo, ele precisa rolar o
dado e ter um resultado maior que 4. Ele consegue, mata o zumbi e ganha 1 de experincia.
Fase dos Zumbis: primeiro so ativados os zumbis que esto no tabuleiro, se movendo e/ou atacando. Zumbis
atacam os sobreviventes que esto na mesma rea que eles e se movem em direo aos sobreviventes visveis,
caso no aja nenhum, eles vo para a zona de maior barulho. O Necromante apenas ataca se houverem
sobreviventes na mesma zona que ele, caso contrrio, ele foge em direo entrada de zumbis mais prxima
para fugir do tabuleiro. Depois disso, acontece a entrada de zumbis nas zonas de entrada, sempre na mesma
ordem seguindo o sentido horrio, entrando de acordo com a cor de nvel de perigo de experincia dos
sobreviventes. Caso no aja mais miniaturas disponveis de um tipo de zumbi, esse tipo ganha uma ativao
especial.

Num movimento surpreendente, os zumbis cercaram Samson que vai precisar de ajuda da equipe

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Cartas de entrada de zumbis: existem 4 tipos de cartas, a de ativao 1 ativao extra (para um tipo espec co
de zumbi, de acordo com o nvel de experincia dos jogadores), a de entrada de zumbis (de acordo com o nvel
de experincia dos jogadores), a de duplo spawn (que no realiza ativao naquele lugar, mas realiza duas no
prximo lugar) e a de necromante (que coloca um necromante em jogo com uma nova zona de spawn e caso j
exista um em jogo, ele ativado uma vez).

As cartas de entrada de zumbi, de ativao extra, de entrada dupla e de necromante

Fase nal: so retiradas do tabuleiro todas as chas de barulho.


Outras novidades em Zombicide: Black Plague
Criptas: so lugares novos, como se fossem o subsolo de algum castelo que alm de possuir itens raros, servem
de atalhos para outros lugares do tabuleiro. Eles possuem uma porta de entrada em cada lugar do tabuleiro e
cada uma das portas precisam ser abertas.
Ordem de prioridade de alvo e fogo amigo: a ordem de prioridade continua: lerdo/ balofo/ abominao/
corredor, agora acrescentando o necromante no

nal da lista. O que muda, que voc s vai acertar um

sobrevivente no caso de errar o ataque. Mas, cuidado, para cada dado que d uma falha, o sobrevivente leva a
quantidade de pontos de dano da arma.
Armaduras, escudos e 3 armas: agora existe um slot para que voc use uma armadura, ou uma arma especial
daquele personagem. A armadura, assim como o escudo, podem ser usados para se defender de um ataque,
precisando rolar um dado e ter sucesso. Caso voc tenha uma terceira arma, ser preciso declarar naquela
rodada, quais dos dois itens voc estar utilizando, no sendo possvel usar as 3.
Gordinhos forever alone: os balofos tambm tiveram algumas alteraes de regra, eles entram sozinhos, desta
vez, sem os companheiros lerdos. triste viver s, mesmo que voc seja um zumbi.
Abertura de portas, magias e encantamentos: anteriormente voc abria as portas automaticamente com
algumas armas, nessa verso, voc precisa acertar o valor no dado na maioria das armas que abrem portas.
Tambm foram introduzidos as magias e encantamentos que podem realizar ataques ou fazer aes especiais,
como repelir um zumbi, ou curar um ferimento.

As chas do jogo foram todas reformuladas para caremdentro do tema

Consideraes

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7/9

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ReviewZombicide:BlackPlague,invasozumbimedieval

Realmente esta a melhor verso do jogo de zumbis mais querido de todos os tempos. Ele tem tudo o que as
verses anteriores possuem, com uma pegada maior de imerso, levando voc para uma idade mdia cheia de
mortos vivos e um feiticeiro necromante que quer encher o mundo com essas monstruosidades.
Entre as melhorias realizadas, destaque para o necromante, a mudana do fogo amigo e os suportes de chas
de personagens. Agora tudo muito prtico, evitando que voc que manuseando cartas, ou tentando colocar
no lugar os marcadores como nas verses do jogo normal. Acredito que nem preciso sleeves, pois as cartas
so to pouco manuseadas que isso no ser uma preocupao. A mochila agora tem 5 espaos e as cartas
cam ali em p, a sua disposio.
Infelizmente existem algumas coisas sem sentido, como a diviso de grupos de zumbis (que no caso de haver
nmeros mpar, preciso colocar um zumbi a mais pra dividir em partes iguais) e algumas misses que podem
se estender, caso voc no encontre o item que necessrio pra realizar a misso.

Depois de duas horas e meia, o time nalmente chegou sada

Prs
Arte e componentes de altssima qualidade;
Imersivo e com alta rejogabilidade;
Possibilidade de criar suas prprias misses;
Temtica muito interessante, misturando zumbis com a poca medieval.

Contras
Diviso de zumbis que multiplica os malditos;
Demora de algumas misses.

Indicado para: amantes das temticas zumbi e fantasia medieval, fs de miniaturas, jogadores iniciantes,
jogadores experientes e pessoas que gostam de jogos cooperativos.
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Tags: administrao de cartas, Black Plague, como jogar, Cool Mini Or Not, cooperativo, Eliminao de
Jogadores, Galpagos Jogos, Guillotine Games, Jean-Baptiste Lullien, jogadores com diferentes habilidades,
Nicolas Raoult, Raphal Guiton, Renato J. Lopes, review, rolagem de dados, sistema de pontos de ao,
tabuleiro modular, Zombicide

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