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Concepto de futbol

El ftbol o futbol2 (del ingls


britnico football),
tambin
conocido
como balompi, es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de once
jugadores cada uno y algunos rbitros que se ocupan de que las normas se
cumplan correctamente. Es ampliamente considerado el deporte ms popular
del mundo, pues lo practican unas 270 millones de personas.3
El terreno de juego es rectangular de csped natural o artificial, con
una portera o arco a cada lado del campo. Se juega mediante una pelota que
se debe desplazar a travs del campo con cualquier parte del cuerpo que no
sean los brazos o las manos, y mayoritariamente con los pies (de ah su
nombre). El objetivo es introducirla dentro de la portera o arco contrario,
accin que se denomina marcar un gol. El equipo que logre ms goles al cabo
del partido, de una duracin de 90 minutos, es el que resulta ganador del
encuentro

Reglas del futbol


Regla 1 El campo de futbol
El juego se establece en el campo del ftbol,
el cual es obligatorio que sea rectangular. En
los partidos internacionales como es el caso
del mundial, los campos deben tener el
mnimo de 100 metros en longitud, y un
mximo de 110 metros.
El ancho no puede ser ms pequeo a 64
metros, y el lmite est de 75 metros. Las
porteras son iguales en todos los juegos.
Cuentan en 2.44 metros de altura y 7.32 metros en longitud. Se determinan
tambin las marcas en el campo el cual se debe hacer de juego. El rea
pequea debe comenzar necesariamente 5.05 metros del travesao. La
gran rea a 16.05 metros. La marca de la penitenciara 11 metros de la
lnea de la meta debe haberse ido exactamente.
Regla 2 El balon
La bola hasta el libro ms reciente de las reglas del futbol
regulaciones que comienza con la ms obvio: debe ser
esfrico. FIFA se determina que la circunferencia est
entre 68 centmetros. y 70 centmetros., una variacin
mnima. El peso debe estar entre 410 g y 450 G. La
presin de la bola tambin se anticipa: 1.1 atmsferas
son las ideales. La FIFA antes de aprobar una pelota de ftbol, hace que un
tipo patee la pelota contra una pared 75 veces para probar si est buena o
no
Regla 3 El nmero de jugadores
No es obligatorio comenzar el partido con 11
jugadores, ste es tan pronto como limite
mximo para incorporar el campo. El mnimo
permiti un partido es siete jugadores del ftbol.
El equipo puede hacer tres substituciones por el
partido, incluyendo el arquero segun las reglas
del futbol.

Regla 4 - Los accesorios de los jugadores


Un accesorio permitido por el FIFA existen solamente: los
espinilleras. Las joyas de cualquier tipo se prohben. El
uniforme estndar en las reglas del juego consiste en:
camiseta, pantaloncillo, promedios y booties, adems de
las Bermudas termales que siempre deben estar del l s
mismo color del pantaloncillo.
Regla 5 - El rbitro l es soberano.
Sus decisiones no se pueden preguntar bajo ninguna hiptesis. Tanto es as
que un cojinete puede ser repasado solamente, si no ha sido el partido
reiniciado despus de una pena del juez.

Regla 6 - Los asistentes


No slo indican si estabas fuera de ligar en laguna juagada sin
no que tambin se pueden incorporar el campo para ayudar al
rbitro en la cuenta de pasos hasta la barrera en carencia al
lado de la lnea lateral, por ejemplo. FIFA espera que se
convierta la ayudante, siguiente, en un rbitro verdadero,
porque o l puede marcar a penas y a los jueces auxiliares o tenerlos.
Regla 7 - La duracin del partido
FIFA acepta que el partido de ftbol se puede jugar en
dos veces de 40 minutos, slo depende en medio
decidido por el equipo y el aviso oficial previamente al
rbitro, pero la cosa recomendada es tradicional los
45 minutos. Las prrrogas tienen un rato mximo de
30 minutos, dividido en dos veces de 15 minutos. La
poca del intervalo tambin se puede decidir entre el
equipo, pero nunca debe exceder los 15 minutos.
Regla 8 - El principio del juego
Es vlida anotar una meta con el retroceso inicial. El
principio debe ocurrir en el centro del crculo central, en
el campo medio, y la bola se puede golpear con el pie
directamente a la oposicin del portera. El jugador que
pone la bola en el movimiento no puede volver por
primera vez para tocarlo antes de que a otro jugador lo
golpee con el pie. La regla tambin habla en las situaciones que suspenden
el partido repentinamente, antes de que la bola se golpee con el pie hacia
fuera de la tierra del .
Regla 9 El balon en juego
Se considera que la bola sale solamente del campo
de juego si toda su extensin excede las lneas
que demarcan los lmites del campo. La bola sigue
en juego si el rbitro o los asistentes no dicen lo
contrario.

Regla 10 - La meta para validar de la anotacin


Es el mismo criterio del punto anterior )regla 9 ): la
bola debe pasar totalmente la lnea debajo para
realizar una anotacin.
Regla 11 - El fuera de lugar
Segn las reglas del futbol un jugador est en
fuera de lugar si est ms cerca de la lnea de la
meta que la bola y el rival pasado que no es el
arquero. En los aos noventa, el permiso fue
incluido en la regla de modo que el jugador se
coloque en la misma lnea que la bola y el
penltimo adversario. Eso significa que si la bola est delante del jugador,
nunca tendr lugar exterior, pues no existe tampoco en los tiros, la venda y
los servicios de la esquina de la meta.
Regla 12 - La conducta
Son diez las infracciones clasificadas por el FIFA dentro de la edicin de su
libro de reglas, que van desde el impacto simple a la escupida. Segn la
gravedad de la carencia, se castiga con la tarjeta amarilla (cuidado) o el
rojo (expulsin). Dos recibieron tarjetas amarillas en un mismo partido
implican la presentacin automtica de la tarjeta roja por lo tanto y el
abandono de la tierra del juego.
Regla 13 - Los tiros libres dos tipos existen: directo e indirecto
Los directos se pueden recibir directamente al portera, mientras que los
indirectos exigen que primero se convierta suceda a un compaero. El juez
indica cuando el cobranza es indirecto, manteniendo el brazo levantado.
Normalmente, la carencia en dos pasos est en
peligroso y las obstrucciones imprudentes, juegos y
retrasan con los pies de un jugador a su propio
arquero. El arquero puede tomar la bola con las
manos mientras no venga de los pies de un
compaero. Cualquier otra parte del cuerpo es
vlida, pero hacer levantar la bola y volver con la
rodilla se puede castigar por el rbitro central.
Regla 14 - El tiro penal es la carencia ms noble del ftbol
Tan noble que la poca del juego debe ser extendida para recibir la
penitenciara. Todos los jugadores (a menos que colector y arquero) deben
estar a 9.15 metros de la distancia de la escena principal.
Regla 15 El saque de banda
Es invlido anotar directamente una meta de un servicio de la venda.
Adems, ambos pies del ejecutor deben tocar a la lnea de la venda o al
exterior de la misma. La bola se debe enviar con las dos manos de trasero y
de lanzarlo sobre la cabeza.
Regla 16 - El saque de meta
puede ser ejecutada de cualquier punto del rea pequea, sin importar qu
izquierda lateral la bola. Al recibido siendo, la bola necesita dejar la gran
rea.
Si no se va, se repite el servicio.
Regla 17 - La tir de esquina
Los banderines construidos en las cuatro cimas del campo no puede ser
retirada. Como datos peculiares, una meta de un servicio de la esquina

podr ser anotado directamente, pero solamente contra el equipo opuesto.


La regla anticipa que en caso de que suceda se, otra tir de esquina ser
marcada, ahora en por favor el equipo rival, el otro lado del campo.

Fundamentos tcnicos

del futbol
1. Controlar el baln
1.1. Control. Controlar el baln significa hacerse
el amo del mismo. Los controles que deben trabajarse
prioritariamente en ftbol base son los controles orientados y los
controles en movimiento, puesto que generan velocidad en el juego.
1.2. Toque. Repeti do regularmente, desarrolla en los jvenes
futbolistas cualidades de destreza, de coordinacin y tambin de
equilibrio. Los toques son elementos que favorecern una adquisicin
ms rpida del resto de gestos tcnicos.
2. Conducir el baln
2.1. Conduccin sin obstculos. Se trata de un medio de
progresin individual en un espacio libre. Conducir bien el baln
significa ser su dueo en todo momento, lo que requiere un buen
equilibrio y un excelente dominio de los apoyos.
2.2. Conduccin con obstculos (Regate). Medio de progresin
individual entre adversarios. El regate permite al jugador en posesin
del baln eliminar a uno o varios adversarios para:

iniciar una accin y asumir riesgos individuales.


preparar una accin colectiva.
ganar tiempo y lograr el apoyo de los compaeros.
engaar al adversario (nocin de finta)

3. Golpear el baln
3.1. Pase. Accin de dar el baln a un compaero. Constituye
el elemento primordial del juego colectivo. Permite al equipo:

conservar colectivamente el baln


preparar los ataques
invertir el juego
contraatacar
dar el pase de gol o ltimo pase

Los centros, tipo de pase corto o largo, pueden considerarse como


preparatorios del disparo, por lo que son equiparables a un ltimo
pase.

3.2. Disparo. Gesto que intenta enviar el baln hacia la portera rival.
Constituye la conclusin lgica, la culminacin de un ataque.Es
la finalidad del ftbol. Requiere cualidades tcnicas (buen golpeo
de
baln,
precisin
en
las
trayectorias), cualidades
fsicas (potencia,
coordinacin,
equilibrio)
y cualidades
mentales (determinacin, audacia, confianza en uno mismo)

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